Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Новости
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.

Архив сообщений

Автор Аркхейм, 03-04-2022, 11:32:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Хьюго Иденмарк

Пока то-се и пост ушел из виду, перевыложу, заодно и пару косячков поправил ^^

У меня, как оказалось, таки не использован 7й стартовый арт (анкета писалась до того как добавили 7й), так что самое время его использовать -> и сразу поднять до "легендарного": 0 + 2000 = 2000кр

Прошу проверить, скорректировать по необходимости и списать полагающуюся сумму.
"[b
Нанитовый костюм "Покров" [Тип: Модификация] [Легендарный] [Заряды: 9][/b]"]В деактивированном состоянии представляет собой миллионы наномашин, хранящихся в емкостях, имплантированных в тело оператора: в области плечевых и грудных мышц, на внешней стороне предплечий, на спине вдоль позвоночника, в бедренных мышцах и на голенях, а также в кибернетизированное левое предплечье. При активации наномашины покидают емкости и "натекают" на тело, формируя плотный костюм закрывающий все тело, в том числе и способный формировать два варианта покрытия головы и лица: фильтрующая маска на нижнюю часть лица, либо полное закрытие лица. Костюм обеспечивает оператору значимую защиту от повреждений и различных атак [кроме ментальных/телепатических], используется как полевая форма среди старшего офицерского состава ЧВК "Молот", способен также формировать крепления для обвеса, амуниции и оружия и вытягивать прочные подвижные нити длиной не более двух метров, обеспечивающие охват и плотное удержание  объектов, не превышающих габаритами и массой крупного человека.
"[b
Свойство 1: Повышение регенерации [Пассивное] [Технологическое][/b]"]Часть нанитов на постоянной основе поступает внутрь организма из имплантированных емкостей-хранилищ, обеспечивая ускорение  Регенерации объекта до уровня "Наивысший". При обычном функционировании объекта постоянно расходует часть заряда [-3].
"[b
Свойство 2: Модуль "Сапрофаг" [Технологическое][/b]"]Выпускает через форсунки в ладони неиспользуемую "резервную" часть нанитов, хранящихся в отдельном отсеке внутри левого предплечья. Наниты запрограммированы на разложение и переработку органики и неорганики в непосредственной близости (кроме тела самого оператора, соответственно), и доставку переработанных веществ в тело оператора в качестве материала для форсированной регенерации поврежденных органических тканей и восстановления синтетических. Для максимальной эффективности требуется постоянный физический контакт с источником перерабатываемого материала и, желательно, спокойная обстановка.
"[b
Свойство 3: Протокол "Хамелеон" [Технологическое][/b]"]Формирует на операторе дополнительный плотный нанитовый покров, накрывающий внешнюю поверхность тела [включая одежду, броню, и небольшие переносимые предметы, сумки или контейнеры, при наличии таковых] и скрывающий оператора от обнаружения, как визуального, так и техническими [электромагнитное, акустическое или тепловое сканирование] средствами, а установленный в левое предплечье техномагический блок при активном протоколе "Хамелеон" выполняет функцию отвода магического сканирования. При магическом обнаружении оператора в активном режиме маскировки с затратой дополнительного заряда и отдельным броском может быть произведена попытка подменить отклик, выдавая оператора за неодушевленный объект сходных габаритов. Составляющие маскировочный покров наниты позволяют также производить динамическую смену слоя, снижая заметность оператора при поверхностных загрязнениях и работе в условиях дисперсной среды [дождь, загазованность, задымленность].
"[b
Свойство 4: Выстрел "Нетц" [Технологическое] [Технологическое][/b]"]Отстреливает через выводной канал в левой ладони одну из хранящихся внутри предплечья капсул, раскрывающихся в полете и опутывающих одну или несколько целей прочной сетью из тонких нитей, по которым проходят электроразряды. Все движения оплетенной электросетью цели при этом затрудняются вплоть до полного обездвиживания [эквивалентно удерживающей магии уровня УМИ VII ]. При отсутствии физической артефактной [артефактная броня/одежда] или магической защиты при каждой попытке цели освободиться путем разрыва сети ей будет нанесен урон в виде множественных порезов по всем незащищенным участкам тела.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 2000 КРИСТАЛЛОВ

Шейлина

Доброго времени.

Хочу улучшить скорпиона с эпического до легендарного за 1300 с:
"было"
Скорпион Кин'Ко [эпический] — технологическое орудие, используемое для разведки. Похож на обычного робота-скорпиона размером с ладонь. В обычном состоянии складывается в чёрный чокер на шее.
1. Обтекание [протомагия] — скорпион становится неосязаемым в течение непродолжительного времени, чтобы смочь пройти сквозь препятствия и пролезть в узкие щели, в которые в обычном состоянии проскользнуть неспособен.
2. Сканирование [теомагия] — жало на хвосте раскрывается и проводит сканирующей лазерной сеткой по окружающей местности для сбора информации. Спектр видения может быть как ультрафиолетовым, так и инфракрасным. Полученные данные сразу отправляются в сознание хозяина.
3. Кровопускание [пассивное; ослабляющая магия] — насыщает шипы драконьей ипостаси и само жало скорпиона ядом, который не позволяет крови свернуться. При невозможности оказания медицинской помощи противник может истечь кровью насмерть [если вражеское существо меньше УМИ владельца артефакта; а также при согласовании с соигроком и ГМ].
"стало"
Скорпион Кин'Ко [легендарный] — технологическое орудие, используемое для разведки. Похож на обычного робота-скорпиона размером с ладонь. В обычном состоянии складывается в чёрный чокер на шее.
1. Обтекание [протомагия] — скорпион становится неосязаемым в течение непродолжительного времени, чтобы смочь пройти сквозь препятствия и пролезть в узкие щели, в которые в обычном состоянии проскользнуть неспособен.
2. Сканирование [теомагия] — жало на хвосте раскрывается и проводит сканирующей лазерной сеткой по окружающей местности для сбора информации. Спектр видения может быть как ультрафиолетовым, так и инфракрасным. Полученные данные сразу отправляются в сознание хозяина.
3. Кровопускание [пассивное; ослабляющая магия] — насыщает жало скорпиона ядом, который не позволяет крови свернуться. При невозможности оказания медицинской помощи противник может истечь кровью насмерть [если вражеское существо меньше УМИ владельца артефакта; а также при согласовании с соигроком и ГМ].
4. Распятие [Экзотическое технологическое оружие] - внутри скорпиона активируется механизм, который разбрасывает части тела в разные стороны, как в момент взрыва. Обратно собираются при помощи цепей с мелкими звеньями, что соединяет между собой детали.
Убрала в описании п.3, что ядом насыщаются шипы драконьей ипостаси, и добавила 4 пункт.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

Пиар-агент

ESMERELDA WEATHERWAX
— the discworld

мы тут играем по "сказаниям", но ведьмы никогда не бывают лишними, с какой стороны они не пришли, ведь:
— матушка ветровоск не всегда была в возрасте и не всегда была имела столько власти
— кто-то должен следить за балансом мира и приветствовать Смерть как равного
— главная не главная ведьма ланкра точно способна прижиться среди темных сказок
— красная шапочка — молодая ведьма их рода редхудов и ей очень нужна наставница
— пишу от 4к, в лапслоке, с тройкой. как пишите вы — приму любой вариант, но — пожалуйста — в третьем лице
— я слоупок и скорость вам не обещаю от слова совсем, но то, что будет увлекательно — заверяю вас отсюда
— внешность менябельна при желании

Ты знаешь, что еще входит в работу ведьмы? Делать выбор, который кто-то должен сделать. Трудный выбор.

эсмеральда ветровоск девушка, которую не смог поймать ни один парень, когда они бежали по цветущему лугу. даже будучи совсем юной она уже умела строго смотреть на людей и заставляла их заикаться в попытках отстоять свое мнение. девушка обладает взрывоопасным характером, склонностью к соперничеству, эгоистичной и амбициозной натурой, острым языком, непоколебимой уверенностью в собственной непогрешимости, а также великолепными умственными и магическими способностями. ей нравится головология и чем старше она становится, тем дальше уходит от традиционной магии, все больше отдаляется от других ведьм. ее уважают и боятся — эсмеральда никогда не стеснялась манипулировать, но никогда не позволяла себе врать кому либо. даже самой себе.
госпожа ветровоск звучит строго и властно. именно такой стала девушка, когда закончила обучение у черной алисы и принялась присматривать за жителями ланкра. единственной, кто не боится новой эсмеральды — гита ягг, ее старая подруга детства. строгой ведьме только и остается, что закатывать глаза на выходки и приключения гиты. у госпожи ветровоск нет времени, чтобы ухаживать за детьми и мужем — на ее плечах лежит о т в е т с т в е н н о с т ь. за жителей ланкра, за благополучие дурного зада, за юную анну редхуд, оставшуюся сиротой. ведьма не очень в восторге от свалившейся на ее голову девчонке, но принадлежность к потомственным ведьмам примиряет с новыми обстоятельствами.

Хьюго Иденмарк

@Сверр Шахрассар на всякий случай упомяну, что в выложенном на проверку артефакте по сути на проверку только 4е свойство новое.
1е - пассивка, 2е - копипаст из уже принимавшегося артефакта Хельги, 3е - перенос из моего же, принятого еще на старте, арта "Зверь"  :smoke:

Пиар-агент

AURORA – Blood in the Wine

• • • • Jessamyn Redfort
a song of ice and fire • песнь льда и пламени • джессамина редфорт

Vanessa Kirby/Alicia von Rittberg/любая симпатичная вам рыжуля в историческом

Джессамина - свет; ласковое пламя, облаченное в человеческую плоть - леди Аррен глядит на нее и чувствует, как слабеет скопившийся под сердцем холод. Долгими зимними вечерами Джессамина греет ее вечно ледяные ладони в своих и рассказывает о тепле - о близкой весне, о неминуемом лете, о возвращении птиц и цветущих горных долинах, и на этих историях вечно простуженная Джейн кое-как доживает до мая - задыхаясь от кашля, который, клянется она, однажды добьет ее.
Но не сейчас. Не пока она рядом.
Джессамина - ночь; темный омут, в который Джейн когда-то упала, едва взгляд ее заприметил медь кос леди Редфорт. Тогда они были моложе и беспечнее, бесстрашнее и мудрее - и Джессамина смеялась, скаля жемчужные зубы, когда они кружились среди терпких трав, под светлым куполом неба, улизнувшие ото всех, свободные от сковывающих суждений - нельзя, неправильно, греховно - а потом падали в медовое разнотравье.
Она почти не изменилась. Джейн изменилась.
Джессамина - слабость; осторожный лорд Ройс изящно не говорит лишнего, когда рекомендует отослать леди Редфорт из Эйра - горные ветра носят по Долине слухи, к которым невозможно не прислушаться, но лорда волнует вовсе не моральный облик госпожи: темные волны смуты подкатываются к Лунным горам, затапливают предгорья; они не щадят даже сильнейших, и чтобы иметь хоть шанс, необходимо отбросить все, что может утянуть тебя на дно - привязанности в первую очередь. Леди Аррен кивает неуверенно, и тем же вечером они ругаются - долго и ожесточенно, обе раздираемые безжалостной заботой, и Джейн, не привыкшая отступать ни перед чем, внезапно пасует перед напором Джессамины, что наотрез отказывается бежать и прятаться.
Эйр неприступен, говорит она, растрепанная и злая, и закатное солнце алым вычерчивает ее очень прямую фигуру на фоне оконного проема; и у Джейн на мгновение перехватывает дыхание от зрелища, когда она говорит:
Если беда не придет с воздуха.
Джессамина - сила; над Долиной сгущаются тучи, темнеющие облака рассекают кожистые крылья и коченеющий мир заполняет лязг оружия, но она, живая и яркая, светит ей в наползающих сумерках времен, и Джейн достаточно одного взгляда на Джессамину, чтобы вернуть осанке - прямоту, а голосу - твердость.
Битвы всегда легче, когда помнишь, за что сражаешься.

Собственно, если вы знаете, кто такая Джессамина Редфорт, вы знаете, в чем замес.
Прелесть истории в том, что в каноне она описана буквально одной строчкой, оттого придумать и навертеть можно чего угодно, хоть стеклище, хоть флафф, а вертеть предлагаю вдвоем, чтобы всем было интересно. Предысторию можем написать сколь угодно сложную и драматичную, историю, в целом, тоже, что нас останавливает - если захотите политического движа, я предполагаю возложить на Джессамину право говорить от лица леди Долины, что сразу повысит ее вес на политической арене; если не хотите - тоже славно, булем играть увлекательную личку. Могу предложить модерн!ау и десять тысяч вбоквеллов на тему "а что, если", в идеях недостатка не испытываю, приходите, очень жду.
Пишу стабильно, разик в неделю где-то и около 3-4к, могу больше, могу меньше; по стилю подстроюсь, единственная просьба вполне обычно - не пропадать, а если почувствуете, что пропадаете, просто сообщите, обид не таю.
"[align=center
Пробный пост[/align]"]Эффектный уход банна Гейвина стал достойной вишенкой на торте сегодняшнего дня, и Нерия вслед за Веланной проводила их нежеланного гостя усталым взглядом. На языке вертелось нечто среднее между "как жаль, что вы наконец-то уходите" и "не упадите с лошади", но Сурана усилием воли заставила себя проглотить оба высказывания: попытка пререкаться с банном, во-первых, показала бы, что ей не все равно; во-вторых, выглядела бы жалко, потому что драка-то, по-хорошему, закончилась, а после нее кулаками махать не след; а в-третьих, действительно могла иметь неприятные дисциплинарные последствия, если Кусланд вернется.
Когда он вернется.
Нерия пронаблюдала за тем, как банн исчез за воротами, перевела взгляд на Нивеллена, немного помолчала, а потом коротко кивнула.
— У нас нет времени на слабость. — эхом повторила она за Веланной.
И после прибавила свое веское:
— Но у нас есть время на то, чтобы помыться.
Все эти дни для Нерии прошли в каком-то томительном, почти болезненном ожидании — временами ей казалось, что она больна, как Нивеллен; что ей владеет какая-то слабая, но оттого не менее выматывающая простуда: ни на чем толком Суране не удавалось сосредоточиться, все валилось из рук, любое занятие казалось временным и бесполезным, и лишь шум со двора будто бы будил ее, заставляя вздрагивать и с надеждой бросаться к окну. Она хотела бы увидеть там или Констебля, или Командора, ведущих за собой Стражей, но раз за разом разочаровывалась — Башня Бдения все так же стояла почти пустой, и от пропавших братьев вестей было ровно столько же, сколько от отославшего их с Веланной прочь Кусланда.
То есть их не было вообще.
К исходу третьего дня Нерия окончательно уверилась в том, что так угнетающе на нее действует именно тишина, царящая в старой крепости: Башня Бдения, лишившись большей части обитателей, погружалась в тяжелый, нездоровый сон, какой овладевает теми, кто потерял много крови; и все оставшиеся в ее стенах вместе с нею погружались в пучину этого тяжелого сновидения. Последние очаги жизни в Башне теперь теплились там, где сновали слуги, и оттого Нерия старалась держаться поближе к людской, к кухне, к псарне или конюшне — в тишине на первый план немедленно выступал упрямый Зов, и остаться наедине с собой означало бы остаться наедине с ним.
В последнее время Нерия никогда не была одинока.
Чтобы отвлечься она болтала со слугами, узнав о некоторых из них за пару дней сколько, сколько не узнала за десять лет службы; крутилась вокруг Веланны, помогая ей со всем, чем только можно, и на псарне возилась с щенком, которого прикормил Илан — тот сторонился ее поначалу, но терпение, ласка и вкусная еда способны были завоевать расположение кого угодно. Перед уходом она оставила ему полную миску каши с мясом, псарю — указание следить за благополучием вислоухого, а себе — надежду на то, что Табрис вскоре вернется к своему подопечному.
Истинного желания помочь банну Дарреллу у Нерии было исчезающе мало: на самом деле, она бы ни капли не расстроилась, узнав, что генлоки задушили Гейвина во сне и наделали из его костей свистулек, однако путешествие к Штормовому берегу представлялось Нерии в некотором роде отдушиной: сбросив с себя тяжелую дремоту Башни Бдения, она снова могла вдохнуть полной грудью соленый морской воздух, и неутихающий рев волн как ничто другое перебивал шепот Зова. Отъехав всего лишь на небольшое расстояние от крепости, она уже начала возвращаться к своему привычному шутливому настрою, и чем ближе становился шум моря, тем веселее делалась Нерия, будто бы гул этот чем-то ее радовал. Страх отступал вместе с апатией: обещавшая Веланне вернуться, Сурана сейчас как никогда была полна решимости сдержать свое слово — они договорились тогда, и подтвердили потом свое намерение уйти вместе, и значит, она просто не имела право погибнуть сейчас в одиночестве.
Пока еще рано.
— В общем, так.
Нерия спрыгнула с лошади и принялась ослаблять крепления, которыми к седлу был пристегнут посох: мокрые перчатки скользили по мокрым ремням, и оттого Сурана потратила на это нехитрое действие неприлично много времени и нервов.
Перед ними с Нивелленом в обе стороны раскинулось каменистое побережье, а за широкой полосой его бесновалось неусыпное море, и клубящиеся над ним тучи так низко нависали над волнами, что казалось, будто это серое небо дождем проливается вниз и с ревом разбивается о скалы. За спинами Стражей невысокие горы, поросшие крепкими елями, вонзались в пушистые брюха облаков, и туман кровью стекал по их склонам, заполняя низины белесой дымкой. Заставлять лошадей подниматься наверх было одновременно жестоко и самоубийственно — невозможно предсказать, в какой момент гнедой под тобой оступится — поэтому их пришлось оставить, привязав в ельнике в стороне от дороги.
— Чем быстрее мы найдем, что так напугало крестьян банна Надутые Губки, тем быстрее у него эти губки сдуются. Не факт, что мы найдем хоть что-нибудь, — сочла необходимым добавить Сурана, — но это в некотором роде тоже результат.
Мокрое дерево тоже скользило в руке — Нерия перехватила посох поудобнее и недовольно поморщилась.
— Если услышишь хоть что-то похожее на Порождений, дай знать. — магесса задержала взгляд на Нивеллене и словно между делом поинтересовалась. — Ты в порядке?..

Элизабет Иденмарк

с эпика до леги, красным, по классике, изменения в других свойствах и 4 свойство новое
1300 получается с меня

"[b
Наноботы "Агенты А1" [Тип: Модификация] (Легендарный) [Заряды: 9][/b]"]Система наноботов и вирусов с измененным геномом, которыми кишит кровь и иные биологические жидкости и ткани организма. Укрепляют иммунную систему, участвуют в метаболизме, позволяют быстро избавляться от болезнетворных бактерий и вирусов, препятствуя заражению крови при ранениях и выведению из организма отравляющих веществ.

1. Протокол "Репликация" [Технологическое]
Запускаясь в особом режиме наноботы начинают активно восстанавливать поврежденные ткани и бионические части организма, и уничтожать инородные загрязнения в крови, будь то химические вещества или болезнетворные микроорганизмы. Позволяет быстро оправиться от легких ранений, средних ранений и восстановить тяжелые ранения, но отращивание утраченной конечности невозможно, а поврежденный орган не обязательно будет восстановлен до исходной идеальной формы. При запуске протокола и последующем переливании крови в другое тело (прямое переливание, либо методом "рана-к-ране") возможно ослабленное, но все же восстанавливающее воздействие на другой организм, если он является антропоморфным и имеет органы и системы органов максимально сходные с хуманами.

2. Маскировочное поле [Технологическое]
Наноботы покидают тело через поры и дыхательные пути, на несколько минут образуя вокруг него плотное облако, скрывающее все тело от обнаружения как визуального, так и различными техническими и магическими средствами. При этом невидимость не абсолютная: при быстром движении в хорошо освещенном окружении могут быть видны артефакты в виде колебаний воздуха. При работе маскировки отдельные имплантированные в тело техномагические структуры также подделывают отклик на теомагическое сканирование, стараясь укрыть оператора и от такого варианта обнаружения и выдать его за пустое пространство. Во время действия маскировочного поля оператор остается в обычном метрическом пространстве, потому на него вполне возможно наткнуться физически.

3. Режим "Лаборатория" [Технологическое] [пассивное] [-3 заряда]
Организм оператора способен исследовать различные вещества и соединения (в том числе и магические), выясняя их физические, химические и биологические свойства и при необходимости синтезировать внутри себя антидоты и иные противодействующие соединения. Исследовано может быть что угодно, начиная от поверхности объекта на предмет состава материала и заканчивая кровью, потом, слюной и иными биологическими жидкостями, вычисляя наличие в биологических жидкостях отравляющих веществ и оценивая по наличию и концентрации тех или иных гормонов эмоциональное состояние цели, у которой были взяты образцы. Забор образца для исследования осуществляется путем <прикосновения левой/правой ладонью>, кожа на которой покрыта дополнительным слоем искусственного бионического материала, разработанного специально для указанных целей. Некоторое количество собственной крови (желательно) или иных биологических жидкостей, наполненных свежесинтезированным антидотом может быть введено в организм, с которого брался образец для исследования, с целью исцеления организма от отравления или заболевания [с активным броском на попытку].

4. Протокол "Фёльнис" [Технологическое]
В имплантированном в тело в области легких хранилище содержится колония искусственно выведенных и генетически и магически измененных вирусов, активно поглощающих магическую энергию высокой плотности и концентрации. При активации протокола бактерии выпускаются в легкие и выходят наружу вместе с выдыхаемым воздухом, тут же начиная активно поглощать уплотненную магическую энергию и лавинообразно размножаться, угнетая либо разрушая [в зависимости от результатов броска] магическую вязь любых активных и продолжительных заклятий, наложенных на самого оператора, либо действующих в непосредственной близости (эквивалентно ослабляющей магии уровня УМИ VII). При попадании внутрь организма магического существа при вдыхании "зараженного" воздуха, способны оказывать продолжительное аналогичное воздействие на конкретную цель, атакуя магическую сеть организма. Максимальный радиус поражения обычно не превышает 5 метров, но может быть и больше, если поблизости есть большое количество активной магии и магических плетений. Не годится в качестве защиты от входящих боевых заклятий мгновенного действия - т.к. вирусы не успеют мгновенно поглотить всю вложенную в заклятие энергию.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ
ЭкзоТек, империя стали и света,
Где гении борются, где кровь течет рекой.
Иденмарки, семья, что связана кровью,
В этом мире жестоком, где правят лишь законы.

Аврелия

Хьюго Иденмарк, продублирую сюда на всякий случай, что от меня вопросов нет к свойствам артефакта)
Элизабет Иденмарк, вопросов нет)

Пиар-агент

GYTHA OGG
— the discworld
мы тут играем по «сказаниям», но ведьмы никогда не бывают лишними, с какой стороны они не пришли, ведь:
— разве можно представить матушку ветровоск без своей неунывающей подруги?
— разве может проходить обучение молодой ведьмы без наставлений гиты?
— красная шапочка — ведьма из рода редхудов, учится у матушки ветровоск
— хотелось бы вплести идею «дева. мать. старуха», с отсылкой к прообразу матери-земли
— пишу от 4к, в лапслоке, с тройкой. как пишите вы — приму любой вариант, но — пожалуйста — в третьем лице
— я слоупок и скорость вам не обещаю от слова совсем, но то, что будет увлекательно — заверяю вас отсюда
— внешность менябельна при желании

— Насколько я понимаю, никакого господина Ягга нет? — поинтересовался он как бы между делом.
— Как это нет? Куда ж он денется? — удивилась нянюшка. — Лежит себе на кладбище.
любящая мужчин и выпить гита всегда была в центре внимания. она вела себя как легкомысленная глупышка, но уже тогда училась магии, училась головологии, училась жизнерадостности. гита ловко управляется с людьми, животными и непослушными детьми, находя щелочку к разуму каждого из них. талантливая повитуха, которая умеет радоваться торжеству жизни, отгоняет темноту и мрак от рожениц и младенцев. однажды даже принимает роды у времени, о чем не рассказывает даже эсме.
гита выходит за муж, рожает детей, хоронит мужа. но это никак не влияет на ее легкий нрав и тягу к любовным приключениям. давно установившая в доме матриархат ведьма не слишком утруждает себя работами по дому, но быстро становится кладезем житейской мудрости, которой порой не хватает эсмеральде. гита умеет хитрить и казаться простодушной и наивной, пока не выудит секреты людей. пока не разузнает все мельчайшие подробности, грязные секреты и постыдные желания. молодая гита уже тогда стала самой ловкой сплетницей ланкра, не пытающейся еще в чем-то переплюнуть свою гордую подругу — гита не хочет быть лучшей из лучших. гита хочет быть мудрой и любимой.

Дэниэль Корт

Можно мне, пожалуйста, эпический артефакт выдать?
 
По скидочке демиурга за 200кр, отыграно вот туть

Клоу является живой змеей, которая может существовать в форме татуировки на теле Дэниэля (исключительно казуальное свойство, боевых способностей змей не имеет).
Был подарен магистру его демиургом в 4908 году, перед её смертью. Как эпический артефакт продлевает жизнь своему владельцу до 1500 лет.

Змеиная чешуя [защитная магия] — создаёт вокруг одной цели невидимый щит, который остаётся активен час или до его полного разрушения. Щит можно разделить на нескольких существ (до трёх за одно применение), однако время действия и прочность защиты делится соразмерно. Щит не просто поглощает вражеское заклинание, но и стремится отзеркалить его обратно в противника.

Вторая кожа [исцеляющая магия] — позволяет исцелить себя или союзника. Если Клоу отмечает критические повреждения организма хозяина, то автоматически выпускает импульс энергии для заживления ран и стабилизации состояния.

Ускользание [пространственная магия] — в момент, когда Дэну грозит смертельная опасность, "автоматически" телепортирует его из зоны поражения. Работает только при незаблокированной телепортации.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 200 КРИСТАЛЛОВ
you are my special

Аврелия

Дэниэль Корт, @Сверр Шахрассар проблем не вижу, тоже даю добро по способностям)

Теодор Стефанос

Здравствуйте! Можно мне гранд-мастера ментальной магии за 1200 кристаллов с":
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ
...когда ты невольно вздрагиваешь, чувствуя, как ты мал,
помни: пространство, которому, кажется, ничего
не нужно, на самом деле нуждается сильно во
взгляде со стороны, в критерии пустоты.
И сослужить эту службу способен только ты.

Цзин Юй

Повышение уровня пространственной магии с ранга Опытный, до ранга Мастер (800кр)
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ
Кто раз познал безбрежность моря,
того иные воды уж не удивят.
И никакие облака не назову я облаками,
лишь те, что над горой Ушань парят.
Пройду сквозь заросли других цветов, не обернувшись –
не интересна мне их красота.
Подмогой в том мне твёрдость духа лишь наполовину.
А остальное – ты, любовь моя.

Пиар-агент


• • • • KENNY ACKERMAN
shingeki no kyojin • атака титанов • кенни аккерман

original

Кенни — человек-противоречие. Серийный убийца, ставший капитаном военной полиции и приёмный родитель, сначала вырастивший своего племянника, а потом, через много лет, пытавшийся его убить. Его решения и поступки порой сложны для понимания и принятия, и именно это делает Кенни притягательным. Он непредсказуем, умён, рассудителен и очень проницателен. Пройдя через ад и грязь жизни в подземном городе, он ко многим вещам очерствел, но всё ещё способен и на искренние эмоции, и на привязанности к другим людям. Кенни самодостаточен и чётко знает, чего он хочет. Ему несвойственны метания и неуверенность, он давно определился с отношением к себе, к миру и ко всему, что в этом мире происходит. Отношения с Леви ожидаемо сложны, ведь они оба — люди с непростыми характерами. Между ними, определённо, очень крепкая связь, но находится она на тонкой грани искренней семейной привязанности и вражды.  

Приглашаю играть канон и альтернативы! Кенни долгое время воспитывал и обучал Леви, благодаря этому у нас есть множество опций для создания флешбеков почти любой направленности — от отборного стекла до чего-то пугающего и жуткого. В манге и аниме очень скупо показали их взаимодействие и у нас есть возможность расширить этот их общий лор, сделав отношения между ними ещё более проработанными и интересными.  Помимо событий канона я очень жду Кенни в нашей sci-fi au, где он живее всех живых и является одной из больших шишек в мафиозных кругах. Как и в каноне, на протяжении долгого времени он воспитывал своего племянника, и теперь они оба — акулы преступного мира, с которыми не каждый рискнёт потягаться. Помимо  sci-fi au я могу предложить также другие альтернативы. К примеру, мы можем отыграть канон, в котором Кенни никогда не умирал, или другие его вариации. Я очень люблю самый разный движ, адаптивен к скорости отписи постов и готов помочь с процессом погружения во все наши сюжеты :3  
"[align=center
Пробный пост[/align]"]
29 ноября 2854
[/i]

Осторожный и ненавязчивый стук в дверь вынуждает Леви на мгновение поднять уставший и слегка раздражённый взгляд от монитора, за которым он тщательно просматривал очередной отчёт, написанный подчинёнными. Работа в управляющем секторе Метрополии никогда не заканчивалась. Этот огромный живой организм был чертовски неповоротлив, требовал к себе круглосуточного внимания и генерировал задачи разной степени сложности в режиме реального времени. Сравниться с ним мог разве что Эрвин Смит, который в последние три дня своим молчанием создавал проблем куда больше, чем всё население мегаполиса вместе взятое. Никакие отчёты не утомляли так, как бесконечное ожидание звонка в ответ на несколько десятков безуспешных попыток связаться. Первые сутки Леви был в недоумении, вторые — в ярости, а сейчас, хоть по его настроению и не скажешь, был чертовски обеспокоен. Эрвин и раньше грешил тем, что не брал вовремя трубку, но три дня — слишком большой срок даже для него. Партия кристаллов задерживалась, сроки поставок сдвигались, а с ними сдвигались к переносице брови на лицах покупателей. Отношения на чёрном рынке — концепция непростая, крепко подвязанная на риски с обеих сторон, и те, кто заключают сделки в таких условиях, не готовы нести никакие издержки. Репутация группировки позволяла пока держать ситуацию под контролем, но как быстро кончится терпение покупателей однозначно сказать не мог даже сам Леви. В конце концов, ценность денег и слов в мире мафии была очень относительна.

Погребённый работой сразу с двух фронтов, Леви не способен был в полной мере следить за всем, что происходило вокруг. К счастью, именно для этого по обе стороны закона на него работали десятки глаз и ушей. Гюнтер Шульц был одним из его помощников на службе у государства. Они познакомились задолго до вступления Леви в должность и быстро сработались. Ему несвойственно было беспокоить начальство по пустякам, говорил он обычно сугубо по делу, непрошеных советов не давал и к своим обязанностям относился со всей серьёзностью. Идеальный исполнитель. Показавшись в дверном проёме, он сдержанно кивнул Леви и, получив такой же кивок в ответ, зашёл в кабинет, тихо закрыв за собой дверь.
- Есть информация по последнему поручению, - опустившись в кресло напротив рабочего стола, произнёс Гюнтер, и потянулся к небольшому кактусу, одиноко стоящему рядом с компьютером босса. Кабинет Леви был максимально обезличен — здесь не было ни дорогих сердцу фотографий, ни декора, ни мелких безделушек. Только этот маленький и колючий кактус, который, по этой причине, неизменно приковывал взгляд.
- На станции «Аркадия» произошла внештатная ситуация, официальные данные должны опубликовать завтра в первой половине дня. Тридцать седьмой этаж жужжит как пчелиный улей, к вечеру информация распространится по всему комплексу.
О том, что Леви увлечённо слушает своего товарища, говорило лишь то, что глухой стук пальцев о сенсорные кнопки компьютера слишком уж резко стих. Он медленно перевёл взгляд с экрана на лежавший рядом телефон, затем поднял его на Гюнтера.
- Что известно о самой внештатной ситуации?
- Крушение батискафа. По последним данным, есть жертвы.
- Есть списки?
- В общей документации о произошедшем, которую должны предоставить сегодня на вечернем собрании. Нужно достать раньше?
- Не нужно, - достав лист бумаги, Леви написал на нём имена двух людей, после чего протянул его Гюнтеру, - запомни их и пробей. Доложи мне как только получишь сведения, независимо от результата.
- Понял, - несколько раз перечитав написанное, Гюнтер вернул листок, который незамедлительно был уничтожен в целях безопасности. От цифрового следа избавиться было бы не так просто, поэтому бумага до сих пор, несмотря на развитость технологий, оставалась в ходу.

Внештатная ситуация на плавательном средстве, да ещё и с жертвами, по всем регламентам должна быть расследована и классифицирована. Метрополия обязательно направит туда новую комиссию и Леви хорошо знал, кто конкретно будет заниматься этим вопросом. Поднявшись из-за стола и заблокировав компьютер, он снял с вешалки пиджак и накинул его себе на плечи.
- Что-то помимо имён, босс? - поднимаясь вслед за начальником, уточнил Гюнтер.
- Поливай его раз в три дня, - кивнув на кактус, произнёс Леви и, пропустив из кабинета своего гостя, вышел сам. Пробраться в комиссию, которая будет отправлена на станцию — задача, с которой он справится за полчаса, куда больше беспокойства вызывала сама внештатная ситуация. От одной мысли о том, что Эрвин или Ханджи могли быть на этом проклятом батискафе, всё внутри холодело, но окружающие вряд ли могли уловить его беспокойство и страх. Из всего длинного списка людских эмоций, эти от посторонних глаз скрывались особенно тщательно.
Прошествовав к одному из множества лифтов центрального комплекса управления, Леви незамедлительно отправился на тридцать седьмой этаж.  

2 декабря 2854
[/i]

Корабль, который должен был доставить комиссию на плавучую лабораторию, уже стоял в порту. Огромные окна терминала выходили прямиком на зону погрузки, где люди и роботы совместными усилиями завозили на судно небольшие контейнеры. Видимо, провизия и другие расходники, заказанные сотрудниками станции. Зрелище было чертовски медитативное и воспринималось Леви как лёгкая передышка в череде навалившихся на него проблем. Пробиться в состав комиссии, как и ожидалось, удалось ещё до начала вечернего собрания, а затем последовали бессонные ночи и насыщенные работой дни. Перевести официальную работу на удалёнку и оставить распоряжения работавшим в офисе глазам и ушам, оказалось делом пары часов. Клининг-сервис временно ушёл под контроль Изабель, а вот с делами группировки всё было куда сложнее. Бессменным заместителем Леви в контроле над формированиями был Фарлан, время от времени подменявший его в период учёбы в академии и университете. Он своё дело хорошо знал, но никогда прежде не работал в условиях, когда непосредственный начальник был физически недосягаем. Им потребовалось два полных дня, чтобы провести модернизацию всего технического оснащения Леви, дабы он мог держать руку на пульсе из любой точки мира. Всю ночь они потратили на проведение финальных тестов, и сейчас Леви требовалось приложить максимум усилий, чтобы не задремать под ритмичные звуки работавших погрузчиков.

О том, что Ханджи и Эрвина нет среди жертв внештатной ситуации, стало известно задолго до вечернего собрания. Гюнтер и без уточнений понял, что задача, которую ему поручили, требует незамедлительной реакции, и, прочитав часом позже короткое «Нет» в безобидной переписке со своим шпионом, Леви смог выдохнуть и сосредоточиться на других проблемах. Одной из важнейших задач проверяющих будет привлечь к ответственности виновных в случившемся, и у Эрвина был совсем не иллюзорный шанс попасть под обвинение и, в последствии, за решётку. Ещё несколько дней назад, во время его затяжного молчания, Леви готов был открутить другу голову лично, но ситуация изменилась и раздражение уступило место внутреннему напряжению. Сбить со следа профессиональных ищеек может быть чертовски непросто.

Путь от метрополийского порта до плавучей станции занимал, на относительно небольшом и быстроходном корабле, почти двое суток, и всё это время Леви потратил на наблюдение. Постоянно переключаясь между работой по одну сторону закона и по другую, он незаметно следил за своими временными коллегами, подмечая любые детали — от открыто проявляемого эмоционального диапазона до умения работать в команде. Комиссия была сформирована из людей, работавших в разных отделах, и это должно было сказаться на их умении кооперироваться. Когда немалая часть твоей жизни проходит там, где пуля является бóльшим аргументом в дискуссии, чем слова, очень быстро учишься подмечать детали. Любая мелочь в мире мафиозных разборок играет роль, особенно когда ведёшь двойную жизнь под носом у правительства. Он очень надеялся, что у Эрвина припасены сведения, которые отведут от него подозрения, но в столь щепетильной ситуации необходимо было перестраховаться. Это не первые ищейки, с которыми Леви приходилось иметь дело. И, надо полагать, не последние.

Как и ожидалось, после насыщенной жизни центральной Метрополии, где без труда можно найти развлечения на любой вкус, путешествие на корабле для некоторых членов комиссии стало испытанием само по себе. Уже к окончанию первого дня все успели пресытиться однообразным пейзажем и ограниченным набором опций для досуга, что значительно упрощало Леви его работу. В происходящем не было ничего удивительного, ведь эти люди привыкли к совершенно другой жизни, в долгие морские путешествия они доселе выбирались разве что на огромных круизных лайнерах. Допив очередную чашку красно-золотистого чая, Леви сделал ещё одну мысленную зарубку: «морская болезнь». Увы, она полноценно никого из строя не вывела, лекарства от неё стоили копейки и выдавались самой командой корабля, но нервы всё равно потрепать успела. Всё это, при должном ораторском мастерстве, которым обладал Эрвин, можно было использовать для отсрочки проверки под предлогом необходимого отдыха.

4 декабря 2854
[/i]

Чем ближе корабль подходил к плавучей лаборатории, тем сильнее становился внутренний дискомфорт от слияния совсем противоположных эмоций. Леви никогда не видел «Аркадию»  лично, лишь слышал истории о ней... от друзей, с которыми в последние годы виделся совсем редко. В этом мире существовало ничтожно мало людей, в присутствии которых Леви чувствовал внутреннее умиротворение и комфорт, общение с которыми не было ему в тягость... которые считывали всю палитру эмоций через взгляд, что другим людям казался почти безжизненным. Эрвин и Ханджи были не просто друзьями по университету, не просто товарищами по бизнесу, но практически членами семьи, и от этого внутреннее волнение казалось всеобъемлющим. Покидая корабль последним в составе их делегации, Леви почти физически чувствовал, как его коллеги готовы упасть на след. Для некоторых из них это возможность выслужиться, ведь далеко не всем повезло иметь семейные связи в правительстве, а прорубать себе путь наверх в этой системе было делом совсем непростым. На что они готовы будут пойти ради этого — загадка.

Ступив на территорию плавучей лаборатории, Леви незаметно выдохнул и первым делом принялся глазами искать Эрвина. Ему предстояло поймать на себе тяжёлый, холодный взгляд, которым друг обычно смотрит на тех, в кого минутой позже совершает три выстрела и один контрольный. Подарок от Фарлана, который сейчас из кожи вон лез, чтобы удержать от обвала их рынок, и от самого Леви, который, в этих безрезультатных попытках связаться, успел вдоволь насладиться всем спектром переживаний и волнений.

Сверр Шахрассар

Все продал, если кого пропустил - пните.  

Хьюго Иденмарк

Хотелось бы переписать один из имеющихся артефактов с заменой свойств.
Прошу проверить и скорректировать по необходимости

"Старая версия"
"[b
Искусственное сердце "Зверь" [Тип: Имплант] [Редкий] [Заряды: 2][/b]"]Кибернетическое сердце "Зверь" позволяет расширить потенциал бионических и кибернетических улучшений тела и продолжительно заниматься напряженной физической деятельностью. Надежно экранировано от ЭМ- и магических импульсов и полей, имеет функцию автоматического перезапуска и резервную механико-гидравлическую систему работы на случай отказа экранирования и незапланированной остановки. Доступна возможность ручного перезапуска без вскрытия грудной клетки, путем введения пальца в технический канал, вход которого находится между мечевидным отростком грудины и правым нижним реберным хрящом и скрыт эластичной и незаметной при поверхностном осмотре кожной складкой (Иногда путь к сердцу мужчины намного короче и прямее, чем через желудок). Нажатие введенным в технический канал пальцем на  ощущаемую при пальпации выпуклость на самом сердце приводит в действие химический источник тока, не подверженный магическим/электромагнитным воздействиям в принципе и дающий заряд достаточный для перезапуска сердца, либо для поддержания минимальной базовой работоспособности устройств чипов во избежание мгновенной смерти оператора. "Коммандер" в такой ситуации самостоятельно производит оценку жизнеспособности организма и способен так же самостоятельно запустить систему "Агенты А1" по протоколу "Репликация".
[ul]
Протокол "Хамелеон" — наноботы, содержащиеся в особых емкостях и полостях в корпусе "Зверя", покидают тело оператора через поры и дыхательные пути, на непродолжительное время формируя плотный покров, располагающийся на небольшом отдалении от кожи и скрывающий все тело вместе с одеждой, броней и закрепленными на теле или броне вещами от визуального обнаружения. Выделяемое телом и модулями брони тепло маскируется во избежания обнаружения болометрами/тепловизорами, удерживаясь внутри покрова с периодическими сбросами в подходящие моменты. Электромагнитное и магическое излучения тела, брони и имеющихся устройств также удерживается, потому ауру, УМИ или какие-либо иные возмущения в магическом фоне заметить во время действия маскировки крайне сложно. При этом, разумеется, бесплотным оператор не становится, потому засечь его можно методами акустического сканирования (эхолокация, ультразвук) и радиолокации и невидимость все же не абсолютная: при быстром движении в хорошо освещенном окружении на открытой местности будут видны артефакты в виде колебаний воздуха и линзовых аббераций.
[/ul]

"Новая версия"
"[b
Искусственное сердце "Зверь" [Тип: Имплант] [Редкий] [Заряды: 0][/b]"]Позволяет организму оператора эффективно функционировать в условиях наличия многочисленных бионических и кибернетических улучшений тела и значительно более густой (но отношению к нормальным показателям) крови. Надежно экранировано от ЭМ- и магических импульсов и полей, имеет функцию автоматического перезапуска и резервную механико-гидравлическую систему работы на случай отказа экранирования и незапланированной остановки. Доступна возможность ручного перезапуска без вскрытия грудной клетки, путем введения пальца в технический канал, вход которого находится между мечевидным отростком грудины и правым нижним реберным хрящом и скрыт эластичной и незаметной при поверхностном осмотре кожной складкой. Нажатие введенным в технический канал пальцем на  ощущаемую при пальпации выпуклость на самом сердце приводит в действие химический источник тока, не подверженный магическим/электромагнитным воздействиям и дающий заряд достаточный для перезапуска сердца, либо для поддержания минимальной базовой работоспособности чипов во избежание мгновенной смерти оператора и автоматического запуска регенерирующих протоколов.
"[b
Свойство 1: Модуль "Спецхран" [Пассивное] [Пространственная магия][/b]"]При активации открывает хранилище, представляющее собой небольшой участок пространства размерами 2х2х2.2м, ограниченный металлическими стеновыми, потолочными и напольными панелями. По периметру стен обустроены стеллажи, на которых обычно хранятся дополнительные боеприпасы, инструменты и запчасти для ремонта и пересборки оружия и брони, а также всегда имеется в наличии термоодеяло и кислородные баллоны с дыхательными масками. В хранилище могут быть помещены и иные объекты (по согласованию с соигроками/ГМ), включая живых существ подходящих габаритов. При нахождении оператора внутри хранилища запускается протокол блокировки от случайного схлопывания, в случае же закрытия путем внешних принудительных воздействий оператор выбрасывается в обычное пространство в точке, где был открыт вход, во избежание запирания внутри. При нахождении внутри живого объекта не являющегося оператором - протокол блокировки не запускается. Активировать хранилище может оператор первого приоритета (фактический владелец), либо операторы вторичного приоритета, коими могут являться артефактные автоматизированные системы и механизмы с соответствующими правами доступа, принадлежащие и привязанные к владельцу хранилища.
"[b
Свойство 2: Протокол "Доставка" [Пассивное] [Пространственная магия] [Технологическое][/b]"]Оператору предоставляется полная информация о текущем содержимом хранилища, обновляющаяся и актуализирующаяся при каждом открытии оного. По запросу оператора любой содержащийся объект может быть выброшен в обычное пространство без полноценного открытия прохода в хранилище.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

Одобрено

Пиар-агент

раса: криптонец
возраст: что-то за 50 и выше
деятельность: бывший военный, злодей
место обитания: Негативная Зона и иногда Земля

michael shannon

КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
  Как много ты готов сделать для того, чтобы твоя раса была лучшей?
  Генерал Зод - это имя вселяет в людей и существ других планет страх. Но когда-то был только Дру-Зод, сын учёных, которые хотели сделать новые открытия, а нашли лишь погибель.
   Ты - последний из своего рода. Тебя спас род Эл, и именно они поспособствовали твоему становлению в военной карьере.
      Как много ты готов сделать для выживания?
   Выяснилось, что очень и очень многое. Даже отдать жизнь собственного отца.
  Убийца. Тиран. Злодей.
  Но так ведь было не всегда? Когда-то в тебе горел огонь завоевания, открытий, как в твоих родителях. Ты хотел Криптону лучшего, потому что тебя воспитали патриотом своей родины. Ты мечтал восстановить былое величие. Ты надеялся сделать так, чтобы криптонцев опять боялись во всех уголках вселенной. Чтобы при одном упоминании твоей расы - все вставали на колени.
   Даже если от тебя для этого потребуется ложь, подлог и развязывание войны с соседней, мирной расой. Ты готов был на всё.
     А теперь вселенная боится тебя.
Теперь встают на колени пред тобой. Ты - генерал. Ты - великий полководец. Стратег. Тактик и боец, каких не видывали давно. Последний истинный сын Криптона.
  Тот, кого предала его собственная раса, проигнорировав твои старания возвысить их. Сославшие тебя в Негативную зону.
    Как много ты готов сделать, чтобы создать новый Криптон, Зод?

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
  Здравствуйте, если вы всё ещё смотрите на эту заявку и уже чешутся кулаки поправить мои заявления, и меня и вообще всю Землю, чтобы восстановить Криптон - значит всё правильно и чудесно и именно вы-то нам и нужны!
  Что у нас есть? Есть я, мой отец Кэл-Эл, есть и Кон-Эл. И ни одного Зода, представьте? Понятно, что мистер Лютер устроит нам веселье по плану и без, но как-то хочется родного, криптонского пиздюля, понимаете о чём я?
  Что нам от вас потребуется: грамотность, готовность ждать (мы суперы, но мы не быстрые), желание играть и делать дела - как хорошие так и плохие. Всё же относительно, да?
   У нас есть кое-какие идеи, где вам может достаться главенствующая роль. Внешность - обсуждаема, но давайте согласимся - Майкл Шэннон умеет в харизматичных ублюдков и что-то подходящее у него можно найти при желании, каким бы не был сомнительным дизайн Зода у Снайдера.
 В общем, приходите, зовите в гостевой - всё решим и обсудим. И да, я бы хотел увидеть от вас пробный пост за Зодда, сами понимаете, такую роль просто за красивые глаза не дают хд

"Пробный пост"
Заминка, несвойственная обычно, не стыкующаяся с его воспоминаниями о том "как было", но он просто ждёт. Терпеливо, спокойно, без суеты, уж если чем и научила его вся эта история - так это умению ждать. Ждать момента. Ждать восстановления сил.
   Немножко - ждать чуда. Пускай оно и не случилось. Не важно. То, что он смог найти дорогу до дома - это уже само по себе чудо после всех этих злоключений.
  Мама и папа всегда учили его не роптать, не быть тем, кто всегда недоволен. В любой истории можно найти что-то приятное, воодушевляющее. Даже в самой непроглядной ночи - засияют звёзды. Солнечные лучи проберутся и на самое дно вулкана, если достаточно долго этого ждать.
     Джон - умеет ждать. По крайней мере ему хочется верить в то, что он умеет.
 Отец наконец рассказывает ему о планах, и Джон взвешивает за и против.  
     Он скучал, и возможность побыть с родителем как можно дольше - успокаивает его. Нет пока в этом мире ничего более воодушевляющего, чем присутствие Кларка Кента для него. Возможность в любой момент коснуться отца, понять - это он, тот самый, тот, кого он помнил всё это время, тот, кого мечтал встретить там, далеко, кого звал, когда было совсем невмоготу. Чьё биение сердца впаяно в память, и сосредоточенность на нём - дарит покой.
   Им нужно поговорить. Наверное, Джон не знает. Ему трудно представить с чего начинать и о чём стоит вообще говорить. Всё прошло так быстро, но одновременно с тем - слишком медленно и ни капли не незаметно. Он рассказал, вероятно, все события своего путешествия, но, кажется, у родителей были ещё какие-то вопросы. Джона это не удивляло, естественно, но он боялся сделать хуже.
    Это чувство вины, что залегло в осанке, в морщинках у глаз. Он видит их. И хочет стереть, исправить, забрать и выкинуть к чёрту.
Вины отца нет. И никогда не было. И точка на этом.
  Кларк и Лоис всегда старались дать ему наилучшую жизнь. Оставляли карьеру, прятались в далёком городке - всё ради того, чтобы у Джона было самое простое и настоящее детство. Безопасное. И юный Кент не может испытывать хоть что-то, кроме благодарности. И винить кого-то из них просто за то, что они не смогли предугадать столь дикое развитие событий и отпустили его в путешествие его мечты? Это не возможно.
    К своему горю - Джон найти в себе силы, чтобы просто так открыть рот и это сказать, не может совершенно. Казалось бы - простое, но столь важное. Одновременно с тем - критически серьёзное и весомое. Не тот момент, наверное, да и готов ли сам папа это услышать? Вся эта развернувшаяся драма для него слишком близка, слишком свежа.
   Но и сам Джон, несмотря на то, что для него прошло куда большее количество времени - так и не смог найти никаких слов, которые могли бы хоть как-то хоть кого-то утешить.
   Едва ли он сам себя утешит, не говоря уже о том, чтобы привнести какую-то толику спокойствия в жизни родителей.
   Могло бы всё быть иначе? Наверное. Но не стало. А мысль о том, что он потеряет ещё больше времени за тем, что будет пытаться избегать острых углов не просто претила - она ужасала.
- Конечно, да, я пойду. - старается улыбнуться как можно более воодушевляюще. - У меня есть план лишь побыть с тобой.  - пожимает плечами. Это не ложь, и отец должен это понимать.
   Да, может, конечно, Джону больше не одиннадцать, но внутри он всё так же хочет узнать больше о себе, об отце, о всей той работе, что сваливается на плечи Супермена, когда никого нет рядом и свидетели просто не возможны.
   Ребёнком он часто напрашивался в подобные дела. Крепость папы казалась не просто огромадной - она была каким-то отдельно существующим миром, в котором было возможно если уж не всё на свете, то точно - многое.
   Даже сейчас, когда Джон повидал многое она всё ещё не растеряла того удивительного шарма.  А от упоминания о кодах управления даже немного захотелось расправить плечи - это ведь такое доверие со стороны отца! И подвести его было ну совершенно не допустимо.
   ...взрослее... Джон отводит взгляд и хмурится. Он не чувствует себя на свой возраст. Он даже не уверен, что знает его точно. Сколько лет прошло? Три? Два? А может и все семь? Насечки не помогали, а лишь вгоняли в уныние и забирали последние лучи надежды.
   Но всё это он отгоняет на дальний план, как можно более дальний. И отец помогает, напоминая о том, как с Дэмианом приключался.
   Для Кларка это совсем что-то свежее, глупость детей, которые хотели доказать своим отцам, что они способны быть сами по себе. А вот тут - стоит его собственный сын, который и правда уже, кажется, способен если уж и не занять его место (а Джону не хочется, больше не, лишь рядом быть только) - то уж точно на равных выдерживать ту же поклажу работы.
   Ещё, конечно, это напоминало о том, что очередной тяжелый разговор ожидает Джона впереди - с Дэмианом.  И как там объяснять произошедшее - не понятно. Да и думать пока не хочется. Он придумает потом.
  Если вообще захочет. Да, он писал ему письма, записывал видео, рассказывал про каждую планету, которую посещал, пока ещё мог. И искренне надеялся, что Дэмиан его сообщения получает.
   Как и родители.
 Теперь он знает больше. И собственная наивность кажется такой идиотской, такой ... глупой?
 А потому и бессмысленно цепляться к себе за эти поступки. Он был ребёнком, он верил Джор-Элу. Он искренне хотел стать "настоящим" криптонцем. А вышло так, что ощущает себя ещё меньшим, чем когда-либо.
- Прости, пап, - сам не совсем понимает за что извиняется. За проделки ли, которые отец припомнил, или же за то, что всё вот такое теперь у них. Не правильный возраст не правильного сына.  Не настоящий криптонец настоящего супермена.
 - Наперегонки? - лукаво улыбается, хватая последний тост с тарелки, что была около кофеварки. Ему слишком тяжело видеть отца таким потерянным, а потому нужно что-то сделать, и в голову, к сожалению, не приходит ничего особенно разумного. Гонка же - это просто и понятно. То, что заставит отвлечься.
   Заодно, наверное, Джону хочется похвастаться, что он больше не боится летать, что он уже не так слаб, как раньше, когда отцу приходилось носить его на своей спине, чтобы добраться до Крепости. Две птицы одним махом, как говорится?


Пиар-агент

DAVID KOSTYK
— the grishaverse
мы придерживаемся событий книг/сериалов, миксуя оные, что-то добавляя, что-то выкидывая. а еще мы строим персонажам прошлое до начала основных событий, добавляя красок и событий в их истории, как и взаимоотношения с другими персонажами. поэтому давайте не будет делать давида socially awkward? да он ученый, проводящий большую часть жизни в лаборатории и не видящий разницу между иронией и шуткой, как и не смыслящий ничего в романтике, поэзии, закатах... но он совсем не дурачок, не знающий как общаться с другими, просто женя... это женя. но при этом у давида есть собственное чувство юмора, быстрый (порой слишком!) ум и желание узнать, испытать этот мир. так мы рисуем, что давид давно дружит с николаем, чей пытливый ум тоже любит изобретения; что давид и нина - сироты из одного приюта и давно дружат. ну и куда ж наш генерал без своего лучшего фабрикатора... внешности мы меняем, ведь сколько можно таскать сериальные внехи? если вам нравится - мы ничего не имеем против, но и поле для экспериментов открыто, присоединяйтесь. по игре: скорее слоу, но тут зависит от пинка. пишу в третьем лице, в лапслоке, с птицей, от 4к. как пишите вы - совсем не принципиально, я/мы компромиссные. разве что от себя лично скажу, что сложно перевариваю первое. и да, я очень стараюсь научиться писать красивые заявки, но по прежнему посты у меня выходят лучше.

давид немного неуклюж и смущается при виде жени с самого детства - сафин прибегает в лаборатории вместе с ниной зеник, выпрашивая для своих ночных вылазок негаснущего пламени. давид юный гений, вечно перепачканный чернилами, с десятком бумажек распиханных по карманам, до самого рассвета читающий книги великих ученых прошлого. давид изобретатель, каких еще не видела равка, но прелпочитает прятаться в лабораториях фабрикаторов, разделяя свои открытия с николаем, который восторженно мечтает о большем. юному костюку хватает друзей среди соорденовцев, благодаря чем он очарователен в своей чистоте от дворцовых интриг, сплетен... от всей этой грязи, которая просто не липнет к фабрикатору. для многих будет открытием, но давид умеет смеяться и старается казаться интересным собеседником, вовлекая каждого в разговор о малой науке, о новых открытиях, о грядущих переменах. он еще учится шутить и делать комплименты окружающим и часто запинается теряя мысль. жене нравится давит - он очаровывает девушку своей добротой, которой кажется хватит на всех в равке, а в ответ она поправляет его сбившийся воротник, взмахом руки приглаживает чужие волосы, прежде чем отвести взгляд - ей нравится давид, но совсем не так, как она нравится ему. пару раз в неделю женя уверенным шагом входит в залы фабрикаторов, прося пополнить ее запасы алхимических ингредиентов, а заодно выпрашивая над чем он работает сейчас. она смотрит строго на любого, позволившего себе смешок в сторону юноши, пока тот сбивчиво рассказывает грише о своих новых успехах или провалах. ей интересно слушать все, что ей рассказывает давид - женя тоже любит малую науку, тоже хочет знать больше, чем способны дать ей учителя, чем способна дать ей жизнь. а еще с давидом они могут разговаривать о николае и нине - общие друзья покинувшие ос-альту еще один повод сблизиться.

Хельга Иденмарк

Доброго времени суток.
Повышение артефакта с эпического до легендарного, четвёртое свойство новое, но ранее было принято у сестрёнки Элизабет.


"[b
Старая версия.[/b]"]Искусственная рука «Кисть Хель» (имплант) (эпический)
С тех пор, как в ходе исследования очередной аномалии Хельга утратила часть собственного тела, кисть левой руки полностью заменяет бионический протез, по сути, став его неотъемлемой частью, неразрывно связанной с нервной системой. Данный артефакт не является атакующим типом, представляя собой вспомогательный инструмент, основное предназначение которого – на некоторое время зафиксировать тот или иной объект в пространстве-времени, давая время на его изучение.
"[b
Свойства.
[/b]"]
"[b
«Фиксация»[/b] [удерживающая, ослабляющая магия]"]Позволяет захватить область пространства вокруг заданной цели, в радиусе до двухсот метров включительно, создавая своего рода стазисную зону, внутри которой объект подвергается единовременному ослабляющему воздействию на физическую оболочку и магический источник, что не позволяет ему немедленной выйти из-под контроля. В зависимости от уровня силы цели, живой объект может пребывать в стазисе до пятнадцати минут, а неживой, но способный оказывать то или иное воздействие на окружающую реальность, может быть зафиксирован и до часа, в зависимости от интенсивности воздействия.
"[b
Модуль «Сапрофаг»[/b]"]Выпускает через форсунки в ладони рой наноботов, запрограммированных на разложение и переработку органики и неорганики в непосредственной близости (кроме тела самого оператора, соответственно), и доставку переработанных веществ в тело оператора для регенерации поврежденных органических тканей и восстановления синтетических. Для максимальной эффективности требуется постоянный физический контакт с источником перерабатываемого материала и, желательно, спокойная обстановка.
"[b
«Щит»[/b] [защитная магия, магическая вязь]"]Создаёт вокруг пользователя и ближайших сподвижников (до четырёх человек) замкнутый щит с высокой устойчивостью к внешним воздействиям и замкнутой биосферой, что позволяет продержаться до прибытия помощи.

"[b
Новая версия.[/b]"]Искусственная рука «Кисть Хель» (имплант) (легендарный)[/i]
После того как в ходе исследования аномалии Хельга потеряла часть своего тела, её левую кисть заменили бионическим протезом. Теперь эта часть тела является неотъемлемой частью её организма и неразрывно связана с нервной системой.
"[b
Свойства.
[/b]"]
"[b
«Щит»[/b] [защитная магия, магическая вязь]"]Создаёт вокруг пользователя и его ближайших соратников, число которых не превышает четырёх, надёжную защитную оболочку, способную противостоять внешним воздействиям и обеспечивающую автономное существование благодаря собственной замкнутой биосфере. Это позволяет обеспечить выживание до прибытия помощи.
Второй способ активации предполагает формирование защитного покрова вокруг выбранных объектов, также не более четырёх.
"[b
«Фиксация»[/b] [удерживающая, ослабляющая магия][/i]"]Позволяет охватить область пространства вокруг заданной цели, создавая своего рода зону стазиса в радиусе до двухсот метров. В этой области объект подвергается единовременному воздействию, которое ослабляет его физическую оболочку и магический источник, что не позволяет объекту немедленно выйти из-под контроля.
Продолжительность пребывания объекта в состоянии стазиса зависит от уровня силы цели. Живой объект может находиться в стазисе до пятнадцати минут, а объект, способный оказывать воздействие на окружающую реальность, может быть зафиксирован до часа в зависимости от интенсивности воздействия.
"[font=Tahoma
Модуль «Ларва» [технологическое][/font]"]Выпускает бионического паразита, имеющего внешнее сходство с многоножкой длиной около 5 см, способного самостоятельно, либо в режиме ручного управления чип-имплантом добраться до заранее определенной цели и закрепиться на ее теле. После соприкосновения с целью, паразит генерирует ослабляющее излучение (эквивалент ослабляющей магии уровня [VII]) и старается прогрызть себе путь внутрь тела цели, начиная выпускать в ткани комплекс мощных отравляющих веществ, включая нейротоксины, с намерением парализовать либо все тело цели, либо как минимум отдельную конечность (в зависимости от размера).
По команде от оператора паразит может либо покинуть тело цели и вернуться к оператору, либо спрятаться в тканях пораженного им организма и перестать двигаться, либо продолжить попытки прогрызть себе путь к жизненно важным органам. Паразит также играет роль маячка, с высокой точностью указывая местоположение цели в условиях отсутствия помех одновременно электромагнитного и магического происхождения. Также модуль может быть отстрелен  на дистанцию до 15 метров прямолинейно, таким образом, быстро добираясь до цели.
"[font=Tahoma
Модуль «Сапрофаг» [технологическое][/font]"]Выпускает через форсунки в ладони рой наноботов, запрограммированных на разложение и переработку органики и неорганики в непосредственной близости (кроме тела самого оператора, соответственно), и доставку переработанных веществ в тело оператора для регенерации поврежденных органических тканей и восстановления синтетических. Для максимальной эффективности требуется постоянный физический контакт с источником перерабатываемого материала и, желательно, спокойная обстановка.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1300 КРИСТАЛЛОВ

Пиар-агент

SIGNY
— the grishaverse
я б может даже попробовала в фем между этими двумя. пишу в лапс-локе, с птицей тройкой, в третьем лице. соигрока приму в любом стилистическом виде, кроме первого лица, простите( в посты умею лучше, чем в заявки, но надеюсь, что идея видна. пишу от 4к и до конца бесконечности, с вагоном стеклишка и всегда готова закручивать гайки драмы. залетайте в лс с постом, оттуда переползем в тг. люблю кидаться красивым и смешным, но могу и просто обмениваться постами. внешности менябельны, эти взяты как пример.

сигне... не могу поверить, как быстро пролетели годы с тех пор, как мы были юными девочками, полными надежд и мечтаний. ты была мне не просто подругой, ты была моей сестрой. мы могли стать самыми могущественными сильдройрами, творить чудеса силой нашего пения, выступать в самых богатых дворцах подводного мира. но вместо ты выбрала фальшивую любовь роффе. как ты могла предать нашу дружбу, сигне?

сигне... прошло столько лет, а я все еще думаю о тебе. как сложилась твоя судьба? я никогда не забуду ту ночь, когда ты предала меня, отдав роффе мой нож. ты знала, что обрекаешь меня на жизнь в человеческом обличии. боль от твоего предательства ранила меня глубже, чем любой шторм, который я когда-либо могла вызвать. но я до сих пор вспоминаю те дни, когда мы часами пели вместе, создавая бури и радуги силой наших голосов. мы были неразлучны, как две половинки одного целого и я скучаю по тебе, не смотря на все, что было.

сигне... я не прошу прощения и не обвиняю тебя. я просто хочу, чтобы ты знала правду о том, что произошло. время не залечило мои раны. я все еще чувствую боль от твоего предательства, но я также помню нашу дружбу, нашу музыку, нашу магию. часть меня все еще надеется, что мы сможем найти способ помириться и если ты готова, я бы хотела встретиться с тобой.

я знаю, что прошло много лет, и многое изменилось, но я надеюсь, что ты найдешь в себе силы ответить на мое письмо.

Тайя Джессар

Приветствую  
Хочу заменить свойства артефакта и купить себе легендарку с нуля
"легендарный"
Следы Млечного Пути [легендарный] — в человеческом облике следы похожи на татуировки на теле в виде неких узоров на плечах, груди и спине. В истинном облике приобретают вид швов и трещин по всему телу.

1. Звёздный поцелуй [ослабляющая магия; пассивное] — татуировки изменяют состав слюны, отчего та перекрашивается в тёмно-оранжевый цвет, а сама слюна приобретает седативное, снотворное свойства. При контакте со слюной [обычно при поцелуе] всякий начнёт испытывать слабость во всём теле, сонливость и вялость. У «жертвы» могут начаться провалы в памяти. Длительность и сама эффективность воздействия зависят от УМИ противника и прочих факторов. Несмертельно даже для хуманов.

2. Я и есть звёзды [протомагия; пространственная магия; защитная магия] — в случае чрезвычайной ситуации и/ или опасности тело девушки расщепляется на миллионы мелких частиц, распыляясь на расстоянии десяти метров в виде некой блестящей пыльцы. В таком состоянии физический урон не представляет угрозы, но представляет опасность для здоровья и жизни магический урон по площади. В данном образе Тайсэрлесс находится одну минуту, будучи неспособной применять какие-либо навыки, после чего материализуется и находится в дезориентации в зависимости от окружающих факторов.

3. Сверхновая [атакующая магия; пространственная магия] — узоры по всему телу начинают медленно набирать яркость, после чего выплёскиваться ослепляющей оранжевой вспышкой, которую видно с расстояния трёхсот метров. Чем ближе, тем сильнее световой удар по противнику (от звона в ушах до ослепления и отброса в сторону).

4. Притяжение [пространственная магия; атакующая магия] — противника начинает засасывать в силовое поле, которое воссоздаётся вокруг арда. Столкнувшись с этим полем, врага перебрасывает со стороны, которую укажет Тайсэрлесс, нанося травмы в зависимости от здоровья и сопротивления соперника.
Замена свойств на змее (меняется два свойства: один заменяется вовсе, а второй становится "основой" у легендарного), а также переписала второе свойство, но суть осталась той же.
"Было"
Змеиная суть [Эпический] — обычный на вид браслет, что крепится на плече в качестве обычного позолоченного аксессуара в виде обвивающей руку змеи.

Свойства:

1. Змеиный укус [протомагия] — по надобности приобретает вид хлыста с мелкими шипами по всей длине. Рукоятка обвязана жгутом для более удобного держания в руках. Используется, само собой разумеется, как обычное орудие пыток или оружие во время боя.

2. Змеиная подстава [протомагия] — при огромном таком желании и острой необходимости артефакт оживает, приобретая облик золотой змеи.

3. Змеиный яд [Ослабляющая магия; пассивное] — насыщает слюну Тайсэрлесс особым ферментом, который может вызвать физическую слабость, помутнение рассудка, спутанную речь. Эффективность зависит от соотношения уровня сил, ситуации и прочих факторов. Воздействие данного свойства очень легко отличить: слюна окрашена в цвет магической энергии, отчего происходит впечатление, что у девушки слюна — это лава или жидкое пламя. Эффект интоксикации проходит в течение часа; не является смертельным даже для хуманов.
"стало"
Змеиная суть [Эпический] — обычный на вид браслет, что крепится на плече в качестве обычного позолоченного аксессуара в виде обвивающей руку змеи.

Свойства:

1. Змеиное преображение [материализующая магия; защитная магия] — кожа арданатеи сменяется на чешую, блокирующей или смягчающей урон противника в зависимости от его УМИ и навыков.

2. Змеиная подстава [протомагия] — артефакт оживает и способен передвигаться самостоятельно в указанном направлении владельцем.

3. Змеиный взор [теомагия] — зрение Тайсэрлесс приобретает теомагический спектр, в котором может увидеть истинный облик сквозь морок создания, а также скрытые ловушки. Разоблачение маловероятно, если заклинатель имеет больший навык, чем у арда.
 
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 2 500 КРИСТАЛЛОВ
Все так хотят спасти мир, но только не договорятся как

Сусанна


Элизабет Иденмарк

ЭкзоТек, империя стали и света,
Где гении борются, где кровь течет рекой.
Иденмарки, семья, что связана кровью,
В этом мире жестоком, где правят лишь законы.

Раургатейя


Калеб Хейл


Джеки Магнус

*впорхнул*
Приветик)
Хотел бы купить Вспышку Мнимого Рассвета за 500 кристаллов)

В список элитной магии в этой теме стоит её ещё добавить хд
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 500 КРИСТАЛЛОВ

Пиар-агент

раса:цундере человек
возраст: 25 лет
деятельность: худший, но все еще любимый младший брат, Серый страж/Храмовник
место обитания: Тедас

Oussama Guessoum, Leo Mangieri, Dorian Havilliard, как пример, или на выбор игрока

КЛЮЧЕВАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Хоук то, Хоук сё, старший брат самый любимый у родителей и сестры, самый успешный, самый яркий, и бедняга Карвер вынужден принимать это как должное. Не смирится – быть в вечной тени Фалько унизительно. Карвер знает, что и сам чего-то стоит, и всё пытается это доказать, прыгнуть выше себя, выше брата, но чем больше пытается, тем больнее падает. Он, бы, может, и сумел, только портит все дрянной характер, грубый и язвительный.
Карверу приходится пройти свой путь, через обиды и лишения, отгоревать утраты и решить, кем он действительно хочет быть. Несмотря на горечь и отчаяние, понять, что лучшей семьи, чем у него, просто не бывает. Защитить сестру и встать на сторону брата, найти собственную дорогу и стать лучшей версией себя.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО
Очень жду братана-братишку, ради невзаимного хейта и колючих моментов, потому что Карвер и Фалько буквально противоположности и в характере, и в классе - Фалько весельчак-добряк-маг, а кем будет Карвер, воином Серых Стражей или Храмовником, решать вам. Хочется посмотреть и на еще незрелого, вечно обиженного Карвера, и на того, кем он станет, когда вырастет, да. Для улучшения его характера и жизни, и для одного сюжетного момента лучше, чтобы он стал Стражем, но и Храмовнику я буду рад, это более жесткий вариант. Будет классно показать, как он в итоге защищает брата от Мередит и Орсино, как они через тернии находят общий язык, и как Фалько жертвует собой в Тени ради спасения брата (это мои мысли, хотелось бы развить подобным образом). И да, Бетани у нас жива, а Фалько любит и брата, и сестру одинаково, даже если Карверу временами кажется иначе.
Анкету попрошу написать самостоятельно, чтобы было видно, как вы понимаете персонажа, но расписывать много не обязательно. Также попрошу отправить свой пробный пост в личку.
От игрока жду в первую очередь заинтересованности – роль для меня важная, хотелось бы видеть на ней постоянного игрока, у которого есть желание и время развивать своего персонажа. Адекватность, грамотность и инициатива тоже приветствуется. Люблю красочные обсуждения сюжета, совместное горение, для меня важны эмоции, без этого никуда. Посты я пишу обычно внушительные, на пару листов ворда, по времени как повезет, могу ответить за пару дней, могу за пару недель, пара месяцев – потолок, стараюсь настолько сильно не затягивать, в норме пост в две-три недели и отдавать, и получать.
Играю и сюжет, и различные аушки люблю (модерн, ивел-варианты). Если интересно, почему не Гаррет – а вот придете, и узнаете    
"Пробный пост"
Фрэнк Моррисон в этой жизни – отброс человечества. Отброс, впрочем, высшего класса, из тех, кому не харкают в спину, не смотрят в глаза, боятся, но в зале суда навесят вдобавок ко взлому с проникновением парочку преступлений мелкого пошиба – хоть с ними, хоть без, загремит он крепко. Фрэнк, правда, ни разу [долго] не сидел – судьба балует или природный дар – и ядовитое чувство безнаказанности селится внутри, отравляя сильнее порошка, подстегивая к новым нарушениям, каждое новое из которых, как по лестнице вниз, отвратнее предыдущего, уже давно перешедшее грань рядовых преступлений.
Убийство считается королем преступлений, венцом грехов.
Фрэнк Моррисон переходит грань убийства легко, закладывая в фундамент пиздеца всей своей жизни новый кирпичик. Он больше, мощнее предыдущих, его уже не сломать, и, главное, заставляет и других обзавестись таким же. Заставлять Фрэнк умеет и любит, с самого детства, он, кажется, родился с этим даром, и даже иной раз не требуется убеждать – люди сами идут на его поводу, как овцы за пастырем, и даже рады такому лидерству. Фрэнку достаточно слова, взгляда, и вот уже своеобразная жертва не замечает, как делает все по его неписанному правилу, ставя его желание догмой. Где-то там, в иной жизни, Фрэнк Моррисон стал бы действительно мессией, он мог бы удивительно спасать и вытаскивать людей из самой глубокой бездны, но в жизни этой он в эту бездну лишь играючи подталкивает, наблюдая за чужим падением с интересом маньяка.
Фрэнк как-то незаметно решает, что в его дерьмовой жизни слишком мало адреналина, и потому переходит последнюю черту, и не один. Только адреналин способен победить эту мрачную, тухлую жизнь, в которой ему изначально тупо не повезло [всегда ведь удобно давать оправдания своим действиям?].
Где-то там, в параллельной реальности, Фрэнк, вооруженный черным кейсом, на новеньком мазератти мчится на важную встречу акционеров, ведь как же без него, верно?, где-то в этом мире, Фрэнк, вооруженный грубым ножом, вгоняет его по самую рукоять в тело несчастного старика, и кровь его мчится по острию и рукам убийцы. Там Фрэнк убеждает своих коллег в единственно правильном расходовании средств, здесь Фрэнк убеждает своих друзей по очереди всадить нож в обмякающее тело, — так, они повязаны одним преступлением навсегда.
Фрэнк вспоминает детали убийства сейчас с каким-то особым упоением, но про себя чувствует, как уже начало ускользать то первое ощущение хлесткого удовольствия. Говорят, секс и наркотики приносят его аналогично, только все это чушь. Фрэнк пробовал и то, и другое, но ничто не сравнится с тем, что дарит убийство: власть пополам с опьяняющей дрожью в руках, дымкой в глазах, что точно круче прихода, мощнее оргазма.
Снег хрустит под ногами, словно мягкие детские кости. Должно быть, здесь холодно, только Фрэнк ощущает странное тепло, несмотря на легкую кожаную куртку. Пар от дыхания смешивается с воздухом, вовсе несвойственный погоде темный туман стелется по земле, и все окружение почему-то на миг кажется Фрэнку зыбкой иллюзией. Интуиция? Обычно он ведется на свой же мозг или сиюминутные желания. Фрэнк останавливается резко, оборачивается, пронзая окружающую тьму колким взглядом, всматривается внимательно, на стволы деревьев, вдаль, переводит взгляд на кроны в вышине, медленно поворачивается назад, дернув пальцами.
Среди гнетущей, мрачной тишины он явственно слышит шепот.
Слов не разобрать, словно помехи на старом радио, и все же, это точно чей-то голос, ни то мужской, ни то женский, но Фрэнк не боится. Звук монотонный, как будто далекий, и все же звучит так близко,— не у него ли самого в голове?... – и вместо страха Фрэнк напротив ощущает спокойствие. Голос знает, что он, они совершили. Голос все понимает и одобряет, и, более того, хочет увидеть это снова.
Фрэнк едва вздрагивает от неожиданности и резко оборачивается снова, теперь уже замечая знакомую, ссутулившуюся фигуру. Шепоты исчезли, а им на смену пришло гадкое разочарование, — ему помешали, а он ненавидит, когда мешают. Особенно плачущие истерички, ничего не стоящие без своих более видных и зрелых подружек.
— Завали, блять, — Фрэнк дает ей договорить, не перебивая, и, обычно спокойный, обманчиво-дружелюбный, не сдерживается, вскидывает руку для удара, однако вместо него грубо затыкает Сьюзи рот. Истеричек и тупиц Фрэнк не выносит, а Сьюзи на его взгляд апофеоз первого, тупицей временами просто умело прикидываясь. Фрэнк умеет видеть в людях потенциал и замечает его в невинных манипуляциях Сьюзи, однако терпит ее фактически только из-за просьбы [весьма убедительной] Джули, да и невесть как запавший на нее Джо огорчился бы, если б Фрэнк выкинул ее из тусовки. Моррисону приходится присматривать за ней, малолеткой с невинным взглядом и грязными мыслями, улыбаться, чокаясь с ней бутылкой пива, будто они лучшие друзья, но ни на секунду не ослабляя контроль. Такие вот тихони чаще всего держат в себе целую ораву чертей.
– Я сказал, закрой рот. Вызовешь копов, загремишь сама и предашь своих друзей, или ты забыла, что мы теперь повязаны? – голос Фрэнка вкрадчиво-мягкий, как у мартовского кота и вспышку ярости замещает собой привычная улыбка. – Ну, ну, не нервничай, Сьюзи. Джули и Джо я не видел, и, если мы хотим их найти, тебе надо успокоиться, верно?, — кого угодно выбесило бы отношение к себе как к малолетке, только Фрэнк вместо издевки добавляет в голос самое искреннее участие, убирая руку.
О, он прекрасно знает, как Сьюзи его ненавидит. Боится, а после убийства особенно. И сейчас ту самую тихоню грозится заменить орава чертей, сейчас, похоже, Фрэнк очень не вовремя может узнать, что действительно держит в себе Сьюзи, и, пусть неприязнь у них друг к другу обоюдная, Фрэнку самому интересно, что за херь тут происходит, а с каким-никаким партнером проводить расследование явно удобнее.
— Мы должны были это сделать, понимаешь? Или ты хотела бы, чтобы Джули пострадала, м? – Фрэнк едва наклоняет голову, всматриваясь в заплаканное лицо Сьюзи своими грязно-голубыми глазами, после снова бросая взгляд на лес. — Надо идти, доплачешь на ходу. Я видел кого-то за деревьями вдалеке, потому и пошел сюда, будь начеку.

Пиар-агент

VEROSIKA MAYDAY
— helluva boss
суккуб, бывшая блица и поп-певица, широко известная в аду и на земле.
ps внеху бери какую хочешь на человеческую форму все для твоего комфорта

— привет, сукку-сука ♥

веросика - это самая желанная девушка во всем аду. ее хотят трахнуть также сильно, как и физзаролли. красота. яркие огни. популярность. сладкий голос. соблазн. чувственность. пошлость. когда ты смотришь на веросику, то видишь лишь чистый секс, деньги и славу. ее знают и в аду, и на земле. это ли не успех? ведь внимания такой девушки жаждут и грешники, и живые. а может и с небес кто-то подсматривает?

у нее прекрасное имя. напоминает о радиосигнале бедствия, которое посылают корабли и самолёты. ведь если человек [именно люди, а не демоны] попадет под ее чары, то тогда уже спасения ему не ждать. у людей против веросики нет и шанса. великая сила гоэтии? магия? опасные приколы в рукаве? все это обращается пылью в тот самый миг, когда на сцену выходят... гормоны. справиться с ними уже никто не может, а веросика этим беспрепятственно пользуется. и пускай она суккуб, что воплощает собой похоть, но и у суккубов есть принципы, а от того и с кем попало она спать не будет. отвратительно. к тому же она слишком охуенная для того, чтобы позволить какому-то ноунейму себя коснуться. за ее взгляд люди готовы убивать... так с чего ты взял, что она позволит тебе хотя бы подойти?

алкоголь.

но мало кто знает, что веросика искренне улыбается, но при этом очень старается держаться ровно, спрятать пустоту во взгляде, скалится, а затем растворяется перед вашими глазами в облаке из сладких духов. у самого сексуального суккуба всего ада тоже есть проблемы, есть разрушенные мечты и обиды, есть срывы и боль, которую она не смогла заглушить алкоголем. лишь довела себя. довела до того, что пришлось лечиться от алкогольной зависимости, которая уже перешла грань. ведь веросика проигрывать не любит. не привыкла. девочка хочет получать все самое лучшее, дорогое, а также все то, что ей нравится. никто не имеет права поливать ее дерьмом, а также вести себя так, словно он куда лучше. нет.

вельзесок заменяет собой алкоголь, но ощущение зависимости остается. ну и ладно. хотя бы крыша уже не едет, а сок даже очень сладок. только агрессия растет всякий раз, когда какой-нибудь обмудок не купил ей запасов. алкоголь все еще манит. это тяжело. но она сильная девочка. не сорвется. лучше сосредоточиться на работе. ведь ее работа - это чистый кайф.


Пиар-агент

EDWARD TONKS
— j.k. rowling's wizarding world
в твоей спальне солнца всегда было чуточку больше, чем в африке
нежности больше, чем в той шоколадке с лиловой коровой
я закрываю глаза и стою на твоем пороге

ну здравствуй

твои руки покрыты лаской, словно глазурью покрывает с любовью пекарь имбирные пряники. ты — это детские сказки. ты — ожидание праздника в пластиковых коронах. это все, что я помню. это все, что я сохраню о тебе в своей памяти
извини, что тебе от меня ничего не останется
кроме вывихов психики


Хороший парень, светлый человек; у него теплые широкие ладони, от него пахнет корицей, он умеет печь булочки и играть на гитаре, он носит растянутые свитера и искренне улыбается. Хаффлпафф идеально ему подходит, Тед — воплощение всех идеалов своего факультета, добрый, отзывчивый, ценящий друзей, трудолюбивый и — крайне упрямый.

Но его доброта не значит слабость. Его доброта — его сила.

Андромеда Блэк — не та девушка, за которой можно ухаживать, даже если ты чистокровный — Блэки вырождаются, но их имя все еще гремит в магическом обществе, и репутация у них далеко не лучшая. Очень плохая идея — пытаться завести отношения с одной из сестер Блэк, минимум, что за это будет — тонна ледяного презрения, обрушившаяся на голову.

Теду плевать, он магглорожденный и во все эти тонкости даже вникать не хочет. Ему нравится Андромеда, и пусть хоть мир вывернется наизнанку. Он упрямый, он привык добиваться своих целей, и целью становится Меда — потому что ее «нет» на самом деле всегда осторожное завуалированное «да».

Она честно предупреждает, что с ней будет сложно. Что с ними всеми — сложно, что ее семья не из тех, кто примет мужа дочери с распростертыми объятиями или спустя время смирится с выбором. Скорее их обоих убьют, чтобы после отчаянно рыдать над телами.

Тед говорит: пусть попробуют.

Он не сдается, что бы она ни говорила, и льды тают; к седьмому курсу Меда решается окончательно [или же так кажется им обоим]. Леди Блэк превращается в миссис Тонкс; пугается кухонной плиты и голоса телевизора, учится жить в мире магглов, замирает растерянная, когда Тед ее обнимает.

Возможно, это великая любовь. Возможно — очередная больная привязанность, потому что у Блэков не бывает иначе.

Тед знал, на что идет.



если вы любите стекло - вам сюда, потому что заявка в пару, но отношения эти очень сложные. Андромеда любит Теда, любит так сильно, насколько любят Блэки, но также любит свою семью, полностью и навсегда разорвать узы с сестрами и родителями ей сложно, а еще - любить по-настоящему, по-нормальному и по-человечески она попросту не умеет. это hot'n'cold, вечные [обоюдные?] эмоциональные качели, моральные терзания/переживания, возможно - ссоры. причина? придумаем)

Тед добрый, но это не значит, что он тряпичный; он может и кулаком по столу стукнуть [но не факт, что после этого с балкона не полетят чьи-то вещи], он милый с близкими людьми, с остальными — как получится. в первой магической, когда Беллатрикс была на свободе и жаждала мести сестре, Тонксы жили относительно спокойно и растили дочку, из чего можно сделать вывод — Тед мог защитить семью и он далеко не слабый маг. а еще в любом случае он обеспечен материально, у него есть куда привести чистокровную дамочку, которая привыкла к роскоши))

во второй магической градус драмы повышается; стекла притащу вагоны, попеременно с умеренным флаффом [умеренным — то есть, не приторно-сладким, приторность не про Меду] и юмором — потому что когда муж и жена вместо того, чтобы истекать сахаром, друг друга взаимно подтролливают — это же идеально, по-моему.

история самого Теда полностью ваша: у него, скорее всего, тоже есть родители и могут быть сиблинги. кто они, какие они, где он родился и вырос, кем работает после Хогвартса — решать вам)


Ливенфель

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 1234567891212345678 сообщений - вам не хватает 1234567891212345678.

Аврелия

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 1234567891212345678 сообщений - вам не хватает 1234567891212345678.

Фортуна

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 123456789 сообщений - вам не хватает 123456789.

Вступай к нам в орден, ауф

Арх

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 1234567891212345678 сообщений - вам не хватает 1234567891212345678.

Лира

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 1234567891212345678 сообщений - вам не хватает 1234567891212345678.
A beauty with an empty soul
ав от Макх Шесть ^^

Элизабет Иденмарк

хочу заменить арбалет(убрать в карман с согласованию, когда он будет использоваться) на нанитовый костюм

оно уже было одобрено у Хью, если что (с его разрешения взято)
"[b
Нанитовый костюм "Покров"[/b] [Тип: Модификация] [Редкий] [Заряды: 2]"]В деактивированном состоянии представляет собой миллионы наномашин, хранящихся в емкостях, имплантированных в тело оператора: в области плечевых и грудных мышц, на внешней стороне предплечий, на спине вдоль позвоночника, в бедренных мышцах и на голенях. При активации наномашины покидают емкости и "натекают" на тело, формируя плотный костюм закрывающий все тело, в том числе и способный формировать два варианта покрытия головы и лица: фильтрующая маска на нижнюю часть лица, либо полное закрытие лица. Костюм обеспечивает оператору значимую защиту от повреждений и различных атак [кроме ментальных/телепатических], способен также формировать крепления для обвеса, амуниции и оружия и вытягивать прочные подвижные нити длиной не более двух метров, обеспечивающие охват и плотное удержание  объектов, не превышающих габаритами и массой крупного человека.

Свойство 1: Модуль "Сапрофаг" [Технологическое]
Выпускает через форсунки в ладони неиспользуемую "резервную" часть нанитов, хранящихся в отдельном отсеке внутри левого предплечья. Наниты запрограммированы на разложение и переработку органики и неорганики в непосредственной близости (кроме тела самого оператора, соответственно), и доставку переработанных веществ в тело оператора в качестве материала для форсированной регенерации поврежденных органических тканей и восстановления синтетических. Для максимальной эффективности требуется постоянный физический контакт с источником перерабатываемого материала и, желательно, спокойная обстановка.

Свойство 3: Протокол "Хамелеон" [Технологическое]
Формирует на операторе дополнительный плотный нанитовый покров, накрывающий внешнюю поверхность тела [включая одежду, броню, и небольшие переносимые предметы, сумки или контейнеры, при наличии таковых] и скрывающий оператора от обнаружения, как визуального, так и техническими [электромагнитное, акустическое или тепловое сканирование] средствами, а установленный в левое предплечье техномагический блок при активном протоколе "Хамелеон" выполняет функцию отвода магического сканирования. При магическом обнаружении оператора в активном режиме маскировки с затратой дополнительного заряда и отдельным броском может быть произведена попытка подменить отклик, выдавая оператора за неодушевленный объект сходных габаритов. Составляющие маскировочный покров наниты позволяют также производить динамическую смену слоя, снижая заметность оператора при поверхностных загрязнениях и работе в условиях дисперсной среды [дождь, загазованность, задымленность].
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

Одобрено
ЭкзоТек, империя стали и света,
Где гении борются, где кровь течет рекой.
Иденмарки, семья, что связана кровью,
В этом мире жестоком, где правят лишь законы.

Энтропий

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 123456789 сообщений - вам не хватает 123456789.

Анхель Эстер

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 123456789 сообщений - вам не хватает 123456789.

Элериум

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 123456789 сообщений - вам не хватает 123456789.

Фортуна

Хотела бы повысить теомагию с опытного до мастера.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 800 КРИСТАЛЛОВ

Вступай к нам в орден, ауф

Шейлина

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 123456789 сообщений - вам не хватает 123456789.
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

Леди Арен

Просьба одобрить "Сохранение прокачки при изменении персонажа" — 500 алмазов
Анкета: ссылка на анкету

Сверр Шахрассар

Цитата: "Леди Арен"Просьба одобрить "Сохранение прокачки при изменении персонажа" — 500 алмазов
Анкета: ссылка на анкету
Погоди, у тебя там не полная смена персонажа. Мне надо подумать, проверю заявку в течении пары дней.

Сала-Аль-Дикель

А продайте мне магическую вязь уровня "грандмастер", пожалуйста.

Спасяо~
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 1200 КРИСТАЛЛОВ
You seek for light here.
But it will never be found.
You know the truth that you wish you never knew.

Элизабет Иденмарк

на прокачку, 3 с редкого до эпического = 2100 в итоге
третьи свойства новые, в остальных исправлена лишь "эквивалентно такой то магии с 5 на 6"

до
"[b
Нейроимплант B10 "Мессир"  [Тип: Имплант] (Редкий) [Заряды: 1][/b]"]Разработка корпорации ЭкзоТек, вживленный в головной мозг имплант с ограниченным ИИ, интегрированный в ЦНС оператора. Основным функционалом импланта является защита разума оператора от ментальных и псионических воздействий. В "бытовой" функционал импланта входит контроль работоспособности всех имплантов и аугментаций тела и сопряженных периферийных устройств, контроль биохимических показателей организма оператора, получение, обработка и анализ поступающей информации, информационная и технологическая поддержка оператора через предоставление данных из Сети, как из открытых источников, так и с закрытых серверов Экзотека. Вывод информации осуществляется на глазные импланты методами "дополненной реальности" или "картинка в картинке". При необходимости имплант способен на некоторое время перехватывать контроль над двигательными функциями тела оператора. Связан с универсальным нейрошунтом, выведенным сквозь кости черепа под затылочный выступ для возможности прямого подключения к различным устройствам.

1. Модуль "Птолемей" [технологическое] [пассивное] [-1 заряд]
Отдельный техномагический модуль, подключенный к импланту, проводящий постоянное углубленное магическое сканирование местности и живых и неживых объектов вокруг и передающий информацию об обнаруженном на основной модуль импланта, сверяясь с открытыми источниками в Сети и научными базами данных ЭкзоТека. Также позволяет использовать теомагическое обнаружение и дешифровку магических плетений, и анализ аурных сигнатур, даже находящихся под скрывающими чарами или под действием скрывающих артефактов (эквивалентно Теомагии уровня УМИ V). По требованию ГМ / соигрока применяется с соответствующим броском, либо, если все соигроки и ГМ согласны – без броска, по умолчанию.

2. Протокол "Абсентис" [Ментальная магия]
Разовый ментальный удар по одной либо нескольким целям, продолжительно воздействующий на восприятие разумом цели/целей информации от органов чувств (глаза, уши, вкусовые рецепторы, сенсорные рецепторы и т.п.). При успешном воздействии цель ощущает себя погруженной в замкнутое пространство без света, звуков, вкусов, запахов и без малейших тактильных ощущений и временно неспособна получать какую-либо внешнюю информацию. Максимальная длительность воздействия не превышает 1 минуты, либо до другого ментального воздействия любого характера, нормализующего состояние цели.
после
"[b
Нейроимплант B10 "Мессир"  [Тип: Имплант] (Эпический) [Заряды: 4][/b]"]Разработка корпорации ЭкзоТек, вживленный в головной мозг имплант с ограниченным ИИ, интегрированный в ЦНС оператора. Основным функционалом импланта является защита разума оператора от ментальных и псионических воздействий. В "бытовой" функционал импланта входит контроль работоспособности всех имплантов и аугментаций тела и сопряженных периферийных устройств, контроль биохимических показателей организма оператора, получение, обработка и анализ поступающей информации, информационная и технологическая поддержка оператора через предоставление данных из Сети, как из открытых источников, так и с закрытых серверов Экзотека. Вывод информации осуществляется на глазные импланты методами "дополненной реальности" или "картинка в картинке". При необходимости имплант способен на некоторое время перехватывать контроль над двигательными функциями тела оператора. Связан с универсальным нейрошунтом, выведенным сквозь кости черепа под затылочный выступ для возможности прямого подключения к различным устройствам.

1. Модуль "Птолемей" [технологическое] [пассивное] [-2 заряда]
Отдельный техномагический модуль, подключенный к импланту, проводящий постоянное углубленное магическое сканирование местности и живых и неживых объектов вокруг и передающий информацию об обнаруженном на основной модуль импланта, сверяясь с открытыми источниками в Сети и научными базами данных ЭкзоТека. Также позволяет использовать теомагическое обнаружение и дешифровку магических плетений, и анализ аурных сигнатур, даже находящихся под скрывающими чарами или под действием скрывающих артефактов (эквивалентно Теомагии уровня УМИ VI). По требованию ГМ / соигрока применяется с соответствующим броском, либо, если все соигроки и ГМ согласны – без броска, по умолчанию.

2. Протокол "Абсентис" [Ментальная магия]
Разовый ментальный удар по одной либо нескольким целям, продолжительно воздействующий на восприятие разумом цели/целей информации от органов чувств (глаза, уши, вкусовые рецепторы, сенсорные рецепторы и т.п.). При успешном воздействии цель ощущает себя погруженной в замкнутое пространство без света, звуков, вкусов, запахов и без малейших тактильных ощущений и временно неспособна получать какую-либо внешнюю информацию. Максимальная длительность воздействия не превышает 1 минуты, либо до другого ментального воздействия любого характера, нормализующего состояние цели.

3. Протокол "Апата" [Ментальная магия]
При активации создает продолжительно действующие ментальные помехи для любого живого существа которое сосредоточено на операторе, в результате которых наблюдатель будет видеть оператора не в том месте, где он на самом деле находится. Мнимое местоположение оператора для каждого отдельно взятого наблюдателя будет случайным, но не менее чем в 7 метрах от фактического. Путем фокусировки либо расфокусировки, воздействие может распространяться на единичную цель, либо на несколько целей одновременно, а длительность непрерывной генерации помех не превышает 3 минут подряд, либо генерация сбрасывается при получении встречного ментального удара.
до
"[b
Комплексная модификация организма "Корпорат X8" [Тип: Модификация] (Редкий) [Заряды: 2][/b]"]Комплексная модификация организма, выращенного с измененным и улучшенным геномом, затрагивающая сразу множество тканей, органов и систем органов. Комплекс включает в себя в первую очередь уплотненные мышечные волокна, повышенную эластичность связок и сухожилий и использование редких высокотехнологичных композитных материалов для укрепления костей и синтетических мышц, что значительно повышает устойчивость тела объекта к различного рода травмирующим воздействиям. Кожные покровы также подвергаются модификации, не только путем изменения генома, что делает их плотнее, но и благодаря вживленной в дерму сети тончайших сангиниумных нитей, что в сочетании с имплантированными в крупные мышцы тела и вдоль позвоночника магкристаллические структуры типа "Корус" позволяет лучше противостоять магическим воздействиям и технологическим излучениям.

1. Протокол "Сквама" [Протомагия / Материализующая магия]
По запуску протокола тело оператора покрывается тонким, но достаточно прочным и подвижным чешуйчатым покровом, не мешающим движению и защищающим от входящих атак как физического, так и магического характера до тех пор, пока покров не будет уничтожен.

2. Режим "Фантом" [Технологическое]
За счёт активируемых особым образом имплантированных кристаллических структур типа «Корус», выталкивает тело оператора вместе с одеждой, броней и иными личными вещами за пределы привычного пространства, на короткое время — до 1 минуты непрерывной работы, — делая его нематериальным и позволяя сбежать из ловушек или избегать критически опасных ситуаций. В состоянии «Фантома» оператор, подобно призраку, может проходить через не защищенные специальным образом материальные преграды, не подвержен физическим и энергетическим атакам, и неплохо защищен от магических атак. Однако при провале броска защиты входящая магическая атака подавит работу структур «Корус» и принудительно выкинет оператора обратно в материальную форму, скорректировав геолокацию так, чтобы «выдавить» оператора на свободное от матери пространство. В режиме «Фантома» оператор не может взаимодействовать с реальным миром, ни атаковать, ни брать предметы, единственное, что ему доступно — перемещение. При этом оператор выглядит размытой полупрозрачной фигурой и может быть обнаружен только визуально в хорошо освещенном месте, либо магическим сканированием, определяющим оператора как "сверхмалую пространственную аномалию".
после
"[b
Комплексная модификация организма "Корпорат X8" [Тип: Модификация] (Эпический) [Заряды: 6][/b]"]Комплексная модификация организма, выращенного с измененным и улучшенным геномом, затрагивающая сразу множество тканей, органов и систем органов. Комплекс включает в себя в первую очередь уплотненные мышечные волокна, повышенную эластичность связок и сухожилий и использование редких высокотехнологичных композитных материалов для укрепления костей и синтетических мышц, что значительно повышает устойчивость тела объекта к различного рода травмирующим воздействиям. Кожные покровы также подвергаются модификации, не только путем изменения генома, что делает их плотнее, но и благодаря вживленной в дерму сети тончайших сангиниумных нитей, что в сочетании с имплантированными в крупные мышцы тела и вдоль позвоночника магкристаллические структуры типа "Корус" позволяет лучше противостоять магическим воздействиям и технологическим излучениям.

1. Протокол "Сквама" [Протомагия / Материализующая магия]
По запуску протокола тело оператора покрывается тонким, но достаточно прочным и подвижным чешуйчатым покровом, не мешающим движению и защищающим от входящих атак как физического, так и магического характера до тех пор, пока покров не будет уничтожен.

2. Режим "Фантом" [Технологическое]
За счёт активируемых особым образом имплантированных кристаллических структур типа «Корус», выталкивает тело оператора вместе с одеждой, броней и иными личными вещами за пределы привычного пространства, на короткое время — до 1 минуты непрерывной работы, — делая его нематериальным и позволяя сбежать из ловушек или избегать критически опасных ситуаций. В состоянии «Фантома» оператор, подобно призраку, может проходить через не защищенные специальным образом материальные преграды, не подвержен физическим и энергетическим атакам, и неплохо защищен от магических атак. Однако при провале броска защиты входящая магическая атака подавит работу структур «Корус» и принудительно выкинет оператора обратно в материальную форму, скорректировав геолокацию так, чтобы «выдавить» оператора на свободное от матери пространство. В режиме «Фантома» оператор не может взаимодействовать с реальным миром, ни атаковать, ни брать предметы, единственное, что ему доступно — перемещение. При этом оператор выглядит размытой полупрозрачной фигурой и может быть обнаружен только визуально в хорошо освещенном месте, либо магическим сканированием, определяющим оператора как "сверхмалую пространственную аномалию".

3. Протокол "Нова" (Схема 1/Схема 2) [Технологическое]
В крупные мышцы тела объекта и в ткани вдоль позвоночника имплантированы кристаллические структуры типа "Корус", постоянно поглощающие и аккумулирующие энергию из внешнего окружения. При активации протокола по схеме 1 структуры "Корус" генерируют излучение, эквивалентное ослабляющей магии VI уровня УМИ, распространяющееся за границы тела объекта в радиусе не превышающем 15 метров, за пределами которого происходит резкое рассеивание и полное угасание. Излучение оказывает разрушительное, либо ослабляющее [в зависимости от результата успешного броска] воздействие на магию в радиусе поражения, оказывая при этом ослабляющее воздействие на живые организмы (как противников, так и союзников), кроме самого объекта. Длительность непрерывно генерируемого подавляющего излучения не превышает 3 минут или до момента успешного контрвоздействия. Запуск по схеме 2 предполагает альтернативный режим активации, при котором излучение будет сгенерировано короткой 2-секундной "вспышкой" с уменьшенным радиусом действия — до 2-2.5 метров, — после чего единомоментно прекратится. В этом варианте ослабляющего воздействия на живые организмы не происходит.

до
"[b
Нанитовый костюм "Покров" [Тип: Модификация] (Редкий) [Заряды: 2][/b]"]В деактивированном состоянии представляет собой миллионы наномашин, хранящихся в емкостях, имплантированных в тело оператора: в области плечевых и грудных мышц, на внешней стороне предплечий, на спине вдоль позвоночника, в бедренных мышцах и на голенях. При активации наномашины покидают емкости и "натекают" на тело, формируя плотный костюм закрывающий все тело, в том числе и способный формировать два варианта покрытия головы и лица: фильтрующая маска на нижнюю часть лица, либо полное закрытие лица. Костюм обеспечивает оператору значимую защиту от повреждений и различных атак [кроме ментальных/телепатических], способен также формировать крепления для обвеса, амуниции и оружия и вытягивать прочные подвижные нити длиной не более двух метров, обеспечивающие охват и плотное удержание  объектов, не превышающих габаритами и массой крупного человека.

1. Модуль "Сапрофаг" [Технологическое]
Выпускает через форсунки в ладони неиспользуемую "резервную" часть нанитов, хранящихся в отдельном отсеке внутри левого предплечья. Наниты запрограммированы на разложение и переработку органики и неорганики в непосредственной близости (кроме тела самого оператора, соответственно), и доставку переработанных веществ в тело оператора в качестве материала для форсированной регенерации поврежденных органических тканей и восстановления синтетических. Для максимальной эффективности требуется постоянный физический контакт с источником перерабатываемого материала и, желательно, спокойная обстановка.

2. Протокол "Хамелеон" [Технологическое]
Формирует на операторе дополнительный плотный нанитовый покров, накрывающий внешнюю поверхность тела [включая одежду, броню, и небольшие переносимые предметы, сумки или контейнеры, при наличии таковых] и скрывающий оператора от обнаружения, как визуального, так и техническими [электромагнитное, акустическое или тепловое сканирование] средствами, а установленный в левое предплечье техномагический блок при активном протоколе "Хамелеон" выполняет функцию отвода магического сканирования. При магическом обнаружении оператора в активном режиме маскировки с затратой дополнительного заряда и отдельным броском может быть произведена попытка подменить отклик, выдавая оператора за неодушевленный объект сходных габаритов. Составляющие маскировочный покров наниты позволяют также производить динамическую смену слоя, снижая заметность оператора при поверхностных загрязнениях и работе в условиях дисперсной среды [дождь, загазованность, задымленность].
после
"[b
Нанитовый костюм "Покров" [Тип: Модификация] (Эпический) [Заряды: 6][/b]"]В деактивированном состоянии представляет собой миллионы наномашин, хранящихся в емкостях, имплантированных в тело оператора: в области плечевых и грудных мышц, на внешней стороне предплечий, на спине вдоль позвоночника, в бедренных мышцах и на голенях. При активации наномашины покидают емкости и "натекают" на тело, формируя плотный костюм закрывающий все тело, в том числе и способный формировать два варианта покрытия головы и лица: фильтрующая маска на нижнюю часть лица, либо полное закрытие лица. Костюм обеспечивает оператору значимую защиту от повреждений и различных атак [кроме ментальных/телепатических], способен также формировать крепления для обвеса, амуниции и оружия и вытягивать прочные подвижные нити длиной не более двух метров, обеспечивающие охват и плотное удержание  объектов, не превышающих габаритами и массой крупного человека.

1. Модуль "Сапрофаг" [Технологическое]
Выпускает через форсунки в ладони неиспользуемую "резервную" часть нанитов, хранящихся в отдельном отсеке внутри левого предплечья. Наниты запрограммированы на разложение и переработку органики и неорганики в непосредственной близости (кроме тела самого оператора, соответственно), и доставку переработанных веществ в тело оператора в качестве материала для форсированной регенерации поврежденных органических тканей и восстановления синтетических. Для максимальной эффективности требуется постоянный физический контакт с источником перерабатываемого материала и, желательно, спокойная обстановка.

2. Протокол "Хамелеон" [Технологическое]
Формирует на операторе дополнительный плотный нанитовый покров, накрывающий внешнюю поверхность тела [включая одежду, броню, и небольшие переносимые предметы, сумки или контейнеры, при наличии таковых] и скрывающий оператора от обнаружения, как визуального, так и техническими [электромагнитное, акустическое или тепловое сканирование] средствами, а установленный в левое предплечье техномагический блок при активном протоколе "Хамелеон" выполняет функцию отвода магического сканирования. При магическом обнаружении оператора в активном режиме маскировки с затратой дополнительного заряда и отдельным броском может быть произведена попытка подменить отклик, выдавая оператора за неодушевленный объект сходных габаритов. Составляющие маскировочный покров наниты позволяют также производить динамическую смену слоя, снижая заметность оператора при поверхностных загрязнениях и работе в условиях дисперсной среды [дождь, загазованность, задымленность].

3. Модуль "Веном" [Технологическое]
Установленный на левом предплечье распылитель выпускает облако специально разработанных лабораториями Экзотека бесцветных высокотоксичных веществ – химический комплекс «Инкубус 15», - не имеющих цвета и запаха и обнаруживаемых только определенным химическим оборудованием, либо теомагическими способами. Вещества распространяются на область в радиусе до 20 метров, поражая все цели в этом радиусе, не имеющие индивидуальных фильтрующих устройств, вызывая продолжительное физическое и магическое ослабление при вдыхании (эквивалентно ослабляющей магии уровня [ УМИ VI ]) и галлюциногенный эффект, серьезным образом искажающий восприятие. По согласованию с соигроками и/или ГМом на любые броски, требующие использования органов восприятия (атака, защита от направленных атак, наблюдение, использование определенной магии) налагается штраф до -5. Распыляемые вещества логичным образом игнорируют негерметичные виды физической защиты при отсутствии фильтрующих устройств, а также не могут быть нейтрализованы магическими способами защиты, не создающими вокруг мага полностью замкнутое воздушное пространство, не сообщающееся с внешним воздухом, либо не изменяющими состав окружающего воздуха до полностью нейтрального протомагическими методами.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 2100 КРИСТАЛЛОВ
ЭкзоТек, империя стали и света,
Где гении борются, где кровь течет рекой.
Иденмарки, семья, что связана кровью,
В этом мире жестоком, где правят лишь законы.

Пиар-агент

IGOR GROM
— bubble comics

Странно быть на игре Разумовскому и не быть Игорю Грому. Что можно сказать о центральном персонаже, в честь которого названа сама история? Всё уже сказано. Отмечу, что очень впечатлён работой Тихона Жизневского и хотелось бы видеть Игоря именно таким, каким он представлен в фильмах. Не смотря на то, что я исполняю роль главного антагониста, я пишу заявку на Игоря не для того, чтобы привязать к себе. А потому что не может быть "Майора Грома" без майора Грома. И потому, что насочиняв различных хэдов, хотелось бы добавить несколько нюансов и для Игоря.
Не умею писать художественные заявки, но попробую изложить свои мысли доступно и понятно.
Но, для начала, технический аспект.

Что происходит в игре: у нашего каста нет общего сюжета; в нашей версии событий Олег сделался Ольгой Волковой, я играю с ней и зову вас к нам на "Огонёк". Наше игровое сегодня находится между первым и вторым фильмом: Разумовский арестован и превратился в подопытного хомячка, Ольга выехала из Сирии за ним, а Игорь - городская легенда. Пока мы строим игру на личных эпизодах, но с вами сможем придумать общий сценарий.

Чего ждать от меня:
- Я играю по мувиверсу и собственным хэдам; комиксы не читал, но если захочется что-то предложить мне оттуда, выслушаю со всей внимательностью.
- Не настаиваю на какой-то определённой скорости игры, но предупреждаю, что сам пишу медленно; могу ждать ответа месяцами, клянчить пост и висеть над душой не стану; предпочитаю, чтобы подобное отношение было взаимным.
- Размеры своих экзерсисов никогда не подсчитывал, потому и от вас ничего такого не требую, но обращаю внимание на литературный слог и грамотность.
- Пишу в классическом, книжном стиле, в третьем лице, большие буквы люблю. Вас прошу тоже использовать третье лицо; первое и второе - только в каких-то исключительных, эпизодических случаях, когда нужно подчеркнуть ход мыслей персонажа или его эмоциональное состояние. Касательно заглавных букв - предпочитаю классику, но это пожелание, а не требование.
- Не имею ничего против украшения постов. Но только, пожалуйста, в меру, без прыгающих букв и "вырвиглазной" пестроты.
- Связь через Гостевую и ЛС.
А теперь художественный.
Чего хотелось бы от игры: закадычной, настоящей дружбы между Разумовским и Громом в каком-то игровом будущем, пусть и очень далёком. У Сергея в моём хэдканоне уже есть Любовь всей жизни в лице Оли, потому для полноты ему нужен лучший друг, той же гендерной принадлежности. Как и в принципе нормальные дружеские отношения с людьми. Так что да, Сергей тайком мечтает о членстве в "Стае", пусть и самом последнем, без привилегий и льгот. Он - человек очень одинокий, а мне, как автору, хочется, чтобы из своего Ада он выбрался. Ситуация, которую закольцевал гиф, как раз и стала основанием для этой заявки. Пусть в этой сцене Сергей не решается сразу пожать руку Игорю потому, что он думает, будто где-то там рядом есть Волков, которого он пытается защитить, дружить с таким человеком, как Игорь, Разумовский хотел бы. Это тот самый случай, когда школьный аутсайдер попадает в компанию к местному герою, грозе хулиганов и кумиру девичьих сердец.
И, конечно, для Птицы (я зову его Вороном) всё это страшный сон. Поэтому он будет стараться убить Грома. Но Ольгу демон тоже люто ненавидит, так что Игорь в этом плане не одинок. Волкову и Грома Птица считает главной угрозой своему благополучию, и главной причиной расстройства его, Ворона, отношений с Сергеем. Посему, в лице одного Сергея Игорь получает и друга, и архиврага. По-моему довольно любопытная перспектива.
Ну и немного о будущем: в конце "Игры" у Игоря изменились глаза, как у Сергея, а Профессор Рубинштейн отложил "медкарту" Игоря в папку "Сверхлюдей". Так почему бы не устроить Майору какую-нибудь сверхспособность? Если Сергей для профессора Рубинштейна - экспериментальный образец, черновик, то Игорь может стать полноценным прожектом. Допустим, эта некая сила у Игоря уже давно есть, а Профессор её пробудит. Да, сюжетно мы ещё не в конце второго фильма, но мало ли что мы можем навыдумывать, верно? Необязательно и даже совсем не нужно идти за кино шаг в шаг. Возможно, даже Птица чувствует какой-то такой потенциал у Грома и поэтому тратит столько сил на его ликвидацию. Хотя доводить дело до самого конца не торопится... Становление супергероя, освоение своих способностей, признание самого себя в них - о, это же так захватывающе! Предлагаю вам позволить себе пережить такой опыт. В будущем поможете Сергею справиться с Птицей и обрести над ним контроль. Может быть, Разумовский, зная, насколько опасен Профессор, чем-то сумеет помочь Игорю. А то и спасёт его. Может, будете в итоге антигероем. А может вместе такими будем. Или поменяемся местами - станет Чумной Доктор спасителем невинных, защитником сирых и угнетённых.
В общем, планы на вас есть. Приходите.

Баргенэр Дум

Прошу добавить свойство и 2 заряда моему артефакту.
И рассмотреть изменение свойств артефакта, пожалуйста.

До:
"Малый страж [Эпический
"]

Тип: Защитный артефакт
⠀⠀
Производитель: Орден демиурга смертоносности
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Малый страж (модифицированный) / Эпический
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 4945 года
Стандартная, гражданская модель защитного артефакта, проверенная временем и одобренная большинством государств для беспрепятственного ношения.
⠀⠀
Амулет обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Физический щит [Защитная магия] — окутывает владельца магическим щитом, расположенным в сантиметре от его кожи и блокирующим [или уменьшающим насколько хватает мощности] кинетические или температурные воздействия извне [включая частичную инерцию от удара]. Также не пропускает пыль и жидкости. Не проводит электричество. Действует 10 минут или до исчерпания заряда. Активируется мысленным усилием или автоматически при контакте владельца с опасным кинетическим, температурным или химическим воздействием [кислота].
⠀⠀
2. Магический щит [Защитная магия] — автоматически блокирует [или уменьшает насколько хватает мощности] направленное на владельца магическое воздействие.

3. Руна «Ивеоренорра» [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения руны и больше времени.

После:
"Малый страж [Эпический
"]

Тип: Защитный артефакт
⠀⠀
Производитель: Орден демиурга смертоносности
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Малый страж (модифицированный) / Эпический
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 4945 года
Гражданская модель защитного артефакта, проверенная временем и одобренная большинством государств для беспрепятственного ношения. Модифицирована Баргенэром Думом в ходе эксплуатации: усилен магический источник и расширен функционал до применения в качестве оружия.
Форма оружия "силовой клинок" — огромный двуручный топор (первая форма), который за счёт встроенных механизмов и уникальной формы трансформируется в одноручный меч и большой щит (вторая форма) и обратно в считанные секунды, а система линз и склянок позволяет усиливать атаки и придавать им новые формы.
⠀⠀
Амулет обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Физический щит [Защитная магия] — окутывает владельца магическим щитом, расположенным в сантиметре от его кожи и блокирующим [или уменьшающим насколько хватает мощности] магические, кинетические или температурные воздействия извне [включая частичную инерцию от удара]. Также не пропускает пыль и жидкости. Не проводит электричество. Действует 1 час или до исчерпания заряда. Активируется мысленным усилием или автоматически при контакте владельца с опасным кинетическим, температурным или химическим воздействием [например, кислота].
⠀⠀
2. Зарядка линзы [протомагия, усиливающая магия] — линза запоминает предыдущее скастованное заклинание владельца, за исключением артефакторных свойств, и при обычной, или рукопашной атаке артефактом, воспроизводит его полноценный эффект. Запомненное линзой заклинание может быть использовано с любым другим свойством этого артефакта. Количество эффектов [количество линз] определяется GM или по согласованию с соигроком в зависимости от обстоятельств.

3. Руна «Ивеоренорра» [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения руны и больше времени.

4. Трансформация [протомагия] — артефакт может трансформироваться в силовой клинок.

Аврелия

Баргенэр Дум,
Цитата: "Баргенэр Дум"линза запоминает предыдущее скастованное заклинание владельца, за исключением артефакторных свойств, и при обычной, или рукопашной атаке артефактом, воспроизводит его полноценный эффект. Запомненное линзой заклинание может быть использовано с любым другим свойством этого артефакта
Не совсем понятно, как это работает. То есть вы вызываете заклинание, а потом делаете две атаки, и артефакт в пару с двумя атаками вызывает два заклинания в пассивном режиме? Итого получается пять атак за три действия, я правильно понимаю?

Баргенэр Дум

Цитата: "Аврелия"Баргенэр Дум,

Не совсем понятно, как это работает. То есть вы вызываете заклинание, а потом делаете две атаки, и артефакт в пару с двумя атаками вызывает два заклинания в пассивном режиме? Итого получается пять атак за три действия, я правильно понимаю?
Я думал об этом.
Нет, атака остаётся ближней. Но например, если заклинание делает "бум" с определённым эффектом, то такой же "бум" произойдёт с обычной атакой. Подразумевалось именно усиление атаки эффектом заклинания, а не повторение заклинания как отдельной атаки.

Аврелия

Баргенэр Дум, тогда нужно это как-то пояснее написать, наверное)
Например, «заряжает следующую атаку силой заклинания», а не «вызывает его полноценный эффект»)
А то так будет слишком жирно, увы)

Баргенэр Дум

Аврелия, Окей, внёс:
"Малый страж [Эпический
"]

Тип: Защитный артефакт
⠀⠀
Производитель: Орден демиурга смертоносности
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Малый страж (модифицированный) / Эпический
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 4945 года
Гражданская модель защитного артефакта, проверенная временем и одобренная большинством государств для беспрепятственного ношения. Модифицирована Баргенэром Думом в ходе эксплуатации: усилен магический источник и расширен функционал до применения в качестве оружия.
Форма оружия "силовой клинок" — огромный двуручный топор (первая форма), который за счёт встроенных механизмов и уникальной формы трансформируется в одноручный меч и большой щит (вторая форма) и обратно в считанные секунды, а система линз и склянок позволяет усиливать атаки и придавать им новые формы.
⠀⠀
Амулет обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет четыре дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Физический щит [Защитная магия] — окутывает владельца магическим щитом, расположенным в сантиметре от его кожи и блокирующим [или уменьшающим насколько хватает мощности] магические, кинетические или температурные воздействия извне [включая частичную инерцию от удара]. Также не пропускает пыль и жидкости. Не проводит электричество. Действует 1 час или до исчерпания заряда. Активируется мысленным усилием или автоматически при контакте владельца с опасным кинетическим, температурным или химическим воздействием [например, кислота].
⠀⠀
2. Зарядка линзы [протомагия, усиливающая магия] — линза запоминает предыдущее скастованное заклинание владельца, за исключением артефакторных свойств, и при обычной, или рукопашной атаке артефактом, заряжает его следующие атаки силой заклинания. Запомненное линзой заклинание может быть использовано с любым другим свойством этого артефакта. Количество эффектов [количество линз] определяется GM или по согласованию с соигроком в зависимости от обстоятельств.

3. Руна «Ивеоренорра» [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения руны и больше времени.

4. Трансформация [протомагия] — артефакт может трансформироваться в силовой клинок.
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

ПРОДАНО ЗА 400 КРИСТАЛЛОВ

Пиар-агент

You fight valiantly against fate, but I am stronger here

• • • • MIRAAK
the elder scrolls • древние свитки • мираак

travis fimmel

«Время и место каждого Подвига определяются Судьбой. Но если не придет Герой, не будет и Подвига»
Зурин Арктус, подземный король

Это не про тебя сказал Арктус. Или скажет? Не важно. Ты - не герой.

Они забрали тебя с умирающей родины — в новые земли, что были всё так же укрыты снегом, иногда больше похожим на пепел от сжигаемых деревень.

Ты родился на Атморе и даже немного помнишь её. Помнишь вкус снега, вой ветра, тяготы жизни на умирающей земле, что не плодоносит. Возможно, твоё рождение было ответом на вечные мольбы народа, послать защитника и спасителя? Может быть. Как знать. Всё это укрыто снегом. Пеплом. Стерто криком драконов.

Тебе не повезло, равный Довам — ты должен был подчиняться и служить им, скрывая свои таланты и умения — иначе бы тебя убили.

Первый Драконорождённый. Тот-Кто-Мог-Пожирать-Их-Души, становясь сильнее, обретая мудрость поверженных противников. Ты мог бы стать легендой, почивать на лаврах славы, купаться в обожании своего народа, вести его за собой, но ты не смог побороть жажду власти, что характерна для всех детей Акатоша. И всех тех, кто несёт бремя их крови.

Ты не стал героем. Ты стал - Предателем. Твой храм был разрушен. Над тобой был поставлен цепным псом тот, кто считал тебя своим другом, а ты стал не нужен - никому. Спи. И жди - новую войну.

Бойся своих желаний, бойся своих снов, бойся теней в своих снах, что вьют свои тёмные гнёзда между мгновениями, когда ты моргаешь.

К тебе пришли во снах, что меньше всего были похожи на сон. Ты - проигрывал. Dova не любят проигрывать. Носящие их кровь - тоже. На твой зов в пустоту Обливиона откликнулись. Коснулись. Предложили знание. Запретное. Терпкое. Сладкое. Польстили твоему эго.
Демон Знаний никогда не предлагает не выгодной сделки. Для себя.

Тебя спасли. В последний момент. Укрыли в Апокрифе, вотчине Хермеуса Моры, принца Знаний и Тайн, приливов и Судеб. Время и место Подвига действительно определяется Судьбой, имя которой Хермеус Мора.

Удивляй. Будь интересным — иначе тебя ждёт не самая завидная судьба любого, кто перестал радовать своего даэдра

Апокриф может свести с ума. Ты видишь это, ощущаешь это, чувствуешь это. Зелёное небо. Черная жижа. Запах пыли. Статичность. Первое время ты не видишь ничего кроме бесконечных книг. Первое время ты не слышишь ничего кроме бесконечного шепота. Первое время - ты не знаешь как тут можно вообще существовать.

Ты учишься.

Ты постигаешь.


Апокриф только кажется статичным. Таким он встречает всю эту человеческую шелуху, которая прорывается в него незваными гостями. Так они остаются искателями.

План Обливиона похож на луковицу. Слой за слоем.


Апокриф - живой. Дышит. Полон цвета, а не только зеленой тоски. Даэкрыса, которую ты приучил - забавляет тебя.

Так ты знакомишься с тайнописцами. Крошками-наблюдателями. Видишь красоту в безумной упорядоченности этого Плана Обливиона. Знакомишься с тайнами. Гладишь вероятности. Кормишь их с руки. И в Сердце Плана находишь... человеческий аспект даэдрического князя. Не чемпион, но проводник Его воли. Глашатай. Сосуд. Вместилище. Часть массива информации. Интересный эксперимент Демона Знаний.
Быть смертным - забавно

Но даже тихому шепоту, мягкому касанию, вящему поклонению, нежной привязанности - не дано укротить жажду власти, что лежит в основе драконьей крови. Дети Акатоша таковы, какими их создали. И наследники их крови - не исключение. Ты - не исключение. Ты - никогда не был исключением.

Ты придумываешь тысячу причин, которые кажутся то благородными, то величественными, чтобы выбраться из Апокрифа. Ты шепчешь в ночи: "Я делаю это не для себя", но каждый кто знает Dova - знает, что они делают всё для себя. Как и наследники их крови.

Ты - врешь.

Себе.

Мне.
Это будет интересно, смертный, удиви меня

Ты не погиб. Ты забавен. Ты - спасён. Немного усмирён. Но подачку тебе всё-таки сделали. Ты порадовал своего даэдрического владыку. Вот тебе возможность бывать в мире. Вот тебе возможность бывать в мире - не одному. Ты же хотел показать давно мёртвому манмерскому мальчишке каков стал Нирн? Показывай. Но никогда не забывай - всё записано в Свиток. А Время и Место для всего определяет Судьба.
То есть я - Хермеус Мора

Дополнительно:
ᚖ К сожалению, всё-таки по упрощёнке не получится пройти, что-то в анкете да придётся написать, а не только ссылку на вики кинуть
ᚖ В постах мне важны заглавные буквы и третье лицо. Размер постов - не очень важен. Мой - от 2.5к до 3.5к. Птица-тройка - подстроюсь под тебя. Мне не принципиально. Оптимальная скорость: пост в неделю/полторы. Но тут я тоже склонен подстраиваться под соигрока.
ᚖ Если The Elder Scrolls Online прошёл мимо - бережно всё перескажу с картинками и прочим таким.
ᚖ Любые ау/кроссоверы всегда наготове - перед тобой мастер генерации шестисотого уровня. Есть клёвая тема кроссовера с около-Лавкрафтианской жутью х) в сеттинге нуарного Парижа ревущих двадцатых х)
"[align=center
Пробный пост[/align]"]Пока Мираак говорит, окружающий их План чуточку сдвигается так чтобы Принцу было удобней работать с алхимическим столом. Под звучание голоса, что чужд этому миру, Хермеус склоняется над склянками и ретортами. Эта встреча подходит к концу — он это знает, видел в Свитке, видел когда-то в собственном Сердце, что надежно скрыто и укрыто на самом видном месте. Однако, прежде чем время истает до самого конца у них есть последние крохи его. Мираак, в своих амбициях, не боится идти по головам, предавать и заключать союзы. И Принцу даже интересно как именно смертный исполнит первую просьбу Демона Знаний. То что исполнит — ясно и так, интрига в том лишь как.

Сказка горчит не хуже паслёна — такая же ядовитая в ней мертвая вероятность. Что ж и она сгодится... В чуть дрожащем мареве иного спектра восприятия мира, Хермеус вытаскивает этого живого мертвеца из слов Мираака и в мире материальном подает сам себе — черное щупальце, косится на смертного своим единственным глазом, но послушно кладет мертвую вероятность прямо в руку Принца. Щепоть мертвой вероятности, две — чужих амбиций,  четыре — тщательно перетертые знания. Руки Принца замирают, когда рассказ внезапно прекращается.

Хермеус в смертном теле — больше человек, чем даэдра. Его знания, умения и навыки тесно сплетаются с тем что сохранилось от когда-то так порадовавшего его бретонского мальчишки. Эта книга была самой сложной для сохранения — она умирала от скверной болезни. Многие бесценные моменты и знания были утеряны. До Морвена Хермеус никогда не смотрел в сторону тайн Адамантовой Башни. Но после — заинтересовался. Итог — закономерен.

— Продолжай, пожалуйста, — не приказ — просьба. У Хермеуса вообще не ладится с приказами. Обычно он просто исподволь подводит кого-то к тому, чтобы было так как надо ему. Знания — хрупки в сути своей, вероятности — хищны. Если слишком давить — ничего не получится получить, а злодейки попируют. За это Хермеус любит свой человеческий аспект — он умеет договариваться, используя все что дает ему весь Принц. Или же лучше сказать что это Принц умеет договариваться, используя все что дает ему этот аспект? Единственно верного ответа — нет. И не может быть.

Руки снова начинают двигаться над столом, а ингредиенты снова вкладываются в руку черными щупальцами, которые то и дело косятся на Мираака своими глазами. Последняя часть этого скромного зелья — истошно вопящая вероятность. В смертном восприятии — она просто пищит, некрасиво, ужасно тонко, но терпимо. В восприятии же Принца, она истошно орет так что хочется как можно быстрее ей свернуть шею. Раздражающий звук. Но она должна попасть в ступу еще живой, и еще живой должна быть раздавлена. Люди называют это удачей. Все тщательно смешивается, прогревается в реторте, и оседает в двухрожковой колбе с круглым дном.

Средству нужна капелька времени чтобы настоятся и Хермеус немного подкидывает его в огонь горелки под двухрожковой колбой. Времени всегда мало, тратить его так — несколько расточительно. Но Принц прекрасно знает что сейчас — можно. И нужно. Мираак — это его способ забрать один очень старый долг. Давнюю плату за оказанные милость и услугу. Многие почему-то думают что Демон Знаний забыл про них и радуются, что смогли так ловко обвести даэдра вокруг пальца. Однако, никто из них не думает что для всего есть нужный момент. И когда он настанет — Принц получит свое.

Лучший пост от Вакулы Джуры
Вакулы Джуры
Где-то снаружи, на одной из крыш, лежало иссохшее тело в лохмотях колдунской робы. Из тела, впиваясь корнями в мертвую плоть и бетон, рос воздушного вида цветок высотою с ребенка, пуская по ветру блестящую пыльцу. Неподалеку от цветка, неуклюже топчась по ткани распластанного парашюта, ошивался Рокал...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башни†Волки: подпись кровью†Antillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаNC-21 labardonKelmora. Hollow crownsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM