Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Новости
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
12.11.24 / Итоги конкурса лучших постов.

10.11.24 / Новый конкурс карточек.

01.11.24 / Итоги игровой активности за октябрь.

30.10.24 / Важное объявление для всех игроков.

Архив сообщений

Автор Аркхейм, 03-04-2022, 11:32:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

Сала-Аль-Дикель

Легендарный артефакт. ἀκόλουθος Онодэра.

При «жизни» я была твоей чумой — умирая, я буду твоей смертью.
[/b]

Краткое описание: Артефакт был создан, как утверждает Ди-Кель, Забытым Демиургом (он же Террорист Аэрба), обитающий глубоко в горах на планете Климбах. Если верить её словам то для того, дабы вычислить Забытого, была привлечена экспедиционная группа «ἀκόλουθος» во главе с Вульфом Наганари. Помимо «аколита» участие принимали историки и геологи планеты, исследующие аномальные проявления в тех горах.

Во время экспедиции никто не выжил, кроме Восьмой. Вернулась последняя с уже полутораметровым артефактом. Это была кукла из костей и плоти погибших: кто-то «пожертвовал» свои глаза, кто-то добровольно остался без плоти, а кто-то своими руками срезал скальп, отдав прекрасные волосы. Даже Хозяйка заплатила огромную цену, позволив Забытому извлечь около половины её позвоночника для ментальной синхронизации команд между Фарфелией, Аколиткой и Ди-Кель. Сама Онодэра заявляет, что главным условием для её создания было «убийство» Кристалиты – Демиурга Эволюции.

Аколит считает себя совершенной версией, в отличие от Фарфелии, отчего последняя нередко конфликтует с ней, буквально отказываясь выполнять приказы Хозяйки.

Во время боя призывает одноручную ритуальную косу и щит для дальнейшего использования умений.

Тип поведения в бою: защита/ослабление
Год создания: конец 5025




Умения:

1. Помни о Смерти [Ослабляющая магия + Некромантия].
«Pallida mors aequo pulsat pede pauperum tabernas requmque turres»

Проклятие, возможно поражающее магический резервуар и конечности; может снизить эффективность последнего используемого умения врага, на которого направлено. По согласованию с соигроками / согласии ГМ может передать «сворованные» силы передает владельцу артефакта в виде исцеления

2. Синтетическая скорбь [Ослабляющая магия].
«Nemo me impune lacessit...»

Аколит пытается отменить или же развеять последнее использованное умение целевого артефакта. Может кратковременно вывести из строя/создавать помехи для работоспособности, если целью является техника (оружие, турель, машину, бронетранспортер и т.д.).

3. Аннулирование [Защитная магия].
«Feci quod potui, faciant meliora potentes»

Выбрасывает перед собой и союзниками щит, напоминающий костяную стену. Может защитить только от физического воздействия. До 5 участников группы в радиусе 150 метров.

4. Объятия Смерти [Удерживающая + Ослабление].
«Letum non omnia finit...»

Аколит пытается поймать цель (в том числе летающие) и «прибить» её к земле, не давая возможности передвигаться. Попавшая в силки цель получает увеличенный урон от некромантии. Если заклинание было использовано во время умения «У порога Смерти», тогда цель может быть поражена некротическим разложением.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1875 КРИСТАЛЛОВ
You seek for light here.
But it will never be found.
You know the truth that you wish you never knew.

Сала-Аль-Дикель

Цитата: "Сверр Шахрассар"Сала-Аль-Дикель, Ди, кидай итоговый вариант, пожалуйста

Готово.
You seek for light here.
But it will never be found.
You know the truth that you wish you never knew.

Сверр Шахрассар

Магазин прокачки

@Аврелия @Джеки Магнус

продавать?

Исида

Готово. Скопировал предложенный вариант.
"Эвтюмия"
Эвтюмия [Легендарный] — видите то во что Жница сейчас одета? Вот это и есть Эвтюмия. Единственная и неповторимая. А ещё очень скромная.

Свойства:
1. Живая одежда [Протомагия] – Эвтюмия похожа на живого метаморфа, по ведомой одному лишь ему причине принявшего облик одежды. Артефакт способен менять внешний вид и даже самостоятельно передвигаться в пространстве. Периодически оставляя свою владелицу слегка раздетой.

2. Феникс [Исцеляющая магия] – после получения критического урона запускает волну исцеляющей магии восстанавливающей тело владельца. Может быть активирован принудительно. (Степень восстановления зависит от броска кубика и воли ГМа.)

3. Маскировка [пространственная магия, ментальная магия]  — В пассивном режиме подделывает отклик от сканирующей магии, вплоть до полной незаметности владельца. При активации делает демиурга и того с кем она имеет прямой физический контакт, нематериальным и невидимым (не только визуально, но и в других спектрах). В таком состоянии Авалон не может физически взаимодействовать с внешним миром. Как и мир с ней в большинстве стандартных случаев. Использование магии прерывает невидимость, но не прерывает нематериальность. Магические атаки и артефакты могут игнорировать частично или полностью материальность при равном/превосходящем уровне воздействия или УМИ (в т.ч. по согласованию с ГМ).

4. Двойник [Протомагия + Материализующая магия] – Эвтюмия временно покидает тело демиурга и принимает облик живого существа (как правило человека) с мастерским навыком рукопашки и готовностью вломить всем кто посмел косо посмотреть на Исиду. Сама Исида в этот момент мало того что остаётся без одежды, так ещё и остальные свойства артефакта перестают работать.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ
Нажми меня


Сверр Шахрассар

Сала-Аль-Дикель, теперь я запутался... а что там с кристаллами? Ты развиваешь какой-то артефакт? Просто на счету сейчас 1975 кри.

Сала-Аль-Дикель

Цитата: "Сверр Шахрассар"Сала-Аль-Дикель, теперь я запутался... а что там с кристаллами? Ты развиваешь какой-то артефакт? Просто на счету сейчас 1975 кри.

Да. У Фарфелии 5 умений. Я докупаю 3 ей и один отдаю новому. По итогу по 4 умения на два артефакта)
You seek for light here.
But it will never be found.
You know the truth that you wish you never knew.

Сейривиалис

Повышение уровня артефакта с ранга Опятный, до ранга Эпический. Покупаю без скидки 700 кр.
 Третья способность для артефакта.
Звёздная пыль (ментальная магия) - разбрасывает в воздухе в радиусе десяти метров дождь из мелких блесток. Попадая на врага блестки погружают его в иллюзию "счастья". В иллюзии исполняются самые заветные желания, какими бы они не были. Иллюзия очень качественная, не отличается от реальности ничем. Однако выбраться из иллюзии можно и без использования ментальной магии, как защиты, достаточно побороть собственное искушение и отказался от своего или своих желаний. При этом, если попавший в иллюзию выбирается сам, без использования защиты в виде ментальной магии или артефактов, то получает иммунитет на дальнейшие использование этой способности. Однако есть и один минус, под иллюзию Звездной пыли попадают все, включая союзников, кроме самого хозяина артефакта.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 700 КРИСТАЛЛОВ
"Когда ты вглядываешься в бездну, бездна вглядывается в тебя."

Пиар-агент

раса: человек
возраст: 18
деятельность: школьник, богатый мальчик, вскоре студент
место обитания: мадрид -> лондон

alvaro rico

КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Поло - идеален. Умен, красив, единственный наследник большого состояния к тому же. Не удивительно, что родители Карлы всячески способствовали их ещё совсем детскому роману. Кому бы не понравился такой потенциальный жених для дочери?
Но вся эта показная идеальность лишь маска. Так ведь, Поло? Ты куда интереснее. В тебе есть извращенная сторона, позволяющая исследовать все грани удовольствия. В тебе есть настоящая тьма, которую ты используешь для защиты тех, кого любишь. Как долго тебе приходилось скрывать всё это, играя в безупречного мальчика? Какое же счастье, что маски сброшены и мы можем быть честными, хотя бы наедине. Это будет непросто, но уж точно нам никогда вновь не станет скучно друг с другом.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Заявка в пару. Естественно, принуждать никого не буду) Главное, наличие желания и, надеюсь, мы сыграемся.
Детально отношения обсудим уже лично. У меня есть много мыслей и идей. Гарантировано будет много токсика и стекла, но мы точно разберемся, обещаю)
По игре: быстрой скорости не прошу, поста в 1-2 недели буду счастлива (если чаще - подстроюсь). Личное общение не обязательно, но при желании поделюсь тг. Пишу от третьего лица, птица-тройка, абзацы, всё такое. В ответ ничего такого не требую, главное - читабельность) По размеру предпочтений нет, от 2.5к до любой верхней границы в рамках разумного.
Люби Поло и Карлу так, как их люблю я, в общем)
"Пробный пост, пока не от Карлы"
Аддамс категорично не разделяла восторга этого дня. Бегающие от энтузиазма школьники, бесконечные рассказы Энид о её семье, в которые и верится с трудом... И это не говоря о том, что население кампуса увеличивается вдвое на предстоящие выходные. Стоит ли упоминать, что любая средневековая пытка звучит более привлекательно для Уэнсдей? Ровно об этом девушка читала всю ночь напролёт, заранее подготавливая себя к необходимости придумывать красочные сценарии смерти каждого, кто успеет перейти ей дорогу в ближайшие дни. Лучше пока только в фантазиях. Перейти к активным действиям Аддамс всегда успеет.

Словом, мрачная тучка Гомеса пыталась занять себя любым подходящим и не очень образом, лишь бы не задумываться о действительно неприятном. Каждый, кто знает её достаточно хорошо, с легкостью распознал бы избегающее поведение. Повезло, что таких насчитывалось немного, особенно, в стенах Невермора. Но Ксавьер с присущей ему тактичностью и осторожностью постарался поднять эту тему, красиво подсвечивая важное и срочное дело, в котором визит родственников приходится, как нельзя, кстати. В ответ Аддамс, естественно, сообщила, что скорее позволит каждому однокласснику крепчайше себя обнять, чем попросит помощи у матери. Вот только рациональная сторона предательски соглашалась с художником, пусть и лишь в мыслях.

Ближе к печальному часу (и вовсе не в хорошем смысле) Уэнсдей надела свой любимый полосатый свитер в размере побольше, заплела волосы в безупречные две косы, словно таким образом обретая хотя бы минимальный контроль над происходящим. Потому что, сколько не строй из себя гениальную и независимую, а в этом конкретном вопросе просьба о помощи явно неизбежна. Аддамс уже испробовала все другие существующие пути. Серьёзно, даже несколько совершенно сумасшедших, если верить Константину. Впрочем, переживал он за её жизнь или за судьбу своей квартиры в те моменты, - вопрос открытый.

Конечно, в любое другое время девушка могла бы сделать вид, что спешить некуда. Придумать подходящую отмазку, лишь бы только не обращаться к последнему человеку во Вселенной, этой и всех других существующих, к которому хотела бы прийти за советом. Но откладывать уже действительно некуда. Количество жертв растет, подозреваемых значительно меньше не становится, расследование уверенно несется в тупик, и надеяться остается только на свои видения. Которые, как назло, не менее упрямые и самоуправные, чем сама Аддамс. И сколько бы усилий девушка не прикладывала, обрести даже минимальный контроль над ними не удалось. Кто знает, может, Джонни прав, и это вовсе невозможно.

Таким образом, последним местом, где потенциально обитает ответ, остается родной дом Уэнсдей. Подобный дар не берется из ниоткуда. Он в крови, течет в роду, как чернейший цвет глаз и души каждого Аддамс. Существование последней всё ещё оспаривается, но речь сейчас не о судебном разбирательстве троюродного дядюшки с Сатаной. Смысл в том, что если и существует кто-либо, способный помочь юной провидице разобраться со своими видениями, то это исключительно член её семьи. Причем внутреннее чутье безапелляционно указывало на мать.

Хочется это самое чутье отпинать или отправить на обожаемую гильотину. Особенно, когда Уэнсдей спускается вниз для "долгожданной" встречи с родителями. Местная атмосфера вызывает острую головную боль и желание совершить ритуальное сэппуку прямо здесь, сейчас, незамедлительно. Не удивительно, что девушка моментально прячется в самый дальний мрачный угол, подальше от сентиментальных возгласов, чрезмерных проявлений эмоций и тактильности. Именно там терпеливо дожидается появления своего семейства в компании длинноногого паука, который достаточно быстро облюбовал плечо Аддамс. Назову её Агатой.

Впрочем, уже в следующую секунду слышится характерный шелест платья по траве, дополняющий едва уловимые для уха шаги. Каким образом Мортише удаваётся передвигаться с подобной грацией, практически парить над землей, не догадывается никто. Лично Уэнсдей уверена, что мать делает это намеренно, лишь бы подпитать своё высокомерие. Так и хочется закатить глаза. От этой изящной походки, от чересчур откровенного платья, от того насколько эта женщина демонстрирует миру, что никому никогда не удастся даже приблизиться к её безупречности. Особенно, дочери.

Мгновенно Аддамс жалеет о своём рациональном решении. Но отступать поздно. От прикосновения матери Уэнсдей вздрагивает, отстраняясь при первой же возможности. Вопрос обдумывает со всей серьезностью, естественно, никак не меняется при этом в лице. Услышала ли она вообще слова Мортиши трудно понять первую минуту, пока, наконец, девушка не кивает, коротко и уверенно: - Пойдем.

Энтузиазма специально не демонстрирует, но отрицать очевидное трудно, без отца и Пагсли выйти на необходимую беседу будет гораздо проще. Пусть увидеть мелкого действительно хочется. В надежде, что он не отвык от издевательств высокого изощренного стандарта в своей этой школе для скучных смертных.

- Я знаю короткий путь, - выдаёт достаточно необдуманно, сразу же направляясь в сторону выхода в лес, как проделывала неоднократно ранее. Впрочем, какой шанс, что директриса не наябедничала школьной подруге о похождениях её дочери?

- У Пагсли нет проблем в школе? - по пути не сдерживает важный лично для себя вопрос. Безопасность брата всегда на первом месте для Уэнсдей. Он - её любимая жертва, и принадлежит в этом смысле исключительно ей одной. Да и, если честно, начинать так издалека непростой разговор как-то легче. А контролировать происходящее точно необходимо. Не хватало ещё, чтобы Мортиша восприняла согласие на прогулку, как приглашение к расспросам о парнях и школьных сплетнях.

Пиар-агент

VERGIL
— devil may cry

может, не все так однозначно?

не будем размениваться на шансы - полемику - переливание из пустого в порожнее, ( хотя я тот еще любитель ). необходимость в вержиле есть , хэдканоны и идеи также в наличии , собственное инверсивное в некоторых аспектах восприятие присутствует и, соответственно, если у вас тоже - всяческими конечностями приветствуется. главное, это способность обсуждать - смаковать - обсасывать идеи и лор со всех сторон так, чтобы получилось вкусно. вплоть до гуро, если придется ( далеко не светлый фендом, понимаешь, да? )

никаких принуждений / никаких скандалов / никаких терок - стабильное словами через рот, буковками через клавиатуру. мы все наверняка взрослые люди, чтобы иметь этот навык и использовать его по назначению. мне не важна ни стилистика / ни размерность / ни скорость. сам я довольно неторопливый, но в игру утащу точно. поэтому, вот он мой клич на весь ад, если придется:
брат, приди, я все прощу.

три имени и среди них настоящее, какое же?
смотри, эфес ямато в твоей же крови : в этом ли твоя мотивация
смотри, ты цели своей почти достиг - рад ли? наверняка, нет.

может, то алчность, играющая с разумом твоим злую шутку - может, то обещание, данное когда-то кому-то. человеку, что не остался в живых. памяти, что истлела со временем и обратилась презрением. легче от этого конечно не станет, но гордыня застлала глаза. кто ты? отзовись на любое имя, данное кем-то еще / данное кем-то чужим. выбора не было, ( звучало бы как хорошее оправдание ) - разве что собственной слабости.

потерявший дорогу , разбивший компас , отвернувшийся от звездной карты над головой - ты падаешь в темноту с упорством утопленника, повесившего камень на собственную шею. оно мешает, не так ли? двигаться - говорить - судить. то, человечное, что живет внутри вместе с нежеланной памятью о пережитых кошмарах, ( они тебя до сих пор пугают ) : не спорь, это бесполезно покуда не докажешь обратное ; только вот высокомерие не дает и единой бреши.

и в гневе твоем - ничего праведного, ничего полезного : что для тебя сила, брат?
рвешься - рвешься ; ломаешься! - это нельзя ни склеить, ни собрать ( с оговоркой, пока сам не захочешь вновь цельным стать ). забрать то, что принадлежит тебе, так мелочно однажды выпущенное из рук / а теперь чье, твое ли? ты свои раны обработай дигиталисом, ты свои раны обложи белладонной. может, станет чуть легче дышать ( нет, конечно ). сила твоя злая- злая, бракованная на самом деле. из нее ни создать, ни уничтожить нормально. смех, да и только.

кто же теперь предал свои ожидания?

Пиар-агент

раса: чушпан человек
возраст: 16-17 лет
деятельность: принц, заложник
место обитания: Рейвенсторп, Восточная Мерсия

ewan mitchell или finn elliot

КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Кеолберт - сын короля Кеолвулфа II, которого братья Рагнарссоны, Ивар и Убба, возвели на трон Мерсии вместо несговорчивого Бургреда. Формально он стал заложником, он - гарантия верности Кеолвулфа датским завоевателям. Короче говоря, сын маминой подруги короля-марионетки. Ивар с Уббой отправили Кеолберта в Рейвенсторп, где он находится под присмотром Рандви, жены ярла Сигурда.
Быть заложником для него не так уж и страшно - в Рейвенсторпе ему нравится, и со своими "тюремщиками" он быстро подружился. Рандви, Эйвор, Сигурд и Ивар для него всё равно что семья, и кажется, что они видят в нем больше, чем его собственный отец. Грамотный, образованный, вдумчивый парень Кеолберт задумывается о том, чтобы заслужить славу на поле боя и стать столь же грозным воином, как северяне, только время от времени он тревожится о настоящем своем положении. Однажды он унаследует трон Мерсии от своего отца, женившись на датчанке или норвежке, примет веру в северных богов, и ему горько думать о том, что когда-нибудь он проснется и поймет, что он больше не англичанин.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
По сюжету Вальгаллы между Иваром и Кеолбертом происходит полный пиздец честно говоря драма, но мне думается, что ее можно и избежать. Мне бы хотелось поиграть с Кеолбертом в found family - как-никак, он наш сын полка :з
Заявка в джен, сюжет и приключения, эт да, я бы хотела играть в антураж, сюжет и драму, которой там можно накопать ведро и маленькую тележку. Я очень сильно упоролась об "Саксонские хроники" и имею стойкое желание играть про христиан и язычников, про приобретенную семью и про антураж раннего средневековья, поэтому Кеолберта затискаю!

"Пробный пост"
- Готовьте топоры, птенцы, - Даг плюнул в море через плечо, когда беседа сошла на нет. - Вон сушу уже видно.
Эйвор замутило. То ли от качки, то ли от рассказов Дага.
Это каким нужно быть кабаном, чтобы в девять лет двоих убить?
Ещё ребёнком, в Хеллборе, Эйвор слушала рассказы Сигурда раскрыв рот, когда Стюрбьёрн привозил сына погостить, и Роста отправляла их в рощицу на краю деревни стрелять кроликов и собирать травы. Эйвор помнила отчетливо, как пыталась перед ним покрасоваться, пуская неловкие стрелы из своего полудетского лука - этот лук был ей милее любой игрушки, кроме тех резных деревянных, что привозил ей Стюрбьёрн. Сигурд тогда казался ей совсем взрослым - выше её на две головы, долговязый, уже сбривал пушок с щек и подбородка, так, что когда он обнял её при встрече, она вместо гладкой мальчишеской щеки, такой же как у неё, почувствовала мужскую, колючую. В тот день он и рассказал, как сходил впервые в набег, как он боялся, как пережил свой первый короткий поход; он рассказывал ей в красках, как умеет только ребенок, о том, как качало драккар, как горели соломенные крыши, как визжали перепуганные женщины и как форинги его отца на его глазах в одночасье из добрых друзей превратились в свирепых воинов. И как меч в его руке впервые отнял чью-то жизнь. Он говорил, что в тот день Вальгалла стала ближе, из слова превратилась в место, такое же как Хеллбор или Форнбург.
А на следующий день она стала ему сестрой.

Сигурд в их болтовню не вовлекался. Он стоял к Эйвор спиной, и в руках его плясала веревка, пока он поднимал парус, вглядываясь в земли на горизонте. У Эйвор неприятно потянуло в животе.
Это христиане, говорила она себе. Это беззубый народ, вооруженный вилами и страхом, они не учатся войне с детства, они учатся вспахивать поля и молиться мертвому богу. Они ничего не смогут противопоставить дружине викинга, который первую жизнь отнял в двенадцать лет, и бояться их нечего - они и живут затем, чтобы их грабить. Бог у них слабый, раз его величайшим подвигом была смерть. А Эйвор на три зимы старше, чем был тогда Сигурд. Она выше, чем был тогда Сигурд. Она уже взрослая. Кьётви - вот это вызов, а фризы - все равно что кролики, которых она отстреливала ещё ребёнком.
Даг поднялся на ноги, за ним и Вили, и все остальные постепенно. Эйвор следила взглядом за братом - он без щита, меч в руках огромный, черные полосы пересекают лицо, тяжелая коса взлетает на ветру. Ноги её ватные, отсиженные за двое суток, мышцы в плечах сковало, они требуют разминки, но времени нет. Вода под ними становится все мельче и мельче, земля все ближе и ближе, Эйвор видит соломенные крыши, мельницу, видит уже даже белые испуганные лица, хватает краем уха чей-то крик, звон колокола. Рог Сигурда оказался в руках и Дага - он надул широченную грудь, и из рога вырвался ужасный, леденящий кровь звук.
Веди меня, Всеотец...
Эйвор перехватила покрепче щит и сняла с пояса топор, когда солнце ей затмил Сигурд. В его могучих ладонях умещалась её голова целиком; он взял её крепко, по-отцовски, заставил на себя посмотреть - у неё только губы дрогнули, мельком страх в глазах сверкнул, и не будь у неё руки заняты, она бы перехватила его за запястье и схватилась бы за его руку покрепче, как утопающий за весло, но всё это быстро прошло. Его светлые глаза, прозрачные почти, смотрели ей не в душу даже - сквозь неё, и она снова нашла свою ускользнувшую храбрость. Ему даже говорить ничего не нужно было - хватало только в глаза ей заглянуть. Позабылся сразу Кьётви, позабылась будущая месть, только он остался - её брат не по крови, а норнами избранный, вождь и будущий конунг. Ей умереть за него еще, ей нельзя бояться каких-то фризов, как будто она девка нетронутая, а не дева щита.
- Помни чему я тебя учил, - сказал он твердо и негромко, так, чтобы только она слышала. - Это не чучела у нас во дворе и не детские игры. Ты меня поняла?
Она кивнула было, но Сигурд её ещё крепче перехватил и тряхнул легонько её голову, будто хотел тряхнуть сильнее.
- Ты меня поняла, Эйвор?
"Перестань за меня бояться," взмолилась она, нахмурив через силу лоб. "Поцелуй меня в лоб и хлопни меня по плечу, вот увидишь, ты будешь мной гордиться."

Даг взревел, и его вой подхватили остальные. Дружинники спрыгивали с драккара прямо в воду, мочили сапоги и порты, с бешеным устрашающим рёвом бежали на берег, к деревне, где в ужасе разбегались крестьяне. Они бегут сначала, а потом за вилы хватаются, кто за что, и пожитки свои охраняют как сокровища какие, умереть за них готовы, зазвенел у Эйвор в голове чей-то голос. Полетели стрелы со сторожевой башни, и кто-то прикрыл Эйвор своим щитом - она только-только спрыгнула в воду, бежала вперед через силу, заставляя себя не обращать внимания на то, как отяжелели её сапоги и её порты. Никто из этих людей-овец не должен заметить, что среди викингов мелкая девчонка, совсем еще молодая, напуганная. Нет, нет-нет-нет, если и задержится на ней чей-то взгляд, они должны ужаснуться, должны в страхе забиться в свои хаты и молиться своему мертвому богу, в ужасе от того, что у северян даже девчонки пятнадцати лет смертоносны и жестоки.

Даг выломал плечом чью-то дверь, и Эйвор поймала себя на том, что вздрогнула, представив, как сидит за этой дверью. Мимо неё просвистела ещё стрела, и она не поняла, чья именно. Она видела Сигурда, что бежал с двумя дружинниками навстречу вооруженным крестьянам - стражники это их, ополчение местное или кто, - вооруженные люди, со щитами, в железных шлемах и кольчуге, с диковинными копьями и мечами, они от Сигурда и его людей могут только отбиваться, но никак не пугать. Её брат повалил одного на землю, спихнул с противника шлем и со всей силы, не сдерживая ни капли своей мощи, уронил ногу в тяжелом сапоге ему на голову. Хрустнул череп, на земле осталась кровавая лужа. Эйвор не заметила, что стоит с опущенным щитом.

Растерянная мелкая девка, ты позоришь дружину своего воеводы.
Даг выволок из хижины какого-то мужичка, держа его за отросшие серые волосы. У мужичка в руке был старый меч, который он выронил по дороге - Даг убил его ударом топора в грудину. Эйвор дернулась на месте.
Кого бить? Куда бежать? Откуда стреляют?
Над головой каркнул ворон, и она опомнилась. Она не станет всю оставшуюся жизнь врать, чтобы только никому не рассказывать, как оцепенела в своем первом набеге и перепугалась каких-то христиан.
В неё снова выстрелили, и на этот раз попали бы, если бы она не подняла свой щит. Стрелял молодой парнишка, из окна своей хаты, с совсем близкого расстояния - в панике она расхохоталась. Вот дурак, отойди подальше. Тогда она ворвалась внутрь, через незапертую дверь, нашла его в единственном помещении и двинулась на него тяжелым шагом, заметив, как он опускает свой лук и поглядывает на окно. Хочет выскользнуть, спастись. Он молодой еще, в траллы сгодится, но лук в его руках мог бы отнять чью-то жизнь. Прежде, чем она опомнилась, её топор впился ему в шею, и он замер с широко распахнутыми глазами, глядя прямо на неё. Лет шестнадцать ему было. Вряд ли больше.

Снаружи повеяло огнем, загремели мужские голоса. Подкрепление к сельчанам поспело, зазвенела настоящая битва. Она там должна быть, рядом с братом, а не прятаться в какой-то хижине...

Сала-Аль-Дикель

По-о-о-о-окупаю элитную магию "Джансуфэя".

Спасяо :з
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 500 КРИСТАЛЛОВ
You seek for light here.
But it will never be found.
You know the truth that you wish you never knew.

Пиар-агент

THE OUTSIDER
— dishonored
на самом деле, это на довольно странном. разумеется, у каждого по-своему.

весьма опциональная, перманентная хотелка, которая может не быть обязательной в вашем представлении. и все же, вот мы здесь. во-первых, как сказано, без принуждений / во-вторых, без исчезновений на ровном месте / в-третьих, внеигровое общение приветствуется - обещаю всячески потворствовать ( кидаться музыкой, некоторыми существующими хэдами, зарисовками написанными однажды буквально в стол ). перспективно, ожидаемое взаимоотношение - странная смесь из танго и побегов от прямых ответов. в каноне очень многое указывает на некоторую . . . незавершенность.

от вас я ожидаю: терпения ( это полноценный режим слоу мо ) - инициативности ( не бойтесь принимать решения и делиться идеями ) - вовлеченности ( если упоремся в процессе, то замечательно, готов буду на руках носить ) - взаимности ( умение словами через рот / буквами по клавиатуре ).

приходи, черноглазый ублюдок.
* то, что ниже - сугубо мое видение ( несколько из, их много на самом деле ) / они не гарант неоспоримости, посему если вы в чем-то несогласны - смело предлагайте альтернативу, не будем забывать простое: сколько людей - столько мнений; у дауда много нагоревшего - наболевшего - искореженного в отношении чужого, так что возможно немного проф. деформации и узкого мышления.


*тезисы, однажды, спасут мир:
- прошлое никогда не мертво. это даже не прошлое. ( немного символизма из rusty lake не повредит, особенно когда так подходит )
- двадцать тысяч лье под водой или коротко о том, что: все что вышло из моря в море же уйдет. ох уж эти теории о происхождении жизни, да?
- то ли hurt/comfort, то ли idiotique - это как с лицом николаса кейджа, когда пытаешься разобрать эмоцию ( и не надо врать, что их нет )
- говорить без умолку и режим 'пиздишь, как дышишь' - в принципе, одно и то же ( ну хоть где-то аббатство с запретами не накосячило )
- через третьих лиц передарил свой портрет в надежные руки так, что никто не подкопается ( не надо было позировать всем подряд, так себе муза )
- говорит что видит все, но по факту не знает ничего: доморощенный психолог 4к-летней выдержки ( сам найдет, сам продиагностирует, сам попросит плату, сам обидится ) / с - самостоятельность.


"первое"
чужой - это об искажении;

оно прячется на поверхности, рассыпается костной мукой в невесомости забытых снов. бездна это что-то на вечном и страж ее - почти что, - такой же. если, конечно, не знать слишком многих его секретов / если, конечно, не уметь выделять истину меж лживых слов. было ли это тем, что спрятано вне контекста: секретный код от тайника - тайный путь до места, где все началось ( однажды, закончится ). огонь не горит, вода не течет, свет не светит, тьма не оттеняет. сумеречное, заполненное древними голосами. их больше никто не слышит, кроме него. их больше никто не видит, кроме него. хранитель или надсмотрщик или заключенный; этим вопросом никто не задается. пока что.

чужой - это о терпении;

не добродетельном. пустом и безмолвном, если шепот этот можно так назвать. оно ввинчивается иглами в височную долю и не отпускает. смеется - путает - [ раз ] очаровывает. белый песок в черном мареве: минимум движений - минимум мимики; пространство искажается в том месте, где мгновение назад показывал себя черноглазый ублюдок. вот он, прямо перед лицом. вот он, на периферии на многие мили дальше. издевка в его голосе саркастичным смешком и нелестным словом: все, что ему угодно - средство от скуки. не имеет значения, каким путем. не имеет значения, какой ценой. для праведных - резня; для грешников - искупление. удивление в его словах лишь шутка.

чужой - это об истерии;

тихой, разбивающейся океаническими течениями о прибрежные скалы островной империи и забытого континента; кто-то бормочет, что когда чужому наскучивает бездна, он идет по берегам карнаки. суеверия - суеверия - суеверия. слухи, распространяемые вместе с чумой. кто властен над ними? он сохраняет холодную невозмутимость, заинтересованность однако можно практически почувствовать руками. мир, который однажды утонет в бездне не собирается облегчать свою участь: чужой ждет, когда это произойдет - чужой ждет, неизвестно чего в самом деле. левиафаны предсказываю в плаче конец империи, конец всего - чужой раскалывает губы в улыбке.

чего же ты хочешь на самом деле, черноглазый ублюдок?
сказок о сотворении / разрушении мира больше не будет.

( жаль )
"второе"
все слова кажутся ложью: сладкой - горькой - терпкой. то, что оставляет странное послевкусие где-то внутри / отдаются сонливой вибрацией, успокаивающей разум. это ли не ловушка? говорят, что черноокое божество видит все и всех. кто-то сплевывает в откровенном презрении, проповедуя о греховности таких измышлений ( они ведь не знают, они ведь сами молятся в темноте ). чернеющим маревом на горизонте все сны поглощает шепот прямиком из глубин бездны, вместе с шелестом тихого смеха. говорят, что черноокое божество - безмолвствует.

кто-то пишет на стенах: 'чужой бродит среди нас' / кто-то спорит с пустотой перед алтарем: 'сколько еще ты будешь лгать?'

это - скверна, что сочится из глубоких ран существующего мира. он, когда-нибудь, обязательно провалится в бездну целиком. как было не единожды до этого. тысячелетие за тысячелетием ( сколько еще это будет длиться? ) аббатство заходится в проповедях над еретиками, совершенно забывая о первичном. незыблемом. черноглазому ублюдку смешно / черноглазому ублюдку никак; семь запретов - семь казней - семь видов самоистязания. бездна движется, взрывается сонмом исчезающих левиафанов - оракулы вопят, слепнут от собственных кошмаров.

- здравствуй, старый друг, . . .
- . . . но ты горишь очень ярко.

иногда это напоминает тонкую нить, иногда это крепче стальной проволоки / шум далекого морского прибоя и бесконечная холодная твердь ( черное солнце мерцает везде и нигде одновременно ) : оно шепчет голосом мертвых душ, что все это не больше чем чья-то фантазия. оно молчит, что это всего лишь чей-то нескончаемый сон. кто-то знает, что это очередная ловушка - очередная тайна - очередная ложь. истина теряется где-то между строк, падает в чернильное неясное светило - исторгается холодными губами, искаженное / обветшалое.

истории о древних континентах - истории о полчищах крыс - истории о великой болезни: бедствия это всего лишь очередной виток, перед началом новой петли - перерождение островов и забытого континента; как долго люди продержатся в этот раз? сколь много из них будут принесены в жертву и кто сделает тот самый выбор, что разобьет систему. это - не жалость, но старая сказка от заигравшегося бога. желаемое / действительное - ожидания / реальность. быть может, все они давно уже спят на дне океанских глубин.

чужой не говорит, чужой шепчет треском рун и шелестом лепестков гортензий: старые - злые сказки.

'и ты, как обычно, не можешь просто заткнуться', ненависть это что-то на личном; чужой доволен.

Ойген Нойманн

Доброго времени!

Прошу:
1. по согласованию с Энтро в награду за прохождение Зона Теней: акт III и вступление в Дискордиум перевести меха "Ласточка" из ранга "Редкое" в ранг "Эпическое" (200 кристаллов платит Энтро);
2. прокачать навык "Огнестрельное оружие" с ранга "Опытный" до "Мастер" (800 плачу я).
"покупка"
1. Ласточка [Эпическое] – глубоко модифицированный Ойгеном боевой мех одного из старых поколений, предположительно производства «ЭкзоТек». Высота меха – порядка четырёх метров. Оснащён противоосколочным и противопульным бронированием. Скорость – от 20 до 60 километров в час.

Доказательство повышения редкости Ласточки

Свойства (вооружение):
1.1. Миниган – тяжёлый шестиствольный пулемёт. Калибр – 6 мм. Скорострельность – 2000 выстрелов в минуту. Боезапас – 3000 патронов. Достоинства – высокая плотность огня и эффективность против незащищённых целей. Недостатки – плохая точность до полной раскрутки блока стволов (примерно 3 секунды) и слабое бронепробитие.
1.2. Тяжёлая пушка Гаусса – электромагнитное орудие, разгоняющее небольшие, диаметром в несколько сантиметров, металлические шарики до скоростей более 1000 метров в секунду. Достоинства – дальнобойность и высокое бронепробитие. Недостатки – низкая скорострельность (не более 10 выстрелов в минуту), долгое время подготовки к выстрелу (порядка 4 секунд на зарядку катушек) и малый боезапас (аккумуляторов хватает на разгон не более чем 30 снарядов без подзарядки).

Особое оборудование:
Портативный генератор щита – устройство, позволяющее раз в 10 минут накрыть меха и пространство в радиусе 10 метров вокруг него силовым полем изумрудного оттенка. Поле действует 30 секунд и не пропускает через себя никого, ни союзников, ни врагов. Разрушить его преждевременно может только попадание танкового снаряда калибром выше 120 миллиметров или магии сопоставимой мощности, однако первый удар поле выдержит.

2. «Кабан» [Редкое] – короткоствольный полуавтоматический дробовик калибра 12 миллиметров. Размер магазина – 6 патронов. Перезарядка магазинного типа. Силён на дистанции до 30 метров по слабо защищённым целям.

Дробовик занял слот редкого артефакта после повышения редкости Ласточки

Свойства (дополнительные режимы стрельбы):
2.1. Зажигательные патроны – перенаправление выделяемого оружием тепла на нагрев патронов, отчего они приобретают зажигательный эффект. После отстрела в таком режиме более двух магазинов оружию требуется охлаждение, иначе оно может заклинить.
2.2. Многозарядность [пассивное свойство, при броске кубиков на стрельбу используется умение «огнестрельное оружие»] — «выращивает» боеприпасы за счет собственного магического источника артефакта непосредственно в самом оружии, то есть до перезарядки может выстрелить более чем 6 патронов. Точное количество боеприпасов определяется GM, или на усмотрение игроков может использоваться только стандартный магазин на 6 патронов.

3. Пехотный автомат [Обычное] – стандартная штурмовая винтовка калибром 7.62 мм, которую Ойген использует для боёв вне своего меха. Размер магазина – 30 патронов, носимый боезапас – 180 патронов. Достоинства – надёжность, довольно высокий урон по слабо защищённым целям. Недостатки – посредственная точность и высокая отдача.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1000 КРИСТАЛЛОВ (800 с Ойгена / 200 с Энтропия)

Сверр Шахрассар

Ойген Нойманн, привет, у эпического артефакта 3 свойства, каким будет 3-е свойство?

И именно перевести нельзя, по сути это будет новый артефакт, дополнительно можешь описать артефакт ранга "редкий" в замен своего.  :yep:

Ойген Нойманн

Цитата: "Сверр Шахрассар"Ойген Нойманн, привет, у эпического артефакта 3 свойства, каким будет 3-е свойство?

И именно перевести нельзя, по сути это будет новый артефакт, дополнительно можешь описать артефакт ранга "редкий" в замен своего.  :yep:

Третье свойство - плазменная пушка, стреляющая энергетическими шарами. Эдакий плазменный дробовик, снятый с меха Анаари :) Остальные две пушки остаются.

А взамен Ласточки редким будет дробовик, который Ойген купил на гонорар за Шангскую операцию.

Сверр Шахрассар

Цитата: "Ойген Нойманн"плазменная пушка, стреляющая энергетическими шарам
а можно сюда полное описание?  :D

Энтропий

Покупаю @Вита Бэйн артефакт ранга редкий ↓


Пистолет  ЦЕРО-12 [редкий] - это добротное рабочее оружие, нередко использующееся оперативниками и силовиками Циркона, объединяющее в себе эргономичный дизайн и функциональность.
1. Многозарядность [пассивное свойство, при броске кубиков на стрельбу используется умение «огнестрельное оружие», сами боеприпасы могут «выращиваться» как за счет атакующей и материализующей магии, так и благодаря другим немагическим особенностям артефакта] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника артефакта непосредственно в самом оружии. Продолжительность стрельбы [количество боеприпасов] определяется GM или по согласованию с соигроком в зависимости от обстоятельств.
2. Безошибочный выстрел [метательное оружие] — пуля наводится на магическую и тепловую сигнатуру противника прямо в полёте, из-за чего от такого снаряда крайне сложно уклониться. Предпочтительный вариант для стрельбы на дальние расстояния.

500 кристаллов
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 500 КРИСТАЛЛОВ

Цзин Бэйюань

Покупка элитного заклинания - Лютэризация (500кр).
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

Готово
"Государство — все равно что живой организм. Император это голова, лишившись ее вы, не сможете жить, наследный принц — это сердце, лишившись его, вы не сможете жить, а я — это член, лишившись меня вы сможете жить, но и жизнь будет не в радость."

Пиар-агент


MAD SUPER MAX
'THE FLYING DUTCHMAN'
EMILIAN VERSTAPPEN

— drive to survive / f1
Все-то у Макса не как у людей — подрастающие гонщики годами переходят от картинга к Формулам, кто-то сходит с этого тернистого пути и пересаживается на другие машины и классы, так и не добираясь до мечты войти в мир королевы автоспорта — а Макс меняет карт на самый совершенный болид за триста дней, не имея даже водительского удостоверения, потому что ему и восемнадцати нет. Он врывается в Формулу 1 нескладным подростком-бунтарем — и за считанные годы ставит жирную точку в затянувшейся эре Льюиса Хэмилтона, начиная свою.
В конце концов получается не эра Макса Ферстаппена — а целая собственная лига, где ближайшие преследователи отстают на двадцать секунд. Ему и того мало — он маниакально хочет быть лучшим, что не оставляет никому даже утешительного приза в виде очка за лучший круг, и вдоволь набирается эпитетов с обязательным "самый..."
Он тренируется и тренируется, как сумасшедший трудоголик — а когда выигрывает самый желанный кубок в году, использует его в качестве подставки для рождественского рисунка маленькой Пенелопы. Не такой уж он бесчувственный и грубый сухарь, каким его частенько хотят окрестить — это следствие строгого воспитания отца и чемпионского характера, с которым он только учится справляться и оставлять на треке, вырастя из вздорного мальчишки в мужчину.

> после Гран-При Вегаса 2023 мы сошли с ума придумали и осуществили себе альтернативную версию Формулы без спортивных принципов в мрачных оттенках Голодных игр, выбрали главным злом Мерседес в полном составе — и Макс вместо с Хорнером в этом всем, наверное, на острие борьбы с имперской гегемонией
> команды никогда не дружат — но можно быть просто вместе против кого-то, Феррари тоже не против покусать серебряно-звездочковых за... хотя они и сами пока справляются — мы им поможем
> до сих пор нет никакого шипперинга почти — но мы открыты для дискуссий какие только фанфики не прочитаны
> leclerifying feat. maxplaining
> даже если не очень понятно, что мы тут нах*евертили с концепцией мира, ничего не бойтесь — приходите, мы расскажем, покажем, принесем мемов
"Бонус"

Пиар-агент

MELINA
— elden ring
раз, никаких принуждений - мы тут не то это самое;

два, никаких осуждений - ломаем, рушим, руиним ( подыхающий мир, как никак, этим все сказано );

три, никаких спешек - можно, если осторожно, но никто не заставляет разгоняться до крейсерской.

так называемые столпы, на которых будем стоять, если все же отзовешься. опционально, существует понимание, что фд своеобразно популярный на плоскости клавомышь и геймпад, а не буквами по клавиатуре разливаться, но чем черт ( пальцы ) не шутит, а я готов рискнуть. могу и даже немного умею в припизднутые тупые приколы, но очень редко. люблю и радуюс в обсуждения, готовый денно нощно выступать за идеи / хэдканоны любого розлива и качества. ( зажжем, если ты понимаешь о чем я ).

а еще я хочу служанку сестру / там ничего непонятно, но очень интересно в теории ( особенно, когда дело касается рун и внешних богов ). а там глядишь еще вкинется заявка на ренни и будем сидеть:
"вот такие"


Messmer: *sets the Erdtree on fire*
Marika: *imprisons him*
Messmer: wow
Marika: *sends Melina to act as kindling to burn the Erdtree for the Tarnished*
Messmer: W O W



мелина - это смотреть в закатное сумеречное солнце, не видя ничего / уповая на новый виток / ратуя за великий грех, ради спасения. память осколками носится вокруг, но не ухватить - не зацепиться даже взором. что-то не дает или сама не готова? сожженная заживо. тень от тени, как поэтично. как отдаленно знакомо. все тени возвращаются, так или иначе. все тени почти что живут. почти.

мелина - это тихий голос практически шепотом, истории о начале / истории о завершении / истории о предостережениях, но кто бы еще слушал. сила бурлит под фантомной кожей. обязательства взывают эфемерными отголосками, смутными образами. древо эрд цветет золотом проклятым над головой, простирает ветви ко всем кроме несчастных предателей. ощутила ли ты его свет? как знать.

мелина - это угроза, вместилище предначертанной смерти / ирония погребения / сакральный смысл вечной жизни. то, что должно исчезнуть. то, что должно завершиться. в этот раз у тебя ведь получится осуществить свою мечту? молчаливое смирение так к лицу; оно фантомное, оно горит яростью и огнем под закрытым печатью веком. предназначение, что выжгло следы на распавшейся душе.

что ты делаешь? живи / гори.

Джек Найт

так. Посидел, подумал и придумал. Обновление своего пекаля aka первого артефэкта:
"Артефакты"
Пистолет Militech M-10AF Lexington MK2 "Угасание ночи" [Огнестрельное оружие/редкое]

Легкий, удобный, точный. Все это в купе с небольшой отдачей при том, что калибр данного оружейного образца 5,7×28 мм, производства ZAY. В ходе эксплуатации был поврежден и неоднократно модернизирован силами Цирконских умельцев. В итоге были улучшены основные достоинства, а так же добавлен режим автоматического огня и сведены к возможному минимуму недостатки. К сожалению дальнейшие попытки модернизации оружия обречены на провал, ввиду устаревания платформы и/или редкости запчастей. Возможно заимел некоторые аномальные свойства.
Свойства:
Автоматический огонь - Данный режим стрельбы выпускает по три пули в отсечку. Высокая скорострельность в данном режиме способствует попаданию пули в одну точку с минимальным разбросом.
Угасание ночи - Аномальный эффект проявляющийся в желании владельца устранить противника. Механизмы оружия и патроны, словно по волшебству усиливают свои основные характеристики. Для оружия это скорострельность и стабильность, а для патронов это пробитие и убойность. В итоге это аномальное свойство ставит пистолет в один ряд с крупнокалиберными автоматическими винтовками.

Сверр Шахрассар

Джек Найт,

@Аврелия @Генри Волхайм прошу прочитать.  

Генри Волхайм

Цитата: "Сверр Шахрассар"@Аврелия @Генри Волхайм прошу прочитать.
@Джек Найт
  1. Артефакту нужно указать свойства, к которым будут прикреплены какие бы то ни было навыки, по смыслу и надобности, естественно и лучше не нагружать одно свойство более чем 3 навыками;
Автоматический огонь — Данный режим стрельбы выпускает по три пули в отсечку. Высокая скорострельность в данном режиме способствует попаданию пули в одну точку с минимальным разбросом.
2. Я не совсем уверен, стоит ли под такое выделять отдельный слот свойства артефакта или можно вписать в описание артефакта как: оружие имеет достаточно высокую скорострельность вкупе с небольшим разбросом;
Пусть меня поправят другие господа проверяющие, если я сказал глупость.
Угасание ночи — Аномальный эффект проявляющийся в желании владельца устранить противника.
3. Не совсем понял значения этой фразы. Артефакт понимает желания/мысли хозяина? Такое могут только легендарные артефакты и то, далеко не все. Перефразируйте или удалите, артефакт не способен на такое, не будь он легендарным или хотябы квазиживым/роботизированным, как например андроид или механическая кукла;
Механизмы оружия и патроны, словно по волшебству усиливают свои основные характеристики. Для оружия это скорострельность и стабильность, а для патронов это пробитие и убойность. В итоге это аномальное свойство ставит пистолет в один ряд с крупнокалиберными автоматическими винтовками.
4. Такое описание лучше разбить на два свойства, одно для улучшения ружья, а другое для патронов. Использовать можно для такого "Усиливающую магию", ну или на крайний случай "Протомагию";

Сверр Шахрассар

Джек Найт, Генри Волхайм, я проверю завтра и напишу  :yep:

Джек Найт

Генри Волхайм,
ПОсидел, потупил, выдал следующее:

Свойства:

Отсечка по три патрона — Данный режим стрельбы выпускает по три пули в отсечку. Данный режим стрельбы уравновешивает точность и скорострельность оружия, способствуя попаданию всех выпущенных пуль в одну точку с минимальным разбросом.

Угасание ночи — Аномальный эффект, имеющий случайное проявление в виде усиления оружия. Если быть точным, то выпущенные патроны наращивают свою мощь, а именно увеличивается их показатель пробития брони и убойности.  В итоге это аномальное свойство ставит пистолет в один ряд с крупнокалиберными автоматическими винтовками.

Цитата: "Генри Волхайм"Использовать можно для такого "Усиливающую магию", ну или на крайний случай "Протомагию";
которыми персонаж не владеет. Понимаю.

Генри Волхайм

Цитата: "Джек Найт"Отсечка по три патрона — Данный режим стрельбы выпускает по три пули в отсечку. Данный режим стрельбы уравновешивает точность и скорострельность оружия, способствуя попаданию всех выпущенных пуль в одну точку с минимальным разбросом.

Угасание ночи — Аномальный эффект, имеющий случайное проявление в виде усиления оружия. Если быть точным, то выпущенные патроны наращивают свою мощь, а именно увеличивается их показатель пробития брони и убойности.  В итоге это аномальное свойство ставит пистолет в один ряд с крупнокалиберными автоматическими винтовками.
Свойствам обязательно должны соответствовать навыки, один как минимум, прошу расставить, например:
Угасание ночи [навык, навык, навык] — описание умения.
которыми персонаж не владеет. Понимаю.
Ими не нужно владеть, т.к. бросок на проверку свойства будет проводиться через артефакт, а не через владельца
Пример:
[dice;AMP;I;C]

Джек Найт

Цитата: "Генри Волхайм"Угасание ночи [навык, навык, навык] — описание умения.
Вот тебе что-то:
Отсечка по три патрона [Пассивное свойство. Кубик на огнестрельное оружие.] — описание умения.
Угасание ночи [Усиливающая магия] — описание умения.

Сверр Шахрассар

@Джек Найт @Генри Волхайм

предлагаю можно так:

Пистолет Militech M-10AF Lexington MK2 "Угасание ночи" [Огнестрельное оружие/редкое]

Легкий, удобный, точный. Все это в купе с небольшой отдачей при том, что калибр данного оружейного образца 5,7×28 мм, производства ZAY. В ходе эксплуатации был поврежден и неоднократно модернизирован силами Цирконских умельцев. В итоге были улучшены основные достоинства, а так же добавлен режим автоматического огня и сведены к возможному минимуму недостатки. К сожалению дальнейшие попытки модернизации оружия обречены на провал, ввиду устаревания платформы и/или редкости запчастей. Возможно заимел некоторые аномальные свойства.
Свойства:
Автоматический огонь / многозарядность [пассивное свойство, при броске кубиков на стрельбу используется умение «огнестрельное оружие»] — «выращивает» боеприпасы за счет собственного магического источника артефакта непосредственно в самом оружии. Продолжительность стрельбы [количество боеприпасов] определяется GM или по согласованию с соигроком в зависимости от обстоятельств. Данный режим стрельбы выпускает по три пули в отсечку. Высокая скорострельность в данном режиме способствует попаданию пули в одну точку с минимальным разбросом.
Угасание ночи [усиливающая магия] - Аномальный эффект проявляющийся в желании владельца устранить противника. Механизмы оружия и патроны, словно по волшебству усиливают свои основные характеристики. Для оружия это скорострельность и стабильность, а для патронов это пробитие и убойность. В итоге это аномальное свойство ставит пистолет в один ряд с крупнокалиберными автоматическими винтовками. Игромеханически усиление определяется GM или по согласованию с соигроком в зависимости от обстоятельств.

Пиар-агент

Tiffany Valentine[/b] or Lee "Chucky" Ray[CHUCKY]

Это мы снимаемся для полицейской хроники

Я пиздец как люблю попсовые фильмы категории Б и сюжеты уровня «Чё ещё в провинции делать, как не массовую резню устраивать». А ещё я люблю формат «Встретились два моральных уёбища и заверте...».

 
— Так бывает, парни, снимаешь в клубе готическую цыпочку, туда-сюда, может по марочке, а может ко мне? Не ждёшь от неё ничего особенного, ну типа, у неё помада, зрачки с серебряный доллар, сиськи из корсета вываливаются. Сечёте, о чём я? Сидит и так и источает флёр доступной пиздятины. А перед ней мнётся какой-то еблан, которому не хватает яиц взять её за жопу. То-сё, а какую музыку ты любишь, о, я тоже, обожаю эту песню, может пойдём куда потише... Мы и пошли. Честно говоря, я в любом формате хотел её трахнуть, потому что в ней сразу было что-то такое, ну, вот это. Когда смотришь на бабу и понимаешь, что она мужиками сызмальства вертит и сразу загорается внутри вот это...кто-кого? Ты меня нагнёшь, сучка, или я тебя всё-таки? Такая пещерная хуйня. Потом, понятное дело я собирался её грохнуть, ну типа, оборвать наш медовый месяц на пике, посткоитальная эйфория у меня специфическая, не люблю всю эту хуйню с обнимашками и «Кто я для тебя?». А вышло вообще, блядь, по-другому. Потому что я думал, что удачливый охотник тут я, а оказалось, что мы типа одинаковые. Созданы друг для друга, сечёшь?

Вышло на восемь таких себе фильмов и один дурацкий и отзывающийся у меня в сердце сериал. Короче, в чём цимес.  Сериал расширил лор ещё сильнее и теперь майне кляйне психопат может вселяться не только в кукол, но и в людей, конкретно в тело горячей цыпы из седьмого фильма. Так что у нас на тарелке гет, фем, сомнительные пластиковые пейринги (зато можно без резинки), барби сдохнет от зависти™ и полная свобода закрытия гештальтов, о происхождении которых я спрашивать не буду.

— Знаешь, дорогуша, это не было как в сказке, но... В общем представь себе: конец десятилетия, город трещит от крутых парней, все вокруг увлекаются филателией, некрофилией, вуду, шмуду, готика все дела. Я тогда сияла... и Чаки, конечно, меня заметил. Он всегда говорит, что ему чертовски повезло зайти в тот бар. Представь: красный корсет, чулки со стрелками, полночный бар, я — томная богиня, он — крутой парень... Напряжение прям в воздухе зазвенело, когда мы встретились взглядами. Я, он... Вокруг меня тогда вился Фред, но Чаки его спугнул, купил мне выпить и я поняла, что вот оно... Такое странное чувство в животе. Как мама говорила: «Увидишь — поймёшь»... В общем, мы проговорили час и поехали ко мне, ну, ты понимаешь, немного повеселиться, а ты знаешь, как я не люблю когда сказка перетекает в рутину и в общем, покувыркались мы, я аж подумала, что может потянуть день-два, но как представила, что он сделает что-то мудацкое и разрушит это ощущение гармонии, нет уж, думаю, лучше я его прямо сейчас зарежу.  Сую руку под кровать, он наклоняется к плащу, мы разворачиваемся друг к другу... оба с ножами! Ха! У нас были одинаковые планы, прикинь! Ну, вот так всё и началось

Тифф женщина яркая и взбалмошная, так что сегодня она любит Чаки (а смерть, кстати, не разлучит их), потом Нику, в теле которой Чаки, потом просто Нику, а потом опять Чаки, потому что романтика романтикой, но совместные кровавые оргии просто так на помойку не выкинешь. Сам канон предлагает нам возможность друг друга невозбранно грохнуть, а потом вернуть, чем я полагаю, мы обязательно воспользуемся.

Я могу взять Тифф, могу взять Чаки, в этом формате, всё что их психически различает, это то, что Тифф хочет семью и быть маньячкой, а Чаки хочет маньячить без обязательств, до поры до времени. У нас и ребёнок есть, квир. Мы его приняли, потому что мы убийцы, а не монстры©

Что я предлагаю: треш, угар, сомнительного качества контр-культурный текст, всякие там новые орлеаны, дайнеры, бомжи под заборами, вуду, южная готика, северные разъебы, дурного качества шутки-хуютки, невысокого полёта драму, крайне сомнительное стекло и уебанские сюжеты, штампы без глубокого погружения, но зато можно собрать их вообще все.  Женюсь, нож подарю, бытовым насилием обеспечу, тачку красивую куплю, всех кто по дороге встретится — прирежем. Вести себя буду как стандартная белая хуемразь родом из семидесятых. Или как стандартная белая сучара родом из семидесятых. Новых дырок ножичком во мне тоже можно понаделать, хуй его знает, может я обучаемый, но честное слово, сомнительно.

Чё мне надо: отсутствие этики в этой конкретной истории, нежную любовь к хуете всех видов, полное отсутствие эмпатии к второстепенным персонажам и вечное «как моя мама говорила».  Давай возьмём концепт good american family и как его наизнаночку-то вывернем под Лу Рида и The Stooges. Отдельно оговорю: это кровавый и дурацкий стёб, как первые фильмы Родригеса, своего рода текстовый Муви 43, Тони Уайт и ранний Даня Шаповалов, Blood Drive что тебе отзовётся не знаю, поэтому накидываю всё. Заявка без срока давности, двигай в личку сразу. На вопрос с какого хуя в этом списке Даня Шаповалов отвечу лично.

Это мы с тобой обговариваем сюжет счастливые

"Пробный пост за персонажа (по желанию)"
Зай, поверь на слово, я нормально пишу. Все улики в профиле

Юпитер Тома

Здравствуйте! Я принёс показать концепт легендарного артефакта, догадываюсь, что может быть много поправок и изменений, т.к. в придумывании артефактов я полный ноль с:

Поэтому заранее извиняюсь, если что-то где-то будет не так — это все ввиду отсутствия придумывательного опыта.

"Нигредо (легендарный)"

Нигредо [легендарный] — разумный артефакт, воплощенный протомагическим путем, представляет собой чёрное кольцо с крупным оранжевым камнем, способное трансформироваться в черного хаари с оранжевыми глазами. В антропоморфном виде артефакт способен находиться не больше двух суток [при этом от критического урона возвращается в исходную форму], после этого должен хотя бы на пару часов вернуться в форму кольца. Обладает самостоятельным интеллектом, очень привязан к хозяину и действует в его интересах, хоть и имеет характер более скверный и тяжелый. Можно сказать, что Нигредо является воплощением темной и мрачной стороны Юпитера, которую тот обыкновенно скрывает.
Ввиду наличия у Юпитера псионических способностей, может общаться с ним телепатически, даже оставаясь в форме кольца.

Названия способностей символизируют каждую из планет из мира Юпитера, принадлежащих расе хаари.

Трензаат [протомагия] — трансформация в обличие чёрного хаари ростом чуть выше Юпитера — 180 см. Кроме способностей Тиамут, Трент и Танаат способен использовать навыки безоружного боя по игромеханике: Безоружный бой — артефакт — легендарный.

Тиамут [атакующая магия+удерживающая магия] — способность выглядит как черно-оранжевые магические сплетения, нацеленные на разрушение физических и магических целей. Фиксирует цель на месте, в случае успеха фиксации повторная активация способности начинает разрушение (по предварительному согласованию с ГМ / соигроком может быть использована за один каст).

Трент [защитная магия+целительная магия] — создает вокруг владельца артефакта защитное поле, ограждающее от физического и магического воздействия. В случае успешной защиты, полученная энергия может быть преобразована в исцеление на следующем ходу (посте) повторным вызовом способности (по предварительному согласованию с ГМ / соигроком может быть использована за один каст). В пассивном виде работает как щит. Можно наложить на любого человека, а не только на владельца.

Танаат [усиливающая магия+протомагия] — способен сливаться со своим владельцем либо любым другим союзником Юпитера, если этот союзник согласен на вмешательство, образуя симбиоз и усиливая его физические и магические способности по игромеханике: навык — уровень умения персонажа — легендарный артефакт. Но во время усиления союзника, сам Юпитер не способен использовать усиление артефакта, артефакт усиливает только одну атаку (действие) союзника на ход (больше по согласованию с ГМ или соигроками). Или может быть использован как обычная усиливающая магия, повышая физическую силу на несколько минут.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 2000 КРИСТАЛЛОВ
Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

Юпитер Тома

Т.к. сообщения редактировать нельзя, хочу уточнить, правильно ли я понял, что прокачка с редкого артефакта до легендарного — 2000 кристаллов? с:

(Мой имеющийся убираем, оставляем этот)
Если да, то вот хотел бы приобрести, предварительно, само собой, внеся необходимые правки, если нужно будет.
Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

Сверр Шахрассар

Юпитер Тома, так-с  8-) привет, а вот и я)

Выделяю критические моменты красным.

Трензаат [протомагия] — трансформация в обличие чёрного хаари ростом чуть выше Юпитера — 180 см. Обладает VII УМИ и без использования дополнительных магических свойств способен использовать навыки безоружного боя, обладая наивысшей физической силой и прочностью, высокими регенерацией и выносливостью (при необходимости длительного изматывающего боя может потребоваться "перезарядка" в виде временного возвращения в форму кольца).

Вот тут есть некоторые игромеханические сложности, они вообще у всех легендарных артефактов есть. По сути, воплощенный легендарный артефакт - это НПЦ. И играется он по правилам НПЦ (т.е. по договоренности) лишь за некоторыми исключениями. Не совсем понятно какими конкретно магическими способностями обладает воплощенный, если указан его УМИ. Если только оставшимися тремя - без проблем, но тогда физ статы убрать надо вообще. Они будут базовыми, то есть не иметь точного исчисления, например, в ходе боя артефакт можно повредить и он просто вернется в форму оружия. Если какие-то иные варианты, это надо прописать. Я так понимаю, безоружный бой собираешься кидать как: безоружный бой - артефакт - легендарный?

Цитата: "Юпитер Тома"Танаат [усиливающая магия+протомагия] — способен сливаться со своим владельцем либо любым, другим союзником Юпитера, если этот союзник согласен на вмешательство, образуя симбиоз и усиливая его физические и магические способности до VII УМИ. Один заряд УМИ равен одному использованию "усиленной способности".
Вот тут скорее не так будет, а вот так:

Танаат [усиливающая магия+протомагия] — способен сливаться со своим владельцем либо любым, другим союзником Юпитера, если этот союзник согласен на вмешательство, образуя симбиоз и усиливая его физические и магические способности [игрок в поле "артефакт" ставит уровень артефакта "легендарный"].

@Аврелия проверь, пожалуйста, и если есть вопросы пиши сразу тут текстом.  :D

Юпитер Тома

Сверр Шахрассар, привет с:
Физические параметры я прописал в связке с использованием безоружного боя, но если они не нужны в конкретно этом случае, я могу их убрать.

Кубик да, планирую кидать таким образом.)

Получается, разумные воплощенные артефакты не имеют УМИ или как? Тут немного не понял, вроде по остальным анкетам поглядел, да и насколько помню, где-то было прописано, что у легендарных артефактов VII уми. :с
Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

Сверр Шахрассар

Цитата: "Юпитер Тома"Получается, разумные воплощенные артефакты не имеют УМИ или как? Тут немного не понял, вроде по остальным анкетам поглядел, да и насколько помню, где-то было прописано, что у легендарных артефактов VII уми. :с
Смотри какая тут логика. :D
Легендарный артефакт это всегда штука с конкретным числом конкретных способностей. И УМИ артефакта распространяется только на эти конкретные способности, а не на способность колдовать как нпц или полноценный игровой персонаж 7 уми.

УМИ персонажа/нпц - это полноценное УМИ, которое дает право использовать уми на любые способности (придуманные на ходу) в отношении имеющихся в навыках магических школ.

Почему так? Поясню.

На старте цена леги как ты видишь 2 000 кристаллов и без требований к постам.
Цена прокачки реального УМИ - это 3 тысячи кристаллов и 60 постов.

То есть дать артефакту способность юзать любые способности в форме НПЦ не получится.

@Шейлина @Аврелия если не прав, исправьте меня)

Юпитер Тома

Сверр Шахрассар, а, ой! Я может не так выразился, но под "использованием дополнительных магических свойств" я имел ввиду вот те три свойства, которые ниже. Т.е. 7 уми распространяется строго на них, а если артефакт их не использует, то юзает навыки безоружного боя. Т.е задумка была прописать, что артефакт эээммм....хорошо дерётся? :"с

Может, я кривовато написал, но само собой, я понимаю, что это не полноценный персонаж, и его магические способности ограничены вот этими его свойствами)) Просто может как-то написать это иначе нужно с:
Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

Сверр Шахрассар

Юпитер Тома, ну вот о том я говорил) ты сам изменишь формулировки или мне помочь? :З

Юпитер Тома

Сверр Шахрассар, буду очень благодарен, если поможешь правильно составить, а то как видишь, я запутал ещё больше :33
Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

Сверр Шахрассар

Нигредо [легендарный] — разумный артефакт, воплощенный протомагическим путем, представляет собой чёрное кольцо с крупным оранжевым камнем, способное трансформироваться в черного хаари с оранжевыми глазами. В антропоморфном виде артефакт способен находиться не больше двух суток [при этом от критического урона возвращается в исходную форму], после этого должен хотя бы на пару часов вернуться в форму кольца. Обладает самостоятельным интеллектом, очень привязан к хозяину и действует в его интересах, хоть и имеет характер более скверный и тяжелый. Можно сказать, что Нигредо является воплощением темной и мрачной стороны Юпитера, которую тот обыкновенно скрывает.
Ввиду наличия у Юпитера псионических способностей, может общаться с ним телепатически, даже оставаясь в форме кольца.

Названия способностей символизируют каждую из планет из мира Юпитера, принадлежащих расе хаари.

Трензаат [протомагия] — трансформация в обличие чёрного хаари ростом чуть выше Юпитера — 180 см. Кроме способностей Тиамут, Трент и Танаат способен использовать навыки безоружного боя по игромеханике: Безоружный бой - артефакт - легендарный.

Тиамут [атакующая магия+удерживающая магия] — способность выглядит как черно-оранжевые магические сплетения, нацеленные на разрушение физических и магических целей. Предварительно могут зафиксировать цель на месте [а могут и не зафиксировать, данная способность по согласованию или при кубиках выше 30], и либо просто остановить ее воздействие, либо начать разрушать.

Трент [защитная магия+целительная магия] — создает вокруг владельца артефакта защитное поле, ограждающее от физического, магического и ментального воздействия. Может сразу перерабатывать полученную энергию из каждой атаки на излечивание какого либо из повреждений или снижение магического воздействия, полученного ранее, в т.ч. ментального. В пассивном виде работает как щит. Можно наложить на любого человека, а не только на владельца.

Танаат [усиливающая магия+протомагия] — способен сливаться со своим владельцем либо любым, другим союзником Юпитера, если этот союзник согласен на вмешательство, образуя симбиоз и усиливая его физические и магические способности по игромеханике: навык - уровень умения персонажа - легендарный артефакт.

@Юпитер Тома вот так)

@Аврелия проверь, у меня сомнения на счет переработки щита в реген, мне кажется это 2 в одном, тут должно идти скорее как "поглощение атаки" вроде. Но я не уверен.

Исида

Цитата: "Сверр Шахрассар"Кроме способностей Тиамут, Трент и Танаат способен использовать навыки безоружного боя по игромеханике: Безоружный бой — артефакт — легендарный.
А так можно было?
 
Нажми меня


Аврелия

Сверр Шахрассар,

Цитата: "Сверр Шахрассар"способен сливаться со своим владельцем либо любым, другим союзником Юпитера, если этот союзник согласен на вмешательство, образуя симбиоз и усиливая его физические и магические способности по игромеханике: навык — уровень умения персонажа — легендарный артефакт.
Мне лично вот это вот больше всего не нравится, на самом деле.
По сути говоря, эта способность даёт другому персонажу, у которого вообще нет артефакта, бесплатный легендарный артефакт на неограниченное время. Ничего не мешает таким же образом усилить и неигрового персонажа.
Это раз, а два — тут написано, что артефакт позволяет усиливать любые способности. Обычно артефакт типа, например, меча может усиливать только холодное оружие при атаке, а брони — при защите. Тут же усиливается всё сразу.

Мы недаром привязываем способность именно к энергетической паутине владельца, а не кого-то ещё.
Тут можно сделать как-нибудь иначе, в духе «усиливает атаки союзника» без смены типа броска, будет работать как усиливающая магия.

Что же касается способностей номер два и номер три, их можно легко написать так, как они написаны, если добавить чего-то в духе «фиксирует цель на месте, в случае успеха повторная активация способности начинает разрушение» и «в случае успешной защиты полученная энергия может быть преобразована в исцеление на следующем ходу повторным вызовом способности».
Единственное:
Цитата: "Сверр Шахрассар"физического, магического и ментального воздействия
Всё-таки защита от всех типов урона — перебор, я за то чтобы менталку из этого списка убрать.

Сверр Шахрассар

Цитата: "Аврелия"Мне лично вот это вот больше всего не нравится, на самом деле.
Я это скорее так представлял: позволяет 4 раза за 24 часа воспользоваться на 1 любую школу легой, для равновесия можно сделать так, что сам владелец не может пользоваться) но вообще ты в целом верно заметила, просто у меня есть трудности с пониманием, как в квестах считать усиление) ну или как в личке договариваться) типа бафф?) но плюсы к кубикам я заворачиваю автоматически  :D для меня не понятна формулировка "усиливающая магия" в данном случае, типа усилить зрение, силу и т.п.?

Цитата: "Аврелия"Всё-таки защита от всех типов урона — перебор, я за то чтобы менталку из этого списка убрать.
тоже об этом подумал) просто я не помню, принимал ли весь набор или нет )

Цитата: "Аврелия"Что же касается способностей номер два и номер три, их можно легко написать так, как они написаны, если добавить чего-то в духе «фиксирует цель на месте, в случае успеха повторная активация способности начинает разрушение» и «в случае успешной защиты полученная энергия может быть преобразована в исцеление на следующем ходу повторным вызовом способности».
Оооок) норм вариант)

Юпитер Тома

Аврелия, Сверр Шахрассар, когда я прописывал свойство с усилением других персонажей, то ориентировался на описание того, как работает усиливающая магия — может временно усиливать один из параметров как свой так и другого человека.

Плюс у артефакта (и у любого персонажа, даже если это тот же нпс) есть ограничение на заряды в зависимости от УМИ, так что это не будет неограниченным использованием в любом случае. с:

Ну и мне подумалось, что грубо говоря, маг VII уми может использовать усиливающую магию на мага VI уми и ниже и это будет, как мне представляется, так же, как если использовать легендарный артефакт, .т.е результат то будет такой же, просто вместо своей способности способность артефакта.

Но возможно я вообще ничего не понял, извините если что с":
Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

Сверр Шахрассар

Юпитер Тома, я еще немного подумаю и чутка поболтаю с Аврелией в личке. А после выкачу итоговую версию, я сам не особо разбираюсь в артефактах =D

Джеки Магнус

Сверр Шахрассар, простите, но я не мог тут не влезть с замечанием
Цитата: "Аврелия"два — тут написано, что артефакт позволяет усиливать любые способности. Обычно артефакт типа, например, меча может усиливать только холодное оружие при атаке, а брони — при защите. Тут же усиливается всё сразу.
Я, конечно, надеюсь, что проверяющий артефакты осведомлён с матчастью и имеет в виду нечто иное, но всё же считаю важным напомнить, что каждый артефакт обладает свойством "Усиление":
Усиление — бросая кубик, в графе «артефакт», вы можете использовать любой «активный» артефакт персонажа
Слова о том, что меч усиливает только холодное оружие или что броня усиливает только проверки на защиту являются в корне не верными и таковыми, на моей памяти, не были никогда.

Аврелия

Джеки Магнус,
Цитата: "ФРПГ «Аркхейм»"Важно: если персонаж использует артефакт напрямую, например, стреляет из «редкого» пистолета или колдует при помощи «легендарного» посоха, то при броске кубиков необходимо в графе «артефакт» выбирать ранг именно этого артефакта.
Персонаж использует пистолет для атаки, а броню для защиты. Персонаж не может использовать пистолет для защиты, по крайней мере без трансформации его в броню. Аналогично, если у персонажа есть броня, стрелять она из себя не позволит.

В то время как любые магические умения действительно могут быть усилены любым артефактом, о чём вы и пишете, пункт «важно» перекрывает предыдущий пункт касательно способностей, требующих прямого применения артефактов.

Джеки Магнус

Цитата: "Аврелия"В то время как любые магические умения
Во-первых, артефакты усиливают не магические, а все умения.
Цитата: "Аврелия"пункт «важно» перекрывает предыдущий пункт касательно способностей, требующих прямого применения артефактов.
Во-вторых, пункт "важно" - это надстройка для обладателей нескольких артефактов, где в проверке умений приоритетом обладают артефакты, связанные с этим умением, которая не имеет отношения к этому случаю никакого, кроме того, что артефакт, при одобрении этого свойства, не усилит атаку чужого артефактного меча, поскольку не будет является профильным для проверки.

Юпитер Тома

Я чуть чуть добавлю по поводу усиливающего умения. Весь его смысл именно в том, чтоб усиливать других, потому-что игромеханически артефакт и без этого усиливает свойства, если его подставлять при бросках кубиков, и на это не надо тратить свойство одно из четырех, как я понял.

И если не получится усиливать других (грубо говоря, позволить другому магу при броске кубика поставить мой легендарный арт ограниченное количество раз при использовании умений, не связанных напрямую с его артефактом) то тогда мне проще придумать другое свойство с":
Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

Сверр Шахрассар

Джеки Магнус, Аврелия, прошу прекратить спор, я сам напишу артефакт бедному Юпитер Тома, который становится свидетелем совершенно непродуктивного диалога, который его только путает.

Мы сейчас не обсуждаем смежные вопросы механики.

Пиар-агент


• • • • AUGUST RUTHVEN
vanitas no carte • мемуары ванитаса • август рутвэн

original

легендарный дипломат, принёсший мир между вампирами и людьми, положивший конец войне и кровопролитию, начавший новый эпоху. умудрившийся достигнуть компромисса. это стоило миру дорого. это стоило вам дорого. и это, предположительно, окупило себя [люди и вампиры равны, вы ведь взаправду так считаете, о, лорд рутвэн?].

— совершенная маска, преследующая собственные цели. никто не знает, что скрывается в этой яркой голове, за этой галантностью и уверенностью, за опытом бывалого, разумного вампира. если бы хоть кто-то узнал, всё пошло бы иначе.

а я вижу вас насквозь, лорд рутвэн. и вы знаете об этом, но ничего не способны поделать [напрямую]. ваши трюки не действуют на меня, имя ванитаса - не то, что вам подвластно. и не то, что вписывается в ваши планы. как же хорошо, когда под рукой имеются пешки и иные фигуры; ни одна из них не будет упущена. слишком высоки риски и ставки, цель превыше всего.

вы используете всё, что движется. нет методов, к которым бы вы не прибегли. если бы я только знал, насколько грязно вы играете, то непременно и сам бы действовал иначе. но я не знаю, а потому... это всё очень плохо закончится. всем известно, что компромисс подразумевает: ни одна из сторон не останется удовлетворённой, и рано или поздно прежняя повестка вновь окажется на столе.

но, как и у всякого человека со своими целями и сомнительными методами, у вас конечно же имеются своя история и поводы. в конце-то концов, мир по определению полон жестокости и играет нечестно; если не уподобиться, окажешься съеденным. либо охотник, либо жертва. вы лишь предпочитаете не быть съеденным, следуя собственным идеалам и сполна схватывая всё что, что доступно. результаты впечатляют, а кредит доверия практически безграничен, мир у ваших ног [наступите?].

мы всем имеющимся кастовым составом верные слюнявые фанаты этого роскошного мужчины. в каком угодно смысле. рутвэн заслуживает, чёртов хитрец. он настолько прекрасен и со столькими слоями лук, что как дышать. просто посмотрите [и краshтесь вместе с нами, да].

из своего угла фангёрлинга скажу, что сыграю почти что угодно, просто потому что тут такая динамика игр умов и хитрости, что я всё, просто всё, ну совсем всё. обмазаться и умирац, всё по заветам джун. очень красиво. сильно красиво. красиво красиво. ничто так не будоражит и не заводит моторчик души как мозг.

снова скажу: у нас тут фанклуб. ноэ, доми, жанна, я - у рутмена своя история с каждым, с каждым она вкусная, всё так переплетено, что игру даже придумывать не надо, она буквально валяется на земле. местами, конечно, не хватает лора, манга-то не далеко ушла, но это мы компенсируем бурной фантазией.

3 лицо, от 3.5к; капс и птица - на ваше усмотрение, лишь бы посты были вкусными. и стабильными. сыграть с этим персонажем хочет каждый, потому вам стоит быть активным: если писать по посту в месяц, то игрокам придется ждать посты по 1-2-3+месяца, что несправедливо, не надо так. мы активные и увлечённые, хотим пополнения схожей кровью)) взамен оближем, заиграем, снова оближем.

конкретно я не заобщаю и за ирл не поговорю. но всегда всеми конечностями за то, чтобы поговорить об игре, обменяться артами и музыкой. все au и альты мира в наших руках. зато другие ребята более общительные и приятные. только пускай ваше вдохновение исходит из игры  в первую очередь и ею же поддерживается, потому что ролевое превыше всего, ну и мы ж тут как бы за облизываемых персонажей специально гоняем, как не воспользоваться возможностью и не выдать страстные 100500постов!
"[align=center
Пробный пост[/align]"]Разумеется, крики. Снова. Горничные-слуги графа контрастно тихие на фоне подобного хозяина, хотя взгляды у них в надменности одинаковые. Нет, никто из них Ванитасу не нравился, компания не желанная, но ведь ему и не должен никто нравиться, как и он не должен был нравиться никому. У доктора имелась цель. Она безличностна, она не привязывалась, она не выбирала, как не выбирают пациентов: независимо от воли на то, спасены должны быть все, кто могут; кому уже не помочь — ликвидированы, дабы не распространять смерть. Потому ни информаторы, ни люди-средства, ни пациенты — никто из них не имел значения для Ванитаса как личности, он будет иметь с ними дело в любом случае. До тех пор, пока они полезны, способны дать что бы то ни было. А ему самому, так или иначе, всегда имелось, что предложить; то, чем никому практически невозможно манипулировать, а результаты могли быть полезны каждому вампиру, заглядывая глубже — коду самого мирозданья. Поэтому... в общем-то, с лицом ни то безучастным, ни то в ехидстве превосходившем сразу обеих горничных графа, Ванитас выслушивал очередные крики экспрессивного вампира.

Несколько колких замечаний, стоило сказать, по делу — и после каждого из них крик становился всё более громким. Имелось в этом тыкании по бубочкам что-то приятное, очень удовлетворявшее до не могу, отдельный сорт удовольствия, конечно. Ванитас бы с удовольствием продолжил, и тогда снова пинком под зад (стоило того, впрочем), пока снова друг другу не понадобятся, но... Ноэ, какой хороший мальчик, у-у. И ладно: всё равно граф кричал одинаково, это даже немного утомительно. К тому же, в самом деле потеря времени: люди продолжали умирать, и это не то, с чем стоило шутить. Похоже, кейс обещался стать достаточно сложным. Возможно, они столкнутся с сильным вампиром, возможно, достаточно разумным, чтобы проворачивать нечто... Вот то самое, чтобы даже у Данте информации не имелось от слова совсем. И это новость так себе: значит, умрет больше. Что не личная боль, но каждый раз — пощечина с летальным исходом, независимо от того, умирали ли люди или вампиры. Их жизни стоили одинакого, состоя, по сути, из одного и того же (дерьма и пустых мечтаний).

В голове имелся некоторый план, однако рисковать на этот раз — менее оправданно, чем обычно. Доктор предполагал, что речь шла не о ком-то с концами (пока) обезумевшем, возможно, со способностями достаточно мощными или необычными, дабы внести смуту в планы или вовсе их сломать. Потому стоило продумать и обдумать многое. А ещё отдохнуть, потому что последнее время они только и делали, что искали, и искали, и искали. Это утомляло: в процессе даже умудрились наткнуться на нескольких проклятых и исцелить их, но это чистая случайность, не имевшая никакого отношения к их делу. Смерти продолжались, и, судя по всему, становились всё более мучительными: проклятый набирал аппетит, всё сильнее наседая на свой голод и какие-то способности, следы которых на местах преступлений не оставалось, а потому ни отметить, ни считать — нечего.

— Угу, — проводил напарника взглядом, прежде чем продолжить глядеть в потолок, немного сонно размышляя. И да, вампира отпустил вот так просто: того трудно назвать непредсказуемым, если совсем откровенно, особенно с учётом обычных, уже изученных повадок. Однако тот в состоянии постоять за себя, как и вероятность того, что ему вдруг неслыханно повезёт после не одной недели поиска — мала до раздражения. Иначе Ванитас его бы в первый же день выпер приманкой, честное слово. У того сила, у этого книга Ванитаса, опыт и вообще: после того, с кем уже столкнулись, едва ли что-то могло сие превзойти. И, в общем-то, какое-то время этих мыслей хватало на то, чтобы не беспокоиться, продолжая раз за разом складывать имевшуюся информацию, пытаться составить-таки подобие картинки, высмотреть прежде упущенные улики-подсказки-намёки. И это самое какое-то время: ничего.

Впрочем...
Жертвы ведь всегда были одни. Находились одни; их находили всегда по одному, раздельно, даже если пропадали они изначально, или виделись в последний раз, вместе. Они не всегда были одного типажа, если пропадали вдвоем, однако как минимум один из них всегда имел... Ванитас поморщился, фыркнув и перевернувшись на живот.

"И какова же вероятность, что именно сейчас это случится именно с ним, а?" — со сепсисом сам себе вопросом на заданный вопрос. Ноэ — один из сильнейших вампиров, которых можно повстречать на улице. С другой стороны, если допустить, что у проклятого имелись способности, которым напарник не в состоянии был бы противостоять или те, что перекрывали бы его собственные...

"А ведь тоже план, тьфу," — оттолкнувшись от матраса, Ванитас поспешил подняться и, накинув на плечи пальто, висевшее на спинке стула, последовал прочь из номера. Вероятность подобного — крайне мела; вероятность того, что Ноэ не осилит — чертовски мала. И тем не менее, она выше нуля. Это во-первых. Во-вторых... проклятому же в любом случае понадобится доктор, и это, конечно же, Ванитас. Всё равно не спалось, если уж на то пошло, даже при всей усталости. Он должен закрыть это дело, должен вылечить этого вампира. Должен.

Двинувшись по ночным улицам такого типичного, что с маньяками, что без, Парижа, Ванитас запихнул руки в карманы да зарылся в свой длинный шарф, попутно высматривая Ноя да думая о своём. В мысли постепенно уходил всё глубже.

"— У тебя много работы, не время отдыхать.
— У тебя много не работы, а мало времени. Работы куда больше, чем времени.
— В любом случае не могу его терять, пф.
— А что... если твоё время закончится раньше, чем ты успеешь обелить То Имя и наследие, что было запятнано?
— Я попробую, чтобы не закончилось.
— Но если его по определению мало и ты знаешь, что не успеешь, не сможешь, не способен, не лучше ли потратить его на месть?
— Месть должна иметь лицо. Весь мир не может быть объектом мести. Моя... деятельность, то, что я делаю — это и есть месть. Но это не то, что обычно преследуют мстители," — раздражение на навязчивый ход мыслей, однако смирение перекрыло его. Ничего нового, Ванитас уже оговаривал это с собой в сотнях вариаций. Только с собой и оговаривал.

Странное ощущение, стоило только отвлечься от диалога с собой. Его трудно описать, однако оно заставило отряхнуть плечи и, не останавливаясь, внимательно осмотреться: словно бы что-то мелькнуло ни то сзади, ни то на крышах. Однако ничего. Всё-таки стоило найти Ноя.

"— Как ты думаешь, почему ему так интересна книга Ванитаса?
— Она не может не быть интересной. К тому же, его мастер намеренно зародил зародил в нём интерес.
— А почему его мастер это сделал? Каков его интерес?
— Возможно, речь об исследованиях и истории. Книга Ванитаса — её часть.
— Но он наивен как ребёнок. Выше на голову, а верит. Кому угодно — верит, ты же знаешь. Мастеру — верит как никому. Этим невозможно не воспользоваться. А если ему однажды поступит запрос и придётся сделать выбор... Ты уверен, что он не поведёт себя иначе? [...]" — мысли продолжили развиваться в данном направлении, становясь все более аргументированными, критичными, мрачными и пессимистичными. От них тяжело отделаться, словно их через силу и очень настойчиво выдерживали в одной "гамме". Смирение перетекло в угрюмость и подозрительность. Словно бы Ванитас захлопнулся, закрылся, защелкнулся. Снова на плечах неприятный осадок, дернул ими к чёртовой матери.

Снова?

На крыше точно что-то было. Мелькнуло, однако доктор не успел уловить. Пришлось искать лестницу, чтобы забраться и пойти уже по крышам, если надо — побежать. На земле-то никого, там своя жизнь и какие-то случайные люди, даже группами. Кто-то за Ванитасом следил, точно следил.  И это не люди графа. Надо найти Ноя. Или разобраться самому, кто-что бы сейчас не преследовало. Вот только ощущения, неприятные и негативные, вызванные чередой мыслей от диалога с собой, который так долго не мог остановить — осталось вместе с ним. Может быть, стоило быть осторожнее? Не только с проклятыми. Они, в конце-то концов, просто больны. Здоровые могли быть опаснее, в состоянии помешать по-настоящему. Один — точно. Сейчас доктор почти готов в это если не поверить, то хотя бы допустить вероятность. Дурную.

Сверр Шахрассар

Юпитер Тома, вот, итоговый вариант, если норм, напиши, я заменю твое исходное сообщение.  8-)

Нигредо [легендарный] — разумный артефакт, воплощенный протомагическим путем, представляет собой чёрное кольцо с крупным оранжевым камнем, способное трансформироваться в черного хаари с оранжевыми глазами. В антропоморфном виде артефакт способен находиться не больше двух суток [при этом от критического урона возвращается в исходную форму], после этого должен хотя бы на пару часов вернуться в форму кольца. Обладает самостоятельным интеллектом, очень привязан к хозяину и действует в его интересах, хоть и имеет характер более скверный и тяжелый. Можно сказать, что Нигредо является воплощением темной и мрачной стороны Юпитера, которую тот обыкновенно скрывает.
Ввиду наличия у Юпитера псионических способностей, может общаться с ним телепатически, даже оставаясь в форме кольца.

Названия способностей символизируют каждую из планет из мира Юпитера, принадлежащих расе хаари.

Трензаат [протомагия] — трансформация в обличие чёрного хаари ростом чуть выше Юпитера — 180 см. Кроме способностей Тиамут, Трент и Танаат способен использовать навыки безоружного боя по игромеханике: Безоружный бой - артефакт - легендарный.

Тиамут [атакующая магия+удерживающая магия] — способность выглядит как черно-оранжевые магические сплетения, нацеленные на разрушение физических и магических целей. Фиксирует цель на месте, в случае успеха фиксации повторная активация способности начинает разрушение (по предварительному согласованию с ГМ / соигроком может быть использована за один каст).

Трент [защитная магия+целительная магия] — создает вокруг владельца артефакта защитное поле, ограждающее от физического и магического воздействия. В случае успешной защиты, полученная энергия может быть преобразована в исцеление на следующем ходу (посте) повторным вызовом способности (по предварительному согласованию с ГМ / соигроком может быть использована за один каст). В пассивном виде работает как щит. Можно наложить на любого человека, а не только на владельца.

Танаат [усиливающая магия+протомагия] — способен сливаться со своим владельцем либо любым другим союзником Юпитера, если этот союзник согласен на вмешательство, образуя симбиоз и усиливая его физические и магические способности по игромеханике: навык - уровень умения персонажа - легендарный артефакт. Но во время усиления союзника, сам Юпитер не способен использовать усиление артефакта, артефакт усиливает только одну атаку (действие) союзника на ход (больше по согласованию с ГМ или соигроками). Или может быть использован как обычная усиливающая магия, повышая физическую силу на несколько минут.

Лучший пост от Расахти
Расахти
Мужчина средних лет, сверкая свежей для его возраста залысиной, что решительно прорывалась вглубь головы, поднял на нагу усталый взгляд. В этом красноречивом взоре читалась вся тяжесть длинного рабочего дня, где каждый лопнувший кровяной сосудик был подобен шраму. Шраму, полученному в неравной схватке с дебилами и бюрократией...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceDragon AgeЭврибия: история одной БашниСказания РазломаМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаNC-21 labardon Kelmora. Hollow crownsinistrum ex librisРеклама текстовых ролевых игрLYL Magic War. ProphecyDISex libris soul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM