Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Ответы на +

Автор Арабель Ривьер, 31-10-2022, 08:06:44

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Фортуна

@Аранарх
Мы в фэнтези сеттинге. Здесь есть логично обусловленый магический купол/покров/фулл броня, которые не имеют щелей, чтобы туда часто попадала шальная пуля.

В общем, я считаю, что у нас нормальные кубы для рандомной случайности. Даже если ты 5 уровня (+8) с опытным в навыке (+4) и какой-никакой ловкостью (+3) ты выбросишь эти 35, если выпала 20 даже без артефакта. И это нормальная случайность, чтобы попасть по столь сильному противнику, по которому восьмёрки с грандом и легой мажут 50 на 50. Увеличивать её смысла не вижу.

Фортуна

@Аранарх
Ну да. Боевые квесты с разбросом уровней - плохая идея. В любой игровой системе и даже в жизни. Это надо фиксить не кубами, а набором команды с +/- одним уровнем.

Аврелия

@Алонсо Кихано нет, сравнивались именно карточки.
Арлен это персонаж, ещё, на мой взгляд, даже несколько перекачанный по сравнению со средними значениями на шестом уровне, гранд-мастер в любом навыке есть далеко не у всех «начинающих» персонажей, но при этом у него артефакт уровня редкий, не легендарный)

Проблема в том, что если я буду сравнивать персонажа шестой уровня, у которого всё вложено в артефакты, навыки и т.п. до предела, то у него уже будет достаточно красных кристаллов, чтобы взять седьмой уровень, а то и восьмой)

Фортуна

@Аранарх
Я играю в логичном для меня мире, где если новичок приходит на перестрелку грандов восьмерок - он с великой вероятностью умирает. Как новобранец в вылазке матерых спецназевцев. И фиксить это кубовым рандомом, чтобы человеку были открыты все квесты, а не какие-то конкретные, смысла не вижу.
На этом, если честно, хочу закрыть обсуждение. Мы очень по-разному смотрим на данный вопрос и, думаю, останемся каждый при своем мнении.
В опросе проголосовали и ладно.
Пусть дальше решает большинство.

Алонсо Кихано

@Аранарх, посмотрел я на ваш спор с @Фортуна и хочу прояснить на всякий случай ошибку @Леди Пепла в моем понимании:
Мало просто раздувать сигму, чтобы увеличить площадь соприкосновения между уровнями. Ширина интервала будет просто расти в соотношении с сигмой. Если ширина интервала будет расти => нижняя граница бросков тоже будет падать. Сначала люди начнут выбрасывать цифры близкие к 10-ке(на 6ом уровне). Потом мы снова увеличим дисперсию => люди начнут бросать уже ближе к нулю. Это так не работает. Проблема не только в "предсказуемости" БС в отношении к сложности броска заданной ГМом. (Потому что ему при виде таких дайсов придется тоже понижать сложность броска и о чудо! Мы снова возвращаемся к кейсу, когда 8-ой уровень гарантировано бросает удачу, а 6-ой 50/50. Просто цифры другие) Так что их нужно двигать навстречу: сигму повышать, разницу в модификаторах понижать, пока мы не найдем приемлемый вариант(потому что разница все равно должна быть - это очевидно). И единственная правильная страта здесь - это не уменьшать ресурсы текущие(грубо говоря цифры модификаторов), а перераспределять их, чтобы правильно расставить акценты. И это то, чем я занимался. И почему предлагал изменения комплексно, а не по отдельности.

В общем, поправьте в случае чего, а то на ночь глядя не особо считается.

@Аврелия, поправь, если я ошибаюсь.

Аврелия

@Алонсо Кихано, если честно, даже мне ничего не понятно, только общую мысль получилось ухватить, да и то не факт.

Но у меня стойкое впечатление, что вы банально решаете не ту задачу.
Зачем нам вообще балансировать персонажей шестого уровня и персонажей восьмого уровня? Персонажи шестого уровня это по сути начинающие приключенцы, а персонажи восьмого уровня это персонажи уровня демиургов, которым, образно говоря, по пять тысяч лет. Персонажи восьмого уровня и должны быть сильнее персонажей шестого уровня. Сильнее во всём, ну или почти во всём, и сильнее на порядок. Если у меня в квесте будет бросок 50/50 для персонажа уровня героев из былин и сказок, это нормально, что у персонажа шестого уровня будет шанс 1/20 повторить то, что он только что увидел, если это даже не слишком много x)
У нас даже по матчасти персонажей шестого уровня 20% или около того, то есть это каждый пятый, тогда как персонажей восьмого уровня сто тысяч на весь мир из сотни миллиардов. Я совсем не понимаю, почему мы их должны уравнивать)

А всё дело в том, что эти множества пересекаться в квестах банально не должны)
Но для тех случаев, где они всё-таки пересекаются, я предлагаю ввести опциональный «балансировщик уровней» как опцию для тех гейм-мастеров, кто хочет слить шестёрок и восьмёрок до одного уровня, и/или у кого нет другого выбора, поскольку квесты начинались до.

Попытка излишне смазать всё это может потенциально привести к тому, что будет «весёлый рандом» и что будет безразлично, у кого вкачан какой навык и уровень, всё равно последнее слово за кубиком.

Чтобы не забивать эту тему флудом, продолжение дискуссии можно вести сюда: https://arkhaim.su/index.php?topic=1260.new#new

Соната

@Аранарх
Работушка
Вон я в лоу отписалась, все официально ❤️❤️
Где-то в вечности проторен был путь,
На него необходимо шагнуть
По предшественников наших следам –
Вот, что этот мир уготовил нам!
Стоило веки мне сомкнуть лишь на миг,
В памяти образ столь знакомый возник:
Та, кого считала я раньше собой,
Смотрит под конец на небосвод ночной.


Риа

@Йохан посылаю лучи удачи, у меня тоже гаранта не было от слова совсем) 

Линн

@Симбер Ресинджер будем постараться держать планочку)

Алонсо Кихано

@Леди Пепла, я посчитал на примере, как оно будет выглядеть - https://arkhaim.su/index.php?msg=495725
Мат. ожидание не меняется, потому что модификаторы остаются теми же. Увеличение дисперсии => увеличивает доверительный интервал(границы отодвигаются от мат. ожидания на расстояние пропорциональное σ).

Upd: У меня просто создается впечатление, что Вы путаете случайную величину - в нашем случае итоговый результат броска и мат. ожидание - среднее значение случайной величины. (mean)
В нашем случае, оно будет равно модификатору всегда. Потому что нормальное распределение симметрично относительно нуля и и именно оно является центром всей кривой плотности вероятности. В нашем случае, модификатор - это сдвиг, смещение распределения. Он становится мат. ожиданием в нашем контексте.
TL;DR - Изменение дисперсии не может быть равноценно приближению мат.ожиданий как минимум по тому, что плотность вероятности на одном и том же отрезке будет падать.

Леди Пепла

@Алонсо Кихано,
Я ничего не путаю. Как раз и хочу увеличить дисперсию случайной величины (результата кубиков), чтобы кубик был менее предсказуем.
И это, как правильно говорила Аврелия, отчасти девальвирует влияние прокачки.

А доверительный интервал - это термин из области мат. статистики, означает интервальную оценку параметров закона распределения. И к нашему случаю никакого отношения не имеет

Аранарх

@Алонсо Кихано , справедливо. Я как то слишком сильно раскалился от декларируемых, ээ, постулатов.

Рейшан

@Энтропий Это очень приятно и неожиданно ааооаао ♥ но все хорошо, я победю в этой войне кристаллов




@Тиру
  awwww я думаю мы наиграем кристаллики *чмок* ♥ если мне надо будет срочно, то я скажу, но мы никуда же не торопимся :3
кст, ты тоже говори если нужно будет срочно, ты в отличие от меня уже в квестах бегаешь, тебе важнее

Аранарх

@Хьюго Иденмарк , я привожу тебя в пример как суперпрокачанного парня, только и всего. Сори, но ты реально первым приходишь в голову))

Энтропий

@Макх Шесть

Эй! Почему так дёшево? Я уверен, твои навыки стоят куда дороже))))

Аранарх

@Алонсо Кихано , Рамбл не такая мразь меня не возбуждает. У него нет этого чудного смеха

Аранарх

@Алонсо Кихано , да я ж не спорю. Он куда эффективнее хомяка будет.

Дело не в этом.

Просто это любовь, пойми. Тимо, Ап мальфит, мастер йиф и я - вместе шведская семья.

Мы созданы друг для друга.

Майкрофт Дум

@Калеб Хейл вообще рисование стримить пытался, потом переключился на игру, потом снова на рисование.... в итоге чёт просто сидя с одним человеком плюнул и вырубил. Вести стрим немного давит, начинаешь переживать, что переключаешься на другое и на экране ничего не происходит..... Но когда тихо в чате - ни поболтаешь, ничего, засыпать начинаешь. И три часа вот так сидеть под прицелом без движа утомляет.

Майкрофт Дум


Майкрофт Дум

@Калеб Хейл ну я поэтому на сегодня и выключил. Потому что и развлекать почти некого и смысла нет. Чтож поделать, что я непопулярный художник.... Теперь хз вообще появится ли снова желание. А я так думал на переезд покопить..... 

@Сусанна 

Майкрофт Дум

@Калеб Хейл я не оптимист, я пытаюсь. В том числе не сойти с ума.

Майкрофт Дум

@Инкара *пат-пат, мол "спасибо" и уполз в свой угол*

Майкрофт Дум


Аранарх

@Сусанна , не хотелось бы. Как правило, я готовлю такие штуки, когда у меня горит пукан)

Сусанна

@Хьюго Иденмарк
Спасибо, но чтобы избежать недопонимания, я про кролика.
Peut-être que c'est mon destin?






Сусанна

@Макх Шесть
@Хьюго Иденмарк
Ага, клетку для бейбика выбираю. Щаз
Peut-être que c'est mon destin?






Сусанна

Peut-être que c'est mon destin?






Хьюго Иденмарк


Аранарх


Кира

@Аранарх это та таверна, которая как квест? если да, то мой персонаж туда как-то не вписывается

Аранарх


Аврелия

@Фортуна я всё понимаю. Но, увы, удовлетворить сразу всех я не могу, к моему огромному сожалению.

Снижение роли уровня приводит к росту роли всего остального в процентном соотношении, так что не всё так плохо.

Фортуна

@Аврелия, просто сейчас без усиления арта и навыка мы имеем банальный нерф уровней, чтобы размыть разницу между ними. И теперь более низкие уровни смогут в квесты с высокими и прочее, что сегодня долго обсуждали, и я высказывала, почему это нелогично.
Ну, опять же, коль так решили - ладно, я просто буду играть дальше. Но в таком виде нововведение все же считаю неудачным.

Майкрофт Дум

@Инкара ну поспать я уже поспал. Кое-как.

Ракша

@Таска, один шаг не в ту сторону меняет всю жизнь и мысли) хД Зато станешь огнеупорным) А я вступлю к Чернобогу в культ) хД

Ракша

@Таска, да же меня почти забудешь и еле вспомнишь... И то, больше самогон...

Ракша

@Таска, как же не лучшее?) Будешь смотреть на оставшиеся шрамы и каждый раз вспоминать меня))) хД

Майкрофт Дум

@Линн так я закидываю периодически. Но там я о них забываю тоже, ахахаха..... Хотя я чаще пользуюсь вк, а после замедления ютуба превьюхи не работают, и я просто не помню, какие ссылки на какие видео ведут. ТГ только недавно стал пользоваться, может пора и туда перекинуть....  Хотя лучше дублировать.
Но я обычно хочу сначала посмотреть, а потом закинуть.... и случается то, что случается обычно х))))

Ракша

@Таска, видимо Хаоса, я встречу быстрее и судьба обернется иначе)

Линн

@Малахия на самом деле я немного недоволен описанием, но сделать подробнее просто не могу, не раскрывая детали сюжета. Но спасибо)

@Фортуна @Энтропий @Хайнрике
спасибо, я постараюсь

Майкрофт Дум

@Сусанна угу.... Причём я подозреваю, что я уже про это рассказывал, но повторяется опять.... Ещё один плюс в копилку того, чтобы уехать отсюда.

Майкрофт Дум

@Сусанна как только так сразу, вопрос только упирается в деньги. А там и машину купить и уехать и т.д. и т.п..... Просто деньги. И только.... SIGH

Майкрофт Дум


Тиарра Эверли

@Роан Атеран, все мы такими можем быть, если разозлить 

Майкрофт Дум

@Инкара кафешки у нас не то чтоб спокойные.... Да и денег не хватит на них. А ноута для работы мне уже мало =.=" Мне комфортно дома, без лишних людей. Так почему из-за каких-то гандольеров разного возраста я должен покидать своё жильё?

Майкрофт Дум

@Инкара и не наметится, пока не съедем.... Потому что ходить "воевать" со всеми в одиночку просто не получится. А людям тут будто никому не надо, им "не слышно", им норм.... 

Майкрофт Дум

@Инкара прокачка, увы, для меня сложное дело. А на счёт "кому не норм - свалили бы" - да вот нет.... Мне вот не норм и я не могу свалить в ближайшее время. Остальным сомневаюсь, что "не норм", но почему-то они на это болт забили, хотя у некоторых стены дребезжат, думаю, почище моего.
Ладно, пофиг.... Не орать не могу, но это похоже на заевшую пластинку из-за повторения ситуации.

Барс Баркас Девять с Половиной

@Линн, я всегда за хардкор
Даже храброе сердце может бояться

Майкрофт Дум


Майкрофт Дум

@Аранарх *пригрозил баллончиком отравы =3=

Лучший пост от Владимира
Владимира
Стоило полновесному серебру покинуть кошель Тигровой Лилии, как Виазо, до этого уделившая гостям лишь немного приветственного внимания, мгновенно оживилась. Гномья жадность давно стала притчей во языцех, не подвела она и сегодня. Очень скоро перед наемниками и мракоходцами...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика