Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Кайрос: архонт или воевода

Аирлайт: ты - легенда!

Громо-Вааагх: команда пиратов-наемников.

Бойцы: в 501-ый разведывательный батальон.

Аврора: спутница для Арлена.

Акция от ЭкзоТек: в семейное дело.

Парфорсса: преступная группировка ждет.

Некроделла ждет: вакансия на героев фракции.

Тариус Ясный Цвет: благородный рыцарь.

Жених Аэлиты: суровый глава мафии.

Орден рыцарей-мистиков: почти любые персонажи.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Анкета Симбера

Автор Симбер Ресинджер, 12-04-2022, 09:37:44

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Симбер Ресинджер


хтоник

этнарх

этнарх

хтоник
1. Имя и фамилия персонажа
Симбер — имя настоящее. Фамилия Ресинджер - псевдоним, взят после вступления в Легион.
Инфирмукс (хтоническое имя) — как Владыка, известен именно под этим именем.

ВАЖНО!!! Лишь единицам известно, что хтоник Инфирмукс и анген КР Симбер одна и та же личность!

2. Раса и год рождения
Этнарх-хтоник, 3082 год рождения

3. Место проживания, род занятий и состоятельность

Инфирмукс: владыка государства хтоников Некроделла. Один из главных кураторов Азраила [про Азраил написано в самом конце].

Симбер: легионер Коалиции рас в звании легата, работающий в сфере безопасности. Про Легион Коалиции рас можно прочитать здесь же. Симбер специализируется на ликвидации хтонов, аномалий, монстров, чудовищ, а также опасных преступников. Но в свободное время может посвятить себя практически любой интересной миссии или авантюре.

Собственность:
Климбах: - дворец-крепость Пандемониум в землях Некроделлы, и множество других локаций на Некроделле и Климбахе;
Алькор: - особняк в городе Арнус. Циркон: - квартира в г. Лоссум; - квартира в г. Квет; - особняк в г. Небула и др.

Симбер любит флайты, поэтому владеет небольшим, но функциональным автопарком, которым пользуется в миссиях и просто во время путешествий.

4. Цвет магической энергии

Магическая энергия: Антрацитовый — Симбер, алый — Инфирмукс.

5. Биография

Биография (подробная)
Век человека полон всяких идей, границ чугунные заслоны кем-то сняты с петель
Чащи и степь, бухты и горы, квесты прячутся здесь, и кто ищет повод напрячься, находит его везде (с)

Род Симбера более двух сотен лет проживал на Цирконе. В те далёкие времена Род Вассаго — настоящее название Рода Симбера — был одним из дипломатических Домов от Алькора на Цирконе. Члены Рода никогда не были замечены в межрасовых связях; они представляли известную в ту эпоху чистокровную аристократическую ветвь этнархов.

Симбер застал развитие и начало изменений Циркона. К моменту его рождения Род Вассаго разросся и включал более двух десятков влиятельных политиков. Вассаго занимались исключительно консульскими и дипломатическими обязанностями, что делало Дом влиятельным в своём регионе: в городе Кандит и на прилегающих землях.

Сонвэрк Вассаго был человеком всегда верным своему слову и делу. Более тридцати лет он занимал должность консула, а его супруга работала в отделе социальной защиты. Много времени родители Симбера тратили на попытки зачать ребёнка. Отец прочил сыну великое будущее в сфере дипломатии.

Симбер рос достаточно сообразительным ребёнком и посещал городскую школу. С ранних лет в нём старались выявить таланты дипломата, «вооружённого словом», но парень относился к этому индифферентно. Его больше интересовала наука о хтонах, элитной магии и способы обрести силу. Впрочем, кому из мальчишек не грезилось стать героем?

К своему пятнадцатилетию Симбер практически чувствовал себя полноправным жителем Циркона. В шестнадцать лет он впервые совершил вылазку в криминальные районы трущёб. В нём проснулся далеко не дипломат, а дерзкий и бунтарский дух. Теперь он часто навещал неблагополучные районы, но ни сладострастные проститутки, ни наркотики его не интересовали. Симбер участвовал в уличных боях и подпольных аренах, читал рэп в компании таких же подростков, участвовал в уличных драках «район на район». Он любил Циркон. В восемнадцать, то есть через год, он хотел поступить в военную академию Алькора.

Давно на Цирконе появились те, кто желал уничтожить семью Сонвэрка. Говорили, что сам глава семьи был замешан в нескольких громких преступлениях. Некоторые из Рода знали, что Сонвэрк уже несколько лет питал к политике Алькора неприязнь. Когда появился отряд неизвестных и устроил резню, убив почти всех Вассаго, живших на Цирконе, Симбера не было дома. Буквально через день Консульство Алькора отправило особую группу, которая обвинила ряд влиятельных цирконцев в истреблении аристократического рода Вассаго, но кто на самом деле в этом виновен достоверно неизвестно.

Почти в 17 лет Симбер поселился в поместье деда на Алькоре. Однако часто сбегал из дома, скитался по лесам и с помощью магии добирался до близлежащих городов, а иногда и посещал Циркон. В своё семнадцатое день рождение он сбежал из дома, чтобы повидаться с друзьями в Кандите, и покинул планету через частный стационарный портал в замке деда.

Я устремился вниманием в глубь, вгляделся в себя
Вдруг уловил движение неведомого существа (с)

Не желая возвращаться домой, Симбер бродил по Кандиту и оказался возле кандитской промзоны. Там его застиг хтоник-аннигилятор. В тот роковой день Симбер стал хтоником. После короткого пятидневного пребывания в промзоне в коматозном (пытаясь облегчить аннигиляцию для слишком юного разума, Эреб использовал усиление выработки DMT в организме хтоника) состоянии, он сам не понял, как очутился в государстве Некродэлла на Климбахе. Этот поворот судьбы определил все дальнейшие, довольно жуткие события. В те времена территорией Некроделлы правил хтоник по имени Уроборос.

Первые сто лет это мало интересовало Инфирмукса. Он, будучи энергичным этнархом, стремился познать новое, познакомиться с другими хтониками. Он желал процветания Климбаху, и его цели казались даже слишком светлыми и наивными для типичного хтоника. Он всё ещё хотел стать героем, отрицал бессмысленное насилие и был готов защищать слабых, убивая лишь тех, кто, по его мнению, этого заслуживал. Рогов у Инфирмукса тогда не было, и со своим хтоном Эребом ему удалось быстро договориться.

Первые две сотни лет Инфирмукс совершенствовался: сражался, путешествовал по другим территориям Климбаха и планетам, не так уж часто бывая в Некроделле и не особо вникая в происходящее там. Хтон помогал ему развивать умения и магические силы. В своих странствиях он спас планетарного духа Фтэльмену. Вскоре они заключили контракт, и Фтэльмена стала первой в его свите.

Со временем, обретя больше силы, Инфирмукс всё чаще обращал внимание на внутренние процессы в Некроделле, и происходящее там его тревожило, а то и вызывало ужас. Эреб же с самого начала грезил мыслью о том, что Инфирмукс должен стать Владыкой. Первое время желания и грёзы Эреба были ненавязчивы, но со временем они проросли в подсознании, точно зерна. Всё чаще хтоник обращал внимание на события в городах Некроделлы, всё больше вникал в «большую климбахскую политику»: правление других владык, традиции Климбаха, сравнивал с Некроделлой, пытаясь понять, по какому направлению движется страна, почему города Некроделлы страдают от набегов мутантов и... кто такой Уроборос. Инфирмукс находился на перепутье: или присоединиться к действующей власти, или пойти по собственному пути. Стать частью уже устоявшейся политической машины, конечно, гораздо проще.

Наша герилья станцует на ваших костях (с)

К 3 350 году Инфирмукс окончательно принял решение свергнуть Уробороса, но сделать это было непросто. Бросить вызов Владыке недостаточно — нужно стать сильнее, заручиться поддержкой климбахских кланов и племён и, самое главное, — отыскать соратников — тех, кто поддержит его в этой борьбе. Он понимал, что у него нет шансов против Уробороса на тот момент. Его вызов на честный поединок не примут, а, скорее всего, просто убьют на подходе. Поэтому он начал развивать свои силы, искать соратников и готовиться к мятежу.

В 3 918 году Инфирмукс планировал поднять мятеж на Некроделле. К тому времени он уже обрел достаточную силу и поддержку других хтоников, возглавил Повстанческую армию. Об Инфирмуксе ходила молва как о «Красном мятежнике», который разрушает храмы Уробороса и попирает священную власть. В кругах, о которых не было принято говорить в слух, зрели настроения, олицетворяющие Инфирмукса и его соратников как тех, кто принесет на Некроделлу Священную Революцию.

Конечно, за ними охотились ищейки и палачи Владыки, особенно это стало проблемой к 3 910 году. Однако на Некроделле и без того было много других сложностей, чем очередные бои хтоников за власть, это как раз воспринималось тут нормальным состоянием общества. Уроборос же считал свою власть недостижимой, а своё могущество божественным. В какой-то степени получалось, что старая власть, правя Некроделлой уже почти тысячу лет, недооценила мятежников.

Все пошло не так за несколько месяцев до предполагаемого мятежа. По внутренним причинам Инфирмукс отправился на бой с Уроборосом в одиночку. Ничего никому не сказав. Возможно, из нежелания подвергать соратников опасности, или из-за лёгкого воздействия природных наркотиков, к которым он питал слабость с момента хтонофикации. Вероятно, обе причины наложились друг на друга.

Никто не стал вести с ним ритуальных боёв по правилам Климбаха — до Уробороса он даже не дошёл. Инфирмукса атаковала Свита по приказу Владыки, и бой был явно неравным: один против подготовленного высокорангового отряда без своей свиты. Он быстро проиграл и попал в «военный плен».

Мы все сгниём однажды
Каждый в своей темноте (с)

Инфирмукс всегда считал, что Уроборос — фанатик, движимый безумными идеями. Он был искуснейшим магом, профессионально создававшим сложнейшие высшие печати, новатором и безумцем, а также искусным менталистом. Но даже под пытками, в том числе ментальными, хтоник не выдал мятежников и ничего не рассказал о повстанческой армии. Инфирмукс понимал, что жив в первую очередь только потому, что власть Некроделлы желает знать обо всех, причастных к мятежу, и выбранной ими стратегии. Не добившись желаемого, Уроборос попытался провести над ним магический эксперимент, чтобы полностью уничтожить его волю и сделать послушной марионеткой.

Находясь в тупике, Инфирмукс попросил Эреба убить его. Но тот поступил иначе: воспользовался своей способностью и начал повторную аннигиляцию, устраняя все эффекты магии Уробороса, но  «плавя» мозг хоста. Мутация Эреба была деструктивной: череп проломился от двух рогов, а разум помутился. Уроборос не понял произошедшего, и остался доволен опытом, посчитав его успешным. За пленным перестали так тщательно следить и охранять. Повторная аннигиляция временно повысила силы Инфирмукса, причем значительно, и он сумел сбежать, перебив всю охрану. На краю Пандемониума, он упал без сил. Тогда и началось самое страшное из-за повторной аннигиляции: многочисленные мутации, сопровождаемые ростом лишних костей, костяных «игл» и хитина.

Инфирмукса нашла Фтэльмена. Его спасли искусные целители и маги древнего клана элементалей. Операция длилась около трёх суток: старейшина общины выломал и выпилил все лишние кости, а на каждую поставил ограничивающую рост руну. Это помогло. Спустя несколько месяцев Инфирмукс полностью оправился, но уже был не таким, как прежде. Его разум был повреждён экспериментом Уробороса и повторной аннигиляцией Эреба.

В 3 918 году он поднял мятеж. Пока шли ожесточённые бои на территории Некроделлы, а его свита сражалась со свитой Уробороса, он вступил в жестокую схватку с тремя самыми могущественными хтониками-архонтами после Владыки. Бой был быстрым, и Инфирмукс впервые вошёл в состояние хтонического берсерка: он не просто убил архонтов, а заживо обглодал их мясо и забрал скелеты. Так месяцем позже появилось его оружие — Авазитонес.

Движимый яростью и гневом, Инфирмукс напал на Владыку Некроделлы, убил того и также забрав его кости, повторив аффект с каннибализмом. Острие его косы венчает череп с аккуратной каллиграфической гравировкой «Уроборос». На косе также есть четыре гравировки с именами.

Биография (кратко):

- родился в 3082 году на Цирконе в семье этнархских консулов от Алькора;
- в 3 098 году почти всех живших на Цирконе Вассаго убили, Симбера отправили к деду и остальным родственникам на Алькор;
- в 3 098 году, в 17 лет, стал хтоником, попал на Климбах и активно развивал свои способности;
- в 3350 году Инфирмукс принял решение свергнуть Уробороса, начиная с этого времени он готовит мятеж на Некроделле и ищет соратников;
- в 3918 году бросает вызов владыке древнего источника Некроделла и проигрывает его свите;
- становится жертвой магического эксперимента, устроенным владыкой Некроделлы Уроборосом, но остается жив и спасается из «военного плена» бегством;
- через несколько месяцев снова бросает вызов Владыке Некроделлы;
- в 3 918 убивает Уробороса;
- с каждым веком личность Инфирмукса медленно распадается, и он сходит с ума, пока в 4 900 году Коалиция рас не проводит сложнейшую магическую операцию. Состояние стабилизируется и таким образом появляется личность Симбера Ресинджера.

~~~***~~~
подробнее о последних событиях

Личность и разум Инфирмукса медленно разрушались с 3 918 и на протяжении последующих веков, под конец 4700 года он мог впадать в ярость, забывать себя и события жизни, часто уходил в отшельничество, его зависимость от наркотических веществ обострилась. Он все хуже контролировать свою силу и свои решения, мог допускать жестокие ошибки в магии, которые приводили к жертвам, или впадать в состояние берсерка, без возможности его контролировать. И даже Эреб уже не мог стабилизировать хтоника. Инфирмукс уже в те времена был одним из сильнейших хтоников Климбаха и сотрудничал с Азраилом.

Коалиция рас по инициативе Азраила в 4 900 году провела особый уникальный эксперимент, не только физически изменив процессы в организме и убрав почти все следы экспериментов и аннигиляции, но и частично разделив его личность на две для стабильности психики.  Операцию проводил демиург познания Энигма. Подробнее в эпизоде Последний день «Помпеи».

Симбер согласился на работу в Коалиции рас — став «легионером», т.е. вступив в ряды Легиона. С тех пор его состояние стабилизировалось и даже личность Инфирмукса начала приобретать стабильные черты.

Стоит отметить, что Симбер понимает, что он и Инфирмукс (как и наоборот) — это одно существо, но при смене облика меняется гормональный фон, работа мозга, характер, восприятие мира, цвет магической энергии, аура, но это НЕ раздвоение личности. Есть отличие в том, что Симбер очень смутно помнит события жизни Инфирмукса, большая часть опыта Инфирмукса для него сокрыта.

6. Образ

Облик Инфирмукса
Каноничный образ Инфирмукса — это молодой мужчина, не старше 25 лет, с волосами и глазами темно-красного цвета. Высок, рост 190 см, обладатель крепкого атлетичного телосложения. Его прическа всегда в хаотичном беспорядке. Голову венчают два угольно-черных рога, кончики которых направлены вперед и образуют подобие венца. Также у него есть длинный черный костяной хвост, способный втягиваться в позвоночник и вытягиваться на максимальную длинную — три метра. Одежду предпочитает темных тонов. Принадлежа к расе этнархов, обладает перьевыми крыльями багряного цвета. Он способен убирать атрибуты своей сущности — рога, хвост и крылья — а также менять визуальный возраст от 14 до 28 лет.

Известно, что Владыка Некроделлы Инфирмукс сражается, используя боевую косу Авазитонес — это артефакт легендарного ранга, представляющий собой косу из костей и четырех лезвий, горящих магическим пламенем. Вершину косы венчает человеческий череп.
Облик Симбера

Прототип лица: Noctis Lucis Caelum [Final Fantasy XV]
Симбер по росту и комплекции имеет идентичные параметры с Инфирмуксом. Ему не дать больше 28 лет. Цвет глаз серебристо-серый в обычном состоянии; темно-алый при использовании магии. Цвет волос темный. Одеваться предпочитает в большей степени как житель Циркона. У Симбера прослеживается особая любовь к черному цвету, обычно предпочитает простые рубашки и поверх чёрную куртку с заклёпками. Образ довершают армейские сапоги со шнуровкой.
Симбер и Инфирмукс — это две стороны одной личности с одинаковым «фундаментом».  Главная черта в обоих ипостасях — это неукротимое желание «причинить миру спасение». Именно в такой формулировке, потому что взгляд на зло и добро у него крайне субъективен, а мораль в ипостасях Симбера и Инфирмукса различается. Однако именно эта основа стала причиной выбора его пути. Она же заставляет его ввязываться в самые опасные авантюры, а порой действовать иррационально, следуя какому-то своему внутреннему моральному кодексу или стихийному порыву.

Инфирмукс — хаотичное существо с очень «подвижной» моралью. Инфирмукс, с точки зрения нормального человека скорее безумен, представления о правильном и этичным у него бывают странными и порой абсурдными. Предан своему делу Владыки и оберегает тех, кто вместе с ним защищает Некроделлу.

• Инфирмукс искренне радеет за Климбах, существ его населяющих, за судьбу хтоников и хтонов. Он всегда мечтал привести Климбах к величию и повысить выживаемость хтоников, эта мечта не угасла, но сильно исказилась за сотни лет.

К хтоникам в целом относится бережно и хорошо, а к молодым или недавно прошедшими аннигиляцию (до 3 лет) ещё и с долей родительской покровительственной заботы.

• Легко сотрудничает с кем угодно, в том числе самыми отпетыми негодяями и террористами, если это играет ему на руку. Прекрасно умеет носить маски и играть нужную в той или иной ситуации роль. Подчиняется приказам, только если сам считает, что так будет выгоднее для него.

• У Инфирмукса присутствуют антисоциальные черты: он плохо поддается контролю и склонен к нарушению законов цивилизованных стран; тяготеет к отшельничеству и длительным скитаниям по джунглям и диким регионам Климбаха; имеет крайне «сложные» отношения с различными опиатами, наркотиками и веществами, меняющими сознание. Отлично в них разбирается, профессионально изготавливает и использует для дела. С 4 352 по 4 900 Инфирмукс, время от времени, впадал в зависимость от сильнодействующих веществ, изготавливаемых самостоятельно из климбахских грибов и растений.


Симбер производит впечатление добродушного, приятного в общении человека с чертами сангвиника. Он дружелюбен, тактичен, не склонен к конфликтам, неплохо работает в команде, достаточно чуток к потребностям других людей. Симбер законопослушен, лишен антисоциальных черт, свойственных его хтонической части. Очень негативно относится к наркотическим средствам и не позволяет себе даже лишнего спиртного. 

• Симбер старается следовать букве закона, подходить ответственно к миссиям и спасать как можно больше жизней, хотя ввиду определённых особенностей характера это не всегда удается. И часто миссии по спасению превращаются в настоящую бойню. Симбер иногда ошибается в расчете своей силы, нанося своими действиями вреда людям больше, чем пользы, поэтому миссии по спасению ему поручают редко, обычно только ликвидация чудовищ и преступников.

• Порой, из-за особенностей работы может показаться слегка бесцеремонным, так как привык много общаться с людьми, которые находятся в крайне плачевном состоянии. А ввиду того, что Симбер именно «силовик», а не психолог или лекарь, то церемониться в критической ситуации он и правда не привык, ибо это может стоить людям жизни.

• Относится к другим людям через призму своего возраста, например, взрослого человека лет 25-30 (реальных) может воспринять как ребенка или подростка, потому что привык больше обращать внимания на ауру и уровень опасности, а не на внешность.

7. УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ]VIII

ВАЖНО: В облике Симбера по причине проведенного эксперимента его УМИ без дополнительного анализа ощущается где-то на уровень VII, поэтому определить его истинную силу сложнее, и требует специально направленного внимания, обычно агенты КР, работая с Симбером в связке, доверяют официальным бумагам Коалиции. По официальным документам КР у Симбера магические возможности на VII УМИ, у Инфирмукса на VIII.

8. Связь с игроком
ЛС

Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться


Симбер Ресинджер

ХРОНОЛОГИЯ
[эпизоды, оформившиеся в истории, т.е. где более 15 постов]

Эпизод / статус
Участники
Год
Сюжет

Инфирмукс и другие
3300
Сюжет
Далекое прошлое. Инфирмукс еще будучи простым обитателем Некроделлы, попадает на планетоид Норфус, где случается местный апокалипсис.

Инфирмукс, Энигма
4900
Сюжет
История о том, как богиня знаний провела эксперимент над Инфирмуксом, дабы спасти его. Так появилась личность Симбера.

Цзин Юй, Анейра, Симбер
5024
Сюжет
Очередная проблема на планете Лирея, которую Симбер помогает решить.

Урнор, Хель, Инфирмукс, Юй
5024
Сюжет
Очередная проблема на планете Харот, которую Инфирмукс решает совместно с другими хтониками и не только.

Инфирмукс и Шарх
5024
Сюжет
Островную гряду в западной неизученной части океана Фандэр начало трясти. Сила толчков растет с каждым часом, постепенно увеличивая радиус землетрясения, эпицентр которого находится где-то в глубине одного из островов гряды. Рушатся горы, реки выходят из берегов или же пересыхают вовсе. Сквозь многочисленные трещины и провалы в почве и скалах просачиваются струи темной энергии, опутывая остров своими клейкими нитями. Там, где сгустки выходят на поверхность, начинает умирать лес: жухнет, а затем чернеет трава, рассыпаясь черной пылью; засыхают деревья, превращаясь в искореженные, опутанные тонкими чернильно-черными нитями скелеты; животные сгнивают заживо, рассыпаясь грудой изъеденных костей..

Симбер и Сининэн
5025
Сюжет
Симбер расследует дело на острове остов Шазарам.

Симбер и Рилан
5025
Сюжет
На одном из материков Абберата возникла пространственная аномалия, где бесследно пропал несколько дней назад исследовательский корабль Коалиции рас. Симбера «подрядили» разобраться в проблеме и спасти экипаж, так как среди пропавших было несколько именитых ученых.

Цзин Юй, Цзин Пин, Инфирмукс, Ди-Кель и другие
5025
Сюжет
Эпизод является частью сюжетной арки Апофеоз естественного отбора.

Симбер Ресинджер, Цзин Юй, Гимли, Шейлина, Леди Пепла, Рилан
5025
Сюжет
Эпизод является частью квеста Дорога сквозь миры.

Дмитрий, Бэйюань, Аврелия, Симбер, Элериум и другие
5025
Сюжет
Эпизод является частью квеста Духовная археология.

Симбер и Вита Бэйн
5026
Сюжет
Вита подозревает Симбера в совершении убийства и проводит свое расследование.

Машина регресса / в процессе
Симбер, Сейран, Дмитрий, Кира, Юй
5026
Сюжет
Миссия по ликвидации рабовладельческой картели прошла в духе классического нуарного боевика.

Симбер и Тиарра
5027
Сюжет
Симбер помогает другу в расследовании дела, но всё снова скатывается в "мясорубку".

Симбер и Хоглан
5027
Сюжет
Очередная миссия Симбера по устранению криминальных элементов выходит из под контроля и заканчивается резней.

Симбер, Хоглан, Двалин, Йоген
5027
Сюжет
Очередная миссия Симбера по захвату предателя Коалиции заканчивается опасным сражением в подземных лабораториях.

Симбер, Хоглан
5027
Сюжет
Хоглан попадает за решетку, на рынке появляется новый наркотик, Симбер пытается помочь другу и его дочери, а также спасти город от наркотрафика.

Инфирмукс и Майкрофт Дум
5028
Сюжет
Инфирмуксу интересно понаблюдать за тем, как представитель наргдалитской расы становится хтоником и на какое-то время становится его "куратором" от Азраила.

Симбер и Сусанна
5028
Сюжет
Симбер ищет редкий ингредиент в лесах Харота.

Симбер и Мелл
5028
Сюжет
Коалиция рас после сложной миссии просит Симбера "по пути домой" помочь иномирной девушке.

Кредо безумцев / завершен
Симбер и Кьен
5028
Сюжет
Легион поручает спасти девочку из логова работорговцев, в ходе миссии Симбер спасает рабов на фоне локального зомби апокалипсиса, устроенного им же. Компанию Симберу составил ардантэй Кьен.

Мальстрём / в процессе
Симбер, Баргенэр, Фортуна
5029
Сюжет
Миссия по ликвидации опаснейшей аномалии.

Инфирмукс

Высшая магия
[элитная магия, которую разработал Инфирмукс]
Эгрегор смерти
Компоненты: 1 - некромантия, 2 - ментальная магия, 3 - атакующая магия.
⠀⠀
 Необходим навык магические науки/естественные и точные науки не ниже уровня «виртуоз».
⠀⠀
Количество единиц магического источника [УМИ]:
⠀⠀
10 - усиленная (+2 УМИ).
Эгрегор смерти — техника высшей некромантии, разработанная Инфирмуксом около тысячи лет назад. Основная задача этого заклинания — поднятие нежити разного порядка: зомби, боевых умертвий, кадавров, а также личей. Каждый восставший получает свой «шаблон личности», благодаря чему может казаться живым и думающим, но на самом деле «прошивка» зависит от характера до смерти, от личности мага, использующего Эгрегор, и случайных факторов.

Эгрегор смерти накладывается на одного или группу мертвецов [по умолчанию 12, но может быть меньше или больше, итоговое количество определяется Мастером игры или по согласию игроков].

Поднятые Эгрегором мертвецы способны инициировать «цикл» заражения через укус, при определённых обстоятельствах, могут стать причиной локального зомби-апокалипсиса. По прошествию 24 часов возможность заражать пропадает. Все зомби подчиняются задаче, которую в них вложил некромант. Если сильная нежить укусит живого слабого человека, то есть риск его обращения в кадавра или лича. Итоговое количество поднятых через укус мертвецов определяется Мастером игры или по согласию игроков. Игровая механика этой пентаграммы позволяет поднять компаньона или нескольких компаньонов, которые смогут использовать как ближние, так и дальние атаки.


Инфирмукс

ЭРЕБ
- в прошлом внеранговый хтон-элитник / в настоящем хтон-симбионт Инфирмукса


Графика Эреба
Эреб [В базе Азраила носит кодовое название Ἔρεβος] один из древних внеранговых хтонов. Фигурировал как причина появления нескольких крупных катаклизмов, сопровождающихся большим количеством жертв и разрушений. Информации о данном хтоне сохранилось крайне мало. Известно, что он имел облик исполинского костяного змея-дракона, тело которого являло собой исключительно черные кости, объятые алым магическим пламенем. Эреб обладал крайне высоким иммунитетом к магии, и имел высочайший уровень ментальной угрозы, воздействуя массово на разумы тех, кто находился вокруг, благодаря чему использовал навык скрытности и незаметности, стирая себя из восприятия людей.

Уровень ксено-разума: развит, предположительно превышает обычный человеческий. Однако за время существования с хостом научился мыслить и человеческими категориями, хотя все еще недостаточно хорошо улавливает человеческую мораль. Ироничен, не склонен к ярости, расчетлив и хитер.

Особенности:
1. Принятие материальной или ментальной формы. Ментальная форма Эреба — это проецирование себя в чужой разум для общения.
2. Способность менять размеры материального тела. Визуально представляет собой всё того же горящего красным магическим пламенем костяного змея-дракона.
3. Принятие нематериальной формы.

Лучший пост от Моль
Моль
Ночь. Уже давно перевалило за полночь. Тесная комната, освещаемая лишь устало горящей лампой на столе, дышала тишиной, а отблески света мягко скользили по стенам, оставляя в углах зловещие чёрные провалы. Воздух казался тяжелее обычного, густой после жаркого дня и плотный, как натянутая плёнка, он был пропитан терпким запахом пыли и приторным, едва уловимым ароматом крови, что будоражила воображение и делала дыхание коротким...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиСайрон: Эпоха Рассвета  Kelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика