Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Новости
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
12.11.24 / Итоги конкурса лучших постов.

10.11.24 / Новый конкурс карточек.

01.11.24 / Итоги игровой активности за октябрь.

30.10.24 / Важное объявление для всех игроков.

Следом за луной

Автор Элериум, 26-03-2022, 20:15:01

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Элериум


Элериум


Хронология
Действующие

Доверяй, но проверяй

Место: Элерим, г. Иллюз
Время: 5027 год, июнь
Тип игры: Свободная
Участники: Уинстон
Описание
После второго прорыва и событий Талитх планеты аркхеймовской системы заполонила новая раса, арды, дальняя родня демиургов. Вот только и те, и те усвоили, что кровь не повод доверять.

Залечи мои раны, очисти мой разум...

Место: Элерим, г. Рубин
Время: 4887 год, ноябрь
Тип игры: Свободная
Участники: Сусанна
Описание
...чтобы начать жизнь с чистого листа!
И разбилась о скалы песня сирен
Место: Абберат, г. Лау
Время: 5015 год, октябрь
Тип игры: Свободная
Участники: Баргот
Описание
Не все идеи одинаково хороши, но всегда интересно посмотреть, что из них выйдет
Обитель зеленого дракона
Место: Аномалия Пвиффа
Время: Когда-то в прошлом
Тип игры: Данж
Участники: Таниель Два Выстрела, Аранарх
Описание
Собственно, сама обитель представляет собой не более, чем одну очень крупную башню с пристройкой в виде храма в честь дракона. В ореоле башни пилотирует несколько башен поменьше и явно ограниченней по функционалу. Стенами на пути в невероятную обитель служат семь огромных овец и реки, буднично текущие между животных во время ясной погоды и бушующие во время шторма.
От звезд к монстрам
Место: Сабаот, пустыни
Время: 703 год, январь
Тип игры: Свободная
Участники: Странник
Описание
Дикая охота в самом разгаре. Смертные в ужасе, а демиурги поглощены ей практически без остатка. И тут уж либо ты.. Либо тебя. Третьего не дано. Или просто путь к нему в разы сложнее?
Выставка-музей "Темные времена"
Место: Циркон, г. Кандит
Время: 5023 год, март
Тип игры: Свободная
Участники: Соната
Описание
Международная выставка памяти открывает свои двери в столице республики Бэгот!
Все что вы хотели знать о первых тысячелетиях и старейшие образцы искусства первой эпохи! Крупнейшее собрание музейных образцов и частных коллекций! Не упустите возможность ознакомиться с творчеством начала времен! Торопитесь, коллекция пробудет в городе лишь до конца лета!
I'll follow the sun
Место: Сабаот, дикие земли
Время: 5020 год, сентябрь
Тип игры: Свободная
Участники: Май
Описание
Охота в диких землях Сабаота вывела охотников не только к жертве, но и друг к другу
Неугасающие
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
Расскажите, как жить, упиваясь любовью,
Не боясь отпустить и душой быть свободной
Ах как прекрасен этот сон..
Место: планета Циркон, г. Небула
Время: 3012 год, август
Тип игры: Свободная
Участники: Артрей
Описание
Еще семь лет спокойной жизни порознь. Селена выросла в талантливую воровку в расцвете молодости (21 год), Формоз пару раз моргнул.. И все бы хорошо, но почему мироздание сталкивает их вновь и вновь?

Завершенные
Два, три.. Восемь?
Два, три.. восемь?
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
Когда дети отбиваются от экскурсии в незнакомой местности — это плохо. Но когда несколько самонадеянные техно-подростки суются в незнакомый для них мир магии.. это может обернуться совершенно незапланированными поворотами сюжета. Один неправильный поворот и куда тогда приведет тропа?
Однажды, на том же месте
Однажды, на том же месте
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Немезида
Описание
Мир так перемерчив и сложен. И порой хочется просто уйти. Или вернуться..
Loungers
Loungers
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Немезида
Описание
Побездельничать полезно порой,
Чтобы забыть все невзгоды:
Что когда-то избивали тебя уроды,
Что когда-то и ты был сиротой....
Делами тоже нужно заниматься
Делами тоже нужно заниматься
Место: Элерим, регион Дарси
Время: 5019, сентябрь
Тип игры: Свободная
Участники: Дмитрий Логинов
Описание
Обязанности — это то, что объединяет всех разумных. Не важно, по долгу службы или потому что порой нужно делать даже рутинные вещи, такие как проверка защитных систем одной планеты. И порой эти обязанности совпадают.
Закрытое казино в Хризионе
Закрытое казино в Хризионе
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Немезида
Описание
Мультреальность Энтерия, двум людям не повезло попасть в ловушку и провалиться на чужие роли. Одна стала полноправным драконом, рожденным в клане, вторая огненной птицей-оборотнем. И обе забыли, кто они на самом деле, играя по чужому сценарию. А дальше.. дальше все сложно. Родственники, интриги, клан и то, что новоявленная наследница - наемница с разделенной личностью.. не переключайтесь.
Духовная археология, ветка II
Духовная археология, ветка II
Место: планета Лирея, Торис, город южная Талирия, санаторий «Жемчужина Айрис»
Время: 5022, февраль
Тип игры: Квест
Участники: Сининэн, Урнор Тарзадес, Артрей, Фрейя
Описание
Радары Службы безопасности санатория засекли легкое изменение магического фона подконтрольной территории, аналитики пришли к выводу, что где-то на территории (а это довольно большая площадь) притаился хтон-мутанас.
Хорошая погода, не правда ли?
Хорошая погода, не правда ли?
Место: планета Циркон, г. Небула
Время: 5020, август
Тип игры: Свободная
Участники: Дмитрий Логинов
Описание
Любопытство — это то, от чего не избавиться даже богам. Что уж говорить про смертных. К тому же.. сегодня прекрасный день для прогулки в парке. Вот только.. откуда лазерный прицел, что бродит по одежде? И почему прямо на эту точку уже бежит черно-белый кот?
Два мира в одном
Два мира в одном
Место: Планетоид Акуэрдэ, штаб квартира ордена Мира
Время: 5020 год, февраль
Тип игры: Свободная
Участники: Элира Нокс
Описание
То что ты интроверт еще не значит, что ты никем не заинтересуешься. Или что не заинтересуются тобой. И однажды в ордене Мира появляется новая послушница, которая достаточно много знает для новичка. И чуть ли не сразу становится ментором. В определенной сфере, конечно. Впрочем, пути бывают разные, как и предыстории, но порой это не мешает им пересекаться.
День, когда вскипят океаны
День, когда вскипят океаны
Место: планета Элерим, г. Рубин
Время: 5024 год, март
Тип игры: Квест
Участники: Арфалеон, Немезида, Сининэн, Фрейя, Энигма, Энтропий
Описание
В 3022 году случился Великий прорыв, также именуемый «Хтонический катаклизм», в ходе которого Архейм потерял миллиарды жизней. Известно, что Аркхейм во время сближения с любыми другими мирами, населёнными живыми существами, начинает их «притягивать». Наука уже давно научилась довольно точно предсказывать подобные сближения. 5024 году на самом высшем уровне [начиная с Коалиции рас и заканчивая местной властью] был дан старт очередному процессу подготовки к иномирному вторжению. По предварительным подсчетам через год начнется вторжение мира ранга «А».
Подготовка включает в себя активацию и проверку всего вооружения Аркхейма, отладку всех возможных систем, включая медицину и ведомства, отвечающие за адаптацию в обществе иномирцев. Однако... это вторжение отличалось от всех других.
Неожиданно была предложена иная схема действий. Кардинально отличающаяся от прошлого, а именно — Превентивный удар.
Не трогать до весны
Не трогать до весны
Место: планета Циркон, г. Небула
Время: 5020, октябрь
Тип игры: Свободная
Участники: Дмитрий Логинов
Описание
Порой снег может пойти и посреди лета, или даже замерзнет море. Но осень как раз располагает к холодам.. Или все же льды растают?
Пополнение
Пополнение
Место: планета Циркон, г. Небула
Время: 5021 год, апрель-май
Тип игры: Свободная
Участники: Дмитрий Логинов
Описание
В один обычный служебный будний день в расположение батальона Сил Безопасности Циркона, в котором проходит службу Дмитрий прибывает пополнение в лице... на проверку не самой обычной личности. Вернее — совсем необычной. Но это секрет. По крайней мере, поначалу...
Им нет числа и нет пощады
Им нет числа и нет пощады
Место: планета Абберат, материк Байона
Время: 5023 год, февраль
Тип игры: Свободная
Участники: Джеки
Описание
Корпорация в своем познании настолько преисполнилась, что выращивает диких дархов и вообще топит за скорое прибытие хтонов в систему, и даже какие-то колдунства творят чтобы дать им сигнал — лети сюда, большой хитиновый.. Надо бы разобраться.
Не тот карман
Не тот карман
Место: планета Циркон, г.Небула
Время: 3000, май
Тип игры: Свободная
Участники: Артрей
Описание
Все в жизни очень просто — хочешь жить, умей вертеться! Просто один вертит вертел, жаря сочное мясо, а второй ворочает огромными корпорациями, вершу судьбы сотен, а то и тысяч разумных существ. А кто то крутится сам, отчаянно пытаясь выжить вопреки всему и всем. Вопреки самой судьбе, которая словно насмехаясь, подкидывает все новые и новые задачки для выживания. Но и она же, играя, подбрасывает и способы, случаи или случайности для этого. Только если первые дарят быстрые ноги и ловкие руки, а вторые разбрасывают на пути множество  не обчищенных еще карманов. То вот третьи могут таить в себе что угодно.
Как и тот, в чей карман воришка забрался в этот раз. Оба еще не знаю, что несет им встреча, и получат ответ лишь со временем. А вот какой он будет и понравиться ли им... неизвестно даже богам.
Духовная археология, ветка II, часть 2
Духовная археология, ветка II, часть 2
Место: планета Лирея, Империя Торис
Время: 5022, февраль
Тип игры: Квест
Участники: Кристаллита Фрейр, Рой Иденмарк
Описание
Санаторий «Жемчужина Айрис» расположился вокруг небольшого искусственного озера, соединенного подземными гротами со своим более внушительным собратом. Три года назад это место могло бы стать отличным антуражем для второсортного фильма ужасов, со своими дряхлыми и немногочисленными постройками, старым буреломом и опасной живностью. Ближайший город — южная Талирия располагался в сотне километров на север, но и его нельзя было назвать хоть сколько крупным.
После того, как землю выкупила княгиня Инриетта из малого аристократического Дома Ви'Амирр, дела санатория пошли в гору. Было завезено новое оборудование, отстроены великолепные здания с просторными террасами из прочной зачарованной древесины и белого камня, благоустроен лес и озеро, облагорожены горячие источники, нанят прекрасный персонал. Всё это позволило Жемчужине взлететь до приличного места в рейтинге санаториев Ториса. Ручеек финансового благосостояния Дома Ви'Амирр с каждым месяцем разрастался и вскоре обещал стать прекрасной половодной рекой.
Субстрат
Субстрат
Место: планета Климбах, древний храм у реки Мара
Время: 5024 год, март
Тип игры: Квест
Участники: Энигма, Игор Фрай, Тиана
Описание
Нечто инородное, ощутимое и в гравитационном, и электромагнитном, и в тепловом спектрах. Циклопическое, с вибрирующими краями, оно оказалось неживым, но... разумным, если бы магическая энергия могла умереть, а после Создатель решил, что это совсем неинтересно и превратил сгусток концентрированной магической силы в «некро»... почти тёмная материя. Протуберанец? Вроде того.  Охлаждённый и вращающейся вокруг своей оси, при каждом круге, словно наматывая на себя реальность.
Project Zomboid
Project Zomboid
Место: планета Циркон, г. Небула, далее подреальность
Время: 5021 год, декабрь
Тип игры: Свободная
Участники: Дмитрий Логинов
Описание
Из письма неизвестным:
Главное помни, кусать надо их, а не наоборот =)
P.S. Со второго этажа лучше не прыгать
Целую, Эль[/center]
Полетели со мной в небеса
Полетели со мной в небеса
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Немезида, Шейлина
Описание
Жизнь разделилась на до и после. Недавно была скорбь и печаль и теперь тебе весело и беззаботно. Рядом люди, которых ты едва знаешь, но они тебе уже кажутся настолько близкими, что невольно начинаешь задумываться, а наяву ли это происходит.
Адаптация, ветка I
Адаптация, ветка I
Место: планета Сабаот, г. Таур
Время: 5024 год, август
Тип игры: Квест
Участники: Альсур, Торвальд, Мазога Шагар, Цзин Бэйюань
Описание
Герои оказываются в неизвестной местности, попав в заранее кем-то подготовленную телепортационную ловушку. Сперва местность лесистая, но позже могут обнаружиться другие варианты.
Ничего о происходящем они не знают. Магия работает, но любые виды телепортации нет. Вскоре выяснится, что на героев ведется охота группой неизвестных. Первое, что приходит на ум — развлечение для богатых, но так ли это на самом деле?
В мире нет правды: её закрывают камеры
В мире нет правды: её закрывают камеры
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
Жизнь — штука очень непредсказуемая. Она может подкинуть тебе новых друзей, новую семью или новую работу. Или всё вместе.
В пустоте среди гроз и дождей
В пустоте среди гроз и дождей
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
Вторгаясь в чужое пространство, не забывай открывать двери в своё пространство тоже.
Не при делах, но повязаны
Не при делах, но повязаны
Место: Планета Лирея, г. Греклер
Время: 4995 год, декабрь
Тип игры: Свободная
Участники: Уильям Клауд
Описание
Внутри благотворительного фонда "Эсперо" есть также служба психологической поддержки и адаптации. Интеграции выпавших из социализации Архи по тем или иным причинам. Иногда это иномиряне, иногда пленники. А иногда созданные химеры. Последним приходилось особенно тяжко и была введена программа по волонтерской поддержке местной академии. У студентов всяко больше времени и их глаза открыты шире. Но работает ли это? Придется проверить на собственной шкурке.
Рассекая границы миров
Рассекая границы миров
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
До начала новой жизни нужно положить конец жизни предшествовавшей.
Каждый день я хожу под прицелом
Каждый день я хожу под прицелом
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
Ты хочешь забраться под кожу мне,
Поселиться под ребрами,
Управлять моим сердцем...
День с большой буквы "Д"
День с большой буквы "Д"
Место: планета Циркон, г. Небула
Время: 5023 год, июнь
Тип игры: Свободная
Участники: Дмитрий Логинов
Описание
По итогам успешной выслуги в рядах отряда специального назначения Сил Безопасности Циркона мастер-сержант Сиана Мун наконец-то получает долгожданное повышение. Теперь уже вполне официально. Осталось только завершить лишь последние небольшие формальности. А потом уйти на вполне законные же (полагающиеся по обычному графику дежурств) выходные...
Loungers. Часть 2. Дежавю
Loungers. Часть 2. Дежавю
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
Я знаю, мы с тобой встретились не зря...
Петь твоим демонам
Петь твоим демонам
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
Я вдыхаю наши обломки
Скомканных порванных чувств
Дикий райский сад
Дикий райский сад
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
Под моим пером сейчас возникнет правда,
Если что мы нарисуем снова
По слогам рвётся шёпотом изнутри: «Не забывай»
По слогам рвётся шёпотом изнутри: «Не забывай»
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
Многоликая правда,
Одинаковый бред
...
Для меня это — выстрел,
Для тебя — пустяк
Духовная археология, часть 3
Духовная археология, часть 3
Место: планета Лирея, Империя Торис
Время: 5022, февраль
Тип игры: Квест
Участники: Цзин Бэйюань, Аврелия, Дмитрий Логинов, Симбер Ресинджер
Описание
Санаторий «Жемчужина Айрис» расположился вокруг небольшого искусственного озера, соединенного подземными гротами со своим более внушительным собратом. Три года назад это место могло бы стать отличным антуражем для второсортного фильма ужасов, со своими дряхлыми и немногочисленными постройками, старым буреломом и опасной живностью. Ближайший город — южная Талирия располагался в сотне километров на север, но и его нельзя было назвать хоть сколько крупным.
После того, как землю выкупила княгиня Инриетта из малого аристократического Дома Ви'Амирр, дела санатория пошли в гору. Было завезено новое оборудование, отстроены великолепные здания с просторными террасами из прочной зачарованной древесины и белого камня, благоустроен лес и озеро, облагорожены горячие источники, нанят прекрасный персонал. Всё это позволило Жемчужине взлететь до приличного места в рейтинге санаториев Ториса. Ручеек финансового благосостояния Дома Ви'Амирр с каждым месяцем разрастался и вскоре обещал стать прекрасной половодной рекой.
Я тебя вижу. Начало
Я тебя вижу. Начало
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
Судьбы связаны на век
Красной нитью, что прознает мгла
Гори, но не сжигай
Гори, но не сжигай
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
В голове как всегда непонятно:
Мысли в огне.
Говорил ты себе постоянно:
«Всё придёт, только верь»
Свет очей моих
Свет очей моих
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
Мы сделаем друг друга сильней,
Нежней...
Верь...
Лететь, ломая крылья
Лететь, ломая крылья
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
Время ведь нельзя остановить,
Пока кровь кипит
Ступая по осколкам реальностей
Ступая по осколкам реальностей
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
Рано начинаю день,
Все вокруг будто в тумане
Миров столкновение
Миров столкновение
Место: планета Алькор
Время: 5024 год, март
Тип игры: Квест
Участники: Энигма, Фортуна, Тиана, Генри, Отец
Описание
Демиургам, Коалиции рас и членам Планетарных советов предстояло решить, как поступить дальше. Было созвано очередное заседание, куда пригласили всех участвовавших в добыче осколков демиургов (хотя, конечно, вряд ли явились все). Это заседание проходило «удаленно» с использованием магических или технологических  (кому что ближе) систем видеоконференцсвязи. Сами демиурги находились где-то на Алькоре, возле большого озера. Минут десять назад закончился последний бой с перевоплощенным демиургом и требовалась передышка.
Следуя по тропе истории
Следуя по тропе истории
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
Till the stars evaporate
Станция.. облом!
Станция.. облом!
Место: планета Циркон, г. Небула
Время: 3005 год, апрель
Тип игры: Свободная
Участники: Артрей
Описание
Жизнь учит многому, но это не отменяет любимые грабли! Другое дело, хватит ли мастерства на них проскользить, но не получить при этом по лбу?
Адаптация, ветка I, часть 2
Адаптация, ветка I, часть 2
Место: планета Сабаот, г. Таур
Время: 5024 год, август
Тип игры: Квест
Участники: Цзин Бэйюань, Гимли, Фортуна, Лимилин
Описание
Герои оказываются в неизвестной местности, попав в заранее кем-то подготовленную телепортационную ловушку. Сперва местность лесистая, но позже могут обнаружиться другие варианты.
Ничего о происходящем они не знают. Магия работает, но любые виды телепортации нет. Вскоре выяснится, что на героев ведется охота группой неизвестных. Первое, что приходит на ум — развлечение для богатых, но так ли это на самом деле?
Селятся паразитами сомнения
Селятся паразитами сомнения
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
Но нам, словно оригами,
Складывать те камни руками
Зона Теней: акт I
Зона Теней: акт I
Место: планета Сабаот, г. Таур
Время: 5026 год, август
Тип игры: Квест
Участники: Шелли, Адлэр, Шейлина, Джеки Магнус, Риа
Описание
С 5026 года участилось появление новых видов хтонов и доселе невиданных чудовищ, начали возникать сложные аномалии, в том числе ранее неизвестные «червоточины», они открываются в самых разных регионах и функционируют по совершенно новым и непонятным законам.
Число иномирцев растет, некоторые из них представляют реальную угрозу для городов, где оказались. В Аркхейме появляются неизведанные локации из иных миров, опасные иномирные технологии и некоторые катаклизмы можно решить только путем объединения общих усилий и готовности «шагнуть за грань».
Огонь холодных намерений
Огонь холодных намерений
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Шейлина
Описание
I didn't happen to take the easiest way
I wouldn't win if I hadn't been making mistakes
Адаптация, ветка I, часть 3
Адаптация, ветка I, часть 3
Место: планета Сабаот, г. Таур
Время: 5024 год, август
Тип игры: Квест
Участники: Цзин Бэйюань, Гимли, Фортуна, Лимилин
Описание
Герои оказываются в неизвестной местности, попав в заранее кем-то подготовленную телепортационную ловушку. Сперва местность лесистая, но позже могут обнаружиться другие варианты.
Ничего о происходящем они не знают. Магия работает, но любые виды телепортации нет. Вскоре выяснится, что на героев ведется охота группой неизвестных. Первое, что приходит на ум — развлечение для богатых, но так ли это на самом деле?
Миссия невыполнима, но ты все равно догоняй!
Миссия невыполнима, но ты все равно догоняй!
Место: Циркон, г. Нег
Время: 5025 год, май
Тип игры: Свободная
Участники: Таниель Два Выстрела
Описание
Нет ничего более обычного, чем заказать наемнику кого-то найти. Но порой находится совсем не то, что ожидалось. И не та, кто должна была.

Незавершенные
Пробуждение. Истоки
Пробуждение. Истоки
Место: Планета Элерим, дикие области
Время: 5022, июнь
Тип игры: Квест
Участники: Мастер, Аврелия, Артрей, Фрейя, Сверр Шахрассар
Описание
Группа некромантов-исследователей культа Неназываемого подала сигнал бедствия с планеты Элериме. Гильдия "Моранг Тедерис" во главе с Арфалеоном собирает группу авантюристов и искателей приключений для спасения ученых.
Пойми меня, если осмелишься
Пойми меня, если осмелишься
Место: планета Лирея, современный сектор Ян-Тао
Время: 5022 год, ноябрь
Тип игры: Свободная
Участники: Вильям Блауз
Описание
Порой даже зеркало не скажет правды, что уж сказать о другом человеке. И на шахматной доске жизни правила становятся интереснее. Игра друг против друга, с кучей фигур, но без сторон.. да рассудит их хаос..
Отпущение грехов. Группа 1
Отпущение грехов. Группа 1
Место: Неизвестно
Время: Неизвестно
Тип игры: Квест
Участники: Артрей, Немезида
Описание
Ваши лица обдувает мощный поток ветра, тело словно оказалось в толще воды. Атмосфера помещения оказалась настолько плотной, что тяжело дышать. С каждой минутой приходит осознание своей беспомощности и никчёмности, что это граничит с депрессией. Руки начинают трястись, дыхание сбивается. Хочется наложить на себя руки.
Ведь ничто не имеет смысла, как и Ваше существование.
Но мысли улетучиваются, стоит только увидеть своих одногруппников и мигающую метку, которая говорит: «Ты существуешь и никогда не будешь одинок». Так поднимайся, путник, и верши свой путь. Преодолей препятствия и найди ключ из этого места. Но что тебя ждёт дальше? Только одному лишь Творцу известно.
Впереди ты видишь закрытую дверь и чёрный портал. Портал манит и притягивает к себе, зазывая тебя взглянуть на него, внутрь него. Не сопротивляйся.
Gods and cursed forest
Gods and cursed forest
Место: Процион. Лес у перешейка между городами Истада и Вайран
Время: 5022, август
Тип игры: Квест
Участники: Артрей, Немезида, Энтропиус
Описание
Природе свойственно заболевать, а после самоисцеляться.
Зверям свойственно заболевать и умирать.
Так гласит закон природы. И естественный отбор непоколебим...
До близлежащих городов начали доходить слухи о сильной эпидемии, от которой умирает вся дичь и загнивают даже вековые деревья. Поставки на пищевую промышленность приостанавливаются на неопределённое время, пока проблема не решится сама собой или при помощи сторонников, не желающих ждать и смотреть, как природа умирает прямо на глазах. Прекращается добыча древесины из-за непригодного состояния деревьев: ствол начинает заболевать изнутри без наличия каких-либо вредителей.
Демиург войны Артрей и демиург порядка Немезида как обычно повздорили из-за противоположных взглядов на мир, но до них дошли слухи о болезни в разгар ссоры. Объявив друг другу временное перемирие, они отправились на место, чтобы узнать о проблеме лично.
Демиург мира Элериум занималась своей работой и решила отвлечься от своей деятельности, отправляясь на поиски своего супруга, что и привело её в сторону Проклятого леса.
Демиург хаоса Энтропий захотел отыскать свою сестру порядка, чтобы снова той докучать и мозолить глаза своим присутствием, если у него не обнаружились какие-либо свои планы, смежные с планами Немезиды.
И волей случая демиурги встретились и собрались в одном лишь месте с целью — вылечить природу.
Но где искать лекарство от болезни, что убивает тысячи животных и растений?
Жажда приключений
Жажда приключений
Место: планета Абберат, морское пространство
Время: 3200 год, август
Тип игры: Свободная
Участники: Фрэйя
Описание
Жизнь штука сложная, но веселая. И порой это веселье приходит не только когда не ждали, но и ведет к "заклятым" знакомым крайне необычными путями. А дальше.. Да кто его знает! Йо-хо-хо и тысяча чертей под килем!
Что это, боги?!
Что это, боги?!
Место: Планетоид на IV орбите, ближе к кольцу астероидов
Время: 5022, март
Тип игры: Квест
Участники: Мастер, Фрэйя, Артрей, Сининэн, Арфалеон
Описание
Вам пришло письмо с наложенной протомагией высшего порядка, явно наложенной демиургом. Написавшим оказывается всем вам известный демиург Смерти Арфалеон. В письме пишется, что он запрашивает помощь в устранении неизвестного до этого хтона или хтонов на одном из планетоидов близ четвертой орбиты. По его словам дело важное, и один он справится не может. Встречу назначает на своем корабле "Авалон" и дает координаты своего нахождения..
Акробатка
Акробатка
Место: планета Абберат, г. Анже
Время: 4991, июнь
Тип игры: Свободная
Участники: Джокер
Описание
В гонке за эмоциями и человечностью условно светлую богиню заносит в труппу убийц под куполом цирка. К чему это приведет?
Методы дипломатии
Методы дипломатии
Место: планета Элерим, метрополия Циркона
Время: 3700 год, май
Тип игры: Свободная
Участники: Энигма
Описание
Благими намерениями вымощена дорога к разборкам. Миролюбие в очередной раз последовала собственной идеалогии и устранила тираноподобную ключевую пешку чужих игр, что привело к конфликту интересов Рассвета и Луны. А дальше.. Чистая дипломатия!
И первым было слово, и слово было..
И первым было слово, и слово было..
Место: планета Харот, г. Авасс, далее подреальность
Время: 5023 год, декабрь
Тип игры: Свободная
Участники: Джеки
Описание
Тайны демиургов хочется знать всем, но сами боги блюдут свои секреты. Но если один из них уже раскрыт? И нужно убедиться, что знания попали в нужные руки? Как? Конечно же божественным испытанием. Индивидуальным. А вот справится ли кандидат — вопрос открытый..
Теория относительности
Теория относительности
Место: планета Абберат, материк Шатору [метрополия — Лирея]
Время: 4888 год, март
Тип игры: Свободная
Участники: Оками
Описание
История одной проверки
Need for.. adrenaline
Need for.. adrenaline
Место: планета Циркон, г. Небула
Время: 5018 год
Тип игры: Свободная
Участники: Ашере
Описание
Ключи на старт! 3.. 2.. 1.. И падает ткань символичного флага по бедрам избранной девицы. Дороги открыты, но цель вне их. Кто быстрее доберется до точки? Кого заметут копы? Кто не доедет до финального рубежа вовсе? Все эти ставки активируются после окончания отчета. И организаторы приложат все старания, чтобы никто не заскучал..
Чашечка чая на бутыль вискаря
Чашечка чая на бутыль вискаря
Место: Неизвестно
Время: Неизвестно
Тип игры: Свободная
Участники: Артрей
Описание
— А где я могу найти кого-нибудь нормального?
— Нигде, нормальных не бывает. Ведь все такие разные и непохожие. И это, нормально.
Может и карэ, но все же флеш
Может и карэ, но все же флеш
Место: планета Алькор, г. Элизий
Время: 5019, апрель
Тип игры: Свободная
Участники: Дэниэль Корт
Описание
Развлечение в инкогнито, инкогнито в развлечении или все же просто игра?
В чужом огороде морковка слаще
В чужом огороде морковка слаще
Место: Планета Харот, г. Тульпа
Время: 5021, февраль
Тип игры: Свободная
Участники: Ву
Описание
Грызь. Грызь. Грызь-грызь-грызь. Да какая падла овощи таскает? Еще и зимой..
Альтернатива: Песнь звездной симфонии
Альтернатива: Песнь звездной симфонии
Место: Мультвселенная
Время: Иная линия времени
Тип игры: Свободная
Участники: Дмитрий Логинов
Описание
Звездолет "Кондор" Галактического Флота Конфедерации Миров под командованием капитана Сианы Мун отправлен в отдаленную звездную систему для осмотра планеты Толлан. Согласно данным предварительной разведки, планета пригодна для обитания большинства населяющих Альянс разумных видов. Что делает находку удачной уже самой по себе.
Однако, у экспедиции есть и иная цель. По имеющимся у Альянса Миров данным, Толлан некогда был цитаделью Предтеч — таинственной, невероятно могущественной цивилизации, давным-давно покинувшей пределы Галактики но оставившей после себя порой невероятные чудеса своего инженерного и техномагического искусства и научного познания.
К концу очередной утренней вахты, корабль (в том числе благодаря особенным прирожденным навыкам капитана Мун) успешно завершает двухнедельный межзвездный переход. Следующее на очереди — подготовка к высадке. А это, в свою очередь значит, что тут не обойтись без навыков штаб-лейтенанта Логинова, командира десантной группы космического корабля.
Неудачный взлом
Неудачный взлом
Место: Просторы интернета
Время: 5024 год, декабрь
Тип игры: Свободная
Участники: Элизабет Иденмарк
Описание
Заказ на взлом аккаунта прошел успешно. Но кто заказал меня в ответ?


Элериум


События


3000 год
Май
Юная хуманка Селена Тревис страдает амнезией и лишилась семьи. К тому же обладает странной регенерацией, которую не засекли медицинские датчики. Попав в ужасный детский дом, девочка быстро учится выживать и воровать. Попытка в возрасте девяти лет украсть у мажора Беллатора (Формоза) телефон заканчивается поимкой воришки и ее вразумлением силовым методом. Но после пары затрещин и одного обморока гнев меняется на нейтралитет и с девчонки берут клятву долга. Встреча заканчивается нападением банды мальчишек подростков, а девочка отправляется в очередной обморок из-за косвенного магического воздействия по площади от Формоза.


3005 год
Апрель
После рутинной аферы в составе подростковой банды Селена Девис натыкается на старого знакомого, не особо-то и меняющего образы. Да еще и с сумкой оружия под ногами. Не удержавшись, малявка утянула один из стволов, за который пришлось расплачиваться натурой. А точнее – байком одного вреднющего деда. Сказал же, раритет нужен..


4995 год
Декабрь
Штатная проверка лирейского корпуса реабилитации химер задействовала волонтеров извне. В ходе игры в 213 – химеру змею, Эль находит подходящего кандидата для вербовки, оценивая его намерения найти и "спасти" саму себя, пропавшую с радаров ордена после инспекции. Паренек по имени Уилльям Клауд даже попал в плен химеровладельцам пока копал под орден Мира. Но несмотря на это, согласился принять печать послушника.


5019 год
Сентябрь
В ходе плановой проверки профпригодности Элериум отправляется в регион Дарси (владения Циркона) на Элерим вместе с экипажем от компании AT&T с грузом, содержащим зенитные орудия от хтонической угрозы. Во время проверки экипажа на внештатные ситуации и их преодоление было совершено нападение хтона-разрушителя. Ущерба не было нанесено, но жизнь капитана Логинова была спасена демиургом в истинном обличии, что разрушило изначальную легенду хотя бы для одного человека, выдав капитану одну из любимых личин божества.


5020 год
Февраль
Некоторых новоприбывших богиня навещает лично. Адаптация юной химеры оказалась интересна Эль и девушка явилась в образе Сианы Мун, принцессы лун, иномирянки. В ходе активного нарушения личного пространства, Сиана смогла наладить контакт с химерой.
Август
Заинтригованная прошлой встречей, Элериум решила найти Логинова и пообщаться поближе. В общем и целом, прогулка проходила неплохо, но сложности с принятием божественного у Дмитрия привели к размолвке. Элериум покинула парк, преждевременно обрывая общение.
Октябрь
Снова прогулка по парку свела Эль с Логиновым. Ламповые посиделки с кофе привели к прояснению отношений и перемирию. Была рассказана история брака с Войной.


5021 год
Апрель-май
Приняв необычное решение по освоению воинского мастерства и работы в группе, Элериум принимает образ Сианы Мун. Сначала внешне, а потом и внутренне. Девушка прошла курс молодого бойца и по распределению попала в отряд Логинова. В том числе не без капельки своего вмешательства в процесс.
Декабрь
В ходе похищения оставшимися неизвестными противниками, Логинов и Сиана (Элериум) оказываются в симуляции с двойным дном. Где первым был зомби-апокалипсис, а вторым подобие лабиринта минотавра. Допросы от неизвестных похитителей приводят к раскрытию информации об высоком магическом потенциале Мун. Благодаря котором у нее вышло очнуться и разбудить команду.


5022 год
Февраль
Во время отдыха в санатории "Жемчужина Айрис" под личностью Селены Делейн вместе со своим котом Сайлосом, Элериум оказывается вовлечена в детективную историю, начавшуюся с накаченного наркотиками ребенка, повисшего на подоконнике. Из-за львиной доли виагры демиург выдвинула предположение об изнасиловании. Подозреваемым стал учитель девочки Эммануэль, но организация ПЛЕРОМ, яро пытающаяся забрать Астру, выглядела подозрительнее в глазах Эль. Не препятствуя краже ребенка, богиня устремляется за учителем и неучтенной в программе развлечений сестрицей.
После перемещения Сининэн (свобода) пропадает, а появляется Кристаллита Фрейр (эволюция). Вместе с Эммануэлем они подписывают азартную богиню на поимку одного из акционеров ПЛЕРОМа Пауля Ригера. Под видом двух путан, девушки пытаются выкрасть мужчину прямо из номера, но терпят поражение. Элериум схвачена безопасниками и доставлена для допроса вместе с Эммануэлем. Кристаллита успевает бежать. Судьба оставшейся на ее попечении Астры – неизвестна. В ходе допроса Элериум узнает о содержании в ПЛЕРОМе недавно вырвавшегося из клетки Цабаота, одного из опаснейших ее младших братьев из числа культа Чернобога, которого в ходе кровопролитной бойни все же удается уничтожить при помощи иных залетных попаданцев.


5023 год
Февраль
Сестрица Энигма подкинула развлечение в виде своего верного цепного пса и задания по расследованию заговора, грозящего разрушением Архи. Некая корпорация разводила диких дархатов в своих целях, а также использовала приманки для хтонов с целью разрушения мира и привычного порядка вещей. Джеки и Элериум, работая в паре, зачистили одну из основных баз и захватили свидетелей для допроса.
Июнь
Сиана Мун, военизированный образ Элериум, внедренный в службы безопасности Небулы, получает звание мастера-сержанта и отправляется праздновать с Логиновым новые погоны.


5024 год
Март
Мир стоит на пороге иномирного захвата с уничтожением большей части населения. Демиурги собрались на совет, решая что делать. В ходе разбора ситуации была задействована инфосфера иномирной богини. Сознание Серпентес (зверобогиня) было выжжено, но сведения были извлечены.
После получения данных, группа демиургов отправилась на разведку боем, к одному из обнаруженных семян. В ходе изучения был вынесен вердикт о паразитической природе. Через определенное время паразит вырвался и заразил Игора Фрая (удовольствие), превратив в монстра. При помощи группы демиургов, дочери-нефилима и кучи магии семя Талитха удалось приручить, создав артефакт перемещения между мирами. Началась компания по перехвату семян сильными магами.
После проведенной в скорейшем порядке кристаллизации был собран отряд демиургов, отправленный на Талитх. Пространственные и магические аномалии преследовали их, но боги оказались быстрее и сумели отвоевать боевое судно конфедерации, начав таким образом свою собственную войну.
Август
На планете Сабаот злоумышленники обеспечили филиал игры на выживание "Фантасмагория". Как и еще нескольким "счастливчикам" Элериум выдернуло ловушкой-порталом и дало легенду "Башенник". Деньги за смерти других. Есть еще мародеры (симуляция), фрики (секта), ренегаты (кающиеся). Выбраться магией нельзя, так что придется разваливать игру по правилам.
После вербовки союзников Элериум попадает в состав группы камикадзе, направляющихся к центру лабиринта, а точнее – к башне. Зомби, кровососы, плотоядный лабиринт и многое другое (включая склоки внутри группы) привели к отвратительному существу, прикованному к миру разрушенным компашкой стержнем. Червь был аналогом демиурга и счастливо сбежал, а группу авантюристов снесло взрывной волной.


5026 год
Август
После войны в Талитх обратки достигли и Аркхейм. В оболочке мира начали появляться "озоновые дыры", называемые червоточинами. Обычно те открывались и закрывались, но вот появилась крупная и стабильная. С условно разумной расой патисуми (осьминоги), которые почему-то присягнули даркнессе дроу, бежавшей от сгнившего супруга-лича. Переговоры зашли в тупик, но смерть короля-императора дала неплохой шанс на переговоры с нынешней императрицей.


Элериум


Отношения

Артрей
От ненависти к любви.
Сложные отношения, начавшиеся с охоты и противостояния. После проклятия Элериум и ее тысячелетнего изгнания, пересмотрели приоритеты, так как в забвении полюбили друг друга как смертная и бог. Оказалось, что боги оба. Воспитывают двух родных детей с большим промежутком рождения. Дочь до проклятия Делайла (власть, миролюбие, искусство, познание, азарт) долгое время не знала, кто ее отец из-за перекрытия даров. Была зачата вследствие мощного галлюциногена во время дикой охоты. Дочь в браке Ария (свобода, хаотичность, воинственность, эволюция, искусство) узнала о прямых родственных связях с сестрой чисто случайно и просвятила родителей. Отношения антиподов на диво гармоничные. Во время забвения общались как авантюристка Селена Тревис (Делейн) и сильный маг в законе Ар.

Дмитрий Логинов
Нейтральные отношения.
Элериум познакомилась с ним во время проверки профпригодности управляющих AT&T и подведомственного персонала. Изначально прикрывалась сфабрикованной легендой жизни, но позже спасла ему жизнь от хтона-разрушителя, выдав себя. Проявляет любопытство к логике мышления и личности капитана. В ходе уточняющих разговоров и встреч убедилась в неприязни ко всему божественному. Но из-за терпимого отношения конкретно к Эль, ситуацию удалось выровнять. В процессе произошла одна ссора и один серьезный разговор. Позднее богиня отказалась от намерений общения в титульном или известном мужчине облике, создавая диаметральный образ хуманоприближенной Сианы Мун и внедряя ту в военный отряд Логинова.

Элира Нокс
Нейтральные отношения. Забвение.
Элериум участвовала в спасении химер и решила проверить самых проблемных из них. Наименее интегрирующуюся тихоню демиург решила навестить в одном из своих самых "шумных" образов, Сианы Мун. Девушка вывела химеру на разговор и наладила мост для будущего общения, придумав программу наставничества новичков. После преступления против ордена Элира была изгнана.
Преступление и последствия:
Оллз занимался промышленным шпионажем, его поймали агенты ордена в штатском. Элира думала, что это бандюганы и устроила пальбу с поножовщиной. Из орденских все живые, но есть пострадавшие. За это ее изгнали. Потом она удалилась из всех соц. сеток, бомжевала, попала в клан якудза, взяла себе имя Рукия Кин и по сути стала боевиком якудза.

Джеки
Нейтральные отношения.
Ордена не изолированы друг от друга. Так палач Познания и Миролюбие встретились в ходе миссии по предотвращению разрушения мира. Палач убивал всех, Эль накладывала чары. Разные судьбы, разные взгляды, но четкого конфликта нет. Кроме конфликта интересов ордена, который потенциально мог бы быть.

Уилльям Клауд
Нейтральные отношения. Последователь.
Попал в зону внимания Эль еще при обучении в университете и получил лично от богини печать. Уважает его стремление защищать беззащитных, но в жизнь не влезает, оставив свое вмешательство на уровне вербовки.

Элериум


Элериум


Элериум


Орден демиурга Миролюбия «Lumea divina»

Орден «Lumea divina» был основан демиургом миролюбия первого поколения Элериум, миссия Ордена — сокращение войн и превентивные методы по предотвращению их начала. В частности, ведет деятельность по подготовке дипломатов, посильному искоренению рабства, интеграции иномирян, беженцев, эволюционировавших дархатов и всех, кому нужна помощь с бесконфликтным встраиванием в гражданское общество Аркхейма и мирным сосуществованием. Если проблему можно решить с помощью полемики или манипуляций, не развязывая при этом военный конфликт — последователи ордена найдут этот способ.

ОПИСАНИЕ ОРДЕНА

Орден появился на заре воплощения рас, посреди дикой охоты демиургов. В переводе с одного из древних языков это было максимально близко к словам «мир» и «божество». Из прочих названий: Эйриллум и просто орден Мира. Изначальной целью ордена было дать убежище тем, кто устал от постоянных войн, особенно божественных. Оплот мира построен на защищенном планетоиде Акуэрдэ на III орбите Архея вдали от основных планетарных баталий. Планетоид полностью терраформирован и имеет устойчивый искусственный климат, близкий к теплому умеренному. База, расположенная на его поверхности, обладает высокой степенью защиты от незваных гостей и даже своей орбитальной станцией (Акуарисс). Филиалы ордена расположены во всех крупных городах, а также имеется несколько «диких» баз.

Цитадель ордена – это не просто здание, а полноценный город на поверхности изолированного защитными системами планетоида. Стилистика включает в себя всевозможное разнообразие архитектур и культур, где технологичные кварталы хуманов могут с легкостью сочетаться с изящными садами эонов и так далее. Город спланирован так, чтобы каждое существо, которому понадобится убежище, могло найти себе место по вкусу. Фауна и флора планетоида состоят из безопасных видов, преимущественно волшебных птиц, символов божества. В телепортационный зал цитадели при необходимости ведут стационарные порталы всех планет, но дальнейшее продвижение вглубь города происходит в зависимости от уровня допуска (гостевой или расширенный), а в некоторых случаях – печати демиурга. Не считая помещений деятельности последователей ордена – подопечным предоставляется полная свобода перемещений/


Типы печатей:
1. Послушник, черная птица – дается последователям, что только что приняли метку, до их распределения на специальность.
2. Специалист, цветная птица (кроме зеленой) – служащие отделов ордена, обученные и подготовленные.
3. Химера, зеленая птица – смешанная специализация (среди цветных), а также особисты.
4. Магистр, серая птица – глава своего отдела. Всегда четверо, выбираются коллегиально, одобряются Воплощением. Советники, коллективный контроль за Воплощением, представление интересов своего направления.
5. Воплощение, белая птица – верховная власть ордена, ставится непосредственно демиургом. Отвечает за автономию и принимает решения в отсутствие Элериум. Может быть отстранен до назначения нового по единогласному решению магистрата (кроме снятия метки).
Основная деятельность ордена заключается в нахождении консенсуса между конфликтующими сторонами (по официальному запросу одной из сторон или скрыто), подготовкой переговорщиков (официально), а также шпионов и диверсантов (неофициально). Миротворцы ордена не являются пацифистами в крайнем значении этого слова и, в случае невозможности дальнейших переговоров, могут принять решение о теневой революции, устранении тиранов, манипуляциях, шантаже и т.п. Иначе говоря, все средства хороши на пути к свободе и миру. Но сначала они все же попробуют все неагрессивные способы. Также последователи занимаются освобождением рабов, интеграцией новоприбывших в Аркхейм, в том числе внося вклад в их успешную социализацию. В рамках этих программ планетоид является не только кооперативным штабом, но и временным пристанищем\убежищем. Решение о сроке пребывания «гостей» на территории ордена принимается в частном порядке. Орден сотрудничает с организацией «Азраил», Коалицией Рас и прочими ведомствами сопутствующих целей.
Сферы деятельности:
1. Птицы – отдел дипломатов. Символ – синяя птица. Занимается посольствами всех подведомственных государств, организует переговоры, ведет течение крупных конфликтов и ищет пути их решения.
2. Лисы – отдел «темных» дел. Символ – огненная (оранжевая) птица. Сбор информации, миротворческие диверсии и превентивные меры недобровольного характера, а также поиск и тихое освобождение невольников.
3. Лемуры – отдел психологической поддержки и адаптации. Символ – солнечная (желтая) птица. Напрямую связан с благотворительным фондом «Эсперо». Забота о подопечных убежища, физическое и духовное исцеление, поиск и спасение беженцев.
4. Хамелеоны – отдел внутренней безопасности и управления. Символ – фиолетовая птица. Занимается общим функционированием цитадели, филиалов. Также включает снабжение всем необходимым и курирование совмещенных операций и химер.[/font]

Элериум


Тресса ди Аль


Имя и фамилия

Тресса Никке Иррэна ди Аль, Пересмешница
С 3003 года - Селеста Вега

Раса и возраст

Дифинета | Авесстропа | 23 / 19 (13.05.2980)

Ориентация

Бисексуальна

Цвет энергии и мировоззрение

Темный сапфир | Хаотичная


Место проживания, деятельность и сущность

Двойное гражданство: Вэлсадия (и.о. Кипрайт), Циркон (г. Кандид) | Наемница, программист/хакер, актриса, фрилансер, авантюристка гильдии "Вен Риер", фэдэлес (Марерум)

Любопытство не порок, но вредная привычка, которая зачастую дополняет основную подборку неприятностей и необычайно раскрашивает досуг


Подробности истории

Биография персонажа

Среди дифинет давно гуляла легенда, почти забытая, но от того не менее ценная. Хранимая теперь только одним народом, одной стаей и связанными с ними людьми. Лесными жителями, как правило, духами природы. По легенде, существовавшей в клане огненных оборотней, дар к этой стихии им даровал один из деосов, чье имя стерлось из истории. Возможно даже по просьбе самого божества, достоверно никто уже не помнит и не знает. Храмов на территории поселения точно не существовало, максимум капища для традиционных ритуалов, что взять с язычников. Но все же история передавалась из поколения в поколение, пусть и изменяясь со временем. Гласила она о том, что два миллиона лет назад молодая пара дифинет помогла божеству и он изменил их физиологию даровав не просто способности, а ген к стихии огня в благодарность, что полностью преобразило и внешний вид их животной формы. Из обычных оборотней-павлинов они стали огненными изящными павами. Ген был редок и передавался только по чистой линии, либо укусом, но в крайне слабой форме. Можно сказать, что одаренные стали заложниками собственной уникальности, не желая ее терять. Так что большинство жителей клана – авесстропы или оборотни других видов. Крайне обособленный и немногочисленный клан, странствующий по планетам и время от времени делающий остановки, на пару поколений.

Любая история имеет долю авторской выдумки, так что еще существовала версия, что некий безымянный ученый сам себя назвал богом. Он был дифинетом и в ходе бесчеловечных экспериментов над своими же сородичами пытался вернуть то, что считал своим по праву. Магию. И однажды у него это получилось. Вот только он не учел, что давать магию загнанным в угол – мысль паршивая. А может и сам не верил, что получится и просто мучил своих жертв. Главное, что пара образцов, которых «лечили» одинаково, но, скажем так, проверяя на разном поле, сумели не только вырваться, но и уничтожить то место вместе с безумцем и его записями. И уйти в тень, спрятать себя и весь свой вид. В них с помощью науки был вживлен ген от птицы инэри, что повлиял на возможности магии и внешний вид животной формы. Какая именно из историй правдивая теперь не вспомнит никто, искатели пытались найти редкий народ, но все попытки не увенчались успехом. Легенда уже давно потеряла суть, а с рождением Трессы.. и вовсе почти потерялась. Но об этом чуть позже.

У большинства историй схожее начало, вот и детство Трессы началось в сердце огня, в окружении любящей семьи, ее многочисленной стаи из таких же пернатых и огненных, как и она сама... то есть возможно так и было бы, но нет, не судьба. Дождь, корзинка, покрывало и вложенное письмо на пороге приюта. Вот и все, что известно авесстропе о своем появлении на свет. Т.к. точной даты никто не назвал даже в письме, то именно день обнаружения стал ее днем рождения. В записке к главе приюта было лишь имя для девочки и вложенный конвертик "на потом" для самого ребенка. В письме же к Трессе лично, адресованному на 11 лет вообще были только инструкции к инициации. А дальше ни ответа, ни привета, ни объяснений. Казалось бы, зачем вообще заморочились? Но спрашивать это было банально не у кого. С детства никакой кровной связи не ощущалось, ее родители, если они еще живы, то явно не хотели, чтобы она их нашла.

Но это только начало истории огненной пташки в царстве воды, как она про себя называла Вэлсадию, а конкретнее свой искусственный остров. Правда, что она пылающая, выяснилось во все те же 11 лет, а подтвердилось и того позднее, годам так к 16, как и было описано в поясняющей записке. Дело в том, что конкретно у ее подвида в этом возрасте происходит инициация огнем, которую ей настоятельно советовали провести в огнеупорном месте и спрятать от глаз до обретения контроля, оставаясь для всех по желанию лишь причудливой экзотической птичкой, довольно безобидной, хоть и больно клюющейся. Позднее выяснилось, что в поселении авесс, из которого родом Тресса, была редкая мутация в генах, вследствие чего их прототипом стали не просто птицы, а довольно огненные создания. Но такой сбой давал возможность освоения огня (только в рамках одной способности всех магических рас «Владение чистой энергией», в качестве энергии и выступает огонь) и его применение без артефакта. Своеобразные фрики среди дифинет, но с положительным, на первый взгляд, для тех отклонением. Если бы только на жар-птиц не охотились ученые и любители экзотики.. Оттого огненные птицы и жили уединенно, вдали от людей, стараясь не отсвечивать способностями и тщательно проверяя всех входящих в их уединенное сообщество. Не затворники, но и не афиши собственной уникальности.

Самым забавным было то, что девушка узнала все это почти сама и даже нашла по этому злосчастному письму след своих родителей. Точнее наложила заклинание на поиск место создания этой записки и отправилась в магомир, ведомая обоснованной, с ее точки зрения, злостью на людей, оставивших ребенка без весомой, по ее мнению, причины. Подростки, что с них взять, ведь на момент путешествия сбежавшей в очередной раз из детского дома дифинете было всего 15 лет. Искала долго, а нашла старого друга семьи, эссенция леса, которому было завещано, барабанная дробь, стереть рыжей память и запечатать ее мотивацию в стремлении к магии! То есть про этот поход и все, что там было, авесс успешно забыла под действием ментального блока. Который, к слову, действовал очень хитро. Он не вызывал рьяную ненависть к магии, это слишком приметно, блок тихо, почти пассивно, глушил внутреннюю мотивацию дифинеты, создавая что-то типа изначального скепсиса, но не исключая возможность контакта, пусть и с оговорками. То есть, если не было необходимости, девушка не контактировала с магами, артефактами и прочим, не искала свои корни, не изучала свои возможности, не желала осваивать огонь и, самое главное, крайне не любила покидать Вэлсадию и технологические миры в целом. А что узнавала, то забывала достаточно быстро, без постоянного использования. Знакомых магов, факты о магии, слухи о магомирах, оставив себе парочку стереотипов и иронию.

Зачем так надо было делать и какой от этого прок родителям? Дело в том, что истинное происхождение и причины заточения девушки в техномире все же были. И даже не чайлдфри. Такие дифинеты как ди Аль – крайне редкие создания. Экзотика. И вот эту экзотику и захотелось получить одному темному магу с сомнительным психическим здоровьем. Угрожая поселению, он вытребовал кровный контракт от ее родичей, связав себя до получения желаемого с матерью и отцом Трессы, по совместительству являвшимися на тот момент старейшинами клана. Данный контракт на ее персону не оставлял родителям особого выбора: отослать ребенка и разорвать связь, при этом героически погибнув, либо отдать чадо психопату. Таким образом судьба девушки выбиралась между зверушкой в клетке и одиночеством в пользу.. свободы. А родителей очень быстро нашли и покарали, вместе со всеми, кого смогли найти. Спасся ли кто-нибудь? Девочка не знала, ведь еще при рождении родным пришлось обрубить связь новорожденной со стаей. Изгнание и спасение, ценой пролитой крови редчайшего вида.

Правда Тресса об этом не знала, а под воздействием магии еще и не хотела знать ничего о родственниках-предателях, магии и даже самой себе, отрезая тем самым само желание искать пути из выбранной для нее участи техно-птицы, помещенной в максимально немагическую среду. Именно противостояние внутреннему магическому созданию, будучи активированным в подростковом, неокрепшем до конца возрасте, дало начало условному разделению личности, первому, но не последнему. Так актерские способности и умение вживаться в роль стали легким расстройством личности, к счастью для ди Аль, полностью контролируемым базисом, который, правда, так и завис на тех 15 годах, лишь прикрываясь масками взрослых образов и очень «опосредованно» перенимая их опыт, оставляя наращивание скиллов отдельным теням сознания. Хотя, если учесть, что это все же один человек.. Все равно все оставалось внутри.

Но в короткой записке подробностей, как и всей правды, не было, лишь наставления не светить огнем, научиться контролю и опасаться магии. В общем-то это была привычная для ныне презирающей магию Трессы стратегия, но то что она прозвучала от бросивших ее людей – подбешивало. И все через 5 лет после первого прочтения, дифинета решила, что просто так писать письма не станут. Так что ди Аль все же выбралась далеко на природу, на соседний материк, где и нашла безлюдное место, а именно пещеру в глубине леса. Там и остановилась на несколько дней с палаткой и запасом еды, воды и прочего походного снаряжения, которое смогла раздобыть, а также со шпорами по азам магии, ибо кто знает, как все повернется. Ради такого, Тресса даже прошла базовую магическую подготовку. Да, пташка скептично была настроена к магии, благодаря магическому внушению, но необходимость создавала внешнюю мотивацию, которой хватило на изучение азов с уклоном в огненные руны и защитную магию на случай если все пойдет.. плохо. Целый год был убит на эту нервирующую девушку деятельность, но сроки поджимали, а когда вам говорят, что в 16 лет вы спалите все вокруг - у вас железная мотивация этого НЕ допустить. Вызвать хоть искру до инициации у нее так и не вышло, но зато пентаграммы и прочее вызубрила. В итоге так и сдавала - теорией, несмотря на вроде как неплохой резерв и потенциал, показываемый исследованиями, что, впрочем, было на руку скрывающей близящуюся инициацию дифинете.

Целую неделю девушка просидела в пещере, пытаясь обуздать огненное обличие. Руны, пентаграммы, камлание, что только не пошло в ход ради ускорения данного процесса. В итоге рыжая более или менее научилась самоконтролю, по крайней мере пылала только под сильным эмоциональным скачком, куда превышающим обычный диапазон градации чувств или по желанию. Самой большой неожиданностью стало то, что горели не только перья, но и волосы в человеческом обличии, причем температура колебалась от нейтральной, чуть теплой, до горячей в зависимости от желания Трессы. Чем та и пользовалась, разогревая всю неделю консервы на макушке. Осваивать огонь дальше контроля, скептично настроенная к своей сущности авесстропа не стала - мешало заклинание, наложенное на нее не так давно, и убивающее саму мотивацию на стремление к серьезной магии на корню. Оставляя резоны только к контролю, сокрытию и различным фарс-мажорам. Но природа есть природа и даже блок не всегда мешал ей выбираться на природу и летать там ночами, вдали от любопытных глаз, освещая себе путь своим же оперением.

В итоге, более или менее разобравшись со свалившимся на нее счастьем, рыжая вернулась на остров, где получила знатный нагоняй от воспитателей за почти месячное отсутствие, включавшее помимо медитации на крылья еще походы по интересным местам и общее время дороги зайцем. К счастью, к тому времени Тресса и так часто исчезала из поля зрения, регулярно сбегая из-под присмотра и возращаясь, так что ее портрет не был развешен по всему Кипрайту, но общественных работ перепало сполна. А дальше ди Аль перевоплощалась минимум раз в месяц, а чаще раз в пару недель, отыскав безлюдный чердак без окон, что находился в полузаброшенном секторе. Именно там девушка и тренировалась, вдали от досужих глаз, так что еще через несколько месяцев могла быть уверена, что не спалится во всех смыслах слова, вздохнула свободнее и вернулась к привычному, выработанному годами стилю жизни.

А стиль достаточно противоречивый, впрочем, как и сама ди Аль. Детство у нее было.. непростым. Началось все в те злосчастные 11 лет. После прочтения письма девочка была зла, растеряна, обижена, несколько напугана. Итогом стала попытка побега. Попытка, в принципе, удачная, из приюта она ушла, вот только куда дальше двигаться не знала. Все решил случай. Поплутав пару дней, рыжая столкнулась с фактом, что ее ищут, а точнее с плакатом на стене. К сожалению, сходство картинки и оригинала заметила не только она, но и несколько людей. Пришлось спасаться бегством и думать, что делать дальше. Так вышло, что занесло ее.. в не самый благополучный квартал, где, методом случайных встреч, нелогичных поступков и легкой коррекции маршрута, оказалась перед главарем какой-то местной банды не очень большого масштаба. Стандартный бул средней жуликоватости, ничего интересного, но так уж вышло, что он предложил ей подработку у него, вместе с обучением. Вот только с условием, что лицо Трессы должно перестать фигурировать чуть ли не на всех билбордах острова. Ведомая не самыми светлыми эмоциями, девочка согласилась. Пришлось явиться с повинной обратно в приют, чтобы потом вернуться в квартал банды, где и началось основное натаскивание.

Банда специализировалась на аферах, кражах и устройстве подпольных торгов, боев и прочего в этом роде. Убивали редко, слишком много внимания это вызывало. Место Трессы в их схемах поначалу было в роли отвлекающего маневра для настоящего действа, ведь кто будет смотреть по сторонам, когда милая девочка спрашивает вас, как найти дом ее тети или просто находится рядом со старшим братом, который вам что-то рассказывает, так какой же может быть подвох? Самый разнообразный, от предложения купить паленый телефон, до банальной кражи, иногда даже похищения. Со временем участие ди Аль становилось все ощутимее, девушка и сама научилась основным правилам улиц, убегать, нападать, лгать, даже убивать, защищая свою жизнь или по приказу. И если поначалу она делала это скорее из негативных эмоций, то потом они выгорели, сменившись осознанием, что дело приносит доход. А иногда это и неплохой способ развлечься..

Так бы и ходила Тресса под боссом, если бы не роковая подстава, свалившаяся на их банду энтузиастов. Шеф перешел дорогу людям, куда более сильным, нежели вся шайка в целом. И тогда перед ее членами встал выбор, сбежать или защищать босса до последнего. Не остался никто, все сбежали с тонущего корабля. Ди Аль также покинула это место, попутно сделав последнее доброе дело на благо банды, а именно запустила электронного червя в систему, удалив все данные с серверов, а также компромат на себя, ну и на остальных заодно, сделав правда резервную копию содержимого, на всякий случай. Чуть-чуть бензина.. и бумажная версия также канула в небытие. Знатный был пожар. Больше в прежнем составе группировка не собиралась никогда, а рыжая перешла в разряд одиночек, да так там и осталась, проворачивая мелкие аферы, а иногда и взламывая замки домов, чтобы их обчистить.

Но вандализм и мошенничество — это не единственные занятия Трессы. С малых лет ей всегда хорошо удавалось управляться с техникой, информатика — любимый предмет на всех годах обучения, а уж как весело оказалось научиться взламывать чужие данные! Сколько нового можно узнать о людях, которые тебя окружают, сколько полезной информации, которую можно вполне превратить в деньги, сколько возможностей самой стать "призраком". Так родилась "Пересмешница", никнейм, который стал смыслом жизни и ругательством для пострадавших от него. Что не мешало девушке заработать и мирным путем: написать плагин или создать приложение. Долгое время она практиковалась на стационарных компьютерах в библиотеке, но не решалась на что-то серьезное, пока не приобрела собственное портативное устройство, которое куда сложнее отследить. Вот тут началась реальная практика электронного взлома, которая с годами лишь совершенствовалась, позволяя влезать во все более и более защищенные сети.

Так как Трессу с детства окружал минимум магии и максимум технологий, то устройством магических миров рыжая интересовалась крайне слабо, от слова совсем. Максимум прочла пару романов, да что-то с курсов подготовки вынесла. Вся ее жизнь — это технологии и по большей части буланимы. Ди Аль, несмотря на то, что сама существо магическое, практически не развивалась в эту сторону, да и затруднительно это без артефакта. Быть чисто пиромантом (ибо пламя подчинялось и так, только тссс), девушка не хотела, а стать техномагом или хотя бы менталистом, что куда полезнее для нее – не могла. А если невозможно, то и не нужно, как решила огненная когда-то в детстве, выбрав вместо истории миров факультативом азы программирования. Вследствие этого визиты в миры магии у нее были чисто туристические и крайне редкие по сути, а большую часть времени и все схемы, что приходили ей в голову, Тресса осуществляла непосредственно на землях Вэлсадии, свив своеобразное гнездо размером с планету.

Понятное дело, что при такой жизни с детства были необходимы навыки выживания. Так что попутно ди Аль посещала множество кружков по интересам, таких как акробатика, боевое самбо, где не раз приползала в приют с синяками, а иногда и более серьезными травмами, но упорно тренировалась. Регулярно плавала, летала, бегала марафоны, практиковалась в условиях улицы, даже освоила огнестрел, но считала его не слишком удобным и больше рассчитывала на рукопашный бой да на ловкость и скорость, которые ее не раз выручали при неудачном стечении обстоятельств, а порой выходило и так, что внеплановых тренировок у нее было побольше, чем у профессиональных спортсменов, ведь мотивация потери жизни и здоровья — лучшая в своем роде.

Но была у Трессы и мирная сторона жизни, причем примерно в равной степени. Оказавшись предоставлена сама себе (лет в 17), девушка устроилась на работу в театр, специализирующийся на костюмированных мюзиклах в масках. Авантюристка рассудила, что так ее лицо не примелькается, но вообще ей просто нравилось расслабиться и не ждать подставы за углом. Другое дело, что платили за это.. мало, а со временем один и тот же репертуар начал наскучивать. Но пока это окончательно не надоело, девушка продолжала шоу и постепенно училась петь, танцевать (в основном зажигательные танцы, но и вальс и прочие вполне способна исполнить), но самым главным стали умение ломать черты лица и полностью перевоплощаться с помощью макияжа, а также качественно лгать, чему помогало постоянно практикуемое актерское мастерство, что не раз выручало ее впоследствии.

После достижения Трессой 20 лет, вся ее жизнь окончательно пошла в разнос. Девушка нигде не задерживалась подолгу, получив от обучающих ступеней, все что хотела. Дальше она развивалась самостоятельно, окончательно наплевав на базовое направление деятельности и следуя за собственным настроением. Она могла одну неделю готовить и проворачивать аферу, потом пару месяцев отработать клерком в офисе, стать сисадмином, пойти танцевать в клубе по ночам за деньги, обчистить дом какого-нибудь обеспеченного жителя, волонтером в детский дом и так далее, все что позволяли навыки, обычно чередуя легальную и не очень деятельность. Крупных краж и махинаций рыжая особо не совершала, не ее уровень, вся серьезная информация у нее была лишь как защита, впрочем, это не мешало ей проворачивать схемы чужими руками, ломая чужие жизни и оставаясь с чистой репутацией в глазах сильных мира сего.

Значительно позже (23 года) ментальный блок был снят в череде событий, никак с ним не связанных, и память, вместе с возможностью осознавать магию и саму себя была возвращена рыжей воровке. Память об убийце родных, об угрозе, обо всем. Мало кому хочется вспоминать, что его судьба решена, вот и воровка решила поспорить с нависшим над ней роком. В попытках сбежать от судьбы Тресса приняла решение родителей и даже заочно простила их, а после и вовсе приложила все усилия по получению двойного гражданства (Вэлсадия, Циркон) и сокрытию собственного имени в веках, буквально подписавшись на корпоративную работу во благо государства на весь период нахождения на Цирконе. Достаточно выгодная сделка с правительством, поймавшем крота в своих рядах, уладившем разногласия с корпорациями и получившем важные чертежи, случайно попавшие к мошеннице и буквально перевернувшие ее жизнь. Чего только не было из-за них.. Выброс техны в магомир, погоня, новые друзья, успешно стертые по возращению ментальным блоком до уровня смутного воспоминания, приключения, забытые как страшный сон до сухих фактов, да и то из-за необходимости объясняться перед сильными мира сего.. Снятие все того же злосчатсного блока, чисто попутно, надеясь выпытать информацию.. И гонка на выживание, от старых и новых врагов.

Но все плохое, рано или поздно, меняет статус. Переговоры с посольством закончены, карточка гражданина получена, и кажется, что все хорошо: имя стерто из баз, скорый переезд на Циркон с возможностью выезда, пусть и с браслетом-блокиратором на территории, но тут неожиданность.. Авесс попалась, попалась из-за чистой случайности. Так уж вышло, что контракт заключал еще и мгновенное создание уз с владельцем при триггере — произнесении хозяином полного имени пташки всуе. Это и должно было случиться при передаче ребенка родителями. Вот только имя-то они и утащили в могилу, написав лишь однажды. И именно это, написанное в базе данных детского дома сочетание букв Трессу и попалило. Точнее даже не оно само, а воспоминания о нем в голове у другого человека. И все это после стольких трудов и сделок на полное изменение всех баз данных и кражи информации. Для мира Тресса успела стать Селестой. Давний псевдоним, ставший реальностью. А выдал ее мыслеобраз любовника, чуть ранее державшего ее изначальное досье. До его уничтожения. Хорошая память, однако, просто так запомнить сложносоставное имя, увидев его от силы пару раз. Ибо это, поверьте, была не самая интересная строчка ее послужного списка. И абсолютно чистой случайностью стало, что у них случился любовный треугольник о котором рыж и не знала. На троих с хозяином, которому и перепорхнул этот мыслеобраз вместе с кучей справочной информации.

Невезение как оно есть. Пытки, кровь, уязвленное эго хозяина.. Не лучший расклад. Чтобы выбраться из рабства, девушке пришлось добровольно призвать знакомого деоса искусства и авантюр (Марерум) и, несмотря на нежелание приобретать альтер-эго и обязательства, сложные (мягко сказано) отношения с покровителем, привычку не доверять магии, сохранившуюся даже без блока, согласилась принять его защиту, метку и магию. Оказавшись под покровительством, Тресса таким образом принудила хозяина, фэдэлеса другого деоса, добровольно расторгнуть контракт на себя саму, чтобы не вступать в божественные распри. Вступление в гильдию и орден стали мелочами на этом фоне. «Вен Риер» давала защиту, а девушка стала сразу насколько направлений, не определившись в себе. Так и жила, одновременно являясь и Хитрецом, способным уболтать и достать все, от запрещенного, до мифического; и Хранителем, что собирает информацию, редкие книги, заклинания или прочие тайны, и Искателем, что собирает легенды и лезет за ними в самые далекие уголки миров. И училась, нагоняя упущенные годы и осознавая, что ее подготовка в магических мирах пока хромает.

Сначала ее обучением занимались старшие ордена, куда ее от греха подальше и перетащил в итоге деос, учили сживаться с альтер-эго и использовать резерв для атаки и защиты от магии, параллельно подкидывая литературу по устройству магической вселенной. И пташка, переквалифицировавшись ненадолго в библиотечную моль повышенной пернатости, грызла гранит науки, осознавая все пробелы даже с учетом условного интереса в детстве. Ибо что, по-вашему, читают подростки техны о магии без сильной необходимости? Спойлер: не научные труды, в лучшем случае романы и научпоп. Так что даже до установки блока рыжик ограничилась стереотипами, слухами и городскими легендами, ну плюс минус память о походе на Эвилариум за родителями и лекции местного эссенция, да и то малявка по большей части забавлялась, а не мотала на ус, зная что ее жизнь будет связана с Вэлсадией в любом случае. А вот в ордене и гильдии, выбрав специализацией в том числе хранение и поиск легенд.. В общем, натаскивали новичков не только орденцы, но и гильдейцы, обучая основным заклинаниям и даже одной темпоральной печати, сильно помогавшей в поисках чего-то древнего. Собственно, на нее, если честно, и ушла львиная доля времени, пока у рыжей начало выходить направлять нужные потоки в нужное русло, а не пытаться в шутку поджечь кому-нибудь полы одежды. Какое-то время крылатая даже собиралась поступить в универ магомира, но жизнь как-то сложилась иначе, отложив это на будущее, ибо что-то подсказывало, видимо логика и здравый смысл, что без углубленных познаний авантюристке-хранительнице знаний (просто вслушайтесь) прожить придется тяжелее, чем хотелось бы. В любом случае, годы упорного труда давали свои плоды. Сначала под блоком ради контроля и противопожарной безопасности, потом после чудесного во всех смыслах спасения, ставшего триггером осознания собственной беспомощности против магии и дальнейшего энтузиазма в обучении на фоне изначально высокого интеллекта, исключительной психологической адаптивности и доступа к знаниям целого ордена вместе с его наставниками.



Внешний вид
Не сказать, что Тресса - выдающееся внешне явление. У нее нет рогов по полметра, крыльев за спиной, чешуи на коже, в общем, никакой экзотики. Даже если присмотреться, то нельзя найти черты, которые отличили бы девушку от обыкновенного буланима, которых полно в ее родной Вэлсадии. По крайней мере это так, пока ди Аль сама этого не захочет обратного или не выйдет из себя.


В основе своей, Тресса - обладательница довольно хрупкой для дифинеты комплектации, она все равно считается выше среднего по меркам булов, не считая каблуков, которым она, впрочем, предпочитала обувь на небольшой танкетке. Фигура - чуть сглаженные песочные часы, особо выдающиеся вперед в верхней части, обрисовывая средних размеров грудь, так называемую "золотую середину": и при движении сильно не мешает, и "доской" не назвать. Тренированное тело, но мускулы не выдающиеся, легко маскируемые повседневной одеждой. Так что внешне в Трессе сложно заподозрить большую силу, которая ей присуща расой и общим образом жизни.


У девушки чуть вытянутое, слегка сужающееся к подбородку лицо, что несколько заостряет последний. Чуть вздернутый вверх носик, пухлые губы "бантиком", большие глаза с радужкой насыщенного синего цвета, оттенка ночного неба, может чуть светлее, в зависимости от освещения. Аккуратно оформленные брови с легким изломом, напоминающим крылья птицы, которые выполняют как декоративную роль, так и одну из спрятанных в образе "пасхалок", отсылающих к истинной сути хозяйки, которые она зачастую оставляет чисто по приколу и скорее для себя, нежели для кого бы то ни было еще. В общем, красивое, но абсолютно нейтральное лицо, которое можно с легкостью визуально переделать под нужды амплуа с помощью косметики.


Определенный образ у ди Аль выделить сложно, все зависит от настроения, ситуации, актуальной схемы махинаций или просто потому что так левый локон на затылке захотел. Единственное, что остается неизменным в большинстве случаев - это "пасхалки". Крылатая брошь, заколка, вплетенные на манер индейцев перья, реальные перья за ухом вместо обычной ручки и так далее. На данный момент это образ милой беззащитной девушки в темно-синей плиссированной юбке-солнце по колено и нежно розовый топ практически без рукавов и с открытыми плечами, легкие белые босоножки на танкетке. Несколько ненавязчивых браслетов из крупных бусин на одной руке, вместе с самолично сделанной подделкой браслета дружбы со словом "Айрис". В ушах серьги в виде ловцов снов из металла.


Особенностью внешности Трессы являются очень длинные чуть волнистые огненно-рыжие волосы. В большинстве случаев они выглядят как просто от рождения яркие, но иногда в них проскальзывают искры или даже языки пламени, выдающие внутреннюю суть. Обычно это происходит в моменты сильного волнения или ближе к полнолунию, если регулярно не летать в птичьем облике. В некоторых случаях волосы не просто яркие, они начинают сначала светиться изнутри, а потом и вовсе могут запылать алым пламенем, в зависимости от степени потери контроля.


Животным обликом Трессы является Инэри или мифическая птица жар, перья которой покрыты огнем, который, впрочем, при желании и достаточном уровне умении контролировать себя, может утихать, оставляя лишь огненную гамму цветов, делая птицу чуть более обычной, нежели летающий факел. Больше всего эта пташка похожа на помесь лебедя и павлина, разукрашенную теплой гаммой желтых, оранжевых и красных оттенков и при недостаточных познаниях фауны миров может сойти за обычную экзотическую птичку с синими глазами.



Характер
Отнести Трессу однозначно к свету или тьме невозможно, поскольку она стабильно находится в категории хаотически нейтрального существа и способна как на альтруистические поступки во имя общего блага, так и на подставу схожего масштаба. Все опять же зависит от настроения левого локона на затылке, ну и самой авесстропы конечно. Таким образом ди Аль - это своеобразное эмоциональное перекати-поле, которое даже она сама порой не знает куда понесет.


Базисом ее характера можно назвать инфантильность. Внутри подсознания Трессы прочно поселился ребенок со своими капризами и нежеланием принимать ответственность за что-либо, но при этом получать все желаемое. Нет, она не садится на пол и не бьется в истерике и не клянчит леденец у прохожих, все это проявляется куда глубже и тоньше, что, впрочем, не исключает такие поступки от скуки и в относительной безопасности, или если к этому располагает ситуация, или.. верно, левый локон, затылок, но они довольно редки. Иногда девушка впадает в детство в стрессовой ситуации, где такое поведение выступает как защитная реакция на агрессию среды. В обычном же положении вещей это скорее проявляется нежеланием брать на себя слишком большие обязательства, принимать долгосрочные решения, отвечать за кого-то и т.д., и т.п.


Так что почти каждый выбор девушки - это торг с собственным "не хочу", которое с возрастом все же начало потихоньку заменяться на "надо". В целом сейчас она скорее эксцентрична, нежели неадекватна с уклоном в регрессию личности до состояния ребенка. Инфантильные черты проявляются в общей несерьезности поведения.  Для ди Аль весь мир - одна большая площадка для игры, другое дело, что игры набирают оборот. Если в 5 лет она играла в доктора, то сейчас она играет в жизнь. Ложь, увертки и интрига - любимые игрушки аферистки. Запутать, создать историю реальности, которой нет, в том числе и для себя.


Но наравне со скрытностью и ложью в крылатой сочетается искренность. Невозможно, но факт, стороны личности девушки зачастую несогласованны между собой и порой даже оформляются в отдельные голоса и образы, со своими характерами, внешностью и положением в иерархии сознания. От психа с разделением личности ее отличает лишь то, что она слышит их все единовременно и не теряет контроль и память базиса. Сознание Трессы легче описать как амфитеатр, где и на сцене, и на трибунах находятся воплощения разных сценариев, от высшего света до низшей тьмы с просто огромным градиентом переходных комбинаций. Милашка, стерва, ребенок, убийца, воровка, клерк, жрица, актриса.. и так до бесконечности. И выбор лишь за базисом.


Основными эмоциями второго плана чаще всего выступают азарт, эгоизм и сострадание, которое, впрочем, зачастую так и не двигается дальше чувства. Основной чертой, вытаскивающей характер ди Аль из полного мрака является нежелание причинять вред. Нет, она способна обворовать, оклеветать и даже убить для собственной выгоды, но делает это нехотя, скрепя сердце, с последующими выступлениями совести, которая еще не отсохла, несмотря на все старания девушки. Правда кусается эта эмоция куда слабее и довольно предвзято, от степени симпатии к объекту вреда. Допустим подлеца девушка обует, подставит и прикопает под забором практически без колебаний, а вот милую старушку, ребенка или еще кого-то, кто затронет положительный эмоциональный фон Трессы - уже сложнее и требует достаточно веской причины.


Слабостью характера выступает не только инфантильность, но и азарт. Нет, в карты на деньги она не играет принципиально, но вот мимо авантюры как правило не пройдет. Все, что обещает веселье и хаос - отличная наживка для Трессы, один из немногих соблазнов, которым она практически не может противостоять даже при некоторой угрозе. При появлении выбора повеселиться или выжить\очень сильно подставиться у девушки еще срабатывает инстинкт самосохранения, но при достаточных шансах избежать последствий.. шансы на то, что Тресса пройдет мимо стремятся к нулю, особенно когда это "развлечение" предложено ей лично.


Остальное проявляется по мелочи, несколько вспыльчива, несколько труслива. Рассеянна, но имеет неплохую эмоциональную память, запоминая личностно значимые события надолго. Может быть наивной, может проявлять цинизм, способна как на бескорыстие, так и на меркантильность, сильно зависима от контекста ситуации, способна как на жесткое следование время от времени меняющимся принципам, так и на их прямое нарушение при соответствующей ситуации или желании того базисом.


Тени
1. Имя: Паяц.
Характер: дерзкая, азартная, страстная
Внешность: хип-хоп стиль с уклоном в киберпанк
Цель создания: основной осколок личности. Отвечает за проделки, провокации, развлечения. Артистизм азартного плана. Изначальный осколок личности.

2. Имя: Наемница.
Характер: хладнокровная, ловкая, бессовестная
Внешность: облегающий наряд, на поясе пистолет. Брюнетка.
Цель создания: кражи и прочая нелегальщина, мафиозный элемент. Создана для работы в банде, воплощает способность забивать на благородство ради выгоды.

3. Имя: Хлоя.
Характер: спокойная, робкая, нервная, осторожная, заботливая
Внешность: хрупкая девушка в белом развевающемся платье
Цель создания: образ художницы для игры в невинность. Изначально была нацелена на обман деоса Марерума. После начала выполнять роль беззащитной жертвы, которой необходима помощь, а также дипломатки низкого уровня стрессоустойчивости. Страхуется иными тенями.

4. Имя: Техна
Характер: хитрая, осторожная, высокий интеллект
Внешность: киберпанк
Цель создания: хакер и мирный программист. Используется в ситуациях работы с техникой, программировании, электронном взломе. Лидирующая личность при жизни на Цирконе. Изначальный осколок личности.

5. Имя: Сиротка
Характер: скептичная, ироничная, скрытно жалостливая
Внешность: на грани худая, нескладная
Цель создания: Взращенная приютами. Отвечает за помощь слабым и благотворительность. По возможности - анонимно, либо нарочито огрызаясь. Изначальный осколок личности

6. Имя: Эстер
Характер: заботливая, добрая, жертвенная
Внешность: белый наряд со стилизацией на современный косплей ангела без крыльев. Блондинка.
Цель создания: исконное благородство, впоследствие получившая имя. Заботливая, милосердная, способная на жертвы ради дорогих людей либо тех, кого признает невинным. Может проявляться зачатками материнского инстинкта. Изначальный осколок личности.

7. Имя: Птица
Характер: инстинктивная, страстная, отстраненная
Внешность: гарпия в друидском стиле
Цель создания: воплощение оборотничьей сути и птичьей натуры. Отвечает за все инстинкты и повадки вида-прототипа, а также магию огня и его использование. Отличная охотница. Изначальный осколок личности.

8. Имя: Друид
Характер: спокойная, добрая, умиротворенная
Внешность: похожа на шамана с кучей растительной стилистики амулетиков.
Цель создания: отвечает за связь с природой, тягу к растительному миру и уважительное к нему отношение. Мягко выраженный пацифист. Изначальный осколок личности.

9. Имя: Пересмешница
Характер: бессовестная, азартная, жестокая
Внешность: повседневный стиль
Цель создания: аферы всех уровней, легко работает в тандеме с остальными тенями. Врет как дышит и не стесняется этого. Способна разрушить чужую жизнь, если того потребуют цели. Воплощение бандитской жизни, автор прозвища имени себя как наемницы широкого профиля.


10. Имя: Никс
Характер: восторженная, наивная, неустойчивая
Внешность: ребенок лет 5-9
Цель создания: защитная реакция аля-ребенок, уловка по дестабилизации оппонента нестабильным поведением, создание впечатления отсутствия угрозы. Любит змеек, кошек и боится пауков в гипертрофированном формате. Любит сладкое.

11. Имя: Судья
Характер: холодная, справедливая
Внешность: деловой стиль
Цель создания: воплощение справедливости и третья сторона при принятии решений. Также может отвечать за выполнение схожих функций в реальности.

12. Имя: Эрика\Рикки
Характер: темпераментная, лукавящая, яркая, флиртующая
Внешность: кричащие эстетичные наряды
Цель создания: выступления на сцене, демагогия, пение, игра на музыкальных инструментах. Позже освоение магии иллюзии. Создана по мотивам окончательного полового созревания, отвечает в том числе за интимные связи.

13. Имя: Ассасин.
Характер: хладнокровная, жестокая, бескомпромиссная, злая
Внешность: мускулистая, в черном балахоне с капюшоном, скрывающим лицо
Цель создания: кого-то убить и не жалеть об этом. Жесткая версия наемницы. В том числе - заказные убийства.

14. Имя: Миньонетта\Миньон\Минни
Характер: зеркалящая, приспособленец
Внешность: нейтральный стиль
Цель создания: когда нужной тени еще нет, но нужно выжить или достичь цели по завоеванию доверия. Будет подражать любому окружению в котором окажется.

15. Имя: Берсерк.
Характер: гневная, упорная, без тормозов
Внешность: четкая осанка и резкие движения, из верха только спортивный топ на грудь, удобные брюки, берцы
Цель создания: гладиатор. Отвечает за самооборону, уличные и не очень сражения, участия в боях без правил.



Сиена Мун

Имя и фамилия

Сиена ди Аль эрри Мун


Раса и возраст

Элементаль света | Вечерняя звезда | 703-1123 гг


Ориентация

Асексуальна


Цвет энергии и мировоззрение

 Холодный белый | Упорядоченный


Место проживания, деятельность и сущность

Свободно путешествующая наемница, менталист.

Лишь по ночам звезды сияют, но порой даже они видят солнце


Подробности истории


Биография персонажа

Младшая принцесса лунного царства, носящая титул эрри от рождения. Мир света разделен на три летающих острова и человеческие земли. Остров лун, солнца, рассвета и заката. Рассветно-закатные живут на одном острове, самом большом, искусственно созданном. Первородными считаются ночь и день. В свое время суток острова светятся, а солнечный еще и излучает жар. На островах живут свои народы, по времени суток соответственно. Сиена принадлежала к народу лун, называвшемуся ди Аль. Ночные отличались голосами сирен и именно ими уничтожали приближающиеся корабли враждебной фракции - людей с которыми у элементалей была затяжная война. Но решение всегда было за действующей королевой, луной. Если пела она - остальные не могли не петь, даже члены королевской семьи младше рангом. Эрре (наследная принцесса) и эрри родились близнецами, но старшей стала Нерейя, ей же и перешел весь дар правящей матери. Борьбы за власть у элементалей не было, так как чем сильнее правитель крови, тем сильнее песни. Лишь эрре может стать эррес, сильнейшей из королев. Если бы умерла сестра, эрри стала бы лишь эррис и магия сирен очень сильно бы просела, как и общее самочувствие. Если бы истребили всю королевскую семью, то новой лунной стали бы простые люди, эрра. Точнее кто-то из них, случайным образом стал эррас. И народ лун был бы в упадке, почти беззащитный. Позже у эррас бы родилась эрри и с совершеннолетием стала бы эррис, а после уже родилась бы новая эрре и цикл света восстановился бы. Так что дворцовые интриги были не выгодны никому и отсутствовали как вид. Все решила магия. К слову, та же магия сделала наследницами исключительно девчонок, как среди солнца правил только король.




Внешний вид

У всех элементалей света одного пола и одного времени суток одинаковые внешние параметры и голос. У народа лун женский образ был таким: белая кожа, черные волосы, голубые глаза. Прекраснейшие из созданий, живущие под ночным небом. Во время пробуждения или же по своему желанию сияли изнутри. Сначала волосы становились чистым звездным светом их личного оттенка, затем и вся кожа, одежда, сделанная из волокон растений лунного острова (который тоже по ночам полностью сиял). Элементали становились полностью прозрачны и сияли холодным ночным светом. Чем и отличались от солнечных сородичей. Из-за идентичности, для отличия одной ди Аль от другой была введена титульная одежда. Эрри Мун полагалось черное платье с короткой юбкой спереди и пышным шлейфом сзади. Личная фенечка - браслет.


Характер

Очень спокойная, можно сказать безэмоциональная по человеческим меркам. Рассудительная, справедливая, но имеет сложности с восприятием человеческого спектра эмоций и его воспроизведения. Не знает обид, разочарований, эйфории. Но может испытывать слабый положительный спектр такие как радость, эстетическое наслаждение и даже привязанность. И обратные им, но равные по силе.


Элериум


Список покупок
Легендарный артефакт (1300) - Магазин прокачки

Начинающий псионики (500) - Магазин прокачки
Начинающий некромантии (500) - Магазин прокачки
Начинающий метательного оружия (500) - Магазин прокачки

Опытный холодного оружия ближнего боя (500+500) - Магазин прокачки
Опытный удерживающей магии (500+500) - Магазин прокачки
Опытный экзотического технологическое оружие (500+500) - Магазин прокачки

Мастер усиливающей магии (700) - Магазин прокачки
Мастер ментальной магии (800) - Магазин прокачки
Мастер огнестрельного оружия (800) - Магазин прокачки
Мастер теомагии (800) - Магазин прокачки
Мастер удерживающей магии (800) - Магазин прокачки
Мастер материализующей магии (800) - Магазин прокачки

Гранд-мастер пространственной магии (1200) - Магазин прокачки
Гранд-мастер защитной магии (1200) - Магазин прокачки
Гранд-мастер протомагии (1200) - Магазин прокачки
Гранд-мастер ментальной магии (1200) – Магазин прокачки
Гранд-мастер магической вязи (1200) - Магазин прокачки
Гранд-мастер безоружного боя (1200+800) - Магазин прокачки, Магазин прокачки
Гранд-мастер целительной магии (1200+800) - Магазин прокачки, Магазин прокачки


Элитные заклинания













Трастера — исследовательская печать
Магазин прокачки
Печать «замирания частиц» — сохраняющая магическая печать
Магазин прокачки
Транбэльвация — атакующая способность
Лютэризация — защитная способность
Трандифукция — способность, придающая руде артефактные свойства
Заражение по Юргу фон Пауру — разрушающая способность
Синдирсония — магическая печать для полевых операций
Сафилия-Куртьер — магическая печать для исцеления
Магазин прокачки
Джансуфэя — ослабляющая магическая печать
Ресурэктурус — реанимирующая магическая печать
Моветур — перемещающая магическая печать
Сигиллум — запечатывающая магическая печать
Обскурра — печать для создания существ внутри организма

Лучший пост от Вакулы Джуры
Вакулы Джуры
Сидя на крышке унитаза, растрепанный после сна мужчина медленно и вдумчиво курил, давя пустым взглядом темную дыру в стене напротив. Дыра была радиусом с футбольный мяч, с неровными краями обкусанной плитки и неизмеримой на первый взгляд глубиной. Располагаясь между умывальником и ванной примерно на уровне глаз сидящего, она должна была уходить сквозь бетон на просвет к соседям. Но сколько в неё не гляди, кроме кромешной темноты ничего рассмотреть не получалось...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceDragon AgeЭврибия: история одной БашниСказания РазломаМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаNC-21 labardon Kelmora. Hollow crownsinistrum ex librisРеклама текстовых ролевых игрLYL Magic War. ProphecyDISex libris soul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM