Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

Энтропия и арбузы

Автор Энтропий, 10-04-2022, 14:42:16

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Энтропий

Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта.




Энтропий


Некроделла
Некроделла — обширная суверенная территория, являющаяся «государством» под покровительством хтоников на планете Климбах, расположена возле моря Аламос, также Некроделлой обозначится древний источник, где ведется добыча радиалиса.
Города: Пандемониум, Нетергорфф, Хонмайру, Кэфитолий, Заркраст, Орайна, Тилания и др. Добавить свой город в данное описание и на мировую карту можно через автора локации.Власть Некроделлы: владыка Инфирмукс; заместитель владыки — Фтэльмена. Некроделлой управляют сильнейшие существа этих земель. В сетке ролей смотрите фракции Климбаха.
Площадь: ≈ 1 млн. кв/км. Население: ≈ 135 - 140 млн.Карта земель: открыть локальную карту.
1. Общий вайб, культура и аспекты
Климбах — безумный и дикий мир, в котором война за власть не заканчивается никогда. За тысячелетия здесь сложилась рациональная система, основанная на силе, долге и сделках, позволяющих правителям-хтоникам управлять своими территориями.

Будучи одним из крупнейших государств Климбаха, Некроделла в полной мере сохранила его традиции:

1. Многие хтоники носят псевдонимы — так называемое «хтоническое имя», нередко это довольно пафосные имена.

Откуда именно пошла традиция брать после аннигиляции себе псевдонимы неизвестно, хтоник может получить своё новое имя как от хтона, так и от другого хтоника. При этом отсутствие хтонического имени, как и нежелание участвовать в битвах за статус, не является чем-то странным.

2. Жители Некроделлы чтят хтонов-симбионтов, считая их столь же важной частью Климбаха, как и самих хтоников.

Способные контролировать выполнение клятв и поддерживают только им понятный порядок, хтоны-симбионты по-своему являются важной движущей частью извечной климбахской бойни за власть и ресурсы.

Сильные хтоники, как правило, отлично знают Климбах и ориентируются в жизни своей планеты (общеизвестные локации, важных персоналий, несекретные новости, сплетни и т.п.) благодаря своим хтонам, которые обладают чертами коллективного разума. Например, если какой-то владыка древнего источника или важной территории проиграет и утратит свою власть, другие хтоны-симбионты вполне могут быстро передать эту информацию всем заинтересованным.

3. Ритуальные бои «один на один» между сильнейшими представителями противоборствующих сторон в Некроделле являются одним из традиционных способов определить победившую сторону.

Хтоники, зная особенности собственной «расы», и то, как легко они могут развязывать целые воины, за многие века научились воспитывать в своей культуре уважение к силе и опыту. Им редко свойственны массовые кровопролитные баталии (хотя и они случаются).

Причин этому две: во-первых, численность хтоников в Аркхейме невелика, и если хтоники станут массово убивать друг друга, то довольно быстро популяция сократится до мизерного числа, как было с демиургами. Во-вторых, они, так или иначе, противопоставляются остальному миру, что добавляет им общности внутри «расы».

Практика поединков помогает разрешить конфликт, не допустив полного уничтожения одной из его сторон. Тем не менее, сильные представители Некроделлы с осторожностью бросают вызов и сражаются насмерть с приближенными владыки, так как знают, что их смерти могут разрушить сложившийся порядок и дать начало кровопролитной бойне.



Громкие сеттинг-истины для вдохновения [не относитесь слишком серьезно, это просто «вайб»]:

- Цитадели здесь вырастает стремительно и так же стремительно гибнут в войнах и катастрофах.
- Хтонические имена кусаются репутацией; утрата хтонического имени — смертельный и несмываемый позор.
- Шепчущая сеть хтонов. Новости, славы и позоры разлетаются через коллективный разум быстрее любых глашатаев.
- Архонты — закон со сталью. Там, где мирские нормы бессильны, архонты исполняют право так же быстро, как выносят приговор.
- Закон — рекомендация, месть — процедура. Формальные запреты слабы; рабочий механизм — возмездие и договорённости силой.
- Дуэль — пресс-конференция с кровью. Спор о чести и праве решается публичным поединком.
- Монстры как погодные явления. Чудовища и аномалии приходят волнами, как штормы, ломая иерархии и карты.
- Карта живёт и спорит. Дороги меняются, границы «плывут», а города спорят о своём же вчерашнем расположении.
- Рунные контракты и костяные грамоты. Контракты и приказы фиксируют могущественной магией на «живых носителях», которые реагируют на ложь и нарушение.
- Клятва тяжелее договора. Клятвы, скреплённые хтоном, трудно обойти; цена их нарушения — судьбоносна.
- Бароны шёпота. Торговцы слухами и хранители сплетен имеют влияние не меньше военачальников.
- Хтонический этикет на острие. Обращение к любому могущественному существу, правильный титул так же важен, как клинок и заклятье.
- Владыка сегодня — призрак завтра. Власть эфемерна: тот, кто правит утром, к вечеру уже легенда, слух или корм для хтонов.

2. Города и население

На Некроделле немало крупных городов. В архитектуре чаще всего используется готический стиль, соответствующий «высокому» фэнтези, но нередко можно встретить античный, ампир, арабский, азиатский или стимпанк. Отдаленные регионы могут представлять собой архаичные средневековые локации. Здесь практически не встречаются футуристические города или киберпанк.

Помимо хтоников на Некроделле обитают следующие коренные расы:
- высшие элементали;
- эльфы;
- драконы;
- гномы и орки;
- дархаты.

Любые другие тоже имеют место, но их численность не так велика. Стоит отметить, что на Климбахе коренные расы нередко образуют кланы, что способствует их выживанию. Как правило, такие кланы находятся под покровительством власти своих земель.

Каждый из городов имеет свои системы магической защиты. И хотя там нет классических государственных школ или больниц, в городах достаточно существ, что занимаются врачеванием, берут учеников, держат свои частные школы или медицинские центры. Безопасностью же обычно заведуют правители городов или их свита, помогая своим землям развиваться и не погрязнуть в междоусобицах. 

Многие законы цивилизованного мира на Климбахе или не работают или работают крайне плохо, поэтому, к убийствам и нарушению закона тут относятся проще. Однако это не значит, что наказания за бесчинства не последует. Нередко наказание может оказаться куда суровее. На Климбахе человеческая жизнь стоит не слишком много.

Древнейший на Некроделле город Пандемониум с одноименной цитаделью-дворцом. Пандемониум расположен возле древнего кристалла-источника, прилегая к нему с севера. Под Пандемониумом раскинулась огромная сеть древних катакомб. Архитектура города – это смесь готики и древнегреческих мотивов. Правит городом элементаль Фтэльмена. В Пандемониум не могут попасть те, у кого нет иммунитета к радиации древних источников. Пандемониум — столица Некроделлы.

Остальные города находятся в достаточном удалении от источника, чтобы там могли жить любые существа, даже не имеющие иммунитета к радиации. 

Город Заркраст с одноименной крепостью – крепость из красного камня, расположенная в городе-лабиринте, она укреплена, и большая часть крепости находится в скалистой местности и уходит прямо под землю на километры, «перетекая» в подземный лабиринт.

Город Орайна и Цитадель Ораон – располагаются возле моря Аламос, на цитадели стоит мощная печать, что скрывает ее от случайных и не очень глаз. Вокруг цитадели раскинулся город. В Орайне расположен один из самых известных магических медицинских центров на Некроделле. Правит городом элементаль Шанайра.

Хонмайру – город в древне-японском стиле архитектуры. У Хонмайру сразу несколько управляющих элементалей и это один из самых известных центров для развлечения и отдыха, где много разнообразных заведений и гостиниц. В Хонмайру расположена одна из самых известных частных магических школ на Некроделле.

Призрачные города. Как известно, мегаструмы редко, но совершают нападения на города других планет. Несколько масштабных построек мегаструмы принесли на Некроделлу. Оставив те между широких скал и в колыбели гор. Со временем их реставрировали и восстановили. Призрачными города называют из-за их истории, ведь каждый раньше, до перемещения на Климбах, был городом-призраком, где погибли все его жители в желудке мегаструмов.

Призрачный город Тилания расположен на южнее Орайны, согревается множеством подземных горячих кристаллов, там проживают в основном климбахские элементали.

Призрачный город Нетергорфф расположен в одноименных горах, в зоне озера Аратэйкс, там селятся преимущественно слабые хтоники, составляя этакие группы выживания.

Призрачный город Кэфитолий располагается в скалах возле реки Хантер. В Кэфитолии в основном проживают драконы.

Некроделла насчитывает еще несколько десятков крупных городов и тысячи мелких городков и поселений, являющихся нейтральной зоной и зоной торговли, бесчисленное количество индивидуальных локаций, принадлежащих сильным хтоникам, руин и зиккуратов. Сильные существа нередко возводят себе замки и цитадели даже вдали от цивилизации, для Некроделлы [да и Климбаха в целом] это не считается чем-то странным.
3. Особые локации

Гилея дурманов – огромный тропический лес, занимающий южную часть Некроделлы до подземного лабиринта Пандемониума. Опасное место, густонаселенное разными тварями, включая диких стихийных и природных элементалей. Лес окружает со всех сторон редкий вид растений, что носят бытовое название среди жителей здешних земель «губитель ума», это один из самых сильнодействующих психотропных веществ, вызывающее помутнение рассудка и галлюцинации, годится как для изготовления сильных наркотиков, так и для изготовления лекарств, противоядий. Из-за того, что растение окружает лес, попасть в него своим ходом практически невозможно, «губитель ума» может быть опасен даже для сильных существ, впрочем, было бы желание, нужный уровень осведомленности, и пройти опасную зону не составит проблем. В самом лесу «губитель ума» не растет, зато гилея изобилует фруктами, ягодами, качественной древесиной, полезными ископаемыми.

Долина Инфернума – территория, раскинувшаяся на юго-западе Некроделлы, там проживают огненные и вулканические элементали, водятся фульгурры и дастретты. Вулканические породы нередко используются хтониками в своих целях. Местность опасная, разумные твари там селятся нечасто, большая часть как раз неразумные монстры всех огненных мастей, поэтому для слабых существ подобная местность окажется смертельной. В долине также произрастают и редкие породы кристаллов, обитают редкие животные, которых можно употреблять в пищу и продавать.

Долина Инфернума далеко не вся опасна, она также славится парящими высоко над землей небольшими лавовыми островами, где расположены настоящие оазисы с гейзерами и горячими источниками, таковых не более двух десятков и их, как правило, оккупируют разумные элементали, предоставляя этакие курортные услуги не за бесплатно, источники имеют и целебную силу, раны затягиваются быстрее.

На Некроделле четыре крупных подземных лабиринта: Пандемониум, Заркраст, Мистерис и Лакентум. Стоит отметить, что лабиринт Мистерис наполовину освоен хтониками и освоенная часть безопасна, вторая часть представляет значительную угрозу.

Лабиринт Лакентум очень опасное место, можно сказать, представляющее смертельную опасность даже для сильных существ, там водится огромное количество неразумных монстров, впрочем, лабиринт имеет и свои плюсы: изобилует редкими рудами, имеющими огромную ценность для кузнецов, да и твари, живущие там, представляют ценность в умерщвленном виде. В лабиринтах можно отыскать и ценные артефакты. Лабиринт (каткомбы) Пандемониума является искусственным, созданный прошлым правителем под предводительством демиурга Энтропия и представляет собой подземную часть Цитадели.

Это лишь малая часть известных достопримечательностей. Некроделла достаточно интересная территория, где можно отыскать и разрушенные храмы, и диковинные произведения природы, великолепные подземные гроты, реки, озера и водопады. Разумеется, там множество действующих рудников с редкими природными ископаемыми, магическими кристаллами, экзотической флорой и фауной.

Можно добавить свои особые локации через автора локации.
4. Структура власти и территориальное деление

Структура управления Некроделлой соответствует общим законам Климбаха. Здесь ценят силу и знания, для этих земель совершенно нормально, что высокий статус, при определённых обстоятельствах, может получить любой, если победит в честной схватке и будет признан остальными.

1. Владыка.

По законам Некроделлы (которые, конечно же, пересекаются с законами Климбаха) Владыкой признается хтоник, кто убил или заставил покинуть место Владыки предыдущего Владыку. Если свита предыдущего Владыки не принимает победителя, у него есть право бросить вызов каждому несогласному или прибегнуть к помощи своей свиты, хотя, далеко не всегда эти правила соблюдаются.

Свитой Владыки считаются архонты или любые существа, кого пожелает видеть в свите Владыка. Плюс-минус, эта практика распространена на всём Климбахе и меняется только антураж, структура и названия «должностей».

2. Архонты — стоящие у власти или значимые личности Некроделлы.

В Некроделле порядок поддерживают представляющие местную власть архонты, назначаемые владыкой. Сила кандидата является не последним показателем, наравне с опытом, поэтому не редки поединки. Впрочем, если потенциальный архонт не специализируется в силовой сфере, у него должна быть военная поддержка и на подобных баталиях он может выдвинуть своего воеводу.

2.1. Архонты-владыки (также – наместники / правители / хозяева / главы / вожди) — управляют доменами Некроделлы.

Домен — это значимый город и зона (область) вокруг него, обычно домен именуется по главному городу (например, домен Пандемониум). Домены ещё называют областями, зонами или округами, но правильно говорить именно — домен.

Архон-владыка набирает свиту, которая обычно состоит из адъютантов, советников, мастеров в самых разных областях знаний, например, если домен специализируется на медицине, то у архонта будет несколько искусных мастеров в медицинской сфере, у каждого в свите могут быть свои помощники (собственная свита) и ученики. Кто именно входит в его свиту решает сам архонт.

2.2. Архонты-воеводы (также – стражи / хранители / ликвидаторы) — сильнейшие воины, заведуют безопасностью зоны и всей Некроделлы, охраняют её суверенитет, обеспечивают порядок. Бывает, что владыкой и воеводой является один и тот же человек, но так происходит далеко не всегда. В каждом домене может быть свой воевода (и не один), в вопросах безопасности, если воевода превосходит архонта-владыку в силе или опыте, его голос является решающим. Обычно правитель домена и воеводы работают в связке.

Воевода опирается на свою свиту, а также рядовых бойцов, количество которых определяется, как правило, талантами самого воеводы привлекать людей, управлять ими и обучать. Также в свите воеводы могут находится мастера и специалисты в разных областях знаний. У каждого в свите воеводы может быть собственная свита или ученики.

Свита архонтов-владык и воевод — это советники и приближенные, на помощь которых опираются архонты, при этом, совсем не обязательно, что свита находится рядом с архонтом, чаще напротив, у каждого из свиты есть своя зона ответственности, которая заставляет их покидать планету. Архонты также частенько покидают планету.

3. Вольные мастера, магистры, наставники, эксперты в разных областях, главари мелких территорий и локаций, главы кланов, племен и т.п. — это искусные и нередко известные личности Некроделлы, которые не состоят чьей-либо свите, могут быть по силе равны архонтам. Искусные мастера своих направлений, которые могут набирать себе собственную свиту и учеников. Живут как под покровительством и защитой архонтов или воевод, так и в собственных замках, крепостях или на подконтрольных зонах.

Как правило, специализируются на следующих направлениях (список не конечный, могут быть любые другие варианты, или их сочетания, при этом архонты тоже могут иметь подобные специализации):

- медицина;
- наставничество;
- добыча и исследование радиалиса: добычу радиалиса контролируют или архонты, или вольные мастера;
- магические науки, в том числе запретные, и высшая магия;
- артефакторика и различные технологии;
- разного рода производства, добыча полезных ископаемых, торговля;
- генетика, исследование симбиотической связи с хтоном;
- хтонология и исследование монстров;
- исследование космоса, аномалий, радиации Климбаха;
- развитие хтоников и совершенствование их сил, повышение уровня выживаемости при аннигиляции и адаптации после нее;
- многое другое, что подскажет ваша фантазия.
5. Графика и музыка
Авторство: Инфирмукс

Энтропий

Карта

1. Гилея дурманов – обширный тропический лес, тянущийся с севера на юг Некроделлы, общей площадью более 600 тыс. кв. км. (размером примерно с Афганистан). Опасное место, густонаселенное разными тварями, включая хтонов, представителей бестиария, диких элементалей и дархатов.

Лес окружает со всех сторон редкий вид растений, что в простонародье называется – «губитель ума», это один из самых сильнодействующих психотропных веществ, вызывающее помутнение рассудка и галлюцинации, годится как для изготовления сильных наркотиков, так и для изготовления лекарств, противоядий.

В гилее достаточно и других растений с похожими свойствами: на юго-востоке произрастает лес исполинских грибов, что носит название «Псилоцибиновый лес», но далеко не все из них опасны, многие годятся в пищу; некоторые магические грибы в этом лесу могут превосходить высотой дубы и секвойи.

На юго-востоке распростерся энтеогеновый лес, где произрастают виды различных растений, содержащих психоактивные вещества, традиционно использующиеся для достижения изменённого состояния сознания и приводящие к опьянению.

На западе раскинулся лес климбахских делониксов. Климбахский делоникс – вечнозелёное дерево высотой от 10 до 120 метров с раскидистой кроной и крупными красно-оранжевыми цветами. у Климбахских делониксов цветы нередко кристаллизуются, их используют в артефактах, украшениях, зельях и ядах.

На севере произрастают леса кристафэлисов и энергентумов. Кроме того, гелея богата на многую другую типичную для Аркхейма флору.


2. Долина (пустыня) Инфернума – территория, раскинувшаяся на юго-востоке Некроделлы, где проживают огненные и вулканические элементали, водятся фульгурры, дастретты и великое разнообразие чудовищ огненных мастей. В долине также произрастают и редкие виды кристаллов, обитают редкие животные.

Пустыня Инфернума также славится парящими высоко над землей оазисами и лавовыми островами, где расположены горячие источники, их, как правило, курируют высшие элементали, предоставляя курортные услуги. Горячие источники Инфернума имеют и целебную силу.


3. Древние лабиринты. На Некроделле три крупных подземных лабиринта, относящихся к городам: Пандемониум, Заркраст и Стигия. Подземные лабиринты тянутся на многие сотни кв. км. под одноименными городами, затрагивая и опасные дикие территории далеко за их пределами. Под пирамидами Инфернума также расположен одноименный циклопический лабиринт, считающийся самым большим в Некроделле (размером примерно с Норвегию), его общая площадь до сих пор неизвестна. В глубинах лабиринта Инфернума водится огромное количество монстров, впрочем, лабиринт имеет и свои плюсы: изобилует редкими рудами, имеющими огромную ценность для кузнецов, да и твари, живущие там, представляют большую ценность.

В лабиринтах Некроделлы можно отыскать древние артефакты и знания. Лабиринт (катакомбы) Пандемониума создан по приказу бывшего Владыки и представляет собой подземную часть Цитадели, где можно наткнуться не только на опасных монстров или артефакты, но и остатки наследия Ксенос-Армады. Пандемониум – это магический движущийся лабиринт, его части меняют свою структуру и расположение. Лабиринт Заркраста также является подземным продолжением города и тянется глубоко в горный массив, он изобилует не только экзотическими представителями разумных форм жизни, но и многообразием мутантов. Стигийский лабиринт малоизучен, это сложная сеть коридоров, залов и тайных проходов, где очень активно такое явление как остаточные посмертные сущности в виде энергетических слепков умерших людей (не призраков).


4. Хтонические разломы — это зоны, где наблюдается аномальная активность хтонических прорывов. Проще говоря, из этих разломов почти постоянно появляются как одиночные хтоны, так и целые стаи.

На территории Некроделлы расположены три хтонических разлома: Тартар на западе, Геенна на севере и Бездна на востоке. Особенность этих разломов заключается в том, что рядом с ними фиксируется аномально высокая температура, благодаря чему весь регион отличается более тёплым климатом. Тартар превратил окружающие земли в пустыню, Геенна — северные леса в тропические, а возле Бездны наблюдается повышенная вулканическая активность, хотя извержения отсутствуют.

Хтонические разломы находятся под контролем воевод Некроделлы, которые не допускают локальных апокалипсисов, особенно в городах, расположенных поблизости. За Тартар отвечает Кэфитолий, за Геенну — Стигия, за Бездну — Флегетон. Хтоны, появляющиеся из этих разломов, зачастую крайне опасны и могут прорываться большими стаями. Тем не менее, они представляют значительную научную ценность и активно используются в промысле, торговле и для внутренних нужд, например, при создании артефактов.


5. Древние руины городов — в Некроделле находятся четыре крупнейших разрушенных древних города, которые до сих пор прославляются в былинах и песнях, а также представляют не только культурную, но и научную ценность: Древние Стигия и Некрополь, а также Аграбас и Нергал.

Древняя Стигия была уничтожена в 3511 году во время открытия разлома Геенны — тогда произошёл хтонический прорыв, и тысячи чудовищ сравняли город с землёй. В 3921 году Стигию отстроили заново, но уже гораздо восточнее. Руины древней Стигии по-прежнему невероятно опасны и привлекают хтонов, многие из которых по неизвестной причине там гнездятся. Особенно велика численность иллюзориев и аннигиляторов.

Древний Некрополь был разрушен в 3123 году могущественным ковеном некромантов, которые во время испытаний экспериментальной высшей магии ошиблись и допустили массовое нашествие нежити, включая драконоличей и высших умертвий. Это нашествие считается одним из крупнейших неромагических бедствий. Новый Некрополь возвели через десять лет восточнее, но руины древнего «мертвого города» до сих пор изобилуют сотнями и тысячами неупокоенных людей, зверей и птиц, не способных покинуть город. Древний Некрополь продолжает привлекать всё новую нежить, за ситуацией следят архонты из нового Некрополя.

Аграбас постигла ужасная судьба в 3913 году, когда жрецы из Ксенос-армады испытывали новый вид боевых мутантов. Верховный жрец Ксенос-армады с дозволения Уробороса выпустил в город четыре тысячи мутантов, которые заразили вирусом большую часть населения. Защитники Аграбаса сражались отважно, но силы были неравны — через четыре дня город превратился в опустошённый оплот безумных «вампиров» (мутанты напоминали вампиров внешне, но не боялись солнца и были гораздо сильнее), вышедших из-под контроля. Поговаривали, что Уроборос таким образом решил наказать жителей Аграбаса за низкую лояльность к власти.

Причина разрушения Нергала до сих пор точно неизвестна, как и год бедствия, но считается, что это произошло в период между 3123 и 3205 годами. По легендам, жителей города постигли чудовищные мутации, лишившие их человечности и превратившие в хтонических тварей, похожих на лавкрафтовских чудовищ. Легенды не беспочвенны: в Нергале очень легко мутировать в страшную тварь вроде «азатота», причём к этому склонны и хтоны, и обычная фауна. Причины этого явления до сих пор не установлены, но близкое расположение одного из главных храмов Ксенос-армады намекает на его причастность.


6. Полезные ископаемые — Некроделла — богатая земля с разнообразием металлов и минералов. Здесь добывают и перерабатывают радиалис, климб, ледовики, огневики, рудрум, каэрул, нигрео, эфий, кристалид, диаркид, проциид, мифрил, адамантиум, орихалк, нейтронй, транспаристаль и другие.

На карте отмечены одни из крупнейших мест добычи полезных ископаемых, но этот список не окончательный — на Некроделле гораздо больше рудников и предприятий по добыче руды. Крупнейших мест добычи радиалиса шесть (но могут появляться новые): самый крупный — Некроделла, остальные — Ронвис, Некросфера, Крипт, Моракс, Крокс. Добычу всех полезных ископаемых, особенно радиалиса и климбия, контролирует власть Некроделлы, однако преимущество (квоты) по самой добыче остаётся за коренным населением. Такая политика обеспечивает местные народы рабочими местами и повышает эффективность использования недр.


7. Древние порталы — на Некроделле функционируют четыре древних портала, которые имеют огромную историческую и культурную ценность для местного населения. Порталы расположены возле домена Пандемониум, домена Орайна, на берегу моря Аламос и рядом с пирамидами Инфернума. Они обладают высокой пропускной способностью и могут обслуживать как одиночных путников, так и крупные грузовые суда. Однако использование древних порталов контролируется архонтами городов и властью Некроделлы.

В то же время выход в гражданскую портальную сеть между городами (в том числе между городами всего Аркхейма — мировой портальной сетью) возможен практически в любом более-менее крупном городе с населением свыше тысячи человек.


8. Ксенос-Армада и пирамиды Инфернума — со времён былой власти на Некроделле остались четыре крупнейших сохранившихся храма Ксенос-Армады, расположенных по четырём сторонам света. Сейчас они служат хранилищами знаний о запретной магии и местами исторического паломничества для могущественных представителей Некроделлы. Вход в храмы контролируется местной властью. Внутри очень опасно из-за древних ловушек и различных аномальных зон; храмы запечатаны, и доступ для мирного населения закрыт.

С пирамидами Инфернума похожая история, но с тем отличием, что раньше они также были обиталищем Ксенос-Армады и назывались Пирамидами Уробороса. Внутри проводились эксперименты с Высшей магией, особенно запретной. В пирамидах Инфернума магия не работает, и волшебники, включая псиоников, почти не могут использовать свои магические источники и свойства артефактов; это же касается и древнего подземного лабиринта, но в меньшей степени. Сейчас в пирамидах обитают различные монстры и мутанты, а также множество других опасностей. Пирамиды не закрыты, и попасть туда может любой, однако летальность путешествий по ним очень высока. В пирамидах находятся богатейшие залежи редких кристаллов ноктариума (выглядит как радужный светящийся и очень красивый кристалл), которые высоко ценятся артефакторами, занимающимися созданием легендарного оружия.

Энтропий

На Некроделле множество крупных городов. В архитектуре чаще всего используется готический стиль, соответствующий «высокому» фэнтези, но нередко встречаются также античный, ампир, арабский, азиатский или стимпанк. В отдалённых регионах можно найти архаичные средневековые локации. Футуристические города и киберпанк здесь практически не встречаются.

Помимо хтоников, на Некроделле обитают следующие коренные расы: высшие элементали, драконы, эльфы, гномы, орки, дархаты и другие.

Стоит отметить, что на Климбахе коренные расы часто живут кланами, такие кланы находятся под покровительством хтоников своих земель. Клановая структура коренных рас — важная особенность климбахского общества. Например, на Некроделле насчитывается несколько сотен крупнейших кланов элементалей и тысячи меньших кланов. Поддержание отношений между кланами и властью хтоников — важный аспект политической жизни государства.

Каждый город имеет собственные системы мощной магической защиты, поскольку на Климбахе очень опасно. Хотя здесь нет привычных государственных школ или больниц, в городах достаточно существ, занимающихся врачеванием, обучающих учеников, держащих частные школы или медицинские центры, при этом действующих под кураторством власти. За безопасность обычно отвечают правители городов или их свита, помогая своим землям развиваться и не погрязнуть в междоусобицах.


СПИСОК ГОРОДОВ
[можно добавлять свои]


Города с населением более 6 миллионов:

Пандемониум – [архонт: Фтэльмена; воевода: свободно]
Орайна – [архонт: Шанайра; воевода: свободно]
Заркраст – [архонт: Кайрос; воевода: свободно]
Тилания – [архонт: свободно; воевода: Равендис]
Кэфитолий – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Нотергорфф – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Хонмайру – [архонт: свободно; воевода: Шантитус]
Некрополь – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Коцит – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Стигия – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Флегетон – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Города с населением от 1 до 6 миллионов:

Раум – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Ашфалт – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Иардан – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Альдарион – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Кассион – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Катехизис – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Вальдора – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Фьордхольм – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Хельград – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Бьёрнхейм – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Аль-Хазар – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Бахрейн – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Садакат-аль-Рух – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Цзинан – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Шивэй – [архонт: свободно; воевода: свободно]
Лхаса – [архонт: свободно; воевода: свободно]

ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ ГОРОДОВ

[можно вносить свои описания и редактировать уже имеющиеся]


Пандемониум [столица] — древнейший город Некроделлы, с одноимённой цитаделью-дворцом. Он расположен к северу от древнего кристалла-источника. Под Пандемониумом простирается огромная сеть катакомб. Архитектура города — смесь викторианской готики и древнегреческих мотивов: мраморные колонны соседствуют с остроконечными шпилями и витиеватыми арками. Войти в Пандемониум могут лишь те, кто обладает иммунитетом к радиации древних источников.

Остальные города Некроделлы расположены на безопасном расстоянии от кристалла, поэтому здесь могут жить любые существа, даже не обладающие иммунитетом к радиации.

Заркраст — город-крепость из красного камня, частично расположенный в запутанном городе-лабиринте. Его укрепления уходят глубоко под землю, образуя сложную сеть туннелей, которые «перетекают» в подземный лабиринт.

Орайна и Цитадель Ораон раскинулись на берегу моря Аламос. Вокруг цитадели вырос город, известный своим магическим медицинским центром — одним из самых престижных на Некроделле. Здесь лечат не только тело, но и магическую паутину, используя редкие техники и заклинания.

Хонмайру — город, построенный в японском стиле. Им управляют сразу несколько могущественных элементалей. Хонмайру один из самых известных центров развлечений и отдыха. Здесь множество чайных домов, театров теней и гостиниц, а также расположена знаменитая частная магическая школа.

Призрачные города — Кэфитолий и Нетергорфф — были принесены на Некроделлу мегаструмами. Эти города долгое время стояли заброшенными среди скал и гор, пока их не восстановили. Их называют призрачными из-за трагической истории: когда-то все их жители погибли в желудках мегаструмов. В Кэфитолии теперь преобладают драконы, а Нетергорфф стал домом для множества видов тёмных, сумрачных и высших эльфов.

Тилания расположена южнее Орайны. Город согревается множеством подземных горячих кристаллов, но при этом окружён ледяными кристаллами, что создаёт уникальный климат: здесь можно встретить даже цветущие сады среди ледяных пещер. В Тилании в основном живут климбахские элементали, искусные в управлении стихиями.

Стигия — город в стиле тёмной готики, утопающий в гелее дурманов. Население города необычайно разнообразно, а сама Стигия славится своей военной промышленностью и разработкой магического оружия.

Некрополь — город высокой готики, пристанище некромантов и практиков тёмных искусств. Здесь расположены многочисленные ковены и мастерские известных некромантов, а улицы освещают светящиеся кости древних чудовищ.

Флегетон — город, сочетающий готику с элементами барокко, но с акцентом на угрожающие формы и массивные укрепления. Флегетон специализируется на военном искусстве и производстве защитных куполов высшего ранга, способных выдержать даже самые мощные заклинания и хтонические прорывы.

Коцит — один из крупнейших городов севера, известный своими промыслами. Здесь добывают редкие минералы и кристаллы, а также выращивают редкие морозоустойчивые растения, используемые в алхимии и магии. В Коците и ближайших городах региона строят космические корабли и разрабатывают магические высокие технологии. Разумеется, все разработки в фэнтези-антураже.

Некроделла насчитывает еще несколько десятков крупных городов и тысячи мелких городков и поселений, являющихся нейтральной зоной и зоной торговли, бесчисленное количество индивидуальных локаций, принадлежащих сильным хтоникам, руин и зиккуратов. Сильные существа нередко возводят себе замки и цитадели даже вдали от цивилизации, для Некроделлы [да и Климбаха в целом] это не считается чем-то странным.


Тетсэн Шэрпа


Энтропий

Некроделла богата уникальными минералами: радиалис, климб, мифрил, адамантиум, орихалк, кристаллид и др., которые используются в магии, артефакторике, медицине, алхимии и технологиях. Добыча и продажа этих ресурсов в сыром виде, но чаще в уже переработанном — важный источник дохода. В Гилее дурманов и других зонах произрастают редкие растения, грибы и психоактивные вещества, используемые в медицине, алхимии и магии.

Стигия, Флегетон и другие крупные города славятся военной промышленностью, производством оружия, высокоранговых защитных куполов и мощных артефактов. Например, в Заркрасте налажено массовое производство артефактов и расположена одна из крупнейших гильдий артефактов Климбаха. Экспорт подобных изделий из Некроделлы приносит значительную прибыль. Некроделльские артефакты, в особенности защитные купола, оружие и обмундирование высоко ценятся в Аркхейме, так как их отменное качество обусловлено в том числе жизненной необходимостью самой страны.

Хтонические разломы — неиссякаемый источник уникальных существ, чьи части используются в магии, артефакторике, алхимии, производстве. Кроме того, Некроделла обучает методам борьбы с хтонами, предоставляя специальные курсы, в том числе военные тренировки солдат других планет, а также консультации и наставничество, что также приносит немалый доход.

Города, такие как Орайна, известны своими медицинскими центрами, где лечат не только тело, но и магическую структуру организма. Предоставление медицинских услуг и уникальных магических техник — ещё один источник дохода. Древние порталы, руины, храмы, пирамиды и уникальные природные локации привлекают искателей приключений, паломников, исследователей и магов со всего мира. В Некроделле можно обучиться на высоком уровне запретной (неофициально) и высшей магии, некромантии и другим подобным искусствам.

Горячие источники Инфернума и другие уникальные природные зоны предоставляют услуги отдыха, лечения и восстановления. Они известны не только на Климбахе, но и за его пределами. Некроделла может зарабатывать на продаже результатов исследований, патентов на магические технологии, а также на обучении и наставничестве.

Энтропий

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 1234567890 сообщений - вам не хватает 1234567890.


Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 9223372036854775807 сообщений - вам не хватает 9223372036854775807.


https://docs.google.com/document/d/1Sx4ZY2-gihYolqVNGppJWI8OO_8TMm0RF-DSpQUlRd4/edit

Энтропий

Тип: базука
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Tenebris / эпический
⠀⠀
Цена: 1.5 млн.
⠀⠀
Объем партии: производство с 5019 года
Визуально Tenebris напоминает ручной гранатомет [или базуку], однако имеет совершенно иной принцип работы. Используется в комплектовании военных групп некоторых суверенных локаций и стран. Корпус изготовлен из прочного металла, состав которого запатентован изготовителем, особенность его в том, что верхний слой в 2-3 сантиметра напоминает кожу, но свойств прочности не теряет. Длинная «ракетница» стилизована под хребет хищника.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Многозарядность [атакующая магия] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника непосредственно в самом оружии.

2. Усиление [атакующая магия] — увеличивает урон боеприпасов на 5 минут, благодаря усилению от специального энергетического центра, годится для особо крупных целей.
⠀⠀
При использовании данного свойства конструкция трансформируется [см. изображение].
3. Покров [защитная магия] — Tenebris способен покрывать тело владельца мощной защитой, которая визуально напоминает верхний слой самого оружия, то есть темный кожистый материал. Защита способна работать и против физических, и против магических атак, также фильтрует воздух вокруг владельца от пыли опасных примесей, поддерживает гомеостаз.[/b]

Энтропий

ПОКАЗАТЕЛИ ФИЗИЧЕСКОГО ЗДОРОВЬЯ И МАГИЧЕСКОГО РЕЗЕРВА
Энтропий

■■■■■■■■■■
100%
Цзин Юй

■■■■■■■■■■
100%
Хель

■■■■■■■■■■
100%

Цзин Пин

■■■■■■■■■■
100%

Юпитер Тома

■■■■■■■■■■
100%

Амайна

■■■■■■■■■■
100%






ПОКАЗАТЕЛИ ФИЗИЧЕСКОГО ЗДОРОВЬЯ И МАГИЧЕСКОГО РЕЗЕРВА
Цинсюн

■■■■■■■■■■
100%
25 / 25 | 2 / 2
Иезекииль

■■■■■■■■■■
100%
25 / 25 | 20 / 20
Оэоуа Юяи

■■■■■■■■■■
100%
0 / 0 | 25 / 25
Хьюго Иденмарк

■■■■■■■■■■
100%

0 / 0 | 12 / 12








ПОКАЗАТЕЛИ ФИЗИЧЕСКОГО ЗДОРОВЬЯ И МАГИЧЕСКОГО РЕЗЕРВА
Цзин Бэйюань

■■■■■■■■■■
100%
37 | 18
Аврелия

■■■■■■■■■■
100%
27 | 23
Леди Арен

■■■■■■■■■■
100%
17 | 8
Морфэллариандия

■■■■■■■■■■
100%

25 | 12
если показатель здоровья падает ниже 6%, персонаж теряет сознание

Энтропий

Пятьдесят оттенков
~

Крах (6), Шейлина (6), Дэниэль Корт (3), Хьюго Иденмарк, Фортуна, Шелли, Генри Волхайм, Сверр Шахрассар, Айрис Мориарти, Лира Мирлесс, Энтропий
Титул для самого «горячего» и соблазнительного персонажа.
Искры смеха
~

Плоды дисбаланса зацвели экспансивными пулями (2), Не искал, но зачем-то нашёл, мяу
Титул за самый веселый, забавный и/или смешной эпизод.
Никто не выжил
~

Зарево (2), Адаптация, ветка II, часть 2 (2),  Цикл I: Оно из зазеркалья, Духовная археология, часть 3, Stand still, and close your eyes girl
Титул для самого жестокого, кровавого и пробирающего до мурашек ужаса эпизода.

Энтропий

О Талитхе и его дарах
» семена Талитха и осколки Талитха «


» Статья авторства Энтропия.
⠀⠀⠀⠀
Вся информация, указанная в этом посте, может послужить основой для вдохновения или концептуальными идеями для отыгрывания личных сюжетов. Обратите внимание, что данная информация имеет прямое отношение к первой отыгранной сюжетной арке проекта, поэтому за дополнительной информацией [при необходимости] обращайтесь к АМС. В данной статье только самая общая и ключевая информация.
⠀⠀
Талитх — это сильнейший из известных Аркхейму арданатей, который по причине поглощения слишком большого числа сородичей и звезд утратил способность к эволюции и последние крупицы звериного разума. Талитх сравнился по размерам с полноценной звездой, став центром одноименной планетарной системы и начал поглощать звезды чужих миров. Из-за мощного ментального излучения квазизвезды, обитатели не находили в этом процессе ничего странного, считая, что такова особенность их светила, и если мир не будет захватывать чужие, то погибнет.
⠀⠀
» Талитх стал причиной появления в Аркхейме не только массы аномалий, червоточин, войн с вражескими оккупантами и прочих проблем, но и благодаря ему арданатеи смогли вернуться домой. События развивались стремительно, начало было положено в 5025 году, и самые судьбоносные изменения прошли за полтора года. Однако отголоски произошедшего Аркхейм будет переживать еще долго.
⠀⠀
«Семена Талитха» — своеобразные «протуберанцы» звезды, которыми та щедро заражала оккупированные миры. Выглядят как черные сферы диаметром от одного до ста метров. Под сферой всегда остается циклопического размера кратер. Сфера плавно погружается под землю. В 5025 году удалось ликвидировать большую часть «семян», но они по-прежнему встречаются в мире, хоть и не в таком большом количестве. «Семена» порождают зону мощной аномалии вокруг себя, и чем больше «семя», тем обширнее зона аномалии. Люди могут заболевать, животные мутировать, рядом возникает масса нестабильных червоточин, магия дает сбои или вовсе не работает, и это только часть бед, возможны самые разные варианты. «Семена Талитха» ликвидируются особой магической печатью, которую в 5025 году совместно создали демиурги, и чем больше «семя», тем сильнее должен быть маг или группа магов. Печать превращает «семя» в «осколок» или несколько «осколков» Талитха. Из больших «семян» может получится до десяти «осколков».
⠀⠀
«Осколки Талитха» — особые артефакты, которые имеют свойство, позволяющее перемещаться между мирами. С их помощью можно создавать порталы в другие миры на одного человека или небольшую группу людей. Новый «осколок» может открыть рандомный портал в другой мир, а после зарядки, которая длится от 24 часов до месяца, в зависимости от свойств «осколка», открыть портал обратно в Аркхейм. «Осколки» обычно запоминают открытые пути, поэтому со временем в них появляется своеобразная «база данных». С помощью «осколков» специалисты настраивают червоточины, а также умельцы могут закрывать иномирные порталы с их помощью.
⠀⠀
Чем мощнее «осколок», тем больше будут его возможности [например: порталы в более дальние миры, перемещает большие группы до 10 человек], но перемещать грузы вроде техники они не способны. Осколков получилось достаточно много [несколько тысяч], и они стали одним из видов артефактов, что можно купить или добыть самому, так как аномальные зоны все еще присутствуют в Аркхейме. Осколки хранятся в Коалиции, в Орденах, корпорациях и крупных организациях, также имеются на черном рынке.
⠀⠀
» Чтобы официально добавить «Осколок Талитха» к себе в анкету в качестве полноценного артефакта, необходимо его купить в магазине прокачки по цене минимум эпического артефакта, где одним из свойств будет перемещение между мирами. Купленный осколок может также иметь свойство закрывать типичные червоточины.
⠀⠀
» Можно отыгрывать по согласованию с соигроками или GM использование осколка без покупки в магазине прокачки, при условии, что осколок не имеет больше никаких свойств, кроме открытия порталов в другие миры.

Энтропий

Атаки:
Бйюань: Холодное оружие ближнего боя (атака плетью по Сантосу) - отлично (36) - прошла отлично
Моэ: Стражник 1 - ранен (2 атаки прошли)
Форти: Диего плох
Дэни: Стражник 4 атакует стражника 3, Дэни ставит себе купол 22
Соль: почти убита Лекарь
Бурбон: стражник 5 повреждения

 
Урон:
Форти: 1 раз. урона
Дэни: 2 раз. урона
Соль: 1 раз. урона
Цзин: 1 раз. урона
Прочность - вы наносите урон, получив на кубиках не менее этого числа; здоровье (ед.) - каждый удачный удар отнимает от 5 до 40 единиц здоровья, достигнув 5 единиц персонаж/нпц теряет сознание, достигнув 0 персонаж/нпц считается убитым {выход персонажа из квеста}; мощь: атаки нпц, магия: резерв магических зарядов нпц.
Каллихор

Прочность: 35
Здоровье: 190/200
Мощь: 40
Магия: 31/35
Аверрол Сантос

Прочность: 22
Здоровье: 70/120
Мощь: 28
Магия: 19/20
Диего Бьянки

Прочность: 18
Здоровье: 20/70
Мощь: 25
Магия: 14/15
Лекарь Аиша

Прочность: 30
Здоровье: 10/50
Мощь: 15 (Ц: 30)
Магия: 15/20
Стражник №1

Прочность: 20
Здоровье: 80/100
Мощь: 25
Магия: 10/10
Стражник №2

Прочность: 20
Здоровье: 100/100
Мощь: 25
Магия: 10/10
Стражник №3

Прочность: 20
Здоровье: 100/100
Мощь: 25
Магия: 10/10
Стражник №4

Прочность: 20
Здоровье: 100/100
Мощь: 25
Магия: 10/10
Стражник №5

Прочность: 20
Здоровье: 60/100
Мощь: 25
Магия: 10/10
Стражник №6

Прочность: 20
Здоровье: 90/100
Мощь: 25
Магия: 10/10

Энтропий

Макх:

- 24 на  Магические науки, чтобы помочь #1 атаке и направить волшебные шарики молний точнее.
- ослабление монстра атакой Макх направляет ослабляющую магию  и поэтому считаем, что там 25
- 29 х2 = 29 и 29 (мультипликатор + Малик)
- 29 х2 = 29 и 29 (мультипликатор + Малик)

4 ед. урона

сложность монстра на ход 21

Эш:

48-30= 18 реальное уклонение
34 атака
щит 30 - щит разбит
будет урон

41-14 = 27
24 атака
урона нет

Второй удар по аморфному монстру
21
сложность монстра 21

урон монстру

Геос:

2 ед урона

Итого 5 ед урона по монстру

+ Вита и Рекс + 3 ед урона

= 8 ед урона

Энтропий

Фортуна:
- урон 1 шт. 20 против 25
- попадание в Диего: 2 шт
- атака по целительнице - неудачно
- Моэ наносит урон первому стражнику, здоровье стражника остается 35

Дэниэль:
- урон 3 ед.  21, 21, 17 против 25, 25, 25
- ментальная атака по Аише 32 - урон 1 ед.
-  Ментальная защита на Соль - 38, 26 (помог чем смог...) / неудача

Цзин:
- 1 ед. урона
- урон по Сантосу 2 ед.
- урон Каллихор 1 ед.

Соль: 
- 3 ед урона
- исцеление Дэна
- стражник 3 здоровье осталось 65
- урон Бурбона 1 ед.
- стражник № 5 остается 30 ед. здоровья




Энтропий

Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта.


Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта.

Энтропий

Число действий артефактов-спутников (механизмов, питомцев, легендарных артефактов в форме существа и т.п.) определяется Мастером игры индивидуально перед началом квеста. Мастер игры может использовать нижеуказанный типовой способ или придумать любой другой на свое усмотрение.

Спутники тратят действия персонажа-владельца через команды. Команды могут отдаваться мысленно, по магическим или технологическим каналам, жестами, словами и т.д. Однако, если спутник принял решение самостоятельно, это всё равно тратит одно действие персонажа. Одна команда [одно действие персонажа], отданная одному из артефактов-спутников, дает ему одно действие [самозащита спутника не тратит действий, аналогично самозащите персонажей]. При этом, у артефактов-компаньонов имеется преимущество. В каждом посте, если вы решили отдать артефакту-компаньону одно или два (но не три) действия, он получает дополнительное действие; если таких компаньонов несколько, выберите одного из них. Действия, «подаренные» спутнику, можно использовать на атаки с его стороны или на вызов его активных способностей, без траты действий персонажа. Вызов активных способностей тратит действия самого спутника. Согласно данному варианту, у вашего персонажа и всех его спутников не может быть более 4 действий.

Энтропий

Просчет по красному урожаю

Геноцид
Модификатор атак: 28
Прочность: 31
Целостность: 9/12 [не взломан]

Катрин Гольденштерн
Модификатор атак: 30
Прочность: 25 (-2 на следующую защиту, на весь круг из-за Вилбура)
Здоровье: 7/9

Энтропий


Энтропий


Лучший пост от Фриды
Фриды
После прочтения записей Лоренцо, вампир испытывала, наверное, немного жалости к сошедшему с ума мужчине, но и не могла отбросит послевкусие, пропитанное отвращением. Однако, она могла его понять, поэтому не было призрения или осуждения, тем более кто на такая, чтобы судить беднягу? Всё поддаются искушению, истине и праху. Каждый выбирает свой путь и платит соответствующую цену за своё желание и ошибки. Лоренцо хотел постичь некую правду, и кто-то ему в этом помог, однако не была озвучена итоговая плата...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности  Kelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика