Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Энтропия и арбузы

Автор Энтропий, 10-04-2022, 14:42:16

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Энтропий

Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта.




Энтропий


хтоник

этнарх

этнарх

хтоник

Энтропий







* в массовых эпизодах мы не можем наградить всех участников, поэтому награду получает организатор
Начисление наград в процессе. При обнаружении ошибок пишите в личные сообщения

Энтропий


Тетсэн Шэрпа


Энтропий


Энтропий

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 1234567890 сообщений - вам не хватает 1234567890.


Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 9223372036854775807 сообщений - вам не хватает 9223372036854775807.


https://docs.google.com/document/d/1Sx4ZY2-gihYolqVNGppJWI8OO_8TMm0RF-DSpQUlRd4/edit

Энтропий

Тип: базука
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Tenebris / эпический
⠀⠀
Цена: 1.5 млн.
⠀⠀
Объем партии: производство с 5019 года
Визуально Tenebris напоминает ручной гранатомет [или базуку], однако имеет совершенно иной принцип работы. Используется в комплектовании военных групп некоторых суверенных локаций и стран. Корпус изготовлен из прочного металла, состав которого запатентован изготовителем, особенность его в том, что верхний слой в 2-3 сантиметра напоминает кожу, но свойств прочности не теряет. Длинная «ракетница» стилизована под хребет хищника.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Многозарядность [атакующая магия] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника непосредственно в самом оружии.

2. Усиление [атакующая магия] — увеличивает урон боеприпасов на 5 минут, благодаря усилению от специального энергетического центра, годится для особо крупных целей.
⠀⠀
При использовании данного свойства конструкция трансформируется [см. изображение].
3. Покров [защитная магия] — Tenebris способен покрывать тело владельца мощной защитой, которая визуально напоминает верхний слой самого оружия, то есть темный кожистый материал. Защита способна работать и против физических, и против магических атак, также фильтрует воздух вокруг владельца от пыли опасных примесей, поддерживает гомеостаз.[/b]

Энтропий

ПОКАЗАТЕЛИ ФИЗИЧЕСКОГО ЗДОРОВЬЯ И МАГИЧЕСКОГО РЕЗЕРВА
Энтропий

■■■■■■■■■■
100%
Цзин Юй

■■■■■■■■■■
100%
Хель

■■■■■■■■■■
100%

Цзин Пин

■■■■■■■■■■
100%

Юпитер Тома

■■■■■■■■■■
100%

Амайна

■■■■■■■■■■
100%






ПОКАЗАТЕЛИ ФИЗИЧЕСКОГО ЗДОРОВЬЯ И МАГИЧЕСКОГО РЕЗЕРВА
Цинсюн

■■■■■■■■■■
100%
25 / 25 | 2 / 2
Иезекииль

■■■■■■■■■■
100%
25 / 25 | 20 / 20
Оэоуа Юяи

■■■■■■■■■■
100%
0 / 0 | 25 / 25
Хьюго Иденмарк

■■■■■■■■■■
100%

0 / 0 | 12 / 12








ПОКАЗАТЕЛИ ФИЗИЧЕСКОГО ЗДОРОВЬЯ И МАГИЧЕСКОГО РЕЗЕРВА
Цзин Бэйюань

■■■■■■■■■■
100%
37 | 18
Аврелия

■■■■■■■■■■
100%
27 | 23
Леди Арен

■■■■■■■■■■
100%
17 | 8
Морфэллариандия

■■■■■■■■■■
100%

25 | 12
если показатель здоровья падает ниже 6%, персонаж теряет сознание

Энтропий

Пятьдесят оттенков
~

Крах (6), Шейлина (6), Дэниэль Корт (3), Хьюго Иденмарк, Фортуна, Шелли, Генри Волхайм, Сверр Шахрассар, Айрис Мориарти, Лира Мирлесс, Энтропий
Титул для самого «горячего» и соблазнительного персонажа.
Искры смеха
~

Плоды дисбаланса зацвели экспансивными пулями (2), Не искал, но зачем-то нашёл, мяу
Титул за самый веселый, забавный и/или смешной эпизод.
Никто не выжил
~

Зарево (2), Адаптация, ветка II, часть 2 (2),  Цикл I: Оно из зазеркалья, Духовная археология, часть 3, Stand still, and close your eyes girl
Титул для самого жестокого, кровавого и пробирающего до мурашек ужаса эпизода.

Энтропий

О Талитхе и его дарах
» семена Талитха и осколки Талитха «


» Статья авторства Энтропия.
⠀⠀⠀⠀
Вся информация, указанная в этом посте, может послужить основой для вдохновения или концептуальными идеями для отыгрывания личных сюжетов. Обратите внимание, что данная информация имеет прямое отношение к первой отыгранной сюжетной арке проекта, поэтому за дополнительной информацией [при необходимости] обращайтесь к АМС. В данной статье только самая общая и ключевая информация.
⠀⠀
Талитх — это сильнейший из известных Аркхейму арданатей, который по причине поглощения слишком большого числа сородичей и звезд утратил способность к эволюции и последние крупицы звериного разума. Талитх сравнился по размерам с полноценной звездой, став центром одноименной планетарной системы и начал поглощать звезды чужих миров. Из-за мощного ментального излучения квазизвезды, обитатели не находили в этом процессе ничего странного, считая, что такова особенность их светила, и если мир не будет захватывать чужие, то погибнет.
⠀⠀
» Талитх стал причиной появления в Аркхейме не только массы аномалий, червоточин, войн с вражескими оккупантами и прочих проблем, но и благодаря ему арданатеи смогли вернуться домой. События развивались стремительно, начало было положено в 5025 году, и самые судьбоносные изменения прошли за полтора года. Однако отголоски произошедшего Аркхейм будет переживать еще долго.
⠀⠀
«Семена Талитха» — своеобразные «протуберанцы» звезды, которыми та щедро заражала оккупированные миры. Выглядят как черные сферы диаметром от одного до ста метров. Под сферой всегда остается циклопического размера кратер. Сфера плавно погружается под землю. В 5025 году удалось ликвидировать большую часть «семян», но они по-прежнему встречаются в мире, хоть и не в таком большом количестве. «Семена» порождают зону мощной аномалии вокруг себя, и чем больше «семя», тем обширнее зона аномалии. Люди могут заболевать, животные мутировать, рядом возникает масса нестабильных червоточин, магия дает сбои или вовсе не работает, и это только часть бед, возможны самые разные варианты. «Семена Талитха» ликвидируются особой магической печатью, которую в 5025 году совместно создали демиурги, и чем больше «семя», тем сильнее должен быть маг или группа магов. Печать превращает «семя» в «осколок» или несколько «осколков» Талитха. Из больших «семян» может получится до десяти «осколков».
⠀⠀
«Осколки Талитха» — особые артефакты, которые имеют свойство, позволяющее перемещаться между мирами. С их помощью можно создавать порталы в другие миры на одного человека или небольшую группу людей. Новый «осколок» может открыть рандомный портал в другой мир, а после зарядки, которая длится от 24 часов до месяца, в зависимости от свойств «осколка», открыть портал обратно в Аркхейм. «Осколки» обычно запоминают открытые пути, поэтому со временем в них появляется своеобразная «база данных». С помощью «осколков» специалисты настраивают червоточины, а также умельцы могут закрывать иномирные порталы с их помощью.
⠀⠀
Чем мощнее «осколок», тем больше будут его возможности [например: порталы в более дальние миры, перемещает большие группы до 10 человек], но перемещать грузы вроде техники они не способны. Осколков получилось достаточно много [несколько тысяч], и они стали одним из видов артефактов, что можно купить или добыть самому, так как аномальные зоны все еще присутствуют в Аркхейме. Осколки хранятся в Коалиции, в Орденах, корпорациях и крупных организациях, также имеются на черном рынке.
⠀⠀
» Чтобы официально добавить «Осколок Талитха» к себе в анкету в качестве полноценного артефакта, необходимо его купить в магазине прокачки по цене минимум эпического артефакта, где одним из свойств будет перемещение между мирами. Купленный осколок может также иметь свойство закрывать типичные червоточины.
⠀⠀
» Можно отыгрывать по согласованию с соигроками или GM использование осколка без покупки в магазине прокачки, при условии, что осколок не имеет больше никаких свойств, кроме открытия порталов в другие миры.

Энтропий

Атаки:
Бйюань: Холодное оружие ближнего боя (атака плетью по Сантосу) - отлично (36) - прошла отлично
Моэ: Стражник 1 - ранен (2 атаки прошли)
Форти: Диего плох
Дэни: Стражник 4 атакует стражника 3, Дэни ставит себе купол 22
Соль: почти убита Лекарь
Бурбон: стражник 5 повреждения

 
Урон:
Форти: 1 раз. урона
Дэни: 2 раз. урона
Соль: 1 раз. урона
Цзин: 1 раз. урона
Прочность - вы наносите урон, получив на кубиках не менее этого числа; здоровье (ед.) - каждый удачный удар отнимает от 5 до 40 единиц здоровья, достигнув 5 единиц персонаж/нпц теряет сознание, достигнув 0 персонаж/нпц считается убитым {выход персонажа из квеста}; мощь: атаки нпц, магия: резерв магических зарядов нпц.
Каллихор

Прочность: 35
Здоровье: 190/200
Мощь: 40
Магия: 31/35
Аверрол Сантос

Прочность: 22
Здоровье: 70/120
Мощь: 28
Магия: 19/20
Диего Бьянки

Прочность: 18
Здоровье: 20/70
Мощь: 25
Магия: 14/15
Лекарь Аиша

Прочность: 30
Здоровье: 10/50
Мощь: 15 (Ц: 30)
Магия: 15/20
Стражник №1

Прочность: 20
Здоровье: 80/100
Мощь: 25
Магия: 10/10
Стражник №2

Прочность: 20
Здоровье: 100/100
Мощь: 25
Магия: 10/10
Стражник №3

Прочность: 20
Здоровье: 100/100
Мощь: 25
Магия: 10/10
Стражник №4

Прочность: 20
Здоровье: 100/100
Мощь: 25
Магия: 10/10
Стражник №5

Прочность: 20
Здоровье: 60/100
Мощь: 25
Магия: 10/10
Стражник №6

Прочность: 20
Здоровье: 90/100
Мощь: 25
Магия: 10/10

Энтропий

Макх:

- 24 на  Магические науки, чтобы помочь #1 атаке и направить волшебные шарики молний точнее.
- ослабление монстра атакой Макх направляет ослабляющую магию  и поэтому считаем, что там 25
- 29 х2 = 29 и 29 (мультипликатор + Малик)
- 29 х2 = 29 и 29 (мультипликатор + Малик)

4 ед. урона

сложность монстра на ход 21

Эш:

48-30= 18 реальное уклонение
34 атака
щит 30 - щит разбит
будет урон

41-14 = 27
24 атака
урона нет

Второй удар по аморфному монстру
21
сложность монстра 21

урон монстру

Геос:

2 ед урона

Итого 5 ед урона по монстру

+ Вита и Рекс + 3 ед урона

= 8 ед урона

Энтропий

Фортуна:
- урон 1 шт. 20 против 25
- попадание в Диего: 2 шт
- атака по целительнице - неудачно
- Моэ наносит урон первому стражнику, здоровье стражника остается 35

Дэниэль:
- урон 3 ед.  21, 21, 17 против 25, 25, 25
- ментальная атака по Аише 32 - урон 1 ед.
-  Ментальная защита на Соль - 38, 26 (помог чем смог...) / неудача

Цзин:
- 1 ед. урона
- урон по Сантосу 2 ед.
- урон Каллихор 1 ед.

Соль: 
- 3 ед урона
- исцеление Дэна
- стражник 3 здоровье осталось 65
- урон Бурбона 1 ед.
- стражник № 5 остается 30 ед. здоровья




Энтропий

Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта.


Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта.

Энтропий

Число действий артефактов-спутников (механизмов, питомцев, легендарных артефактов в форме существа и т.п.) определяется Мастером игры индивидуально перед началом квеста. Мастер игры может использовать нижеуказанный типовой способ или придумать любой другой на свое усмотрение.

Спутники тратят действия персонажа-владельца через команды. Команды могут отдаваться мысленно, по магическим или технологическим каналам, жестами, словами и т.д. Однако, если спутник принял решение самостоятельно, это всё равно тратит одно действие персонажа. Одна команда [одно действие персонажа], отданная одному из артефактов-спутников, дает ему одно действие [самозащита спутника не тратит действий, аналогично самозащите персонажей]. При этом, у артефактов-компаньонов имеется преимущество. В каждом посте, если вы решили отдать артефакту-компаньону одно или два (но не три) действия, он получает дополнительное действие; если таких компаньонов несколько, выберите одного из них. Действия, «подаренные» спутнику, можно использовать на атаки с его стороны или на вызов его активных способностей, без траты действий персонажа. Вызов активных способностей тратит действия самого спутника. Согласно данному варианту, у вашего персонажа и всех его спутников не может быть более 4 действий.

Энтропий

Связанные акции: герои Некроделлы [персонаж относится к фракции Некроделла]

Ты всю жизнь искал врага.
Оказалось — служил ему.

~
Аэрхарт Морвейн, обсидиановый дракон / возраст: визуально 25-30, реально ≈ 1500, воевода домена Орайна / побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса и верный соратник архонта Орайны Шанайры Энэд

внешность взята из pinterest, оригиналы картинок: первая, вторая, третья


ХАРАКТЕРИСТИКА ПЕРСОНАЖА

Можно изменить любые данные акции — внешность, возраст, имя и биографию — по своему усмотрению, кроме принадлежности персонажа к фракции Некроделла.

Некроделла — государство существ, изменённых хтоническими чудовищами, построенное на силе и иерархии. Домены, разломы, аномалии и некромантия — лишь часть системы, где ценятся политическая верность и способность принимать жестокие решения ради общего будущего.

Важная для игры информация:

Путеводитель: гайд по миру и созданию персонажа;
Расы: можно взять на выбор любую, в акции представлен дракон;
• Персонаж является хтоником;
Климбах: описание планеты, где расположено государство Некроделла.


Аэрхарт родился в клане обсидиановых драконов Некроделлы и стал хтоником, не дожив до сорока лет. Талантливый маг и воин, он быстро оказался на службе у Уробороса в Ордо Легибус — подразделении, подавлявшем мятежи и каравшем за измену. Приняв родовое имя Морвейн, он несколько столетий служил инквизитором. Происходящее в Некроделле не поддерживал, но и открыто возражать не мог: это означало смерть. Приказы уничтожить Красного Мятежника Инфирмукса выполнял формально, без фанатизма, а служба в далёкой Орайне позволяла оставаться вне пристального внимания столицы.

В 3901 году в доминион прибыл верховный инквизитор с приказом Уробороса устроить облаву и доставить Инфирмукса в Пандемониум. В то же время начались клановые чистки, и за месяц до операции Аэрхарт узнал, что его отца и брата запытали насмерть. За века службы уже никто не помнил о происхождении Морвейна и его родстве с репрессированным кланом обсидиановых драконов.

Во время облавы он намеренно повредил пространственные сигиллы, позволив мятежникам уйти. Он рассчитывал погибнуть, так и оставшись неизвестным предателем. Однако Инфирмукс провёл расследование и узнал правду. Менее чем через сутки Аэрхарта арестовали. Акс Сафэ, один из приближённых Уробороса, путем магического эксперимента начал превращать его в подконтрольное чудовище — боевого мутанта, — но завершить не успел: Цитадель Орайны была взята штурмом, и пленника похитили мятежники.

Так Морвейн присоединился к восстанию, а спустя годы стал побратимом Инфирмукса — его союзником в войне против Уробороса. Инфирмукс помог ему справиться с тяжелейшими последствиями мутации, однако её отголоски до сих пор напоминают о пережитом.


ВЗАИМООТНОШЕНИЯ

Аэрхарт Морвейн — побратим и соратник Владыки Инфирмукса. Он один из тех, кто выбрал восстание по собственной воле и знает цену этому выбору. Их с Инфирмуксом связывает общее прошлое — разрушение госсистемы, спасение из плена и годы войны.

Морвейн был назначен воеводой домена Орайна при передаче управления архонту Шанайре Энэд. Вместе они удерживают и защищают регион от внутренних и внешних угроз, действуя как часть ближнего круга Инфирмукса.

Хочу отыграть их историю с самого начала: спасение Аэрхарта из плена, последствия мутации, первые договорённости и постепенный переход от военного союза к личному побратимству. Рассчитываю на долгую игру — с диалогами, психологией, моральными дилемами, совместными решениями и экшеном.

Побратим Инфирмукса — это важный персонаж со своими целями, концептом и линией: правитель домена или клана, поддерживающий порядок на территориях страны, представитель властных структур Некроделлы. Для Инфирмукса побратим — это ценный боевой и политический союзник, тот, кого он не предаст и за кого «вписывается». Побратимы образуют его ближний круг — хтоническую стаю (клан), где важны лояльность, общая война и готовность стоять друг за друга и за Некроделлу.

Формат игры и особенности акции
если решили взять роль
Что важно мне как автору:

- живой персонаж со своими целями;
- готовность сотрудничать с Инфирмуксом (боевые операции, миссии, зачистки), лояльность, политическая верность;
- ваша заинтересовать как автора.

Степень личной близости регулируется по игре:

- по умолчанию — деловой союз и боевое партнёрство;
- при хорошей сыгранности можем со временем прийти к настоящему побратимству (классическому жанровому бромансу): доверие под огнём, взаимные спасения, тяжёлые решения и этические дилеммы, сцены спасения, уязвимости и восстановления (hurt/comfort), эмоционально насыщенная совместная линия.

Взаимоотношения с некродельцами [список персонажей в сетке ролей] обсуждаются лично при желании — это можно сделать в нашей оргтеме или в ЛС.

Инфирмукс не играет романтических линий совсем, это дженовый персонаж.

Интим, ориентация, романтическая ветка и личная драма вашего персонажа — целиком ваше дело.
Но Инфирмуксу от побратимов крайне важна политическая верность. Мне, как автору, важна качественная, устойчивая игра на долгий срок.


Люблю играть: в основном приключения и экшен, броманс, hurt/comfort, ужасы, противостояние, морально-этические дилеммы; могу играть с элементами политики или вайбом «Игры престолов». Также готов рассмотреть любые ваши пожелания по сюжетам и жанрам. Играю в антураже как фэнтези разных направлений (от тёмного до героического), так и в киберпанке. Могу водить как ГМ по вашему желанию.

Важно:

• если вы уходите, я оставляю за собой право вернуть акцию в исходном виде обратно в список акций; 
• скидывайте мне анкету на предварительное согласование, пожалуйста;
• могу запросить пример поста;
• требований к активности на форуме нет: если заходите на форум хотя бы раз в месяц и пишете один игровой пост (ну, или хотя бы сидите во флуде xD) — акция остаётся за вами; при желании можно сменить персонажа и остаться на проекте (на Аркхейме не удаляют профили принятых в игру);
• хотелось бы, чтобы вы пошли по силовой вакансии, следовательно, тогда будет требование к активности  — 4 поста в месяц, но это не обязательно.

От себя обещаю:

• помогать с адаптацией на форуме — дам телегу или ВК на выбор; 
• объяснить ЛОР, проконсультировать по любым вопросам, помочь написать анкету; 
• сделать графику в MidJourney (при необходимости), помочь оформить анкету и проверить её в ЛС; 
• помочь с техническими вопросами по функционалу форума, помочь с карточкой или сделать её за вас; 
• быть на связи почти 24/7 и отвечать на ваши вопросы на протяжении всего пребывания на форуме; 
• когда начнём игру, могу быть мастером для нашей истории и генератором идей, но хотелось бы видеть инициативу и активность от вас.

Мой пост через 2–6 дней после вашего (если потребуется больше времени — я сообщу в личку).

Пишу от 2,5 до 10 к. знаков, в среднем 4–6 тыс., от третьего лица. Менее одного поста в две недели от вас (после моего) на постоянной основе лично меня как игрока не вдохновляет. Пишу без лапслока, с «птицей тройкой».
[акция на персонажа]

Энтропий


Энтропий


Лучший пост от Вакулы Джуры
Вакулы Джуры
Если в глазах Вакулы и оставался ещё какой-то божий свет, то теперь он окончательно его покинул. Повержен. Уничтожен. Размазан. Под грохочущий хохот толпы самодовольных гоблинов, словно под оркестровый аккомпанемент, Вакула драматично округлил глаза, воздел пустой взгляд к небесам и медленно обхватил голову руками. «Этихяиц. Сукаааа...»
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика