Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

Руководство

Содержание
Заглавная страница

Добро пожаловать на заглавную страницу полного руководства Аркхейма. Здесь вы можете найти всю информацию, касающуюся как мира, его обитателей и планет, так и боевой системы.


Система руководства оборудована поиском по статьям. Для того, чтобы найти определённую статью или узнать информацию о том или ином аспекте мира Аркхейма, начните вводить интересующий вас термин в окно поиска вверху. Помимо этого, каждая достаточно большая статья имеет содержание для быстрой навигации.


Руководство содержит следующие основные главы:

Расы мира: Демиурги, Арданатеи, Этнархи, Дархаты, Эоны, Элементали, Драконы, Эльфы, Гномы, Орки и гоблины, Хуманы и иномирцы и Прочие расы; отдельно выделяются Хтоники и Нуклеумы.
География мира и планеты: Алькор, Процион, Циркон; Лирея, Абберат, Элерим; Сабаот, Харот, Климбах.
Важные аспекты мира — описание различных дополнительных моментов, которые могут быть важны в том или ином отыгрыше.
Развитие персонажа: Характеристики, Навыки, Магия, Артефакты, Уровень.
Механика игры: Бросок кубиков.
Дополнительную информацию можно узнать через функцию поиска.

Нулевое правило

Нулевое правило Аркхейма — самое важное правило игры, которое гласит: если какой-то элемент руководства не подходит вашему конкретному отыгрышу, его можно игнорировать или заменить своим вариантом. Конечно же, в первую очередь это относится именно к механической части игры и к её боевой системе, а также к играм по альтернативе. Однако, большая вариативность мира позволяет в тех или иных местах отклоняться от общепринятых норм и ожиданий, до тех пор пока что это будет в пределах разумного. Моменты, касаемые механики игры, развития персонажа, работы навыков или заклинаний в зависимости от пожелания участников могут быть как интерпретированы иначе, изменены с помощью так называемых «хоумрулов» — своих собственных правил, — так и вообще отменены в пользу чисто литературной игры.


В квестах право последнего слова по части нулевого правила всегда остаётся за гейм-мастером. В личных эпизодах любые моменты остаются по договорённости игроков. Нулевое правило Аркхейма не относится к правилам проекта — вы обязаны соблюдать общие правила проекта в любой игре и даже во внеигровых темах.

Лучший пост от Нимрайса
Нимрайса
Аромат благоухающих цветов слегка кружил голову, неожиданно поднимая настроение. Или, возможно, причиной такого игривого самоощущения явилась столь желанная близость. Они на самом деле так редко оставались наедине... Он только сейчас понял, что почти всегда рядом маячили люди: орденские, подопечные, потом Нирвана с его беженцами, Энтропий и огромная череда личностей, из-за которых он с Ракшей даже толком не мог нормально поговорить.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика