Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Новости
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
12.11.24 / Итоги конкурса лучших постов.

10.11.24 / Новый конкурс карточек.

01.11.24 / Итоги игровой активности за октябрь.

30.10.24 / Важное объявление для всех игроков.

Архив сообщений

Автор Аркхейм, 03-04-2022, 11:32:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Сверр Шахрассар

Оэоуа Юяи, привет, вноси изменения , если планируешь какие-то) я в субботу утром почитаю, боюсь раньше не получится ) или срочно?)

Оэоуа Юяи

Сверр Шахрассар, да там пока из понятных изменений только строчку "(эквивалент броска на [30] VII УМИ)" заменить на "(пассивно или с проверкой броском - на усмотрение ГМ)" надо, и всё. Во втором свойстве.

А все остальные куча строк - это вопросы к общему концепту самого артефакта-связки. Насколько такое в принципе допустимо и считаются ли кристаллы потраченными на прокачку Юяи, если НЕ купить эту часть, не потеряв функциональность артефакта, я не могу, а покупаю - тогда получается, что оплаченные свойства помимо пользы для самой Юяи какой-то профит дадут одновременно и другому персу тоже. Или за одновременный профит соседу это тогда будут кристаллы, потраченные на прокачку соседа? Оо сложно О_о.

Пиар-агент

DEMETER
— mythology

miley cyrus — mother's daughter
давай просто сделаем вид, что тут офигеть какая крутая заявка. ладно, а если серьёзно, то у меня нет пока никакого грандиозного сюжета, есть вот только эта всратая зарисовка. всё остальное придумаем и обсудим лично. на самом деле я готова обсуждать вообще всё, ибо сейчас пишу как навеяло вотпрямщас. ничего грандиозного не требую, только заинтересованности и хоть немного активности. не трясу посты и топлю за игру по вдохе, а не в обязаловку. сама предпочитаю умеренный темп и пишу от 4к до бесконечности. люблю трындеть как во флуде, так и в тг, куда готова кидаться мемами и тупыми шуточками.

Она покинула богов, покинула светлый Олимп, приняла вид простой смертной и, облекшись в темные одежды, долго блуждала между смертными, проливая горькие слезы. Деметра и Персефона. Всякий рост на земле прекратился. Листья на деревьях завяли и облетели. Леса стояли обнаженными. Трава поблекла; цветы опустили свои пестрые венчики и засохли. Не было плодов в садах, засохли зеленые виноградники, не зрели в них тяжелые сочные грозди. Прежде плодородные нивы были пусты, ни былинки не росло на них. Замерла жизнь на земле. Голод царил всюду: всюду слышались плач и стоны. Гибель грозила всему людскому роду. Но ничего не видела, не слышала Деметра, погруженная в печаль по нежно любимой дочери.
когда у львицы отбирают её дитя, она пойдёт по головам, до безумства в своей ярости. деметра словно львица оберегала свою дочь от всех бед и угроз, нависших над ними тёмной тучей. она прогоняла любого мужчину, осмелившегося к ней приближаться. так уж случилось однажды, что отдалась деметра зевсу, сама не осознавая кто перед ней, и родила от этой связи персефону. деметра как никто знала, на что способна гера в гневе.
деметра не могла найти себе утешения. гневилась на зевса, за то, что тот позволит аиду украсть её дочь. на всё живое, грозив тому концом.
всего шесть месяцев персефона проводила с ней и тогда на земле всё обретало свою жизнь. но когда персефона покидала мать, отправляясь в царство мёртвых, всё вокруг умирало следом.
пройдут годы. столетия. тысячи лет.
но сердце матери никогда не сможет найти покоя.
деметра сделала всё, чтобы персефона снова и снова перерождалась в мире живых. но был нюанс - она не помнила ни себя, ни свою мать, всегда находящуюся где-то поблизости. и стоило аиду появиться на горизонте, старая история повторялась вновь. забитее покидало персефону, вновь делая её заложницей его царства.
эгоистично деметра делала всё, чтобы отобрать персефону у аида.
эгоистично деметра не соглашается поверить в эту любовь.
эгоистично она заставляет вновь и вновь забывать персефону круг за кругом, пряча её от аида. но царь мёртвого царства вновь и вновь находит её, чтобы забрать в холодную обитель, где отныне ей и место.
деметра всего лишь мать.
дочь не одобряет
p. s.: по факту деметра та самая мамка с гиперопекой и поехавшей кукухой, отказывающаяся принимать тот факт, что дитё может оторваться от неё и уйти жить свою жизнь. ага, вокоуг враги и конченные ублюдки, а с аидом так вообще особая "любовь". но может всё изменится? давай хотя бы попытаемся договориться.

Энтропий

Покупаю @Ракша артефакт от демиурга за 200 кристаллов, списать с меня )))

Il coraggio di cristallo [эпический] — артефактная броня, созданная демиургом Энтропием для Ракши из древнего и опасного артефакта-кристалла. Позволяет обеспечить великолепную защиту от обычного (нулевого) оружия, а также защищает все тело целиком, несмотря на дизайн. Эффективно себя проявил против равного по рангу вражеского наступления. Уменьшает урон даже более мощного оружия. Имеет возможность декоративной модификации, то есть способен выглядеть как различная одежда, трансформируясь в любой фасон по желанию владельца. Но наиболее эффективны защитные функции при 80% покрытии тела.

Артефакт обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет три дополнительных свойства:

1. Покровная броня [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
2. Защитный купол [защитная магия] — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак.
3. Руна «Ивеоренорра» [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения руны и больше времени.
[float=right][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/10/655438.jpg[/img][/float]
[b]Il coraggio di cristallo[/b] [эпический] — артефактная броня, созданная демиургом Энтропием для Ракши из древнего и опасного артефакта-кристалла. Позволяет обеспечить великолепную защиту от обычного (нулевого) оружия, а также защищает все тело целиком, несмотря на дизайн. Эффективно себя проявил против равного по рангу вражеского наступления. Уменьшает урон даже более мощного оружия. Имеет возможность декоративной модификации, то есть способен выглядеть как различная одежда, трансформируясь в любой фасон по желанию владельца. Но наиболее эффективны защитные функции при 80% покрытии тела.

Артефакт обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами[/b][/url], а также имеет три дополнительных свойства:

1. [b]Покровная броня[/b] [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
2. [b]Защитный купол[/b] [защитная магия] — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак.
3. [b]Руна «Ивеоренорра»[/b] [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения руны и больше времени.

Отыграно получение в этом эпизоде
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 200 КРИСТАЛЛОВ

Сверр Шахрассар

Оэоуа Юяи, так, проверю утром завтра )

Сверр Шахрассар

Цитата: "Оэоуа Юяи"также и от магического, теомагического обнаружения посторонними магами/сканирующими магические плетения технологиями (эквивалент броска на [30] VII УМИ).
вот эту строчку не понял, что за 30?

Цитата: "Оэоуа Юяи"где бы последний ни находился.
при условии, что нет никаких блокировок равной или превосходящей мощности (по решению ГМ).

Цитата: "Оэоуа Юяи"6. Призыв
   [пассивное],    [пространственная магия]
не, слишком сложно, пусть будет активным и на пространственную магию надо бы кидать кубик, все-таки такие способности у нас с кубиком у остальных, но тут можешь добавить, что по-умолчанию, кубик кидать не нужно, если нет возражений у соигроков или Мастера.

Цитата: "Оэоуа Юяи"Например: в пределах одной планеты, одной орбиты или с I на II орбиты — один заряд. С I на III — два заряда, и т.д.
тут скорее так (если судить по описанию пространственной магии) - внутри планеты и между планетами тройки (ближайшая планета - это планета из тройки среди тех, на которой находится персонаж) один заряд, между ближайшими орбитами - 2 разряда, между 1 и 3 три. НО лучше убери вообще эти подсчеты, в личных вы договоритесь сколько там чего, а в квестах ГМ и так знает, сколько там идет слотов за бросок.  :yep:

с 7 по 10 проверю, когда будешь покупать  

Сверр Шахрассар

Цитата: "Элизабет Иденмарк"Выпускает из рукояти меча бионического паразита, имеющего внешнее сходство с многоножкой длиной около 5 см, способного самостоятельно, либо в режиме удаленного контроля с помощью импланта "Мессир" добраться до цели и закрепиться на ее теле. После соприкосновения с целью, паразит генерирует ослабляющее излучение (эквивалент ослабляющей магии уровня [ УМИ V]) и старается прогрызть себе путь внутрь тела цели, выпуская в ткани комплекс мощных парализующих веществ с намерением парализовать либо все тело цели, либо как минимум отдельную конечность (в зависимости от размера). По команде от оператора паразит может либо покинуть тело цели и вернуться в меч, либо спрятаться в тканях пораженного им организма и перестать двигаться, либо продолжить попытки прогрызть себе путь к жизненно важным органам. Паразит также играет роль маячка, с высокой точностью указывая местоположение цели в условиях отсутствия помех одновременно электромагнитного и магического происхождения.
вот эту часть, вот так:

Выпускает из рукояти меча бионического паразита, имеющего внешнее сходство с многоножкой длиной около 5 см, способного самостоятельно, либо в режиме удаленного контроля с помощью импланта "Мессир" добраться до цели и закрепиться на ее теле. После соприкосновения с целью, паразит старается прогрызть себе путь внутрь тела цели, выпуская в ткани комплекс мощных парализующих веществ с намерением парализовать либо все тело цели, либо как минимум отдельную конечность (в зависимости от размера, эквивалент ослабляющей магии уровня [УМИ V]). По команде от оператора паразит может либо покинуть тело цели и вернуться в меч, либо спрятаться в тканях пораженного им организма и перестать двигаться, либо продолжить попытки прогрызть себе путь к жизненно важным органам. Паразит также играет роль маячка, с высокой точностью указывая местоположение цели в условиях отсутствия помех одновременно электромагнитного и магического происхождения.

В остальном - ок)

Оэоуа Юяи

Цитата: "Сверр Шахрассар"не, слишком сложно, пусть будет активным и на пространственную магию надо бы кидать кубик, все-таки такие способности у нас с кубиком у остальных, но тут можешь добавить, что по-умолчанию, кубик кидать не нужно, если нет возражений у соигроков или Мастера.
Тогда это уже не артефактный призыв будет, а без него и главная идея вообще всего предмета отменяется, и к двоим привязывать смысла нет.

Если сделать персонажу именно аналог базового (пусть и совместно с легендаркой) призыва ко второму герою нельзя, как если бы А был связан с Б как с собственным артом в этом плане, и полноценную артефактоподобной связью пользоваться, не переименовывая себя в "живой артефакт" (они, живые артефакты, к слову, вот как раз делают то же самое без бросков, без пространственной и в принципе бесплатно без необходимости покупать что-либо)) - нельзя даже так, то пусть лучше Юяи и дальше без прокачки поживет.

Другого арта ей не нужно.
Без этой базовой функции артефакт отменяется.

Сверр Шахрассар

Цитата: "Оэоуа Юяи"Без этой базовой функции артефакт отменяется.
То есть для тебя момент с броском кубика критичен, но при этом ты понимаешь, что не тратить заряды оно не может? Ну, так-то у нас перемещается именно артефакт, а не его владелец через призыв. В прицнипе я могу здесь принять в таком виде артефакт, но ты ведь понимаешь прекрасно, что это автоматически откроет доступ всем другим желающим делать точно также))) то есть не кидать кубики на перемещение ))

+ в таком случае добавь, что перемещаться без кубиков можно только к оператору)

Оэоуа Юяи

Цитата: "Сверр Шахрассар"То есть для тебя момент с броском кубика критичен, но при этом ты понимаешь, что не тратить заряды оно не может? Ну, так-то у нас перемещается именно артефакт, а не его владелец через призыв. В прицнипе я могу здесь принять в таком виде артефакт, но ты ведь понимаешь прекрасно, что это автоматически откроет доступ всем другим желающим делать точно также))) то есть не кидать кубики на перемещение ))

+ в таком случае добавь, что перемещаться без кубиков можно только к оператору)

Про "не тратить заряды" - не только понимаю, но и настаиваю. Должен тратить. Как "тоже-гм" к себе без их затраты я бы точно никого не пропустила, и драла бы при каждом удобном случае больше одного ). Резонно, справедливо и игре полезно. ИМХО. никаких возражений быть не может.

А в плане бросков и расстояний - вот именно аналог "живого артефакта", почти как другие персонажи, которые одновременно и персами и артефактами являются, перемещаются. Но только полноценные артефакты перемещаются без затраты зарядов, без дополнительных покупок и неограниченное количество раз - а Юяи, которая "живым артефактом" не является, будет так же прыгать к своему "владельцу" платно-дорого, с затратами зарядов и количество раз там получается ограниченное вполне =).

И, что ещё один, казалось бы, маленький, но для отыгрыша и раскрытия характера, для внутреннего восприятия персонажем важный момент, - точно так же, как артефакты перемещаются не потому, что им захотелось или не захотелось, а потому что их _призвали(!)_ - - вот точно так же Юяи ко второму герою предполагается перемещать не потому, что ей самой захотелось или не захотелось через пространство прыгнуть, а потому что призвали.
(а отказались призывать - значит, никуда не прыгает. сидит на месте и не бухтит)).

Ради этого все и писалось.
А без этого, соответственно, оно исходный смысл теряет.  :dontknow:

>>> В прицнипе я могу здесь принять в таком виде артефакт, но ты ведь понимаешь прекрасно, что это автоматически откроет доступ всем другим желающим делать точно также))) то есть не кидать кубики на перемещение ))

Ну так и пусть тоже покупают себе двойные легендарки (за 5к в сумме минимум за чисто_перемещение))), через них героя А связывают с героем Б, придавая только_одному_из_пары "артефактоподобные свойства призыва" по отношению к другому (причем, только в одну сторону, потому что аретфакт к артефакту не прыгает, это уже чисто ЛОРный момент получается. Юяи упоротая, Юяи этот ваш ЛОР уже почти наизусть выучила =_=. Т.к. в связи перса с артефактом там прописана довольно однозначная вертикальная иерархия: кто из двоих призывает, кто - призываетСЯ, и быть одновременно ведущим и ведомым не выйдет).
и описанным образом, оплатив такую возможность по полному прейскуранту, выбрав себе только одну цель для перемещения (не абы куда прыгают без бросков, а только-исключительно к выбранному герою Б, и не по собственной артефактной хотелке в любую минуту, а когда Б соизволит призвать) - перемещаются на здоровье?  )))).

ИМХО не такая уж страшная возможность - ?
Вряд ли за ней этак прям сразу выстроится очередь ))))))))).

Цитата: "Сверр Шахрассар"+ в таком случае добавь, что перемещаться без кубиков можно только к оператору)

Кинь, пожалуйста, в ответном сообщении код спойлера с описанием артефакта.
там кнопки "правка" нет, сама не могу достать.
(а то текст у меня в блокноте, а всё красивое оформление сразу в форме ответа сделано было, оно у меня не сохранено нигде. Чтобы не переделывать сейчас час все эти отступы-шрифтики не сидеть))).

Пиар-агент


• • • • MOBEI-JUN
svsss • система "спаси-себя-сам" для главного злодея • Мобей-цзюнь


А давай проверим, синий ли у тебя язык?

Дополнительно: я жду от тебя желания играть. Это будет пара, экспрессивная, дурацкая, где мы от насилия переходим к разумному, где до неприступного ледяного Мобея наконец доходит, что Цинхуа не идиот и тоже имеет мнение, а Цинхуа вдруг видит за персонажем живое существо. Это будет весело, не находишь? У меня есть целая история об их прошлом, но не хочу ее тут вываливать и устраивать нагромождение фактов.
А еще тут есть веселая идея про будущее, приходи, мы найдемся снова)
Я играю за Цинхуа довольно шустро (если меня не сжирает работа, но ради тебя я готов на все маленькие подвиги мира), ожидаю, что мне не придется ныть в желании получить пост спустя месяц молчания. Я люблю общаться лично, спамить сообщениями и вообще прилипчив. В жанрах и объемах не притязателен, оформление по желанию, только давай без лапслока и прочих визуальных извращений БукКо о в КАмИ, пожалей мои усталые глаза.
"[align=center
Пробный пост[/align]"]Его сон был нарушен самым беспощадным образом - просто выдернули из кровати, спасибо, что не достаточно резко, чтобы перепуганный Цинхуа уехал на руках похитителя в одной пижаме. Любимое теплое одеяло он успел прихватить и по пути куда бы то ни было завернуться в кокон. Во дворце было чертовски холодно: дурные Северные земли демонов, и зачем он прописал из именно такими, сквозняки гуляют просто на раз два, а даже камин и жаровня не помогают спастись от неутихающей дрожжи замерзающего человеческого тела. А он совсем-совсем человек, пусть и немного совершенствующийся бессмертный, но и то не самый лучший в мире. Это никак не добавляло очков морозостойкости: даже теплокровному Цинхуа было холодно в ледяном дворце, где некоторые помещения были буквально изо льда, а живущие тут демоны синели от удовольствия.
 Цинхуа бы испугался такого пробуждения, если бы не верил в силу его великолепного короля, а еще не доверял ему все же. Пусть он продолжал вздрагивать от резких движений и прятаться за широкую спину его создания при появлении девы Ша, это не отменяло спокойного сна. Которого в последнее время было все меньше: и с делами Адина надо разобраться, и отношения с Мобэй-цзюном как-то умудриться восстановить, тем более они, кажется, куда-то двигались. И вообще просто обустроить свое теплое гнездо, ну, не очень жаркое, но такое, чтобы и Мобею не плавиться, и ему не стучать зубами. А попробуй такое сделай без современной системы климат-контроля, которая сама все умеет. Приходится изобретать велосипед, чего Цинхуа терпеть не мог: его знания были обширны, но не всеобъемлющи.
 И этот сладкий сон, наконец полученный им в неравной борьбе со всеми заботами, был прерван. Цинхура ныл. Ворочался в сильных руках и прятал голые стопы в складках толи одеяла, толи плаща, какая разница, лишь бы тепло.
 - Ваше Высочество, куда вы меня несете. Спать пора, на дворе глубокая ночь, что я вам сделал и зачем понадобился? Давайте развернемся обратно и вместе ляжем в кроватку, вы поди тоже устали, столько времени и сил на мои поиски потратили, только вот в должности обустроились, да очередь из просителей вокруг замка хвостом вьется, ведь Его Святейшество Ло Бинхе с мужем по средним землям шатается и делами совсем не занимается.
 Все это Цинхуа ныл не особо на что-то надеясь, чисто по привычке и из природной вредности: надо ж было хоть как-то выплескивать свое раздражение от ситуации, в которой не властен хоть что-то поменять.
 Его опустили на табурет. Цинхуа тут же поджал под себя голые ноги, завернулся в одеяло и стал похож на большого птенца: из слоев ткани торчала только его взъерошенная голова и пук растрепавшихся волос. Зато появилась возможность оценить уровень катастрофы вокруг: кухня в полном беспорядке, со следами активных боевых действий. Мука, специи, потеки жира и чего-то еще, грязная посуда и, кажется, кто-то умрет завтра все это отмывать. Сам Мобэй-цзюнь выглядел не многим лучше, но смеяться при всем желании Цинхуа себе запретил. Нет-нет-нет, это смертельно опасно для здоровья. Молчим, сидим и давимся словами.
 А потом перед его носом оказался ароматный котелок. Цинхуа втянул носом и сбледнул. Было даже на запах... довольно специфично. Спасибо, что мясо с лапше точно не человеческое. Но в происхождении остальных ингредиентов было лучше не знать: Цинхуа имел довольно большое представление о том, как они могли бы добываться. Сам же это и придумал. Сам же в который раз удивлялся, что где-то есть мир, живущие по этим, стоит признать, довольно бредовым законам природы и общества.
 Цинхуа сглотнул и поднял взгляд на Мобея.
 Тот выглядел максимально серьезно. Шутки явно были неуместны. Хотелось, очень хотелось помянуть все обещания и высказать свое презренное фи, но... Но Мобей правда старался. Доказательства вот они, вокруг. Витают, текут, капают и, спасибо, что уже мертво. Как он мог не принять такой подарок и столь явную попытку ему угодить, после всех побоищ, стольких лет недоверия и молчаливого ожидания кинжала в спину.
 Так что Цинхуа проглотил все колкости и шутки, затолкал все неприличные идеи в голову подальше - на будущее - и открыл рот.
 - Мой король, тут так холодно, а я совсем не одет, мой нос уже отмерзает, даже не смотря на то, что мы на прогретой кухне, ваши служащие совсем не понимают идею круглосуточного отопления, как же я вытащу руки из одеяла, они же тут же окоченеют! - это было только вступление, призванное разжалобить его идеального понимающего (мечтать же иногда можно?) мужчину, а теперь и время самой притчи, - Покормите меня?
 И открыл рот, прикрыв глаза, впрочем, внимательно отслеживая реакции Мобея и готовый в любой момент свернуть с начатого пути в шутку и выхватить палочки из рук демона до того, как они окажутся у него в глазнице. Цинхуа себя любил больше, чем приятные сердцу дразнилки.

Элизабет Иденмарк

Сверр Шахрассар,

"[b
Разведывательный дрон "Осьминог Билл"" [Тип: Высокотехнологичное устройство] (Редкий) [Заряды: 2][/b]"]Летающий дрон серии "SG" разработанный в корпорации ЭкзоТек с модификацией корпуса "Октопус", внешне напоминающий механического осьминога размерами около 25см в длину (без манипуляторов) и около 20см диаметром. Оснащен восемью телескопическими щупальцами-манипуляторами, разворачивающимися при необходимости из нижней части корпуса, которые используются для переноса и перетаскивания предметов, надежного крепления к различным поверхностям и взаимодействия с различными приборами, в т.ч. и путем прямого подключения к разъемам. Имеет камеры наблюдения, имеющих приближение x24 и способные функционировать в нескольких режимах сканирования: визуальное, тепловое, магическое, ЭМ-сканирование, режим высокой контрастности. Дрон непрерывно связан с имплантом "Мессир" и передает всю полученную информацию на него, после чего все это может быть отображено в режиме реального времени на искусственной сетчатке глазных имплантов. Скорость полета в режиме свободного перемещения невелика, максимальный вес груза в полете не превышает 15кг, при транспортировке волоком — около 30кг.
Управляется как имплантом "Мессир", так и в ручном режиме, жестами и голосовыми командами оператора, а также собственным ограниченным ИИ. Встроенный звуковой синтезатор способен воспроизводить и человеческую речь: например, передавать голосовые сообщения, надиктованные оператором, либо генерировать собственную. Укомплектован несколькими отстреливаемыми и возвращаемыми ретрансляторами сигнала для формирования цепи передачи сигнала при попадании в экранированные места или в зоны помех, а в случае захвата дрона может выдать электрический разряд на внешние контактные зоны и разрядники на манипуляторах — разряд не летален, не причиняет серьезных повреждений, но достаточно чувствителен.

1. Выстрел "Шлюз" [Пространственная магия]
Отстреливает на дистанцию до 20 метров боеприпас, при соприкосновении с целью не наносящий ей чувствительного урона (кроме, возможно, синяка или ссадины от самого удара), но перемещающего ее в заранее указанное оператором место в пределах дистанционных возможностей, соответствующих категории редкости оружия.

2. Протокол "Провокатор" [Ментальная магия]
Разовое непродолжительное и неподдерживаемое воздействие на одну или несколько целей, находящихся в агрессивном состоянии и переключающее ее/их агрессию на случайный объект поблизости, независимо от одушевленности или неодушевленности объекта. В случае успеха цель атакует указанный объект, принимая его за оператора, либо избирая объект для вымещения на нем негативных эмоций. Эффект ментального воздействия при этом полностью проходит через 3 хода в боевой обстановке, в небоевой — по согласованию с ГМ/соигроками. Необходимая для активации агрессия не обязательно должна быть направлена на оператора: это может быть злость, досада или иные агрессивные эмоции, испытываемые в момент воздействия и связанные с любым событием или объектом в жизни цели (досада на обманувшего с ценой продавца, недосыпание и усталость, раздражение на слишком много требующего начальника и т.п.).

"[b
Виброклинок "Багровый пик" [Тип: Технологичное холодное оружие ближнего боя] (Редкий) [Заряды: 2][/b]"]Один из немногих разработанных в мастерских ЭкзоТек образцов технологического оружия ближнего боя - длинный меч с легким слегка изогнутым вибрационным клинком темно-красного цвета, при вибрации создающим визуальный эффект мерцания. Общая длина около 1м, длина лезвия не превышает 75см, длина рукояти в стандартной комплектации 20см, но может варьироваться в зависимости от того, какие именно дополнительные устройства и апгрейды установлены внутрь. Достаточно массивная гарда неплохо закрывает кисть от повреждений, в ней же установлен ультразвуковой генератор, при активации которого лезвие начинает вибрировать с высокой частотой, что позволяет ему наносить существенные повреждения цели даже при касательном ударе.

1. Модуль "Ларва" [Технологическое]
Выпускает из рукояти меча бионического паразита, имеющего внешнее сходство с многоножкой длиной около 5 см, способного самостоятельно, либо в режиме удаленного контроля с помощью импланта "Мессир" добраться до цели и закрепиться на ее теле. После соприкосновения с целью, паразит старается прогрызть себе путь внутрь тела цели, выпуская в ткани комплекс мощных парализующих веществ с намерением парализовать либо все тело цели, либо как минимум отдельную конечность (в зависимости от размера, эквивалент ослабляющей магии уровня [УМИ V]). По команде от оператора паразит может либо покинуть тело цели и вернуться в меч, либо спрятаться в тканях пораженного им организма и перестать двигаться, либо продолжить попытки прогрызть себе путь к жизненно важным органам. Паразит также играет роль маячка, с высокой точностью указывая местоположение цели в условиях отсутствия помех одновременно электромагнитного и магического происхождения.


2. Протокол "Айнфри" [Технологическое]
Установленный в рукоять меча синтез-модуль покрывает режущую кромку лезвия токсичным соединением, проникающим в кровеносную систему жертвы через прикосновение к незащищенной одеждой или броней части тела, либо при нанесении пореза. Вещество не затрагивает жизненно важных систем организма, но блокирует нервные импульсы в двигательной мускулатуре цели вплоть до паралича на срок до 30 минут (эквивалентно удерживающей магии уровня [ УМИ V]), вызывая при этом сильные болезненные ощущения. Оператор при этом не попадает под воздействие собственного яда благодаря наличию в крови антидота.


Вот с исправлением
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ОДОБРЕНО
ЭкзоТек, империя стали и света,
Где гении борются, где кровь течет рекой.
Иденмарки, семья, что связана кровью,
В этом мире жестоком, где правят лишь законы.

Шейлина

Цитата: "Оэоуа Юяи"Кинь, пожалуйста, в ответном сообщении код спойлера с описанием артефакта.
[spoiler="[align=center][b]Цохт[/b]
[легендарный: 9 зарядов на активные свойства][/align]"]
[float=left][img]https://i.imgur.com/iyduiTj.png[/img][/float]
[align=center][b][color=maroon]Оэоуа цоохйлъаи[/color][/b]
[Цохт][/align]
[b]1. Активное сканирование[/b]
[size=10]   [i][пассивное],    [ментальная магия][/i][/size]
  Т.к. активно взаимодействовать с артефактами Юяи не способна (она не может их призывать, например, или отдать даже простейшую ментальную команду), задача непрерывного считывания мыслей владельца на предмет "думает ли он какую-то из заранее заданных команд или не думает? надо ли прямо сейчас что-то исполнять или не надо?" - ложится на сам артефакт и является одним из его свойств.

[b]2. Сокрытие[/b]
[size=10]   [i][пассивное],    [Материализующая/бытовая/защитная магия][/i][/size]
  Для большего удобства в повседневном быту ожерелье по желанию Юяи может становиться нематериальным (неосязаемым, невидимым, проходящим сквозь посторонние предметы - как если бы для внешнего наблюдателя его не существовало вовсе), и обратно - при этом, однако, продолжая непрерывно и постоянно находиться у нее на шее.
  При переходе в нематериальное состояние, кроме того, помимо общей неосязаемости и невидимости глазу включается и встроенная магическая защита, скрывающая ожерелье также и от магического, теомагического обнаружения посторонними магами/сканирующими магические плетения технологиями (эквивалент броска на [30] VII УМИ). - Такая защита позволяет скрытому артефакту оставаться действительно незаметным для большинства окружающих как магов, так и не-магов и их артефактов, однако, к сожалению, и работу собственную при такой степени самосекретности ограничивает:
  в невидимом состоянии артефакта использовать свойства #4 и #8 нельзя.

[b]3. Двойная привязка[/b]
[size=10]   [i][пассивное],     [Ментальная/Протомагия][/i][/size]
  Этот артефакт привязан не к одному, а одновременно к двум владельцам: условно можно назвать их "носитель" (тот, на кого само ожерелье надето) и "оператор" (другой человек). Обеспечение связи между этими двумя владельцами - это по сути и есть для артефакта его главная функция - та изначальная цель, с которой предмет был некогда создан.
  При этом роли и доступ к отдельным свойствам между носителем и оператором распределены неодинаково.

  Носителю доступны: Активное сканирование, Сокрытие, Посредник, Сигнал SOS.
  Оператору: Запрос координат, Призыв, Деактивация, Разрыв/Контакт, Удаление.

  Базовые для всех артефактов в целом:
  Усиление - даётся и оператору, и носителю в равной степени без доп.условий,
  Прочность - имеется,
  Призыв - возможен базовый только для оператора и только пока артефакт НЕ находится на шее носителя. В противном же случае базовый призыв полностью заменяется "призывом" согласно уникальному собственному свойству #6.

[b]4. Сигнал SOS[/b]
[size=10]   [i][активное],    [ментальная/пространственная магия][/i][/size]
  Это сигнал SOS и есть, предельно простой и однозначный, который по желанию носителя передаётся артефактом вместе со своими точными текущими координатами напрямую в сознание оператора, где бы последний ни находился.
  Каких-либо дополнительных текстовых сообщений, образов, пояснений, что же именно произошло и с чем же конкретно подаваемый сигнал бедствия связан, в себе не содержит.

[b]5. Запрос координат[/b]
[size=10]   [i][активное],    [ментальная/пространственная магия][/i][/size]
  Короткий запрос, который возвращает точные координаты текущего местоположения артефакта (в пределах Аркхейма).

[b]6. Призыв[/b]
[size=10]   [i][пассивное],    [пространственная магия][/i][/size]
  Свойство, по сути похожее на призыв артефакта обычного, но только в этом случае арт перемещается к тому, кто его призывает, не сам по себе отдельно, а вместе с носителем так, как если бы равноценным свойством призыва обладал и носитель сам лично. То есть, именно так, как если бы артефактом заодно с ожерельем была б и сама Юяи.
  При этом сам факт пассивности этого свойства не забирает у артефакта 3 заряда, но всего лишь указывает на отсутствие необходимости проверяющего броска [как и пассивный базовый призыв, по умолчанию всегда считается успешным]. Однако, в то же время, поскольку VII УМИ обеспечить [i]человеку[/i] перемещение далее соседней планеты/орбиты не способен, для полного пространственного прыжка вместе с носителем артефакт в итоге за каждое обращение к этому свойству теряет столько зарядов, сколько орбитальных промежутков ему приходится преодолеть. Например: в пределах одной планеты, одной орбиты или с I на II орбиты - один заряд. С I на III - два заряда, и т.д.

[color=gray][b]7. Деактивация[/b]
[size=10]   [i][активное],     [протомагия][/i][/size]
  Команда временной блокировки любого из свойств: №1, №2 и №4, или доступа к отдельным дочерним артефактам - в любом сочетании.[/color]

[color=gray][b]8. Разрыв/Контакт[/b]
[size=10]   [i][активное],    [протомагия][/i][/size]
  Команда разрыва/замыкания магического контура вокруг носителя. Или, то же простыми словами, это свойство, которое позволяет однажды на кого-то надетое такое ожерелье потом с носителя снять. Или же надеть обратно зачем-то снятое. Доступно только текущему оператору. И для исполнения требует его непосредственного присутствия и личного (надевать и снимать буквально своими руками) участия.
  Каких-либо иных застёжек на этом ожерелье не предусмотрено.[/color]

[color=gray][b]9. Удаление[/b]
[size=10]   [i][активное],    [атакующая/протомагия][/i][/size]
  Команда полного или частичного самоуничтожения для артефакта и/или его магических привязок. В нормальном режиме происходит без каких-либо спецэффектов: удаляются все артефактные свойства и предмет просто перестаёт быть волшебным. В усиленном режиме - потеря всей прежде имевшейся магической энергии сопровождается одномоментным выбросом тепла, который в свою очередь приводит к взрыву, уничтожающему заодно и сам артефактный предмет, и шею + голову + верхнюю часть грудной клетки носителя. Ослабленный режим - полный разрыв всей прежде имевшейся привязки между артефактом и оператором.
  Удаление может быть использовано оператором сознательно [только усиленный режим] или сработать автоматически: в норме в случае смерти Юяи или ослаблено - по истечении 40 суток после смерти текущего оператора артефакта.[/color]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[color=gray][b]10. Посредник[/b]
[size=10]   [i][пассивное],     [Материализующая/Протомагия][/i][/size]
  Является хранилищем и (за счет сочетания этого и первого свойства) - посредником для управления ещё тремя артефактами, дочерними, которые в свою очередь с родителем составляют в некотором смысле единое целое. Причём, необязательное, т.е. ожерелье без дополнений работает без проблем, а дополнения без ожерелья - нет. При этом хранение происходит не по принципу пространственного кармана, а цоохйлъаи буквально растворяет разобранные на вязь дочерние артефакты в себе, и отдаёт/прячет их не через пространственную магию, а через вязь протомагии и материализацию:
  - Название артефакта #1
  - Название артефакта #2
  - Название артефакта #3
    [что в сумме по традиции её родного мира составляло когда-то квадру её прежних "символов статуса" оэоуа. Вряд ли теперь, после перемещения, эти все символы окружающим что-либо продемонстрируют, конечно, если только наблюдатель сам не захочет поглубже задуматься о тонкостях иномирной культуры, но чисто утилитарные полезные функции сохранились]
  Доступ ко всем дополнениям открывается для носителя только в случае полной привязки родителя.[/color]
[/spoiler]
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

Оэоуа Юяи

В описании было изменено:
1.
Цитата: "Сверр Шахрассар"вот эту строчку не понял, что за 30?
в свойстве 2. Заменила странную строчку про 30 - строчкой "(пассивно или с проверкой броском — на усмотрение ГМ)".
или вообще это уточнение убрать?

2.
Цитата: "Сверр Шахрассар"при условии, что нет никаких блокировок равной или превосходящей мощности (по решению ГМ).
в свойстве 4 - в текст добавлено.

3, 4.
Цитата: "Сверр Шахрассар"тут скорее так (если судить по описанию пространственной магии) — внутри планеты и между планетами тройки (ближайшая планета — это планета из тройки среди тех, на которой находится персонаж) один заряд, между ближайшими орбитами — 2 разряда, между 1 и 3 три. НО лучше убери вообще эти подсчеты, в личных вы договоритесь сколько там чего, а в квестах ГМ и так знает, сколько там идет слотов за бросок.  :yep:
Цитата: "Сверр Шахрассар"+ в таком случае добавь, что перемещаться без кубиков можно только к оператору)
Это всё в свойстве 6.
Подсчёты в конце убрала.
Про перемещения вместо фразы "арт перемещается к тому, кто его призывает" - вписала так: ... арт перемещается к оператору (и только к нему, никаких иных перемещений это свойство не предполагает) .... - так, вроде, однозначнее получилось (?).

Вот что получилось:

"[align=center
Цохт
[легендарный: 9 зарядов на активные свойства][/align]"]
Оэоуа цоохйлъаи
[Цохт]
1. Активное сканирование
   [пассивное],    [ментальная магия]
  Т.к. активно взаимодействовать с артефактами Юяи не способна (она не может их призывать, например, или отдать даже простейшую ментальную команду), задача непрерывного считывания мыслей владельца на предмет "думает ли он какую-то из заранее заданных команд или не думает? надо ли прямо сейчас что-то исполнять или не надо?" - ложится на сам артефакт и является одним из его свойств.

2. Сокрытие
   [пассивное],    [Материализующая/бытовая/защитная магия]
  Для большего удобства в повседневном быту ожерелье по желанию Юяи может становиться нематериальным (неосязаемым, невидимым, проходящим сквозь посторонние предметы - как если бы для внешнего наблюдателя его не существовало вовсе), и обратно - при этом, однако, продолжая непрерывно и постоянно находиться у нее на шее.
  При переходе в нематериальное состояние, кроме того, помимо общей неосязаемости и невидимости глазу включается и встроенная магическая защита, скрывающая ожерелье также и от магического, теомагического обнаружения посторонними магами/сканирующими магические плетения технологиями (пассивно или с проверкой броском — на усмотрение ГМ). - Такая защита позволяет скрытому артефакту оставаться действительно незаметным для большинства окружающих как магов, так и не-магов и их артефактов, однако, к сожалению, и работу собственную при такой степени самосекретности ограничивает:
  в невидимом состоянии артефакта использовать свойства #4 и #8 нельзя.

3. Двойная привязка
   [пассивное],     [Ментальная/Протомагия]
  Этот артефакт привязан не к одному, а одновременно к двум владельцам: условно можно назвать их "носитель" (тот, на кого само ожерелье надето) и "оператор" (другой человек). Обеспечение связи между этими двумя владельцами - это по сути и есть для артефакта его главная функция - та изначальная цель, с которой предмет был некогда создан.
  При этом роли и доступ к отдельным свойствам между носителем и оператором распределены неодинаково.

  Носителю доступны: Активное сканирование, Сокрытие, Посредник, Сигнал SOS.
  Оператору: Запрос координат, Призыв, Деактивация, Разрыв/Контакт, Удаление.

  Базовые для всех артефактов в целом:
  Усиление - даётся и оператору, и носителю в равной степени без доп.условий,
  Прочность - имеется,
  Призыв - возможен базовый только для оператора и только пока артефакт НЕ находится на шее носителя. В противном же случае базовый призыв полностью заменяется "призывом" согласно уникальному собственному свойству #6.

4. Сигнал SOS
   [активное],    [ментальная/пространственная магия]
  Это сигнал SOS и есть, предельно простой и однозначный, который по желанию носителя передаётся артефактом вместе со своими точными текущими координатами напрямую в сознание оператора, где бы последний ни находился.
  (при условии, что нет никаких блокировок равной или превосходящей мощности - по решению ГМ).
  Каких-либо дополнительных текстовых сообщений, образов, пояснений, что же именно произошло и с чем же конкретно подаваемый сигнал бедствия связан, в себе не содержит.

5. Запрос координат
   [активное],    [ментальная/пространственная магия]
  Короткий запрос, который возвращает точные координаты текущего местоположения артефакта (в пределах Аркхейма).

6. Призыв
   [пассивное],    [пространственная магия]
  Свойство, по сути похожее на призыв артефакта обычного, но только в этом случае арт перемещается к оператору (и только к нему, никаких иных перемещений это свойство не предполагает), не сам по себе отдельно, а вместе с носителем так, как если бы равноценным свойством призыва обладал и носитель сам лично.
  То есть, именно так, как если бы артефактом заодно с ожерельем была б и сама Юяи.
  При этом сам факт пассивности этого свойства не забирает у артефакта 3 заряда, но всего лишь указывает на отсутствие необходимости проверяющего броска [как и пассивный базовый призыв, по умолчанию всегда считается успешным]. Однако, в то же время, поскольку VII УМИ обеспечить человеку перемещение далее соседней планеты/орбиты не способен, для полного пространственного прыжка вместе с носителем артефакт в итоге за каждое обращение к этому свойству теряет столько зарядов, сколько орбитальных промежутков ему приходится преодолеть.

7. Деактивация
   [активное],     [протомагия]
  Команда временной блокировки любого из свойств: №1, №2 и №4, или доступа к отдельным дочерним артефактам - в любом сочетании.


8. Разрыв/Контакт
   [активное],    [протомагия]
  Команда разрыва/замыкания магического контура вокруг носителя. Или, то же простыми словами, это свойство, которое позволяет однажды на Юяи надетое такое ожерелье потом с неё снять. Или же надеть обратно зачем-то снятое. Доступно только текущему оператору. И для исполнения требует его непосредственного присутствия и личного (надевать и снимать буквально своими руками) участия.
  Каких-либо иных застёжек на этом ожерелье не предусмотрено.


9. Удаление
   [активное],    [атакующая/протомагия]
  Команда полного или частичного самоуничтожения для артефакта и/или его магических привязок. В нормальном режиме происходит без каких-либо спецэффектов: удаляются все артефактные свойства и предмет просто перестаёт быть волшебным. В усиленном режиме - потеря всей прежде имевшейся магической энергии сопровождается одномоментным выбросом тепла, который в свою очередь приводит к взрыву, уничтожающему заодно и сам артефактный предмет, и шею + голову + верхнюю часть грудной клетки носителя. Ослабленный режим - полный разрыв всей прежде имевшейся привязки между артефактом и оператором.
  Удаление может быть использовано оператором сознательно [только усиленный режим] или сработать автоматически: в норме в случае смерти Юяи или ослаблено - по истечении 40 суток после смерти текущего оператора артефакта.


10. Посредник
   [пассивное],     [Материализующая/Протомагия]
  Является хранилищем и (за счет сочетания этого и первого свойства) - посредником для управления ещё тремя артефактами, дочерними, которые в свою очередь с родителем составляют в некотором смысле единое целое. Причём, необязательное, т.е. ожерелье без дополнений работает без проблем, а дополнения без ожерелья - нет. При этом хранение происходит не по принципу пространственного кармана, а цоохйлъаи буквально растворяет разобранные на вязь дочерние артефакты в себе, и отдаёт/прячет их не через пространственную магию, а через вязь протомагии и материализацию:
  - Название артефакта #1
  - Название артефакта #2
  - Название артефакта #3
    [что в сумме по традиции её родного мира составляло когда-то квадру её прежних "символов статуса" оэоуа. Вряд ли теперь, после перемещения, эти все символы окружающим что-либо продемонстрируют, конечно, если только наблюдатель сам не захочет поглубже задуматься о тонкостях иномирной культуры, но чисто утилитарные полезные функции сохранились]
  Доступ ко всем дополнениям открывается для носителя только в случае полной привязки родителя.


Элизабет Иденмарк

такс, выше я подправила два последних бесплатных артефакта, а теперь заберите мои денежки и улучшите мне два до эпических

красным отмечено то, что поменялось в силу повышения уровня артефакта логически
третье - новое свойство

"[b
Наноботы "Агенты А1" [Тип: Модификация] [/color][/b]"]Система наноботов и вирусов с измененным геномом, которыми кишит кровь и иные биологические жидкости и ткани организма. Укрепляют иммунную систему, участвуют в метаболизме, позволяют быстро избавляться от болезнетворных бактерий и вирусов, препятствуя заражению крови при ранениях и выведению из организма отравляющих веществ.

1. Протокол "Репликация" [Технологическое]
Запускаясь в особом режиме наноботы начинают активно восстанавливать поврежденные ткани и бионические части организма, и уничтожать инородные загрязнения в крови, будь то химические вещества или болезнетворные микроорганизмы. Позволяет быстро оправиться от легких ранений и средних ранений, подлечить и со временем восстановить тяжелые ранения, но отращивание утраченной конечности невозможно, а поврежденный орган не обязательно будет восстановлен до исходной идеальной формы. При запуске протокола и последующем переливании крови в другое тело (прямое переливание, либо методом "рана-к-ране") возможно ослабленное, но все же восстанавливающее воздействие на другой организм, если он является антропоморфным и имеет органы и системы органов максимально сходные с хуманами.

2. Маскировочное поле [Технологическое]
Наноботы покидают тело через поры и дыхательные пути, на несколько минут образуя вокруг него плотное облако, скрывающее все тело от обнаружения как визуального, так и различными техническими и магическими средствами. При этом невидимость не абсолютная: при быстром движении в хорошо освещенном окружении могут быть видны артефакты в виде колебаний воздуха. При работе маскировки отдельные имплантированные в тело техномагические структуры также подделывают отклик на теомагическое сканирование, стараясь укрыть оператора и от такого варианта обнаружения и выдать его за пустое пространство. Во время действия маскировочного поля оператор остается в обычном метрическом пространстве, потому на него вполне возможно наткнуться физически.

3. Режим "Лаборатория" [Технологическое] [пассивное] [-2 заряд]
Организм оператора способен исследовать различные вещества и соединения (в том числе и магические), выясняя их физические, химические и биологические свойства и при необходимости синтезировать внутри себя антидоты и иные противодействующие соединения. Исследовано может быть что угодно, начиная от поверхности объекта на предмет состава материала и заканчивая кровью, потом, слюной и иными биологическими жидкостями, вычисляя наличие в биологических жидкостях отравляющих веществ и оценивая по наличию и концентрации тех или иных гормонов эмоциональное состояние цели, у которой были взяты образцы. Забор образца для исследования осуществляется путем <прикосновения левой/правой ладонью>, кожа на которой покрыта дополнительным слоем искусственного бионического материала, разработанного специально для указанных целей. Некоторое количество собственной крови (желательно) или иных биологических жидкостей, наполненных свежесинтезированным антидотом может быть введено в организм, с которого брался образец для исследования, с целью исцеления организма от отравления или заболевания [с активным броском на попытку].

"[b
Плазменный дробовик "Люка" [Тип: Технологическое оружие] [/color][/b]"]Обладающий немалыми габаритами энергетический дробовик разработки корпорации ЭкзоТек, нередко использующийся в боевых операциях штурмовиками "Молота" и использующий в качестве боеприпаса генерируемые в энергетической камере сгустки холодной плазмы, разгоняемые через установленные в стволе катушки линейного ускорителя. Материальный боеприпас оружию не требуется, что избавляет от необходимости ручной перезарядки, при этом дробовик имеет традиционную для этого вида оружия невысокую скорострельность, не имеет автоматического режима и попадание в цель не имеет останавливающего и заброневого эффекта. Вес дробовика за счет наличия тяжелой энергетической камеры достаточно велик, но практически полностью отсутствует отдача, что повышает точность стрельбы. Максимальная дальность выстрела не превышает 100 метров, потому "Люка" наиболее эффективен на ближней дистанции.

Дополнительно: Время работы, время перезарядки согласовывается с соигроком/ГМом при необходимости.

1. Зона подавления [Технологическое]
Установленное в корпус оружия устройство генерирует излучение, негативно воздействующее на магические способности/возможности существ, артефактов и оборудования в ближайшем окружении (эквивалентно ослабляющей магии уровня УМИ VI) с радиусом воздействия не превышающем 15 метров и длительностью непрерывного излучения не более 3 минут, либо до получения "встречного" магического/энергетического импульса, сбивающего работу устройства.

2. Выстрел "Паразит" [Технологическое]
Отстреливает на дистанцию до 20 метров капсулу, содержащую в себе колонию наномашин, выпускаемых наружу при столкновении с целью и проникающих сквозь внешние покровы (включая энергетические и магические щиты покровного типа) внутрь организма цели. Попав внутрь, наномашины начинают разрушать и растворять компоненты/материалы неживого объекта или ткани живой цели: мышечные ткани, стенки кровеносных сосудов, ткани органов и т.п. При этом живой цели наносится периодический урон многочисленными внутренними повреждениями тканей, который может привести даже к летальному исходу. Наноботы будут сохранять активность до 10 минут, либо до тех пор, пока не будут выведены из организма/объекта магическими, либо технологическими методами, после чего прекратят деятельность вне зависимости от достигнутого результата. Неэффективно против энергетических и магических щитов "купольного" или "плоскостного" типа.

3. Микрограната "Конвент" [Технологическое]
Отстреливает на дистанцию до 50 метров микрогранату, которая закрепляется на поверхности в которую отстрелена и создает вокруг себя малую гравитационную аномалию переменного радиуса 10 метров. Гравитация в области воздействия резко усиливается и меняет направление в сторону источника, стягивая в центр аномалии все незафиксированные в пространстве объекты и живых существ, удерживая их на месте и значительно затрудняя любые движения (эквивалентно удерживающей магии уровня [ УМИ VI]). При этом живые существа, не защищенные физическими или магическими методами могут получить повреждения различной степени тяжести, вплоть до раздавливания внутренних органов и/или костей собственным весом. Аномалия сохраняет активность до 5 минут, либо до нейтрализации ее магическими или технологическими методами, уничтожение/удаление микрогранаты после ее активации аномалию уже не убирает. Граната может быть отстрелена с ограничителем, позволяющем активировать ее удаленно в нужный момент времени.


итого -1400
за каждый по 700
ЭкзоТек, империя стали и света,
Где гении борются, где кровь течет рекой.
Иденмарки, семья, что связана кровью,
В этом мире жестоком, где правят лишь законы.

Сверр Шахрассар

Оэоуа Юяи, все ок) только продажа будет купленных свойств, пока что те, которые не были куплены, следует убрать из артефакта.  8-)

[spoiler="[align=center][b]Цохт[/b]
[легендарный: 9 зарядов на активные свойства][/align]"]
[float=left][img]https://i.imgur.com/iyduiTj.png[/img][/float]
[align=center][b][color=maroon]Оэоуа цоохйлъаи[/color][/b]
[Цохт][/align]
[b]1. Активное сканирование[/b]
[size=10]   [i][пассивное],    [ментальная магия][/i][/size]
  Т.к. активно взаимодействовать с артефактами Юяи не способна (она не может их призывать, например, или отдать даже простейшую ментальную команду), задача непрерывного считывания мыслей владельца на предмет "думает ли он какую-то из заранее заданных команд или не думает? надо ли прямо сейчас что-то исполнять или не надо?" - ложится на сам артефакт и является одним из его свойств.

[b]2. Сокрытие[/b]
[size=10]   [i][пассивное],    [Материализующая/бытовая/защитная магия][/i][/size]
  Для большего удобства в повседневном быту ожерелье по желанию Юяи может становиться нематериальным (неосязаемым, невидимым, проходящим сквозь посторонние предметы - как если бы для внешнего наблюдателя его не существовало вовсе), и обратно - при этом, однако, продолжая непрерывно и постоянно находиться у нее на шее.
  При переходе в нематериальное состояние, кроме того, помимо общей неосязаемости и невидимости глазу включается и встроенная магическая защита, скрывающая ожерелье также и от магического, теомагического обнаружения посторонними магами/сканирующими магические плетения технологиями (пассивно или с проверкой броском — на усмотрение ГМ). - Такая защита позволяет скрытому артефакту оставаться действительно незаметным для большинства окружающих как магов, так и не-магов и их артефактов, однако, к сожалению, и работу собственную при такой степени самосекретности ограничивает:
  в невидимом состоянии артефакта использовать свойства #4 и #8 нельзя.

[b]3. Двойная привязка[/b]
[size=10]   [i][пассивное],     [Ментальная/Протомагия][/i][/size]
  Этот артефакт привязан не к одному, а одновременно к двум владельцам: условно можно назвать их "носитель" (тот, на кого само ожерелье надето) и "оператор" (другой человек). Обеспечение связи между этими двумя владельцами - это по сути и есть для артефакта его главная функция - та изначальная цель, с которой предмет был некогда создан.
  При этом роли и доступ к отдельным свойствам между носителем и оператором распределены неодинаково.

  Носителю доступны: Активное сканирование, Сокрытие, Посредник, Сигнал SOS.
  Оператору: Запрос координат, Призыв, Деактивация, Разрыв/Контакт, Удаление.

  Базовые для всех артефактов в целом:
  Усиление - даётся и оператору, и носителю в равной степени без доп.условий,
  Прочность - имеется,
  Призыв - возможен базовый только для оператора и только пока артефакт НЕ находится на шее носителя. В противном же случае базовый призыв полностью заменяется "призывом" согласно уникальному собственному свойству #6.

[b]4. Сигнал SOS[/b]
[size=10]   [i][активное],    [ментальная/пространственная магия][/i][/size]
  Это сигнал SOS и есть, предельно простой и однозначный, который по желанию носителя передаётся артефактом вместе со своими точными текущими координатами напрямую в сознание оператора, где бы последний ни находился.
  (при условии, что нет никаких блокировок равной или превосходящей мощности - по решению ГМ).
  Каких-либо дополнительных текстовых сообщений, образов, пояснений, что же именно произошло и с чем же конкретно подаваемый сигнал бедствия связан, в себе не содержит.

[b]5. Запрос координат[/b]
[size=10]   [i][активное],    [ментальная/пространственная магия][/i][/size]
  Короткий запрос, который возвращает точные координаты текущего местоположения артефакта (в пределах Аркхейма).

[b]6. Призыв[/b]
[size=10]   [i][пассивное],    [пространственная магия][/i][/size]
  Свойство, по сути похожее на призыв артефакта обычного, но только в этом случае арт перемещается к оператору (и только к нему, никаких иных перемещений это свойство не предполагает), не сам по себе отдельно, а вместе с носителем так, как если бы равноценным свойством призыва обладал и носитель сам лично.
  То есть, именно так, как если бы артефактом заодно с ожерельем была б и сама Юяи.
  При этом сам факт пассивности этого свойства не забирает у артефакта 3 заряда, но всего лишь указывает на отсутствие необходимости проверяющего броска [как и пассивный базовый призыв, по умолчанию всегда считается успешным]. Однако, в то же время, поскольку VII УМИ обеспечить [i]человеку[/i] перемещение далее соседней планеты/орбиты не способен, для полного пространственного прыжка вместе с носителем артефакт в итоге за каждое обращение к этому свойству теряет столько зарядов, сколько орбитальных промежутков ему приходится преодолеть.[/spoiler]

Сверр Шахрассар

Элизабет Иденмарк, проверяем)

@Аврелия твой выход тут)

Аврелия

Сверр Шахрассар, в принципе, не вижу ничего страшного в новых свойствах)

Оэоуа Юяи

Цитата: "Сверр Шахрассар"Оэоуа Юяи, все ок) только продажа будет купленных свойств, пока что те, которые не были куплены, следует убрать из артефакта.  8-)
Сверр Шахрассар, перед тем, как исправленный вариант отправлять буду - вот с этим бы вопросом еще решить.
(а то я теперь вообще не понимаю, как это дело будет считаться и надо/не надо мне добирать что-то дополнительно. %-).)

Цитата: "Оэоуа Юяи"

Цитата: "Оэоуа Юяи"...но если из-за этого маленького уточнения создается впечатление покупки, ничего юяи не дающей, а усиливающей только соседа — то я в общем-то не против строку убрать. ).
Ложное впечатление уйдет.

Сверр Шахрассар

Оэоуа Юяи, ну, смотри. Тут две стороны.

Если игрок прокачивает боевика, то это должно быть логично. Ты пойми, мы принимаем в игру артефакты и авторство игроков всегда с оглядкой на на общие какие-то моменты, все в голове не упомнишь, и часто самые серьезные проблемы (с массовыми обидами и удалениями, вот чисто из личного опыта) возникают из-за ситуаций, когда люди считают, что им не дают то, что дают другим. Это я к тому, что если прокачивать персонажа солдата, то вряд ли этот артефакт повысит именно его БОЕВЫЕ качества. Делает его опасным. Именно самого персонажа, чей уровень становится выше.

Но я лично не против, чтобы Юяи прокачивалась, если это будет концептуально логично. Главное: чтобы выглядело правдоподобно. Но момент с прокачкой какого-то левого персонажа мне не очень нравится тоже. Но тут дело хозяйское, если тебе нравится этот концепт, я возражать не буду, но только если прокачка в целом будет концептуально-логичной.

Оэоуа Юяи

Сверр Шахрассар, ну, тут смотри:
1. чисто организационный момент:
если игрок-оператор решит на всё плюнуть и поменять себе перса с сохранением прокачки, то артефакт Юяи в это сохранение прокачки, по-хорошему, учитываться НЕ должен. Он от оператора в этом случае просто отвалится в пользу другого человека.

2. А внутри игры - да. Всё так. Тут ты полностью прав: никакого БОЕВОГО усиления помимо общего "легендарный артефакт добавляет успешности броскам" (само наличие артефакта: этого, другого - без разницы) - тут оператор не получает.
А если у него уже есть любая другая легендарка, то от наличия/отсутствия этого вообще ничего особо не меняется.

Из личной и только_для_себя значительной выгоды - он получает сам факт взаимной связи и возможность в случае крайней необходимости, если его где-то очень сильно побили и он теперь лежит помирает в канаве, или близкий для него человек лежит там же, - призвать Юяи как конкретно "панацею", чтоб похилиться.
(после чего из той же канавы они будут домой выбираться с Юяи за ручку, т.к. "обратно отозвать" в какой-нибудь пространственный карман девочку не получится).

Выжить после неудачного боя, не хоронить после боя друга - это само по себе довольно много. ИМХО. И иметь под рукой такой шанс (даже хотя бы шанс без стопроцентной гарантии!) - многого стоит. НО. К боевой мощи, к какой-либо опасности героя как боевика оно никак не относится.  :nope:
_______

со своей стороны предлагаю тогда так сделать:

в третьем свойстве, еде порписаны возможности носителя/оператора и работа базовых для артефакта свойств в такой паре вместо

Базовые для всех артефактов в целом:
  Усиление - даётся и оператору, и носителю в равной степени без доп.условий,
  Прочность - имеется,
  Призыв - возможен базовый только для оператора и только пока артефакт НЕ находится на шее носителя. В противном же случае базовый призыв полностью заменяется "призывом" согласно уникальному собственному свойству #6.

написать так:

Базовые для всех артефактов в целом:
  Усиление - даётся носителю без доп.условий, оператору - на усмотрение ГМ.
  Прочность - имеется,
  Призыв - возможен базовый только для оператора и только пока артефакт НЕ находится на шее носителя. В противном же случае базовый призыв полностью заменяется "призывом" согласно уникальному собственному свойству #6.

и после внесения правки всё же оставить прокачку в кристаллах за Юяи.
так и у ГМ больше гибкости будет, и с орг.моментами никакого дележа про где-чья-прокачка уж точно потом не возникнет.

как тебе такой вариант?

Пиар-агент

— shaman king

в первой жизни был учеником хамо тадатомо, первым стражем-оммёдзи сокровищницы хэйан, великим оммёдзи и основателем клана асакура, участвовал в битве шаманов 1000. во второй жизни, переродившийся в племени патч, один из десяти жрецов, участвовал в битве шаманов 1500, а потом и стал участником битвы 2000. является действующим королём шаманов, одним из могущественных богов G8.

хао признал, что большая сила стала его проклятием. его ненависть, недоверие и злоба к людям усиливалась из-за рейши, которая стала слишком сильна и вышла за рамки его контроля. негативные эмоции и мысли других людей постоянно подавляли его, хао не мог предотвратить их поток и внутри его сердца был беспорядок, который в конечном итоге, привел его к желанию уничтожить человечество. сам хао ненавидел эту силу. поскольку эта сила питалась его одиночеством, он излечился от неё став королём шаманов и слившись с обществом великого духа, окруженный теплом и любовью других духов, перестав чувствовать одиночество.
потомок древнего японского рода асакура. один из стихийных воинов и лидер команды фумбари онсэн на битве шаманов 2000. несмотря на свою доброту к окружающим, признался брату, что недолюбливает людей. в десять лет он сказал судзи, что став он богом, то уничтожил бы всех людей. но повзрослев, понимает, что никогда бы не смог так поступить. йо хотел стать королём шаманов, чтобы создать мир, где люди смогут найти своё счастье, а он не хочет причинять другим боль и ему не нужны бессмысленные битвы. когда же йо стал миротворцем, он беспрерывно прикладывал все усилия для погашения немеркнущего пламени войны. ключевая фраза — «как-нибудь прорвёмся».

одиночество - привычное чувство для многих асакура. йо также прошел через отчуждение, непонимание и одиночество. в детстве у йо не было друзей, его сторонились, а от того он ценит свои связи со своими друзьями в будущем. он кажется легкомысленным, наивным и добрым, но вы просто не знаете его настоящего, а уж тем более не стоит выводить асакура на эмоции.


итако, ученица кино асакура и хозяйка рёкана фумбари онсэн. помощник команды фумбари онсэн на битве шаманов 2000. решительная и хладнокровная. анна кажется жестокой и высокомерной девушкой, но она очень искренняя и сильная. она всегда знает чего хочет. анна не верит людям, красующимся своими желаниями, по её мнению их слова сплошной треп, а проявляют они геройство из-за собственных амбиций. она не лезет в чужие разборки, не вмешивается в чужие решения, а лишь продолжает оказывать ту помощь, которую она может оказать.


я впервые создаю настолько краткую и обобщенную заявку, но уж простите мне это ♥

САМОЕ ВАЖНОЕ: вся эта заявка создается ради активного совместного взаимодействия [краткое описание великолепной шведской семьи], которого я очень хочу, а от того эти роли мне невероятны важны и я хочу видеть сильных_идейных игроков. асакурам же просто смириться с тем, что я их люблю также сильно, как я люблю и свою жену. серьезно. ну как можно не любить асакура? окружили со всех сторон. это сильнее меня. я не справился с этими чувствами. слишком шикарные черти. поэтому я не могу просто так вас отпустить. нет. мы будем все вместе во всех смыслах.

если вы еще не начинали читать цветы, то это вообще не страшно [мне еще самому перечитывать + мы будем менять], а у нас еще много чего есть в прошлом поиграть и в пустом периоде до цветов. от цветов же нам пока нужен тот самый момент, что все предшественники до хао, как и сам хао, являются богами и периодически они вступают в конфликты, в которые лично вступать не могут. бог выбирает одного генерала, каждому генералу позволено выбрать себе двух советников, а командирам четырёх отрядов — трёх солдат. и здесь мы встреваем во весь этот замес, а анна и жанна будут советниками [куда мы без наших дев]. мы все любим хао. мы хотим изменить мир. а от того пойдем давать за него пиздов, так как мы голосуем за его партию ахах. к тому же отпускать детей одних что-то не хочется в эти битвы, а потому я готов пойти и лично всем шеи свернуть. а там уже и еще много всего остального надумаем, а я все-таки пропишу нам и концепт мрачной шаманской тюрьмы.

анна: если ты захочешь, то вообще-то можешь быть с хао [ты ведь хотела быть с королем ахах // мы оба любим асакура и я тебя понимаю, но твой сын все еще крайне странное создание, прости], а еще я не против, если ты приходишь к моей жене. мы тебя ценим и любим. ты великолепна. анна невероятно сильный персонаж, которого можно великолепно раскрыть. она вступает в бой именно тогда, когда и нужно это сделать, вдохновляет и искренне верит в своих друзей.

йо: во-первых, ты конченный придурок. во-вторых, я тебя все-таки спасу. хао не придется сильно шаманить с тобой и анной, когда вас накроет в горячей точке, я успею вас найти, но все-таки ты пострадаешь, чтобы уж совсем тебе жизнь не облегчать. ну а какой идиот полезет с девушкой и ребенком в военные конфликты? ты идиот. от меня же реабилитация, лучшие врачи, отдых, личная комната в моем доме, а ты же обещаешься не творить такой херни и дальше. снова куда-то полезешь? одного тебя уже не отпустят. мы с хао приставим к тебе охрану. заебал.

хао: ты больше не будешь одинок, а потому хватит заводить себе кошек. мы с тобой рядом. и что ты там еще говорил тебе написать? ПРИХОДИ БЛЯТЬ ЗАЕБАЛ ИГНОРИТЬ СВОЙ ГАРЕМ НУ



пишите в гостевую. очень жду. все еще порешаем и обсудим.

я игрок медленный, но никуда не исчезающий, а от того можете не переживать за скорость. играем в свое удовольствие, наслаждаемся нашим шаманским миром и тоннами хэдов. творим свою историю и разносим всех несогласных.

Элериум

Элитные заклинания
Вечера) покупаю заклинание за 500 кри
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 500 КРИСТАЛЛОВ

Сверр Шахрассар

Цитата: "Оэоуа Юяи"как тебе такой вариант?
да) нормик )
публикуй итоговую версию )

Оэоуа Юяи

Сверр Шахрассар, итоговая версия.

✓︎ строчку про усиление оператора на усмотрение ГМ добавила,
✓︎ в самом конце добавила-выделила блок, в котором будет написано текущее состояние ожерелья: есть прямо_сейчас оператор или всё еще нет, и если есть - там же ссылкой на профиль или на анкету будет указано, кто именно.

"[align=center
Цохт
[легендарный: 9 зарядов на активные свойства][/align]"]
Оэоуа цоохйлъаи
[Цохт]
1. Активное сканирование
   [пассивное],    [ментальная магия]
  Т.к. активно взаимодействовать с артефактами Юяи не способна (она не может их призывать, например, или отдать даже простейшую ментальную команду), задача непрерывного считывания мыслей владельца на предмет "думает ли он какую-то из заранее заданных команд или не думает? надо ли прямо сейчас что-то исполнять или не надо?" - ложится на сам артефакт и является одним из его свойств.

2. Сокрытие
   [пассивное],    [Материализующая/бытовая/защитная магия]
  Для большего удобства в повседневном быту ожерелье по желанию Юяи может становиться нематериальным (неосязаемым, невидимым, проходящим сквозь посторонние предметы - как если бы для внешнего наблюдателя его не существовало вовсе), и обратно - при этом, однако, продолжая непрерывно и постоянно находиться у нее на шее.
  При переходе в нематериальное состояние, кроме того, помимо общей неосязаемости и невидимости глазу включается и встроенная магическая защита, скрывающая ожерелье также и от магического, теомагического обнаружения посторонними магами/сканирующими магические плетения технологиями (пассивно или с проверкой броском — на усмотрение ГМ). - Такая защита позволяет скрытому артефакту оставаться действительно незаметным для большинства окружающих как магов, так и не-магов и их артефактов, однако, к сожалению, и работу собственную при такой степени самосекретности ограничивает:
  в невидимом состоянии артефакта использовать свойства #4 и #8 нельзя.

3. Двойная привязка
   [пассивное],     [Ментальная/Протомагия]
  Этот артефакт привязан не к одному, а одновременно к двум владельцам: условно можно назвать их "носитель" (тот, на кого само ожерелье надето) и "оператор" (другой человек). Обеспечение связи между этими двумя владельцами - это по сути и есть для артефакта его главная функция - та изначальная цель, с которой предмет был некогда создан.
  При этом роли и доступ к отдельным свойствам между носителем и оператором распределены неодинаково.

  Носителю доступны: Активное сканирование, Сокрытие, Посредник, Сигнал SOS.
  Оператору: Запрос координат, Призыв, Деактивация, Разрыв/Контакт, Удаление.

  Базовые для всех артефактов в целом:
  Усиление - даётся носителю без доп.условий, оператору — на усмотрение ГМ,
  Прочность - имеется,
  Призыв - возможен базовый только для оператора и только пока артефакт НЕ находится на шее носителя. В противном же случае базовый призыв полностью заменяется "призывом" согласно уникальному собственному свойству #6.

4. Сигнал SOS
   [активное],    [ментальная/пространственная магия]
  Это сигнал SOS и есть, предельно простой и однозначный, который по желанию носителя передаётся артефактом вместе со своими точными текущими координатами напрямую в сознание оператора, где бы последний ни находился.
  (при условии, что нет никаких блокировок равной или превосходящей мощности - по решению ГМ).
  Каких-либо дополнительных текстовых сообщений, образов, пояснений, что же именно произошло и с чем же конкретно подаваемый сигнал бедствия связан, в себе не содержит.

5. Запрос координат
   [активное],    [ментальная/пространственная магия]
  Короткий запрос, который возвращает точные координаты текущего местоположения артефакта (в пределах Аркхейма).

6. Призыв
   [пассивное],    [пространственная магия]
  Свойство, по сути похожее на призыв артефакта обычного, но только в этом случае арт перемещается к оператору (и только к нему, никаких иных перемещений это свойство не предполагает), не сам по себе отдельно, а вместе с носителем так, как если бы равноценным свойством призыва обладал и носитель сам лично.
  То есть, именно так, как если бы артефактом заодно с ожерельем была б и сама Юяи.
  При этом сам факт пассивности этого свойства не забирает у артефакта 3 заряда, но всего лишь указывает на отсутствие необходимости проверяющего броска [как и пассивный базовый призыв, по умолчанию всегда считается успешным]. Однако, в то же время, поскольку VII УМИ обеспечить человеку перемещение далее соседней планеты/орбиты не способен, для полного пространственного прыжка вместе с носителем артефакт в итоге за каждое обращение к этому свойству теряет столько зарядов, сколько орбитальных промежутков ему приходится преодолеть.
Текущий оператор артефакта: [ - нет - ].
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 6250 КРИСТАЛЛОВ

Пиар-агент

NIAES VARGE
— shaman king

...я жива — и даже держусь пока. без тебя, пожалуй, справляться легче. где багрян, как рана в груди, закат, только смерть обнимет меня за плечи, и шагнёт безумие вслед за ней.

«ты сильна, родная, но я упорней».

видишь, мир сгорает в моём огне?
( я решила вырвать заразу с корнем )

погрязшая в пороках; сквернословие грех; убийство человека — смертный. улыбаться убитому в лицо равносильно вечному горению в оду без права на обжалование. она до самого конца верила, что это правильный путь, которому следовать необходимо без оглядки назад.

не видевшая ни заботы, ни тепла, ни любви, она медленно погружалась в пучину мрака, окутанную лишь бесконечными ( бережно ) дымкой очередной фальши и лжи. страх становится невыносимее, когда приказ убить звучит от тех, кого она считала своей семьёй. ослушаться невозможно, ведь ей хорошо известен закон этого мира: уничтожь или будь уничтоженным.

( генерал усмехается, а ей хочется провалиться под землю прямо здесь и сейчас )

но вместо этого сплюнуть в сторону, оскалившись, и сказать, что нет ничего проще.

— ты не святая...

запятнанная кровью невиновного и безоружного — не так уж невинна; чёрная дева облачается в чужие кости и доспехи, примеряя на себе кожу своей первой добычи. говорит, что нравится, пока в голове песня горькая-горькая с молитвой наперебой. это длиться чересчур долго, доводя до мучительной агонии вперемешку со вспышками неконтролируемого гнева.

чёрная дева прикладывает к лицу украденную маску и пытается не сгореть заживо;

когда пропускает сквозь себя ненужные страдания и нестерпимую боль; когда каждый раз при вызове железной девы ощущает ласковые объятия со спины и тихий-тихий шёпот, похожий на шелест сухих листьев:

— и НЕВИНОВНА.

осознание приходит как обычно поздно. дыхание чёрной девы пульсацией по вискам бьёт режущим ощущением. пред ней её палач — ожидаемый и предсказуемый ( она ждала его, думая, что сможет побороть ). всё заканчивается слишком быстро. последнее, что она помнит, это праведный гнев и неконтролируемая ярость в глазах на против; а потом чьи-то ладони осторожно накрывают её глаза и хруст переломанных костей в области шеи заглушается колыбельной ( на последней секунде она вспоминает материнские руки на плечах и её губы на своей щеке ).

железная дева пробуждается от долгого забвения. и при первом ударе сердца её приветствует еле слышный грубоватый голос, приносящий извинения и отдаляющийся всё дальше-дальше.

белая бабочка кружится вокруг, не исчезая и не растворяясь. жанна протягивает руку ладонью вверх, позволяя светлой детской душе опуститься на неё.

прощаю.

* мертва с возможностью остаться голосом в голове жанны и быть её хранителем ; самый идеальный вариант — путь искупления и возвращения к жизни ( шамаш может всё ). а подробнее в лс, очень жду свою тёмную половинку!

Юпитер Тома

Доброго дня! Я правильно понял, что приобрести умение уровня "опытный", конкретно целительную магию, будет стоить 500 кристаллов? с:
Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

Юпитер Тома

Или нужно сначала купить начинающего, извините, запутался совсем, и уже потом от него прокачивать дальше?
Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

Шейлина

Юпитер Тома, сперва начинающий, потом опытный и так далее) С нуля до опытного будет тысяча.
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

Юпитер Тома

Шейлина, тогда мне бы, конечно, начинающего целительной, штоб хотя б что-то уметь :"D
Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

Шейлина

Юпитер Тома, кинь тогда заявку, чтобы её официально оформить)
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

Юпитер Тома

Хочу приобрести умение целительная магия уровня "начинающий" за 500 кристаллов с:
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 500 КРИСТАЛЛОВ
Для возникшего в результате взрыва профиля не существует «завтра»

Оэоуа Юяи

...и это, наверное, будет сейчас последнее:

Мне хотелось бы у Юяи ещё мастерство в Псионике поднять до гранд-мастера.

[из всех граней псионики Юяи при этом будет по-прежнему доступна одна только "ментальная устойчивость", в этом плане ничего не поменяется. И колдовать от такого повышения дева не начнёт. =) ]

Можно такое сделать за 1200 из оставшихся кристаллов?
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Пиар-агент

OKOYE [THE DORA MILAJE]
— marvel
нет, я не самоубийца я просто не в себе: пощади, я ещё так молод. начитался про древние африканские культы, насмотрелся фанкаста по доре милаж и хочу сюжет в ваканде где-то на пересечении науки и необъяснимого, где древние традиции и обряды сочетаются с высокими технологиями современности. играю земо отвлеченно от всех инопланетных и супергеройских разборок, и не как злодея, а пока только как среднее звено, кропотливо собираю хэдканоны по гидре и развлекаюсь сомнительными тусовками с дьяволом и его свитой. с прискорбием признаю, что дружба между этими двумя — невозможна (но тут, на самом деле, как сама захочешь), однако верю в то, что выплатив долг за содеянное, земо хотя бы может избавиться от пожизненного преследования вакандой. для нас двоих хочется черпать вдохновение из культуры филиппин, старых племенных легенд экваториальной гвинеи и мали, а строить сюжет — скорее на психологической основе, нежели на диком экшене, чтобы атмосферно, в духе африканских мифов и культов, с вплетением хтонического и непостижимого, а также неловких попыток наладить контакт. имею крайне нереалистичный краш на то, что на прощание окье подарит земо свой защитный оберег как символ примирения, но мечтать не вредно. забегай с примером поста в лс, и давай вместе как-то попробуем исправить нынешнее положение дел.

в каждой материи заключена идея, но сама по себе она не может следовать её возможностям, если верить апологии сократа. выходит так, что выжигая поля с пшеницей, мы не можем говорить о голоде, — даже лишив человека свободы, мы не в состоянии распорядиться его судьбой.

можно сказать, мне везёт уже третий день в белокаменных стенах луандского собора, это милях в десяти от границы с вакандой, еда здесь особенно паршивая, а у вина привкус горелой слюды и уксуса, зато на площади прямо из песка торчит раскрытая пасть бегемота, уставшего отпугивать от города шакалов и гиен, — маленький фонтанчик бьёт прямо из его позеленевшего желудка. (я не вижу тебя глазами, но знаю, что ты где-то поблизости, следишь за мной и рисуешь красную точку на моем лбу.)

если бы когда-нибудь я осмелился поймать твою руку за горячее запястье, в воздухе бы потянуло жжёным сахаром, — ты практически не говоришь со мной, но я вижу, как злость сжимается в твоих зрачках, когда ты смотришь на меня, и что-то древнее за твоей спиной забрасывает свою тлеющую голову, бесшумно восходит на горячие угли и кружится в танце дервишей, топча под пятками распустившиеся цветы тамариска.

ты вправе судить меня строго, ведь смерть короля возродила в твоём сердце определение стыда и слабости. я же ошибся с самого начала, присвоив столько значения — мёртвым идолам. мы все однажды можем стать глупыми блаженными — поставить на пьедестал, как нам видится, свою жестокую веру; так мы и получаем в руки опасную игрушку — чью-нибудь жизнь, и отчего-то думаем, что мы вправе теперь ей распоряжаться.

"[align=center

ещё несколько слов о важном:

— да, я очень горю пожарами помпеи;
— комиксы читал очень давно (и неправда), лезть в эту сложную штуковину под названием "марвел не может договориться сам с собой в сотне своих параллельных вселенных" — не полезу. играю по мувиверсу или около того, тащу своё авторское видение и тонны хэдканонов, могу склепать нам сюжет сидя в яме из чего угодно, даже за пределами разумного. точно знаю, что не сойдусь с пассивным игроком, который не хочет в активное обсуждение сюжета, не умеет описывать что нравится и что не нравится, не хочет думать эти_самые_идеи вместе, привык заходить с установкой "развлеки меня, потому что я классная".
— пишу объемом 4-6 тыс., во всех лицах и во всех временах, лапслоком и с больших букв — делаю всё это осознанно, добровольно и со знанием дела, потому что нравится именно так. отрицаю рамки во всех проявлениях просто потому, что не хочу ни в чём ограничивать — ни себя, ни соигроков. поэтому у меня ровно 0 требований к постам; считаю, что стилистика или заходит, или нет. ну и, конечно же, боюсь спидпоста примерно на том же уровне, что зимний — «тоска, ржавый, семнадцать...». мой комфортный темп: пост раз в две недели/месяц.
— стараюсь быть внимательным и тактичным к тем людям, с которыми играю, и, как ни странно, очень жду такого же внимательного отношения в ответ. за посты не спрашиваю, с ответами в лс не дёргаю, свои идеи не проталкиваю с ноги (только нежно приношу и показываю), реал не вмешиваю, зато ношу на руках, вкидываю шутки за 300 и церебрально облизываю каждую игру.

Хьюго Иденмарк

Повышаю уровень умения "Безоружный бой" с "Мастера" до "гранд-мастера" за 1200кр.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

Лира

Цитата: "ФРПГ «Аркхейм»"Гранд-мастер [20 лет обучения] — 1200 кристаллов
Прошу дайте мне гранда магической вязи, хочу ручки восстанавливать всем лапочкам
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ

A beauty with an empty soul

Гимли

Хочу перераспределить имеющиеся свойства между своими артефактами, если это можно — хочется оставить минимум свойств при дальнейшем повышении одного из артефактов.
"Старая версия"
Артефакты:

1. Жёлудь [эпический] - большой искусственный жёлудь размером с человеческий кулак - подарок мага-наставника в человеческом мире. Изначально был редким артефактом, но пересоздан ныне с более дорогими материалами. Гимли крепит его на поясе сзади.

Тэкум [Защитная магия] — формирует  вихрь магических потоков, защищающих [полностью или частично] от магических и физических атак, до его разрушения. При отсутствии угроз может быть полностью невидим и находится в полуактивном состоянии. Но при появлении угрозы потоки энергии отсекают объект сплошной стеной движения силы. Щит обладает уровнем артефакта — VI.

Усиленный бросок [Атакующая магия] — ­магически усиливает один выстрел из любого метательного оружия в лапах Гимли так, что если бы, к примеру, обычный арбалет лишь с каким-то шансом мог пробить доспехи, "усиленный" метнет болт так, что он может разорвать человека или оглушить на какое-то время сильное магическое существо, если попадет. По врагам с большим отставанием в УМИ или силе артефактов может пройти сквозь и задеть, таким образом, несколько целей, если они стоят в ряд.

Терновник [Протомагия] — Желудь бросает импульс на расстояние около 30 метров вокруг себя, чтобы мгновенно трансформировать окружающие незащищенные магией поверхности в плотную труднопроходимую местность, где только такой маленький проворный персонаж, как Гимли, имеет преимущество в передвижении. Например, тернистые заросли, протянувшиеся с кустов; извивающиеся стволы деревьев, изогнутые под неестественными углами; каменные мостики и острые скалы, выдвинутые из прежних камней и земли.

В диаметре труднопроходимое поле может достигнуть примерно 60 метров (при согласовании) и остается на месте активации свойства даже после ухода с него белки еще какое-то время.

Прочность преград зависит от взятых в округе ресурсов.

Обычно превращенная местность подчиняется фантазии белки (при согласовании), но часто может иметь совершенно иную форму от задуманной. Например, труднопроходимая сфера из зарослей или только их круг на земле (здесь можно перелететь). Гимли всегда хватает места укрыться в "терновнике" даже в последнем случае.



2. Знак отличия [эпический] [покупка] — артефакт является отличительным символом последователей Порядка, по которому их узнают не только другие подопечные, но и все остальные существа. Сам же крест состоит из сплавов разных артефактных минералов в определённом соотношении, таких как: Лириум, Диаркид, Кристалид, Радиалис(все материалы используются в основе креста), но преобладающим является Каэрул(кроваво-красный камень в самом центре. Является искусственно разведённым видом этого кристалла, чем обусловлен цвет). С повышением ранга в иерархии Организации, Крест меняет свой окрас, в соответствии с представленными местами в Ордене(Красный→Синий→Золотой→Белый→Черный). В обычных случаях служит как проводник между носителем и установками Ордена "Sirmael"(стационарные порталы, врата, механизмы и т.д.)

Захват! [Удерживающая магия] — заряженный снаряд (например болас, болт или стрела) получает магический импульс от артефакта, из-за чего начинает слабо светиться и перестает наносить физический урон (становится бестелесным, эфимерным). Существо, в которое успешно попал такой снаряд, удерживается на месте, но не получает никакого вреда, даже если стрела прошла его насквозь и пригвоздила существо. Результат зависит от силы оппонента, имеющихся у него артефактах и его УМИ (В некоторых случаях он может выдать очень маленький эффект (менее секунды), а в других, жертва может вовсе не освободиться).

Износ [Ослабляющая магия] — действует на заряженный снаряд, который ослабляет существо при попадании (ослабляет здоровье или магию). Получая заряд от артефакта, снаряд начинает слабо светиться. Сила ослабления и урон от самого снаряда действуют на разных существ по-разному и зависят больше всего от УМИ существа, в которое попали, (или силы его артефактов) и от степени повреждения его тела. Таким образом, снаряд способен и просто поцарапать оппонента, и слегка ослабить его на секунды, а может и критически пройти сквозь жертву, заблокировав на часы ее магию и нанеся серьезные увечья.

Перезарядка [Материализующая магия+Магическая вязь]— затрачивает энергию носителя, на создание припасов(болты, стрелы, боласы и т.д.), обладающих вкладываемыми в них свойствами(например, наконечник стрелы может гореть или взорваться при ударе). Создаёт до 20 припасов за одно применение навыка.

Трансформация [Протомагия] [Покупка] — кристальный камень вместе со всем ожерельем перетекает в лапки Гимли и приобретает форму великолепного эпического арбалета. На кристальном теле артефакта может густо вырасти растительность. Хитрые маго-механизмы этого необычного традиционного оружия позволяют ему моментально перезаряжаться и за пару секунд производить целую серию выстрелов.
Органика, культивируемая на оружии, реагирует на окружение и прикосновения, и сама по себе делает арбалет еще более тихим и может хорошо замаскироваться среди зелени.

Вард защиты [Защитная магия, пассивное] [Покупка] — работает совместно с броском на уклонение и гасит магическую или физическую атаку на урон с переменным успехом. При успешном уклонении урон даже от большого снаряда по области может погаситься полностью, если сила вражеской атаки не превышает силу артефакта хозяина. При неудачном уклонении урон все еще может погаситься в зависимости от мощности атаки врага. Эффект защиты снижается при более сильной атаке и менее удачном уклонении от нее.
Вард можно условно повесить на союзника или питомца, но тогда хозяин теряет его эффект и подпитывающие заряды на 24 часа.

Коррозия [Атакующая магия] [Покупка] — артефакт дает одному любому снаряду Гимли негативный эффект, воздействующий на немагические металлы и похожие искусственные материалы. При попадании этот эффект за несколько секунд навсегда уничтожает прочность обычных конструкций, оружия или брони.

В случае с искусственными материалами, защищенными магией или имеющими магические свойства, эффект может попытаться ослабить их прочность, в случае с броней и конструкциями, или эффективность, в случае с оружием, на время.

В больших и гигантских конструкциях эффект затрагивает лишь небольшую область.

Живым существам коррозия не причиняет вреда.


Нынешняя версия будет такая (описание свойств не меняла):[/b]
Артефакты:

1. Жёлудь [Эпический] [Покупка] - большой искусственный жёлудь размером с человеческий кулак - подарок мага-наставника в человеческом мире. Изначально был редким артефактом, но пересоздан ныне с более дорогими материалами. Гимли крепит его на поясе сзади.

Терновник [Протомагия] — Желудь бросает импульс на расстояние около 30 метров вокруг себя, чтобы мгновенно трансформировать окружающие незащищенные магией поверхности в плотную труднопроходимую местность, где только такой маленький проворный персонаж, как Гимли, имеет преимущество в передвижении. Например, тернистые заросли, протянувшиеся с кустов; извивающиеся стволы деревьев, изогнутые под неестественными углами; каменные мостики и острые скалы, выдвинутые из прежних камней и земли.

В диаметре труднопроходимое поле может достигнуть примерно 60 метров (при согласовании) и остается на месте активации свойства даже после ухода с него белки еще какое-то время.

Прочность преград зависит от взятых в округе ресурсов.

Обычно превращенная местность подчиняется фантазии белки (при согласовании), но часто может иметь совершенно иную форму от задуманной. Например, труднопроходимая сфера из зарослей или только их круг на земле (здесь можно перелететь). Гимли всегда хватает места укрыться в "терновнике" даже в последнем случае.

Захват! [Удерживающая магия] — заряженный снаряд (например болас, болт или стрела) получает магический импульс от артефакта, из-за чего начинает слабо светиться и перестает наносить физический урон (становится бестелесным, эфимерным). Существо, в которое успешно попал такой снаряд, удерживается на месте, но не получает никакого вреда, даже если стрела прошла его насквозь и пригвоздила существо. Результат зависит от силы оппонента, имеющихся у него артефактах и его УМИ (В некоторых случаях он может выдать очень маленький эффект (менее секунды), а в других, жертва может вовсе не освободиться).

Износ [Ослабляющая магия] — действует на заряженный снаряд, который ослабляет существо при попадании (ослабляет здоровье или магию). Получая заряд от артефакта, снаряд начинает слабо светиться. Сила ослабления и урон от самого снаряда действуют на разных существ по-разному и зависят больше всего от УМИ существа, в которое попали, (или силы его артефактов) и от степени повреждения его тела. Таким образом, снаряд способен и просто поцарапать оппонента, и слегка ослабить его на секунды, а может и критически пройти сквозь жертву, заблокировав на часы ее магию и нанеся серьезные увечья.

Перезарядка [Материализующая магия+Магическая вязь]— затрачивает энергию носителя, на создание припасов(болты, стрелы, боласы и т.д.), обладающих вкладываемыми в них свойствами(например, наконечник стрелы может гореть или взорваться при ударе). Создаёт до 20 припасов за одно применение навыка.

Вард защиты [Защитная магия, пассивное] [Покупка] — работает совместно с броском на уклонение и гасит магическую или физическую атаку на урон с переменным успехом. При успешном уклонении урон даже от большого снаряда по области может погаситься полностью, если сила вражеской атаки не превышает силу артефакта хозяина. При неудачном уклонении урон все еще может погаситься в зависимости от мощности атаки врага. Эффект защиты снижается при более сильной атаке и менее удачном уклонении от нее.
Вард можно условно повесить на союзника или питомца, но тогда хозяин теряет его эффект и подпитывающие заряды на 24 часа.

Коррозия [Атакующая магия] [Покупка] — артефакт дает одному любому снаряду Гимли негативный эффект, воздействующий на немагические металлы и похожие искусственные материалы. При попадании этот эффект за несколько секунд навсегда уничтожает прочность обычных конструкций, оружия или брони.

В случае с искусственными материалами, защищенными магией или имеющими магические свойства, эффект может попытаться ослабить их прочность, в случае с броней и конструкциями, или эффективность, в случае с оружием, на время.

В больших и гигантских конструкциях эффект затрагивает лишь небольшую область.

Живым существам коррозия не причиняет вреда.



2. Знак отличия [эпический] [покупка] — артефакт является отличительным символом последователей Порядка, по которому их узнают не только другие подопечные, но и все остальные существа. Сам же крест состоит из сплавов разных артефактных минералов в определённом соотношении, таких как: Лириум, Диаркид, Кристалид, Радиалис(все материалы используются в основе креста), но преобладающим является Каэрул(кроваво-красный камень в самом центре. Является искусственно разведённым видом этого кристалла, чем обусловлен цвет). С повышением ранга в иерархии Организации, Крест меняет свой окрас, в соответствии с представленными местами в Ордене(Красный→Синий→Золотой→Белый→Черный). В обычных случаях служит как проводник между носителем и установками Ордена "Sirmael"(стационарные порталы, врата, механизмы и т.д.).

Тэкум [Защитная магия] — формирует  вихрь магических потоков, защищающих [полностью или частично] от магических и физических атак, до его разрушения. При отсутствии угроз может быть полностью невидим и находится в полуактивном состоянии. Но при появлении угрозы потоки энергии отсекают объект сплошной стеной движения силы. Щит обладает уровнем артефакта — VI.

Усиленный бросок [Атакующая магия] — ­магически усиливает один выстрел из любого метательного оружия в лапах Гимли так, что если бы, к примеру, обычный арбалет лишь с каким-то шансом мог пробить доспехи, "усиленный" метнет болт так, что он может разорвать человека или оглушить на какое-то время сильное магическое существо, если попадет. По врагам с большим отставанием в УМИ или силе артефактов может пройти сквозь и задеть, таким образом, несколько целей, если они стоят в ряд.

Трансформация [Протомагия] [Покупка] — кристальный камень вместе со всем ожерельем перетекает в лапки Гимли и приобретает форму великолепного эпического арбалета. На кристальном теле артефакта может густо вырасти растительность. Хитрые маго-механизмы этого необычного традиционного оружия позволяют ему моментально перезаряжаться и за пару секунд производить целую серию выстрелов.
Органика, культивируемая на оружии, реагирует на окружение и прикосновения, и сама по себе делает арбалет еще более тихим и может хорошо замаскироваться среди зелени.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ОДОБРЕНО


Хель

Добрый вечер!
Хочу повысить уровень магической вязи с мастера до гранд-мастера - 1200 кристаллов.
Заверните, пожалуйста )
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1 200 КРИСТАЛЛОВ

Хьюго Иденмарк

Пока то-се и пост ушел из виду, перевыложу, заодно и пару косячков поправил ^^

У меня, как оказалось, таки не использован 7й стартовый арт (анкета писалась до того как добавили 7й), так что самое время его использовать -> и сразу поднять до "легендарного": 0 + 2000 = 2000кр

Прошу проверить, скорректировать по необходимости и списать полагающуюся сумму.
"[b
Нанитовый костюм "Покров" [Тип: Модификация] [Легендарный] [Заряды: 9][/b]"]В деактивированном состоянии представляет собой миллионы наномашин, хранящихся в емкостях, имплантированных в тело оператора: в области плечевых и грудных мышц, на внешней стороне предплечий, на спине вдоль позвоночника, в бедренных мышцах и на голенях, а также в кибернетизированное левое предплечье. При активации наномашины покидают емкости и "натекают" на тело, формируя плотный костюм закрывающий все тело, в том числе и способный формировать два варианта покрытия головы и лица: фильтрующая маска на нижнюю часть лица, либо полное закрытие лица. Костюм обеспечивает оператору значимую защиту от повреждений и различных атак [кроме ментальных/телепатических], используется как полевая форма среди старшего офицерского состава ЧВК "Молот", способен также формировать крепления для обвеса, амуниции и оружия и вытягивать прочные подвижные нити длиной не более двух метров, обеспечивающие охват и плотное удержание  объектов, не превышающих габаритами и массой крупного человека.
"[b
Свойство 1: Повышение регенерации [Пассивное] [Технологическое][/b]"]Часть нанитов на постоянной основе поступает внутрь организма из имплантированных емкостей-хранилищ, обеспечивая ускорение  Регенерации объекта до уровня "Наивысший". При обычном функционировании объекта постоянно расходует часть заряда [-3].
"[b
Свойство 2: Модуль "Сапрофаг" [Технологическое][/b]"]Выпускает через форсунки в ладони неиспользуемую "резервную" часть нанитов, хранящихся в отдельном отсеке внутри левого предплечья. Наниты запрограммированы на разложение и переработку органики и неорганики в непосредственной близости (кроме тела самого оператора, соответственно), и доставку переработанных веществ в тело оператора в качестве материала для форсированной регенерации поврежденных органических тканей и восстановления синтетических. Для максимальной эффективности требуется постоянный физический контакт с источником перерабатываемого материала и, желательно, спокойная обстановка.
"[b
Свойство 3: Протокол "Хамелеон" [Технологическое][/b]"]Формирует на операторе дополнительный плотный нанитовый покров, накрывающий внешнюю поверхность тела [включая одежду, броню, и небольшие переносимые предметы, сумки или контейнеры, при наличии таковых] и скрывающий оператора от обнаружения, как визуального, так и техническими [электромагнитное, акустическое или тепловое сканирование] средствами, а установленный в левое предплечье техномагический блок при активном протоколе "Хамелеон" выполняет функцию отвода магического сканирования. При магическом обнаружении оператора в активном режиме маскировки с затратой дополнительного заряда и отдельным броском может быть произведена попытка подменить отклик, выдавая оператора за неодушевленный объект сходных габаритов. Составляющие маскировочный покров наниты позволяют также производить динамическую смену слоя, снижая заметность оператора при поверхностных загрязнениях и работе в условиях дисперсной среды [дождь, загазованность, задымленность].
"[b
Свойство 4: Выстрел "Нетц" [Технологическое] [Технологическое][/b]"]Отстреливает через выводной канал в левой ладони одну из хранящихся внутри предплечья капсул, раскрывающихся в полете и опутывающих одну или несколько целей прочной сетью из тонких нитей, по которым проходят электроразряды. Все движения оплетенной электросетью цели при этом затрудняются вплоть до полного обездвиживания [эквивалентно удерживающей магии уровня УМИ VII ]. При отсутствии физической артефактной [артефактная броня/одежда] или магической защиты при каждой попытке цели освободиться путем разрыва сети ей будет нанесен урон в виде множественных порезов по всем незащищенным участкам тела.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 2000 КРИСТАЛЛОВ

Шейлина

Доброго времени.

Хочу улучшить скорпиона с эпического до легендарного за 1300 с:
"было"
Скорпион Кин'Ко [эпический] — технологическое орудие, используемое для разведки. Похож на обычного робота-скорпиона размером с ладонь. В обычном состоянии складывается в чёрный чокер на шее.
1. Обтекание [протомагия] — скорпион становится неосязаемым в течение непродолжительного времени, чтобы смочь пройти сквозь препятствия и пролезть в узкие щели, в которые в обычном состоянии проскользнуть неспособен.
2. Сканирование [теомагия] — жало на хвосте раскрывается и проводит сканирующей лазерной сеткой по окружающей местности для сбора информации. Спектр видения может быть как ультрафиолетовым, так и инфракрасным. Полученные данные сразу отправляются в сознание хозяина.
3. Кровопускание [пассивное; ослабляющая магия] — насыщает шипы драконьей ипостаси и само жало скорпиона ядом, который не позволяет крови свернуться. При невозможности оказания медицинской помощи противник может истечь кровью насмерть [если вражеское существо меньше УМИ владельца артефакта; а также при согласовании с соигроком и ГМ].
"стало"
Скорпион Кин'Ко [легендарный] — технологическое орудие, используемое для разведки. Похож на обычного робота-скорпиона размером с ладонь. В обычном состоянии складывается в чёрный чокер на шее.
1. Обтекание [протомагия] — скорпион становится неосязаемым в течение непродолжительного времени, чтобы смочь пройти сквозь препятствия и пролезть в узкие щели, в которые в обычном состоянии проскользнуть неспособен.
2. Сканирование [теомагия] — жало на хвосте раскрывается и проводит сканирующей лазерной сеткой по окружающей местности для сбора информации. Спектр видения может быть как ультрафиолетовым, так и инфракрасным. Полученные данные сразу отправляются в сознание хозяина.
3. Кровопускание [пассивное; ослабляющая магия] — насыщает жало скорпиона ядом, который не позволяет крови свернуться. При невозможности оказания медицинской помощи противник может истечь кровью насмерть [если вражеское существо меньше УМИ владельца артефакта; а также при согласовании с соигроком и ГМ].
4. Распятие [Экзотическое технологическое оружие] - внутри скорпиона активируется механизм, который разбрасывает части тела в разные стороны, как в момент взрыва. Обратно собираются при помощи цепей с мелкими звеньями, что соединяет между собой детали.
Убрала в описании п.3, что ядом насыщаются шипы драконьей ипостаси, и добавила 4 пункт.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

Пиар-агент

ESMERELDA WEATHERWAX
— the discworld

мы тут играем по "сказаниям", но ведьмы никогда не бывают лишними, с какой стороны они не пришли, ведь:
— матушка ветровоск не всегда была в возрасте и не всегда была имела столько власти
— кто-то должен следить за балансом мира и приветствовать Смерть как равного
— главная не главная ведьма ланкра точно способна прижиться среди темных сказок
— красная шапочка — молодая ведьма их рода редхудов и ей очень нужна наставница
— пишу от 4к, в лапслоке, с тройкой. как пишите вы — приму любой вариант, но — пожалуйста — в третьем лице
— я слоупок и скорость вам не обещаю от слова совсем, но то, что будет увлекательно — заверяю вас отсюда
— внешность менябельна при желании

Ты знаешь, что еще входит в работу ведьмы? Делать выбор, который кто-то должен сделать. Трудный выбор.

эсмеральда ветровоск девушка, которую не смог поймать ни один парень, когда они бежали по цветущему лугу. даже будучи совсем юной она уже умела строго смотреть на людей и заставляла их заикаться в попытках отстоять свое мнение. девушка обладает взрывоопасным характером, склонностью к соперничеству, эгоистичной и амбициозной натурой, острым языком, непоколебимой уверенностью в собственной непогрешимости, а также великолепными умственными и магическими способностями. ей нравится головология и чем старше она становится, тем дальше уходит от традиционной магии, все больше отдаляется от других ведьм. ее уважают и боятся — эсмеральда никогда не стеснялась манипулировать, но никогда не позволяла себе врать кому либо. даже самой себе.
госпожа ветровоск звучит строго и властно. именно такой стала девушка, когда закончила обучение у черной алисы и принялась присматривать за жителями ланкра. единственной, кто не боится новой эсмеральды — гита ягг, ее старая подруга детства. строгой ведьме только и остается, что закатывать глаза на выходки и приключения гиты. у госпожи ветровоск нет времени, чтобы ухаживать за детьми и мужем — на ее плечах лежит о т в е т с т в е н н о с т ь. за жителей ланкра, за благополучие дурного зада, за юную анну редхуд, оставшуюся сиротой. ведьма не очень в восторге от свалившейся на ее голову девчонке, но принадлежность к потомственным ведьмам примиряет с новыми обстоятельствами.

Хьюго Иденмарк

@Сверр Шахрассар на всякий случай упомяну, что в выложенном на проверку артефакте по сути на проверку только 4е свойство новое.
1е - пассивка, 2е - копипаст из уже принимавшегося артефакта Хельги, 3е - перенос из моего же, принятого еще на старте, арта "Зверь"  :smoke:

Пиар-агент

AURORA – Blood in the Wine

• • • • Jessamyn Redfort
a song of ice and fire • песнь льда и пламени • джессамина редфорт

Vanessa Kirby/Alicia von Rittberg/любая симпатичная вам рыжуля в историческом

Джессамина - свет; ласковое пламя, облаченное в человеческую плоть - леди Аррен глядит на нее и чувствует, как слабеет скопившийся под сердцем холод. Долгими зимними вечерами Джессамина греет ее вечно ледяные ладони в своих и рассказывает о тепле - о близкой весне, о неминуемом лете, о возвращении птиц и цветущих горных долинах, и на этих историях вечно простуженная Джейн кое-как доживает до мая - задыхаясь от кашля, который, клянется она, однажды добьет ее.
Но не сейчас. Не пока она рядом.
Джессамина - ночь; темный омут, в который Джейн когда-то упала, едва взгляд ее заприметил медь кос леди Редфорт. Тогда они были моложе и беспечнее, бесстрашнее и мудрее - и Джессамина смеялась, скаля жемчужные зубы, когда они кружились среди терпких трав, под светлым куполом неба, улизнувшие ото всех, свободные от сковывающих суждений - нельзя, неправильно, греховно - а потом падали в медовое разнотравье.
Она почти не изменилась. Джейн изменилась.
Джессамина - слабость; осторожный лорд Ройс изящно не говорит лишнего, когда рекомендует отослать леди Редфорт из Эйра - горные ветра носят по Долине слухи, к которым невозможно не прислушаться, но лорда волнует вовсе не моральный облик госпожи: темные волны смуты подкатываются к Лунным горам, затапливают предгорья; они не щадят даже сильнейших, и чтобы иметь хоть шанс, необходимо отбросить все, что может утянуть тебя на дно - привязанности в первую очередь. Леди Аррен кивает неуверенно, и тем же вечером они ругаются - долго и ожесточенно, обе раздираемые безжалостной заботой, и Джейн, не привыкшая отступать ни перед чем, внезапно пасует перед напором Джессамины, что наотрез отказывается бежать и прятаться.
Эйр неприступен, говорит она, растрепанная и злая, и закатное солнце алым вычерчивает ее очень прямую фигуру на фоне оконного проема; и у Джейн на мгновение перехватывает дыхание от зрелища, когда она говорит:
Если беда не придет с воздуха.
Джессамина - сила; над Долиной сгущаются тучи, темнеющие облака рассекают кожистые крылья и коченеющий мир заполняет лязг оружия, но она, живая и яркая, светит ей в наползающих сумерках времен, и Джейн достаточно одного взгляда на Джессамину, чтобы вернуть осанке - прямоту, а голосу - твердость.
Битвы всегда легче, когда помнишь, за что сражаешься.

Собственно, если вы знаете, кто такая Джессамина Редфорт, вы знаете, в чем замес.
Прелесть истории в том, что в каноне она описана буквально одной строчкой, оттого придумать и навертеть можно чего угодно, хоть стеклище, хоть флафф, а вертеть предлагаю вдвоем, чтобы всем было интересно. Предысторию можем написать сколь угодно сложную и драматичную, историю, в целом, тоже, что нас останавливает - если захотите политического движа, я предполагаю возложить на Джессамину право говорить от лица леди Долины, что сразу повысит ее вес на политической арене; если не хотите - тоже славно, булем играть увлекательную личку. Могу предложить модерн!ау и десять тысяч вбоквеллов на тему "а что, если", в идеях недостатка не испытываю, приходите, очень жду.
Пишу стабильно, разик в неделю где-то и около 3-4к, могу больше, могу меньше; по стилю подстроюсь, единственная просьба вполне обычно - не пропадать, а если почувствуете, что пропадаете, просто сообщите, обид не таю.
"[align=center
Пробный пост[/align]"]Эффектный уход банна Гейвина стал достойной вишенкой на торте сегодняшнего дня, и Нерия вслед за Веланной проводила их нежеланного гостя усталым взглядом. На языке вертелось нечто среднее между "как жаль, что вы наконец-то уходите" и "не упадите с лошади", но Сурана усилием воли заставила себя проглотить оба высказывания: попытка пререкаться с банном, во-первых, показала бы, что ей не все равно; во-вторых, выглядела бы жалко, потому что драка-то, по-хорошему, закончилась, а после нее кулаками махать не след; а в-третьих, действительно могла иметь неприятные дисциплинарные последствия, если Кусланд вернется.
Когда он вернется.
Нерия пронаблюдала за тем, как банн исчез за воротами, перевела взгляд на Нивеллена, немного помолчала, а потом коротко кивнула.
— У нас нет времени на слабость. — эхом повторила она за Веланной.
И после прибавила свое веское:
— Но у нас есть время на то, чтобы помыться.
Все эти дни для Нерии прошли в каком-то томительном, почти болезненном ожидании — временами ей казалось, что она больна, как Нивеллен; что ей владеет какая-то слабая, но оттого не менее выматывающая простуда: ни на чем толком Суране не удавалось сосредоточиться, все валилось из рук, любое занятие казалось временным и бесполезным, и лишь шум со двора будто бы будил ее, заставляя вздрагивать и с надеждой бросаться к окну. Она хотела бы увидеть там или Констебля, или Командора, ведущих за собой Стражей, но раз за разом разочаровывалась — Башня Бдения все так же стояла почти пустой, и от пропавших братьев вестей было ровно столько же, сколько от отославшего их с Веланной прочь Кусланда.
То есть их не было вообще.
К исходу третьего дня Нерия окончательно уверилась в том, что так угнетающе на нее действует именно тишина, царящая в старой крепости: Башня Бдения, лишившись большей части обитателей, погружалась в тяжелый, нездоровый сон, какой овладевает теми, кто потерял много крови; и все оставшиеся в ее стенах вместе с нею погружались в пучину этого тяжелого сновидения. Последние очаги жизни в Башне теперь теплились там, где сновали слуги, и оттого Нерия старалась держаться поближе к людской, к кухне, к псарне или конюшне — в тишине на первый план немедленно выступал упрямый Зов, и остаться наедине с собой означало бы остаться наедине с ним.
В последнее время Нерия никогда не была одинока.
Чтобы отвлечься она болтала со слугами, узнав о некоторых из них за пару дней сколько, сколько не узнала за десять лет службы; крутилась вокруг Веланны, помогая ей со всем, чем только можно, и на псарне возилась с щенком, которого прикормил Илан — тот сторонился ее поначалу, но терпение, ласка и вкусная еда способны были завоевать расположение кого угодно. Перед уходом она оставила ему полную миску каши с мясом, псарю — указание следить за благополучием вислоухого, а себе — надежду на то, что Табрис вскоре вернется к своему подопечному.
Истинного желания помочь банну Дарреллу у Нерии было исчезающе мало: на самом деле, она бы ни капли не расстроилась, узнав, что генлоки задушили Гейвина во сне и наделали из его костей свистулек, однако путешествие к Штормовому берегу представлялось Нерии в некотором роде отдушиной: сбросив с себя тяжелую дремоту Башни Бдения, она снова могла вдохнуть полной грудью соленый морской воздух, и неутихающий рев волн как ничто другое перебивал шепот Зова. Отъехав всего лишь на небольшое расстояние от крепости, она уже начала возвращаться к своему привычному шутливому настрою, и чем ближе становился шум моря, тем веселее делалась Нерия, будто бы гул этот чем-то ее радовал. Страх отступал вместе с апатией: обещавшая Веланне вернуться, Сурана сейчас как никогда была полна решимости сдержать свое слово — они договорились тогда, и подтвердили потом свое намерение уйти вместе, и значит, она просто не имела право погибнуть сейчас в одиночестве.
Пока еще рано.
— В общем, так.
Нерия спрыгнула с лошади и принялась ослаблять крепления, которыми к седлу был пристегнут посох: мокрые перчатки скользили по мокрым ремням, и оттого Сурана потратила на это нехитрое действие неприлично много времени и нервов.
Перед ними с Нивелленом в обе стороны раскинулось каменистое побережье, а за широкой полосой его бесновалось неусыпное море, и клубящиеся над ним тучи так низко нависали над волнами, что казалось, будто это серое небо дождем проливается вниз и с ревом разбивается о скалы. За спинами Стражей невысокие горы, поросшие крепкими елями, вонзались в пушистые брюха облаков, и туман кровью стекал по их склонам, заполняя низины белесой дымкой. Заставлять лошадей подниматься наверх было одновременно жестоко и самоубийственно — невозможно предсказать, в какой момент гнедой под тобой оступится — поэтому их пришлось оставить, привязав в ельнике в стороне от дороги.
— Чем быстрее мы найдем, что так напугало крестьян банна Надутые Губки, тем быстрее у него эти губки сдуются. Не факт, что мы найдем хоть что-нибудь, — сочла необходимым добавить Сурана, — но это в некотором роде тоже результат.
Мокрое дерево тоже скользило в руке — Нерия перехватила посох поудобнее и недовольно поморщилась.
— Если услышишь хоть что-то похожее на Порождений, дай знать. — магесса задержала взгляд на Нивеллене и словно между делом поинтересовалась. — Ты в порядке?..

Элизабет Иденмарк

с эпика до леги, красным, по классике, изменения в других свойствах и 4 свойство новое
1300 получается с меня

"[b
Наноботы "Агенты А1" [Тип: Модификация] (Легендарный) [Заряды: 9][/b]"]Система наноботов и вирусов с измененным геномом, которыми кишит кровь и иные биологические жидкости и ткани организма. Укрепляют иммунную систему, участвуют в метаболизме, позволяют быстро избавляться от болезнетворных бактерий и вирусов, препятствуя заражению крови при ранениях и выведению из организма отравляющих веществ.

1. Протокол "Репликация" [Технологическое]
Запускаясь в особом режиме наноботы начинают активно восстанавливать поврежденные ткани и бионические части организма, и уничтожать инородные загрязнения в крови, будь то химические вещества или болезнетворные микроорганизмы. Позволяет быстро оправиться от легких ранений, средних ранений и восстановить тяжелые ранения, но отращивание утраченной конечности невозможно, а поврежденный орган не обязательно будет восстановлен до исходной идеальной формы. При запуске протокола и последующем переливании крови в другое тело (прямое переливание, либо методом "рана-к-ране") возможно ослабленное, но все же восстанавливающее воздействие на другой организм, если он является антропоморфным и имеет органы и системы органов максимально сходные с хуманами.

2. Маскировочное поле [Технологическое]
Наноботы покидают тело через поры и дыхательные пути, на несколько минут образуя вокруг него плотное облако, скрывающее все тело от обнаружения как визуального, так и различными техническими и магическими средствами. При этом невидимость не абсолютная: при быстром движении в хорошо освещенном окружении могут быть видны артефакты в виде колебаний воздуха. При работе маскировки отдельные имплантированные в тело техномагические структуры также подделывают отклик на теомагическое сканирование, стараясь укрыть оператора и от такого варианта обнаружения и выдать его за пустое пространство. Во время действия маскировочного поля оператор остается в обычном метрическом пространстве, потому на него вполне возможно наткнуться физически.

3. Режим "Лаборатория" [Технологическое] [пассивное] [-3 заряда]
Организм оператора способен исследовать различные вещества и соединения (в том числе и магические), выясняя их физические, химические и биологические свойства и при необходимости синтезировать внутри себя антидоты и иные противодействующие соединения. Исследовано может быть что угодно, начиная от поверхности объекта на предмет состава материала и заканчивая кровью, потом, слюной и иными биологическими жидкостями, вычисляя наличие в биологических жидкостях отравляющих веществ и оценивая по наличию и концентрации тех или иных гормонов эмоциональное состояние цели, у которой были взяты образцы. Забор образца для исследования осуществляется путем <прикосновения левой/правой ладонью>, кожа на которой покрыта дополнительным слоем искусственного бионического материала, разработанного специально для указанных целей. Некоторое количество собственной крови (желательно) или иных биологических жидкостей, наполненных свежесинтезированным антидотом может быть введено в организм, с которого брался образец для исследования, с целью исцеления организма от отравления или заболевания [с активным броском на попытку].

4. Протокол "Фёльнис" [Технологическое]
В имплантированном в тело в области легких хранилище содержится колония искусственно выведенных и генетически и магически измененных вирусов, активно поглощающих магическую энергию высокой плотности и концентрации. При активации протокола бактерии выпускаются в легкие и выходят наружу вместе с выдыхаемым воздухом, тут же начиная активно поглощать уплотненную магическую энергию и лавинообразно размножаться, угнетая либо разрушая [в зависимости от результатов броска] магическую вязь любых активных и продолжительных заклятий, наложенных на самого оператора, либо действующих в непосредственной близости (эквивалентно ослабляющей магии уровня УМИ VII). При попадании внутрь организма магического существа при вдыхании "зараженного" воздуха, способны оказывать продолжительное аналогичное воздействие на конкретную цель, атакуя магическую сеть организма. Максимальный радиус поражения обычно не превышает 5 метров, но может быть и больше, если поблизости есть большое количество активной магии и магических плетений. Не годится в качестве защиты от входящих боевых заклятий мгновенного действия - т.к. вирусы не успеют мгновенно поглотить всю вложенную в заклятие энергию.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ
ЭкзоТек, империя стали и света,
Где гении борются, где кровь течет рекой.
Иденмарки, семья, что связана кровью,
В этом мире жестоком, где правят лишь законы.

Аврелия

Хьюго Иденмарк, продублирую сюда на всякий случай, что от меня вопросов нет к свойствам артефакта)
Элизабет Иденмарк, вопросов нет)

Пиар-агент

GYTHA OGG
— the discworld
мы тут играем по «сказаниям», но ведьмы никогда не бывают лишними, с какой стороны они не пришли, ведь:
— разве можно представить матушку ветровоск без своей неунывающей подруги?
— разве может проходить обучение молодой ведьмы без наставлений гиты?
— красная шапочка — ведьма из рода редхудов, учится у матушки ветровоск
— хотелось бы вплести идею «дева. мать. старуха», с отсылкой к прообразу матери-земли
— пишу от 4к, в лапслоке, с тройкой. как пишите вы — приму любой вариант, но — пожалуйста — в третьем лице
— я слоупок и скорость вам не обещаю от слова совсем, но то, что будет увлекательно — заверяю вас отсюда
— внешность менябельна при желании

— Насколько я понимаю, никакого господина Ягга нет? — поинтересовался он как бы между делом.
— Как это нет? Куда ж он денется? — удивилась нянюшка. — Лежит себе на кладбище.
любящая мужчин и выпить гита всегда была в центре внимания. она вела себя как легкомысленная глупышка, но уже тогда училась магии, училась головологии, училась жизнерадостности. гита ловко управляется с людьми, животными и непослушными детьми, находя щелочку к разуму каждого из них. талантливая повитуха, которая умеет радоваться торжеству жизни, отгоняет темноту и мрак от рожениц и младенцев. однажды даже принимает роды у времени, о чем не рассказывает даже эсме.
гита выходит за муж, рожает детей, хоронит мужа. но это никак не влияет на ее легкий нрав и тягу к любовным приключениям. давно установившая в доме матриархат ведьма не слишком утруждает себя работами по дому, но быстро становится кладезем житейской мудрости, которой порой не хватает эсмеральде. гита умеет хитрить и казаться простодушной и наивной, пока не выудит секреты людей. пока не разузнает все мельчайшие подробности, грязные секреты и постыдные желания. молодая гита уже тогда стала самой ловкой сплетницей ланкра, не пытающейся еще в чем-то переплюнуть свою гордую подругу — гита не хочет быть лучшей из лучших. гита хочет быть мудрой и любимой.

Дэниэль Корт

Можно мне, пожалуйста, эпический артефакт выдать?
 
По скидочке демиурга за 200кр, отыграно вот туть

Клоу является живой змеей, которая может существовать в форме татуировки на теле Дэниэля (исключительно казуальное свойство, боевых способностей змей не имеет).
Был подарен магистру его демиургом в 4908 году, перед её смертью. Как эпический артефакт продлевает жизнь своему владельцу до 1500 лет.

Змеиная чешуя [защитная магия] — создаёт вокруг одной цели невидимый щит, который остаётся активен час или до его полного разрушения. Щит можно разделить на нескольких существ (до трёх за одно применение), однако время действия и прочность защиты делится соразмерно. Щит не просто поглощает вражеское заклинание, но и стремится отзеркалить его обратно в противника.

Вторая кожа [исцеляющая магия] — позволяет исцелить себя или союзника. Если Клоу отмечает критические повреждения организма хозяина, то автоматически выпускает импульс энергии для заживления ран и стабилизации состояния.

Ускользание [пространственная магия] — в момент, когда Дэну грозит смертельная опасность, "автоматически" телепортирует его из зоны поражения. Работает только при незаблокированной телепортации.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 200 КРИСТАЛЛОВ

Аврелия

Дэниэль Корт, @Сверр Шахрассар проблем не вижу, тоже даю добро по способностям)

Теодор Стефанос

Здравствуйте! Можно мне гранд-мастера ментальной магии за 1200 кристаллов с":
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ
...когда ты невольно вздрагиваешь, чувствуя, как ты мал,
помни: пространство, которому, кажется, ничего
не нужно, на самом деле нуждается сильно во
взгляде со стороны, в критерии пустоты.
И сослужить эту службу способен только ты.

Цзин Юй

Повышение уровня пространственной магии с ранга Опытный, до ранга Мастер (800кр)
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ
Кто раз познал безбрежность моря,
того иные воды уж не удивят.
И никакие облака не назову я облаками,
лишь те, что над горой Ушань парят.
Пройду сквозь заросли других цветов, не обернувшись –
не интересна мне их красота.
Подмогой в том мне твёрдость духа лишь наполовину.
А остальное – ты, любовь моя.

Лучший пост от Расахти
Расахти
Мужчина средних лет, сверкая свежей для его возраста залысиной, что решительно прорывалась вглубь головы, поднял на нагу усталый взгляд. В этом красноречивом взоре читалась вся тяжесть длинного рабочего дня, где каждый лопнувший кровяной сосудик был подобен шраму. Шраму, полученному в неравной схватке с дебилами и бюрократией...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceDragon AgeЭврибия: история одной БашниСказания РазломаМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаNC-21 labardon Kelmora. Hollow crownsinistrum ex librisРеклама текстовых ролевых игрLYL Magic War. ProphecyDISex libris soul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM