Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Близнецы: Адам и Алиса, эоны или этнархи.

Акция от ЭкзоТек: дизайнеры, модели, маркетологи.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

NAD-7: боевое подразделение.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция на брата: эон из Коалиции Рас

Администраторский блог

Автор ФРПГ «Аркхейм», 28-03-2022, 17:17:42

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Аркхейм

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КУБИКОВ
Результат кубика отражает точность использования того или иного навыка, свойства артефакта, магического заклинания и т.п., а также является важнейшим косвенным показателем наносимого урона. Почему косвенным? Официальная система боя [пункт I] не допускает описание урона персонажей ваших соигроков без их на то согласия. Игроки прописывает результаты направленных на них атак самостоятельно, основываясь на игровой ситуации, уровнях, точности кубиков и прочих вводных.

Бросок делаем в теме игрового эпизода или квеста. Нажмите на кнопку «Бросить кубики» и вас переместит в специальный раздел бросков. При первом заходе перезагрузите страницу, чтобы тема бросков активировалась. В открывшемся разделе будут броски только участников данного эпизода.

Бросок кубика «Навык» — это самый распространенный бросок. Вы просто выбираете нужный навык, при необходимости пишете комментарий, и нажимаете кнопку «Бросить кубики». Все остальные поля система подставит автоматически, исходя из вашей карточки.

Бросок кубика «Заклинание» — в данном разделе собраны все купленные вашим персонажем элитные заклинания и активные свойства артефактов. Как и в первом случае, выбираете нужное заклинание / свойство артефакта и нажимаете кнопку «Бросить кубики».


«Спасброски» и защитные броски
Для парирования атак и уклонения вы можете использовать или специальный кубик «Блокирование и уклонение», или подходящее из умений «Безоружный бой» / «Холодное оружие». Любой из этих вариантов будет правильным. Умение «Холодное оружие» логично в ситуации, когда, например, персонаж блокирует атаку лезвием своего клинка. Навык «Блокирование и уклонение» зависит от брони персонажа, его характеристик и самого развитого из двух умений: безоружный бой или холодное оружие.

Кубики «Стойкость» и «Реакция» относятся к специфическим кубикам и использоваться могут, например, по запросу Мастера игры в конкретных ситуациях или на усмотрение игроков в личном эпизоде.

Стойкость может использоваться против проклятий, ослаблений, болезней, ядов, воздействия аномалий, мутаций, радиации и т.п.

Реакция может использоваться против ловушек, подрывов, неожиданных воздействий и т.п., а также, когда необходимо кинуть бросок на скорость реакции в опасной ситуации.

Ментальный блок и воля может использоваться против ментальной магии, внушений, при некоторых социальных взаимодействиях в квестах [или в личных эпизодах]. Для защиты от ментальной магии также можно применять ментальную магию. Ментальный блок и воля в таких кубиках обычно не затрачивают магического/псионического резерва [воля - это естественная стойкость разума против чужеродного ментального воздействия], если обратное не указано Мастером игры.
Ручной бросок кубиков
Ручной бросок позволяет сделать собственные настройки любых показателей. Используется для отыгрыша НПЦ или в случае, когда игроки играют по договорённостям, не используя официальную систему боя или используя хоумрулы.
ГМ-бросок
ГМ-бросок обычно используется в квестах Мастером игры для упрощения технологии броска.

Внутри каждый ГМ-бросок работает следующим образом: берётся случайное число [обычно оно выпадает от -10 до 10, но могут быть и другие значения], к нему прибавляется модификатор. В данном случае модификатор играет роль бонуса или штрафа.
Справка по дополнительным настройкам кубиков
1. Дополнительные настройки кубика «Навык» используются для придания игровым ситуациям большей конкретики и, например, поможет Мастеру игры четче интерпретировать магические затраты игроков и получаемые эффекты в квесте. 

1.1. Простое заклинание — бросок магического навыка, который совершается при вызове обыкновенного заклинания одной школы, направленного против одной цели.

1.2. Массовое или вязевое заклинание — бросок магического навыка(ов), который совершается при вызове заклинания, бьющего по площади, либо заклинания нескольких школ. Мастер может увеличить затраты энергии или количество действий, необходимых для наложения такого заклинания.

1.3. Магический трюк — простое маломощное заклинание, которое не тратит магический источник персонажа [вернее, тратит пренебрежимо мало]. Может быть вызвано в условиях полного отсутствия резерва. Подробнее о маломощных заклинаниях читайте в описании уровней магического/пси источника.

2. Дополнительные настройки «Заклинания»:

2.1. Элитное заклинание — один из приемов элитной магии, требующий для наложения три действия и четыре единицы магической энергии.

2.2. b]Максимизированное элитное заклинание[/b] — один из приемов элитной магии, требующий для наложения три действия и десять единиц магической энергии.

3. Дополнительные общие настройки:

3.1. Бонус или штраф используется по усмотрению игроков или Мастера игры, когда необходимо увеличить или уменьшить результаты кубиков. Применяется, например, для добавления усилений или ослаблений.

3.2. Сложность используется для наглядности, когда необходимо перекинуть какое-то конкретное число, например, уровень магического щита противника, указанный Мастером игры.
ТОЛКОВАНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ ВЫПАВШИХ КУБИКОВ
Критическая неудача — умение сработало ужасно. У персонажа НЕ получилось, причём с максимальным ущербом для него.

Неудача — умение не сработало или сработало не так, как задумано.

Средне — умение сработало «средне», могло быть и гораздо лучше.

Хорошо — умение сработало хорошо.

Отлично — умение сработало просто отлично! Здесь определённо есть чем гордиться!
⠀⠀
» При написании поста учитывайте результаты бросков своих кубиков и кубиков соигрока, а также соотношение уровней источника персонажей и/или артефактов [при наличии]. Например, если огненный шар у врага получился «отлично», а ваш щит «хорошо», то какая-то часть урона могла пройти через защиту, особенно, если уровень магического источника противника гораздо выше.
⠀⠀
» Желательно учитывать не только словесные результаты, которые выводит боевой скрипт, но числовой параметр возле результата. Например, если огненный шар у врага получился «хорошо (29)», а ваш щит «хорошо (11)», то какая-то часть урона могла пройти через защиту. Чем выше число возле результата, тем лучше получилось использовать умение.

» Толковать результаты «критическая неудача» или «неудача» можно по-разному. Например, если вы делаете щит, то «неудачу» можно обыграть как пробитие добротного щита, а если неудача выпала на атаке, то сама атака могла получиться, однако противник уклонился или отразил её.


» Результат броска кубиков указывается в посте ссылкой.

» Персонажи до 6-го уровня включительно могут перебросить кубик 1 раз за эпизод бесплатно; 7-го — 2 раза; 8-го — 3 раза.

» В разделе запросов Мастеру игры можно купить переброску кубика, если запрет переброски не установлен Мастером игры. Базовая цена для личного эпизода — 20 кристаллов, для квестового — 50 кристаллов, но цена может измениться.

Аркхейм

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 1234567890 сообщений - вам не хватает 1234567890.





ПУТЕВОДИТЕЛЬ
Форумная ролевая игра [подробнее о форумных ролевых играх] «Аркхе́йм».
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики: приключенческое фэнтези, героическое фэнтези, тёмное фэнтези, технофэнтези, а также элементы научной фантастики и киберпанка. Обращаем Ваше внимание, что научная фантастика и киберпанк являются лишь дополняющими жанрами. Аркхейм вряд ли подойдёт тем любителям космооперы, киберпанка и научной фантастики, которые играют исключительно эти жанры.
ЗНАКОМСТВО С МИРОМ
• Шаг 1. Ознакомиться с правилами форума и историей Аркхейма.

• Шаг 2. Ознакомиться с первым сообщением в разделе рас и краткими тезисами перед описанием каждой расы.

• Шаг 3. Ознакомиться с первым сообщением в разделе планет и организаций и краткими тезисами перед описанием планет.

• Шаг 4. Ознакомиться с магией обитателей Аркхейма, понятием «Магический источник», умениями и артефактами.

• Шаг 5. Ознакомиться с важными аспектами мира, рекомендуем прочитать статьи №1, №3, №7, №9 и №10. Остальное — на Ваше усмотрение.
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА И НАЧАЛО ИГРЫ
• Шаг 1. Пройти регистрацию и установить аватар [раздел меню «профиль»] в соответствии с правилами форума [рисованные арты, высота 250 px / ширина 185 px], помощь с обработкой [обрезкой, перекраской] аватара можно получить в теме «Оформление графики».

• Шаг 2. Посмотреть акции и вакансии проекта, если что-то понравилось — забронировать в гостевой теме. Полезными будут темы «Хочу быть нужным» и «Хотим видеть». Заполнить анкету на персонажа и дождаться сообщения от аккаунта ФРПГ «Аркхейм» о принятии персонажа в игру.

• Шаг 3. Оформить профиль персонажа и забронировать графику для внешности персонажа.

• Шаг 4. Можно начинать игру: найти соигрока или вступить в квест [при наличии актуальных квестов].

• Шаг 5. Перед тем, как начинать бой, ознакомиться с боевой системой.
БУДЕТ ПОЛЕЗНО ВСЕМ ИГРОКАМ
Магазин наград. Можно отблагодарить соигрока за игру.

Авторская матчасть и NPC. Можно описать свои организации, флору, фауну, локации, легенды, расы или создать тему с NPC.

Список конкурсов. Можно следить за актуальными конкурсами и ивентами.

Блоги игроков. Можно создать личный блог и публиковать там любые сообщения, например, черновик анкеты.

Магазин прокачки. Можно повысить уровень мастерства персонажа в магических или обычных навыках, купить артефакт или дополнительную графику для галереи персонажа.

КАРТОГРАФИЯ. Можно подать запрос на редактирование любой из базовых карт / территорий Аркхейма.

Кристаллы активности. Можно узнать о местной игровой валюте и о том, как её заработать.

Бросить кубики. Используется во время боя или для определения сюжетных поворотов.

Безудержное общение. Можно общаться, предлагать картинки в шапку форума, голосовать в Топах и многое другое.

Сверр Шахрассар

Гостевая:

» Путиводитель
» Правила проекта
» Гостевая книга и FAQ
» Акции игроков
» Хочу быть нужным
» Хотим видеть
» Вакансии проекта
» Список на выбывание

→  Регистрация:

» Заполнить анкету
» Помощь с оформлением графики и аватара
» Заполнить профиль
» Забронировать внешность

Аркхейм в лицах:

» Список принятых персонажей
» Сетка ролей
» Сюжетные NPC
» NPC персонажей
» Архив анкет

Описание мира:

» Сюжет и мировая история

Расы Аркхейма:

Общее описание
Демиу́рги
Этна́рхи
Дарха́ты
Эоны
Каноничные расы [хуманы, элементали, драконы, эльфы, гномы, оборотни, русалки и т.п.]
Гибриды / полукровки
Авторские расы

Планеты Аркхейма:

» Общее описание
» Алькор
» Процион
» Циркон
» Лирея
» Абберат / Элерим
» Сабаот / Харот / Климбах

Организации Аркхейма:

» Коалиция рас и Азраил
» Корпорации Аркхейма
» Культ Чернобога
» Тайное исследовательское общество & Гильдия Эволюциев
» Орден демиурга Эволюции «Locus»
» Культ демиурга Искусства «Космические Попугаи»
» Орден  демиурга Познания «Эль'Ран»
» Орден демиурга Терраформирования «Tenebris oculus»
» Корпорация «Экзотек»
» Орден демиурга Хаотичности «Дискордиум»
» Орден демиурга Миролюбия «Lumea divina»
» Орден демиурга Удачи «Neon»

Важные аспекты мира:

» Транспорт и межпланетные путешествия
» Металлы и минералы Аркхейма
» Хтонические чудовища
» Хтоники
» Аномалия мультивселенной
» Бессмертие
» Денежная система
» Законы и рабство
» Образование и язык
» Нуклеумы
» Ордена и последователи демиургов
» Планетоиды
» Пространственный парадокс
» Другие миры
» Болезни
» Религии
» Противодействие магии

Магия, артефакты, вооружение и экипировка:

» Общая информация о магии
» Уровни магического источника [УМИ]
» Умения
» Артефакты, оружие и обмундирование

Дополнительная информация о мире:

» Добавить свой ЛОР
» Фауна и бестиарий
» Флора
» Легенды
» Локации
» Отредактировать карты мира

Боевая система и развитие персонажа:

» Правила боя
» Бросаем кубики
» Кристаллы активности
» Магазин прокачки
» Повышение уровня магии персонажа
» Награды и достижения

Технический раздел:

» Новости
» Связь с АМС [вопросы, диалог с амс, закрытие/открытие эпизода]
» Сообщить об отсутствии, уходе или возвращении
» Предложения по улучшению форума
» Задонатить на развитие форума
» Предупреждения

Личная игра [пассивный мастеринг]:

» Найти соигрока
» Создать эпизод
» Наши личные эпизоды

Сюжетная игра [активный мастеринг]:

» Общая информация о квестовой игре
» Активные квесты
» Завершенные квесты
» Создать или вступить в квест
» Запрос Мастеру игры
» Организационные темы квестов
» Наши квестовые эпизоды

» Завершенные эпизоды и квесты
» Незавершённые эпизоды и квесты

Игры, императивы и конкурсы:

» Семь вечеров с...
» Игра в ассоциации
» Лучшие посты месяца
» Графика для вас от Midjourney 5.0
» Авторский сеттинг
» Хэллоуин на Аркхейме
» Луперкалии года
» Новогодний ивент
» Титулование!

» Архив: семь вечеров

Блоги игроков
Флуд
Игровой флуд

Архивный раздел форума

Йозеф


Аврелия


Огнестрельное оружие будет очень больно искать, но я начну) револьвер/лазган (лазган надо бы поярче найти, впрочем)


Вариант для лазгана)


Пистолет?

Бздашек

я немножко погенерировал
мечи какие-нибудь




Молот

Алебарда/топор


Планировались ганблейды, но хз...


Граната



Гранатометы (или любой другой огнестрел)


Арбалет


Кольца/браслеты


Бздашек

Коса

Всякий огнестрел






Револьверы


Сабля/рапира

Средняя броня/покровная броня


Компаньоны


Тяжёлый щит


Тяжелая броня/покровная броня




Пистолеты


Огнеметы



Серьги


Аксессуар?)

Еще топоры




Сверр Шахрассар

ЧЕРНОВИК

FAQ по выбору артефакта при броске кубиков


ВНИМАНИЕ!
Данные правила, как и вся официальная система боя на форуме, не является обязательной в личных эпизодах, вы вправе использовать в личных эпизодах [при согласии всех его участников] любой артефакт из инвентаря персонажа или не кидать кубики вовсе.

При использовании нестандартных тактик в квестах, когда невозможно однозначно интерпретировать, каким артефактом осуществлять усиление и осуществлять ли вообще, решение остается за Мастером игры. Вся нижеуказанная информация является типовой для стандартных ситуаций и может не учитывать особенностей некоторых боевых сцен.

» При броске кубиков на атаки навыками: «Безоружный бой», «Холодное оружие», «Огнестрельное оружие», «Метательное оружие», «Экзотическое техно-оружие» необходимо открыть карточку артефакта, которым вы производите действие [например, пистолета, которым персонаж стреляет] и убедиться, что у оружия имеется соответствующий тег. При наличии нужного тега вы используете уровень артефакта в поле «Артефакт» при броске кубиков.

Скриншот по просмотру тега
» В случае, если у вас есть артефакт, способный превращаться в артефакт другого вида [например, кинжал, трансформирующийся в пистолет], то после трансформации используются теги нового вида артефакта [теги пистолета вместо кинжала]. Как правило, трансформация оружия занимает одно действие в квесте.

» При броске кубиков на любые магические навыки усиливающий артефакт должен иметь тег «Усилитель магии» [или «Усилитель псионики», если ваш персонаж является псиоником]. Используете его уровень в поле «Артефакт». При наличии у любого другого вида артефактов свойства «Концентратор магии», вы также можете использовать его уровень для усиления магии.

» Для использования любых активных свойств артефакта в поле «Артефакт» указывается редкость артефакта, а в поле «Уровень» выбираете «Артефакт». В поле «Навык» выбираете тег артефакта или «Неизвестная магия поддержки», «Неизвестная боевая магия», «Неизвестный физический навык» в зависимости от концепции свойства, но ошибочное использование любого другого навыка не обязывает вас перебрасывать кубики. 

» При броске кубиков на защиту от физических атак усиливающий артефакт должен иметь тег «Броня», вы используете его уровень в поле «Артефакт». В поле «Навык» подставляется «Безоружный бой» для уклонения или «Холодное оружие» для блокировки / парирования.

» Защитная магия используется по стандартным правилам магических навыков [указано выше], однако Мастер игры может уменьшать входящий урон при наличии у персонажа артефактной брони.

» Для защиты от ментальных атак используется навык «Ментальная магия», либо свойство артефакта «Ментальный блок» по правилам активных свойств артефактов.

Калеб Хейл

*разочарованно скинул свои три штучки* Было много исходников, но когда начал уменьшать явно что-то пошло не по плану. Может еще что-то смогу найти и попробовать). Но первый блин вот такой)). Хотя бы вспомнил как работает гимп х).




Сверр Шахрассар

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ КУБИКОВ
Результат кубика отражает точность использования того или иного навыка, свойства артефакта, магического заклинания и т.п., а также является важнейшим косвенным показателем наносимого урона. Почему косвенным? Официальная система боя [п.п. I] не допускает описание урона персонажей ваших соигроков или Мастера игры без их на то согласия. Игроки прописывает результаты направленных на них атак самостоятельно, основываясь на игровой ситуации, уровнях персонажей, точности кубиков и прочих вводных.

Бросок делаем в теме игрового эпизода или квеста. Нажмите на кнопку «Бросить кубики» и вас переместит в специальный раздел бросков. При первом заходе перезагрузите страницу, чтобы тема бросков активировалась. В открывшемся разделе будут броски только участников данного эпизода.

Бросок кубика «Навык» — это самый распространенный бросок. Вы просто выбираете нужный навык, при необходимости пишите комментарий, и нажимаете кнопку «бросить кубики». Все остальные поля система подставит автоматически, исходя из вашей карточки.

Бросок кубика «Заклинание» — в данном разделе собраны все купленные вашим персонажем элитные заклинания и активные свойства артефактов. Как и в первом случае, выбираете нужное заклинание / свойство артефакта и нажимаете кнопку «бросить кубики».


«Спасброски» и защитные броски
Для парирования атак и уклонения вы можете использовать или подходящее из умений «Безоружный бой» / «Холодное оружие», или специальный кубик «Блокирование и уклонение». Любой из этих вариантов будет являться правильным. Умение «Холодное оружие» логично в ситуации, когда, например, персонаж блокирует атаку лезвием своего клинка. Навык «Блокирование и уклонение» зависит от брони персонажа и самого развитого из двух умений: безоружный бой или холодное оружие.

Кубики «Стойкость» и «Реакция» относятся к специфическим кубикам и использоваться могут, например, по запросу Мастера игры в конкретных ситуациях или на усмотрение игроков в любом личном эпизоде.

Стойкость может использоваться против проклятий, ослаблений, болезней, ядов, воздействия аномалий, мутаций, радиации и т.д. и т.п.

Реакция может использоваться против ловушек, подрывов, неожиданных воздействий и т.д. и т.п., а также когда необходимо кинуть бросок на скорость реакции в опасной ситуации.

Ментальный блок и воля может использоваться против ментальной магии, внушений, при некоторых социальных взаимодействиях в квестах [или в личных эпизодах на ваше усмотрение]. Для защиты от ментальной магии также можно применять и саму ментальную магию. Ментальный блок и воля в таких кубиках не затрачивают магического/псионического резерва, если обратное не указано Мастером игры.
Ручной бросок кубиков
Ручной бросок позволяет сделать собственные настройки любых показателей. Используется для отыгрыша НПЦ или в случае, когда игроки играют по договорённостям, не используя официальную систему боя.
ГМ-бросок
ГМ-бросок обычно используется в квестах Мастером игры для упрощения технологии броска.

Внутри, каждый ГМ-бросок работает следующим образом: берётся случайное число [обычно оно выпадает от -10 до 10, но могут быть и другие значения] и к нему прибавляется модификатор. В данном случае модификатор играет роль бонуса или штрафа.
Справка по дополнительным настройкам
1. Дополнительные настройки кубика «Навык» используются для придания игровым ситуациям большей конкретики и, например, поможет Мастеру игры четче интерпретировать магические затраты и получаемые эффекты в квесте. 

Простое заклинание — бросок магического навыка, который совершается при вызове обыкновенного заклинания одной школы, направленного против одной цели.

Массовое или вязевое заклинание — бросок магического навыка(ов), который совершается при вызове заклинания, бьющего по площади, либо заклинания нескольких школ. Мастер может увеличить затраты энергии или количество действий, необходимых для наложения такого заклинания.

Магический трюк — простое маломощное заклинание, которое не тратит магический резерв персонажа [вернее, тратит пренебрежимо мало его резерва]. Может быть вызвано в условиях полного отсутствия резерва. Подробнее о маломощных заклинаниях читайте в описании уровней магического/пси источников.

2. Дополнительные настройки «Заклинания»:

Элитное заклинание — один из приемов элитной магии, требующий для наложения три действия и четыре единицы магической энергии.

Максимизированное элитное заклинание — один из приемов элитной магии, требующий для наложения все три действия и десять единиц магической энергии.

3. Дополнительные общие настройки:

Бонус или штраф используется по усмотрению игроков или Мастера игры, когда надо увеличить или уменьшить результаты кубиков. Применяется, например, для добавления усилений или ослаблений к состояниям персонажей. Если персонаж ранен в графу «Бонус или штраф» можно ввести «-5» или иное число.

Сложность используется для наглядности, когда необходимо перекинуть какое-то конкретное число, например, уровень магического щита противника, указанный Мастером игры.
ТОЛКОВАНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ ВЫПАВШИХ КУБИКОВ
Критическая неудача — умение сработало ужасно. У персонажа НЕ получилось, причём с максимальным ущербом для него.

Неудача — умение не сработало или сработало не так, как задумано.

Средне — умение сработало «средне», могло быть и гораздо лучше.

Хорошо — умение сработало хорошо.

Отлично — умение сработало просто отлично! Здесь определённо есть чем гордиться!
⠀⠀
» При написании поста учитывайте результаты бросков своих кубиков и кубиков соигрока, а также соотношение уровней источника персонажей и/или артефактов [при наличии]. Например, если огненный шар у врага получился «отлично», а ваш щит «хорошо», то какая-то часть урона могла пройти через защиту, особенно, если уровень магического источника противника гораздо выше.
⠀⠀
» Желательно учитывать не только словесные результаты, которые выводит боевой скрипт, но числовой параметр возле результата. Например, если огненный шар у врага получился «хорошо (29)», а ваш щит «хорошо (11)», то какая-то часть урона могла пройти через защиту. Чем выше число возле результата, тем лучше получилось использовать умение.

» Толковать результаты «критическая неудача» или «неудача» можно по-разному. Например, если вы делаете щит, то «неудачу» можно обыграть как пробитие добротного щита, а если неудача выпала на атаке, то сама атака могла получиться, однако противник уклонился или отразил её.


» Результат броска кубиков указывается в посте ссылкой.

» Персонажи до 6-го уровня включительно могут перебросить кубик 1 раз за эпизод бесплатно; 7-го — 2 раза; 8-го — 3 раза.

» В разделе запросов Мастеру игры можно купить переброску кубика, если запрет переброски не установлен Мастером игры. Базовая цена для личного эпизода — 20 кристаллов, для квестового — 50 кристаллов, но цена может измениться.

Сверр Шахрассар

FAQ по карточке персонажа и магазину прокачки
Личная карточка и магазин — это встроенные функции форума, которые позволяют вам полностью управлять развитием своего персонажа практически без участия администрации.
Быстрый доступ к карточке находится в верхнем меню

* или можно нажать на аватарку в любом сообщении
Заполнение карточки начинается после принятия анкеты вашего персонажа в игру и заполнения профиля. Администрация зачисляет на ваш счёт стартовое количество кристаллов, заполняет возраст персонажа, устанавливает расу и вид источника. После одобрения анкеты и заполнения профиля ваша карточка будет выглядеть примерно так:
Внешний вид карточки и пояснения
1. Возраст персонажа и год рождения. Возраст персонажа считается автоматически, год рождения устанавливает администрация в соответствии с анкетой.
2. Уровень персонажа и уровень источника. Устанавливает администрация в соответствии с анкетой.
3. Кристаллы: зеленые: стартовые; серые: заработанные вами во время игры.
4. Экипировка персонажа: купленные в магазине артефакты, оружие, броня, боевые фамильяры и т.д.
5. Купленные основные и концептуальные навыки персонажа.
6. Ссылка на анкету. Информация по заполнению пунктов 6, 7 и 10 находится по ссылке.
7. Ссылка на блог.
8. Переключение на карточку персонажа.
9. Переключение на магазин прокачки.
10. Полное имя персонажа.
11. Раса и уровень персонажа. Устанавливает администрация в соответствии с анкетой. В этом разделе производится повышение уровня персонажа
12. Вид источника персонажа. Устанавливает администрация в соответствии с анкетой. В источнике у псиоников и магов находится элитная магия.
Покупка навыков [основных & концептуальных & авторских]
1. Для покупки навыков перейдите в «Магазин» и нажмите вкладку «Навыки». Если персонаж не имеет магического/псионического источника, то и соответствующих навыков вы в магазине не увидите.

2. Выберите те навыки, которые наиболее соответствуют концепту вашего персонажа и нажмите «Купить». Смена уровня навыка осуществляется через стрелки, под уровнем указано какой это навык [основной или концептуальный] и как называется уровень [новичок, профессионал, мастер, гранд-мастер].

3. После покупки навык появляется в карточке персонажа в разделе «Навыки». При желании вы можете добавить авторские название, описание и картинку 64х64 [нажмите на изображение, чтобы его сменить], они могут как раскрывать особенности владения навыком, так и содержать иную важную для концепции персонажа информацию. Такая информация не может противоречить уже имеющейся информации.

4. Для прокачки уже купленного навыка необходимо открыть его в карточке персонажа и нажать кнопку «Улучшить», а после еще раз выбрать навык.

5. Воспользуйтесь кнопкой «Продать» в случае ошибочной покупки. Имейте ввиду, что покупка и продажа отражаются в логах вашего профиля.

6. Чтобы приобрести авторский концептуальный навык, необходимо выбрать «Авторское умение» в магазине, вернуться в карточку персонажа, заполнить навык информацией [картинка + название + описание], нажать кнопку «Запрос на модерацию» и сообщить о необходимости проверить авторский концептуальный навык в тему «Запросы по магазину и карточке».
Покупка типовых и авторских артефактов, экипировки, оружия, предметов и объектов
1. Для покупки нажмите вкладку «Экипировка».

2. Выберите тот вид экипировки, которая наиболее соответствуют концепту вашего персонажа и нажмите «Купить».

3. После покупки предмет появляется в карточке персонажа в разделе «Экипировка». При желании вы можете добавить авторские название, описание и картинку. Такая информация не может противоречить уже имеющейся информации, но может более широко детализировать ее. В предметах экипировки можно проявить фантазию и, например, на основании предмета «Компаньон» сделать робота или боевого питомца. Границы интерпретации предметов экипировки довольно широки, поэтому, того же робота вы можете сделать и на основании предмета «Устройство».

5. Для прокачки уже купленного предмета экипировки необходимо открыть его в карточке персонажа и нажать кнопку «Улучшить», а после еще раз выбрать предмет. В этом же разделе можно дополнительно приобрести особые свойства к нему.

6. Чтобы приобрести авторский предмет экипировки, необходимо выбрать один из подходящих вариантов «Авторское ближнее оружие» или «Авторское стрелковое оружие», в случае, если у вас экзотический предмет, к которому не подходит ни один из вариантов, выбирайте «Авторский артефакт». Заполните информацию предмета [картинка + название + описание], нажмите кнопку «Запрос на модерацию» и сообщите о необходимости проверить авторский предмет экипировки в тему «Запросы по магазину и карточке».

7. В случае острой необходимости можно подать на согласование создание типового предмета, после тщательной модерации такой предмет станет доступен всем игрокам проекта. Используется лишь в крайних случаях. Размер описания не более 350 символов.
Покупка типовых и авторских свойств для артефактов [экипировки]
1. Для покупки свойства выберите необходимый предмет [артефакт] в разделе «Экипировка» в карточке своего персонажа и нажмите на плюсик.

2. В разделе типовых свойств выберите то, которое желаете купить.

3. После покупки свойство появляется в карточке артефакта. При желании вы можете добавить авторские название, описание и картинку к типовому свойству. Такая информация не может противоречить уже имеющейся информации, но может детализировать ее.
 
4. Можно подать на согласование новое типовое свойство, после тщательной модерации оно станет доступно всем игрокам проекта. Размер описания не более 450 символов.

5. Чтобы приобрести авторское свойство, необходимо выбрать один из подходящих вариантов: «Активное авторское свойство» или «Пассивное авторское свойство. Заполните информацию [картинка + название + описание], нажмите кнопку «Запрос на модерацию» и сообщите о необходимости проверить авторское свойство в тему «Запросы по магазину и карточке».
Покупка элитной магии
1. Для покупки элитной магии нажмите на источник [магия или псионика] своего персонажа в разделе «Характеристики».

2. Нажмите на плюсик под текстом «Свойства» и выберите нужное элитное «заклинание».

3. Обратите внимание, что маги для покупки должны иметь концептуальный навык «Магические науки», а псионики «Естественные и точные науки».

4. Чтобы приобрести авторское элитное заклинание, необходимо выбрать «Авторская элитная магия». Заполните информацию [картинка + название + описание], нажмите кнопку «Запрос на модерацию» и сообщите о необходимости проверить авторскую элитную магию в тему «Запросы по магазину и карточке».
» Если вы добавили в описание типового навыка/экипировки/свойства/и т.п. информацию, которая значительно или даже полностью меняет смысл написанного, то АМС не будет требовать от вас удаления такой информации. Её использование возможно до тех пор, пока не поступает возражений от игроков или Мастера игры. В случае споров актуальной считается написанная администрацией информация.

» Описание артефактов в магазине носят скорее антуражный характер, например, если вы купите двуручный молот, это не значит, что сильный персонаж не сможет использовать его одной рукой.

» Вы можете подробно расписывать отдельными сообщениями к анкете [или блогу] всё, что купили в магазине, добавлять графику или иные детали. В карточке персонажа будет сокращенный вариант, где содержится основная суть. Обратите внимание, что администрация не проверяет такие детализированные описания.

» Использование функции продажи с целью «выиграть игру» запрещены. Например, если вы будете замечены в продаже одних навыков и покупке других, более подходящих под проблему в квесте, вам будет навсегда заблокирована возможность продавать предметы и участвовать в квестах.
Если вы желаете купить персонажу авторские свойства, навыки, расу, экипировку и свойства к ней, элитные заклинания и т.п., то это необходимо делать через обязательную модерацию!
Авторское свойство, которое надо отправить на модерацию, выделяется малиновым цветом
Авторское свойство, которое отправлено на модерацию, выделяется желтым цветом
Обратите особое внимание! До тех пор, пока цвет авторского текста не станет обычным, его использование не считается одобренным АМС. Рекомендуем сперва дождаться одобрения авторского текста у администрации и только потом использовать его в игре.

Соната

Цитата: Сверр Шахрассар от 29-10-2024, 21:27:2211. Раса и уровень персонажа.
У нас уровень персонажа указан вместе с уровнем источника. Будет еще какой-то уровень?
Где-то в вечности проторен был путь,
На него необходимо шагнуть
По предшественников наших следам –
Вот, что этот мир уготовил нам!
Стоило веки мне сомкнуть лишь на миг,
В памяти образ столь знакомый возник:
Та, кого считала я раньше собой,
Смотрит под конец на небосвод ночной.

Сверр Шахрассар


Сверр Шахрассар

Описание багаСсылкаОжидаемый результатПриоритет
1. Переход по последнему сообщению в активных темах и подписках на темы. активныеВ активных и в подписках на темы при нажатию на дату должен происходить переход на последнее сообщение темы. При этом первая ссылка с названием темы должна вести на первое сообщение. Добавить колонку с разделом. Готово
2. Редактирование колонки ОТВЕТЫ. Убрать невозможность читать прочитанное. Чтобы вот такого не было. ОтветыОформление необходимо сделать как в разделе активные, но выделять жирным сообщения, которые пользователь не прочитал. Должно выглядеть вот такГотово
3. Сделать моб. версии разделы активных, новых, ответов, подписок как на майбб.Новые
Активные
Ответы
Подписки
Мобильная версия должна максимально соответствовать:
Подписка
Ответы
Активные
Новые
Готово
4. Сделать выравнивание по ширине по всему форуму. Сделать черный цвет текста и сделать шрифт как был раньше.Сейчас у нас вот так - ссылка примерДолжно быть вот так - ссылка примерГотово
5. Сделать смайлики.Везде в форме ответаДолжно быть как на старом форуме. Спрятать все базовые под одну кнопку и добавить стикеры.Готово
6. Переоформить как на майбб формы ввода шрифтов, текста и т.п.Баг скрин
Баг скрин
Баг скрин
Должно быть как на старом форуме.Готово
7. Ссылки перепривязать по всему форумуСсылки на этом форумеСсылки должна работать и если они в одной тебе, то без перезагрузки, также оформить ЭТО как на старом форуме.Готово
8. Увеличить окно для параметров скрытого текста (поле ответа съедает)СкриншотЧтобы было видно текст.Временный фикс
Невозможно просмотреть своё же сообщение под тегом hide внутри спойлера, если не соблюдены условия, например, по количеству сообщений. При этом без спойлера всё отображается как надо.СкриншотДать возможность смотреть пользователю свой же отправленный скрытый текст.Готово
Умения не по порядку приоритета.СкриншотПоменять местами: сперва основные, потом концептуальные.Готово
Высокая важность:

9. Убрать возможность в профиле загружать аватарку через ссылку (Аккаунт - профиль - профиль), потому что аватарка плохо отображается тут и не отображается в карточке.

10. В мобильной версии сделать отображении таблиц как на майбб старом. Там колонки идут вот так друг под другом. У нас тут вот такой баг.

11. Скрыть маски при редактировании сообщений (чтобы появлялись при нажатии на кнопку) + при редактировании чужого сообщения отключить возможность менять маски (почему? Это могут делать только модераторы же!). Добавить возможность удалять маски.

12. Настроить отображение комментариев, сделав многострочно и ровненько. Сейчас вот так.

13. Ввести счётчик символов в форму ответа и отображение количества символов отправленного поста в игровой зоне.

14. Перед таблицами появилось некоторое количество лишних отступов (зависит, вероятно, от величины таблицы?). В идеале их бы убрать автоматически, чтобы не редачить каждую тему. На mybb больше одного переноса строки фиксилось автоматически. (требуется уточнить: приложить ссылку и описать проблему подробнее).

15. Переход по ссылкам работает некорректно: открывает другую вкладку или на той же странице.  Ссылки, ведущие в ту же тему, открывались в этой же вкладке (как и на прошлом форуме). Тем более в технических и лорных разделах таких тоже полно.

16.  Тег align-center с прошлого форума приходится заменять на местный center для ютуб-видео, ибо именно с видео работает почему-то некорректно.

17. Забавный баг с точкой между словами: форум автоматически распознаёт их как ссылку.
Пример: Dear.Me

18. Нормализовать отображение профиля в ЛС в мобильной версии - Сейчас так

19. Говорят, с телефона не работает имгур.


1. Оформить контейнер с кодом.КОД в этой темеОформление необходимо сделать как на майбб.Средний
2. Показывать, какие пользователи просматривают страницы.ВездеВот так должно бытьГотово
3. Невидимая кнопка скачки профиля в моб версии.Профиль (скрин бага)Исправить цветГотово
4.1. Починить адаптацию карточки к мелким экранам. Возможно вставить внутреннюю прокрутку или изменить фиксацию карточки, чтобы она прокручивалась вместе с телом форума.Сейчас бывает вот такДолжно быть видно всеГотово
4.2. Быстрая админка. Сделать ячейку Выделить все сообщения/ темы, а потом убирать галочки по отдельности. А не тыкать всё и вся.ВездеДолжно быть как на старом форуме.Готово
5. При развороте текстового поля на весь экран верхние кнопки склеиваются в пельмень.Скрин ошибки и у другого пользователя. Должно быть как на старом форуме. Сверр не понял что это такое.Готово
6. Возможность редактирования имени персонажа под аватаром и добавление в описание персонажа в профиле, возможность добавления ссылок в профиль (можно внутри форума).ПрофильБаргот хочет, чтобы было как на старом форуме.
Отказ, причина: в каждой маске придётся писать одно и то же дважды.
Отказ
7. Сделать оформление подписи строго как старом форуме.Подпись сейчасДолжно бытьГотово
8. Исправить возможность отображения дня рождения. Со слов Лиры: что бы я ни делала, всегда выдаёт 1004 г.р.ПроблемаКорректное отображение даты рождения.Готово
Названия спойлеров не переносятся на следующую строку.ПроблемаДолжно бытьГотово
Значок онлайн выходит за рамки.СкриншотЧтобы значок онлайн визуально отличался от оффлайн.Готово
Маленькие аватарки в профиле.СкриншотСделать примерно такГотово
Стилизация прикольной фиговиныСкриншотЦвет поля сообщения сделать под обычный и вообще чтоб не резало глазГотово
Не отображаются аватаркиСкриншотчтобы аватарки отображались во всех уведомленияхГотово
Поменять серый цвет текста на чёрный"Сегодня" в цитатах, подписи игроков, профильСделать текст чёрнымГотово
Средняя важность:
8. Время отображается некорректно. (уточнить)
8.2 Сделать возможность увеличения шрифта как на старом форуме через ползунок + Добавить возможность уменьшать размер текста в сообщениях (в профиле есть от 100% и больше, нужно добавить хотя бы 90%)
Частично реализовано: ползунок добавлять не буду, поскольку настройки должны быть в настройках, а не посреди страницы в самом неожиданном месте (ещё и неясно как адаптированные под мобильные устройства).

9. В личных сообщениях сделать так, чтобы видеть диалоги как чат (чтобы было видно и свое сообщение, и сообщение второго пользователя. Сделать, чтобы у все по умолчанию ЛС-ки были диалогом. И когда пишешь ЛС, видеть предыдущие сообщение. Реализовать добавление в форму ответа копирование предыдущего сообщения пользователя (с кем ведешь диалог) для цитирования.

10. Проверить, приходят ли уведомления на почту. - приходят

11. Исправить поиск. Нет функции выводить результат по темам. Он выводит только сообщения, а должна быть возможность видеть список тем.
12. Сломались коды (если какие-то можно починить, прекрасно)
[block=hvmask[lzbb[/size[/lzbb[/block
[td bgcolor=black[/td[td width=1px[/td
[table layout=auto width=100[tr
[block="lore_nav"[/block
[align=center[/align (и остальные положения думаю тоже)
[font=Times New Roman[/font
[size=20[/size
[spoiler=""[/spoiler
[video[/video
[dice;ATK;A;C (и в целом кубы)
13. В мобильной версии не появляется "цитировать выделенное" и если я цитирую, то я цитирую все сообщение целиком, не зависимо от того, выделила я или не выделила что-либо.
14. Не видно дайсов от гостя.
15. Заменить тег video на youtube для отображения видосиков.
16. Ошибка Арха с кубиками.
Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Администратор, Куратор проекта.

17. Сделать автооформление ссылок. На майбе, когда вставляешь ссылку, она автоматически оформляется с названием темы, куда ведет. Здесь такого нет.
18. Ввести отступы. На майббе был тег ident.
19. В предпросмотре цвет сложночитаемый.
20. Не работает настройка таблиц.
21. Чтобы при использовании тегов не убиралось выделение + курсор сразу появлялся после цитаты в форме ответа. Сейчас после использования тега выделение фразы пропадает, а после цитирования писать сразу нельзя.
22. Добавить возможность отменять действие комбинацией ctrl+z
23. В мобильной версии дать возможность гостю смотреть профиль игрока. Дать возможность гостю во всех версия (мобилка и пк) видеть кубики.
24. Номера страницы и кнопка "Вверх" в низу перечисления тем в разделе не тыкаются (после 3, 4 страницы).
25. Убрать пометку в сообщениях о последнем редактировании.
26. У нас смайлики цитируются и исключительно вот так. Просим убрать это код.
27. Устранить слияние текста и тела форума (Раздел Черновики).
28. В мобильной версии номера страниц убегают на другую строку.
29. Исправьте Сверру вот эту штуку.
30. Проверить переключение между страницами профилей. То ошибка токена, то другие глюки.

31. Сделать окошко с цитатами как на прошлом форуме +/-. Имя пользователя, кому принадлежит цитата, выделить жирным
32. Оформить раздел с кристаллами (там где детализация), сделать отступы от краев, оформить раздел баланс, выровнять аватарку и сделать моб. версию. Сейчас такой глюк
33. Когда пишешь ЛС нескольким адресатам, то в общем списке с темами-чатами отображается только один адресат.
34. У меня вставка с яндекс.музыкой не воспроизводит трек. Ни моя, ни в 7 вечерах.
35. Предпросмотр выводит сообщение сверху, сам смещает чужие сообщения вниз и не отображает на них аватары. Нужно сделать как на предыдущем форуме - предпросмотр сверху без обновления страницы и показа сообщений других пользователей снизу.
36. Когда смотришь на свои/чужие розданные лайки, то не видно кому они были поставлены.
37. Авки выходят за пределы лайков: подробнее
38. Гости могут писать в любые темы
39. От человека в чёрном списке продолжают приходить уведомления, если он вас где-то упомянул.
40 Баги уведомлений от Леди Пепла (тут до х и больше)
Мне приходят не все оповещения и уведомления, которые должны бы были прийти. Не поняла закономерности, то ли это в отдельных темах происходит (объявления, координационные новости), то ли часть оповещений/уведомлений не формируется во всех темах, просто там, где они чаще это не так заметно. Но, например, оповещения и уведомления вот об этом сообщении из темы Объявления мне не пришло.
41. Если человек в игноре, его плюсы не должны быть видны.

Могу ошибаться, но мне кажется, что оповещения у меня поломались после того, как я случайно в уведомлении ткнула в ссылку отписаться.

Ещё мне кажется, в уведомлениях было бы неплохо поменять следующие моменты:
1. В уведомлении (которое на почту приходит) ссылки "Прочитать ответ" и "Отписаться" находятся слишком близко друг от друга, с телефона легко промазать. Предлагаю "Отписаться" перенести в самый низ. Или вообще убрать.
2. В уведомлениях о том, что тебя упомянули или процитировали отсутствует текст сообщения. При этом второго уведомления, что есть ответ в теме, которое содержит текст, тоже не приходит. Т.е. получается парадоксальная ситуация, если тебя упомянули, то чтобы прочесть сообщение надо обязательно на сайт переходить, а если просто сообщение, то можно так глянуть.
3. С телефона мне ни разу не удалось открыть нижнее меню "Действия пользователя". По-моему, его перекрывают банеры, именно по ним я всё время перехожу, когда пытаюсь нажать меню. Верхнее срабатывает без нареканий.
4. Немного нелогично выглядит, когда открываешь меню "без уведомлений/получать оповещения и т.д.", тыкаешь, выбираешь какой-то пункт и... ничего не происходит. Меню продолжает висеть, возникает ощущение, что пункт не нажался. Надо лишнее действие совершить, чтоб закрыть меню. Предлагаю сразу после выбора закрывать меню автоматически

41. Стикеры не работают в визуальном режиме.
1. Прикрутить уведомления к телеге ВездеКак на майббНизкий
Опустить ниже текст в личных сообщенияхЛичные сообщенияДобавить интервал побольшеНизкий
Убавить интервал между строками в спойлереСпойлер, а так текст без спойлераОдинаковое отображениеНизкий
Убавить интервал перед абзацем при использовании маскипробел перед абзацевОтображение обычного текстаНизкий
Плохо видно черту разделителягоризонтальная линиядобавить белую обводку для контрастаНизкий
Низкая важность:
2. Нет фильтра по хронологии в репутации. Приходили плюсы в другой последовательности.

3. Можно ли их (кубики) как-то отделить, чтоб не все скопом были, а по профилям через фильтр
и выводить потом броски через ссылку в посты.

4. Заменить "подпись под аватаром" на "подпись над аватаром".

5. - Safehtml: проблема с  

6. лишний отступ строки в спойлере (там, где чёрная стрелочка в самом начале) перед тегом center немного режет глаз в сравнении с предыдущим форумом;

7. подчёркивание ссылок на мой вкус излишне, они и так выделены цветом;

8. у текста внутри спойлеров большие междустрочные интервалы и разрывы между абзацами;

9. когда ютуб-видео идут подряд одно под другим, здесь они слепляются, на прошлом форуме между ними были небольшие отступы.

10. Изменить в форме ответа шрифт с Arial на Verdana

11. Добавить кнопку по удалению всех черновиков вместо удаления по отдельности.
12.  Хотелось бы, чтобы кубы открывались как карточка окном, а не новой вкладкой.
13. Плюсы под постами не отражаются в реальном времени.
14. Поменять треугольник спойлера на плюсик.
15. Поменять смайлик  > :D
16. Добавить отображения уведомления на вкладке форума, как на прошлом форуме.
17. Зеленый кружок над авой при онлайне не нравится. Из общих цветов сильно выбивается. Мб, просто сделать красный ярче, как лампочка горит? Добавить блики.
18. Скрыть нц по всему форуму под особый тег)))
19. Если пользователь под маской, и в посте его отмечают, то уведомление не приходит

Сверр Шахрассар

XII. Правила использования артефактов при броске кубиков: 

Вся нижеуказанная информация является типовой для стандартных ситуаций и может не учитывать особенностей некоторых боевых сцен. При использовании нестандартных тактик в квестах, когда невозможно однозначно интерпретировать, каким артефактом осуществлять усиление и осуществлять ли вообще, решение остается за Мастером игры. В личных эпизодах решение остается на усмотрение игроков. Вы в праве использовать один артефакт [самый сильный] для усиления всех кубиков, если участники игры на это согласны.

» При броске кубиков на атаки навыками: «Безоружный бой», «Холодное оружие», «Огнестрельное оружие», «Метательное оружие», «Экзотическое техно-оружие» необходимо выбирать в поле «Артефакт» уровень [ранг] артефакта, которым производится действие. Рекомендуем в стандартных ситуациях ориентироваться на тег, который показывает, к какому навыку подходит конкретный артефакт.

» В случае, если у вас есть артефакт, способный превращаться в артефакт другого вида [например, кинжал, трансформирующийся в пистолет], то после трансформации используются теги нового вида артефакта. Как правило, трансформация занимает одно действие в квесте.

» При броске кубиков на любые магические навыки [в т.ч. защиту] усиливающий артефакт должен иметь тег «Усилитель магии / Усилитель псионики». Используете его уровень в поле «Артефакт».

» При наличии у любого другого вида артефактов свойства «Концентратор магии», вы также можете использовать уровень концентратора магии для усиления магии.

» В стандартных боевых ситуациях при броске кубиков на немагическую защиту усиливающий артефакт имеет тег «Броня». Артефакт может не иметь тега «Броня», если это обосновано логически, например, при блокировании удара лезвием своего оружия.

» Обычно в поле «Навык» подставляется «Безоружный бой» для уклонения / блокировки или «Холодное оружие» для блокировки / парирования. Мастер игры может уменьшать входящий урон при наличии на персонаже артефактной брони.

» Для защиты от ментальных атак используется навык «Ментальная магия», либо свойство артефакта «Ментальный блок» по правилам активных свойств артефактов.

» Для использования любых активных свойств артефакта в поле «Артефакт» указывается уровень артефакта, а в поле «Уровень» выбираете «Артефакт». В поле «Навык» ориентируйтесь на соответствующий тег артефакта или выбирайте «Неизвестная магия поддержки / Неизвестная боевая магия / Неизвестный физический навык» в зависимости от концепции свойства, но ошибочное использование любого другого навыка не обязывает вас перебрасывать кубики.

Сверр Шахрассар


Сверр Шахрассар


Сверр Шахрассар

1. Коалиция рас — Могущественная общепланетарная организация.
2. Корпорации Аркхейма — Перечень планетарных и транспланетарных корпораций.
3. Дискордиум — Орден демиурга Хаотичности Энтропия.
4. Эсперо — Орден демиурга Миролюбия Элериум.
5. Культ Чернобога — Крупнейшая коалиция демиургов II поколения.
6. Эль'Ран — Орден демиурга Познания Энигмы.
7. Экзотек — Транспланетарная научно-промышленная корпорация.
8. Neon — Орден демиурга Удачи Фортуны.
9. ТИО & Гильдия Эволюциев — ТИО занимается браконьерством диких дархатов, а Гильдия их защитой и продажей.
10. Орден Полуночной Жницы — Орден демиурга Смертоносности Авалон.
11. ĆØĦΜ — Братство демиурга Власти Юдициума.
ПРОЧИЕ ОРГАНИЗАЦИИ
авторы организаций из данного списка в настоящее время не играют на форуме, но вы можете использовать организации в био / игре в рамках предоставленного описания

Уважаемые игроки! Используя в биографии организации из этого списка, вы берете на себя риск, что организация может быть удалена по просьбе автора или, с приходом нового игрока на роль, переделана вплоть до названия.

1. Locus — Орден демиурга Эволюции Эллады.
2. Космические Попугаи — Культ демиурга Искусства Джеки Магнуса — Орден демиурга Терраформирования Морганы.
3. Сеть частных Архивов «Жажда знаний» — Дочерняя компания Ордена Демиурга Упорядоченности.
4. Sirmael — Орден демиурга Упорядоченности Немезиды.
5. Парфорсса — Крупная преступная группировка.
6. Легион Мертвых — Орден Демиурга Власти Магнуса.
7. Синовар и Ко — Межпланетарный конгломерат, круппа компаний «СиК».
8. Virent Vitae — Орден демиурга Жизни Альварии.
9. Novem voces — Орден демиурга Свободы Сининэн.

Сверр Шахрассар

НАГРАДЫ И ДОСТИЖЕНИЯ
Награды можно увидеть в карточке персонажа, нажав на пункт «Награды», данный пункт появляется автоматически в карточке, если персонажу подарена хотя бы одна награда. К каждой награде следует добавлять свой комментарий. Цена любой награды — 20 кристаллов. Чтобы подарить награду, следует отправить комментарий в данную тему: номер и наименование награды [название типовой награды можно поменять на своё], ссылка на профиль получателя награды, комментарий [напишите небольшое пожелание и укажите от кого награда]. Если Вы желаете остаться анонимным, то отправьте данные в ЛС техническому аккаунту.

У нас на форуме имеется возможность сделать авторскую награду. Для этого следует вместе с комментарием отправить ссылку на картинку [64х64 px] и название награды. Просим загрузить картинку на стабильный и надежный хостинг.
Каталог типовых наград
№1. Шоколадный тортик
№2. Круассан
№3. Золотой цветок
№4. Сердце
№5. Серебряный лотос
№6. Коктель
№7. Багровая роза
№8. Нежная роза
№9. Сладкая клубничка
№10. Ароматный чай
№11. Яблоко
№12. Вишня
№13. Арбуз
№14. Кулон из сапфира
№15. Мистический кулон
№16. Золотой кулон
№17. Красный перстень
№18. Кольцо
№19. Кулон в виде розы
№20. Подвеска
Достижения — это вид ачивок, которые выдаются при соблюдении определённых условий, и могут принести от 5 до 100 кристаллов за одно достижение. Перечень достижений находятся в магазине — вкладка «Достижения». Список достижений не конечный и постоянно увеличивается, можете отправить в данную тему запрос на добавление нового достижения, если оно пройдет модерацию и будет одобрено, то появится в общем списке.

Достижения не выдаются автоматически, для их получения необходимо обратить в данную тему. Однако перед заявкой проверьте, соответствует ли ваш персонаж критериям для получения достижения. После получения первого достижения в карточке персонажа появится вкладка «Достижения».

Сверр Шахрассар

НАГРАДЫ ИГРОКАМ
Награды можно увидеть, нажав на красный кристалл над ником в профиле персонажа. Награды никак не влияют на персонажа и к нему напрямую не относятся, награды — это поощрение игрока. К каждой награде следует добавлять свой комментарий. Цена любой награды — 20 кристаллов. Чтобы подарить награду, следует отправить комментарий в данную тему:

Номер и наименование награды: наименование каждой награды всегда указывается сверху. Выберите награду и скопируйте номер с названием.

Для кого награда: укажите ссылку на профиль персонажа.

Комментарий: укажите от кого награда и напишите небольшое пожелание [не более 255 символов].

Если Вы желаете остаться анонимным, то отправьте данные в ЛС техническому аккаунту. Кроме того, у нас на форуме имеется возможность сделать свою награду, которая станет доступна для всех игроков. Для этого следует вместе с комментарием отправить картинку [желательно оформленную] и, кроме заполненного шаблона, ещё название награды.

Наградки в профиль
1 - 15

№1. Сердце
№2. Вкусняшка
№3. Роза
№4. Арбуз
№5. Сыр

№6. Цветок
№7. Клубника и шоколад
№8. Пирог
№9. Любовное зелье
№10. Эликсир бодрости

№11. Брусника
№12. Череп
№13. Защитник
№14. Кристалл вдохновения
№15. Книга
16 - 30

№16. Нетбук
№17. Новогодняя игрушка
№18. Новогодняя игрушка
№19. Новогодняя игрушка
№20. Новогодняя игрушка

№21. Новогодняя игрушка
№22. Новогодний хомяк
№23. Новогодняя игрушка
№24. Новогодняя игрушка
№25. Новогодняя игрушка

№26. Новогодняя игрушка
№27. Новогодняя игрушка
№28. Новогодняя игрушка
№29. Новогодняя игрушка
№30. Конфеты
ДОСТИЖЕНИЯ ИГРОКОВ
Достижения — это вид наград, который выдаётся единожды в профиль персонажа, при соблюдении определённых условий, и может принести от 20 до 100 кристаллов. Список достижений не конечный и постоянно увеличивается. Если Вам не выдали достижение, сообщите в данную тему.
Список достижений


№1. Хроникёр
20 кристаллов

за заполнение сюжетных хроник

открыть список
№2. Мастер игры
20 кристаллов

за начало собственного массового квеста

открыть список
№3. Автор организации
20 кристаллов

за пополнение авторской матчасти 1 постом

открыть список
№4. Автор флоры
20 кристаллов

за пополнение авторской матчасти  3 постами

открыть список
№5. Автор фауны
20 кристаллов

за пополнение авторской матчасти  3 постами

открыть список



№6. Профи пера
20 кристаллов

за написание 50 игровых постов от 2500 символов

открыть список
№7. Мастер пера
50 кристаллов

за написание 100 игровых постов от 2500 символов

открыть список
№8. Грандмастер пера
100 кристаллов

за написание 150 игровых постов от 2500 символов

открыть список
№9. Картограф
20 кристаллов

за покупку услуги по редактированию карты

открыть список
№10. Профи прокачки
20 кристаллов

за покупки на сумму от 1000 кристаллов

открыть список

Сверр Шахрассар

1. Герои не умирают — умрите, но будьте вовремя реанимированы другим игровым персонажем;
2. Ограбление века — провести громкую кражу;
3. Кровь не водица — обзавестись потомком или предком;
4. Союз сердец — отыграйте свадьбу;
5. Горячий парень/штучка — отыграть нц;
6. Экстренный пилотаж — успешно посадить любое летающее транспортное средство в критической ситуации;
7. Чудо спасения — успешно реанимируйте и спасите от смерти другого игрового персонажа;
8. Огнеупорный — переживите пожар или успешную атаку огнем;
14. Хорошая сделка — проведите переговоры и заключите сделку с любым игровым персонажем между вашими организациями;
15. Судия — обвинить другого игрового персонажа в чем-то и добиться наказания за его вину;
16. Робинзон — оказаться на необитаемом острове;
17. Тусовщик — отыграть любой праздничный эпизод (пляжный, корпоратив, вписку, концерт и т.д.);
18. Адвокат дьявола — выступите в квесте против большинства, отстаивая свои интересы или взгляды;
19. Верные друзья — подружитесь с другим игровым персонажем;
20. Совершенный враг — заведите врага из игровых персонажей;
21. Вооружен и опасен — пройти квест, не прибегая к магии;
22. Дефенестратор — выбросьте другого игрового персонажа из окна/крыши;
23. Пьяный мастер — победите в бою, будучи пьяным;
24. Ликвидатор чудовищ — отыграйте эпизод с убийством монстра;
25. Мясник — устройте резню;
27. Тяжёлый диагноз — заболейте тяжелой болезнью, что сложно вылечить;
28. Чемпион — примите участие в любом спортивном эпизоде;
29. Русская рулетка — примите участие в эпизоде, где смерть персонажа возможна;
30. Сегодня ты солдат — вступите в любое военное формирование и сразитесь на его стороне в конфликте;
31. Сапер — успешно обезвредьте любую мину или магическую ловушку;
32. Это просто сундук — попадитесь на уловку мимика;
33. Сиделец — попадите в тюрьму;
34. Жертва — будьте похищенным;
35. Лабиринт пройден — найдите выход из лабиринта;
36. Руки в крови — убейте другого игрового персонажа;
37. Небесный мандат  — во время игры утратьте и верните свою законную власть и титул;
38. Водный мир — сыграть приключение под водой;
39. Адский наездник — успешно оседлать монстра;
40. Слава доброты — прославьтесь добрым свершением в каком-нибудь месте;
41. Это просто сон — отыграйте попадание в сон;
42. Убийца магов — убейте разумное существо с УМИ VIII или выше;
43. Чем больше шкаф — победите врага, что превышает в размерах здание;
44. Макгаффин — отыграйте получение фракционного артефакта и прокачайте его до легендарного уровня;
45. Искатель кладов — найдите спрятанный клад;
46. Это просто бизнес — предайте другого игрового персонажа из-за денег;
47. Не в мою смену — уничтожьте угрожающий космическому кораблю астероид;
48. Добро пожаловать в семью — войдите в любую организацию в ходе игры;
49. Лицо со шрамом — получите увечье или заметный шрам, от которого непросто/нельзя избавиться;
50. Влиятельная фигура — имейте 10 или более активных игроков в вашей фракции, будучи ее лидером;
51. Самая быстрая рука — победите в перестрелке или дуэли на огнестрельном оружии;
52. Стэлс! — устройте максимально шумное проникновение, когда от вас требуется скрытность.
53. Все еще достоин — приобрести/улучшить в процессе игры любую легендарную экипировку, кроме фракционной.
54. Вершина мастера — прокачать в процессе игры любой навык до грандмастера.
55. Узкий специалист — иметь в карточке авторский концептуальный навык.
56. Во имя красоты — стилизовать всю свою карточку кастомными картинками
57. Высокий слог — в первый раз оказаться призером «Лучший пост месяца».
58. Постописец — в первый раз оказаться в топе игроков с наибольшим количеством постов за месяц.
59. Имя мне — Легион — иметь твина/твинов.
60. Культиватор донжонов — в первый раз завершить любой данж.
61. Приключенец — в первый раз завершить любой массовый квест.
62. Летописец 1/2/3 уровня — завершить 1-й/5-й/20-й личный эпизод.
63. Элитный статус — приобрести свое первое элитное заклинание.
64. Везунчик — в игровой ситуации выбросить два критических успеха подряд.
65. Эпик фейл — в игровой ситуации выбросить две критические неудачи подряд.
66. Мастер донжонов — запустить собственный данж.
67. Квестотворец — запустить и довести до конца свой первый квест.
68. Прикрывай спину — завести себе в процессе игры первого компаньона/питомца/напарника.
69. Мое окружение — зарегистрировать своего первого NPC.
70. Меценат — подарить игроку/игрокам кристаллов на сумму больше N.
71. Мастер игры
72. Хроникёр
73. Основатель организации
74. Автор флоры
75. Автор фауны
76. Профи пера
77. Мастер пера
78. Гранд пера
79. Картограф
80. Манчкин

Сверр Шахрассар

1. Герои не умирают — умрите, но будьте вовремя реанимированы другим игровым персонажем;
2. Ограбление века — провести громкую кражу;
3. Кровь не водица — обзавестись потомком или предком;
4. Союз сердец — отыграйте свадьбу;
5. Горячий парень/штучка — отыграть нц;
6. Экстренный пилотаж — успешно посадить любое летающее транспортное средство в критической ситуации;
7. Чудо спасения — успешно реанимируйте и спасите от смерти другого игрового персонажа;
8. Огнеупорный — переживите пожар или успешную атаку огнем;
14. Хорошая сделка — проведите переговоры и заключите сделку с любым игровым персонажем между вашими организациями;
15. Судия — обвинить другого игрового персонажа в чем-то и добиться наказания за его вину;
16. Робинзон — оказаться на необитаемом острове;
17. Тусовщик — отыграть любой праздничный эпизод (пляжный, корпоратив, вписку, концерт и т.д.);
18. Адвокат дьявола — выступите в квесте против большинства, отстаивая свои интересы или взгляды;
19. Верные друзья — подружитесь с другим игровым персонажем;
20. Совершенный враг — заведите врага из игровых персонажей;
21. Вооружен и опасен — пройти квест, не прибегая к магии;
22. Дефенестратор — выбросьте другого игрового персонажа из окна/крыши;
23. Пьяный мастер — победите в бою, будучи пьяным;
24. Ликвидатор чудовищ — отыграйте эпизод с убийством монстра;
25. Мясник — устройте резню;
27. Тяжёлый диагноз — заболейте тяжелой болезнью, что сложно вылечить;
28. Чемпион — примите участие в любом спортивном эпизоде;
29. Русская рулетка — примите участие в эпизоде, где смерть персонажа возможна;
30. Сегодня ты солдат — вступите в любое военное формирование и сразитесь на его стороне в конфликте;
31. Сапер — успешно обезвредьте любую мину или магическую ловушку;
32. Это просто сундук — попадитесь на уловку мимика;
33. Сиделец — попадите в тюрьму;
34. Жертва — будьте похищенным;
35. Лабиринт пройден — найдите выход из лабиринта;
36. Руки в крови — убейте другого игрового персонажа;
37. Небесный мандат  — во время игры утратьте и верните свою законную власть и титул;
38. Водный мир — сыграть приключение под водой;
39. Адский наездник — успешно оседлать монстра;
40. Слава доброты — прославьтесь добрым свершением в каком-нибудь месте;
41. Это просто сон — отыграйте попадание в сон;
42. Убийца магов — убейте разумное существо с УМИ VIII или выше;
43. Чем больше шкаф — победите врага, что превышает в размерах здание;
44. Макгаффин — отыграйте получение фракционного артефакта и прокачайте его до легендарного уровня;
45. Искатель кладов — найдите спрятанный клад;
46. Это просто бизнес — предайте другого игрового персонажа из-за денег;
47. Не в мою смену — уничтожьте угрожающий космическому кораблю астероид;
48. Добро пожаловать в семью — войдите в любую организацию в ходе игры;
49. Лицо со шрамом — получите увечье или заметный шрам, от которого непросто/нельзя избавиться;
50. Влиятельная фигура — имейте 10 или более активных игроков в вашей фракции, будучи ее лидером;
51. Самая быстрая рука — победите в перестрелке или дуэли на огнестрельном оружии;
52. Стэлс! — устройте максимально шумное проникновение, когда от вас требуется скрытность.
53. Все еще достоин — приобрести/улучшить в процессе игры любую легендарную экипировку, кроме фракционной.
54. Вершина мастера — прокачать в процессе игры любой навык до грандмастера.
55. Узкий специалист — иметь в карточке авторский концептуальный навык.
56. Во имя красоты — стилизовать всю свою карточку кастомными картинками
57. Высокий слог — в первый раз оказаться призером «Лучший пост месяца».
58. Постописец — в первый раз оказаться в топе игроков с наибольшим количеством постов за месяц.
59. Имя мне — Легион — иметь твина/твинов.
60. Культиватор донжонов — в первый раз завершить любой данж.
61. Приключенец — в первый раз завершить любой массовый квест.
62. Летописец 1/2/3 уровня — завершить 1-й/5-й/20-й личный эпизод.
63. Элитный статус — приобрести свое первое элитное заклинание.
64. Везунчик — в игровой ситуации выбросить два критических успеха подряд.
65. Эпик фейл — в игровой ситуации выбросить две критические неудачи подряд.
66. Мастер донжонов — запустить собственный данж.
67. Квестотворец — запустить и довести до конца свой первый квест.
68. Прикрывай спину — завести себе в процессе игры первого компаньона/питомца/напарника.
69. Мое окружение — зарегистрировать своего первого NPC.
70. Меценат — подарить игроку/игрокам кристаллов на сумму больше N.
71. Мастер игры
72. Хроникёр
73. Основатель организации
74. Автор флоры
75. Автор фауны
76. Профи пера
77. Мастер пера
78. Гранд пера
79. Картограф
80. Манчкин
81. Аркхеймец
82. Культист
83. Друг форума

Сверр Шахрассар

А что такое Легион? Написано, что самая мощная военная организация именно КР. Но у КР явно нет такой армии и флота, чтобы силовым путем утверждать право на вмешательство в развитые регионы. Исходя из истории возникновения и интриганского подхода, я бы сказал, что легионеры – это коммандос из отрядов разных узкопрофильных назначений. Но игрокам будет более удобна структура СПЕКТРов из Масс Эффекта, думаю.

Предлагаю использовать название чина для таких вот товарищей именно как легионер. Ключевым характеристиками я бы сделал:
1. Их не тренируют, а выбирают из других военных структур разных государств. Легионером быть очень престижно и разные государства крайне заинтересованы в своих гражданах в их числе. Хоть легионер и становится гражданином мира, но связи и поддержка родного дома за ним сохраняется. Легионеры – лучшие воины всех рас, которые держат ответ только перед КР.
2. Легионеры работают поодиночке, сами собирая себе команду при необходимости. Иногда легионеры объединяются в пары и тройки, но редко долговременные.
3. Отправка в регион легионера не считается военным вмешательством и используется КР для выражения своего беспокойства происходящими событиями.
4. Легионеры – это первая и последняя линии обороны от любой угрозы звездной системе.
5. Нет никаких сведений о точном числе легионеров, а все их отчеты носят гриф секретности и не могут быть раскрыты несколько тысяч лет.
6. В зоне действия легионер имеет расширенные полномочия, право действовать так, как сочтет нужным, даже нарушать законы. Цель всегда должна быть достигнута, а задача выполнена. Они носят имидж супергероев, но многие политики крайне недовольны надзаконностью деятельности легионеров, пусть и на общее правое дело.
7. Есть четкий регламент, когда легионер становится предателем – на его ликвидацию отправляют группу из других легионеров (как правило работавших с ним).

Легионеры делятся на звания [однако любого можно называть просто "легионер"]:

Рядовой легионер - новобранец, любой легионер обычно носит звание рядового минимум месяц, максимальный срок не ограничен и зависит от того, как легионер себя проявит в службе. Не все легионеры начинают со звания рядового.

Легионер - опытный легионер среднего звена.

Центурион - легионер в офицерском ранге, обладающий расширенными полномочиями.

Легат - легионер в высшем офицерском ранге, обладающий расширенными полномочиями и высоким уровнем [не менее VII], силовая элита легиона.

Координатор - высшие офицеры с большим опытом, которые занимаются административной работой и координируют деятельность легионеров.


Легионер-комбатант
Легионер-претендент
Легионер-авангард
Легионер-центурион
Легионер-легат
Легионер-координатор




Сверр Шахрассар


Коалиция рас
Коалиция рас [КР] – общепланетарная организация, созданная «инициативой всех планет» в 3023 году для поддержания законности, безопасности и развития межрасового сотрудничества. Является самой масштабной и могущественной из всех организаций Аркхейма. Коалиция рас образовалась во время первого вторжения иномирных чудовищ.
⠀⠀
Коалиция рас решает вопросы, связанные с безопасностью и соблюдением общепринятых законов на территории всей звездной системы, данные полномочия были легитимированы Коалиции рас в 3023 году и с тех пор общемировой договор соблюдается. КР обладает огромными материальными и нематериальными ресурсами: корпорациями, заводами, банками, технологиями, кадровым и военным обеспечением, кроме того, государства платят в бюджет Коалиции рас ежегодные взносы. Разумеется, это не означает, что государства не имеют своих структур безопасности.

Коалиция вмешивается во внутреннюю политику [вопросы престолонаследия, частное законодательство и местные порядки] планет крайне редко, потому что государства тех же этнархов/дархатов/эонов [и других могущественных сил] считают подобное вмешательство неприемлемым. Коалиции для достижения своих целей в политических вопросах приходится использовать не силовые методы, а хитрость, связи и интриги.
⠀⠀
Главный штаб Коалиции находится на I орбите на искусственном спутнике «Шедар», который представляет собой огромный космический флагман, экранированный защитным полем. В каждом городе с численностью более одного миллиона человек имеется представительство (филиал) Коалиции рас.


ОПИСАНИЕ КОАЛИЦИИ РАС

Генеральная Ассамблея Коалиции рас [устар. Верховный Совет] — главный совещательный, директивный и представительный орган. Ассамблея КР состоит из 13 представителей от каждой планеты [с соблюдение баланса рас], следовательно, — это 117 разумных. Входящий в Ассамблею должен иметь хорошую репутацию, достичь зрелости по меркам своей расы, иметь высшее образование и быть избранным народом своей планеты или выдвинутым местными органами власти [обычно 6 избираются, а 7 выдвигаются]. У Генеральной Ассамблеи сессионный порядок работы. Она может проводить регулярные, специальные и чрезвычайные специальные сессии.

Ассамблея возглавляет Коалицию, важные решения принимаются путем голосования. Коалиция состоит из множества ведомств [в филиалах могут быть некоторые из них, в зависимости от потребностей конкретной территории, также ведомства могут называть департаментами]:

Ведомство экономики и финансов. Заведует всеми вопросами, связанными с хозяйственной деятельностью Коалиции рас, обеспечением КР необходимыми материальными ресурсами. Также является надстройкой, обеспечивающей работу корпораций, банков и прочих экономических объектов, находящихся в собственности у Коалиции рас.

Ведомство согласия. Решает вопросы, возникающие между суверенными территориями за ресурсы и земли. Предотвращает войны и является нейтральным участником военных конфликтов.

Координирующее ведомство. Осуществляет контроль над филиалами Коалиции рас и координирует их работу на территории всего Аркхейма. В Координирующее ведомство входят координаторы Легиона.

Судебно-тюремное ведомство. Осуществляют правосудие над служащими Коалиции рас и легионерами и, при необходимости, над первыми лицами планет. Заведует заключением и содержанием самых опасных преступников.

Информационное ведомство. Контролирует информационную повестку, занимается цензурой, работает с имиджем, репутацией и общественным восприятием Коалиции рас, Легиона и всех ее структурных подразделений.

Медицинское ведомство. Занимается развитием медицинской сферы в Аркхейме, заведует больницами и клиниками, обеспечивает служащих Коалиции рас медицинскими услугами.

Научное ведомство. Занимается развитием научной сферы в Аркхейме, заведует научными центрами и оказывает консультационные и образовательные услуги по любым вопросам. Проводит служащим Коалиции рас обучающие курсы, повышение квалификации или переподготовку.

Ведомство социального развития. Занимается культурной и социальной сферами в Аркхейме. Развивает культурные организации (музеи, дворцы и дома культуры, парки культуры и отдыха, цирки, театры и т.п.), оказывает благотворительную помощь нуждающимся, также в деятельность данного ведомства входит улучшение состояния системы пассажирского транспорта и городских порталов.

Ведомство по адаптации в обществе. Помогает иномирцам, представителям диких племен и изолированных этносов адаптироваться в современном мире.

Коалиция рас работает в том числе на добровольных началах: к примеру, если медицина в бедном регионе неразвита, то Коалиция может обеспечить необходимый минимум, создавая дополнительные организации, допустим, больницы, которые получают технологии и финансирование из Коалиции рас.
ОПИСАНИЕ ЛЕГИОНА
Легион — самая мощная военная и силовая организация Коалиции рас. Легион выполняет серьезные миссии и рейды: ведёт борьбу с террористическими группировками, культами, хтонами, опасными преступниками, аномалиями, чудовищами, иномирными угрозами и другими опасностями, в том числе по официальным запросам любых государств или организаций, а также участвует в миротворческих военных миссиях. 

В официальный состав Легиона не производят набор агентов, которые обладают нулевыми навыками. Обычно легионеров выбирают из других военных или силовых структур. Также можно и в свободном порядке подать запрос на поступление в Легион. Вероятность попадания в легион человека с «улицы» и без каких-либо рекомендаций стремится к нулю. Конкурс в легион достаточно серьезный и необходим определенный уровень навыков, которые проверяют на экзамене. Это соответствие минимальным требованиям, при которых у легионера появляются шансы не погибнуть на службе.

Служить в Легионе очень престижно. Государства крайне заинтересованы в том, чтобы иметь среди своих граждан больше легионеров. Связь и поддержка Родины за легионером сохраняется. Коалиция рас, как правило, отправляет легионеров на рейды согласно их изначальной дислокации, то есть вероятнее, что миссию на Алькоре получит человек родом от туда. Легионеров используют в качестве рычага влияния на внутренние дела планеты, например, когда незаконная узурпирующая власть отказывается взаимодействовать с Коалицией рас.

Если до официального зачисления в состав Легиона рекрут состоял на действительной военной службе своей планеты, то все, предусмотренные государством преференции, за ним сохраняются. Это значит, что если легионер будет освобожден от службы в Легионе по уважительной причине, то может вернуться на прежнее место службы, сохранив за собой стаж и полученные во время службы в Легионе награды.

В зависимости от уровня угрозы Легион направляет силы на ее устранение: часто бывает достаточно одного легионера или отряда, но нередки ситуации, когда собирается целый батальон, или Легион стягивает огромную силу полноценных армий с поддержкой танковых батальонов, авиационных эскадрилий, орбитальных бомбардировщиков и прочих элементов развертывания полноценной широкомасштабной войны.

Легионеры имеют право собрать себе отряд или работать в одиночку [если иное не оговорено в миссии, так как из легионеров нередко формирует в группы координатор]. Порой легионеры объединяются в пары или долговременные команды и ходят на миссии единым «кулаком». И легионеров, и постоянные команды разделяют по профилям деятельности, например, если профиль легионера — ликвидация аномалий или работа с иномирными угрозами, то вероятность, что его направят охранять семью императора крайне невелика. Легионеры имеют право не взять задание [однако не все задания имеют возможность отказа], однако, если если количество отказов превышает положенный лимит и/или агент не набирает необходимый минимум участия в миссиях, то утрачивает доверие и Легион выносит решение о понижении того до претендента или увольнении со службы с позором.

Отправка в регион легионера не считается военным вмешательством. Нет никаких официальных сведений о точном числе легионеров. Коалиция держит данную информацию под грифом «совершенно секретно». Некоторые их отчеты тоже носят гриф секретности и не могут быть раскрыты несколько сотен лет.

Информационная повестка [многовековая пропаганда в СМИ] такова: Легионеры — лучшие воины всех рас, которые держат ответ только перед Коалицией рас . Легионеры – это первая и последняя линии обороны от любой угрозы звездной системе. В зоне действия легионер имеет расширенные полномочия, право действовать так, как сочтет нужным, даже нарушать законы, но в определённых рамках, что прописаны в Кодексе [судить легионера за совершенные на миссии преступления может только Трибунал Легиона, в остальном легионер такой же гражданин своего государства и обязан подчиняться ее законам]. Цель всегда должна быть достигнута, а задача выполнена. Они носят имидж супергероев, но все же на слуху есть активные государственные деятели и политики, крайне недовольные надзаконностью деятельности легионеров. Любые официальные данные по Легиону должны проходить предварительную проверку и цензуру в информационном ведомстве Коалиции рас, частные СМИ тоже не имеют прав публиковать статьи про Легион без цензуры.

Есть четкий регламент, когда легионер становится предателем — на его ликвидацию отправляют группу из других легионеров. Кодекс легионера предписывает гуманность к мирному населению, минимизацию числа жертв среди гражданских и получения официального разрешения на любые критически-важные решения от регионального Координатора.

Коалиция рас способствует приобретению новых компетенций, активно требует повышения квалификации и помогает составить и исполнить планы развития уже существующих талантов легионеров. Работа в легионе является не только престижной, но и очень хорошо оплачивается. Легион дает отличные социальные гарантии, бесплатную медицинскую помощь, а в миссиях все финансовые траты [на оружие, транспорт, командировочные расходы, найм комбатантов или услуги специалистов] берет на себя Легион.


Звания легионеров:

1. Легионер-комбатант — так называемый «временный легионер». Когда официальный легионер [легат, центурион, авангард] или координатор собирает команду, отряд, армию, флот — комбатанты становятся временной частью Легиона и действуют от имени конкретного легионера.

2. Легионер-претендент — новобранец, который обычно ходит в претендентах минимум месяц, но максимальный срок не ограничен и зависит от того, как легионер себя проявит в службе [бывали случаи, когда легионер в претендентах оставался до старости]. Все легионеры начинают со звания претендента, но дальше могут перешагнуть до центуриона или сразу легата. Претендентам не дают опасных заданий и они обычно работают в связке с более опытными товарищами. Все претенденты проходят обучение, в первую очередь легионерскому уставу и особенностям службы. Минимальный уровень персонажа: 5.

3. Легионер-авангард — рядовой опытный агент Легиона. Большинство легионеров являются авангардами. Минимальный уровень персонажа: 6.

3. Легионер-центурион — опытный легионер, обладающий расширенными полномочиями в зоне выполнения миссии. Минимальный уровень персонажа: 6.

4. Легионер-легат — элита Легиона, обладающая наивысшими полномочиями в зоне выполнения миссии [аналог высшего офицерского состава]. Опытные легионеры, с высоким уровнем силы, обладающим высоким уровнем доверия Легиона и Коалиции рас. Судить легатов за любые преступления [даже те, которые совершены не на миссии] может только Трибунал Легиона. Минимальный уровень персонажа: 7.

Легионер-координаторобычно это легионеры-легаты на «пенсии» [по причине старости или травмы] с большим опытом, которые занимаются административной работой и координируют деятельность легионеров в регионе, а также отслеживают лояльность курируемых агентов. Согласно внутренней структуре координаторы не являются частью Легиона и относятся к руководящему составу Коалиции рас. Не выполняют боевых миссий, не участвуют в сражениях, не имеют требований к уровню. Координатору не обязательно быть в прошлом частью Легиона, его навыки измеряются другими критериями.

ОПИСАНИЕ АЗРАИЛА
Межпланетарная организация «Азраил» [Климбах → штаб-квартиры в городах Родий, Рутений, Палладий], — осуществляет контроль [кураторство] над хтониками, ведут численный учёт хтоников, обучают, помогают им освоиться в обществе и найти подходящее место службы, разумеется, в Азраиле также работают и сами хтоники.

Азраил возник примерно к 3100 году и сначала не являлся частью Коалиции рас, его основали хтоники, которые пытались помочь своим собратьям выживать после аннигиляции. Коалиция рас в 3100 году взяла Азраил под «свое крыло». Руководят Азраилом кураторы — это опытные хтоники или служащие Коалиции рас, которые понимают как устроено общество Климбаха, на чем держится экономика планеты и какие происходят процессы на подконтрольных территориях. Азраил является буфером между Климбахом и остальным миром, а также помогает решать экономические вопросы, связанные с продажей радиалиса.

Азраил распределяет свои ресурсы на адаптацию хтоников, однако активнее вкладывается в уже стабильных сильных Владык и в их непосредственное окружение. Азраил является той организацией, которая стремится ликвидировать опасных и интегрировать лояльных хтоников в цивилизованный Аркхейм и, в том числе, повысить с их помощью боевой потенциал Аркейма против угрозы хтонов.

Именно Азраил ставит хтоникам «магическое клеймо», которое даёт понять окружающим, что после аннигиляции прошло более 3 лет и хтоник прошел специальную проверку «на вменяемость».
Авторство: Аркхейм

Сверр Шахрассар

СЕТКА РОЛЕЙ

» все персонажи проекта по расам » сетка ролей


Сетка ролей — это ориентировочная информация по игровым фракциям, более подробную информацию о том, какие в игре есть организации, можно узнать в соответствующем разделе. Мы стараемся вносить в сетку ролей стабильные организации: каноничные миру или описанные игроками, имеющие в составе хотя бы одного активного персонажа.
⠀⠀
В сетке ролей представлены не все персонажи игры, на форуме большое количество «свободных» персонажей или тех, кто не пожелал оформлять свою «фракцию», также из сетки ролей удаляются персонажи, которые не написали за последние два месяца ни одного поста.
⠀⠀
Полный список всех персонажей проекта вы найдете в разделе персонажей по расам.
КОАЛИЦИЯ РАС / ЛЕГИОН / АЗРАИЛ
КОАЛИЦИЯ РАС / ЛЕГИОН / АЗРАИЛ

Коалиция Рас (КР) — крупнейшая общепланетарная организация, поддерживающая безопасность и развитие мира.
Азраил — организация под протекторатом КР, курирующая хтоников.
Легион — военная и силовая организация Коалиции рас, обеспечивающая безопасность на территории звездной системы Аркхейма.

[свободное вступление, можно выбрать любую роль из описания организации]


Коалиция рас
[руководящий состав, чиновники, сотрудники аппарата КР, служащие ведомств; все представители Коалиции рас, не входящие в Легион или Азраил]
Персонаж
Роль
Демиург, возглавляет научное ведомство Коалиции Рас
Демиург, внештатный легионер миротворческого корпуса Коалиции Рас
Эон, специальный представитель КР, сотрудник аппарата Генеральной Ассамблеи

Легион Коалиции рас
[легионеры всех званий Коалиции рас]
Персонаж
Роль
Этнарх-хтоник, легат Легиона

Азраил Коалиции рас
[персонажи, входящие в состав организации «Азраил» Коалиции рас]
Персонаж
Роль
Этнарх-хтоник, куратор Азраила
ДИНАСТИИ И ПОЛИТИЧЕСКИЕ КОАЛИЦИИ
ДИНАСТИИ И ПОЛИТИЧЕСКИЕ КОАЛИЦИИ

власть имущие империй, кланов, баронств, благородных Домов, стран;
аристократы, князья, верховные лорды и лордины, графы и графини, губернаторы, мэры, наместники
для вступления необходимо выбрать политический субъект на одной из карт мира и возглавить его,
если вы желаете вступить в уже имеющийся, свяжитесь с амс или ведущим фракцию игроком


Власть Алькора

Персонаж
Роль / Доминион Вия
Этнарх, лорд-советник, третий сын Верховного Лорда Доминиона
Персонаж
Роль / Доминион Ниор
Дархат-аргатоэр, врио главы благородного Дома Рунэдайн, представитель партии «Лига присоединившихся рас»

Власть Проциона
Персонаж
Роль / Доме́н Десга́рдиум
Дархат-аргатоэр, один из сыновей барона [Баронство Скорпионс]

Власть Лиреи
Персонаж
Роль / Империя Торис
Эон, наследный принц Империи Торис
Эон, Великий князь Наньнина, двоюродный брат Императора « акции игрока
Эон, ненаследный сын императора Ториса
Персонаж
Роль / Империя Ольгштад
Эона, кронпринцесса Ольгштадтская
ВЛАДЫКИ КЛИМБАХА / ФРАКЦИИ КЛИМБАХА
ВЛАДЫКИ КЛИМБАХА / ФРАКЦИИ КЛИМБАХА

Между хтониками идет борьба за право считаться владыкой конкретной территории, полезной на природные ископаемые и прочие блага; читайте подробнее про вакансию владык Климбаха в акциях проекта, перечень источников, описание планеты и карта доступны по ссылке.

[для вступления необходимо выбрать свободный источник / территорию и возглавить его]

Персонаж
Роль
Этнарх-хтоник, владыка древнего источника Некроделла
ОРДЕНЫ И КУЛЬТЫ
ОРДЕНЫ И КУЛЬТЫ

крупнейшие ордена демиургов, религиозные и оккультные организации
свободное вступление, но, пожалуйста, свяжитесь с ведущим орден игроком (демиургом)


Орден Авалона

Персонаж
Роль

Орден Альварии

Персонаж
Роль

Орден Немезиды

Персонаж
Роль
Оптим, последователь
Гном, последователь
Вампир, последователь

Орден Формоза

Персонаж
Роль

Персонаж
Роль

Персонаж
Роль
Дархат-аргатоэр, магистр Ордена

Персонаж
Роль
Черный дракон, эмиссар Ордена
Арданатей, Эмиссар Ордена
Химера, Эмиссар Ордена
Эон, последователь Ордена
Эон, последователь Ордена
Полукровка, последователь Ордена
Эон, последователь Ордена
Эон, последователь Ордена
Элементаль, последователь Ордена
Дракон, последователь Ордена
Гном, последователь Ордена
Ультрахуман, последователь Ордена

Персонаж
Роль
Эон, магистр Ордена, развлекательная сфера
Нефилим, магистр Ордена, социальная сфера
Дракон, магистр Ордена, торговая сфера
Нефилим, магистр Ордена, военная сфера
Суккуб, последователь Ордена, директор сети борделей
Астрея, последователь Ордена
Арданатей, последователь Ордена
Фея, последователь Ордена
Персонаж
Роль
Культист Чернобога
Эон, сотрудничает с Культом
Персонаж
Роль
Брат ĆØĦΜа
Брат ĆØĦΜа
ОРГАНИЗАЦИИ: КОРПОРАЦИИ, КОМПАНИИ, ГИЛЬДИИ И Т.П.
ОРГАНИЗАЦИИ

могущественные коммерческие и некоммерческие организации: корпорации, фирмы, компании, общества, союзы, гильдии и т.д. и т.п.
свободное вступление, но, пожалуйста, свяжитесь с ведущим фракцию игроком

Корпорация Экзотек «
Персонаж
Роль
PR-директор, руководитель отдела "Phoenix"
Командующий ЧВК "Молот".
Старший офицер ЧВК "Молот", командующий МОГ Гамма-10 "Инкогнито"
Директор отдела магических исследований "Энсорциум", куратор "Общества защиты прав некромантов"
Полевой исследователь отдела "Энсорциум", рыцарь-мистик, представитель Ордена Рыцарей-Мистиков
Сотрудник 4 департамента ЦБР "Голова Акулы"

Сверр Шахрассар

СЕТКА РОЛЕЙ

» все персонажи проекта по расам » сетка ролей


Сетка ролей — это ориентировочная информация по игровым фракциям, более подробную информацию о том, какие в игре есть организации, можно узнать в соответствующем разделе. Мы стараемся вносить в сетку ролей стабильные организации: каноничные миру или описанные игроками, имеющие в составе хотя бы одного активного персонажа.
⠀⠀
В сетке ролей представлены не все персонажи игры, на форуме большое количество «свободных» персонажей или тех, кто не пожелал оформлять свою «фракцию», также из сетки ролей удаляются персонажи, которые не написали за последние два месяца ни одного поста.
⠀⠀
Полный список всех персонажей проекта вы найдете в разделе персонажей по расам.
КОАЛИЦИЯ РАС И АЗРАИЛ

Коалиция Рас (КР) — крупнейшая общепланетарная организация, поддерживающая безопасность и развитие мира
Азраил — организация под протекторатом КР, курирующая хтоников
свободное вступление, можно выбрать любую роль из описания организации

Персонаж
Роль
Демиург, возглавляет научное ведомство Коалиции Рас
Демиург, внештатный легионер миротворческого корпуса Коалиции Рас
Этнарх-хтоник, легионер Коалиции Рас, работает на Азраил
Эон, специальный представитель КР, сотрудник аппарата Генеральной Ассамблеи
ВЛАДЫКИ ДРЕВНИХ ИСТОЧНИКОВ КЛИМБАХА

Древние источники Климбаха — крупнейшие залежи ценных радиоактивных кристаллов, территории вокруг них на 2 – 2.5 тыс. км. непригодны для обитания кого-либо кроме хтоников и коренных рас Климбаха, читайте подробнее в описании планеты Климбах.

Персонаж
Роль
Этнарх-хтоник, владыка древнего источника Некроделла
ДИНАСТИИ И ПОЛИТИЧЕСКИЕ КОАЛИЦИИ

власть имущие империй, кланов, баронств, благородных Домов, стран;
аристократы, князья, верховные лорды и лордины, графы и графини, губернаторы, мэры, наместники
для вступления необходимо выбрать политический субъект на одной из карт мира и возглавить его,
если вы желаете вступить в уже имеющийся, свяжитесь с амс или ведущим фракцию игроком


Власть Алькора

Персонаж
Роль / Доминион Вия
Этнарх, лорд-советник, третий сын Верховного Лорда Доминиона
Персонаж
Роль / Доминион Ниор
Дархат-аргатоэр, врио главы благородного Дома Рунэдайн, представитель партии «Лига присоединившихся рас»

Власть Проциона
Персонаж
Роль / Доме́н Десга́рдиум
Дархат-аргатоэр, один из сыновей барона [Баронство Скорпионс]

Власть Лиреи
Персонаж
Роль / Империя Торис
Эон, наследный принц Империи Торис
Эон, Великий князь Наньнина, двоюродный брат Императора « акции игрока
Эон, ненаследный сын императора Ториса
Персонаж
Роль / Империя Ольгштад
Эона, кронпринцесса Ольгштадтская
ОРДЕНЫ И КУЛЬТЫ

крупнейшие ордена демиургов, религиозные и оккультные организации
свободное вступление, но, пожалуйста, свяжитесь с ведущим орден игроком (демиургом)


Орден Авалона

Персонаж
Роль

Орден Альварии

Персонаж
Роль

Орден Немезиды

Персонаж
Роль
Оптим, последователь
Гном, последователь
Вампир, последователь

Орден Формоза

Персонаж
Роль

Персонаж
Роль

Персонаж
Роль
Дархат-аргатоэр, магистр Ордена

Персонаж
Роль
Черный дракон, эмиссар Ордена
Арданатей, Эмиссар Ордена
Химера, Эмиссар Ордена
Эон, последователь Ордена
Эон, последователь Ордена
Полукровка, последователь Ордена
Эон, последователь Ордена
Эон, последователь Ордена
Элементаль, последователь Ордена
Дракон, последователь Ордена
Гном, последователь Ордена
Ультрахуман, последователь Ордена



Персонаж
Роль
Эон, магистр Ордена, развлекательная сфера
Нефилим, магистр Ордена, социальная сфера
Дракон, магистр Ордена, торговая сфера
Нефилим, магистр Ордена, военная сфера
Суккуб, последователь Ордена, директор сети борделей
Астрея, последователь Ордена
Арданатей, последователь Ордена
Фея, последователь Ордена
Персонаж
Роль
Культист Чернобога
Эон, сотрудничает с Культом
Персонаж
Роль
Брат ĆØĦΜа
Брат ĆØĦΜа
ОРГАНИЗАЦИИ

могущественные коммерческие и некоммерческие организации: корпорации, фирмы, компании, общества, союзы, гильдии и т.д. и т.п.
свободное вступление, но, пожалуйста, свяжитесь с ведущим фракцию игроком

Корпорация Экзотек «
Персонаж
Роль
PR-директор, руководитель отдела "Phoenix"
Командующий ЧВК "Молот".
Старший офицер ЧВК "Молот", командующий МОГ Гамма-10 "Инкогнито"
Директор отдела магических исследований "Энсорциум", куратор "Общества защиты прав некромантов"
Полевой исследователь отдела "Энсорциум", рыцарь-мистик, представитель Ордена Рыцарей-Мистиков
Сотрудник 4 департамента ЦБР "Голова Акулы"
Чтобы добавить организацию/персонажа, перенести или удалить из сетки ролей, пришлите заполненный код в тему → связь с амс, но не забудьте указать, в какой раздел/подраздел необходимо добавить персонажа
[tr]
[td width=35%][align=center][font=Times New Roman][size=16][url=ССЫЛКА НА АНКЕТУ][b]ИМЯ ПЕРСОНАЖА[/b][/url][/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=16]РОЛЬ ПЕРСОНАЖА[/size][/font][/align][/td]
[/tr]

Лучший пост от Тиру
Тиру
Тиру едва слышно выдохнул, разматывая с бедер платок, которым ещё недавно его заботливо повязала Хризо. Ткань мягко звякнула монетками, когда он, не спеша, скользнул за спину своего штурмана. Крылышки феи уже трепетали от возмущения, воздух вокруг неё ощутимо нагрелся — не к добру...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башниперсонажи сказок в реальном мире, артыМир, покинутый богами. Рисованные внешности, умеренное аниме, эпизоды.AustraliaAntillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаlabardonKelmora. Hollow crown Книга Аваросаsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM