Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Близнецы: Адам и Алиса, эоны или этнархи.

Акция от ЭкзоТек: дизайнеры, модели, маркетологи.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

NAD-7: боевое подразделение.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция на брата: эон из Коалиции Рас

Архив сообщений

Автор Аркхейм, 03-04-2022, 11:32:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Исида

Цитата: "Сверр Шахрассар"Кроме способностей Тиамут, Трент и Танаат способен использовать навыки безоружного боя по игромеханике: Безоружный бой — артефакт — легендарный.
А так можно было?
 
Нажми меня


Аврелия

Сверр Шахрассар,

Цитата: "Сверр Шахрассар"способен сливаться со своим владельцем либо любым, другим союзником Юпитера, если этот союзник согласен на вмешательство, образуя симбиоз и усиливая его физические и магические способности по игромеханике: навык — уровень умения персонажа — легендарный артефакт.
Мне лично вот это вот больше всего не нравится, на самом деле.
По сути говоря, эта способность даёт другому персонажу, у которого вообще нет артефакта, бесплатный легендарный артефакт на неограниченное время. Ничего не мешает таким же образом усилить и неигрового персонажа.
Это раз, а два — тут написано, что артефакт позволяет усиливать любые способности. Обычно артефакт типа, например, меча может усиливать только холодное оружие при атаке, а брони — при защите. Тут же усиливается всё сразу.

Мы недаром привязываем способность именно к энергетической паутине владельца, а не кого-то ещё.
Тут можно сделать как-нибудь иначе, в духе «усиливает атаки союзника» без смены типа броска, будет работать как усиливающая магия.

Что же касается способностей номер два и номер три, их можно легко написать так, как они написаны, если добавить чего-то в духе «фиксирует цель на месте, в случае успеха повторная активация способности начинает разрушение» и «в случае успешной защиты полученная энергия может быть преобразована в исцеление на следующем ходу повторным вызовом способности».
Единственное:
Цитата: "Сверр Шахрассар"физического, магического и ментального воздействия
Всё-таки защита от всех типов урона — перебор, я за то чтобы менталку из этого списка убрать.

Сверр Шахрассар

Цитата: "Аврелия"Мне лично вот это вот больше всего не нравится, на самом деле.
Я это скорее так представлял: позволяет 4 раза за 24 часа воспользоваться на 1 любую школу легой, для равновесия можно сделать так, что сам владелец не может пользоваться) но вообще ты в целом верно заметила, просто у меня есть трудности с пониманием, как в квестах считать усиление) ну или как в личке договариваться) типа бафф?) но плюсы к кубикам я заворачиваю автоматически  :D для меня не понятна формулировка "усиливающая магия" в данном случае, типа усилить зрение, силу и т.п.?

Цитата: "Аврелия"Всё-таки защита от всех типов урона — перебор, я за то чтобы менталку из этого списка убрать.
тоже об этом подумал) просто я не помню, принимал ли весь набор или нет )

Цитата: "Аврелия"Что же касается способностей номер два и номер три, их можно легко написать так, как они написаны, если добавить чего-то в духе «фиксирует цель на месте, в случае успеха повторная активация способности начинает разрушение» и «в случае успешной защиты полученная энергия может быть преобразована в исцеление на следующем ходу повторным вызовом способности».
Оооок) норм вариант)

Юпитер Тома

Аврелия, Сверр Шахрассар, когда я прописывал свойство с усилением других персонажей, то ориентировался на описание того, как работает усиливающая магия — может временно усиливать один из параметров как свой так и другого человека.

Плюс у артефакта (и у любого персонажа, даже если это тот же нпс) есть ограничение на заряды в зависимости от УМИ, так что это не будет неограниченным использованием в любом случае. с:

Ну и мне подумалось, что грубо говоря, маг VII уми может использовать усиливающую магию на мага VI уми и ниже и это будет, как мне представляется, так же, как если использовать легендарный артефакт, .т.е результат то будет такой же, просто вместо своей способности способность артефакта.

Но возможно я вообще ничего не понял, извините если что с":
Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

Сверр Шахрассар

Юпитер Тома, я еще немного подумаю и чутка поболтаю с Аврелией в личке. А после выкачу итоговую версию, я сам не особо разбираюсь в артефактах =D

Джеки Магнус

Сверр Шахрассар, простите, но я не мог тут не влезть с замечанием
Цитата: "Аврелия"два — тут написано, что артефакт позволяет усиливать любые способности. Обычно артефакт типа, например, меча может усиливать только холодное оружие при атаке, а брони — при защите. Тут же усиливается всё сразу.
Я, конечно, надеюсь, что проверяющий артефакты осведомлён с матчастью и имеет в виду нечто иное, но всё же считаю важным напомнить, что каждый артефакт обладает свойством "Усиление":
Усиление — бросая кубик, в графе «артефакт», вы можете использовать любой «активный» артефакт персонажа
Слова о том, что меч усиливает только холодное оружие или что броня усиливает только проверки на защиту являются в корне не верными и таковыми, на моей памяти, не были никогда.

Аврелия

Джеки Магнус,
Цитата: "ФРПГ «Аркхейм»"Важно: если персонаж использует артефакт напрямую, например, стреляет из «редкого» пистолета или колдует при помощи «легендарного» посоха, то при броске кубиков необходимо в графе «артефакт» выбирать ранг именно этого артефакта.
Персонаж использует пистолет для атаки, а броню для защиты. Персонаж не может использовать пистолет для защиты, по крайней мере без трансформации его в броню. Аналогично, если у персонажа есть броня, стрелять она из себя не позволит.

В то время как любые магические умения действительно могут быть усилены любым артефактом, о чём вы и пишете, пункт «важно» перекрывает предыдущий пункт касательно способностей, требующих прямого применения артефактов.

Джеки Магнус

Цитата: "Аврелия"В то время как любые магические умения
Во-первых, артефакты усиливают не магические, а все умения.
Цитата: "Аврелия"пункт «важно» перекрывает предыдущий пункт касательно способностей, требующих прямого применения артефактов.
Во-вторых, пункт "важно" - это надстройка для обладателей нескольких артефактов, где в проверке умений приоритетом обладают артефакты, связанные с этим умением, которая не имеет отношения к этому случаю никакого, кроме того, что артефакт, при одобрении этого свойства, не усилит атаку чужого артефактного меча, поскольку не будет является профильным для проверки.

Юпитер Тома

Я чуть чуть добавлю по поводу усиливающего умения. Весь его смысл именно в том, чтоб усиливать других, потому-что игромеханически артефакт и без этого усиливает свойства, если его подставлять при бросках кубиков, и на это не надо тратить свойство одно из четырех, как я понял.

И если не получится усиливать других (грубо говоря, позволить другому магу при броске кубика поставить мой легендарный арт ограниченное количество раз при использовании умений, не связанных напрямую с его артефактом) то тогда мне проще придумать другое свойство с":
Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

Сверр Шахрассар

Джеки Магнус, Аврелия, прошу прекратить спор, я сам напишу артефакт бедному Юпитер Тома, который становится свидетелем совершенно непродуктивного диалога, который его только путает.

Мы сейчас не обсуждаем смежные вопросы механики.

Пиар-агент


• • • • AUGUST RUTHVEN
vanitas no carte • мемуары ванитаса • август рутвэн

original

легендарный дипломат, принёсший мир между вампирами и людьми, положивший конец войне и кровопролитию, начавший новый эпоху. умудрившийся достигнуть компромисса. это стоило миру дорого. это стоило вам дорого. и это, предположительно, окупило себя [люди и вампиры равны, вы ведь взаправду так считаете, о, лорд рутвэн?].

— совершенная маска, преследующая собственные цели. никто не знает, что скрывается в этой яркой голове, за этой галантностью и уверенностью, за опытом бывалого, разумного вампира. если бы хоть кто-то узнал, всё пошло бы иначе.

а я вижу вас насквозь, лорд рутвэн. и вы знаете об этом, но ничего не способны поделать [напрямую]. ваши трюки не действуют на меня, имя ванитаса - не то, что вам подвластно. и не то, что вписывается в ваши планы. как же хорошо, когда под рукой имеются пешки и иные фигуры; ни одна из них не будет упущена. слишком высоки риски и ставки, цель превыше всего.

вы используете всё, что движется. нет методов, к которым бы вы не прибегли. если бы я только знал, насколько грязно вы играете, то непременно и сам бы действовал иначе. но я не знаю, а потому... это всё очень плохо закончится. всем известно, что компромисс подразумевает: ни одна из сторон не останется удовлетворённой, и рано или поздно прежняя повестка вновь окажется на столе.

но, как и у всякого человека со своими целями и сомнительными методами, у вас конечно же имеются своя история и поводы. в конце-то концов, мир по определению полон жестокости и играет нечестно; если не уподобиться, окажешься съеденным. либо охотник, либо жертва. вы лишь предпочитаете не быть съеденным, следуя собственным идеалам и сполна схватывая всё что, что доступно. результаты впечатляют, а кредит доверия практически безграничен, мир у ваших ног [наступите?].

мы всем имеющимся кастовым составом верные слюнявые фанаты этого роскошного мужчины. в каком угодно смысле. рутвэн заслуживает, чёртов хитрец. он настолько прекрасен и со столькими слоями лук, что как дышать. просто посмотрите [и краshтесь вместе с нами, да].

из своего угла фангёрлинга скажу, что сыграю почти что угодно, просто потому что тут такая динамика игр умов и хитрости, что я всё, просто всё, ну совсем всё. обмазаться и умирац, всё по заветам джун. очень красиво. сильно красиво. красиво красиво. ничто так не будоражит и не заводит моторчик души как мозг.

снова скажу: у нас тут фанклуб. ноэ, доми, жанна, я - у рутмена своя история с каждым, с каждым она вкусная, всё так переплетено, что игру даже придумывать не надо, она буквально валяется на земле. местами, конечно, не хватает лора, манга-то не далеко ушла, но это мы компенсируем бурной фантазией.

3 лицо, от 3.5к; капс и птица - на ваше усмотрение, лишь бы посты были вкусными. и стабильными. сыграть с этим персонажем хочет каждый, потому вам стоит быть активным: если писать по посту в месяц, то игрокам придется ждать посты по 1-2-3+месяца, что несправедливо, не надо так. мы активные и увлечённые, хотим пополнения схожей кровью)) взамен оближем, заиграем, снова оближем.

конкретно я не заобщаю и за ирл не поговорю. но всегда всеми конечностями за то, чтобы поговорить об игре, обменяться артами и музыкой. все au и альты мира в наших руках. зато другие ребята более общительные и приятные. только пускай ваше вдохновение исходит из игры  в первую очередь и ею же поддерживается, потому что ролевое превыше всего, ну и мы ж тут как бы за облизываемых персонажей специально гоняем, как не воспользоваться возможностью и не выдать страстные 100500постов!
"[align=center
Пробный пост[/align]"]Разумеется, крики. Снова. Горничные-слуги графа контрастно тихие на фоне подобного хозяина, хотя взгляды у них в надменности одинаковые. Нет, никто из них Ванитасу не нравился, компания не желанная, но ведь ему и не должен никто нравиться, как и он не должен был нравиться никому. У доктора имелась цель. Она безличностна, она не привязывалась, она не выбирала, как не выбирают пациентов: независимо от воли на то, спасены должны быть все, кто могут; кому уже не помочь — ликвидированы, дабы не распространять смерть. Потому ни информаторы, ни люди-средства, ни пациенты — никто из них не имел значения для Ванитаса как личности, он будет иметь с ними дело в любом случае. До тех пор, пока они полезны, способны дать что бы то ни было. А ему самому, так или иначе, всегда имелось, что предложить; то, чем никому практически невозможно манипулировать, а результаты могли быть полезны каждому вампиру, заглядывая глубже — коду самого мирозданья. Поэтому... в общем-то, с лицом ни то безучастным, ни то в ехидстве превосходившем сразу обеих горничных графа, Ванитас выслушивал очередные крики экспрессивного вампира.

Несколько колких замечаний, стоило сказать, по делу — и после каждого из них крик становился всё более громким. Имелось в этом тыкании по бубочкам что-то приятное, очень удовлетворявшее до не могу, отдельный сорт удовольствия, конечно. Ванитас бы с удовольствием продолжил, и тогда снова пинком под зад (стоило того, впрочем), пока снова друг другу не понадобятся, но... Ноэ, какой хороший мальчик, у-у. И ладно: всё равно граф кричал одинаково, это даже немного утомительно. К тому же, в самом деле потеря времени: люди продолжали умирать, и это не то, с чем стоило шутить. Похоже, кейс обещался стать достаточно сложным. Возможно, они столкнутся с сильным вампиром, возможно, достаточно разумным, чтобы проворачивать нечто... Вот то самое, чтобы даже у Данте информации не имелось от слова совсем. И это новость так себе: значит, умрет больше. Что не личная боль, но каждый раз — пощечина с летальным исходом, независимо от того, умирали ли люди или вампиры. Их жизни стоили одинакого, состоя, по сути, из одного и того же (дерьма и пустых мечтаний).

В голове имелся некоторый план, однако рисковать на этот раз — менее оправданно, чем обычно. Доктор предполагал, что речь шла не о ком-то с концами (пока) обезумевшем, возможно, со способностями достаточно мощными или необычными, дабы внести смуту в планы или вовсе их сломать. Потому стоило продумать и обдумать многое. А ещё отдохнуть, потому что последнее время они только и делали, что искали, и искали, и искали. Это утомляло: в процессе даже умудрились наткнуться на нескольких проклятых и исцелить их, но это чистая случайность, не имевшая никакого отношения к их делу. Смерти продолжались, и, судя по всему, становились всё более мучительными: проклятый набирал аппетит, всё сильнее наседая на свой голод и какие-то способности, следы которых на местах преступлений не оставалось, а потому ни отметить, ни считать — нечего.

— Угу, — проводил напарника взглядом, прежде чем продолжить глядеть в потолок, немного сонно размышляя. И да, вампира отпустил вот так просто: того трудно назвать непредсказуемым, если совсем откровенно, особенно с учётом обычных, уже изученных повадок. Однако тот в состоянии постоять за себя, как и вероятность того, что ему вдруг неслыханно повезёт после не одной недели поиска — мала до раздражения. Иначе Ванитас его бы в первый же день выпер приманкой, честное слово. У того сила, у этого книга Ванитаса, опыт и вообще: после того, с кем уже столкнулись, едва ли что-то могло сие превзойти. И, в общем-то, какое-то время этих мыслей хватало на то, чтобы не беспокоиться, продолжая раз за разом складывать имевшуюся информацию, пытаться составить-таки подобие картинки, высмотреть прежде упущенные улики-подсказки-намёки. И это самое какое-то время: ничего.

Впрочем...
Жертвы ведь всегда были одни. Находились одни; их находили всегда по одному, раздельно, даже если пропадали они изначально, или виделись в последний раз, вместе. Они не всегда были одного типажа, если пропадали вдвоем, однако как минимум один из них всегда имел... Ванитас поморщился, фыркнув и перевернувшись на живот.

"И какова же вероятность, что именно сейчас это случится именно с ним, а?" — со сепсисом сам себе вопросом на заданный вопрос. Ноэ — один из сильнейших вампиров, которых можно повстречать на улице. С другой стороны, если допустить, что у проклятого имелись способности, которым напарник не в состоянии был бы противостоять или те, что перекрывали бы его собственные...

"А ведь тоже план, тьфу," — оттолкнувшись от матраса, Ванитас поспешил подняться и, накинув на плечи пальто, висевшее на спинке стула, последовал прочь из номера. Вероятность подобного — крайне мела; вероятность того, что Ноэ не осилит — чертовски мала. И тем не менее, она выше нуля. Это во-первых. Во-вторых... проклятому же в любом случае понадобится доктор, и это, конечно же, Ванитас. Всё равно не спалось, если уж на то пошло, даже при всей усталости. Он должен закрыть это дело, должен вылечить этого вампира. Должен.

Двинувшись по ночным улицам такого типичного, что с маньяками, что без, Парижа, Ванитас запихнул руки в карманы да зарылся в свой длинный шарф, попутно высматривая Ноя да думая о своём. В мысли постепенно уходил всё глубже.

"— У тебя много работы, не время отдыхать.
— У тебя много не работы, а мало времени. Работы куда больше, чем времени.
— В любом случае не могу его терять, пф.
— А что... если твоё время закончится раньше, чем ты успеешь обелить То Имя и наследие, что было запятнано?
— Я попробую, чтобы не закончилось.
— Но если его по определению мало и ты знаешь, что не успеешь, не сможешь, не способен, не лучше ли потратить его на месть?
— Месть должна иметь лицо. Весь мир не может быть объектом мести. Моя... деятельность, то, что я делаю — это и есть месть. Но это не то, что обычно преследуют мстители," — раздражение на навязчивый ход мыслей, однако смирение перекрыло его. Ничего нового, Ванитас уже оговаривал это с собой в сотнях вариаций. Только с собой и оговаривал.

Странное ощущение, стоило только отвлечься от диалога с собой. Его трудно описать, однако оно заставило отряхнуть плечи и, не останавливаясь, внимательно осмотреться: словно бы что-то мелькнуло ни то сзади, ни то на крышах. Однако ничего. Всё-таки стоило найти Ноя.

"— Как ты думаешь, почему ему так интересна книга Ванитаса?
— Она не может не быть интересной. К тому же, его мастер намеренно зародил зародил в нём интерес.
— А почему его мастер это сделал? Каков его интерес?
— Возможно, речь об исследованиях и истории. Книга Ванитаса — её часть.
— Но он наивен как ребёнок. Выше на голову, а верит. Кому угодно — верит, ты же знаешь. Мастеру — верит как никому. Этим невозможно не воспользоваться. А если ему однажды поступит запрос и придётся сделать выбор... Ты уверен, что он не поведёт себя иначе? [...]" — мысли продолжили развиваться в данном направлении, становясь все более аргументированными, критичными, мрачными и пессимистичными. От них тяжело отделаться, словно их через силу и очень настойчиво выдерживали в одной "гамме". Смирение перетекло в угрюмость и подозрительность. Словно бы Ванитас захлопнулся, закрылся, защелкнулся. Снова на плечах неприятный осадок, дернул ими к чёртовой матери.

Снова?

На крыше точно что-то было. Мелькнуло, однако доктор не успел уловить. Пришлось искать лестницу, чтобы забраться и пойти уже по крышам, если надо — побежать. На земле-то никого, там своя жизнь и какие-то случайные люди, даже группами. Кто-то за Ванитасом следил, точно следил.  И это не люди графа. Надо найти Ноя. Или разобраться самому, кто-что бы сейчас не преследовало. Вот только ощущения, неприятные и негативные, вызванные чередой мыслей от диалога с собой, который так долго не мог остановить — осталось вместе с ним. Может быть, стоило быть осторожнее? Не только с проклятыми. Они, в конце-то концов, просто больны. Здоровые могли быть опаснее, в состоянии помешать по-настоящему. Один — точно. Сейчас доктор почти готов в это если не поверить, то хотя бы допустить вероятность. Дурную.

Сверр Шахрассар

Юпитер Тома, вот, итоговый вариант, если норм, напиши, я заменю твое исходное сообщение.  8-)

Нигредо [легендарный] — разумный артефакт, воплощенный протомагическим путем, представляет собой чёрное кольцо с крупным оранжевым камнем, способное трансформироваться в черного хаари с оранжевыми глазами. В антропоморфном виде артефакт способен находиться не больше двух суток [при этом от критического урона возвращается в исходную форму], после этого должен хотя бы на пару часов вернуться в форму кольца. Обладает самостоятельным интеллектом, очень привязан к хозяину и действует в его интересах, хоть и имеет характер более скверный и тяжелый. Можно сказать, что Нигредо является воплощением темной и мрачной стороны Юпитера, которую тот обыкновенно скрывает.
Ввиду наличия у Юпитера псионических способностей, может общаться с ним телепатически, даже оставаясь в форме кольца.

Названия способностей символизируют каждую из планет из мира Юпитера, принадлежащих расе хаари.

Трензаат [протомагия] — трансформация в обличие чёрного хаари ростом чуть выше Юпитера — 180 см. Кроме способностей Тиамут, Трент и Танаат способен использовать навыки безоружного боя по игромеханике: Безоружный бой - артефакт - легендарный.

Тиамут [атакующая магия+удерживающая магия] — способность выглядит как черно-оранжевые магические сплетения, нацеленные на разрушение физических и магических целей. Фиксирует цель на месте, в случае успеха фиксации повторная активация способности начинает разрушение (по предварительному согласованию с ГМ / соигроком может быть использована за один каст).

Трент [защитная магия+целительная магия] — создает вокруг владельца артефакта защитное поле, ограждающее от физического и магического воздействия. В случае успешной защиты, полученная энергия может быть преобразована в исцеление на следующем ходу (посте) повторным вызовом способности (по предварительному согласованию с ГМ / соигроком может быть использована за один каст). В пассивном виде работает как щит. Можно наложить на любого человека, а не только на владельца.

Танаат [усиливающая магия+протомагия] — способен сливаться со своим владельцем либо любым другим союзником Юпитера, если этот союзник согласен на вмешательство, образуя симбиоз и усиливая его физические и магические способности по игромеханике: навык - уровень умения персонажа - легендарный артефакт. Но во время усиления союзника, сам Юпитер не способен использовать усиление артефакта, артефакт усиливает только одну атаку (действие) союзника на ход (больше по согласованию с ГМ или соигроками). Или может быть использован как обычная усиливающая магия, повышая физическую силу на несколько минут.

Юпитер Тома

Сверр Шахрассар, спасибо большое! Уточнение по способности Тиамут — раз там в связке атакующая магия, я могу в каких-то случаях использовать её просто как атакующую магию без предварительной фиксации? Т.е. либо зафиксировать+атаковать, либо просто сразу атаковать? с:
Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

Сверр Шахрассар

Юпитер Тома, дело в том, что тогда это будет неограниченных ни чем два разных свойства. Поэтому - по согласованию можно.  :yep:

Юпитер Тома

Сверр Шахрассар, спасибо! Тогда оставим так как есть, меня все устраивает с:

И ещё раз огромное спасибо за корректировки с":
Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

Юпитер Тома

Сверр Шахрассар, имею ввиду, что меня устраивает итоговый вариант, написанный тобой, все супер с:
Спасибо еще раз с:
Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

Фортуна

Можно мне атакующую магию с мастера до гранда, пожалуйста?  
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Вступай к нам в орден, ауф

Анхель Эстер

Приветствую.

Прошу прокачать до мастера следующие навыки:

Атакующая магия
Защитная магия
Безоружный бой

800*3 = 2 400
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 2400 КРИСТАЛЛОВ

Пиар-агент

раса: человек жующий;
возраст: родился в 797 г.;
деятельность: самая сладкая булочка;
место обитания: Каттегат, Норвегия;
 
Marco Ilsø

КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
В Хвитсерке удивительным образом умещается несочетаемое: в единстве и борьбе противоположностей схлестнулись ласковый щеночек и яростный берсерк, и одно совершенно никак не умаляет другого.
Хвитсерк любит в своей жизни три вещи: вкусно покушать, братьев и грабить английские деревни, поэтому в целом в жизни его царит настоящая идиллия, почти Вальгалла при жизни. Хвитсерк не обременён ответственностью старшего, как Уббе и Бьёрн, не погряз в комплексах младшего, как Ивар, его не сравнивают с отцом, от него не ждут великих завоеваний, Хвитсерк — просто Хвитсерк, и все его просто любят таким, какой он есть. Разумеется, в том, чтобы вечно находиться где-то посередине есть свои подводные камни — например, ему всё время приходится выбирать, чью сторону занять в срачах между братьями, выступать парламентёром, выслушивать каждую из сторон и поддерживать равновесие и мир в семье на своих широких плечах, но кто, если не он? Одно очевидно — без Хвитсерка сыновья Рагнара давно бы переубивали друг друга, и если Ивару было суждено стать карой богов, Хвитсерк, без ложной скромности — их благословение.
Возможно, мы все просто не заслужили Хвитсерка. Но он благодушно прощает это нам, незаметно умыкнув куриную ножку из чужой тарелки — ведь истощение запасов провизии это такая малая цена, которой можно отплатить за его героизм.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Хвитсерк — солнышко, и я готов драться на ножах за него. Я очень хочу поиграть с Хвитсерком и в оригинальном сеттинге, и в модерн-ау, которую мы здесь активнее всего играем; в модерн-ау в целом всё те же братские распри, в которых Хвитсерк единственный нормальный из Рагнарссонов, солнышко, булочка и семейный талисман, благодаря которому никто никого ещё не переубивал. Подробности про модерн-ау расскажу в ЛС, а пока что жду, надеюсь, верю, давай вместе стебать Уббе за его огородные страсти!

"Пробный пост"
Ивар, конечно же, любит свою семью, кто бы спрашивал. Любит и братьев-полудурков — начиная от Бьёрна с его замашками контрол-фрика, и заканчивая обладателя самого грязного рта по эту сторону Северного моря Сигурда. Нежно, искренне так любит, вот только находиться среди них — всё равно, что сидеть на пороховой бочке, нет-нет и рванёт. Это даже не ружьё, которое обязательно выстрелит, это заряженный огнемёт в газовой камере. В общем и целом, всё, ну абсолютно предвещало пиздец. Про такие ситуации говорят — что вообще могло пойти так?

С самого утра у Ивара ноют кости так, будто его ноги наконец решили отвалиться и зажить собственной жизнью, и ему даже в зеркало не надо смотреться, чтобы знать, как подсвечиваются изнутри склеры его глаз болезненно-синим. Раньше это, кажется, было для него предостережением, теперь — лишь злит ещё сильнее. Ивар назло своему недугу вылезает из инвалидной коляски, скалится в лицо перспективе оступиться и в который раз сломать ногу; может, это не слишком помогает справиться с болезнью, но уж явно идёт на пользу для его внутреннего равновесия, позволяет не чувствовать себя слабым, что ли. У Ивара вообще своеобразные способы борьбы — и в такие вот дни, когда тупая, ноющая боль недостаточно сильна, чтобы приковать его к кровати, но раздражает до скрежета зубов, он перегоняет боль в злобу. Способ, конечно, безотказный, если бы не одно но — несчастным, попавшимся под его горячую руку, даже боги не помогут.

Само собой, все клише в стиле "ничто не предвещало беды" были чуть более, чем неуместны. У Ивара весь день аж зубы зудели, и, наблюдая за тем, как братья медленно подтягивались к ужину, он даже не скрывал этого своего хищного вида "в поисках жертвы, кому бы присесть на уши и измотать нервы". Правда, конкретно это и вправду беды не предвещало — во всяком случае, обычно подобные настроения Ивара оканчивались безобидным пикированием с Бьёрном или расползающимися на лицах Хвитсерка и Уббе дебильными ухмылочками. Кажется, в какой-то момент братья начинали понимать, что Ивару иногда это просто необходимо — побыть совершенно невыносимой язвой, иначе он непременно захлебнётся собственным ядом, и спускали на тормозах больше, чем кому-либо другому.
Ивар же... Пожалуй, он действительно это ценит.

— Кстати, звонила мама, — совершенно безобидно-будничным тоном заявляет Ивар, молчаливых трапез просто не выдерживающий, — Передавала вам всем привет.
— И, конечно, спрашивала, когда Уббе уже позовёт её на свадьбу? — Хвитсерк мгновенно подцепляет крючок разговора, прыснув себе под нос и с самым довольным собой видом оборачиваясь к старшему брату. Ивар, беззлобно усмехаясь, вздергивает бровь:
— А ты чего так радуешься, Хвитс? Ты, вообще-то, следующий на очереди... Если Уббе, конечно, уже сподобится обрадовать маменьку. Ну или Сигурд наконец воспользуется легализацией однополых браков и уделает вас обоих.
— Ага, Ивар, тебе одному тут повезло, да?
Многих проблем и ссор среди братьев-Лодброков можно было избежать, если бы Сигурд умел вовремя прикусывать свой грёбанный язык. При всей их обоюдной любви к невинным подъебкам он единственный, кажется, не улавливал сути и не умел шутить безобидно — каждый раз впору было звук сверчков подставлять в качестве музыкального сопровождения для шоу «Сигурд и его доебавшие абсолютно всех попытки острить».

Конечно, Ивар прекрасно понимает, к чему его мудак-брат клонит. Конечно, прекрасно знает, что он скажет дальше. Конечно, это провокация, и взгляд Сигурда из-под светлых ресниц говорит даже больше, чем Ивару хочется знать. Конечно-конечно-конечно. Они все отлично знают этот сценарий, но каждый раз пытаются сделать вид, будто ничего особенного и не происходит — Хвитсерк утыкается лицом в тарелку, а Уббе переводит взгляд с безмятежного (пока что) лица Ивара на вызывающую гримасу Сигурда. Типа, у него всё под контролем, ага, как же, очень смешно.
— Это ты к чему? — у Ивара деланно-спокойный и вполне мирный тон, впрочем, на деле этот тон называется «Сигурд, завали ебало, пока не поздно», и все они это тоже прекрасно понимали. Иногда Сигурд даже брал себя в руки и заваливал, но сегодня, видимо, был намерен идти до последнего, потому как взгляда исподлобья не отвёл. Ивар считает до десяти — этого времени обычно хватает, чтобы его ебучий братец достал мозги из того места, где они у него по какой-то причине всегда находятся, но — увы. Что ж, он дал ему шанс.
— Не думаю, что мать всерьёз рассчитывает, будто ты когда-нибудь женишься, Ивар, — от его желчной улыбки у Ивара сводит зубы, но он молчит, застывшим взглядом уперевшись в лицо Сигурда.
— А в чём проблема? — Ивар намеренно предоставляет ему поле для манёвра. Даёт, так сказать, развернуть своё блядское убогое чувство юмора во всей красе, чтобы ничего не упустить.
— Ну не знаю, — Сигурд нервно, скованно ухмыляется, жадно цепляясь за возможность, которую Ивар ему на блюдечке преподносит своими же руками, — Может, потому что ты злобный подонок. А может, потому что ты у нас убогий, и ни одна женщина на такого не позарится. Радуйся, что хоть мамочка тебя любит.

От старта до момента невозврата — те несколько секунд, за которые зрачки Ивара сужаются до точки, обнажая пронзительно-голубые взрезанные волны радужек. Он опускает руку почти непроизвольно, не отрывая остекленевшего взгляда от Сигурда, и не осознает, что запускает ему в лицо — зато осознаёт Хвитсерк, вцепляющийся в его локоть в последний момент, из-за чего кухонный нож со свистом пролетает у Сигурда над виском, с оглушительным треском врезаясь в пробковую панель стены.
Хвитсерк, может, и не осознаёт, но он только что непроизвольно спасает Сигурду жизнь — во всяком случае, от перспективы остаться одноглазым, как бог Один.

Пиар-агент

LEANDER PREWETT
— hogwarts legacy

Когда думали, что будем бить рожу Марволо и закидывать помидорами Прюэтта; и мы не знаем, как так получилось, но вот мы здесь, и в этом доме мы любим всех (кроме Соломона и Дункана, их не любим).
Леандер - странный предмет. Мы знаем, что он есть, но информации о нем практически нет. Почему бы не сделать из этой аллюзии на драчливого и заносчивого сноба кого-то действительно интересного, неоднозначного и глубокого?
И да, в самой игре его едва кот наплакал, но нам бы все равно хотелось, чтобы вы знали сюжет игры хотя бы в общих чертах; мы любим смеяться, кидаться хэдами, инкорректными цитатами и потихоньку скручивать канон в бараний рог.
Потому что:
а) мы можем;
б) не я один жажду набить морду, а потом до похмелья пить огневиски в Кабаньей голове;
в) в этом доме мы все еще любим всех ну или практически всех
г) ...и ничего такого не случилось ©
самый важный пункт: Тебя ждет ГАРРЕТ УИЗЛИ!!! позже будет дополнение, но весь каст болеет за пару рыжих, знай это

Ты - чертово гриффиндорское безумие, валлийское самомнение, чистокровный снобизм; ты должен быть таким, ты же Прюэтт в конце концов.
Ты Прюэтт, Прюэтт, Прюэтт, один из двадцати восьми чистокровных семейств; ты должен быть лучшим, должен быть первым, должен прыгать выше головы, только чтобы удовлетворять намеченным стандартам. Твоя жизнь, в общем-то, победная прямая: от громогласной квиддичной команды и почетных мест в дуэльном клубе до не менее почетного места в каком-то там количестве голосов в Визенгамоте, какая-то даже не второсортная должность в министерстве, породистая жена, почет и уважение. Когда-нибудь. Возможно.
Только все трещит по швам - всегда находится кто-то лучше: Сэллоу в дуэльном клубе, Гонты в их власти, Рейес в квиддиче, Онай в учебе, Уизли в любви однокурсников, даже какой-то мордредов новичок в одночасье неизвестно как спасает Хогвартс не пойми от чего, а ты... а что ты?
Все лучше, лучше, лучше; ты бьешься, как рыба об лед, ты замыкаешься, грубишь, ты...сам трещишь по швам. Ты можешь быть кем-то, Леандер. Ты можешь быть больше, чем планом семьи, больше, чем потребностью самоутвердиться, больше, чем просто школьным хулиганом и кичливым валлийцем; ты можешь быть - собой?
Я не увижу твоего надрыва и даже сделаю вид, что не замечаю твоей палочки, целящейся в горло, как и разбитых зеркал и дрожащей руки. Поговорим?..

Пиар-агент

MASTER
— the master and margarita
у меня есть какой-то смутный, неоформленный хэдканон на пророка дьявола. додам всего, чего захочешь: историчности, советов, аушек, библейских отсылок, неясной хтони. введу в свиту или оставлю вдвоем с маргаритой.
у мессира сифилис, так что заявка не в пару, а в сюжет. есть, как бы это сказать, кроссовер с гельмутом земо из марвела, так что жду сильных духом.

мне нравится твоя желчная, вымученная улыбка, нравится, как ты опрокидываешь ленивым, тягучим жестом рюмку за рюмкой себе в рот. я вижу, как ты морщишься, как вытираешь мокрые пьяные губы ладонью.
мне нравится, как ты фанатично работаешь и с какой отрешенностью смотришь на собственную обреченную жизнь.

ты приходишь ко мне, растерянный, разбитый, тебе некого пригласить в театр, кроме дьявола — это ужасно иронично. ты — мой глашатай, и слова, которые ты говоришь, сбываются. ты пророчествуешь, но всем страшно, что у сатаны тоже может быть пророк, о тебе не напишут святых книг, тебе придется заняться этим самому.

твоя книга о себе, о своей любви, о своей женщине будет — и обо мне тоже. ваша любовь не проживет в полной пустоте и отрешенности, сгорит под солнцем нежным весенним цветком.
но в моей прохладной тени — люди запомнят ваши имена, мастер.

Морейна

Я тут в прошлый раз покупала остров себе с двумя городами) Можно на новую карту их поставить?)

Вот ссылочка на запрос и покупку)

Пиар-агент

BAGHRA
— the grishaverse
ну вы только посмотрите на нее! ну кто это может быть, как не багра? уверена что за все столетия багра успела примерить на себя много ролей и образов. довелось ли ей править государствами? или она всегда искала убежища для других гришей? или она путешествовала по миру в компании и в одиночестве? какие потери режут ее сердце? о чем она мечтает или тоскует? все что угодно может быть в душе багры и вам предстоит это изобрести заново. да, внешности мы весело меняем, но ничего не имеем против оригиналов. просто екатерина де медиччи из "царства" показалась самой близко похожей и по характеру и по динамике персонажа. ну вы только посмотрите на эти совпадения характера и подачи себя!
о себе/нас: мы средней скорости, коля и саша скорее быстрые, чем медленные, в отличии от остальных. пишу в лапслоке, в тройкой, в третьем лице и от 4к пока не лопну. могу украшать посты и кидаться всяким красивым, но это опционально.

багра – суровая легенда для старших гришей и вдохновение для юных. она – уважаемая, но и внушающая трепет фигура в малом дворце, хоть и редко покидает свои покои, укрываясь от дворцовых интриг. багра жесткая наставница и не щадит юных гришей, подталкивая их к пределам возможностей. она учит владеть силой до дрожи в руках и пота на лбу, радуясь их прогрессу, но никогда не показывая эмоций, только подталкивая стараться больше. багра не ледяная скала. эмоции – слишком расточительный дар для мира. она – мудрый стратег, знающий все и обо всех. и уроки и устрашающей гриши - это спытание на прочность. работать с усилителями легко, но она учит полагаться на самих себя. доводя учеников до слез и дрожи, она раскрывает их потенциал.
багра не старая, а древняя, как равка, как святые, как каньон, порожденный ее сыном. багра чувствует ответственность за его поступки, за его стремление к власти, ведь именно она учила его быть сильным и бесстрашным, двигаться вперед не смотря ни на что. за свою жизнь она примерила множество масок: ревнивой сестры, строгой матери, властной царицы, подруги святых... но сколько тайн хранит эта женщина, о которых не знает даже ее сын?
багра – это сила, мудрость и стойкость, сплетенные в один клубок.
она – легенда, чей образ будоражит умы и сердца людей равки
.

Савиафель


Хочу себе ещё одно свойство. )
625 кристаллов есть.

А разделяться на две легендарки пока что не хочу. Ещё подумаю по этому поводу.
"Восьмое свойство"
8. Мета-симбионт [Исцеляющая магия, Протомагия, Теомагия] – по желанию пользователя или артефакта в радиусе пятидесяти метров воплощает аморфную, крайне сложную магическую плоть. Этот живой вязевый пластилин анализирует поломку, а затем, подобно родным стволовым клеткам или шестерёнкам механизма, самостоятельно присасывается к нужным сосудам, нервам, костям, органам, микросхемам, шестерёнкам и инородной вязи, с целью восстановить повреждённые функции организма, предмета, механизма или артефакта.
Утраченные конечности и органы заменяются полностью функционирующими аналогами, заклинанием, которое напрямую соединяется с магическим источником больного, благодаря чему заклинание может существовать до тех пор, пока целительная магия выращивает новый, физический орган (занимает от нескольких минут до нескольких часов, в зависимости от тяжести повреждения и расовых особенностей).
Утраченный функционал артефакта или механизма заменяется на аналоговый – другая вязь, другие языки, другая реализация и архитектура, но снова скастовать его свойства/использовать по назначению будет возможно, аналогично восстановится и его прочность. Также, как и с органами, заклинание крепится напрямую к магическому источнику артефакта, что позволяет ему существовать до тех пор, пока магический предмет не попадёт в руки мастера для его полноценной починки, однако такой артефакт сможет функционировать и так. А вот деталь обычного механизма без магического источника просуществует не более пятнадцати минут.

Пиар-агент

CLINT BARTON
— marvel
пишу в лапс-локе, с птицей тройкой, в третьем лице. соигрока приму в любом стилистическом виде, кроме первого лица, простите( в посты умею лучше, чем в заявки, но надеюсь, что идея видна. пишу от 4к и до конца бесконечности, с вагоном стеклишка и всегда готова закручивать гайки драмы. залетайте в лс с постом, оттуда переползем в тг.

кто ты? враг? друг? спаситель? подбираешь людей, как брошенных котят или щенков, даришь тепло, у ч а с т и е. даришь чувство, что кому-то не все равно в этом мире, пока выстраиваешь мосты доверия. способный видеть в людях хорошее и рассказывать им об этом - дорого стоит. кто я для тебя? угроза? напарница? кто-то больше? но ты приводишь в свой дом, знакомишь с женой, позволяешь стать самой лучшей крестной своих детей. что ты прячешь под этим? что ты видишь, когда лора и я стоим рядом? сравниваешь ли нас? если любовь можно разделить, то себя уже не разделишь и каждый день, каждое утро совершаешь новый выбор, в котором все равно остаешься с _с е м ь е й_. но все равно сомнения гложут - где твоя семья? кто твоя семья? где твой дом?
и не проси рассказать, чего мне все это стоит.

клинт бартон, меткий стрелок и искусный воин, подарил наташе новую жизнь, вырвав ее из безжалостных лап "красных комнат". но дать ей новую душу он не мог. после провала задания в будапеште сомнения терзали клинта, но он молчал о том, почему не выстрелил в наташу и покровительственно отстаивал свое решение перед фьюри. "она не была целью," - твердил он, стараясь убедить не только директора щ.и.т., но и самого себя. но в глубине души он знал, что это не так. он не смог выстрелить в нее, потому что не хотел ее убивать. и наташа стала для него больше, чем просто напарницей. она была другом, сестрой, человеком, которому он доверял больше, чем кому-либо другому. порой - даже больше, чем самому себе. "лучший выстрел - которого не было," - часто крутилось в его голове, когда он встречался с ней взглядом.

он сделал выбор, который навсегда изменил их жизни, а наташа со временем стала неотъемлемой частью семьи клинта. она обожала его детей, а дети обожали наташу - для них она была не просто "тетей", а настоящим героем, бесстрашной и неуловимой черной вдовой. на удивление лора приняла наташу и видела в ней не соперницу, а близкую подругу: она делилась с ней своими тревогами, просила совета, и наташа всегда была рядом, готовая поддержать и выслушать.

и хотя они никогда не произносили этих слов вслух, их любовь друг к другу была так же реальна, как шрамы на их телах, вечное напоминание о будапеште. печально, но эта любовь была обречена. годы спустя, щелчок таноса навсегда изменил мир. семья клинта, его опора и утешение, исчезла в одно мгновение, оставив после себя лишь пустоту. теперь он ощущал себя одним, терзаемый воспоминаниями о счастливом прошлом и горькой тоской по тем, кого уже никогда не вернуть. а наташа знала, что не может дать клинту то, чего он так жаждет - тихую семейную жизнь. она была шпионом, убийцей, тенью, живущей в мире лжи и обмана. семья, которую он так тщательно оберегал, распалась, оставив после себя лишь пепел и шрамы на его душе.

наташа, самоотверженно пожертвовала собой, чтобы вернуть их, но вместо - лишь усилила его боль.

Сверр Шахрассар

Цитата: "Савиафель"Утраченный функционал артефакта или механизма заменяется на аналоговый – другая вязь, другие языки, другая реализация и архитектура, но снова скастовать его свойства/использовать по назначению будет возможно, аналогично восстановится и его прочность. Также, как и с органами, заклинание крепится напрямую к магическому источнику артефакта, что позволяет ему существовать до тех пор, пока магический предмет не попадёт в руки мастера для его полноценной починки, однако такой артефакт сможет функционировать и так. А вот деталь обычного механизма без магического источника просуществует не более пятнадцати минут.
Огонь!
Так-с, я долго думал над этой частью. Я верно понял, что свойство может лечить людей и восстанавливать артефакты? Если да, добавь, что второе только по согласию соигроков / ГМ. А базово у него только одно конкретное свойство.  

Иезекииль

Цитата: "Сверр Шахрассар"Огонь!
Так-с, я долго думал над этой частью. Я верно понял, что свойство может лечить людей и восстанавливать артефакты? Если да, добавь, что второе только по согласию соигроков / ГМ. А базово у него только одно конкретное свойство.
Я пытаюсь найти формулу, которая пытается адаптироваться в зависимости от ситуации и под игроков, и под артефакты.
В приоритете, конечно, восстановление артефактов. )

Никак не оставить обе функции? Ммм... или, например, убрать часть с регенерацией конечности и оставить просто "Утраченные конечности и органы заменяются полностью функционирующими аналогами, заклинанием, которое напрямую соединяется с магическим источником больного, благодаря чему заклинание может существовать до тех пор, пока раненому не будет оказана помощь".
То есть, грубо говоря, функциональная заплатка без хила. Как протез из вязи.

Если этот вариант не подойдёт, тогда исправлю только на хил артов.

Иезекииль

Сверр Шахрассар, даже не так. Формулу, которая была бы полезна и артефактам, и живым существам.

Сверр Шахрассар

Цитата: "Иезекииль"даже не так. Формулу, которая была бы полезна и артефактам, и живым существам.
К сожалению, это два в одном, и довольно разнонаправленные вещи, надо выбрать что-то одно в основу, а второе по согласию. Я не думаю, что соигроки будут против. 8-) Я же не удалить предлагаю.  :glasses:

Иезекииль

Цитата: "Сверр Шахрассар"К сожалению, это два в одном, и довольно разнонаправленные вещи, надо выбрать что-то одно в основу, а второе по согласию. Я не думаю, что соигроки будут против.  Я же не удалить предлагаю.
Мммм... хорошо, если по-другому никак.

8. Мета-симбионт [Исцеляющая магия, Протомагия, Теомагия] – по желанию пользователя или артефакта в радиусе пятидесяти метров воплощает аморфную, крайне сложную магическую плоть. Этот живой вязевый пластилин анализирует поломку, а затем, подобно родной вязи или шестерёнкам механизма, самостоятельно присасывается к нужным микросхемам, шестерёнкам и инородной вязи, с целью восстановить повреждённые функции предмета, механизма или артефакта.
Утраченный функционал артефакта или механизма заменяется на аналоговый – другая вязь, другие языки, другая реализация и архитектура, но снова скастовать его свойства/использовать по назначению будет возможно, аналогично восстановится и его прочность. Также заклинание крепится напрямую к магическому источнику артефакта, что позволяет ему существовать до тех пор, пока магический предмет не попадёт в руки мастера для его полноценной починки, однако такой артефакт сможет функционировать и так. А вот деталь обычного механизма без магического источника просуществует не более пятнадцати минут.
"По согласованию с Соигроками и ГМ"
Заклинание способно анализировать и крепится к культям и ранам живых существ. Утраченные конечности и органы заменяются полностью функционирующими аналогами, заклинанием, которое напрямую соединяется с магическим источником больного, благодаря чему заклинание может существовать до тех пор, пока целительная магия выращивает новый, физический орган (занимает от нескольких минут до нескольких часов, в зависимости от тяжести повреждения и расовых особенностей).
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 625 КРИСТАЛЛОВ

Сверр Шахрассар

прочитай, пожалуйста и комментарии мне в личку  

@Аврелия

Пиар-агент

KOKICHI MUTA
— jujutsu kaisen
Time's up, Miwa. No! Goodbye. Thank you — Don't say goodbye! Miwa. Mechamaru! Miwa! Please find happiness. Whatever shape it takes, as long as you're happy, my wish has come true. Mechamaru...

я буду кратка: мы всё сломали. вот прям всё. вот прям совсем, да. сюжет – это социальный конструкт. мы тут за свободу вероисповеданий идей и человеческой воли, поэтому действуем по принципу нет ничего невозможного.

ты приходи и увидишь как у нас тут классненько. будь уверен – для мехамару у нас всегда есть лучшие на районе батарейки дюрасел, но пора бы уже кокичи обрести здоровое тело и свое прекрасное личико показать. махито обещаем держать на поводке но это не точно. в рамки загонять не буду, но хэдканонами закидаю, заботой окружу, стекла тоже отсыпем – я за идейность и комфортную игру, поэтому предпочту обмозговать все тет-а-тет.

в плане игры не гоню с требованиями писать ежедневно ежечасно и даже не еженедельно (все мы люди взрослые, сюда отдыхать приходим, а не работать), закорючки в постах тоже не считаю. всё, чего жду и прошу – это взаимное вдохновение от пародии на ромео и джульетту парочки кокичи/мива, идейность и адекватность, а по всему остальному договоримся (я умею в слова через рот!).

в общем, приходи, тебя очень жду я и ждут все ♥

"ну этих солнышек невозможно же не любить, ну"







Фортуна

Хотела бы купить мастера ближнего боя за 800 кристаллов.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

Вступай к нам в орден, ауф

Арх

Здравствуйте, хочу проапать свое колечко до Легендарного, переработав часть его свойств:
"Аргос"



Замысловатое кольцо, словно хранящее в себе отдельную вселенную. Артефакт особенен тем, что служит порталом в личное хранилище-измерение.

Врата Аргоса: Откройся! [Пространственная магия] - кольцо открывает пространственный карман наружу, который выпускает заточенные внутри заклинание, снаряд или иной объект. То, что не было упомянуто ранее в эпизоде только по согласованию с игроками.

Врата Аргоса: Закройся! [Пространственная магия] - кольцо открывает пространственный карман, который с определенным шансом может поглотить следующую атаку любого характера (магического или физического, в основном снаряды), а также, если объект находится в пределах пары метров, то и утянуть его внутрь. Стандартный срок хранения — 24 часа. Более длительный срок — по согласованию с ГМ и соигроками.

Джаггернаут [Материализующая магия, Протомагия] - кольцо сотворяет физическую копию Архонта со сроком жизни в 30 минут со всеми его расовыми показателями, но не владеющую ни магией, ни боевыми навыками, кроме безоружного боя, уровень которого зависит от навыка самого демиурга.

Гермес [Пространственная магия] (пассивное) - в момент, когда Арху грозит опасность получения смертельного урона, "автоматически" телепортирует его из зоны поражения при атаке по площади или на расстояние в несколько сотен метров при таргетной.

Аврелия

Здравствуйте, будьте добры, поднимите мне безоружный бой с опытного до гранд-мастера за 2000 кристаллов, заранее спасибо)
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 2 000 КРИСТАЛЛОВ

Сверр Шахрассар

Привет!  
Цитата: "Арх"сроком жизни в 30 минут
или до уничтожения.
Цитата: "Арх"кроме безоружного боя, уровень которого зависит от навыка самого демиурга.
но не выше "мастер"
Цитата: "Арх"в момент, когда Арху грозит опасность получения смертельного урона, "автоматически" телепортирует его из зоны
при незаблокированной зоне телепортации и напоминаю, что такое свойство будет отнимать ходы при защите )

Арх

Сверр Шахрассар, грустново, что придется докупать гранда xD
Спасибо за правки, я внес изменения. Да, я понимаю и буду разумно юзать очки действий х)
"Аргос"


Замысловатое кольцо, словно хранящее в себе отдельную вселенную. Артефакт особенен тем, что служит порталом в личное хранилище-измерение.

Врата Аргоса: Откройся! [Пространственная магия] — кольцо открывает пространственный карман наружу, который выпускает заточенные внутри заклинание, снаряд или иной объект. То, что не было упомянуто ранее в эпизоде только по согласованию с игроками.

Врата Аргоса: Закройся! [Пространственная магия] — кольцо открывает пространственный карман, который с определенным шансом может поглотить следующую атаку любого характера (магического или физического, в основном снаряды), а также, если объект находится в пределах пары метров, то и утянуть его внутрь. Стандартный срок хранения — 24 часа. Более длительный срок — по согласованию с ГМ и соигроками.

Джаггернаут [Материализующая магия, Протомагия] — кольцо сотворяет физическую копию Архонта со сроком жизни в 30 минут или до уничтожения со всеми его расовыми показателями, но не владеющую ни магией, ни боевыми навыками, кроме безоружного боя, уровень которого зависит от навыка самого демиурга, но не выше уровня "мастер".

Гермес [Пространственная магия] — в момент, когда Арху грозит опасность получения смертельного урона, "автоматически" телепортирует его из зоны поражения при атаке по площади или на расстояние в несколько сотен метров при таргетной. Работает только при незаблокированной зоне телепортации.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ

Пиар-агент

VASILY LANTSOV
— the grishaverse
у нас все очень интересно, нихера не понятно, т к нас упороло и мы упоролись. играем дворцовые интрижки на выживание, подворачивая и придавая сюжету новые оттенки, а заодно заполняя дыры и поправляя обоснуи. статус "все сложно" получается при любом складывании имеющихся в касте персонажей, поэтому такого понятия как "мы с тамарой ходим парой" у нас не получается и каждый по-своему завязан на другом. вообще я не умею в заявки, в отличии от постов хд и немного о себе: лапслок, птица тройка, третье лицо, от 4к и пока вдохновение не кончится. люблю поболтать вне ролочек, но этот пункт опционален. совершенно не привязываю к себе, не тороплю, но иногда подкидываю всякое красивое, что кажется по теме разговора/игры/планов. и да, наши коленька и сашенька прекрасны, поэтому не стесняйтесь и к ним заглянуть если что.

принц василий, наследник престола равки, первый в очереди на трон. принц василий потерявший себя среди скачек, приемов, продажных женщин. но ни что из этого не приносит радости, удовлетворения или успокоения - принцу просто не досталось умения, способности чувствовать хоть что-то. наследник короны мечтает о троне, но пока равку возглавляет его отец, ему только и остается, что искать свои чувства, свое ж е л а н и е. царевичу невообразимо скучно и любые попытки заглушить это чувство тянут его или на новую дуэль, или в постель к очередной красавице, но все остается неизменным - василий чувствует всепоглощающее н и ч е г о. и рано или поздно, но ему приходится возвращаться во дворец, к своим обязанностям как принца, к еще большей скуке, к еще большей пустоте. к бесконечным придиркам матери, желающей чтобы все вокруг нее выглядели безупречно, чем ужасно раздражает старшего из своих сыновей. и конечно же на выручку приходит женя, королевская ткачиха и девочка для битья - каждое утро стирает заметные шрамы, ровняет бледность, придает свежесть лицу. маленькая шпионка дарклинга, которая поняв правила игры ищет себе собственных союзников среди стен дворца. она проводит ночи в своей лаборатории, пока не придумывает, пока не находит ответ - эликсир способный подарить василию кратковременную радость ч у в с т в о в а т ь хоть что-то. и ткачиха не останавливается на достигнутом, подходит ближе, касается теплыми пальцами, нерешительно смотрит в глаза, ищет защиты, ищет тепла, ищет участия. и молчит, что все это ложь во спасение собственной шкуры. поддается вперед, ловит губы василия и улыбается: я приготовлю еще. я помогу вам себе. я сделаю столько порошка, сколько потребуется, в обмен на с п а с е н и е - женя готова сбегать в покои царевича, лишь бы его отца встречала пустая кровать в комнате сафин. она сделает все, чтобы дарклинг был ей доволен, чтобы смотрел на нее гордо. ведь к кому бы ни прикасалась женя, кого бы ни пускала в свою кровать, но она всегда помнит - она его солдат. она помнит ради чего она тут, ради кого она тут.
я буду любить вас, только прикажите.

Теодор Стефанос

Добрый день! Хочу оформить прокачку артефакта с эпического до легендарного, изменив часть свойств и добавив новые:

"Таорео [Легендарный
"]
Артефакт [Легендарный]:
Таорео — в обычной форме имеет вид складного ножа.
Изменение формы [Протомагия] — принимает форму бластера, стреляющего энергетическими зарядами, способными наносить магический и физический урон.
Многозарядность [Протомагия] — [пассивное свойство, при броске кубиков на стрельбу используется умение «огнестрельное оружие», сами боеприпасы могут «выращиваться» как за счет атакующей и материализующей магии, так и благодаря другим немагическим особенностям артефакта] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника артефакта непосредственно в самом оружии. Продолжительность стрельбы [количество боеприпасов] определяется GM или по согласованию с соигроком в зависимости от обстоятельств.
Тао [Удерживающая магия, Некромантия, Атакующая магия] — выстреливает зарядом, создающим энергетическую удерживающую сеть на теле противника и временно замедляя скорость или вовсе задерживая, в зависимости от уровня его сил. Тонкие магические нити словно впиваются в плоть, разъедая её некрозом, а если цель попытается двинуться, острые нити могут поразить некрозом даже мышцы, кости и внутренние органы.
Рео [Ментальная магия, Ослабляющая магия] — меняет местами чувства и восприятие окружающей среды, право становится лево, верх низом, вперед – назад, союзники – врагами, а сила – слабостью. Каждый раз, когда враг пытается применить физическую силу или магию, его психика еще больше истощается непонятным происходящим, от чего он испытывает сильную слабость и в самом теле.

Недостающие кристаллы прошу списать с профиля Юпитера Томы.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ
...когда ты невольно вздрагиваешь, чувствуя, как ты мал,
помни: пространство, которому, кажется, ничего
не нужно, на самом деле нуждается сильно во
взгляде со стороны, в критерии пустоты.
И сослужить эту службу способен только ты.

Цзин Бэйюань

Хочу купить умение Безоружный бой ранг Начинающий (500кр), и сразу же повышение до ранга Опытный (500кр) всего 1000кр.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1 000 КРИСТАЛЛОВ
"Государство — все равно что живой организм. Император это голова, лишившись ее вы, не сможете жить, наследный принц — это сердце, лишившись его, вы не сможете жить, а я — это член, лишившись меня вы сможете жить, но и жизнь будет не в радость."

Сверр Шахрассар

Теодор Стефанос, у меня вопросов нет   , кроме Тао [Удерживающая магия, Некромантия, Атакующая магия], что тут атака и удержание в одном. @Аврелия что скажешь?

Цзин Пин

Хочу прокачать с эпического до легендарного артефакт (добавленное описание отмечено цветом):

Нефритовые когти [Эпический] [покупка]— усиливающее дополнение к безоружному стилю боя. Могут появиться и во втором облике в качестве шипа, когтя и т.п.. Режут не хуже артефактного оружия и способны оставить кровавые борозды даже на сильном противнике или попробовать порвать необычное обмундирование в силу своего ранга.

Свойства: 1. Инь-Ян [Исцеляющая магия, Протомагия] — артефакт находит баланс в противоборствующих силах, гармонии и хаосе, разрушении и исцелении. На протяжение 5-ти секунд может превращать принимаемый носителем урон в восстановление здоровья. Исцеление произойдет быстро и может затягивать легкие раны и раны средней тяжести, подлечивать серьезные раны, в некоторых случаях полностью исцелять.

2. Силовой щит [Материализующая магия, Защитная магия] — Живой энергетический щит, дающий слабое свечение. Раскрывается перед носителем артефакта и старается либо впитать летящий в него урон, или хотя бы отклонить, если снаряд вероятно сломает его. Щит может иметь форму животного или его части. Он может следовать за хозяином или отделиться и защитить союзника в зоне видимости. Может стать спутником до долгого отдыха или пока не сломается.

Щит имеет отталкивающую силу, как силовое поле. И за счет произвольной формы и большого размера, может схватить что-нибудь "в кулак" и сжать с силой. Передвигается при этом медленно — убежать от щита способен даже не тренированный хуман. Способен держать вес до 2,5 тонн и переносить более 20-ти человек.

3. Незаживающие раны [Ослабляющая магия] — Раны, нанесенные когтями, замедляют или блокируют регенерацию на какое-то время в зависимости от ранга противника и его артефактов и могут заставить неистово кровоточить. Существ сильнее артефакта эффект может вовсе не затронуть, а противники равные ему и, тем более, слабее могут иметь незаживающие раны от нескольких секунд до нескольких часов.

4. Легендарное копирование —  артефакт принца улавливает следы магической энергии, а сам метаморф слету овладевает таинствами примененной перед его глазами техники (магического или физического умения другого существа, свойство чужого артефакта). (Копирование возможно по разрешению игрока украденной способности и согласованию гм).

Полученная способность остается в распоряжении принца на протяжении суток и использует заряд артефакта и заряд его собственного источника для воспроизведения.

Повторимая метаморфом способность/свойство не может выдать результат сильнее рангом, чем артефакт Пина.
Действует с переменным успехом, зависящим от различных факторов. Но если настоящая магия была слабее, то повторяемый результат через легендарный артефакт Пина может иметь бóльшую силу.


Некоторые способности/свойства повторить невозможно.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1 300 КРИСТАЛЛОВ

Шейлина

Я думала, думала и придумала : D
Прокачиваю свой эпический до легендарного - 1300 кри
"клинок"
Клинок «Шанту» [легендарный] — клинок с зазубренным лезвием и обвязанной рукоятью.
1. Хищник [материализующая магия; атакующая магия] — из клинка исходит плотный сгусток магической энергии, который со временем приобретает очертания зверя без лап. «Хвост» Шанту исходит от рук самого владельца, не отрываясь. Окрас магического создания снаружи чёрный, а изнутри светится алым.
2. Капкан [удерживающая магия] — от точки, которую выбирает владелец артефакта, тянется магическая ловушка, удерживающая за ноги противника.
3. Чутьё [материализующая магия; теомагия] — Шанту призывается и отправляется на разведку, не просто раскрывая местонахождение противник, но и показывая путь к нему. Сам маршрут видит только владелец артефакта.
4. Кошмар [материализующая магия; ментальная магия] — магический импульс распространяется по области на расстоянии ста метров, раскрывая все страхи и мысли противников в зависимости от уровня УМИ и прочих факторов.
покупка с нуля эпического - 1200 кри
"скорпион"
Скорпион Кин'Ко [эпический] — технологическое орудие, используемое для разведки. Похож на обычного робота-скорпиона размером с ладонь. В обычном состоянии складывается в чёрный чокер на шее.
1. Обтекание [протомагия] — скорпион становится неосязаемым в течение непродолжительного времени, чтобы смочь пройти сквозь препятствия и пролезть в узкие щели, в которые в обычном состоянии проскользнуть неспособен.
2. Сканирование [теомагия] — жало на хвосте раскрывается и проводит сканирующей лазерной сеткой по окружающей местности для сбора информации. Спектр видения может быть как ультрафиолетовым, так и инфракрасным. Полученные данные сразу отправляются в сознание хозяина.
3. Кровопускание [пассивное; ослабляющая магия] — насыщает шипы драконьей ипостаси и само жало скорпиона ядом, который не позволяет крови свернуться. При невозможности оказания медицинской помощи противник может истечь кровью насмерть [если вражеское существо меньше УМИ владельца артефакта; а также при согласовании с соигроком и ГМ].
покупка с нуля редкого - 500 кри
"винтовка"
Штурмовая винтовка «Анархия» [редкий] — огнестрельное одноствольное оружие.
1. Многозарядность [огнестрельное оружие] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника непосредственно в самом оружии.
2. Неистовство [ментальная магия] — прямое попадание в цель зачарованной пулей накладывает чары на противника, затмевающие разум и приводящие в бешенство. В данном состоянии поражённый не различает своих и чужих [сила и длительность эффекта зависит от сил противника].
1300+1200+500 = 3 000 кри
а также концептуальное умение - акробатика (ловкость, гибкость etc.) за 350

Итого: 3 350 (:
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 3 350 КРИСТАЛЛОВ
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

Сверр Шахрассар

Цзин Пин, вопросов нет, кроме последнего, я не уверен, что мы не отклоняли подобные свойства.

@Аврелия посмотри артефакт)

Сверр Шахрассар

Шейлина, вопросов нет, кроме одного момента.

Цитата: "Шейлина"Штурмовая винтовка «Анархия» [редкий] — метка при принятии в Культ Джеки Магнуса, находящаяся на правой ключице в виде отпечатка руки.
вот тут не понял. обычно артефакт в форме метки? просто я могу ошибаться, но мы превращение отдельным свойством прописываем ) или артефакт просто в пространственном кармане?

@Аврелия взгляни и сюда.

Шейлина

Цитата: "Сверр Шахрассар"вот тут не понял. обычно артефакт в форме метки? просто я могу ошибаться, но мы превращение отдельным свойством прописываем ) или артефакт просто в пространственном кармане?
а, ой. Я это скопировала от одного эпического, который планируется после завершения эпизода с Джеки :D
Просто винтовка, которая может переноситься в пространственный карман)
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

Сверр Шахрассар

Цитата: "Шейлина"а, ой. Я это скопировала от одного эпического, который планируется после завершения эпизода с Джеки
Просто винтовка, которая может переноситься в пространственный карман)
ну ты тогда подправь в теме )))

Шейлина

Сверр Шахрассар, отредактировала)
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

Аврелия

Сверр Шахрассар, не вижу проблем ни с одним из трёх артефактов)
Насчёт артефакта Цзин Пина тоже аналогично, хоть последняя способность, как я подозреваю, может быть весьма часто заблокирована ГМами, так что с этим стоит поосторожнее)

Арх

Привет, продайте, пожалуйста, гранда ментальной магии за 1100. У меня олицетворение вроде бы есть для скидки
 
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1 100 КРИСТАЛЛОВ

Лучший пост от Энтропия
Энтропия
Интересно, что именно меняет наличие «прицепа» для Летиции? Антария на несколько секунд дольше положенного задержала взгляд на красивых глазах арды, слегка прикусив губу, любуясь девушкой. Та страсть как была хороша. — Что именно это меняет? Надеюсь, не твоё отношение к нашему делу? — задала осторожно вопрос тифлинг, и в её голосе прозвучали лёгкие нотки паники. Антария вдруг поняла, что совершенно не хочет давать заднюю в этой миссии...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башниперсонажи сказок в реальном мире, артыМир, покинутый богами. Рисованные внешности, умеренное аниме, эпизоды.AustraliaAntillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаlabardonKelmora. Hollow crown Книга Аваросаsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM