Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Близнецы: Адам и Алиса, эоны или этнархи.

Акция от ЭкзоТек: дизайнеры, модели, маркетологи.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

NAD-7: боевое подразделение.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция на брата: эон из Коалиции Рас

Архив сообщений

Автор Аркхейм, 03-04-2022, 11:32:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

Роан Атеран

Я год назад плевалась от Хогвартс Легаси, но, блин, прошло время, и я именно в него захожу расслабиться и отдохнуть 🫣
Вы видели Оминиса вообще? *о*

Либертас

Мои попытки в виртуальную социализацию.
Листаю тикток, никого не трогаю. Вдруг вижу тикток с приглашение в дискорд-конфу по одной из моих любимых манг. Захожу. Представляюсь. Говорю, что мне 27.
...
Скрип сверчков в моей голове был слышен даже на МКС, ведь оказалось, что в этой конфе сидят дети 13-16 лет. Один из них порекомендовал прочитать мне берсерка, даже если ситуация с Каской слишком грустная для меня.
...Мне кажется, мне вредно социализироваться.
(из конфы я вышел, если что)

Вильям Блауз

Либертас, 27? Да ты мелкий!

Либертас

Вильям Блауз, ДЛЯ ДЕТЕЙ 13-16 ЛЕТ Я ПОЧТИ ЧТО МЁРТВ

Вильям Блауз

Либертас, нет, просто за тобой песок сыплется.

Джеки Магнус

Вильям Блауз, ВИЛКА! О_О
*КУСЬ хд*

Вильям Блауз

Цитата: "Джеки Магнус"Вильям Блауз, ВИЛКА! О_О
*КУСЬ хд*
...в глаз или как обычно?
*тискает*
Как приятно!

Дэниэль Корт

"Как я себя ощущаю, когда залетаю во флуд, чтобы рандомно "смешно" ответить на какое-нибудь сообщение и дальше нихуя не вдуплять"
you are my special

Йозеф

Кто-то: Йозеф, просто поешь, не выебывайся и свари макарошки.
Я со своим странным вкусом: Отварил спагетти, полил оливковым маслом, стал жарить сыр и яица в сковороде куда и бросил варенные спагетти, жарю, в конце добавляя рубленные обжаренные сосиски

Шейлина

Иногда хочется простого человеческого: "да, они все пидоры, а ты принцесска. Вот тебе шоколадка, шавуха и бургер с брусничным соусом", а не вот это вот всё.
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

Двалин

Аврелия, спасибо, что указали на отсутствие необходимости дублировать свойства. Я тут выпадал на пару недель, ещё не все обновления системы проштудировал.
Насчёт же защиты — это будет не моя реакция, а реакция атакуемого. Я как бы "одалживаю" ему свой артефакт для его броска.
Соответственно, описание без дублирования:
Амулет паладина (легендарный) — магическое украшение из немагнитного некорродирующего сплава с очень низкой теплопроводностью и терморасширением/усадкой. Сделан Двалином для себя и, в некотором роде, с самого себя.
Свойство:
Аура защиты (защитная магия) — хозяин амулета может позволить дружественному персонажу в радиусе 10 м сделать в свой ход бросок на защиту с применением защитной магии уровня этого артефакта. Этот бросок может быть совершён в случае, если выбранный персонаж провалил защитный бросок своими умениями.
Защитной магией амулета может воспользоваться и сам его хозяин.
P. S. На мой взгляд, напрасно вы тут сделали сообщения нередактируемыми.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ

Либертас

Я проснулся в десять утра.
Всё утро пытался выбрать, что поставить себе на звонок: это, потому что первые аккорды просто охуенные, это, потому что ну потому что, это или это, потому что под неё невозможно не танцевать.
В процессе разболелась голова. И ещё и вспомнил про это, потому что я виабушник ёбаный.
Теперь я лежу с больной головой, со старым звонком и глубоко недовольный жизнью. Зачем так жить вообще, когда даже не можешь себе звонок выбрать.

Фортуна

Весь мой вечер теперь - это ЧИПИ-ЧИПИ, ЧАПА-ЧАПА, ДУБИ-ДУБИ, ЛАВА-ЛАВА  
Макх Шесть, ты ужасен хд

Вступай к нам в орден, ауф

Двалин

Эй, пс, хотите немного конспирологии?
В 5020 Лазарь Васкес во время экспедиции на Климбахе обследует древний корабль и обнаруживает на нем доселе неизвестные организмы из царства грибов.
В том же году Йозеф Фильдштайн сталкивается с неприятным разнообразием грибных зомби на Лирее.
В 5026 году Айрис Эвергарден, Дмитрий Логинов и Ойген Нойманн оказываются перед лицом угрозы всесистемного заражения микозом на Цирконе...

Шейлина

один день отвлеклась, и у меня теперь +2 долга.
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

Шибито Хирокити

Мем дня жизни.

Оэоуа Юяи

Привезли как рекламу из Ашан в подарок с заказом мини-баллончик какого-то китайского освежителя:
"Хвойная клубника с экстрактом морского бриза".

/с экстрактом морского бриза... /.

Йозеф

Цитата: "Оэоуа Юяи"/с экстрактом морского бриза...  /
Я до сих пор ржу

Йозеф

Молоко льется в кофе, 60% рикошетит от поверхности напитка и заливает все вокруг. Ок

Розалия Суарес

Заверните, пожалуйста:

Тип: боевая коса
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Боевая коса серии «Symphonia Obscura» / эпическое
⠀⠀
Объем партии: последняя партиями была в 5023 году и состояла из 300 шт.
Боевая коса серии «Symphonia Obscura» — это смертоносное оружие, объединяющее в себе стильный фэнтези дизайн и передовые маго-технологии, отлично подходит как мужчинам, так и женщинам. Выразительная фактура корпуса из усиленного черного мифрила с энергетическим ядром.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Руна «Кариф» [усиливающая магия] — руна ускорения, призвана ускорить передвижение владельца артефакта в несколько раз или дать ему скорость, при которой он сможет уклоняться от скоростных атак других рас и огнестрельного оружия. Действует от 3 до 60 секунд [в зависимости от ситуации и договоренностей с соигроками / GM].
⠀⠀
2. Контроль мертвых [некромантия] — способность, призванная поднять и взять под контроль останки некогда живых существ, можно поднять от 1 до 10 тел за раз и заставить выполнять приказы. Контроль, в зависимости от ситуации, может продержаться от 5 минут до пары часов.
⠀⠀
3. Некратор [некромантия] — способность применяется только один раз за 720 часов [30 дней], позволяет владельцу создавать магическое плетение, воздействующее мощнейшим некромагическим потоком на яйца представителей фауны. Действует способность в радиусе 2 километров. Способность действует аналогично инкубатору, выращивает из яиц взрослых особей, время на выращивание от 10 секунд до часа, в зависимости от ситуации [решается с соигроком/GM]. При наличии в радиусе яиц особого вида, например, драконьих, время выращивания может быть увеличено. Некромагия «вылупляет» птенцов, умертвляет и выращивает их до взрослых особей, однако это агрессивные, пораженные некромагией монстры, что имеют усиленные клыки, шипы и прочность. Они крупнее обычных сородичей и подчиняются владельцу косы. Количество яиц согласовывается с соигроком/GM, обычно это или до 50 небольших, или до 15 средних, или до 3 крупных [крупный = драконьи], но могут быть и иные варианты.

1200 кристаллов.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Либертас

Однажды у меня перестанут мысли напоминать переваренные макароны, но не сегодня.
И однажды я перестану заваривать чай и кофе одновременно, но тоже не сегодня.

Шейлина

временами вспоминаю времена постомарафона с одним игроком на форуме по драконам.
Мы просто договорились о локации и знакомстве персонажей. И всё. Не перекидывались личками, не общались во флуде. Просто вечером заходили на форум и писали по 2-3 поста. И так несколько дней подряд.
Чудное было время. И персонажи сдружились.
Моя активная, юркая, с шаткой психикой из-за плена во время войны, с тёмной окраской драконица на месте охотника со способностями ко льду.
И его дракон-дипломат. Спокойный, но не чёрствый. Терпел все выверты моего персонажа. И тоже со способностями ко льду.
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

Роан Атеран

Гиперфиксация на Оминисе

Двалин

Интересно, если я помру в ходе какого-нибудь квеста, меня растащат на святые мощи?

Горацио

Пришёл высраться на Магическую битву, про аниме, манги не читал. Кому сильно зашло - простите, в том, что касается сериалов/книг/ фильмов и прочего художественного, я токсичный ублюдок и вообще неприятный тип
ну я надеюсь, что это касается только вышеперечисленного, а не всей моей жизни хд
Я фильм посмотрел и очень сильно расстроился.
"весь сок мозга, написанный в полудремном состоянии"
Я понимаю, что это не для меня снято. Оно скорее в подростковую аудиторию, где-то меньше "о боже, как жить эту жизнь", но больше "общаться с девочками не круто!".
Но почему все так всрато?
Вот есть гг, и все, что о нем можно сказать - родителей нет, дед помер, он сильный потому что сильный, а мотивация у него - это слова мёртвого деда. Ну ок, для начала неплохо вроде. Только он таким же безликим остаётся и в конце первого сезона, и в конце второго... Это точно ГГ, а не аватар того подростка, что аниме это будет смотреть? Зачем делать персонажей произведений настолько безжизненными и пустыми? Ну видимо так и есть, чтобы перс легко подстраивался под смотрящего на него человека.

Ну есть драки. Только в них смысла около нуля, потому что нет персонажей либо они прописаны как куски картона. Никого не было жалко ни единой секунды, несмотря на всю трагичность 2-ого сезона.
Да и драки так себе, какой-то лсдшный трип в основном и просто бесконечные объяснения механик драки, которые ничего не объясняют по факту.
Жизни в этом мире просто нет. Герои обучаются в магическом ПТУ имени Сатору Годжи. Но обучения как процесса не показывают вообще, герой не учится, герой просто пиздиться с другими учениками на палках/ходит на задания/просто болтается без дела, либо тупо отсутствует на месте обучения! Да там банально даже рабочих разговоров раз-два и все, у них сплошные пафосные речи либо какой-то бессвязный смешной бред, ни в персонажах, ни в окружении нет жизни, "натуральности".
Мир при этом совершенно нелогичный. О проклятиях знают на полшишечки, что в основе своей тупо, ну ведь настолько масштабные регулярные разрушения невозможно скрыть от людей. Вы скажите: "но ведь они ставят завесу!", а я отвечу - и что? Она же потом спадает и все видят, что дом разрушен, а его обитатели разбросаны по кусочкам по всему району.

Это все, в первую очередь, моя проблема. Я мало что ждал от аниме, но в какой-то момент первого сезона я искренне понадеялся, что это будет крутой продукт. Ну что ж, не хочешь разочаровываться - не очаровывайся.

Кратко: Человек-бензопила лучше.

Шейлина

Когда счётчик постов делает тебе -1 пост, начинаешь задумываться о своей личной жизни.

Даже счётчик постов хуеет с твоей продуктивности и просто: Заебала уже *и сбился со счёту* хд
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

Энигма

мда, и вот вопрос: а оно мне нада?
в свободное время она была джентльменом

Кийтал Наршерри

А может, зря оно все... "задумчиво"

Макх Шесть

Thy arse do be chtonic
But my meowmeow is ultrasonic
Аватар от Лиры!

Энигма

Цитата: "Кийтал Наршерри"А может, зря оно все... "задумчиво"
вот и меня такое посещает)
в свободное время она была джентльменом

Амарантос

Начинающий — 500 кристаллов

Материализующая магия пожалуйста
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 500 КРИСТАЛЛОВ

Амарантос

Кто бы мне сказал, для чего я буду покупать материализующую магию...  

Горацио

Я превращаюсь в Двалина. *закурил*
 

Пиар-агент

раса: человек
возраст: помер красивый, но старый
деятельность: Ярл и Конунг Скеллиге, а также король Цинтры
место обитания: Цинтра, Континент

viggo mortensen

КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Был непобедимым морским волком, играючи раздавал люлей нильфам и нордлингам.
Женился - проиграл войну и умер. Все беды от баб!

Лихой морской волк, опытный воин, стратег от боженьки и красавчик от мамочки — у Эйста и правда все чудно складывалось. Жизнь его была полна опасностей и сражений, не нравилось ему в покое сидеть, вот и за заслуги перед родными островами да за приятный нрав Эйста избрали Ярлом Скеллиге. Мужчина он был молчаливый, но остроумный, был способен подхватить как светский разговор вельмож, так и пьяную, разгульную болтовню солдатни.

Несмотря на свою видность в ряду женихов, Эйст очень долго оставался холостяком и к семейной жизни интереса не проявлял. Не хотел он и детей, поэтому до седых волос оставался одиночкой. Лишь после Калантэ вдруг одурел от нахлынувшей любви. Сколько они в секрете держали свой роман, неизвестно, но только скандал, разошедшийся на пятнадцатом году принцессы Паветты, смог заставить холодную Калантэ согласиться на его весьма... интересное предложение выйти замуж.

Эйсту пришлось жить в Цинтре, но Цинтра так и не сумела стать для него родным домом. Все свое свободное время он проводил в море и меж островами, за что Калантэ звала его чуть сердито "вечно пропадающим мужем". Впрочем, Эйсту было ясно, что от него инициативы в правлении Цинтрой никто не ждал, а потому он без зазрения совести посвящал себя буйной стихии. Нагловатый моряк Скеллиге сумел внести разнообразие в скучнейшую жизнь Цинтры, помог Калантэ воспитать осиротевшую Цири, научил девчонку хитростям дворовых игр и сделал из нее сообщницу в попытках саботировать тухлые и унылые королевские обычаи.

О смерти Эйста скажут, что он умер героем. Что его гибель на полях Марнадаля заставит Львицу из Цинтры разойтись скорбным криком и плачем. Но еще про него скажут, что он прожил славную жизнь и после себя оставил лишь добрую молву.

* * *

Не всякий сумеет вынести непростой характер королевы Калантэ, оставшись при этом при трезвом рассудке, но чертяку Эйста королевскими капризами не проймешь. Веселого нрава, с острым языком, не стесняющийся шутить откровенно даже в самый разгар важного торжества, он не только играючи отбивает все атаки Калантэ, но и сам начинает ей действовать на нервы. А то, как начинает бешенством исходить важная королева, его способно только радовать и искренне веселить. Сплетники поговаривают, что самые острые споры король и королева решают на мечах и выходят из конфликтов полностью в синяках и ссадинах. Что ж... Их отношения даже не пытались казаться простыми.

Поначалу между ними и любви-то никакой не было — юная Калантэ была уже замужем и всеми мыслями витала в надеждах родить сына, а Эйст же сражался в море и победами завоевывал почтение своего народа. Познакомились они на одном из дружественных приемов: Карх позвал в свои земли короля и королеву, но первый не пришел, а вторая вместо того, чтобы бряцать драгоценностями и показывать свою важность, призвала лучших бойцов Скеллиге с ней сразиться в честной дуэли. Кажется, в той лихой битве они и сцепились: молодые, злые, горячие.

Говорят ведь, что лучшая дружба начинается с хорошей драки.
А самая крепкая любовь — с лучшей дружбы.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Я очень, очень, очень люблю отношения Эйста и Калантэ — они мне кажутся в самом деле идеальными и сочными на эмоции! Тут вам и шутейки на грани фола, и совместные битвы на поле брани, и острая необходимость хранить чувства в секрете, и семейное тепло вместе с маленькой девочкой, лишившейся родителей. Поэтому, пожалуйста, приходите на роль не просто покрасоваться симпатичным профилем (а он у вас точно будет симпатичным, я вам своим скиллом ручаюсь), но и с надеждами влиться в долгую игру. Да, кстати, у нас тут по ходу дела образовался запутанный любовный треугольник, о подробностях которого я обязательно напишу уже в личной беседе! Там без рюмки крепкого не разобраться :д

* я вредная старая королева и упрощенные варианты анкет не рассматриваю как серьезное предложение взамуж
* пожалуйста, приходите ради игры, писать посты это офигенно, давайте все писать посты
* я пишу от третьего лица, без птицы-тройки, с заглавными буквами, от 3к до 5к

"Пробный пост"
— Что значит отказался?!

Вопль вторил громкому звуку разбивающегося на осколки графина — его метнула в стену корабля сама Калантэ. Капли кроваво красного вина расплескались по полу, по вещам и остались на лице и волосах Калантэ. Ее дрожащая от злости рука сжалась в тугой кулак. После долгого, тяжелого вдоха желание взорваться от ярости ненадолго остановилось.

Королева бросила недовольный взгляд на служанку.

— Значит отплываем без моего супруга, — процедила она сквозь зубы безжалостно.

Раз Регнер расхотел в последний момент плыть на празднество на острова Скеллиге, значит, так тому и быть. Неприятная его выходка обязательно обернется ему на вред, но Калантэ должна еще придумать, как ответить на поведение мужа чем-нибудь еще более пакостным. Возможно, именно среди островитян королева и устроит не то скандал, не то громкое развлечение. Ее меч давно желал пуститься в ход и опробовать наконец человеческой крови. А на Скеллиге, как Калантэ слышала, чертовски много родилось разбойничьих отрядов.

— Ваше величество, полагаю, вам не стоит...

Жалкий писк служанки вновь разжег горячую злобу Калантэ, и та не сдержалась, отвесив полоумной девице хлесткую оплеуху. Щека девчонки мигом покрылась красным силуэтом женской ладони.

— Посмей хоть еще раз мне что-то указать, — прорычала королева и выгнала плаксивую дуру прочь.

В своей королевской каюте оставшись одна, Калантэ выдохнула. Лоб ее покрылся мокрой испариной, а дышать стало тяжело. Слабость одолевала ее тело: она пичкала его травами и снадобьями, которые советовали ей лучшие знахари, чтобы семя Регнера наконец прижилось. Шел лишь первый год их брака, а наследника все не было. Плохи будут дела Калантэ, если она не разродится хотя бы одним ребенком.

Но лекарства делали королеву злее. Раздражение ее становилось день ото дня все сильнее, а она никак не могла совладать с собой. Вот и сейчас поведение гаденького муженька вывело Калантэ из себя. Не могла львица успокоиться. Не могла унять бушующую злость.

///

Калантэ всегда нравилось проводить время на Скеллиге. Этот народ казался ей простым и свободным, а подобные качества она ценила больше остальных. Шумный пир с веселыми пьянчугами помог ей расслабиться и наконец-то улыбнуться. Приятные комплименты, которые ей то и дело отвешивал ярл, она воспринимала с ухмылкой и молчала. Но по ней видно было, что устроенное к ее прибытию веселье смогло угодить королевскому несговорчивому нраву. Здесь не было такого огромного количества скучных и сложных аристократов, напыщенных от своей важности, какое оно было в душноватом Совете Цинтры.

Калантэ нравилось всеобщее внимание. Ее самолюбию льстило быть на празднестве всеобщим объектом восхищения. Однако народец переметнулся с нее на внезапно пришедшего к пиру мужчину — вид его говорил, что он видал немало битв, а меч на поясе подтверждал тот факт. Походка его была танцующей, и по ней Калантэ поняла, что мужчина этот слыл опытным моряком. Лишь подобные шагают по твердыне так, будто под их ногами продолжает буйствовать вода и корабль подскакивает на каждой волне.

— Кто это? — спросила она у советника.

— Эйст Турсеах, государыня, — пояснил ей старик.

— Ах, братец, — вдруг вспомнила Калантэ некоего «Эйста», который имел место быть в родословной ярла, да только лично его было не узреть никак.

Поговаривали, сколь сильно второй Турсеах был привязан к морской стихии и как ему было все равно, что творилось на суше. Любопытно, подумалось Калантэ, что от разожженного интереса прищурилась и стала поглаживать крупный изумруд на своем кольце. Моряка Эйста в народе, вестимо, сильно любили, раз пьяные мужички с радостью приняли его к своему столу и подняли в честь его присоединения радостный галдеж.

Больше королеву заинтересовал меч, с которым Турсеах явился на празднество. Нагло, показательно, как будто в насмешку прибывшим гостям, он показывал свою силу. Когда же храбрость моряка перешагнула через все крайности и он поднял свой бокал, устремив на нее свой взгляд, Калантэ ухмыльнулась, позволив чему-то хищному и львиному проявиться на своем лице. В предвкушении неслабой драчки все внутри у нее затрепетало.

Вот он. Прекрасный способ насолить муженьку. Пусть молва о королеве-львице разойдется по Скеллиге, не оставив никого равнодушным. Пусть острова узнают, что Калантэ не та королева, что будет молчаливо сидеть и терпеть к себе чье-то внимание — соленое, прямо как морская вода.

— Господа! — с такой громкостью, что веселый гул прервался на гробовую тишину, крикнула Калантэ и резко подорвалась на месте, подняв повыше свою кружку с питьем (не крепким, с травами знахарей).

Стражники, что хотели защитить Калантэ от оскорбления, замерли в ожидании.
Уж эти-то знали, каков характер у их правительницы.

— Мои доблестные защитники, — рассмеялась Калантэ, разглядывая золотые доспехи своих людей, — вернитесь к пиршеству. Незачем нам в столь добрый час разбираться, кто и как на меня глядит. Разве же во взглядах угроза?

Калантэ повернулась к ярлу, показательно не глядя на Эйста.

— На нас всегда смотрят, верно, мой дорогой друг? — обманчиво сладкая речь так и лилась с ее губ. — Лишь смельчак пойдет на государя с наточенным мечом, — тут Калантэ все же соизволила покоситься на Эйста. — Но смелость его быстро обернется глупостью.

Калантэ щелкнула пальцами и вытянула свободную руку — в нее стражники вложили увесистый меч, украшенный россыпью изумрудов. Украшала его золотая голова львицы. Пальцы Калантэ крепко сжали рукоять меча, а взгляд стал серьезнее.

— Мы не глупы. Мы будем пить.

Зеленые глаза Львицы вонзились острыми иглами в глаза шального моряка.
Проверяли его, вызывали на бой.

— Верно?

Бровь изогнулась в вопросе: «так ты будешь драться?».



Пиар-агент

раса: драконы
возраст: 15 & 14 на момент смерти.
деятельность: на выбор игроков
место обитания: Вестерос

Joe Cole / Jake Hold  as Vermax
 Froy Gutierrez as Arrax

КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
»Вермакс»
•   Старший сын Сиракс и Караксеса. Первый среди четырех своих братьев и двух сестер. Рос и взрослел вместе с принцем Джекейрисом Веларионом. Стал ему верным другом и защитником. Всегда считал юного всадника достойным всех почестей и готов был перегрызть глотку каждому, кто посмеет косо посмотреть на мальчишку и презрительно назвать того бастардом.
•    Компания старших всегда была интереснее подрастающих детенышей. Рассказы взрослых о былом зародили в тебе желание стать такими же как они. Открыть новые земли, стать прославленным воином, вписать и свое имя в историю. Это было даже мило, когда мы с матерью видели этот огонь азарта в глазах. А потом...юный Джекейрис приказал тебе лететь на Север. Ты воспринял это как приключение, о котором так мечтал. И никто тогда не заметил, что война уже вот-вот начнется.
•    Драконы танцуют. Драконы умирают. Ты вернулся домой, но вместо радостных лиц застал скорбные. Не стало Арракса. Только-только пал Грозовое Облако, едва вставший на крыло. Гнев наполняет звериное нутро, в сознании точно набат звучит мысль о мести. Когда появляется возможность – ты не медлишь ни минуты. Поверить в себя так легко. Корабль за кораблем сгорали в драконьем огне. Но одна стрела...всего одна чертова стрела и  охотник становится добычей. Удар о воду. Соль ее жжет горло и глаза. Как змеи овивают обрывки парусов и канаты тело, мешая подняться в воздух снова. Но вскоре все заканчивается и море становится тебе могилой. Мы с мамой гордимся тобой, сын. Ты погиб так, как подобает нам, драконам.
»Арракс»
•    Тот самый дракон, что пал первым. Ты ведь не хотел этого, правда? Не хотел, чтобы все закончилось так, как закончилось, когда вдруг решил в себя поверить и затеять опасную игру? Ох, милый мой сын. Арракс, надо было хоть иногда слушать меня, а не только Вермакса и Муни. Я уважаю твою смелость, вижу в высокомерно вскинутом подбородке и блеске глазах себя в твоем возрасте. Но не могу не осуждать за откровенную глупость. Не переживай, ты отомщен. Был. Вхагар погибла от моих клыков. Во всяком случае, так было.
•    Ты – не Вермакс. Ты не нуждался в одобрительном слове со стороны, чтобы почувствовать себя важным, нужным. Не стыдится возиться с подрастающими братьями и сестрой, охотно принимая участие в их шалостях. Старший брат лишь злобно порыкивая на тебя, спрашивая, когда ты, наконец, повзрослеешь. В ответ пожимал плечами, искренне удивляясь, с чего вдруг Вермакс стал таким противным и скучным.
•    Порой, чтобы повзрослеть надо умереть. Ты не говоришь об этом, но это читается в глазах: в Танце драконов ты винишь себя. Если бы тогда был более внимательным и рассудительным, если бы не пытался ослепить Вхагар, выпуская ей в лицо поток пламени, если бы не потерял бдительность... Столько было возможностей избежать дальнейших событий, но прошлое на то и прошлое, что его не переписать и не изменить, все что нам остаётся, так жить с последствиями собственных ошибок. В глубине самого себя ты это прекрасно понимаешь и все-таки проклятое «если бы» глубоко вкоренилось, разъедая и уничтожая тебя изнутри.
•    Смерть – еще не конец. Кому-то показалось здоровой идеей вернуть огнедышащих чудовищ в Вестерос опять. Вы стали одними из первых, кого увидел дивный новый мир. Мир без «наших» людей. Его границы, казалось, сужены до предела, очерченные искусственным солнцем и звездами под высоким сводом, да тяжелой огнеупорной дверью. Свободу обретя в пожаре, вы снова можете летать в небесах Вестероса. Предоставленные сами себе. Захотите ли вы так и остаться, не подчинившись никому в память о первых своих всадниках, или, напротив, впишитесь в новую войну, присягнув одному из новых «королей»? Что ж, решайте, мальчики, теперь вы оба взрослые.


ДОПОЛНИТЕЛЬНО
•   Не буду распаляться на тему требований ибо они типичны. Не важен размер постов и их стиль, главное – желание играть. Нас, драконов, тут много. Даже Вхагар может передать особый привет Арраксу. Вариантов для игры тоже – непочатый край. Семейные уютные эпизоды, стекло во время Танца, активное участие в новой войне, сопровождаемая попытками выжить в мире без драконов – все это можно организовать. А еще у нас есть беседка, в которой иногда происходит перемывание костей всадникам и не только.
•   Внешности обсудить тоже можно.



"Пробный пост"
 «из постов Муни»
1.   Ее семья была иной. Караксес, Сиракс, Вермакс, Арракс, Тираксес и Облако (ГРОЗОВОЕ!!! Облако). Когда-то была ещё Вхагар, но она ушла. Предпочла ей нового наездника. Так же поступил Санфайр. Поступила она. Все драконы, что пробудились после Рока Валирии уже на каменистых берегах Драконьего Камня, между наездником и сородичами выбирали наездников. Без своего человека не было ощущения полноценности. Своя жизнь ничего не стоила по сравнению с амбициями всадника. Драконы цеплялись друг другу в глотки и разрезали небо пламенем в угоду... чего? Уже неважно, кто сидит на Железном Троне, если Драконье Логово полно костей. Истина, которую Мундэнсер поняла в слишком раннем возрасте, оставшись совсем одной на Драконьем Камне. Все обещали вернуться. Никто слово не сдержал. Люди говорят, что Таргариен брошенный на растерзание собственным мыслям, одинок и предан всеми – страшен и опасен. Глупцы. Дети лета, что никогда не видела дракона, изморенного потерями, отравленного чужой ненавистью. Одиночество страшнее смерти. Быть живым среди мертвецов – страх, что прошел с ней сквозь века, пустил корни, окреп. Плясунья не стремится его искоренить. Наоборот холит и лелеет. Забудет прошлое и будет слишком легко поддаться соблазнам мира. Вновь поверить в чужие амбиции. Стать оружием. То, что заложено в самом фундаменте сознания не желает быть переосмысленным.
2.   Арракс был ее братом тоже, пусть они вылупились из кладок разных дракониц, а Мелеис – она подарила ей жизнь и, пожалуй, этого достаточно, чтобы быть благодарной ей. Из-за чужих непомерных амбиций она уже потеряла часть семьи. Не хочет ещё оплакивать тех, кто остался рядом. Не желает терять ещё Караксеса – отца не по крови, но тот, кто воспитал и любил как родную дочь. Собственная жизнь теряет ценность, если рядом не будет тех, кто наполнял ее смыслами. Плясунья в страхе прикрывает глаза, представляя пустой Драконий Камень. Быть последним драконом, вот что пугает по-настоящему ее.
— Тогда обещай мне, что вернешься на Драконий Камень.
  Говорит совсем тихо, уткнувшись носом в грудь Караксеса. Прижимается всем телом, будто собственного тепла недостаточно, чтобы согреться. И, если прикрыть глаза, не разрывать объятия, вслушиваться в чужое сердцебиение, то мир уже не столь пугает.
3.   
Чужое неверие – не преступление. Но задевает его все сильнее. Лишает итак не многочисленных запасов терпения.
 Интересно. – тянет гласные с глубоким шумным вздохом, почти рычит Караксес. Всё так же нависая над Таргариен, он опять делается чуть отстраненным и задумчивым. Забота матери последних в мире, самых юных драконов о них по-своему трогает и умиляет. В памяти пытается дракон отыскать – помогал ли кто-то ему? Специально или нет. Были ли в те моменты рядом блюстители, всадник или более старшие сородичи, которым детёныш подражать пытался. Было ли это больно тогда, потому что сейчас достаточно лишь сильно захотеть и на месте полуобнаженного мужчины поднимется не самый большой для своего вида, но внушающих всякому страх размерами своими  дракон.
  В памяти нет ничего, что имеет отношение к его собственному обращению. Он знает – способность была с ним всегда, но как и когда впервые себя явила не помнит. К счастью ли или сожалению? Этого уже не дано узнать. Зато всплывает в памяти то, с какой гордостью он взирал на подросших Вермакса и Арракса, устроивших небольшую потасовку из-за куска добычи и брошенных друг в друга оскорбительного «ящерка». За тем, как легко пара мальчишек уже в следующую минуту становятся дракончиками и начинают рычать, кусать и царапать друг друга. А потом, выбившись из сил, снова обращаются человеческими детенышами со следами недавней драки, тяжело дыша и продолжая ворчать. Кажется, там им как раз около четырёх и трех лет. Так отчего же дети Дейнерис не владеют этим навыком? Не знают? Не умеют? Бояться или не хотят? Караксеса охватывает любопытство и желание взглянуть на новых своих братьев или сестёр усиливается кратно. Он не станет просить об этом, постарается сделать так, чтобы это стало желанием их общим, пусть и под разными мотивами.
  Вспышка чужого гнева заставляет Караксеса ответить. Рыкнуть чуть громче и щёлкнуть челюсть, но все же отодвинуться на пару сантиметров. Мать, защищающая своих детей – прекрасное зрелище. Прищур и вспышка молнии в глазах, грозный тон – на мгновение, всего мгновение, Кровавый Змей вспоминает о собственной матери. Дримфайр тоже говорила подобное, когда очередной её ребёнок вылуплялся в колыбели принца или принцессы, а потом переселялся к остальным родичам в Логово. Караксес несколько раз лично получал от матери совсем не нежный укус в шею или удар по морде за то что опять назвал кого-то из младших «приемышем» или извалял в грязи, отобрав предназначенную «мелочи» еду. Сиракс тоже матерью была не менее строгой и заботливой, явно следуя примеру старшей драконницы, хотя иногда вступая с ней в спор. Должно быть, все матери такие. За редким исключением. Что драконы, что люди.
  – У тебя несколько вариантов. Первый – отойти, не мешать и позволить настоящему дракону сделать то, что нужно. Второй – стать приманкой, объектом защиты для  своих «детей». Третий – оставить все, как есть. Позволить остаться им лишь животными, какими должны их видеть все. Только это будет крайне сложно для тебя. Контролировать, читать язык тела и жесты, понимать хотя бы примерно рык, стрекот и шипение...Первое изменение в три года? Не думаю, что это будет для твоих деток приятным. Первый, второй и даже десятый раз могут стать для них болезненным. Это не просто весёлые фокусы, Дейнерис. Будет крик, рев и метания по логову. Обычно во младенчестве изменения ограничиваются только воплями, но твои – подростки. С мозгами. Окрепшим костяком. Готова ли ты на это смотреть, Мать? Я не могу тебе дать ответа, сколько времени это займёт. Сколько придётся придерживать Дрогон, Визериона и Рейгаль. Никаких цепей, само собой.
  Потом Караксес замечает в ней какую-то растерянность. Думает о том, что, возможно, напугал, принцессу. Но потом она задаёт вопрос и его пробирает на смех. Хочется цыкнуть, развести руками в сторону и пошутить про «заглянуть под хвост», но он себя сдерживает. Дейнерис не виновата в том, что знает так мало. Вернее, практически ничего не знает. Кроме нескольких сказок и красивых легенд, песен и прочих произведениях искусства, повествующих о славных временах господства драконов. Наивная маленькая девочка лета.
 Обратятся и узнаешь. Люди нас всех самцами величали или дракон такого-то Таргариена, пока не заметят, что кладка яиц под лапами покоится. Таргариены – то, конечно, знали наш пол почти сразу. А остальные – какое им дело, правда? Пламенем дышим все, летаем все. Жрём скот или всё, что пожелаем тоже все. Вопрос количества, наглости и потребности.
  Он замолкает, давая леди время принять и эту долю информации. Снова приближает к ней голову и смотрит в глаза. Удивляется её вере в собственную безопасность, но быстро вспоминает о том, что о драконах принцесса не знает почти ничего. Ни о их переменчивом слишком резко характере точно пламя. Замечает, как она поднимает и тянет руку к нему. Улыбается широко, услышав о желании себя коснуться. Прежде – зверь непременно бы резко дёрнулся и следующим резким движением вцепился бы в руку. С каждым новым движением сопротивляющегося человека сильнее сжимал бы зубы, пока их острые края не  оцарапали бы кость. А после – порвал бы мышцы и сухожилия, лишая возможности двигать рукой хотя бы какое то время. Если бы вообще не оторвал от остального тела. В качестве урока наглецу – «хочешь гладить дракона, заведи своего».
  Но то было при Деймоне. Сейчас Караксес принадлежит сам себе, поэтому не делает ничего из списка. Чувствуя, как чужая ладонь скользит от подбородка к его горлу, дракон отвечает на ласку. Тихо, едва слышно рыча и шипя, слегка поворачивает голову в сторону, обнажая горло. Подставляется точно огромный кот, прикрывая глаза.
  «Хочу увидеть» - врезается в самую глубь сознания. Дракон фыркает и, отступив назад на несколько шагов, выпрямляется, скрещивая руки у груди. Хмурит брови и поджимает губы, раздумывая над просьбой Дейнерис. А после улыбается в умилении, положа руку на сердце.
 Какая забота, девочка. Нет, не трудно. Здесь мало места и балкон едва ли выдержит мой вес в истинном обличье. Что ж, придётся полетать немного. Жаль, темно и не вся моя красота будет видна в вечернем мраке. Не прощаюсь, маленькая завоевательница. Смотри во все глаза.
  Он разворачивается и идёт к выходу с балкона. Касается руками металлических перил, пару раз дёргает со всей силы и наваливаясь всем весом, проверяя надёжность конструкции. Оборачивается, чтобы удостовериться – за ним наблюдают. Отсчитывает до трех и влезает на самый край балкона. Смотрит вниз, напрягая зрение и слух. Усиливает хватку до боли в мышцах плеч, снова начинает считать в обратном порядке. А потом, дойдя до нуля срывается с места, прикрывая глаза.
  Летит вниз, после пары ударов сердца начинает обращаться человек. От лица не остаётся ничего. Теперь там клинообразная морда зверя. Все изменения происходят одновременно и в считанные секунды. Конечности и тело  увеличиваются в десятки раз. Становится более длинной, тонкой и изящной для такого огромного создания шея. Из позвоночника отрастает хвост. Пробиваются из темно-красной чешуи шипы и гребень, на голове появляется несколько пар рогов. Это почти не причиняет боли.
  «Просыпается» Караксес в десятке метров от земли, успевая в последнюю минуту извернуться и взлететь вверх. Кажется, впрочем, все равно успевает задеть хвостом несколько стёкол и выбить их, заставив заорать сигнализацию. Резкий высокий звук бьёт по слуху дракона, заставляя того ответить рыком и затрясти головой.
  Первая мысль – унестись прочь. Вторая – атаковать «пищалку», выдохнув огонь в отверстие оставшиеся от разбитого стекла. И лишь на третьей пробивается «разум» - не сейчас. Сейчас ему нужно другое. Другая. Девчонка на несколько этажей выше. Последняя Таргариен.
  Он поднимает голову и передаёт ей «приветствие», ещё раз зарычав на высокой ноте. Сразу за этим начиная набирать высоту. Поднимается все выше, не заботясь о том, что за всеми стёклами могут быть люди. Что он опять попадёт в объектив местной прессы. Лишь поднявшись до нужного этажа, Кровавый Змей замирает в воздухе. Почти в вертикальном положении. Медленно взмахивает крыльями, удерживаясь в воздухе. Скалится и ещё раз рычит. Поворачивает голову в сторону и выпускает из глотки струю пламени. И снова возвращает внимание к Дейнерис, ожидая действий маленькой принцессы. Матери драконов.

Пиар-агент

раса: полудракон-полубашня
возраст: 19
деятельность: путается под ногами, ловит глазом кинжалы и мечи, ворует драконов
место обитания: был в Харренхоле 15 минут назад

Ewan Mitchell

КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
And there's a million of us just like me
Who cuss like me, who just don't give a fuck like me
Who dress like me, walk, talk and act like me
And just might be the next best thing, but not quite me
Говорил я Визерису: не умеешь делать сыновей - не берись, но когда он меня слушал.
И было у него три сына.
Младший - умный был детина.
Средний был и так, и сяк.
Старший вовсе был дурак.
Думаешь, если Вхагар сослепу приняла тебя за Висенью, я не отправлю вас обоих в санаторий на дне Божьего Ока?
Я брал Харренхол еще до того, как это стало мейнстримом, и кстати мамку твою на спектакли водил.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Го играть во "взял Харренхол - положил Харренхол" и в догонялки в Речных Землях, как валирийские Том и Джерри.  
Я точно НЕ буду принимать тебя со спины за Рейниру, но готов играть любые эпизоды в рамках канона, а также всяческие альтернативы.
Например, в ту, где я твой пиздец отец.
В остальном ты свободен, пейрингуйся с кем хочешь и заводи эпизоды с кем хочешь, главное - про меня совсем не забывай, а то Темная Сестра потянется к твоей глазнице раньше времени.
Я не трясу посты, но очень ценю, когда мне их пишут ну хотя бы раз в месяц.
Общаться можем где угодно, можем - хоть в формате пост сдал - пост принял, можем кидаться фандомными мемами.
Еще ОБЯЗАТЕЛЬНО прошу показать мне пример поста.
Каст большой, желающих тебя видеть много, так что возможно скоро тут будет инфа и от них, а пока не переключайтесь.

"Пробный пост"
Похороны всегда казались Деймону излишней и утомительной церемонией. У него уже было время мысленно попрощаться с Лейной, и он хотел запомнить ее живой. Яркой девушкой, что танцевала с ним на свадьбе ее брата. Дерзкой заговорщицей, которая бежала с ним за пределы города, чтобы заключить помолвку при (пока) живом женихе. Женой, с которой он встречал рассвет за рассветом, заботливой матерью его дочерей.

Теперь ее останки были заключены в саркофаг, каменное изваяние на котором носило с ней лишь весьма отдаленное сходство. Деймон мог бы даже высмеять ответственного каменщика, да что толку — скоро массивное последнее пристанище его покойной супруги отправилось на дно.

Похороны для живых — вот только действительно скорбевшие живые держали свои чувства при себе. Рейнис явно не страдала от избытка приязни по отношению к мужу дочери, но была сосредоточена на поддержке своих внучек. Корлис был не очень многословен. Лейнор едва держал лицо.

Зато стервятники, разумеется, слетались на свежие трупы. Карканье Веймонда Велариона заслуживало больше, чем смеха — будь воля Деймона, он бы и его направил бы на дно.

Здесь нашла свое последнее пристанище Лейна — но трупов в жизни королевской семьи было больше. Единственный достойный десница Визериса и его сын недавно сгорели в Харренхоле, и хотя Стронг и при жизни не особо мог защитить Рейниру от насмешек, чтобы не подставить ее под еще больший удар, теперь змееныш Веймонд чувствовал, что может распустить язык.

А кого ему бояться? Не короля же, который еще более ослаб. Да, физически, но и по духу Визерис не изменял себе — был слепым к чужим козням и глухим ко всему, кроме вливаемого в уши яда. Пока он жив, Рейнира под защитой — но далеко не под такой надежной, как она того заслуживала.

Деймон без всякого энтузиазма слушал речи брата о примирении, и конечно же, в них не было и тени намека на то, чего действительно кого-то желал Деймон — стать десницей, раз уж не получилось стать наследником. Наконец-то вернуть силу в их дом. Позатыкать все злые языки, что терзали наследницу, пока ее отец ослабевал. Нет, тут к красной жрице не ходи — брат скоро вновь приблизит к себе Хайтауэра, а все те подачки, что он мог бросить Деймону, мог бы засунуть себе...

Деймон, к слову, успел мысленно посмеяться и над младшим братом Рейниры. Над мальчишкой, который мог бы быть наследником. Стоило ли пыжиться, чтобы произвести на свет такое ничтожество? Чудом мальчишка был среброволосым. Чудом он заполучил дракона. Но захоти, Деймон бы его, наверное, плевком перешиб. Прочие двое детей были молчаливы и мало привлекали внимание Деймона.

Впрочем, у самого Деймона не было сына. Точнее, был, и его крошечное тельце было сожжено по таргариенским обычаям. Дочери были светом в жизни принца, но он не мог не задумываться о том, каким мог бы быть его сын, выживи он. Брат породил ничтожество, но судя по всему, очень крепкое и живучее ничтожество, и это уязвляло.

Алисента, кажется, решила стать максимально похожей на септу, оставив в далеком прошлом открытые черно-красные платья. Теперь она была обмотана зеленой тканью, скрывавшей большую часть ее тела, и каждый раз встречаясь с ней взглядом, Деймон всем существом чувствовал укор и осуждение.

Деймон и Рейнира, всю процессию изучающие друг друга взглядами, наконец обмолвились и словами, а потом ускользнули из замка, оставив детей на попечение родственников и нянек.

Деймон знал свою мать только по рассказам, поэтому его не так сильно терзала боль от потери того, что он по сути никогда и не получил. Но он знал, что Рейнис найдет слова утешения лучше, чем это когда-нибудь смог сделать он.

Былая искра вновь разгорелась вдали от любопытных взоров. Рейнире и Деймону прежде всего нужно было забыться, и вполне естественным оказалось сделать это в объятиях друг друга.

Но даже на безлюдном пляже им не удалось скрыться от водоворота событий вокруг королевской семьи. Рейнира забылась коротким сном, а Деймон увидел, как в небо взмыла Вхагар.

Старая драконица лежала неподвижной горой после возвращения на Дрифтмарк. Возможно, по-своему скорбела. Но вряд ли просто так полетела бы размять крылья, вот так кружа вокруг замка. Пора возвращаться.

Вторая часть общесемейного сборища выдалась еще более занимательной. Деймону даже не нужно было смеяться, не нужно было подливать масла в огонь — поэтому он просто стоял в стороне и, казалось, даже наслаждался разворачивающимся перед его взором вихрем.

А второй мальчишка был не настолько никчемен, как первый. Лейна бы наверняка гордилась бы, если бы ее сын оседлал Вхагар после ее смерти. Но это сделал сын Визериса — неужели в брате осталось больше драконьей крови, что она, даже разбавленная алисентиной, оказалась столь сильна? Когда-то на Вхагар летал отец Деймона.

Алисента казалась совсем обезумевшей и отчаявшейся — и Деймону не показалось, в ее взгляде по-прежнему был укор, но не такой, как днем. В ее взгляде  ему на мгновение померещилась едва ли не мольба.

От кроткой марионетки отца не осталось и следа. Сколько же в ней было ярости и внутреннего огня. Это было по-своему завораживающе. Деймон уже видел эти проблески когда-то давно, много лет назад, когда примерная дочь Отто тоже решила отбросить все годами навязанные  правила и поддаться сиюминутному порыву.

Алисенте, видимо, тоже вусмерть надоели полумеры Визериса, его нерешительность, и то, что пытаясь угодить всем, он в итоге всех подводил. Хотя бы это у них с Деймоном было общее.

Но Деймон вмешался в заварушку только чтобы осадить резво двинувшегося к своей королеве Коля. Алисента все-таки получила кровь за кровь — мейстер, закончив обрабатывать рану, обезобразившую лицо ее сына, теперь занялся раной на руке принцессы Рейниры.

Пора было наконец-то отправить детей по их комнатам. Деймон решил, что его дочери и так за сегодня достаточно пережили, чтобы мучить их еще и натужными нотациями, поэтому они просто были отправлены в их покои.

Сборище разошлось, все разбрелись по своим углам, но отчего-то сон все еще не шел. Деймон отсалютовал кубком вина по направлению к заливу, к месту захоронения Лейны, наконец-то прощаясь с ней по-своему. Но его одиночество в одной из галерей замка вскоре было прервано, а перед взглядом предстала Алисента.

Деймон приветствовал ее усмешкой.

Лир

Привет ;3 Хочу улучшить свой артефакт до легендарного. (Памятуя консультацию в лс, я решил, что концептуально кастет себя изжил и держать его лишь, чтобы быть круче в игромеханике = моветон):

"Описание"

Доспехи Блейм-IV — это истинное воплощение кастета Джаммер-Джек, которое было пробуждено демиургом Джеки Магнусом, покровителем Ленарда и даровано в качестве приза за участие в крупномасштабной игре на выживание на станции Террариум. Этот доспех представляет собой симбиоз эссенции хтона и артефакта Фойера. В качестве хранилища используется тело владельца. Доспех имеет свойство непреднамеренно менять свой цвет, который определяется броском кубика раз в ход:
Белый - 1, Красный - 2, Оранжевый - 3, Жёлтый - 4, Зелёный - 5, Голубой - 6, Синий - 7, Фиолетовый - 8;


Шелл [Протомагия, Защитная магия, Усиливающая магия] - так как броня является отчасти костюмом-симбиотом, ее внутренняя сторона испускает особый компонент, являющийся частью артефакта. Этот компонент проникает сквозь кожу и кости, насыщая нервную систему носителя, тем самым значительно повышая его устойчивость к ментальным атакам благодаря высокому уровню УМИ артефакта. Кроме того, броня создаёт защитный барьер, который усиливает её внешнюю прочность и ещё больше повышает сопротивляемость к ментальной магии.

Таунт [Пространственная магия, Теомагия, Ментальная Магия] - метит цель, выбранную Ленардом, обеспечивая возможность определения её местоположения, даже когда она не видима или скрыта от теомагического обнаружения.

Зил [Пространственная магия, Протомагия, Ослабляющая магия] - генерирует импульсную волну радиусом в 20 метров, формируя зону, ограниченную магическим барьером. Этот барьер обладает сильным ослабляющим эффектом, в первую очередь направленным на магические источники заключенных внутри зоны, включая союзников и артефакты Ленарда, за исключением его самого и Блейм-IV. Помимо увеличенного расхода магической энергии, на цели внутри также накладывается значительное физическое истощение. Это пространство движется вместе с Ленардом, который всегда находится в его центре. При касте бросается четырёхгранный кубик, если выпадает 4, то следующий каст Глитча происходит мгновенно и без штрафов перегрузки.

Глитч [Усиливающая магия, Ослабляющая магия, Протомагия] - это усовершенствованная версия оригинального умения Лира, представляющая собой уникальную игру, активируемую только в пределах пространства Зила (предыдущее свойство). В этой игре Лир задает цвет раунда. Урон нанесенный по поверхности указанного цвета многократно увеличивает физические повреждения, а также истощает магические силы цели. Однако, если попадание приходится по другому цвету, то наносимый урон существенно снижается, при этом без дополнительного штрафа на магическое истощение. Результат попадания определяется броском кубика.

Сверр Шахрассар

Лир, привет!  

Цитата: "Лир"Шелл [Протомагия, Защитная магия, Усиливающая магия] — так как броня является отчасти костюмом-симбиотом, ее внутренняя сторона испускает особый компонент, являющийся частью артефакта. Этот компонент проникает сквозь кожу и кости, насыщая нервную систему носителя, тем самым значительно повышая его устойчивость к ментальным атакам благодаря высокому уровню УМИ артефакта. Кроме того, броня создаёт защитный барьер, который усиливает её внешнюю прочность и ещё больше повышает сопротивляемость к ментальной магии.

Уточняю:

1 - создаёт защитный барьер, который усиливает её внешнюю прочность / прочность у легендарной брони очень высокая, выше у артефактов быть не может.
2 - значительно повышая его устойчивость к ментальным атакам / то есть получается что тут два свойства? одно - некое повышение прочности, а второе ментальная устойчивость? Протомагия, Защитная магия, Усиливающая магия ← тогда тут должна быть ментальная магия и защитная магия.
Цитата: "Лир"При касте бросается четырёхгранный кубик, если выпадает 4, то следующий каст Глитча происходит мгновенно и без штрафов перегрузки.
какой перегрузки? и, если честно, я не до конца понял, что значит "следующий каст происходит мгновенно". типа дополнительное действие? или что имеется ввиду?  ^^

Лир

Сверр Шахрассар, вообще первое свойство изначально планировалось исключительно для дефа от менталки, так что спасибо за уточнения в школах и я исправил х)

А вот второе: Я думал, что в квестах есть еще перегруз хд Ну и вообще изначально, там должно было скаститься типа 2 подряд спелла и - очки за оба каста, просто чтобы второй был без штрафа. Ну раз этого больше нет, то я просто убрал эту фичу.

Раз уж я не могу редачить первое сообщение, то вот исправленный вариант:

"Клац"

Доспехи Блейм-IV — это истинное воплощение кастета Джаммер-Джек, которое было пробуждено демиургом Джеки Магнусом, покровителем Ленарда и даровано в качестве приза за участие в крупномасштабной игре на выживание на станции Террариум. Этот доспех представляет собой симбиоз эссенции хтона и артефакта Фойера. В качестве хранилища используется тело владельца. Доспех имеет свойство непреднамеренно менять свой цвет, который определяется броском кубика раз в ход:
Черный - 1, Белый — 2, Красный — 3, Оранжевый — 4, Зелёный — 5, Синий — 6, Фиолетовый — 7;

Шелл [Защитная магия, Ментальная магия] — так как броня является отчасти костюмом-симбиотом, ее внутренняя сторона испускает особый компонент, являющийся частью артефакта. Этот компонент проникает сквозь кожу и кости, насыщая нервную систему носителя, тем самым значительно повышая его устойчивость к ментальным атакам благодаря высокому уровню УМИ артефакта.

Таунт [Пространственная магия, Теомагия, Ментальная Магия] — метит цель, выбранную Ленардом, повышает вероятность определения её местоположения, даже когда она не видима или скрыта от теомагического обнаружения.

Зил [Пространственная магия, Ослабляющая магия] — генерирует импульсную волну радиусом в 20 метров, формируя зону, ограниченную магическим барьером. Этот барьер обладает сильным ослабляющим эффектом, в первую очередь направленным на магические источники заключенных внутри зоны, включая союзников и артефакты Ленарда, за исключением его самого и Блейм-IV. Помимо увеличенного расхода магической энергии, на цели внутри также накладывается значительное физическое истощение. Это пространство движется вместе с Ленардом, который всегда находится в его центре.

Глитч [Усиливающая магия, Ослабляющая магия] — это усовершенствованная версия оригинального умения Лира, представляющая собой уникальную игру, активируемую только в пределах пространства Зила (предыдущее свойство). В этой игре Лир задает цвет раунда. Урон нанесенный по поверхности указанного цвета многократно увеличивает физические повреждения, а также истощает магические силы цели. Однако, если попадание приходится по другому цвету, то наносимый урон существенно снижается, при этом без дополнительного штрафа на магическое истощение. Результат попадания определяется броском кубика по согласования с соигроком.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 2000 КРИСТАЛЛОВ
Upd от 25.06.2024 по этой заявке: кристаллы возвращены. Легендарный артефакт считается недействительным

Пиар-агент

ZACHARIAH TRENCH
— control

THE FEDERAL BUREAU OF CONTROL
--CONFIDENTIAL / ONLY FOR ZACHARIAH TRENCH--
Приветствую, Захария!
Полагаю, вас можно поздравить с повышением в должности, да еще и какой! Вы не будете против, если я к вам загляну в какой-нибудь из дней отпраздновать это событие? Не то, чтобы я хотел сбежать из своего кабинета, просто пока непривычно находится в нем и называть себя главой Отдела исследований. Кстати об этом! У меня так и не представилось возможности поблагодарить вас в привлечении моей кандидатуры в Бюро, как говорил мой хороший знакомый Zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen(прошу простить мне эту идиому, не фанат убийств как птиц, так и людей).
О вашем предшественнике можете не беспокоиться, Нортмур прошел все необходимые тесты и теперь находится в изолированной камере, которая особым способом позволяет трансформировать его собственную энергию в питание для всего Старейшего Дома. По прежнему считаю что решение, принятое вами относительно заключения вашего предшественника, весьма целесообразно. Не думаю, что у кого-то в стране есть похожий источник энергии!
В любом случае, не буду отрывать вас от важных дел бумагами, а лучше лично заскочу на днях!
До встречи!

- Каспер



Захария!
То, что вы обнаружили в Ординариуме - невообразимо! Со времен всего существования Бюро мы не находили ничего подобного! И мальчик, и его способности, и Диапроектор! Только представьте, сколько всего мы сможем открыть только с этими тремя составляющими!
Я бы хотел продолжить работу над программой «Идеальный кандидат», которая была создана еще до моего появления в ФБК. Не подумайте, саму идею вашей замены на более молодого кандидата я не рассматриваю, да и потребуются годы, десятки лет, прежде чем мы обучим всему Фейдена. В моей программе целью будет больше обучение с самого нуля ребенка, который позже сможет быть незаменимым членом команды в Бюро.
Если понадобится, могу подать отдельную бумагу с просьбой, просто переживаю, как бы она не затерялась в стопке остальных!
P.S. предложение насчет пятницы до сих пор в силе! С меня виски, с вас пара сигар!

- Каспер



Уважаемый Директор Тренч,
понимаю ваши опасения насчет Дилана Фейдена Идеального кандидата №6, но смею напомнить, что он по прежнему ребенок, пока что не научившийся обращаться со своей силой.
Я был бы вам благодарен, если бы вы позволили продолжить работу, со всеми мерами предосторожности, конечно же.
- Искренне ваш, Д-р Дарлинг



Директор Тренч,
прошу вашего разрешения на создание Отдела пространственных исследований в Секторе исследований.
- Глава Исследовательского отдела, Д-р Дарлинг



Захария
Мы все делаем ошибки. Я убедился в этом сам, собственными глазами наблюдая за тем, как шаг за шагом мы разрушали Бюро, как не заметили, подпустили
их поставив не только Старейший Дом и всех в нем опасности, но и весь остальной мир. Мне нужно было настоять на дополнительных тестах, помочь тебе, хотя бы попытаться, не допустить того, что они сделали с тобой. Но мы все еще люди. И все еще делаем ошибки. Пожалуй, теперь мы оба расплатились за них сполна.
Мне жаль,
друг

Соль

Продайте мне, пожалуйста, легендарный артефакт :з
"Бурбон"
Магический питомец Бурбон
Легендарный артефакт


Бурбон в своей изначальной форме – небольшая татуировка на спине между лопаток в форме сложенных вместе бело-черных крыльев. Способен к частичной и полной материализации. В частичной принимает форму крыльев, позволяющих владельцу летать, в полной выглядит как небольшой петух. Материализация не дает ему дополнительных бонусов.

1. Несчастная судьба [протомагия, атакующая магия] – владелец артефакта перенаправляет свою неудачу на окружающих противников в радиусе двадцати метров. Трещины, создающие обвалы, осечки огнестрельного и артефакторного оружия, поломка и выход из строя оборудования, открывшиеся старые раны – неудача способна проявляться в самых разных формах, которые контролирует пользователь артефакта.
Если противник получил дозу неудачи и вышел из радиуса действия артефакта, пользователь не сможет контролировать несчастья, которые могут с ним случиться. Однако эффект всё ещё будет прицеплен к жертве, и увечья будут пассивными в течение нескольких минут.
Свойство накладывает -12 к проверке всех навыков в радиусе действия.

2. Виденье [Усиливающая магия, Протомагия, Теомагия] – свойство позволяет пользователю видеть слабые точки противника в мельчайших деталях в радиусе сотни метров: микроскопические трещины в броне, неисправности оборудования, хронические заболевания и прочие неприятности. Стоит пользователю артефакта увидеть их все – они будут значительно усилены. Также, если сверху будет наложено свойство "несчастная судьба" – его воздействие на слабые точки увеличится и нанесёт повышенный урон.

3. Защита от сглаза [Протомагия, Целительная магия, Некромантия] – способность немедленно инвертирует полученный урон в лечение, а лечение в нанесение ран. Активируется как по желанию пользователя, так и пассивно при «Отличных» бросках кубика противника, неожиданных атаках со спины, из невидимости, засады или во время срабатывания ловушек.

4. Бросок монеты [Усиливающая магия, Протомагия] – по выбору пользователя артефакта на существо накладывается магическое усиление, все проверки навыков ниже "средне" включительно считаются успешными, однако все проверки выше "средне" считаются неудачными. Применимо как к дружественным целям, так и к противникам.

Сверр Шахрассар

Соль, Лир, завтра обязательно прочитаю.  

Сверр Шахрассар

Лир, давай вот такой вариант:

[spoiler="Клац"][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][url=https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/403/511621.png][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/403/t511621.png[/img][/url]
[url=https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/403/298395.png][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/403/t298395.png[/img][/url][/td]
[td][b]Доспехи Блейм-IV[/b] — это истинное воплощение кастета Джаммер-Джек, которое было пробуждено демиургом Джеки Магнусом, покровителем Ленарда и даровано в качестве приза за участие в крупномасштабной игре на выживание на станции Террариум. Этот доспех представляет собой симбиоз эссенции хтона и артефакта Фойера. [abbr=""вторая кожа""]В качестве хранилища используется тело владельца[/abbr]. Доспех имеет свойство непреднамеренно менять свой цвет, который определяется броском кубика раз в ход:
[i]Белый — 1, Красный — 2, Оранжевый — 3, Жёлтый — 4, Зелёный — 5, Голубой — 6, Синий — 7, Фиолетовый — 8;[/i]

[b]Шелл[/b] [u][Защитная магия, Ментальная магия][/u] — так как броня является отчасти костюмом-симбиотом, ее внутренняя сторона испускает особый компонент, являющийся частью артефакта. Этот компонент проникает сквозь кожу и кости, насыщая нервную систему носителя, тем самым значительно повышая его устойчивость к ментальным атакам благодаря высокому уровню УМИ артефакта.

[b]Таунт[/b] [u][Пространственная магия, Теомагия, Ментальная Магия][/u] — метит цель, выбранную Ленардом, повышает вероятность определения её местоположения, даже когда она не видима или скрыта от теомагического обнаружения.

[b]Зил[/b] [u][Пространственная магия, Ослабляющая магия][/u] — генерирует импульсную волну радиусом в 20 метров, формируя зону, ограниченную магическим барьером. Этот барьер обладает сильным ослабляющим эффектом, в первую очередь направленным на магические источники заключенных внутри зоны, включая союзников и артефакты Ленарда, за исключением его самого и [b]Блейм-IV[/b]. Помимо увеличенного расхода магической энергии, на цели внутри также накладывается значительное физическое истощение. Это пространство движется вместе с Ленардом, который всегда находится в его центре.

[b]Глитч[/b] [u][Усиливающая магия, Ослабляющая магия][/u] — это усовершенствованная версия оригинального умения Лира, представляющая собой уникальную игру, активируемую только в пределах пространства Зила (предыдущее свойство). В этой игре Лир задает цвет раунда. Урон нанесенный по поверхности указанного цвета многократно увеличивает физические повреждения, а также истощает магические силы цели. Однако, если попадание приходится по другому цвету, то наносимый урон существенно снижается, при этом без дополнительного штрафа на магическое истощение. Результат попадания определяется броском кубика по согласования с соигроком.[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]

Если устраивает - копируй в анкету.  

Поправил немного второе предложение у второго свойства и конец последнего свойства. В 4 свойстве не совсем понятно, для чего вашему оппоненту кидать кубик на 50 граней, если попадание по цели обычно кидается по одному из базовых умений. Поэтому пусть будет по-согласованию.  8-)

Сверр Шахрассар

Цитата: "Соль"Несчастная судьба [протомагия, атакующая магия]
Вот так:

Несчастная судьба [ослабляющая магия]

Свойство накладывает -12
а -12 не много?  :D

давай так опишем свойство (исправления выделил зеленым):

владелец артефакта перенаправляет свою неудачу на окружающих противников в радиусе двадцати метров. Трещины, создающие обвалы, осечки огнестрельного и артефакторного оружия, поломка и выход из строя оборудования, открывшиеся старые раны – неудача способна проявляться в самых разных формах, которые контролирует пользователь артефакта.
Если противник получил дозу неудачи и вышел из радиуса действия артефакта, пользователь не сможет контролировать несчастья, которые могут с ним случиться. Однако эффект всё ещё будет прицеплен к жертве, и увечья будут пассивными.
Свойство накладывает минус [при успешном срабатывании] к проверке навыков в радиусе действия, в зависимости от ситуации и уровня врага/его артефактов, минус может быть от -1 до - 10. Если противник сумел защитить себя от действия поля или разрушить его, то воздействие поля не будет оказывать эффекта. Изменение одного броска кубика противника = один заряд артефакта.

Цитата: "Соль"Виденье [Усиливающая магия, Протомагия, Теомагия]
Вот так:

Ослабляющая магия, теомагия
Цитата: "Соль"Защита от сглаза [Протомагия, Целительная магия, Некромантия] – способность немедленно инвертирует полученный урон в лечение, а лечение в нанесение ран. Активируется как по желанию пользователя, так и пассивно при «Отличных» бросках кубика противника, неожиданных атаках со спины, из невидимости, засады или во время срабатывания ловушек.
Вот так (про отлично на бросках противника убрал):

Защита от сглаза [Целительная магия или атакующая магия] – способность инвертирует полученный урон в лечение, а лечение в нанесение ран, но работает с равной или меньшей мощностью врага. Одно срабатывание на конкретное умение [или лечение, или урон = один заряд артефакта. Может активироваться само при неожиданных атаках со спины, из невидимости, засады или во время срабатывания ловушек. Если атаковал враг большей силы, то инвертироваться может только часть урона, а остальная часть нанесет повреждения, то же актуально и для лечения.

Цитата: "Соль"4. Бросок монеты [Усиливающая магия, Протомагия]
Бросок монеты [Усиливающая магия, Ослабляющая магия]

Последнюю способность я плохо понял, но пусть будет. Добавьте только, что ее по согласованию. Я не уверен, что будет этично конвертировать все броски гранд-мастера в неудачу.  :D И еще добавьте там: изменение одного броска кубика = один заряд артефакта.

Лир

Сверр Шахрассар, Спасибо) Анкету отредачил и единственное: Я цвета отредачил чуток(Добавил черный, убрал желтый+голубой) исключительно ради удобства использования масок(в основном все генерированные арты черные да и кислотные цвета хочу убрать, чтобы глаза не резали)

Соль

Сверр Шахрассар, привет)
В целом все ок и резонно, кроме недопонимания, касающегося первого свойства. Основная его задумка все же в атакующей части, а не минусу к кубам и ослаблению. Нанесение урона посредствам неудач - заставить вскрыться старые раны, вызвать осечку оружия, которая нанесет урон пользователю, вынудить запнуться и сломать пару костей, заставить валун на голову с горы упасть и все в таком духе.
Минус я брала из своей анкеты, но его величина не принципиальна, ибо это задумывалось как пассивный эффект и дань концепции персонажа. Я бы предложила еще уменьшить число и оставить его, опять же, пассивным, по возможности, и сместить акцент на атакующую часть

Сверр Шахрассар

Лир, так, только у меня вопрос. Ты же с редкого прокачиваешь? Или с Эпического? Если с редкого, то стоит 2000 крис.

Цитата: "Соль"Основная его задумка все же в атакующей части, а не минусу к кубам и ослаблению
ааа, тогда да, атакующая нужна ))

Цитата: "Соль"Минус я брала из своей анкеты
там -12 твоему персонажу, а тут другим  :rofl:

пассивным, чтобы он уменьшал кубик какое-то время в минутах? просто уменьшение результата кубика это очень мощная штука, вообще любое взаимодействие у с кубами такого рода у нас ограничено, на более слабые артефакты я вообще такие свойтсва не допускаю, поэтому такие требования ) 1 заряд = 1 бросок)

по согласованию можете и пассивно)

Лир

Цитата: "Сверр Шахрассар"Лир, так, только у меня вопрос. Ты же с редкого прокачиваешь? Или с Эпического? Если с редкого, то стоит 2000 крис.
Оке, спишите недостающие кристаллы с Корделии.

Соль

Сверр Шахрассар, В общем-то, для влияния на кубы у меня есть последнее свойство(обещаю не злоупотреблять, чесн хд), этого должно быть вполне достаточно, поэтому может первое вот так оставить?
"буп"
1. Несчастная судьба [атакующая магия, ослабляющая магия] – владелец артефакта перенаправляет свою неудачу на окружающих противников в радиусе двадцати метров. Трещины, создающие обвалы, осечки огнестрельного и артефакторного оружия, приводящие к травмам, поломка и выход из строя оборудования, открывшиеся старые раны и неожиданные новые – неудача способна проявляться в самых разных формах, которые контролирует пользователь артефакта.
Если противник получил дозу неудачи и вышел из радиуса действия артефакта, пользователь не сможет контролировать несчастья, которые могут с ним случиться. Однако эффект всё ещё будет прицеплен к жертве, и нанесенные увечья будут пассивными в течение нескольких минут.
Свойство также накладывает -3 к проверке всех навыков в радиусе действия в течении десяти минут (только при согласии с игроком или мастером игры).

А ещё можно пожалуйста код изначального сообщения? Я исправлю все остальные свойства и выложу артефакт заново)

Шейлина

Соль, код со спойлером
[spoiler="Бурбон"][align=center][b][color=#CC3300]Магический питомец Бурбон[/color][/b]
Легендарный артефакт[/align]

[align=center][img]https://i.imgur.com/AFVWdeQ.jpg[/img] [img]https://i.imgur.com/r8fwqlL.jpg[/img][/align]

[b]Бурбон[/b] в своей изначальной форме – небольшая татуировка на спине между лопаток в форме сложенных вместе бело-черных крыльев. Способен к частичной и полной материализации. В частичной принимает форму крыльев, позволяющих владельцу летать, в полной выглядит как небольшой петух. Материализация не дает ему дополнительных бонусов.

1. [b]Несчастная судьба[/b] [протомагия, атакующая магия] – владелец артефакта перенаправляет свою неудачу на окружающих противников в радиусе двадцати метров. Трещины, создающие обвалы, осечки огнестрельного и артефакторного оружия, поломка и выход из строя оборудования, открывшиеся старые раны – неудача способна проявляться в самых разных формах, которые контролирует пользователь артефакта.
Если противник получил дозу неудачи и вышел из радиуса действия артефакта, пользователь не сможет контролировать несчастья, которые могут с ним случиться. Однако эффект всё ещё будет прицеплен к жертве, и увечья будут пассивными в течение нескольких минут.
Свойство накладывает -12 к проверке всех навыков в радиусе действия.

2. [b]Виденье[/b] [Усиливающая магия, Протомагия, Теомагия] – свойство позволяет пользователю видеть слабые точки противника в мельчайших деталях в радиусе сотни метров: микроскопические трещины в броне, неисправности оборудования, хронические заболевания и прочие неприятности. Стоит пользователю артефакта увидеть их все – они будут значительно усилены. Также, если сверху будет наложено свойство "несчастная судьба" – его воздействие на слабые точки увеличится и нанесёт повышенный урон.

3. [b]Защита от сглаза[/b] [Протомагия, Целительная магия, Некромантия] – способность немедленно инвертирует полученный урон в лечение, а лечение в нанесение ран. Активируется как по желанию пользователя, так и пассивно при «Отличных» бросках кубика противника, неожиданных атаках со спины, из невидимости, засады или во время срабатывания ловушек.

4. [b]Бросок монеты[/b] [Усиливающая магия, Протомагия] – по выбору пользователя артефакта на существо накладывается магическое усиление, все проверки навыков ниже "средне" включительно считаются успешными, однако все проверки выше "средне" считаются неудачными. Применимо как к дружественным целям, так и к противникам.[/spoiler]
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

Лучший пост от Краха
Краха
— Собака?.. Казалось, что на лице демиурга на мгновение проступили хищные черты той формы в которой он добирался до потерянного в горах особняка. Вот только маска на пол лица скрыла как и проявления недовольства, так и опасные огоньки, что плясали в вечно светящихся глазах. Не то чтобы бесцеремонно облапывающий его ''самура'' мог бы подобное заметить...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башниперсонажи сказок в реальном мире, артыМир, покинутый богами. Рисованные внешности, умеренное аниме, эпизоды.AustraliaAntillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаlabardonKelmora. Hollow crown Книга Аваросаsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM