Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Новости
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
12.11.24 / Итоги конкурса лучших постов.

10.11.24 / Новый конкурс карточек.

01.11.24 / Итоги игровой активности за октябрь.

30.10.24 / Важное объявление для всех игроков.

Правила раздела и навигация

Автор ФРПГ «Аркхейм», 29-03-2022, 21:56:47

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Аркхейм

АВТОРСКИЙ ЛОР И NPC

Авторский лор — это «фоновая» информация о расах, флоре, фауне, монстрах, организациях, легендах и праздниках Аркхейма, описанных игроками форума. Материалы в данном разделе не имеют прямого отношения к конкретному сюжету, однако косвенно могут влиять на ход игры. Все одобренные и опубликованные в данном разделе элементы мира становятся его частью.
1. Материалы не должны нарушать уже имеющуюся теорию мира. Описание не менее 2 000 символов и не более 25 000 символов.
⠀⠀
Обращаем ваше внимание, что идеальный размер материала 5 000 - 6 000 символов, если ваш текст значительно больше, то проверка будет занимать много времени [от 30 дней]. Лимиты размеров снимаются с почётных аркхеймцев, эти игроки имеют право подать текст любого размера [при условии, чтобы текст влазил в одно сообщение], но кураторы также имеют право проверять его долгое время по причине острой нехватки свободного времени у проверяющих.
⠀⠀
2. Для оформления предоставлять либо оформленную картинку, либо обычную. Отправить информацию следует в комментарии к этой теме.
⠀⠀
3. Любая информация по миру Аркхейма не будет считаться официальной, пока не появится в этом разделе от лица главного аккаунта проекта — ФРПГ «Аркхейм».
⠀⠀
4. При оформлении авторских элементов мира можно использовать основную рамку форума или стандартные элементы оформления.
NPC — персонажи игрового мира, управляемые игроками или GM. NPC-окружение помогает игрокам строить собственную сюжетную линию. Используются в личных эпизодах по взаимной договоренности между двумя и более игроками. Помните, Ваш соигрок должен быть согласен на участие данных персонажей в игре, и подобное участие должно быть обусловлено сюжетом.

Данные персонажи допускаются в квесты лишь с позволения GM. Вносить в перечень следует именно тех NPC, которых вы решили использовать активно в сюжетной линии главного героя.

● максимальное количество NPC для одного персонажа — пять [обсуждается];
● если Ваш персонаж VIII уровня — не более двух спутников VII уровня;
● если Ваш персонаж VII уровня — не более одного спутника VII уровня;
● NPC не должно быть сильнее основного персонажа [исключения обсуждаются с администрацией индивидуально];
● администрация оставляет за собой право потребовать изменить детали или удалить НПЦ;
● NPC оформляются в свободной форме [можно использовать шаблон анкеты], публикуются в разделе «Персонажи окружения» через кнопку «Новая тема». В заголовке пишем «NPC-окружение Имя Фамилия основного персонажа»;
● после оформления ссылку на NPC следует добавить в анкету Вашего персонажа.


NPC в боевых столкновениях между персонажами двух игроков допускается либо с их взаимного согласия, либо с разрешения администрации. Оверпауэрные персонажи [сильный персонаж, способный решать глобальные игровые проблемы и, как правило, часто принимающий сложные политические и стратегические решения], в качестве персонажей окружения, не допускаются, как и демиурги.

Хьюго Иденмарк

"Описание объекта"

Оазис Сурья Химан

Научно-исследовательский аванпост корпорации Экзотек на планете Лирея, обладающий автономией, но не считающийся городом-государством, юридически находясь под протекторатом халифата Джахилия. Не имеет собственных представителей в планетарном совете, не вмешивается и не демонстрирует никаких намерений вмешиваться в планетарную политику. Численность населения непостоянна, в среднем редко превышает 2 000 человек, более 85% населения хуманы/ультрахуманы, около 15% - представители иных рас.

ОПИСАНИЕ ГОРОДА
Официальное название: Сурья Химан
Разговорные и сленговые названия: Оазис, Сурья, Сура, Солярий
Принадлежит: корпорация Экзотек

Относительно небольшое поселение, образованное в 4981 году, после того, как пятью годами ранее группа исследователей Экспедиционного Корпуса "Инкогнито" корпорации Экзотек, изучающая катакомбы Зокорес, таинственным образом бесследно исчезла и появилась через некоторое время в совершенно другом месте, выйдя на связь из других катакомб, затерянных во льдах заполярной зоны Лиреи, схожих по виду и наполнению, но меньших по масштабам. Ввиду определенного сходства с устройством Новой Утопии этот объект, разумеется, не мог не заинтересовать руководство корпорации Экзотек, и после долгих переговоров с представителями Совета и лично с высшими лицами империй и халифатов, участок земли на нейтральных территориях планеты был выкуплен под обустройство исследовательской базы, названной впоследствии Сурья Химан.

Название "Оазис" добавилось к официальному позже, когда льды и снега вокруг исследовательской базы расступились, растопленные излучением Архея, перенаправляемым от звезды с помощью экспериментальных ретрансляторов-излучателей, установленных на принадлежащей Экзотеку космической станции.


Таким образом одновременно достигались две цели: проверка и тестирование экспериментальной технологии и приведение внешних условий аванпоста к более комфортному состоянию, пусть и не дотягивающему до тропических. На разогретой освободившейся от снега и льда земле появилась зелень и водоемы, были разбиты аккуратные парки, но любой посетитель этого места с первого же взгляда мог бы понять, что все это - мертвое, безжизненное. Жесткое излучение звезды и аномальный магический фон катакомб, объединившись, выжгли на поверхности практически все живое вплоть до микроорганизмов, а то, что впоследствии было искусственно выращено специально под местные условия - имело определенные особенности и по своей сути могло быть отнесено скорее к синтетике, чем к живым организмам. Такие условия, даже с выгодой в виде удешевления процесса исследований, не могли не сказаться на людях - ученых и инженерах, изучающих катакомбы и аномалии, и бойцов "Молота", охраняющих Оазис, - и, разумеется, ничего хорошего в этом влиянии не было.

Долгое нахождение на поверхности неизбежно приводит к деградации жизненно важных органов и систем, потому население Оазиса постоянно ротируется и срок постоянного пребывания здесь не превышает трех месяцев. Впрочем, запрета на постоянное проживание нет, и тем кто хочет постоянно жить в Оазисе гарантировано постоянное высокотехнологичное медицинское обслуживание, призванное нивелировать негативные эффекты местных условий. Рождаются здесь и дети - это не рекомендовано, но прямой запрет также отсутствует, - и, вырастая в таких условиях, они отлично приспосабливаются, за исключением одного побочного эффекта: родившиеся или выросшие в стерильных условиях Оазиса не имеют абсолютно никакого иммунитета ни к каким болезнетворным бактериям и вирусам, распространенным на Лирее, или на любой другой планете Аркхейма и могут нормально существовать только в условиях радиоактивных пустошей - либо должны проходить определенные процедуры и перетерпевать модифицирование организма, чтобы выйти за пределы Оазиса без защитного костюма.


По структуре Сурья Химан делится на две зоны - внутреннюю и внешнюю, непосредственно же катакомбы располагаются под внутренней зоной, обозначены в документации и отчетностях как "Объект К1 "Шахта"", а в разговорной речи нередко называются попросту "Воронкой" или "Трубой".

 

Внутренняя зона, в которой и располагаются несколько входов-шахт в катакомбы и большинство лабораторий, мастерских и цехов, имеющих отношение к катакомбам, обнесена высокой стеной, обеспечена несколькими охранными периметрами и представляет собой классический "почтовый ящик", доступ в который имеют даже не все жители Оазиса, а только подразделения "Молота", охраняющие территорию и объекты, ученые и инженеры, занимающиеся исследованиями, приписанные к объектам медработники и незначительное количество обслуживающего персонала. Все сообщение внешней и внутренней зон максимально автоматизировано, большая часть грузов доставляется в обе стороны автоматическими транспортными средствами, преимущественно посредством подземных тоннелей, а по периметру на постоянном дежурстве стоят мощные боевые мобильные платформы "Молота". К безопасности тут относятся более чем серьезно, и, по слухам, внутренняя зона в любой момент может быть запечатана и переведена на осадное положение, которое сможет поддерживать не менее трех месяцев без связи с внешним миром. Лишь несколько человек, относящихся к высшему руководству объекта, знают о существовании протокола "Забвение", согласно которому в экстренной ситуации, при критической угрозе извне, которую невозможно будет нивелировать никакими иными дипломатическими или военными средствами, полагается [ДОСТУП ОГРАНИЧЕН].


Внешняя зона, расположенная вокруг стены, состоит по большей части из жилых зон и объектов материального обеспечения и жизнеобеспечения, представляющих из себя типовые блочно-сборные строения строгих геометрических форм из армированного бетона, металла и транспаристали, частично прикрытые силовыми щитами. Ни малейших следов архитектурного декора или каких-либо иных попыток хоть как-то украсить эту зону не видно - кроме, разве что, изредка попадающихся занавесок в окнах, - и несмотря на наличие парков, скверов и декоративных водоемов, все здесь выглядит мертвым и нежилым, чему немало способствует и практически полное отсутствие людей на строго расчерченных "под линейку" улицах. Здесь же, в непосредственной близости к стене, окружающей внутреннюю зону, располагается несколько огромных посадочных площадок для воздушного транспорта и несколько тяжелых транспортных судов, каждое из которых способно вместить не одну сотню человек, в любой момент времени стоят на дежурстве, готовые эвакуировать первые партии населения в случае экстренной ситуации. Количество охраны во внешней зоне определенно меньше, чем во внутренней, но не стоит обманываться: бойцы "Молота" и автоматизированные дроны постоянно патрулируют территорию, в небе непрерывно находятся дроны-наблюдатели, нет ни одного уголка, который не попадал бы под прицел многочисленных камер, а по внешнему радиусу, на смазанной границе снегов и разогретой излучением земли, вдоль водоотводных каналов постоянно перемещается несколько боевых платформ.


Задачи администрации Оазиса выполняет Комендатура, высшее руководство которой назначается либо "Молотом" непосредственно, либо при одобрении оным иной кандидатуры, не относящейся к военизированному подразделению, но в обязательном порядке принадлежащей к категории высшего руководства Экзотека. Комендатура руководит всеми гражданскими и военными функциями и закрывает все насущные потребности населения в целом - формат жизни тут приближен к гарнизонному положению со всеми вытекающими последствиями в виде постоянного наблюдения, вездесущих патрулей, комендантского часа и жесткой пропускной системы, необходимыми для поддержания неукоснительного порядка. Любое посещение извне требует разрешения Комендатуры, равно как и выход за территорию, а списки прибывающих/отбывающих согласовываются заранее с минимальным сроком заблаговременного запроса не менее месяца за исключением случаев посещения Оазиса кем-то из высшего руководства Экзотека или представителями правящих семей Лиреи - для них может быть сделано исключение.

Не обладая юридически статусом суверенного государства, сохраняя полный нейтралитет и не вмешиваясь в политику Лиреи, Оазис имеет тесные взаимовыгодные связи с халифатом Джахилия, находясь, по сути, под его протекторатом. Суть многочисленных договоров и контрактов с халифатом тщательно засекречена, однако о прочности деловых связей говорит уже то, что дипломаты Джахилии нередко выступают доверенными лицами и поручителями Оазиса при ведении переговоров с представителями иных государств. Оазис считается главным представительством и, по сути, "головным офисом" Экзотека на Лирее, и имеет филиалы и региональные отделения - базирующиеся в большой степени на территории посольств Джахилии, - во всех государствах, которые готовы сотрудничать. Империя Местигор - единственное государство Лиреи, настроенное резко негативно по отношению к Оазису в частности и Экзотеку в целом, категорически не желающее сотрудничать ни в каком виде, и представители Местигора постоянно занимают в Планетарном Совете позицию необходимости убрать Экзотек с планеты.

Интересные факты
"[font=Arial Narrow
[ДОСТУП РАЗРЕШЕН][/font]"][ul]
Обогрев Оазиса излучением Архея через ретранслятор космической станции работает постоянно и непрерывно, но ежегодно есть три периода длительностью в несколько часов каждый, когда движущиеся по своей орбите Алькор, Процион и Циркон закрывают Оазис от станции. На это время ретранслятор станции отключается и температура на территории Оазиса ощутимо опускается, что, ввиду кратковременности, обычно не создает существенных проблем местному населению. Эти краткосрочные периоды легко прогнозируемы и постоянны с незначительным сдвигом от года к году, и в обиходе именуются как "Алькорская ночь", "Проционская ночь" и "Цирконская ночь", хотя сам период похолодания приходится скорее на вторую половину светового дня, а не на ночь непосредственно. Несмотря на то что подавляющее большинство населения Оазиса являются учеными, инженерами или военными, людьми вовсе не склонными к мифологизации, в местном сообществе распространено устойчивое поверье о том, что в эти "ночи" надо загадывать желание, и если в эту ночь доведется увидеть и поймать морозную бабочку - загаданное обязательно сбудется.
Разговорное название "Солярий" появилось у Оазиса благодаря тому, что жесткое излучение Архея достаточно быстро обеспечивает характерный коричневый загар с явно выраженным красным оттенком всем, кто проводит на поверхности вне помещений достаточно продолжительное время и не использует на постоянной основе персональные защитные средства. На самом деле, непосредственно "загаром" это не является: излучение в сочетании с аномальным магическим фоном меняет свойства кожного покрова тела, придавая ему кроме цвета еще и высокую толерантность к вредоносным излучениям. Люди с "загаром" со временем становятся способны без всякого вреда для себя сколь угодно продолжительное время находиться не только на территории Оазиса, но и в радиоактивных пустошах на любой из планет. Рожденные же в Оазисе немногочисленные дети обладают таким характерным оттенком кожи с самого рождения даже если их с самого рождения старательно оберегают от излучения и содержат только в экранированных помещениях - достаточно того чтобы мать ребенка постоянно находилась в Оазисе на протяжении последних месяцев беременности.
Каждый год на протяжении одной недели на территории Оазиса приводится в действие протокол "Красный полдень", во время которого подавляющее большинство работников внутренней зоны эвакуируется во внешнюю, все исследования и работы, не связанные с жизнеобеспечением Оазиса, объявляются приостановленными и вводится режим чрезвычайной ситуации. Жителям Оазиса на этот период категорически запрещается самовольно перемещаться между внутренней и внешней зонами и покидать территорию Оазиса, откладываются все визиты на территорию, включая визиты представителей правящих семей Лиреи, если таковые были запланированы, и глушатся все виды связи за исключением военной связи и системы оповещения населения. Жителям настоятельно рекомендуется во время действия протокола не покидать мест проживания без весомых причин, а при возникновении необходимости - перемещаться по возможности используя экранированные тоннели и переходы между объектами, в т.ч. и подземные, не выходя на открытые места.
Ходят слухи о том, что Комендатура плотно сотрудничает с правоохранительными органами большинства империй и халифатов Лиреи и их аналогами в обход судебной системы, выкупая осужденных на смертную казнь по тягчайшим обвинениям и вывозя их на территорию Оазиса с неизвестными целями. Ни одно из государств Лиреи, равно как и Комендатура Оазиса, на официальном уровне не подтверждает эти слухи, называя их не иначе как "необоснованными инсинуациями".
За пределами атмосферы планеты в районе ее северного полюса постоянно дрейфует тяжелый транспортный корабль "Тартаруса", в любой момент готовый принять на борт челноки с эвакуированным из Оазиса в случае крайней необходимости населением. Транспортник на постоянной основе сопровождается двумя боевыми крейсерами, дежурящими около него посменно, и по решению Планетарного Совета Лиреи спуск в атмосферу планеты этой конкретной группе кораблей разрешен только в пределах воздушного пространства непосредственно Оазиса и халифата Джахилия. Переговоры по этому вопросу ведутся, но по состоянию на 5025й год шансы на изменение условий крайне малы.
[/ul]


Объект К1 "Шахта"
"[font=Arial Narrow
[ДОСТУП ОГРАНИЧЕН][/font]"]
Подземное сооружение неизвестного происхождения и назначения, состоящее из этажей-лабиринтов тороидальной формы, расположенных вокруг центральной штольни диаметром 20.31м, начинающейся на глубине 15 метров под поверхностью планеты и уходящей вниз на неизвестную глубину. Попытки измерить глубину штольни различными техническими, магическими и совмещенными методами сталкиваются с неизвестным препятствием на глубине в 1км: автономные исследовательские дроны теряют связь с оператором и не возвращаются, магические плетения рассеиваются, звуковые волны и любые виды направленного излучения гасятся либо поглощаются, спускаемые на тросах [ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ] на той же глубине, при этом на конце троса каждый раз оказывается идеально ровная поверхность отреза, не несущая никаких следов излучений, высокотемпературных, или механических воздействий.



Каждый этаж представляет собой тороидальный лабиринт переходов, коридоров и помещений различных конфигураций и размеров, заполненных множеством механизмов, часть из которых отвечает за перемещение и разворот отдельных стен, потолков, участков пола и целых секторов яруса, вследствие чего не представляется возможным создание точной и постоянной схемы расположения внутренних помещений. Незначительные изменения в конфигурации помещений происходят через одинаковые промежутки времени, равные 20 часам 31 минуте, сам процесс также всегда имеет одинаковую длительность равную 2 минутам и 3.1 секундам. Переконфигурации не подвержена внутренняя, примыкающая к центральной штольне часть яруса, шириной 4.12м, эта зона считается максимально безопасной. Установлено, что помещения с измеряемой диагональю 20.31м (независимо от иных линейных размеров) также не подвергаются переконфигурации во время события "Малый сдвиг" и могут считаться условно безопасными. Тем не менее, по завершению события в любом помещении за пределами безопасной зоны может наблюдаться [ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ] удерживать в карантинной зоне до особых распоряжений. Также во время события "Малый сдвиг" наблюдается вращение ярусов относительно друг друга в случайном направлении, что никак не влияет на внутреннее расположение точек входов и выходов из вертикальных переходов между ярусами, однако находиться внутри перехода во время события категорически запрещается во избежание [ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ] срочно поставить в известность руководство, подготовить свободные карантинные зоны и вызвать МОГ Эта-18 "Уборщики".

Этажи объекта отстоят друг от друга на неравное расстояние по глубине с постоянным увеличением этого расстояния с каждым последующим ярусом. При этом глубина и время, затрачиваемое на спуск или подъем по вертикальным переходам, расположенным во внутренних помещениях, не соответствует расстоянию между ярусами, измеренному по стволу центральной штольни. С каждым последующим этажом наблюдается рост температуры во внутренних помещениях на 20.31 градуса, начиная с температуры в 0 градусов на первом этаже: таким образом, нахождение уже на четвертом ярусе объекта без специального снаряжения затруднительно. Помимо изменения температуры начиная со второго яруса объекта обнаружено множество аномалий различного характера (в т.ч. пространственные, временные, гравитационные, биологические, протомагические и причинно-следственные), большая часть из которых нестабильна и склонна к самопроизвольному появлению и исчезновению в случайных точках ярусов. Особый интерес представляет стабильный кластер односторонне-контролируемых пространственных аномалий туннельного типа "Южный-2-30", не меняющий свое местоположение во время событий "Малый сдвиг" и "Большой сдвиг". Каждая из тоннельных пространственных аномалий кластера позволяет осуществлять перемещение объектов большой массы и объема в определенное [ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ]. Доступ к сектору "Южный-2-30" закрыт для всего научного и обслуживающего персонала объекта К1 "Шахта", не относящегося к военному гарнизону Сурья Химан, за исключением особых распоряжений Комендатуры.

Нахождение научного и обслуживающего персонажа на этажах объекта ниже третьего включительно без сопровождения МОГ Эта-24 "Путевые обходчики" категорически запрещено. Нарушение влечет за собой [ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ] категории "Золотой ключик", в обязательном порядке включаемый в группы при исследовании пятого яруса объекта, нижних ярусов при нахождении мест спуска к оным, либо во время первичной проверке объекта после завершения события "Большой сдвиг". Та же категория присваивается [ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ] при возникновении события "Скиталец-В", если по результатам углубленной проверки особым отделом Комендатуры будет сделан вывод об отсутствии последствий. Объекты, обнаруженные при возникновении события "Скиталец-А" подлежат немедленному захвату МОГ Эта-24 "Путевые обходчики" и транспортированию в карантинные зоны высшей степени защиты для изучения и включения в классификатор. При невозможности захвата объект должен быть ликвидирован на месте обнаружения любыми доступными способами, включая [ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ] при невозможности ликвидации иными методами.

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Оазис Сурья Химан[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]

[align=center]Научно-исследовательский аванпост корпорации Экзотек на планете Лирея, обладающий автономией, но не считающийся городом-государством, юридически находясь под протекторатом халифата Джахилия. Не имеет собственных представителей в планетарном совете, не вмешивается и не демонстрирует никаких намерений вмешиваться в планетарную политику. Численность населения непостоянна, в среднем редко превышает 2 000 человек, более 85% населения хуманы/ультрахуманы, около 15% - представители иных рас.[/align]

[quote][align=center][b][size=18]ОПИСАНИЕ ГОРОДА[/size][/b][/align]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[align=center][b]Официальное название: [color=maroon]Сурья Химан[/color][/b]
[b]Разговорные и сленговые названия: [color=maroon]Оазис, Сурья, Сура, Солярий[/color][/b]
[b]Принадлежит: [color=maroon]корпорация [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=117.msg129653#new]Экзотек[/url][/color][/b][/align]
[hr]
Относительно небольшое поселение, образованное в 4981 году, после того, как пятью годами ранее группа исследователей Экспедиционного Корпуса "Инкогнито" корпорации Экзотек, изучающая катакомбы Зокорес, таинственным образом бесследно исчезла и появилась через некоторое время в совершенно другом месте, выйдя на связь из других катакомб, затерянных во льдах заполярной зоны Лиреи, схожих по виду и наполнению, но меньших по масштабам. Ввиду определенного сходства с устройством Новой Утопии этот объект, разумеется, не мог не заинтересовать руководство корпорации Экзотек, и после долгих переговоров с представителями Совета и лично с высшими лицами империй и халифатов, участок земли на нейтральных территориях планеты был выкуплен под обустройство исследовательской базы, названной впоследствии Сурья Химан.

[quote][b][color=maroon]Название "Оазис" добавилось к официальному позже, когда льды и снега вокруг исследовательской базы расступились, растопленные излучением Архея, перенаправляемым от звезды с помощью экспериментальных ретрансляторов-излучателей, установленных на принадлежащей Экзотеку космической станции.[/color][/b][/quote]


Таким образом одновременно достигались две цели: проверка и тестирование экспериментальной технологии и приведение внешних условий аванпоста к более комфортному состоянию, пусть и не дотягивающему до тропических. На разогретой освободившейся от снега и льда земле появилась зелень и водоемы, были разбиты аккуратные парки, но любой посетитель этого места с первого же взгляда мог бы понять, что все это - мертвое, безжизненное. Жесткое излучение звезды и аномальный магический фон катакомб, объединившись, выжгли на поверхности практически все живое вплоть до микроорганизмов, а то, что впоследствии было искусственно выращено специально под местные условия - имело определенные особенности и по своей сути могло быть отнесено скорее к синтетике, чем к живым организмам. Такие условия, даже с выгодой в виде удешевления процесса исследований, не могли не сказаться на людях - ученых и инженерах, изучающих катакомбы и аномалии, и бойцов "Молота", охраняющих Оазис, - и, разумеется, ничего хорошего в этом влиянии не было.

Долгое нахождение на поверхности неизбежно приводит к деградации жизненно важных органов и систем, потому население Оазиса постоянно ротируется и срок постоянного пребывания здесь не превышает трех месяцев. Впрочем, запрета на постоянное проживание нет, и тем кто хочет постоянно жить в Оазисе гарантировано постоянное высокотехнологичное медицинское обслуживание, призванное нивелировать негативные эффекты местных условий. Рождаются здесь и дети - это не рекомендовано, но прямой запрет также отсутствует, - и, вырастая в таких условиях, они отлично приспосабливаются, за исключением одного побочного эффекта: родившиеся или выросшие в стерильных условиях Оазиса не имеют абсолютно никакого иммунитета ни к каким болезнетворным бактериям и вирусам, распространенным на Лирее, или на любой другой планете Аркхейма и могут нормально существовать только в условиях радиоактивных пустошей - либо должны проходить определенные процедуры и перетерпевать модифицирование организма, чтобы выйти за пределы Оазиса без защитного костюма.

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]

[quote][b]По структуре Сурья Химан делится на две зоны[/b] - внутреннюю и внешнюю, непосредственно же катакомбы располагаются под внутренней зоной, обозначены в документации и отчетностях как [b][color=maroon]"Объект К1 "Шахта""[/color][/b], а в разговорной речи нередко называются попросту "Воронкой" или "Трубой".[/quote]

[align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/13738.jpg[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/735696.jpg[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/267763.jpg[/img]  [img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/336503.jpg[/img][/align]

[b][u]Внутренняя зона[/u][/b], в которой и располагаются несколько входов-шахт в катакомбы и большинство лабораторий, мастерских и цехов, имеющих отношение к катакомбам, обнесена высокой стеной, обеспечена несколькими охранными периметрами и представляет собой классический "почтовый ящик", доступ в который имеют даже не все жители Оазиса, а только подразделения "Молота", охраняющие территорию и объекты, ученые и инженеры, занимающиеся исследованиями, приписанные к объектам медработники и незначительное количество обслуживающего персонала. Все сообщение внешней и внутренней зон максимально автоматизировано, большая часть грузов доставляется в обе стороны автоматическими транспортными средствами, преимущественно посредством подземных тоннелей, а по периметру на постоянном дежурстве стоят мощные боевые мобильные платформы "Молота". К безопасности тут относятся более чем серьезно, и, по слухам, внутренняя зона в любой момент может быть запечатана и переведена на осадное положение, которое сможет поддерживать не менее трех месяцев без связи с внешним миром. Лишь несколько человек, относящихся к высшему руководству объекта, знают о существовании протокола "Забвение", согласно которому в экстренной ситуации, при критической угрозе извне, которую невозможно будет нивелировать никакими иными дипломатическими или военными средствами, полагается [font=Arial Narrow][size=14][b][color=red][abbr="запустить механизмы самоуничтожения как Оазиса, так и катакомб, расположенных под ним - с совершенно непредсказуемыми последствиями, возможно, планетарного масштаба"][ДОСТУП ОГРАНИЧЕН][/abbr][/color][/b][/size][/font].

[align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/729820.jpg[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/120531.jpg[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/511576.jpg[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/410395.jpg[/img][/align]

[b][u]Внешняя зона[/u][/b], расположенная вокруг стены, состоит по большей части из жилых зон и объектов материального обеспечения и жизнеобеспечения, представляющих из себя типовые блочно-сборные строения строгих геометрических форм из армированного бетона, металла и транспаристали, частично прикрытые силовыми щитами. Ни малейших следов архитектурного декора или каких-либо иных попыток хоть как-то украсить эту зону не видно - кроме, разве что, изредка попадающихся занавесок в окнах, - и несмотря на наличие парков, скверов и декоративных водоемов, все здесь выглядит мертвым и нежилым, чему немало способствует и практически полное отсутствие людей на строго расчерченных "под линейку" улицах. Здесь же, в непосредственной близости к стене, окружающей внутреннюю зону, располагается несколько огромных посадочных площадок для воздушного транспорта и несколько тяжелых транспортных судов, каждое из которых способно вместить не одну сотню человек, в любой момент времени стоят на дежурстве, готовые эвакуировать первые партии населения в случае экстренной ситуации. Количество охраны во внешней зоне определенно меньше, чем во внутренней, но не стоит обманываться: бойцы "Молота" и автоматизированные дроны постоянно патрулируют территорию, в небе непрерывно находятся дроны-наблюдатели, нет ни одного уголка, который не попадал бы под прицел многочисленных камер, а по внешнему радиусу, на смазанной границе снегов и разогретой излучением земли, вдоль водоотводных каналов постоянно перемещается несколько боевых платформ.

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]

[b]Задачи администрации Оазиса[/b] выполняет Комендатура, высшее руководство которой назначается либо "Молотом" непосредственно, либо при одобрении оным иной кандидатуры, не относящейся к военизированному подразделению, но в обязательном порядке принадлежащей к категории высшего руководства Экзотека. Комендатура руководит всеми гражданскими и военными функциями и закрывает все насущные потребности населения в целом - формат жизни тут приближен к гарнизонному положению со всеми вытекающими последствиями в виде постоянного наблюдения, вездесущих патрулей, комендантского часа и жесткой пропускной системы, необходимыми для поддержания неукоснительного порядка. Любое посещение извне требует разрешения Комендатуры, равно как и выход за территорию, а списки прибывающих/отбывающих согласовываются заранее с минимальным сроком заблаговременного запроса не менее месяца за исключением случаев посещения Оазиса кем-то из высшего руководства Экзотека или представителями правящих семей Лиреи - для них может быть сделано исключение.

Не обладая юридически статусом суверенного государства, сохраняя полный нейтралитет и не вмешиваясь в политику Лиреи, Оазис имеет тесные взаимовыгодные связи с халифатом Джахилия, находясь, по сути, под его протекторатом. Суть многочисленных договоров и контрактов с халифатом тщательно засекречена, однако о прочности деловых связей говорит уже то, что дипломаты Джахилии нередко выступают доверенными лицами и поручителями Оазиса при ведении переговоров с представителями иных государств. Оазис считается главным представительством и, по сути, "головным офисом" Экзотека на Лирее, и имеет филиалы и региональные отделения - базирующиеся в большой степени на территории посольств Джахилии, - во всех государствах, которые готовы сотрудничать. Империя Местигор - единственное государство Лиреи, настроенное резко негативно по отношению к Оазису в частности и Экзотеку в целом, категорически не желающее сотрудничать ни в каком виде, и представители Местигора постоянно занимают в Планетарном Совете позицию необходимости убрать Экзотек с планеты.

[b][u]Интересные факты[/u][/b]
[spoiler="[font=Arial Narrow][size=14][b][color=green][ДОСТУП РАЗРЕШЕН][/color][/b][/size][/font]"][ul]
Обогрев Оазиса излучением Архея через ретранслятор космической станции работает постоянно и непрерывно, но ежегодно есть три периода длительностью в несколько часов каждый, когда движущиеся по своей орбите Алькор, Процион и Циркон закрывают Оазис от станции. На это время ретранслятор станции отключается и температура на территории Оазиса ощутимо опускается, что, ввиду кратковременности, обычно не создает существенных проблем местному населению. Эти краткосрочные периоды легко прогнозируемы и постоянны с незначительным сдвигом от года к году, и в обиходе именуются как [b]"Алькорская ночь"[/b], [b]"Проционская ночь"[/b] и [b]"Цирконская ночь"[/b], хотя сам период похолодания приходится скорее на вторую половину светового дня, а не на ночь непосредственно. Несмотря на то что подавляющее большинство населения Оазиса являются учеными, инженерами или военными, людьми вовсе не склонными к мифологизации, в местном сообществе распространено устойчивое поверье о том, что в эти "ночи" надо загадывать желание, и если в эту ночь [i]доведется увидеть и поймать морозную бабочку[/i] - загаданное обязательно сбудется.
Разговорное название "Солярий" появилось у Оазиса благодаря тому, что жесткое излучение Архея достаточно быстро [b]обеспечивает характерный коричневый загар с явно выраженным красным оттенком[/b] всем, кто проводит на поверхности вне помещений достаточно продолжительное время и не использует на постоянной основе персональные защитные средства. На самом деле, непосредственно "загаром" это не является: излучение в сочетании с аномальным магическим фоном меняет свойства кожного покрова тела, придавая ему кроме цвета еще и высокую толерантность к вредоносным излучениям. Люди с "загаром" со временем становятся способны [i]без всякого вреда для себя сколь угодно продолжительное время находиться не только на территории Оазиса, но и в радиоактивных пустошах на любой из планет[/i]. Рожденные же в Оазисе немногочисленные дети [b]обладают таким характерным оттенком кожи с самого рождения[/b] даже если их с самого рождения старательно оберегают от излучения и содержат только в экранированных помещениях - достаточно того чтобы мать ребенка постоянно находилась в Оазисе на протяжении последних месяцев беременности.
Каждый год на протяжении одной недели на территории Оазиса приводится в действие [b]протокол "Красный полдень"[/b], во время которого подавляющее большинство работников внутренней зоны эвакуируется во внешнюю, все исследования и работы, не связанные с жизнеобеспечением Оазиса, объявляются приостановленными и вводится режим чрезвычайной ситуации. Жителям Оазиса на этот период категорически запрещается самовольно перемещаться между внутренней и внешней зонами и покидать территорию Оазиса, откладываются все визиты на территорию, включая визиты представителей правящих семей Лиреи, если таковые были запланированы, и глушатся все виды связи за исключением военной связи и системы оповещения населения. Жителям настоятельно рекомендуется во время действия протокола не покидать мест проживания без весомых причин, а при возникновении необходимости - перемещаться по возможности используя экранированные тоннели и переходы между объектами, в т.ч. и подземные, не выходя на открытые места.
Ходят слухи о том, что Комендатура плотно сотрудничает с правоохранительными органами большинства империй и халифатов Лиреи и их аналогами в обход судебной системы, выкупая осужденных на смертную казнь по тягчайшим обвинениям и вывозя их на территорию Оазиса с неизвестными целями. Ни одно из государств Лиреи, равно как и Комендатура Оазиса, на официальном уровне не подтверждает эти слухи, называя их не иначе как "необоснованными инсинуациями".
За пределами атмосферы планеты в районе ее северного полюса постоянно дрейфует тяжелый транспортный корабль "Тартаруса", в любой момент готовый принять на борт челноки с эвакуированным из Оазиса в случае крайней необходимости населением. Транспортник на постоянной основе сопровождается двумя боевыми крейсерами, дежурящими около него посменно, и по решению Планетарного Совета Лиреи спуск в атмосферу планеты этой конкретной группе кораблей разрешен только в пределах воздушного пространства непосредственно Оазиса и халифата Джахилия. Переговоры по этому вопросу ведутся, но по состоянию на 5025й год шансы на изменение условий крайне малы.
[/ul][/spoiler]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Объект К1 "Шахта"[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[spoiler="[font=Arial Narrow][size=14][b][color=#FC9800][ДОСТУП ОГРАНИЧЕН][/color][/b][/size][/font]"][float=right][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/359218.jpg[/img][/float]Подземное сооружение неизвестного происхождения и назначения, состоящее из этажей-лабиринтов тороидальной формы, расположенных вокруг центральной штольни диаметром 20.31м, начинающейся на глубине 15 метров под поверхностью планеты и уходящей вниз на неизвестную глубину. Попытки измерить глубину штольни различными техническими, магическими и совмещенными методами сталкиваются с неизвестным препятствием на глубине в 1км: автономные исследовательские дроны теряют связь с оператором и не возвращаются, магические плетения рассеиваются, звуковые волны и любые виды направленного излучения гасятся либо поглощаются, спускаемые на тросах [color=red][b][font=System][ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ][/font][/b][/color] на той же глубине, при этом на конце троса каждый раз оказывается идеально ровная поверхность отреза, не несущая никаких следов излучений, высокотемпературных, или механических воздействий.

[float=left][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/501464.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/950246.jpg[/img]
[/float]Каждый этаж представляет собой тороидальный лабиринт переходов, коридоров и помещений различных конфигураций и размеров, заполненных множеством механизмов, часть из которых отвечает за перемещение и разворот отдельных стен, потолков, участков пола и целых секторов яруса, вследствие чего не представляется возможным создание точной и постоянной схемы расположения внутренних помещений. Незначительные изменения в конфигурации помещений происходят через одинаковые промежутки времени, равные 20 часам 31 минуте, сам процесс также всегда имеет одинаковую длительность равную 2 минутам и 3.1 секундам. Переконфигурации не подвержена внутренняя, примыкающая к центральной штольне часть яруса, шириной 4.12м, эта зона считается максимально безопасной. Установлено, что помещения с измеряемой диагональю 20.31м (независимо от иных линейных размеров) также не подвергаются переконфигурации во время события "Малый сдвиг" и могут считаться условно безопасными. Тем не менее, по завершению события в любом помещении за пределами безопасной зоны может наблюдаться [color=red][b][font=System][ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ][/font][/b][/color] удерживать в карантинной зоне до особых распоряжений. Также во время события "Малый сдвиг" наблюдается вращение ярусов относительно друг друга в случайном направлении, что никак не влияет на внутреннее расположение точек входов и выходов из вертикальных переходов между ярусами, однако находиться внутри перехода во время события категорически запрещается во избежание [color=red][b][font=System][ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ][/font][/b][/color] срочно поставить в известность руководство, подготовить свободные карантинные зоны и вызвать МОГ Эта-18 "Уборщики".

[float=right][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/135989.jpg[/img][/float]Этажи объекта отстоят друг от друга на неравное расстояние по глубине с постоянным увеличением этого расстояния с каждым последующим ярусом. При этом глубина и время, затрачиваемое на спуск или подъем по вертикальным переходам, расположенным во внутренних помещениях, не соответствует расстоянию между ярусами, измеренному по стволу центральной штольни. С каждым последующим этажом наблюдается рост температуры во внутренних помещениях на 20.31 градуса, начиная с температуры в 0 градусов на первом этаже: таким образом, нахождение уже на четвертом ярусе объекта без специального снаряжения затруднительно. Помимо изменения температуры начиная со второго яруса объекта обнаружено множество аномалий различного характера (в т.ч. пространственные, временные, гравитационные, биологические, протомагические и причинно-следственные), большая часть из которых нестабильна и склонна к самопроизвольному появлению и исчезновению в случайных точках ярусов. Особый интерес представляет стабильный кластер односторонне-контролируемых пространственных аномалий туннельного типа "Южный-2-30", не меняющий свое местоположение во время событий "Малый сдвиг" и "Большой сдвиг". Каждая из тоннельных пространственных аномалий кластера позволяет осуществлять перемещение объектов большой массы и объема в определенное [color=red][b][font=System][ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ][/font][/b][/color]. Доступ к сектору "Южный-2-30" закрыт для всего научного и обслуживающего персонала объекта К1 "Шахта", не относящегося к военному гарнизону Сурья Химан, за исключением особых распоряжений Комендатуры.

Нахождение научного и обслуживающего персонажа на этажах объекта ниже третьего включительно без сопровождения МОГ Эта-24 "Путевые обходчики" категорически запрещено. Нарушение влечет за собой [color=red][b][font=System][ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ][/font][/b][/color] категории "Золотой ключик", в обязательном порядке включаемый в группы при исследовании пятого яруса объекта, нижних ярусов при нахождении мест спуска к оным, либо во время первичной проверке объекта после завершения события "Большой сдвиг". Та же категория присваивается [color=red][b][font=System][ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ][/font][/b][/color] при возникновении события "Скиталец-В", если по результатам углубленной проверки особым отделом Комендатуры будет сделан вывод об отсутствии последствий. Объекты, обнаруженные при возникновении события "Скиталец-А" подлежат немедленному захвату МОГ Эта-24 "Путевые обходчики" и транспортированию в карантинные зоны высшей степени защиты для изучения и включения в классификатор. При невозможности захвата объект должен быть ликвидирован на месте обнаружения любыми доступными способами, включая [color=red][b][font=System][ДАННЫЕ ЗАШИФРОВАНЫ][/font][/b][/color] при невозможности ликвидации иными методами.
[/spoiler]
[/quote]

Сверр Шахрассар

Розалия Суарес, Анхель Эстер, Амарантос, кристаллы начислил.

Хьюго Иденмарк, Фортуна, Генри Волхайм, Исида, в процессе.

Исида, проверка будет долгой, т.к. тему придется оформлять самому в ручную. Возьмусь, когда у меня будет настроение.

Хьюго Иденмарк, проверка будет долгой, т.к. очень много текста. :'(

Генри Волхайм, та же история. Много текста, поэтому не быстро.

Альварес

"описание ордена"

Орден демиурга Жизни "Virent Vitae"

«Virent Vitae» – орден, основанный последователями демиурга Жизни – Альварией. В миру имеет несколько названий – Орден Жизни, Оплот Света, Культ Морриган, Райский сад Цернунна. Последователей ордена называют – «альварийцами». Основная директива ордена: нести миру исцеление, даже если он этого не желает, орден не занимается агрессивным продвижением своих идеологий по типу уверовать в свет и добро, это собрание тех, кто не хочет, чтобы жизнь в Аркхейме передохла.
В целом «Virent Vitae» является одной из самых огромных сетей больниц в Аркхейме. Данный орден придерживается нейтралитета и не принимает чью-либо сторону в возникающих масштабных конфликтах/военных действиях, и имеют статус неприкосновенности, за нарушение которого орден наносит жесткий ответ (но не смертельный). Сотрудничает с организациями, имеющими схожие цели и направления.


[/font]
"[size=20
ОПИСАНИЕ ОРДЕНА
[/font][/size]"]

«В здоровом теле - здоровый дух»

Орден возник совершенно случайно, к прокрастинирующему на планетоиде демиургу, стали прибывать искалеченные, больные и отвергнутые, самых разных рас, возраста, статуса. На Эйве это все не имело значения, все они добрались до нее в поисках лишь одного – исцеления. Демиург Жизни подарил им его и велел валить с планетоида нахр...восвояси, но бывшие пациенты, не пожелали уходить, возводя вокруг спасителя, степенно разрастающийся культ. Изначально перед Жизнью все равны, не было никакой организации, лишь толпы пребывающих больных, депрессивный демиург и тех, кто много суетится. Но когда они едва не потонули в хаосе, из-за возникающих эпидемий, отсутствия контроля, Альварес наконец-то взял себя в руки и принялся заниматься Орденом (не без помощи первых последователей разумеется). Так он и стал таким, каким его знают сейчас. Орден является прибежищем всех тех, кому больше некуда пойти, тех кому нужно спасение (и не обязательно быть для этого больным), тех кто не может найти себе места в мире, и конечно тех, кто ищет исцеления.
НАПРАВЛЕНИЯ и ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
Орден имеет три главных направления: Душа, Разум, Тело.
Душа – отделение ордена, что занимается лечением и содержанием душевнобольных. У них свое отдельное место на планетоиде. Здесь царят свои порядки, но основной задачей создание наикомфортабельных условий для пациентов. Душа самый изолированный отдел ордена, в который никто не имеет право вмешиваться.
Разум – отделение ордена занимающееся научной, информационной, технической и вербовочной деятельностью. Здесь разрабатываются новые методы лечения и фармацевтики, они же открывают новые университеты и больницы на планетах. Ищут и обрабатывают информацию о вспышках эпидемий, катаклизмах, войнах и появлением хтонов.
Тело – отделение ордена занимающийся не посредственно медицинской деятельностью (кроме психиатрии естественно). Единственный отдел, который свою очередь делится на подразделения: Плоть, Кости, Кровь.
Плоть – в основном состоят из целителей, являются основным мед.персоналом ордена.
Кости – военная сила Ордена, поддерживает порядок, как на планетоиде, так и в остальных филиалах.
Кровь – искатели, разведчики, шпионы, именно они приносят в информацию в отдел «Разума» о текущих ситуациях в мире. Отряды «Крови» не состоят лишь из одних искателей, группы должны иметь в себе целителей и воинов.

ИЕРАРХИЯ

символы соответствующего ранга прикрепляются к воротнику формы
Глава – заведующие отделов, верховная тройка составляющая Малый Совет ордена. Занимается регулировкой работы своего отдела, составлением отчетности, в принятии организационных решений. А также следят за Демиургом, точнее за тем, чтобы он не подох в очередной раз.
Врачи – сменяют своих глав при их отсутствии, или снятии с должности. Состоят в Большом Совете ордена, имеют право участвовать в принятии глобальных решений, посредством голосования. Являются основной рабочей группой в своих отделах.
Ординаторы – служащий персонал, прошедший основную подготовку и обучения, являются помощниками врачей.
Интерны – только пришедшие в орден новички, начинающие обучение, нередко их задачами является поддержание чистоты, уборка, уход и кормление пациентов, прикрепляются к врачам и ординаторам.

РАСПОЛОЖЕНИЕ
Планетоид «Эйва». Расположен на II орбите, ближайшая к нему планета Алькор. Планетоид полностью терраформирован, имеет мягкий и теплый климат, буквально утопает в буйно цветущих растениях, на своей поверхности леса и поля, моря, реки и озера. Местная флора и фауна отличается яркой люминесценцией, поэтому даже с наступлением ночи здесь все сияет.
Окружен защитным энергетическим куполом, на орбите находится несколько станций, через которые можно попасть на планетоид. Проходя через станцию, вы сдаете все имеющееся оружие, и получаете пропуск. Военные действия, разборки с применением насилия, нарушение местного покоя и порядка на территории «Эйва» запрещены, при нарушении вас автоматически вышвыривают за пределы, предварительно содрав крупный штраф. За причинение вреда персоналу и пациентов, пожизненное изгнание. А всем тем, кто согласен с местными порядками, добро пожаловать! Здесь у вас появится возможность отдохнуть и душой, и телом. Поправить физическое и ментальное здоровье, наслаждаться первозданной красотой природы и вкушать ее плоды.


[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Орден демиурга Жизни "Virent Vitae"[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]

[font=Lol][size=16][b][color=#005400]«Virent Vitae»[/color][/b] – орден, основанный последователями демиурга Жизни – Альварией. В миру имеет несколько названий – Орден Жизни, Оплот Света, Культ Морриган, Райский сад Цернунна. Последователей ордена называют – [b]«альварийцами»[/b]. Основная директива ордена: нести миру исцеление, даже если он этого не желает, орден не занимается агрессивным продвижением своих идеологий по типу уверовать в свет и добро, это собрание тех, кто не хочет, чтобы жизнь в Аркхейме передохла.
В целом «Virent Vitae» является одной из самых огромных сетей больниц в Аркхейме. Данный орден придерживается нейтралитета и не принимает чью-либо сторону в возникающих масштабных конфликтах/военных действиях, и имеют [b]статус неприкосновенности[/b], за нарушение которого орден наносит жесткий ответ (но не смертельный). Сотрудничает с организациями, имеющими схожие цели и направления.
[/size]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/90107.png[/img][/align]

[/font]
[spoiler="[size=20][font=Lol][align=center]ОПИСАНИЕ ОРДЕНА[/align][/font][/size]"]
[align=center][img]https://i.imgur.com/JFtYrbi.png[/img][img]https://i.imgur.com/eR8p0Si.png[/img][img]https://i.imgur.com/RkHouRc.png[/img][img]https://i.imgur.com/JBaCp83.png[/img][/align]

[align=center][b][size=14][font=Lol]«В здоровом теле - здоровый дух»[/font][/size][/b][/align]

[size=16][font=Lol]Орден возник совершенно случайно, к прокрастинирующему на планетоиде демиургу, стали прибывать искалеченные, больные и отвергнутые, самых разных рас, возраста, статуса. На Эйве это все не имело значения, все они добрались до нее в поисках лишь одного – исцеления. Демиург Жизни подарил им его и велел валить с планетоида нахр...восвояси, но бывшие пациенты, не пожелали уходить, возводя вокруг спасителя, степенно разрастающийся культ. Изначально перед Жизнью все равны, не было никакой организации, лишь толпы пребывающих больных, депрессивный демиург и тех, кто много суетится. Но когда они едва не потонули в хаосе, из-за возникающих эпидемий, отсутствия контроля, Альварес наконец-то взял себя в руки и принялся заниматься Орденом (не без помощи первых последователей разумеется). Так он и стал таким, каким его знают сейчас. Орден является прибежищем всех тех, кому больше некуда пойти, тех кому нужно спасение (и не обязательно быть для этого больным), тех кто не может найти себе места в мире, и конечно тех, кто ищет исцеления. [/font][/size]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]
[align=center][font=Lol][size=20][b]НАПРАВЛЕНИЯ и ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ[/b][/size][/font][/align]
[font=Lol][size=16]Орден имеет три главных направления: [b]Душа, Разум, Тело. [/b]
[b]Душа [/b]– отделение ордена, что занимается лечением и содержанием душевнобольных. У них свое отдельное место на планетоиде. Здесь царят свои порядки, но основной задачей создание наикомфортабельных условий для пациентов. Душа самый изолированный отдел ордена, в который никто не имеет право вмешиваться.
[b]Разум[/b] – отделение ордена занимающееся научной, информационной, технической и вербовочной деятельностью. Здесь разрабатываются новые методы лечения и фармацевтики, они же открывают новые университеты и больницы на планетах. Ищут и обрабатывают информацию о вспышках эпидемий, катаклизмах, войнах и появлением хтонов.
[b]Тело[/b] – отделение ордена занимающийся не посредственно медицинской деятельностью (кроме психиатрии естественно). Единственный отдел, который свою очередь делится на подразделения: Плоть, Кости, Кровь.
[u]Плоть[/u] – в основном состоят из целителей, являются основным мед.персоналом ордена.
[u]Кости[/u] – военная сила Ордена, поддерживает порядок, как на планетоиде, так и в остальных филиалах.
[u]Кровь[/u] – искатели, разведчики, шпионы, именно они приносят в информацию в отдел «Разума» о текущих ситуациях в мире. Отряды «Крови» не состоят лишь из одних искателей, группы должны иметь в себе целителей и воинов. [/size][/font]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]
[align=center][font=Lol][size=20][b]ИЕРАРХИЯ[/b][/size][/font][/align]
[align=center][img]https://i.imgur.com/FHU0HQZ.png[/img]
[font=Lol]символы соответствующего ранга прикрепляются к воротнику формы[/font][/align]
[font=Lol][size=16][b]Глава [/b]– заведующие отделов, верховная тройка составляющая Малый Совет ордена. Занимается регулировкой работы своего отдела, составлением отчетности, в принятии организационных решений. А также следят за Демиургом, точнее за тем, чтобы он не подох в очередной раз.
[b]Врачи[/b] – сменяют своих глав при их отсутствии, или снятии с должности. Состоят в Большом Совете ордена, имеют право участвовать в принятии глобальных решений, посредством голосования. Являются основной рабочей группой в своих отделах.
[b]Ординаторы [/b]– служащий персонал, прошедший основную подготовку и обучения, являются помощниками врачей.
[b]Интерны[/b] – только пришедшие в орден новички, начинающие обучение, нередко их задачами является поддержание чистоты, уборка, уход и кормление пациентов, прикрепляются к врачам и ординаторам.
[/size][/font]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]
[align=center][font=Lol][size=20][b]РАСПОЛОЖЕНИЕ[/b][/size][/font][/align]
[font=Lol][size=16]Планетоид «Эйва». Расположен на II орбите, ближайшая к нему планета Алькор. Планетоид полностью терраформирован, имеет мягкий и теплый климат, буквально утопает в буйно цветущих растениях, на своей поверхности леса и поля, моря, реки и озера. Местная флора и фауна отличается яркой люминесценцией, поэтому даже с наступлением ночи здесь все сияет.
Окружен защитным энергетическим куполом, на орбите находится несколько станций, через которые можно попасть на планетоид. Проходя через станцию, вы сдаете все имеющееся оружие, и получаете пропуск. Военные действия, разборки с применением насилия, нарушение местного покоя и порядка на территории «Эйва» запрещены, при нарушении вас автоматически вышвыривают за пределы, предварительно содрав крупный штраф. За причинение вреда персоналу и пациентов, пожизненное изгнание. А всем тем, кто согласен с местными порядками, добро пожаловать! Здесь у вас появится возможность отдохнуть и душой, и телом. Поправить физическое и ментальное здоровье, наслаждаться первозданной красотой природы и вкушать ее плоды.
[/size][/font]
[/spoiler]

Исида

Цитата: "Сверр Шахрассар"Исида, проверка будет долгой, т.к. тему придется оформлять самому в ручную. Возьмусь, когда у меня будет настроение.
Шаблона под организации я не нашел. А разбираться с оформлением с нуля, сидя с телефона – не очень весело. Уж простите)
В целом, активный набор в орден я проводить не планирую, так что спешить особо некуда. Написано скорее как часть лора самой Авалон.
Нажми меня


Пшикс

"тварына раз"
Гуцак выглядит как крупная птица с тремя трехпалыми ногами, громоздкими и шумными крыльями и прямым клювом. Основным цветом перьев является бежевый с лёгким кофейным оттенком. Он покрывает абсолютно всю пташку. На крыльях перья приобретают более стрелообразную форму, отчего незнающие люди могут посчитать, что они сломаны. Горло и брюшко чаще имеют белоснежные оттенки. На голове чаще всего вдоль роста перьев растёт густой мех, равномерно по всей шее «стекая» на туловище. Ноги имеют коричнево-бурый цвет. Благодаря острому оперению на хвостике и крыльях, туловище кажется более удлинённым, чем есть на самом деле. Клюв длинный, чаще всего полу-оттенков оранжевого. Градиентов или каких-то узоров у этого вида не бывает, однако, что удивительно, большинство из них является обладателями гетерохромии. Радужки бывают всех оттенков зелёного, красного, синего, а также их смешения (например, смесь красного и синего — фиолетовый). Гуцак отличаются умом и сообразительностью. Удивительно, однако их познания в различных областях очень глубоки, особенно в естественных науках. Так, некоторые власть имущие содержат этих птиц как домашнего питомца. Их пение очень мелодично, пусть по своей «писклявости» напоминает грустную волынку. Птица умеет подражать другим пернатым и даже голосу человека, а развитый интеллект позволяет надрессировать тварь и научить произносить короткие (не больше семи слов) предложения. Гуцаки с одинаковым аппетитом употребляют как растительную, так и пищу животного происхождения. Птицы отлично прижились в лесах и питаются плодами этих деревьев. Они обожают жёлуди, орехи и различные сладкие ягоды. Их острый по краям клюв способен успешно прокалывать эти плоды, без каких-либо неудобств. Из мелкой живности, употребляют: ящериц, лягушек, яйца других птиц. Благодаря своему нехилому уму, способны использовать подручные средства в бою — метать камушки или бить острыми прутиками (которые научились затачивать благодаря своему клюву). Известно, что гуцаков можно научить письменности и чтению, пусть на это и уйдёт много сил владельца (а также листов бумаги). В преддверии голодной зимы гуцаки покидают лес и перемещаются поближе к городам в надежде найти прикорм. Их можно одомашнить, но содержание чаще всего обходится в большую копеечку — зараза прожорлива, даже для своих размеров. Облюбовав деревья и уравновешенный способ жизни, они редко вылетают за пределы леса. Когда гуцаки волнуются, их хохолок на голове взъерошивается, а клюв начинает громко щёлкать. Птица старается создать устрашающее зрелище. Живут они большими стаями, часто превышая сотню особей за раз. Селятся на нижних ветках деревьев. Также гуцаки любят обустраивать территорию вокруг них — избавляются от паразитов и вьют гнёзда.


"скотина 2"
Пугач - это крупное (но не больше дракона), вытянутое, покрытое хитином тело с множеством острых лапок. Большая голова с уродливыми жвалами. Также на голове с каждой стороны по три глаза разного размера. Невероятно ужасен своим внешним видом, силён, способен за короткое мгновение оборвать жизнь неосторожного путника. Под головой имеется две более развитые лапы, достаточно мощные, чтобы наносить серьёзные удары по схваченной жертве. У них мягкое пузо, а защитные пластины служат больше для маскировки — они монотонного болотного оттенка, а в территориях с более чистыми водами, встречаются виды и с голубой расцветкой. На конце их хвоста иногда встречаются плохо сформированные плавники. Визуально можно определить пол особи достаточно точно. Самцы обычно крупнее и длиннее самок, более массивные жвалы. Они красивее, ярче окрашены. Это хищники. Встречается чрезвычайно редко и лишь в глубинах джунглей. Ведёт тварь себя агрессивно и свирепо, однако не представляет особой опасности, так как сильно боится света и в дневное время суток в них можно хоть камнями кидаться. Пугачей осталось исчезающе мало и большинство даже не верит в их существование. Тем не менее, путникам, собирающимися в глубь опасных территорий, рекомендуют никогда не засыпать без включенной лампы. За счёт своих многочисленных лапок Пугач может лазить по деревьям, чем большую часть времени успешно занимается, но также способен долгое время не дышать, находясь в воде и выжидая жертву. Цепляется к дну в бурной реке, из-за чего не сносится ниже по течению. В «голодные» недели готов обнаглеть и напасть на дикую тварь, даже на дракона, часто погибая в таких схватках. Желудок пугача может переварить даже металлические конструкции, например доспехи солдата или его оружие. Уникальное синее масло, которое вырабатывает печень, обладает заживляющим эффектом. Некоторые даже считают, что это масло заставляет организм регенерировать и возвращать былые годы назад. Примерно один грамм на один год жизни. Конечно, ещё никто не смог вернуть себе молодость таким методом, а рискнувшие погибали в ужасных муках, но это мало кого останавливает. Брачная пора пугачей проходит шумно и бурно. Самцы в это время ревут, а расположенные у них на горле и вдоль всего пуза железы выделяют сильно пахнущую слизь — её можно найти на кронах деревьев в глубинах джунглей, если знать, когда и куда приходить. При виде самки самец начинает неистово носиться вокруг нее, ломая деревья, брызгая слизью и разравнивая землю вокруг для будущего спаривания. Все животные вокруг сразу замолкают, а птицы начинают истошно кричать. Приближаясь друг к другу, пара издаёт истошный рёв, мокрый и глубокий, после чего яростно нападают один на другого. Процесс очень долгий и нередко продолжается дольше одной недели, по окончанию которой на телах пугачей часто не хватает лапок, пластин хитина или даже глаз. После этого они расползаются в разные стороны и больше никак не привязаны друг к другу — самка растит потомство самостоятельно. Самки серьезно относятся к строительству гнезда, в котором будут находиться их яйца. Яйца в прозрачной оболочке уязвимы и могут стать добычей как птиц, так и мелких хищников. За один раз высиживают от 100 и до 170 яиц. Чаще всего селится пугач рядом с пресными водоёмами или в высокой траве, откуда можно сидеть в засаде на местную фауну.


"гадинка"
Тирлы - маленькие и милые. В высоту редко превышают четыре сантиметра. Прямоходящие. Слизистая зеленая кожа, на пузе и шее настолько тонкая, что просвечивает внутренние органы. Конечности с присосками, длинные, идеально приспособленные для жизни на деревьях. Голова напоминает по строению лягушачью, но с огромными глазами и большим ртом. Туловище ящерицы, но без хвоста. На шее, голове и даже макушке видны поры, готовые в любой момент выстрелить во все стороны струи кислоты и яда. Тирлы ОЧЕНЬ ядовиты — яд бурлит в венах и пузырится в желудках. Скользкими каплями падает с присосок и чувствуется в воздухе вокруг. Тирлы ранимые и хрупкие животные. К ним надо относиться с необычайной нежностью и пониманием. Так же они очень трусливы, и даже от незначительных нервных потрясений могут погибнуть от разрыва внутренних органов. Этот вид травояден, а яд ему необходим исключительно ради самообороны. Яд смертелен для всех рас - для обычного человека может хватить полкапли. Самый крепкий представитель из всех рас может за раз принять не больше ста капель, действует примерно в течение пяти дней, однако до этого жертва будет страдать от галлюцинаций, сильных болей, потливости, тошноты, слезливости, дезориентации (если предыдущие пункты не смогли вас дезориентировать), удушья, кровавой рвоты и кашля, слепоты, мышечных спазмов. Противоядие можно приготовить только из образца самого яда, причем у самки и самца тирлов железы, вырабатывающие яд, различаются, поэтому противоядие можно приготовить только из особи того же пола, что и отравившая. Даже если вам удалось получить противоядие, оно спасёт вам жизнь, но навсегда отразится в работе нервных окончаний. Чаще всего, пораженные этим ядом существа имеют синдром «вечного напряжения» — у них застыли улыбки на лицах, пальцы разжаты, руки подняты. Не всё сразу, однако это самые частые вариации. Магия лечения способна облегчить эти симптомы, но не избавить от них.
Питаются они чаще всего корой деревьев, листвой, изредка — мелкими мошками, пауками и червяками. Очень любят обживаться в деревьях, занимая полости внутри, а также в трухлявых пнях и норах.  В противном случае сооружают себе гнёзда с навесом из разных мелких палочек. Их строительные навыки очень убоги, поэтому такие «убежища» не выносят сильного ветра или нападения хищников. О готовности дать потомство, эти существа сигнализируют резкой сменой цвета — чаще всего в летнее время, они резко меняют окраску на случайную. Чем ярче — тем лучше. Так что порой в джунглях можно увидеть целые «гирлянды» возбуждённых тварей. Процесс спаривания у тирлов длится около двух часов. Они нежно соприкасаются половыми органами, ползают и лобзают друг друга. Тирлы, как и многие другие, подготавливают гнездо для будущего потомства, либо выкапывая ямку, либо находя укромное дупло в дереве. В природных условиях они могут откладывать яйца в трещины и пустоты в почве, в норы грызунов. За один раз самка готова оставить от 7 до 13 яиц. Высиживание занимает менее недели, а спустя полторы только родившиеся тирлы могут самостоятельно перемещаться. Первые два месяца они двигаются за своими родителями, обучаясь всему, что видят — от постройки гнезда и до того, как притворятся мёртвыми.


Килстрик: 1451
Контузии: да

Сверр Шахрассар

Исида, готово.

Генри Волхайм, готово, последний артефакт пришлось откорректировать значительно. Раздел конструкторов содержит общие артефакты, для всех персонажей, поэтому, если считаешь данную версию некорректной, я ее удалю.

Исида

Цитата: "Сверр Шахрассар"Исида, готово.
Эм, Сверр. В описании не хватает одного из крыльев (Стражей) И перепутана часть гербов. (Скажи мне что у тебя сохранился исходник, потому что картинки с гербами, я, по моему, удалил.)
Текст, кстати, остался:
"Орден Полуночной Жницы"
Орден демиурга Смертоносности, по своей сути, представляет из себя несколько отдельных организаций, так или иначе связанных между собой. Пусть и не всегда официально.
"Лунная Кузня"
Расположенный на территории Циркона, огромный промышленно-исследовательский комплекс. По сути, небольшое город-государство. С собственной валютой, законами, внутренней и внешней политикой. Занимающийся, в основном, разработкой и выпуском массовой продукции на стыке магии и технологий. Начиная с самозаряжающихся магических батареек. Продолжая холодильниками и кондиционерами с использованием модифицированных стихийных артефактов. Заканчивая телепортационной системой заряжания для главных калибров космических линкоров и портальной интернет связью между различными планетами. (Через арку стационарного межпланетного портала прокладывается толстенный Интернет кабель)
Население: около 1,2 миллиона человек.
Не всё из которых являются непосредственными членами ордена.
"Благотворительная организация Хрустальное Перо"
Сеть частных приютов, школ и даже университетов по всему Аркхейму. Занимающееся поиском, обучением и дальнейшим трудоустройством сирот и беспризорников в стенах ордена.
"Стражи"
Официальное военное крыло ордена демиурга смертоносности. Армия, полиция и частичное ЧВК в одном флаконе. Состоящая целиком из представителей ордена. В ряды Стражей стараются набирать, в первую очередь, выпускников Хрустального Пера, но бывают и исключения.
Распорядок жизни среднестатистического Стража делится на четыре повторяющихся цикла: полигонная муштра и отработка тактики взаимодействия в составе как малых так и больших военных подразделений. Короткий отпуск. Некоторое количество наемничьих  контрактов, подобранных начальством специально для отработки навыков непосредственно в боевых условиях и ротация на один из объектов ордена, для несения чисто полицейской службы. А потом снова на полигон и круг начинается заново. Подобная цикличность позволяет держать в тонусе весь состав Стражей, не позволяя отдельным их представителям "заплыть жирком" на особенно теплом местечке.
"Бюро ритуальных услуг "В добрый путь""
Старейшая организация ордена, стоявшая у истоков его создания. Когда-то она и была всём орденом. Однако, по мере того как тот рос, приходилось создавать обособленные структуры, перераспределяя на них часть задач. В данный момент, бюро, с учетом всех его филиалов раскиданных по Аркхейму, насчитывает не более двух тысяч сотрудников. Представленных, в основном, некромантами, их учениками, а также теми кто интересуется данной темой. По сути, это клуб по интересам для любителей поднять пару-тройку зомби перед сном. Визитная карточка и дань традициям ордена в одном лице. А также, не совсем очевидный способ связаться непосредственно с Авалон. Поскольку некоторые работники бюро, буквально, захаживают к ней на чай со словами по типу: "А помните, госпожа демиург, как мы с вами 700 лет назад... ". Ритуальные услуги бюро тоже оказывает.
Интересно, что бы подумали очередные клиенты? Узнав что, к примеру, тот милый старичок, представившийся Иннокентием Ивановичем и гостивший их чаем с печеньками. На самом деле гранд-мастер некромантии. Родившийся задолго до их пра-пра бабки и по молодости крутивший роман с собственным демиургом.
"Пушистый кролик"
Запрещённая во всех мирах Аркхейма бандитско-террористическая группировка. Официально никак не связанная с орденом. Только её непосредственные руководители вкурсе что, на самом деле, они все работают на "спец. отдел секретных операций Стражей."
У кролика имеются тесные связи и договоренности с различными бандитскими структурами и коррумпированными чиновниками по всему Аркхейму. Что позволяет им успешно проворачивать то, на что официальные представители ордена пойти не могут.
"Корпорация "Золотое Руно""
Типичная капиталистическая корпорация занимающаяся... да чем она только не занимается. Кредиты, недвижимость, совместная добыча ресурсов с космических тел, продажа всяких снеков и газировки, торговля акциями и ценными бумагами с использованием инсайдерской информации, легальный и не совсем оборот оружия, строительство атомных электростанций, распил госбюджета и старых космических линкоров на металл, продажа товаров лунной кузни, частные клиники, компьютерные игры, онлайн казино, собственная линейка смартфонов со всём сопутствующем дерьмои для ним и так далее. Типичный представитель крупного капитала на рынке. Имеющий собственные компании или доли акций чуть-ли не во всех сферах экономики, настолько плотно переплетенный с другими крупными игроками общими долями в тех или иных предприятиях, что порой не очень понятно где заканчивается один и начинается другой.
Нажми меня


Сверр Шахрассар


Сверр Шахрассар


Исида

Цитата: "Сверр Шахрассар"Исида, готово, так?
Да. Теперь идеально. Большое спасибо.
 
Нажми меня


Иезекииль

Артефакт в концепты оружия и обмундирования

Тип: Патрон
⠀⠀
Производитель: Алькор-SA
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: LAC Universum (Везунчик) / Эпический или Легендарный
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5021 года
Legendary Alkor Cartridge по прозвищу "Везунчик" – экспериментальный артефакт военного образца, созданный для охоты на особо могущественных хтонов, главная опасность которого – концентрация огромного количества разрушительной магии в кончике носика пули.
Получил своё имя за очень удачные осечки в игре "русская рулетка", ведь этот артефакт не позволяет причинить вред владельцу из пушки, в которую заряжен.
В базовой форме он выглядит, как крупный винтовочный патрон калибра 12,7 х 99 мм, однако его оболочка и физические свойства могут меняться, в зависимости от типа оружия, в которое он заряжен, будь то пистолет, снайперская винтовка или плазменное ружьё (меняется только внешний вид артефакта, урон никак не меняется). Но у всех пуль есть общая черта – чёрная, как смоль, полупрозрачная оболочка, внутри которой словно блестят звёзды.
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактов, а также имеет четыре дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Избалованность [Протомагия, Усиливающая магия] – чем выше уровень огнестрельного оружия, чем мощнее оно (больший калибр, скорость патронов и т.д.) в которое заряжен "Везунчик", тем выше его общие характеристики, такие как пробивная мощь, скорость и общий урон. Пик возможностей достигается только внутри оружия легендарного качества, заточенного специально под этот патрон. Свойство пассивно.
⠀⠀
2. Не ты здесь главный [Протомагия, Атакующая магия] – находящийся в обойме патрон целиком подчиняет себе оружие, не давая тому стрелять во владельца всеми доступными методами, вплоть до насильной поломки ружья.
Также владелец артефакта может свободно манипулировать пушкой в радиусе пятидесяти метров, как пожелает: перезаряжать на большом расстоянии, стрелять, не касаясь орудия, ставить на предохранитель, поднимать в воздух, будто на телекинетической тяге, и задействовать прочие функции, предусмотренные этой конкретной пушкой, в том числе и кастовать свойства как самой пули, так и артефакторного оружия (при условии, что оружие принадлежит и владельцу пули), в которое она заряжена. Свойство пассивно.


3. Пли! [Атакующая магия, Усиливающая магия] – даже без оружия патрон представляет огромную угрозу, пользователь с помощью этого свойства может выстрелить прямо из своих пальцев. При пальбе без оружия пуля развивает стандартную винтовочную скорость до 900 метров в секунду. Свойство может быть скастовано несколько раз подряд, чтобы значительно увеличить скорость и пробивную мощь или взрывную и разрывную мощь.
При желании пользователя, патрон может не выстрелить, а лишь накопить потенциальную мощь для последующего выстрела, уже с помощью курка пушки.


ИЛИ

4. Ход конём [Атакующая магия, Усиливающая магия, Протомагия] – по желанию пользователя, пуля может стать эфемерной, неощутимой для конкретных препятствий. Например, вместо того, чтобы пробивать бронежелет, пользователь может приказать пуле стать ненадолго эфемерной и материализоваться ровно в тот момент, когда она пройдёт сквозь него и более свободно заденет нужный орган/цель.
Свойство должно быть скастовано заранее, пока патрон находится в обойме, пользователь должен чётко понимать, какое препятствие он хочет обойти и представлять, где оно находится и как устроено. Особенно хорошо работает в сочетании с теомагией.
Не срабатывает в антимагическом поле.
"[align=center
Инструкция по применению[/align]"]Здесь описаны возможные сценарии использования артефакта. Не всегда они будут доступны (обсуждается с соигроками и ДМ-ом), однако они могут оказаться полезны для придумывания различных трюков с артефактом.

1. Не заряжайте патрон вручную, призывайте его прямо в патронник.
2. Бесконечный патрон – после выстрела просто призовите его обратно в обойму.
3. Ловкость рук и никакого мошенничества – если вам хватит реакции, и при условии, что пуля пробила врага насквозь, вы можете использовать пассивное свойство артефакта к призыву и перенаправить остатки кинетической энергии летящей пули на другую цель или заново пробить врага.
4. Накопите достаточно разрушительного потенциала заранее, а затем призывайте патрон для выстрела.
5. Будьте непредсказуемы – вы можете призвать патрон куда-угодно в небольшом радиусе от вас, слева, сверху, справа, снизу или буквально выстрелить из пальца.
6. Будьте творческими – поместите патрон внутрь противника с помощью "хода конём" и выстрелите. Призовите патрон с большого расстояния, если вашу пушку отобрали. Словом, используйте воображение.

Сверр Шахрассар

Хьюго Иденмарк, Альварес, готово!

Иезекииль, Пшикс, в процессе!

Фортуна

Хочу официально внести в локации город фортунитов. Пыталась оформить сама, как подобает, но могла ошибиться с размером шрифтов.

"Описание"

Элизий
Главный город фортунитов, где расположен основной штаб ордена демиурга Удачи. Находится на планете Алькор на полуострове Арт. Представляет из себя город в магически-фэнтезийном антураже, который не затронут мраком технологий.

"[align=center
Описание города[/align]"]
Элизий также носит название «город авантюристов». Хоть большая часть населения – это фортуниты, поскольку членам ордена зачастую предоставляется здесь бесплатное жилье, в Элизии можно встретить много туристов и обычных путников. Всё дело в том, что город имеет интересное, необычное строение: благодаря магии он простирается под землю, имеет живописную часть под водой и целые острова с постройками, которые парят высоко в небе. Отчего поговаривают, что Элизию «подчинены все стихии».

Подземная часть города, вопреки обычным стереотипам, не является «более бедным районом». И подземные территории, и подводные с помощью магии отлично адаптированы для комфортной жизни. Подводная часть представляет из себя целые районы, покрытые защитными прозрачными куполами, между которыми пролегают также огражденные от воды туннели.


Город основан во втором тысячелетии, поскольку зарождался вместе с орденом  Фортуны. Поэтому здесь можно прогуляться как по старинным, но живописным закоулкам, так и по впечатляющим крупным площадям.

Элизий – приветливый, уютный город с низким уровнем преступности. Переулки наполнены различными атмосферными местечками, которые напоминают таверны со старым духом бардовских песен под треск камина. Рынки ломятся магической всячиной от милых безделушек до артефактов, которые приключенцы добыли во время опасных вылазок.
 
Большая часть коренного населения Элизия приветлива, дружелюбна и мила. Люди здесь готовы оказать поддержку «задаром», поскольку бескорыстие – основной оплот фортунитства. Гостеприимство здешнего люда редко позволяет путнику уйти из таверны трезвым, не «пропустив стаканчик за знакомство или благосостояние Леди Удачи».

Храмов и памятников Фортуне здесь нет, зато имеется огромное количество таверн, борделей, казино и гостиниц, где почитают Удачу за кружкой горячительного. Отдельно стоит отметить, что проституция здесь абсолютно непорицаемое, законное дело. К работникам борделей относятся с уважением, потому что подобная работа является всецело их выбором, к которому их никто не принуждает.

На улицах часто можно встретить музыкантов и прочих творческих личностей. На площадях не редко устраивают уютные, но громкие празднества, которые продолжаются до самого утра.

Город может показаться своеобразным, поскольку многие представители дружелюбной магической фауны живут с людьми буквально бок о бок, потому на улицах часто встречаются  диковинные существа.  

Главный штаб ордена «Neon» находится на самом высоком из парящих островов. Помочь добраться туда могут телепортационные круги, или высоченные стеклянные лифты, в которых весь город открывается как на ладони.

Штаб напоминает этакий «фэнтезийный» небоскреб, и, вопреки ожиданиям, внутри весьма схож с офисом, хоть и имеет интерьерные излишки. Однако люди здесь не ходят в костюмах. К хтону общую форму, это ведь ограничение свободы выражения. Тем не менее, в штабе вечно кипит жизнь, и фортуниты трудятся как пчелки на благо ордену.

В главном штабе ордена есть отдельное большое жилое крыло, где недавно вступившим фортунитам предоставляют жилье комнатного типа. Первый месяц оно бесплатно. Таковым и остаётся, если фортунит решает трудится непосредственно в рядах ордена. Со временем комнату можно поменять на отдельное просторное жилье в Элизии или другом уголке Аркхейма.  

В Элизии расположена одна из самых крупных сетей школ и академий, где обучают наукам, магии и военному ремеслу. Обучение для членов ордена и их детей предоставляется бесплатно и является крайне престижным.

По части политических и экономических издержек Элизий является суверенным гордом-государством, где власть официально находится в руках ордена. Основная правящая фигура – главный магистр Эдгар Гром.

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Элизий[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[align=center][font=Times New Roman][size=17]Главный город фортунитов, где расположен основной штаб [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=117.msg134180#new]ордена демиурга Удачи[/url]. Находится на планете Алькор на полуострове Арт. Представляет из себя город в магически-фэнтезийном антураже, который не затронут мраком технологий.[/size][/font][/align]
 
[spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=20]Описание города[/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/6sglB27.png[/img][/align]
[size=17][font=Times New Roman]Элизий также носит название «город авантюристов». Хоть большая часть населения – это фортуниты, поскольку членам ордена зачастую предоставляется здесь бесплатное жилье, в Элизии можно встретить много туристов и обычных путников. Всё дело в том, что город имеет интересное, необычное строение: благодаря магии он простирается под землю, имеет живописную часть под водой и целые острова с постройками, которые парят высоко в небе. Отчего поговаривают, что Элизию «подчинены все стихии». [/font][/size]

[size=17][font=Times New Roman]Подземная часть города, вопреки обычным стереотипам, не является «более бедным районом». И подземные территории, и подводные с помощью магии отлично адаптированы для комфортной жизни. Подводная часть представляет из себя целые районы, покрытые защитными прозрачными куполами, между которыми пролегают также огражденные от воды туннели. [/font][/size]

[align=center][img]https://i.imgur.com/3RIXRZb.png[/img][/align]

[size=17][font=Times New Roman]Город основан во втором тысячелетии, поскольку зарождался вместе с орденом  Фортуны. Поэтому здесь можно прогуляться как по старинным, но живописным закоулкам, так и по впечатляющим крупным площадям. [/font][/size]

[size=17][font=Times New Roman]Элизий – приветливый, уютный город с низким уровнем преступности. Переулки наполнены различными атмосферными местечками, которые напоминают таверны со старым духом бардовских песен под треск камина. Рынки ломятся магической всячиной от милых безделушек до артефактов, которые приключенцы добыли во время опасных вылазок.[/font][/size]
 
[size=17][font=Times New Roman]Большая часть коренного населения Элизия приветлива, дружелюбна и мила. Люди здесь готовы оказать поддержку «задаром», поскольку бескорыстие – основной оплот фортунитства. Гостеприимство здешнего люда редко позволяет путнику уйти из таверны трезвым, не «пропустив стаканчик за знакомство или благосостояние Леди Удачи».[/font][/size]

[size=17][font=Times New Roman]Храмов и памятников [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=861.0]Фортуне[/url] здесь нет, зато имеется огромное количество таверн, борделей, казино и гостиниц, где почитают Удачу за кружкой горячительного. Отдельно стоит отметить, что проституция здесь абсолютно непорицаемое, законное дело. К работникам борделей относятся с уважением, потому что подобная работа является всецело их выбором, к которому их никто не принуждает. [/font][/size]

[size=17][font=Times New Roman]На улицах часто можно встретить музыкантов и прочих творческих личностей. На площадях не редко устраивают уютные, но громкие празднества, которые продолжаются до самого утра.[/font][/size]

[size=17][font=Times New Roman]Город может показаться своеобразным, поскольку многие представители дружелюбной магической фауны живут с людьми буквально бок о бок, потому на улицах часто встречаются  диковинные существа.  [/font][/size]

[float=right][img]https://i.imgur.com/bOqgn4K.png[/img][/float][size=17][font=Times New Roman]Главный штаб ордена «Neon» находится на самом высоком из парящих островов. Помочь добраться туда могут телепортационные круги, или высоченные стеклянные лифты, в которых весь город открывается как на ладони. [/font][/size]

[size=17][font=Times New Roman]Штаб напоминает этакий «фэнтезийный» небоскреб, и, вопреки ожиданиям, внутри весьма схож с офисом, хоть и имеет интерьерные излишки. Однако люди здесь не ходят в костюмах. К хтону общую форму, это ведь ограничение свободы выражения. Тем не менее, в штабе вечно кипит жизнь, и фортуниты трудятся как пчелки на благо ордену. [/font][/size]

[size=17][font=Times New Roman]В главном штабе ордена есть отдельное большое жилое крыло, где недавно вступившим фортунитам предоставляют жилье комнатного типа. Первый месяц оно бесплатно. Таковым и остаётся, если фортунит решает трудится непосредственно в рядах ордена. Со временем комнату можно поменять на отдельное просторное жилье в Элизии или другом уголке Аркхейма.  [/font][/size]

[size=17][font=Times New Roman]В Элизии расположена одна из самых крупных сетей школ и академий, где обучают наукам, магии и военному ремеслу. Обучение для членов ордена и их детей предоставляется бесплатно и является крайне престижным.[/font][/size]

[size=17][font=Times New Roman]По части политических и экономических издержек Элизий является суверенным гордом-государством, где власть официально находится в руках ордена. Основная правящая фигура – главный магистр [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=905.msg133889#new]Эдгар Гром[/url].[/font][/size]
[/spoiler]

Вступай к нам в орден, ауф

Рой Иденмарк

Кхм...

Не хочется грузить изменением того, что уже есть, но можно, пожалуйста, проверить и заапдейтить описание Экзотека в списке организаций?)

В лимит на 5к уложился:

"Новое описание"

Корпорация "Экзотек"
Экзотек (Exotech) - военизированный конгломерат корпораций, занимающийся агропромышленностью, биоинженерией, разработкой и производством оружия и киберимплантов, предоставляет услуги ЧВК.

"[size=20
Описание Корпорации
[/size]"]Основана: 4543-й год
Реорганизована: 4990-й год
Управление: Совет Директоров
Центральный офис: пл. Циркон, г. Новая Утопия, небоскрёб "Владыка"





Основные направления деятельности:
1. Разработка, производство и поставка военных технологий, оружия и киберимплантов
2. Агропромышленность, биоинженерия и генетика - выращивание ГМО флоры, разработка и производство пестицидов и сывороток роста; выращивание и вживление биоаугментаций, модифицированных живых организмов
3. Предоставление услуг ЧВК и шпионажа


Внешнее позиционирование:
• Заявления о стремлении к всеобщему равенству и прогрессу
• Проведение благотворительных акций
• Организация социальных фондов
• Медийная активность - в т.ч. поддержание "политики отмены" в отношении публичных лиц
• Лоббирование ряда общественных движений и партий
• Агрессивные и недружелюбные взаимоотношения с другими корпорациями (прим. - имеются ввиду исключительно аналогичные компании и корпорации, работающие в той же сфере, в основном - Цирконские)
• Экологические проекты
• Агрессивные и неординарные маркетинговые компании.
• Поддержание социальной стабильности и порядка - в том числе проведение боевых операций в борьбе с террористами и криминальными формированиями, борьба с хтонами, военное пособничество силам государств и Коалиции Рас.
• Участие в локальных конфликтах - как по найму, так и безвозмездное предоставление миротворческих сил в особых случаях.



"Владыка" - центральный офис Корпорации в Новой Утопии.

Внутренние особенности
Особенности, описанные в данном разделе, зачастую тщательно скрываются внутренней службой безопасности корпорации. Необоснованное наличие осведомлённости о подобном персонажами, не имеющими в прошлом дел с корпорацией является метагеймом.
[/size][/font]

Технократический тоталитаризм
   • Большинство сотрудников, так или иначе, зачастую имеет кибераугментации. Нередко в них устанавливают скрытые системы отслеживания/прослушки
   • Ключевые сотрудники и топ-менеджеры высшего звена в обязательном порядке имеют аугментацию нейрочипа
   • Службой безопасности на постоянной основе проводятся проверки лояльности ключевых сотрудников
   • Замена памяти, и даже, частично, личности - является неофициальной процедурой. Её обозначают как "добровольная процедура ментальной коррекции" - "ДПМК". Факт её существования входит в корпоративную тайну
   • Служба безопасности и спецотряды уполномочены проводить ДПМК или даже казнь в качестве карательной меры к сотрудникам в случае необходимости - наиболее жестоко караются попытки подорвать целостность корпорации, коррупция и попытки разглашения корпоративной тайны. Для сокрытия факта казни проводится фальсификация истиной причины смерти - зачастую она маскируется под несчастный случай, как правило, уже после убийства


Идеологическая пропаганда и корпоративная культура
   • Строгие требования к дресс-коду сотрудников
   • Навязывание новых жизненных ценностей сотрудникам, постепенное доведение до отказа от прежней жизни
   • Распространение радикальных взглядов, формирование около-сектантской атмосферы, развитие у сотрудников чувства принадлежности к жестокой но справедливой и благой Системе
   • Распространение внутреннего корпоративного лексикона, отличительных жестов, кодов и протоколов
   • Система постепенного втягивания - на низших звеньях требования к сотрудникам минимальны, однако чем дальше они двигаются по карьерной лестнице, тем более жестко начинают следить за выполнением ими норм корпоративной культуры



Наибольший штат Корпорации фиксируется в военизированных формированиях

Внутренние программы
   • Все сотрудники обеспечиваются обширными соцпакетами, включающими в себя всевозможные страхования, медицинское обслуживание (включая бесплатную установку имплантов и экспериментальные биоинженерные наработки), оплату образования за счёт Корпорации
   • Регулярные тренинги и курсы, программы повышения квалификации. Сотрудники военизированных подразделений на регулярной основе проходят учения как на физических полигонах, так и отработку навыков в моделирующей боевые ситуации виртуальной реальности для поддержания боеспособности
   • Корпоративная сеть обеспечивает доступ к эксклюзивным данным (регулируются в соответствии с уровнем допуска), горячую линию для постоянной поддержки лояльности и психологического состояния сотрудников


Этически неоднозначные эксперименты, "неоевгеника"
   • Наличие ряда секретных лабораторий и исследовательских комплексов
   • Разработка и тестирование новых видов оружия и киберимплантов с высоким уровнем риска
   • Проведение тайных экспериментов на живых существах в целях генной инженерии и биотехнологий - т.н. "неоевгеника". Выращивание модифицированных, потенциально опасных особей


"Цель оправдывает средства"
   Для достижения целей Корпорация может прибегать к самым жестоким и аморальным методам, как правило, используя для это специальных агентов с соответствующей профессиональной и психологической подготовкой


"Код"
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[b][size=20][color=maroon]Корпорация "Экзотек"[/color][/size][/b]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=17][b]Экзотек ([i]Exotech[/i])[/b] - военизированный конгломерат корпораций, занимающийся агропромышленностью, биоинженерией, разработкой и производством оружия и киберимплантов, предоставляет услуги ЧВК.[/size][/font]

[spoiler="[size=20][align=center][b][color=maroon]Описание Корпорации[/color][/b][/align][/size]"]

[font=Times New Roman][size=17][b]Основана:[/b] [color=maroon]4543-й год[/color]
[b]Реорганизована:[/b] [color=maroon]4990-й год[/color]
[b]Управление:[/b] [color=maroon]Совет Директоров[/color]
[b]Центральный офис:[/b] [color=maroon]пл. Циркон, г. Новая Утопия, небоскрёб "Владыка"[/color][/size][/font]

[align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/239/882992.png[/img][/align]

[hr]

[font=Times New Roman][size=20][b]Основные направления деятельности:[/b][/size]
[size=17][b]1.[/b] Разработка, производство и поставка военных технологий, оружия и киберимплантов
[b]2.[/b] Агропромышленность, биоинженерия и генетика - выращивание ГМО флоры, разработка и производство пестицидов и сывороток роста; выращивание и вживление биоаугментаций, модифицированных живых организмов
[b]3.[/b] Предоставление услуг ЧВК и шпионажа[/size][/font]

[font=Times New Roman][b][size=20]Внешнее позиционирование:[/size][/b]
[size=17]• Заявления о стремлении к всеобщему равенству и прогрессу
• Проведение благотворительных акций
• Организация социальных фондов
• Медийная активность - в т.ч. поддержание "политики отмены" в отношении публичных лиц
• Лоббирование ряда общественных движений и партий
• Агрессивные и недружелюбные взаимоотношения с другими корпорациями [i]([color=red]прим.[/color] - имеются ввиду исключительно аналогичные компании и корпорации, работающие в той же сфере, в основном - Цирконские)[/i]
• Экологические проекты
• Агрессивные и неординарные маркетинговые компании.
• Поддержание социальной стабильности и порядка - в том числе проведение боевых операций в борьбе с террористами и криминальными формированиями, борьба с хтонами, военное пособничество силам государств и Коалиции Рас.
• Участие в локальных конфликтах - как по найму, так и безвозмездное предоставление миротворческих сил в особых случаях. [/size][/font]

[quote][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/239/776893.png[/img]
[font=Times New Roman][size=18][color=maroon]"[b]Владыка[/b]" - центральный офис Корпорации в[/color] [b][url=https://arkhaim.su/index.php?topic=805.msg175030#new]Новой Утопии.[/url][/b][/size][/font]
[/align][/quote]

[font=Times New Roman][b][size=20]Внутренние особенности [/size][/b]
[size=17][align=center][u]Особенности, описанные в данном разделе, зачастую тщательно скрываются внутренней службой безопасности корпорации. Необоснованное наличие осведомлённости о подобном персонажами, не имеющими в прошлом дел с корпорацией является метагеймом.[/u][/align][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17][b]Технократический тоталитаризм [/b]
• Большинство сотрудников, так или иначе, зачастую имеет кибераугментации. Нередко в них устанавливают скрытые системы отслеживания/прослушки
• Ключевые сотрудники и топ-менеджеры высшего звена в обязательном порядке имеют аугментацию нейрочипа
• Службой безопасности на постоянной основе проводятся проверки лояльности ключевых сотрудников
• Замена памяти, и даже, частично, личности - является неофициальной процедурой. Её обозначают как "[color=maroon]добровольная процедура ментальной коррекции[/color]" - "ДПМК". Факт её существования входит в корпоративную тайну
• Служба безопасности и спецотряды уполномочены проводить ДПМК или даже казнь в качестве карательной меры к сотрудникам в случае необходимости - наиболее жестоко караются попытки подорвать целостность корпорации, коррупция и попытки разглашения корпоративной тайны. Для сокрытия факта казни проводится фальсификация истиной причины смерти - зачастую она маскируется под несчастный случай, как правило, уже после убийства[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17][b]Идеологическая пропаганда и корпоративная культура[/b]
• Строгие требования к дресс-коду сотрудников
• Навязывание новых жизненных ценностей сотрудникам, постепенное доведение до отказа от прежней жизни
• Распространение радикальных взглядов, формирование около-сектантской атмосферы, развитие у сотрудников чувства принадлежности к жестокой но справедливой и благой Системе
• Распространение внутреннего корпоративного лексикона, отличительных жестов, кодов и протоколов
• Система постепенного втягивания - на низших звеньях требования к сотрудникам минимальны, однако чем дальше они двигаются по карьерной лестнице, тем более жестко начинают следить за выполнением ими норм корпоративной культуры[/size][/font]

[quote][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/239/971281.png[/img]
[color=maroon][font=Times New Roman][size=18]Наибольший штат Корпорации фиксируется в военизированных формированиях[/size][/font][/color][/align][/quote]

[font=Times New Roman][size=17][b]Внутренние программы[/b]
• Все сотрудники обеспечиваются обширными соцпакетами, включающими в себя всевозможные страхования, медицинское обслуживание (включая бесплатную установку имплантов и экспериментальные биоинженерные наработки), оплату образования за счёт Корпорации
• Регулярные тренинги и курсы, программы повышения квалификации. Сотрудники военизированных подразделений на регулярной основе проходят учения как на физических полигонах, так и отработку навыков в моделирующей боевые ситуации виртуальной реальности для поддержания боеспособности
• Корпоративная сеть обеспечивает доступ к эксклюзивным данным (регулируются в соответствии с уровнем допуска), горячую линию для постоянной поддержки лояльности и психологического состояния сотрудников[/size][/font]

[size=17][font=Times New Roman][b]Этически неоднозначные эксперименты, "неоевгеника"[/b]
• Наличие ряда секретных лабораторий и исследовательских комплексов
• Разработка и тестирование новых видов оружия и киберимплантов с высоким уровнем риска
• Проведение тайных экспериментов на живых существах в целях генной инженерии и биотехнологий - т.н. "неоевгеника". Выращивание модифицированных, потенциально опасных особей[/font][/size]

[font=Times New Roman][size=17][b]"Цель оправдывает средства"[/b]
Для достижения целей Корпорация может прибегать к самым жестоким и аморальным методам, как правило, используя для это специальных агентов с соответствующей профессиональной и психологической подготовкой[/size][/font][/spoiler]

Сверр Шахрассар

Рой Иденмарк,  можешь, пожалуйста, оформить текст шрифтом Times New Roman и размером 17?

@Джеки Магнус @Аврелия @Генри Волхайм прошу проверить вас, мои хорошие, ЛОР на соответствие миру.  :yep:

Рой Иденмарк

Цитата: "Сверр Шахрассар"можешь, пожалуйста, оформить текст шрифтом Times New Roman и размером 17?
Поправил  :)

Джеки Магнус

Рой Иденмарк, при проверке описания организации возник вопрос по следующему моменту:
Цитата: "Рой Иденмарк"Для сокрытия факта казни проводится фальсификация истиной причины смерти - зачастую она маскируется под несчастный случай, как правило, уже после убийства
А с чем связана эдакая фривольность организации? Она, судя по описанию, не является ни подправительственной, ни надправительственной организацией, чтобы правоохранительные службы государств закрывали глаза на то, что "несчастный случай" у работника почему-то с пулевым отверстием в голове произошёл.

Сверр Шахрассар

Фортуна, прости меня ради всего святого, я забыл почему-то  :hobo:

@Джеки Магнус  @Аврелия  @Генри Волхайм  прошу проверить и это сообщение на соответствие миру.  :yep:

Джеки Магнус

Фортуна, по соответствию миру вопросов не возникло, но нашёл парочку опечаток)
Цитата: "Фортуна"Город основан во второе тысячелетие
Цитата: "Фортуна"Люди здесь готовы оказаться поддержку «задаром»

Генри Волхайм

@Рой Иденмарк
• Корпоративная сеть обеспечивает доступ к эксклюзивным данным (регулируются в соответствии с уровнем допуска)
Хотелось бы уточнить "природу" данных. Это информация перетекающая внутри корпорации от сотрудника к сотруднику, то есть то, что должны знать только в Экзотеке? Либо же это эксклюзивная информация о каких-то внешних объектах, которой в теории могут владеть и третьи лица?

Рой Иденмарк

Цитата: "Джеки Магнус"А с чем связана эдакая фривольность организации? Она, судя по описанию, не является ни подправительственной, ни надправительственной организацией, чтобы правоохранительные службы государств закрывали глаза на то, что "несчастный случай" у работника почему-то с пулевым отверстием в голове произошёл.
Казнь - не означает расстрел.

Тем более в Аркхейме, где способ умертвить неугодного, связанного тобой по рукам и ногам кучей контролируемых аугментаций, можно придумать великое множество.

Самое простое - как говорилось в пункте из того же раздела, ключевые сотрудники (а казнь применяется в основном именно к таким, кто располагает неудобной информацией, либо обладает какими-либо полномочиями, а не к простым менеджерам и солдатам) имеют в обязательном порядке наличие нейрочипа. Зачастую и многие другие аугментации - какие-нибудь стимуляторы сердца. Все они, как не трудно догадаться, работают на Экзотековском железе и ПО. Умертвить объект, дистанционно отключив сердечный стимулятор, или вызвав заложенную в железо чипа функцию, при таком раскладе труда не составит. Физические повреждения будут минимальны, а официальная версия "почему умер" - да тромб оторвался. Инсульт. Отключить системы, когда неугодный спускается по лестнице - и логичной версией будет, что он просто споткнулся.

Про солдат, рабочих предприятий и лабораторий и иже с ними - и говорить нет смысла - вряд ли у следователей возникнут какие то вопросы, если в возвращенных с горячей точки телах найдут пули или осколки. А в намотанных на станок останках, или том, что останется после прокрутки через биореактор я сомневаюсь, что вообще будет что искать.

Сфальсифицировать соответствующие видеозаписи с камер предприятия/исследовательского цеха будет уже не сложно. Даже текущие ИРЛ технологии частично позволяют это сделать, с магией и технологиями в Аркхейме, я думаю, таких проблем для корпорации обладающей соответствующими специалистами и капиталом, не возникнет.

Проблема в том, что если я буду вписывать подробное описание к каждому пункту, я далеко выйду за лимиты.

Цитата: "Генри Волхайм"Хотелось бы уточнить "природу" данных. Это информация перетекающая внутри корпорации от сотрудника к сотруднику, то есть то, что должны знать только в Экзотеке? Либо же это эксклюзивная информация о каких-то внешних объектах, которой в теории могут владеть и третьи лица?
Ну, тут по ситуации. Я думаю, что существует множество ситуаций, когда эта информация на разных условиях может передаваться и третьим лицам. Смотря, что именно за информация, что за "третьи лица", какие условия и т.п.
Опять же, не вижу смысла подробно расписывать этот пункт, так или иначе такие детали уже в игре прорабатываются.

Фортуна

Генри Волхайм, аккуратно о себе напоминаю. Джеки и Аврелия проверили Элизий. Наверное, только ты остался  

Вступай к нам в орден, ауф

Сверр Шахрассар

Фортуна, Рой Иденмарк, готово)

Генри Волхайм

Цитата: "Фортуна"Генри Волхайм, аккуратно о себе напоминаю. Джеки и Аврелия проверили Элизий. Наверное, только ты остался
Сверр сказал "принято", все остальное вне моей компетенции

Юдициум

Прошу проверить и внести в список организаций, если "неофициальные" туда допускаются.
"Описание ордена"

Братство демиурга Власти "ĆØĦΜ"

ĆØĦΜ представляет собой множество последователей демиурга Власти, принадлежащих разным сословиям, занятых в самых разных сферах деятельности, нередко занимающих те или иные весомые должности и посты в различных организациях, владеющих различными богатствами, будь то богатства материальные, вес собственного положения в обществе, полезные связи, или информация.

Де факто, ĆØĦΜ не является официальной организацией как таковой. У него нет какого-то серьезного свода законов, кодекса, или чего-то подобного, нет собственной армии, полиции, штаб-квартир в каждом крупном городе или хотя бы на каждой планете (что, впрочем, не мешает отдельным адептам обустраивать этакие "клубы по интересам" и заниматься ими самостоятельно), но есть парочка несложных правил, следовать которым должны все адепты:

[ul]
Носители печати всегда помогут своим собратьям в нужде, если это не несет ощутимого вреда и серьезных последствий для самого помогающего
Носитель печати никогда не будет действовать собственноручно и осознанно во вред собрату
[/ul]

Несмотря на отсутствие четкой структуры и иерархии, своеобразные Магистры все же имеются, и выбираются из числа наиболее давних и наиболее влиятельных "в миру" последователей: их внутри ĆØĦΜ называют "старшими братьями/сестрами", и откуда вообще это взялось - неведомо даже демиургу. Каких-то особых организационных и управленческих обязанностей на них не налагается, и самой главной их задачей является поиск новых достойных потенциальных адептов, оценка и, в случае положительного решения и согласия второй стороны — обеспечение нового последователя печатью. Вторая же, но не менее важная, задача заключается в помощи адептам, ежели таковая им понадобится. Помощь при этом вовсе не обязательно должна быть личная и непосредственная, в большинстве ситуаций достаточно всего лишь свести одного адепта с другим, обладающим нужной первому информацией, связями или ресурсами и, при необходимости, поспособствовать тому, чтобы они договорились на взаимовыгодных условиях. Таким образом если весь ĆØĦΜ — огромная паутина связей и возможностей, то "старшие братья/сестры" держат в своих руках ключевые узелки этой паутины, чему способствует и тот факт, что они имеют доступ в коттедж демиурга на Абберате (но не во все его помещения), где имеется целая картотека с личными делами последователей и откуда проще всего связаться с любым из них.

Печать демиурга при наложении оной представляет собой рисунок, проявляющийся на случайном месте на теле и имеющий явно выраженный рельеф, если прощупывать его пальцами, но шрамом с виду не выглядит, скорее похожа на татуировку. Наложение совершенно безболезненное, и в дальнейшем печать не доставляет носителю никаких неудобств, позволяя, к тому же, скрывать ее визуально, если на то будет желание носителя. Независимо от состояния печати — скрыта она, или видна, — каждый носитель оной всегда и при любых обстоятельствах опознает собрата, единственно кроме случаев, если другой носитель использует настолько мощную магию или артефакты для сокрытия своего присутствия в целом, что они перебивают или искажают эманации печати. Сам демиург также может быть узнан носителями его печати под любой личиной, исполняя собственный же принцип "Не прячусь от своих последователей".

Потратив некоторое время на изучение особых медитативных практик, каждый носитель печати имеет возможность мысленно перенестись в особое замкнутое ментальное пространство — Инсомнию, — привязанное к коттеджу демиурга на Абберате, поддерживаемое магической аномалией и представляющее собой этакий гостевой зал, где адепты с разных уголков Архея могут встретиться и пообщаться между собой, сохраняя инкогнито, или открывая свою личность при наличии желания. Проще всего попасть в туда во сне, такая практика легче для освоения, но при должном усердии несложно научиться переходить в Инсомнию и вовсе в любое время. Стоит, однако, отметить, что тело адепта в таком состоянии никуда не исчезает и остается на том же месте, где и было, беззащитное, и, пока разум пребывает в Инсомнии, тело не способно реагировать на внешние обстоятельства, даже если ему причиняют повреждения. Поэтому практиковать это стоит лишь в комфортных и безопасных местах, где оставшемуся без присмотра телу ничего не угрожает.

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Братство демиурга Власти "ĆØĦΜ"[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]

[font=Lol][size=16][b]ĆØĦΜ[/b] представляет собой множество последователей демиурга Власти, принадлежащих разным сословиям, занятых в самых разных сферах деятельности, нередко занимающих те или иные весомые должности и посты в различных организациях, владеющих различными богатствами, будь то богатства материальные, вес собственного положения в обществе, полезные связи, или информация.[/size][/font]

[font=Lol][size=16]Де факто, [b]ĆØĦΜ[/b] не является официальной организацией как таковой. У него нет какого-то серьезного свода законов, кодекса, или чего-то подобного, нет собственной армии, полиции, штаб-квартир в каждом крупном городе или хотя бы на каждой планете (что, впрочем, не мешает отдельным адептам обустраивать этакие "клубы по интересам" и заниматься ими самостоятельно), но есть парочка несложных правил, следовать которым должны все адепты:[/size][/font]

[quote][ul]
Носители печати всегда помогут своим собратьям в нужде, если это не несет ощутимого вреда и серьезных последствий для самого помогающего
Носитель печати никогда не будет действовать собственноручно и осознанно во вред собрату
[/ul][/quote]

[font=Lol][size=16]Несмотря на отсутствие четкой структуры и иерархии, своеобразные Магистры все же имеются, и выбираются из числа наиболее давних и наиболее влиятельных "в миру" последователей: их внутри [b]ĆØĦΜ[/b] называют [b][color=maroon]"старшими братьями/сестрами"[/color][/b], и откуда вообще это взялось - неведомо даже демиургу. Каких-то особых организационных и управленческих обязанностей на них не налагается, и самой главной их задачей является поиск новых достойных потенциальных адептов, оценка и, в случае положительного решения и согласия второй стороны — обеспечение нового последователя печатью. Вторая же, но не менее важная, задача заключается в помощи адептам, ежели таковая им понадобится. Помощь при этом вовсе не обязательно должна быть личная и непосредственная, в большинстве ситуаций достаточно всего лишь свести одного адепта с другим, обладающим нужной первому информацией, связями или ресурсами и, при необходимости, поспособствовать тому, чтобы они договорились на взаимовыгодных условиях. Таким образом если весь [b]ĆØĦΜ[/b] — огромная паутина связей и возможностей, то [b][color=maroon]"старшие братья/сестры"[/color][/b] держат в своих руках ключевые узелки этой паутины, чему способствует и тот факт, что они имеют доступ в коттедж демиурга на Абберате (но не во все его помещения), где имеется целая картотека с личными делами последователей и откуда проще всего связаться с любым из них.[/size][/font]

[float=right][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/592/761055.png[/img][/float][font=Lol][size=16]Печать демиурга при наложении оной представляет собой рисунок, проявляющийся на случайном месте на теле и имеющий явно выраженный рельеф, если прощупывать его пальцами, но шрамом с виду не выглядит, скорее похожа на татуировку. Наложение совершенно безболезненное, и в дальнейшем печать не доставляет носителю никаких неудобств, позволяя, к тому же, скрывать ее визуально, если на то будет желание носителя. Независимо от состояния печати — скрыта она, или видна, — каждый носитель оной всегда и при любых обстоятельствах опознает собрата, единственно кроме случаев, если другой носитель использует настолько мощную магию или артефакты для сокрытия своего присутствия в целом, что они перебивают или искажают эманации печати. Сам демиург также может быть узнан носителями его печати под любой личиной, исполняя собственный же принцип "Не прячусь от своих последователей".[/size][/font]

[font=Lol][size=16]Потратив некоторое время на изучение особых медитативных практик, каждый носитель печати имеет возможность мысленно перенестись в особое замкнутое ментальное пространство — Инсомнию, — привязанное к коттеджу демиурга на Абберате, поддерживаемое магической аномалией и представляющее собой этакий гостевой зал, где адепты с разных уголков Архея могут встретиться и пообщаться между собой, сохраняя инкогнито, или открывая свою личность при наличии желания. Проще всего попасть в туда во сне, такая практика легче для освоения, но при должном усердии несложно научиться переходить в Инсомнию и вовсе в любое время. Стоит, однако, отметить, что тело адепта в таком состоянии никуда не исчезает и остается на том же месте, где и было, беззащитное, и, пока разум пребывает в Инсомнии, тело не способно реагировать на внешние обстоятельства, даже если ему причиняют повреждения. Поэтому практиковать это стоит лишь в комфортных и безопасных местах, где оставшемуся без присмотра телу ничего не угрожает.[/size][/font]

Маис д`Абберат

Прошу принять на рассмотрение с целью разнообразить игровой процесс и вселенную.

"Предложение в бестиарий / фауну"

Шэддруз

Планеты обитания:Срок жизни:Магический источник:Распространённость:
Абберат; Климбах; Сабаот150-180 днейот I до IIумеренная

Шэддруз — это большие, мясистые черви родственные кольцевым, что большую часть своей жизни паразитируют на минеральных жилах и друзах.
Их отличают крупные тела — до 40 см в длину и 6 см в диаметре, с ярко выраженными мышечными кольцами и обилием ложноножек. В отличие от большинства своих дальних родственников шэддрузы размножаются половым путём и имеют относительно сложную репродуктивную систему. Достигшие половой зрелости черви светятся в темноте привлекая партнёров и потенциальных транспортировщиков в случае их отсутствия.

Свой жизненный путь это существо начинает вылупившись из прото-яйца, по свойствам близкому к икре земноводных. Если оно не было съедено на этой стадии местной фауной и успело выбрать из водоёма, либо глубокой расщелины в породе, существо попытается обнаружить себе источник пропитания: друзу  рудрума; климба; аббератия реже эфия.
На этой стадии, создав паразитическую связь, шэддрум набирает массу, поглощая соли и щелочи из минеральной структуры. Питается червь осколками и пылью, вибрируя всем телом на высоких частотах, постепенно разрушая кристалл и полируя его. В процессе этом активно участвуют и ложноножки на которых конденсируется внешняя влага, мелкими каплями постоянно поступающая к голове существа.
Достигнув половой зрелости самочки заползают в лужи; мелкие проточные воды; глубокие сырые щели и дожидаются партнёров, выбросив наружу «сумку» в которой хранятся все спродуцированные яйца-икринки. Следующими вступают в процесс самцы, по аналогии с рыбами активно поливая икру молокой. Наполненная сумка с оплодотворённой икрой отрывается и уносится либо воздушными потоками, либо течением в водоёмах.
В последующем мембрана сумки постепенно разложится, высвобождая свою ношу и инициируя инкубационный процесс. В неприветливых условиях яйца могут пребывать в состоянии анабиоза до трёх лет.

По отношению к другим видам не агрессивны.
Сохраняют люминесцентный элемент в  организме вплоть до естественного разложения.
Шэддруз съедобен и богат белком и минералами, однако в сыром виде обладает излишне насыщенным солёным вкусом и терпким ароматом. Некоторые аборигенные культуры имеют в своей кухне особые «брачные» рецепты блюд включающие в себя шэддруза. В таком случае ценится не объём продукта, а его цвет и яркость.

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Шэддруз[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]

[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][b]Планеты обитания:[/b][/td]
[td][b]Срок жизни:[/b][/td]
[td][b]Магический источник:[/b][/td]
[td][b]Распространённость:[/b][/td]
[/tr]
[tr]
[td]Абберат; Климбах; Сабаот[/td]
[td]150-180 дней[/td]
[td]от I до II[/td]
[td]умеренная[/td]
[/tr]
[/table][/quote]

[float=left][img]https://i.postimg.cc/QdZ870K4/image.jpg[/img][/float]Шэддруз — это большие, мясистые черви родственные кольцевым, что большую часть своей жизни паразитируют на минеральных жилах и друзах.
Их отличают крупные тела — до 40 см в длину и 6 см в диаметре, с ярко выраженными мышечными кольцами и обилием ложноножек. В отличие от большинства своих дальних родственников шэддрузы размножаются половым путём и имеют относительно сложную репродуктивную систему. Достигшие половой зрелости черви светятся в темноте привлекая партнёров и потенциальных транспортировщиков в случае их отсутствия.

[float=right][img]https://i.postimg.cc/CLqMdW5n/image.jpg[/img][/float]Свой жизненный путь это существо начинает вылупившись из прото-яйца, по свойствам близкому к икре земноводных. Если оно не было съедено на этой стадии местной фауной и успело выбрать из водоёма, либо глубокой расщелины в породе, существо попытается обнаружить себе источник пропитания: друзу  рудрума; климба; аббератия реже эфия.
На этой стадии, создав паразитическую связь, шэддрум набирает массу, поглощая соли и щелочи из минеральной структуры. Питается червь осколками и пылью, вибрируя всем телом на высоких частотах, постепенно разрушая кристалл и полируя его. В процессе этом активно участвуют и ложноножки на которых конденсируется внешняя влага, мелкими каплями постоянно поступающая к голове существа.
Достигнув половой зрелости самочки заползают в лужи; мелкие проточные воды; глубокие сырые щели и дожидаются партнёров, выбросив наружу «сумку» в которой хранятся все спродуцированные яйца-икринки. Следующими вступают в процесс самцы, по аналогии с рыбами активно поливая икру молокой. Наполненная сумка с оплодотворённой икрой отрывается и уносится либо воздушными потоками, либо течением в водоёмах.
В последующем мембрана сумки постепенно разложится, высвобождая свою ношу и инициируя инкубационный процесс. В неприветливых условиях яйца могут пребывать в состоянии анабиоза до трёх лет.

По отношению к другим видам не агрессивны.
Сохраняют люминесцентный элемент в  организме вплоть до естественного разложения.
Шэддруз съедобен и богат белком и минералами, однако в сыром виде обладает излишне насыщенным солёным вкусом и терпким ароматом. Некоторые аборигенные культуры имеют в своей кухне особые «брачные» рецепты блюд включающие в себя шэддруза. В таком случае ценится не объём продукта, а его цвет и яркость.

Сверр Шахрассар

тут
и
тут

@Шейлина @Аврелия @Генри Волхайм прошу проверить на соответствие лору и написать мне в дискорд, если что )))

Гимли

Прошу принять на рассмотрение Элитную магию:

[table layout=auto width=auto]
[tr]
[td]
[/td]
[td]Компоненты: 1 — ментальная магия, 2 — ментальная магия, 3 — ментальная магия.
⠀⠀
Необходим навык магической вязи не ниже уровня «мастер» для обычной версии, «гранд-мастер» для усиленной.
⠀⠀
Количество единиц магического источника [УМИ]:
⠀⠀
4 — обычная (+1 УМИ)
10 — усиленная (+2 УМИ).
[/td]
[/tr]
[/table]

Печать "Аура" — относительно простая и быстрая печать без слов и применения рук — достаточно одного разуму, чтобы нарисовать ее. Печать воздействует на любого разумного противника поблизости.

"Аура" призвана разбить любые ментальные блоки и поработить врага.

По ее бокам встает по огоньку и, словно чаши невидимых весов, печать взвешивает текущий магический источник обоих участников. Отменить взвешивание нельзя! Печать начала определять победителя и по окончанию десяти секунд возносит необратимый вердикт:

Тот, чей текущий магический источник оказался меньшим, теряет свою волю и беспрекословно подчиняется победителю длительное время.
   Именно поэтому ментальный маг, кастующий печать, обязан быть уверен в своих силах, иначе проигравшим может оказаться он.


Однако даже сильный волшебник должен быть осторожен: ведь его противник может нарочно подавить свою магию, но успеть раскрыть ее потенциал в конце и выйти победителем, если окажется могущественнее.

Даже лишенные магии люди могут оказаться достаточно сильной воли, чтобы победить ментального мага, если тот не слишком силен источником. Поэтому используют "Ауру" только сильнейшие волшебники, готовые идти на риск.

[quote][table layout=auto width=auto]
[tr]
[td][img]https://i.imgur.com/7mtCGD5.png[/img]
[/td]
[td][font=Times New Roman][size=17][b]Компоненты:[/b] 1 — ментальная магия, 2 — ментальная магия, 3 — ментальная магия.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17][i]Необходим навык магической вязи не ниже уровня «[b][color=maroon]мастер[/color][/b]» для обычной версии, «[b][color=maroon]гранд-мастер[/color][/b]» для усиленной.[/i][/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17]Количество единиц магического источника [УМИ]:[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17][b][color=maroon]4[/color][/b] — обычная (+1 УМИ)
[b][color=purple]10[/color][/b] — усиленная (+2 УМИ).[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote]

[font=Times New Roman][size=17][b]Печать "Аура"[/b] — относительно простая и быстрая печать без слов и применения рук — достаточно одного разуму, чтобы нарисовать ее. Печать воздействует на любого разумного противника поблизости.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]"Аура" призвана разбить любые ментальные блоки и поработить врага.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]По ее бокам встает по огоньку и, словно чаши невидимых весов, печать взвешивает [abbr="считаются усиленный или подавленный УМИ обоих участников"][b]текущий[/b][/abbr] магический источник обоих участников. [/size][size=19][color=maroon][b]Отменить взвешивание нельзя![/b][/color][/size] [size=17]Печать начала определять победителя и по окончанию десяти секунд возносит необратимый вердикт:[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]Тот, чей [b]текущий[/b] магический источник оказался меньшим, теряет свою волю и беспрекословно подчиняется победителю длительное время.
   Именно поэтому ментальный маг, кастующий печать, обязан быть уверен в своих силах, иначе проигравшим может оказаться он.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]Однако даже сильный волшебник должен быть осторожен: ведь его противник может нарочно подавить свою магию, но успеть раскрыть ее потенциал в конце и выйти победителем, если окажется могущественнее.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]Даже лишенные магии люди могут оказаться достаточно сильной воли, чтобы победить ментального мага, если тот не слишком силен источником. Поэтому используют "Ауру" только сильнейшие волшебники, готовые идти на риск.[/size][/font]


Хель

"На рассмотрение в бестиарий:"

Субантры
Планеты обитания:
Срок жизни:
Магический источник:
Распространенность:
Сабаот, Климбах
до 1000 лет
в редких случаях условно бессмертны
от I до VIII
редчайшие ≈ 100
Субантры - редчайшие птицеобразные существа, обитающие преимущественно на Сабаоте и Климбахе, крайне редко можно обнаружить представителей этого вида на других планетах. Эти создания отличаются высокой адаптируемостью, выживаемостью, но крайне редко можно встретить больше двух-трех особей за раз. Они обитают очень малыми группами, а чаще и вовсе - по одиночке, потому что отличаются крайней прожорливостью. Одна взрослая особь субантра способна без особых проблем конкурировать с целой стаей крупныъ хищных животных, зачастую даже вытесняя тех со  своей территории. Из-за высокой потребности в еде эти птицы часто не доживают и до 200 лет, потому что погибают от голода. кроме того Субантрам необходима не просто любая еда, но лучше всего - энергетически насыщенная. Это позволяет птице развиваться магически и лучше адаптироваться к окружающей среде. В хороших условиях птица может прожить свыше 700 лет, а то и больше, если поглощает достаточно пищи и укрепляет магический источник.

Субантры размножаются половым путем, но, опять же, очень редко две особи противоположного пола могут долго выживать на одной территории. Зачастую родители бросают птенцов, которых за раз может быть не больше двух, и уходят в новое место обитания. Птенцы же вынуждены выживать самостоятельно, а потому часто погибают от голода или становясь жертвами крупных хищников. Птенцами субантры считаются первые 20-30 лет своей жизни, в этом возрасте животные довольно уязвимы, размерами могут конкурировать с крупными представителями кошачьих. В детстве субантры могут быть неуклюжими, легко попадают в капканы и ловушки.

В дальнейшем их размеры увеличиваются, к 200 годам жизни достигая свыше метра в высоте туловища и до 6-8 метров в размахе крыльев. Очень редко субантры обладают и большими габаритами в зависимости от своего возраста и силы. Окрас субантр варьируется в преимущественно темных насыщенных оттенках. Чаще всего перья черные, но с отливом синих, изумрудных или фиолетовых цветов.

Физически эти создания сильны и выносливы, у них прочные когти и клюв, нередко в области клюва присутствуют костяные наросты либо различной формы мандибулы. Глаза -самая уязвимая зона субантр, а потому они защищены мощными надбровными дугами. До 600-700 лет птицы обладают парой нижних конечностей и парой крыльев, в более зрелом возрасте у них может развиться третья пара конечностей - передние лапы либо еще пара крыльев, что зависит от климата, в котором обитает субантр.

Эти птицы крайне развиты интеллектуально и эмоционально. Быстро обучаются, способны понимать и воспроизводить человеческую речь, если часто контактируют с гуманоидами. В дикой природе чаще учатся имитировать голоса хищников, чтобы отгонять потенциальную угрозу со своей территории, впрочем, со взрослой особью хищники редко решаются иметь дело: перья у субантр с возрастом становятся необычайно прочными, детский пушок сменяется почти что кольчугой.

Серьезную угрозу для субантра любого возраста могут представлять разве что хтонические чудовища. В редких случаях из столкновения с хтоном субантр может выйти победителем: поглотив и слившись с хтоном-аннигилятором они за раз магически вырастают на несколько уровней, у них может раньше времени появиться третья пара конечностей. Но подобные случаи опять же крайне редки.

С человеком субантр способен запросто найти общий язык. Известны случаи, когда аристократы заводили этих птиц в качестве питомцев. в неволе субантры быстро привыкали к сытой и комфортной жизни, легко подстраивались под характер и предпочтения своих людей-кормильцев. однако, прокормить даже одну особь субантры - задача не из легких, а в случае дурного обращения птицы и вовсе с легкостью покидали человеческие дома и в поисках нового места обитания могли разорить не одну рощу или сад. К тому же, субантры - хищные птицы, поэтому могут охотиться и на домашний скот, и на различных зверей в пределах своей территории. Однако, в большинстве своем эти птицы не представляют опасности для людей, вероятно, не имея особого желания поглощать равную или превышающую по интеллекту пищу.

И все же случаи близкого общения субантров с людьми случаются. Если человек чем-то вызывает доверие и признательность этой птицы, то субантр станет ему верным другом и помощником. Он способен переносить тяжести, перелетать на очень большие расстояния. При должном уровне развития даже может сознательно и точечно магически проявляться.

Также о субантрах ходит некоторое количество слухов. Кто-то приписывает этим птицам способность предсказывать будущее, другие считают, что услышать крик субантра - к большой беде.
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Субантры[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][b]Планеты обитания:[/b][/align][/td]
[td][align=center][b]Срок жизни:[/b][/align][/td]
[td][align=center][b]Магический источник:[/b][/align][/td]
[td][align=center][b]Распространенность:[/b][/align][/td]
[/tr]
[tr]
[td][align=center]Сабаот, Климбах[/align][/td]
[td][align=center]до 1000 лет
в редких случаях условно бессмертны[/align][/td]
[td][align=center]от I до VIII[/align][/td]
[td][align=center]редчайшие ≈ 100[/align][/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]https://i.ibb.co/kqmDXJj/97291-1.png[/img][/align][/td]
[td][align=center][img]https://i.ibb.co/wSstxcq/97291.png[/img][/align][/td]
[td][align=center][img]https://i.ibb.co/bW9ZZtN/972913.png[/img][/align][/td]
[/tr]
[/table]
Субантры - редчайшие птицеобразные существа, обитающие преимущественно на Сабаоте и Климбахе, крайне редко можно обнаружить представителей этого вида на других планетах. Эти создания отличаются высокой адаптируемостью, выживаемостью, но крайне редко можно встретить больше двух-трех особей за раз. Они обитают очень малыми группами, а чаще и вовсе - по одиночке, потому что отличаются крайней прожорливостью. Одна взрослая особь субантра способна без особых проблем конкурировать с целой стаей крупныъ хищных животных, зачастую даже вытесняя тех со  своей территории. Из-за высокой потребности в еде эти птицы часто не доживают и до 200 лет, потому что погибают от голода. кроме того Субантрам необходима не просто любая еда, но лучше всего - энергетически насыщенная. Это позволяет птице развиваться магически и лучше адаптироваться к окружающей среде. В хороших условиях птица может прожить свыше 700 лет, а то и больше, если поглощает достаточно пищи и укрепляет магический источник.

Субантры размножаются половым путем, но, опять же, очень редко две особи противоположного пола могут долго выживать на одной территории. Зачастую родители бросают птенцов, которых за раз может быть не больше двух, и уходят в новое место обитания. Птенцы же вынуждены выживать самостоятельно, а потому часто погибают от голода или становясь жертвами крупных хищников. Птенцами субантры считаются первые 20-30 лет своей жизни, в этом возрасте животные довольно уязвимы, размерами могут конкурировать с крупными представителями кошачьих. В детстве субантры могут быть неуклюжими, легко попадают в капканы и ловушки.

В дальнейшем их размеры увеличиваются, к 200 годам жизни достигая свыше метра в высоте туловища и до 6-8 метров в размахе крыльев. Очень редко субантры обладают и большими габаритами в зависимости от своего возраста и силы. Окрас субантр варьируется в преимущественно темных насыщенных оттенках. Чаще всего перья черные, но с отливом синих, изумрудных или фиолетовых цветов.

Физически эти создания сильны и выносливы, у них прочные когти и клюв, нередко в области клюва присутствуют костяные наросты либо различной формы мандибулы. Глаза -самая уязвимая зона субантр, а потому они защищены мощными надбровными дугами. До 600-700 лет птицы обладают парой нижних конечностей и парой крыльев, в более зрелом возрасте у них может развиться третья пара конечностей - передние лапы либо еще пара крыльев, что зависит от климата, в котором обитает субантр.

Эти птицы крайне развиты интеллектуально и эмоционально. Быстро обучаются, способны понимать и воспроизводить человеческую речь, если часто контактируют с гуманоидами. В дикой природе чаще учатся имитировать голоса хищников, чтобы отгонять потенциальную угрозу со своей территории, впрочем, со взрослой особью хищники редко решаются иметь дело: перья у субантр с возрастом становятся необычайно прочными, детский пушок сменяется почти что кольчугой.

Серьезную угрозу для субантра любого возраста могут представлять разве что хтонические чудовища. В редких случаях из столкновения с хтоном субантр может выйти победителем: поглотив и слившись с хтоном-аннигилятором они за раз магически вырастают на несколько уровней, у них может раньше времени появиться третья пара конечностей. Но подобные случаи опять же крайне редки.

С человеком субантр способен запросто найти общий язык. Известны случаи, когда аристократы заводили этих птиц в качестве питомцев. в неволе субантры быстро привыкали к сытой и комфортной жизни, легко подстраивались под характер и предпочтения своих людей-кормильцев. однако, прокормить даже одну особь субантры - задача не из легких, а в случае дурного обращения птицы и вовсе с легкостью покидали человеческие дома и в поисках нового места обитания могли разорить не одну рощу или сад. К тому же, субантры - хищные птицы, поэтому могут охотиться и на домашний скот, и на различных зверей в пределах своей территории. Однако, в большинстве своем эти птицы не представляют опасности для людей, вероятно, не имея особого желания поглощать равную или превышающую по интеллекту пищу.

И все же случаи близкого общения субантров с людьми случаются. Если человек чем-то вызывает доверие и признательность этой птицы, то субантр станет ему верным другом и помощником. Он способен переносить тяжести, перелетать на очень большие расстояния. При должном уровне развития даже может сознательно и точечно магически проявляться.

Также о субантрах ходит некоторое количество слухов. Кто-то приписывает этим птицам способность предсказывать будущее, другие считают, что услышать крик субантра - к большой беде.

Сининэн


Орден демиурга Свободы «Novem voces»

Орден демиурга Свободы «Novem voces», что дословно переводится как «девять голосов», стремится к тому, чтобы каждый человек мог свободно выбирать свой путь и реализовывать свои мечты. Основная цель Ордена — следовать своему выбору и защищать свободу каждого человека.
Орден направляет свои усилия на улучшение благосостояния людей и общества. Он активно борется с рабством, освобождая и поддерживая тех, кто оказался в плену. Образовательные программы, бесплатные медицинские клиники и социальные проекты Ордена помогают людям получать знания, здоровье и ресурсы, необходимые для достижения их личных и профессиональных целей. Орден внедряет передовые технологии и методы в различных сферах жизни, таких как сельское хозяйство и пищевая промышленность, способствуя общему благосостоянию и устойчивому развитию общества.
Орден «Novem voces» создает условия, при которых люди могут безопасно перемещаться, находить новые возможности для самореализации и жить без страха перед угнетением и ограничениями. Эта организация символизирует надежду и поддержку для всех, кто стремится к лучшей жизни и независимости.


"[align=center
ОПИСАНИЕ ОРДЕНА[/align]"]
Орден «Novem voces» берет свое начало с острова Шазарам, города Аддусхам. Истинный возраст Ордена покрыт завесой тайны. Хотя первые упоминания о нем датируются приблизительно 4,5 тысячами лет назад, существует предположение, что он может быть гораздо древнее. Сининэн предпочитает не раскрывать все карты, оставляя этот вопрос открытым для домыслов.
Главный штаб Ордена находится в городе Аддусхам. Огромное светлое здание, верхушку которого не разглядеть, так как оно возвышается над землей в небесной лазури. Изящество архитектуры дополняет гармония формы, основанная на пропорциональном соотношении различных элементов. Уникальной особенностью этого сооружения является то, что оно парит над землей на небольшом кусочке земли. Чужакам крайне проблематично [а часто невозможно] попасть в оплот Ордена за исключением особых случаев при одобрении Сининэн.
В «Novem voces» существует секретный ход и портал, известный лишь избранным (которые стали полноправными членами Ордене). Специальный доступ для телепортации открывается только для членов Ордена, позволяя им мгновенно перемещаться в штаб. В Аддусхаме (а также некоторых местах Аркхейма) разбросаны невидимые руны, которые служат ключами к этим тайным путям. Разгадать загадки или пройти идентификацию может только тот, кто обладает нужными знаниями и умениями. Нажав на определенные выступающие камни или решив другую головоломку, можно открыть проход в одну из точек телепортации, ведущих прямо в сердце Ордена — его главное здание.
«Novem voces» состоит из девяти отделений, каждое из которых возглавляется своим «Голосом» — лидером, ответственным за определенную сферу деятельности. Эти Голоса символизируют различные аспекты свободы и выбора, которым следует Орден. Их единение и слаженная работа направлены на достижение главной цели Ордена — следование своему выбору и своей свободе.
Центральная миссия ордена «Novem voces» заключается в создании и поддержании сети порталов, которые соединяют различные регионы Аркхейма. Эти порталы являются жизненно важными инфраструктурными объектами, обеспечивающими легкое, быстрое и безопасное перемещение людей, товаров и информации по всему миру. Порталы значительно облегчают реагирование на чрезвычайные ситуации, такие как природные катастрофы, эпидемии или нападения хтонических существ. Орден может быстро мобилизовать свои силы и ресурсы, отправляя помощь туда, где она наиболее необходима, спасая жизни и минимизируя ущерб.


Почему орден назван «Девять голосов»?

Голос в названии Ордена «Novem voces» символизирует свободу выражения, силу выбора и право каждого человека быть услышанным. Это метафора для индивидуальности и уникальности каждого члена общества. Каждый голос представляет собой отдельное мнение, стремление и мечту, и вместе они формируют гармоничное многообразие, направленное на улучшение благосостояния общества. В этом контексте голос становится символом свободы воли, самовыражения и борьбы за справедливость и равенство.

Иерархия

Орден «Novem voces» открыт для всех, кто разделяет его основную миссию и цели, независимо от того, какую роль они хотят исполнять, будь то в мирных или воинственных направлениях.
Бог: во главе Ордена находится Сининэн, которая сохраняет высший авторитет и руководство. Когда сама Сининэн не может исполнять свои обязанности, её место занимает доверенное лицо, которое воплощает её волю и направляет деятельность Ордена.
Голоса: под руководством Сининэн действуют девять Голосов, каждый из которых возглавляет одно из подразделений Ордена. Эти подразделения разделены на мирные и воинственные группы. Каждый Голос отвечает за выполнение соответствующих задач.
Эхо: полноправные члены Ордена, которые выполняют задачи и поддерживают деятельность подразделений под руководством Голосов. Они отражают идеи и стремления Голосов, способствуя реализации миссии Ордена.
Неофиты: новички, вступившие в Орден. Они проходят обучение и подготовку, чтобы обрести необходимые навыки и знания, которые позволят им эффективно выполнять задачи в соответствии с их специализацией и направлением внутри Ордена.
Отсутствие строгой иерархии в структуре Ордена позволяет сосредоточиться на миссии и целях, а не на внутренних властных иерархиях. Основные уровни Ордена — Бог, Голоса, Эхо и Неофиты — создают гибкую и динамичную систему, в которой каждый участник вносит свой вклад в выполнение великой цели.


Церемония вступления

Когда неофит завершает своё обучение и готов стать полноправным членом Ордена «Novem voces» — Эхом, наступает момент важнейшего ритуала — церемонии Выбора Голоса. В этот торжественный момент один из Голосов, возглавляющий подразделение, несёт величественную чашу, наполненную таинственным эликсиром.
На церемонии неофиту предоставляется возможность выпить из этой чаши. Если он истинно готов к служению и преданности Ордена, жидкость в чаше изменит цвет, раскрывая символ, который соотносится с одним из девяти Голосов. Например, для Голоса Войны чаше может явиться изображение перекрещенных мечей, для Голоса Света — яркие лучи и так далее.
Если же неофит не полностью готов или ещё сомневается в своём решении, жидкость в чаше станет тёмной, словно морская бездна, сигнализируя о необходимости продолжить обучение и подготовку. В этом случае неофит возвращается к своим занятиям, чтобы лучше подготовиться к следующей попытке.
После успешного прохождения церемонии неофиты становятся полноправными членами Ордена — Эхом, они начинают своё служение под руководством назначенного Голоса.
Если один из Голосов покидает этот мир, чаша сама укажет на нового кандидата, готового занять его место. Однако Голос Бог остаётся неизменным. В случае «смерти» Сининэн Орден ожидает ее появления около ста лет, сохраняя верность её идеалам до тех пор, пока она вновь к ним не явиться.


Структура

В Ордене «Novem voces» каждый из девяти ключевых подразделений играет свою уникальную роль, представляя собой гармоничное единство, которое объединяет как мирные, так и военные аспекты. Эти подразделения, отражающие разнообразие миссий и идеалов Ордена, работают в тесной координации, чтобы реализовать его цели.

БОГ

Высший авторитет и руководитель — это сама Сининэн. Её лидерство является абсолютным и непреложным, но в основе лежит стремление дать каждому члену «Novem voces» возможность следовать своему пути. Определяя путь Ордена, Сининэн неустанно поддерживает принципы свободы, следя за тем, чтобы все действия и решения соответствовали её замыслам и идеалам.


ВРАГ

Отважные защитники, которые встают на передовую борьбы с чудовищами, хтоническими существами и опасными личностями, угрожающими мирному населению.
ТЕНЬ

Мастера скрытности и тайных операций, которые действуют в тени, добывая важную информацию и выполняя деликатные поручения. Их навыки маскировки и разведки позволяют им проникать в самые недоступные места и раскрывать секреты, оставаясь при этом незамеченными.
СВЕТ

Хранители здоровья и целебного искусства. Врачи, жрецы и целители посвятили свою жизнь помощи больным и раненым. Они не только лечат, но и занимаются организацией медицинских учреждений, благотворительностью, обеспечивая доступ к качественной помощи и поддерживая медицинскую инфраструктуру.
ВЕТЕР

Спасатели, специализирующиеся на вызволении людей из неволи. Их работа включает в себя искусное взламывание замков и спасение из самых опасных ситуаций. Их решимость и изобретательность делают их незаменимыми в борьбе за права и достоинство каждого человека.
ПРИРОДА

Стражи земли и её богатств. В их ряды входят фермеры, цветоводы, скотоводы, алхимики и ядовары, каждый из которых вносит свой вклад в поддержание и развитие экосистем. Эти специалисты трудятся над обеспечением продовольственной безопасности и гармоничным сосуществованием человека с природой.
ВРЕМЯ

Творцы магических порталов, связывающих и поддерживающие сеть порталов, соединяющих удалённые уголки Аркхейма. Они занимаются не только сооружением порталов, но и их техническим обслуживанием, обеспечивая надёжное и эффективное перемещение между регионами и планетами. Их работа часто требует тесного сотрудничества с другими подразделениями для устранения преград на пути, обеспечения безопасности перемещения и передачи жизненно важной информации и продовольствия.
МОРЕ

Это не просто исследователи и торговцы, но и создатели живой культуры и связи между людьми и морскими жителями. Они исследуют безбрежные водные просторы, добывают ценные морские ресурсы и поддерживают торговые и культурные связи между островами и континентами. Музыканты и исполнители из этого подразделения создают незабываемые культурные события.
ПРАВДА

Хранители знаний и магии, включающие артефакторов, библиотекарей и ведунов. Их задача заключается в сохранении и передаче древних знаний, создании и исследовании магических артефактов, а также  проведении исследований, поддерживающих интеллектуальное и культурное развитие Ордена.
УПОКОЕНИЕ

Жрецы, посвятившие себя обрядам упокоения и искоренению нечисти. Они выполняют священные ритуалы, дарующие покой тем, чей путь завершился, и очищают мир от темных сущностей, восстанавливая баланс между жизнью и смертью.
Орден «Novem voces» охватывает широкий спектр деятельности, направленный на выполнение его миссии и целей. Основные подразделения представляют только ключевые направления работы Ордена. Однако помимо этих основных групп, «Novem voces» активно участвует в других сферах деятельности.

Сверр Шахрассар

@Шейлина босс, проверь плиз здесь все) а после я буду горбатиться) кто-то боится, что у него будет мало работы? ха-ха-ха и еще раз ха

Гимли

Прошу принять на рассмотрение в бестиарий:


Динозавры-синты

Планеты обитания:
повсеместно
Срок жизни:
условно бессмертны
Магический источник:
I
Распространенность:
Многочисленный вид
Синтезированные динозавры — это царство немагических искусственных животных, созданное, по официальной версии, хуманами из общих представлений о динозаврах.

Динозавры —  это важная часть истории хуманов, не всех, но многих. Они популярные объекты в фильмах и мультфильмах, книгах и других видах искусства.

Из-за того, что мнения о динозаврах различаются, один отдельный вид может выглядеть совсем по-разному в зависимости от представлений его "создателя". Созданием полноценного синта, которого можно отнести к этому царству, занимаются специальные общества по инженерии — на производство необходимо разрешение Коалиции Рас. С таким разрешением в некоторых городах набирают популярность палео-заводы и подобные им площадки, но нелегальное дино-производство и торговля динозаврами с ИИ уже не редкость — разрешение получить не просто: многие богатые персоны стараются держать монополию среди материков на подобный бизнес, а выведение искусственного интеллекта в теле животного весьма опасная для общества вещь, но иногда весьма прибыльная.
Как бы то ни было, ящеров стараются излавливать и уничтожать вблизи поселков независимо от их размера и опасности — ИИ может успеть развиться до степени, когда даже маленький динозавр способен стать гигантской проблемой.


К сожалению, многие особи выходят на свободу бесконтрольно. К этому прибавляется проблема их самостоятельного производства в дикой природе. "Жизнь всегда найдет выход" даже с неодушевленными изначально роботами. Тем или иным способом они плодят свои растущие копии и способны обучать их.

Помимо различной внешности, особи одного вида могут иметь разные инструменты убийства, размножения и разное поведение. Например, синты с локатором эмоций строят свое поведение в соответствии с ожиданиями и эмоциями живых существ. А некоторые летающие птерозавры способны поглощать энергию звезды и, случайно прицепившись к космолету, ненароком попадают в космос или на другие планеты, вдоволь напитавшись энергией для размножения.

Таким образом, в рукотворных версиях динозавров встречается не только сухопутный класс, но и летающие (например, птерозавры), плавающие (например, мозазавры) и т.д. классы.

Отличительной особенностью этих роботов являются их неприхотливость к внешней среде, искусственный самообучающийся интеллект и самостоятельное воспроизведение своих копий.

Их распространение, в основном, ограничивают лишь агрессивные животные.
А искусственное происхождение предполагает их вероятное появление в среде технологичных городов и сосуществование с хуманами.

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Динозавры-синты[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]

[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=17][b]Планеты обитания:[/b]
повсеместно[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=17][b]Срок жизни:[/b]
условно бессмертны[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=17][b]Магический источник:[/b]
I[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=17][b]Распространенность:[/b]
Многочисленный вид[/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/231/577400.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=17]Синтезированные [b]динозавры[/b] — это царство немагических искусственных животных, созданное, по официальной версии, хуманами из общих представлений о динозаврах.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17][b]Динозавры[/b] —  это важная часть истории хуманов, не всех, но многих. Они популярные объекты в фильмах и мультфильмах, книгах и других видах искусства.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]Из-за того, что мнения о динозаврах различаются, один отдельный вид может выглядеть совсем по-разному в зависимости от представлений его "создателя". Созданием полноценного синта, которого можно отнести к этому царству, занимаются специальные общества по инженерии — на производство необходимо разрешение Коалиции Рас. С таким разрешением в некоторых городах набирают популярность палео-заводы и подобные им площадки, но нелегальное дино-производство и торговля динозаврами с ИИ уже не редкость — разрешение получить не просто: многие богатые персоны стараются держать монополию среди материков на подобный бизнес, а выведение искусственного интеллекта в теле животного весьма опасная для общества вещь, но иногда весьма прибыльная.
Как бы то ни было, ящеров стараются излавливать и уничтожать вблизи поселков независимо от их размера и опасности — ИИ может успеть развиться до степени, когда даже маленький динозавр способен стать гигантской проблемой.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]К сожалению, многие особи выходят на свободу бесконтрольно. К этому прибавляется проблема их самостоятельного производства в дикой природе. "Жизнь всегда найдет выход" даже с неодушевленными изначально роботами. Тем или иным способом они плодят свои растущие копии и способны обучать их.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]Помимо различной внешности, особи одного вида могут иметь разные инструменты убийства, размножения и разное поведение. Например, синты с локатором эмоций строят свое поведение в соответствии с ожиданиями и эмоциями живых существ. А некоторые летающие птерозавры способны поглощать энергию звезды и, случайно прицепившись к космолету, ненароком попадают в космос или на другие планеты, вдоволь напитавшись энергией для размножения.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]Таким образом, в рукотворных версиях динозавров встречается не только сухопутный класс, но и летающие (например, птерозавры), плавающие (например, мозазавры) и т.д. классы.[/size][/font]

[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][font=Times New Roman][size=17]Отличительной особенностью этих роботов являются их [b][color=#008800]неприхотливость к внешней среде[/color][/b], [b][color=teal]искусственный самообучающийся интеллект[/color][/b] и [b][color=maroon]самостоятельное воспроизведение своих копий[/color][/b].[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]Их распространение, в основном, ограничивают лишь агрессивные животные.
А искусственное происхождение предполагает их вероятное появление в среде технологичных городов и сосуществование с хуманами.[/size][/font][/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/231/926973.png[/img][/align][/td]
[/tr]
[/table]


Роан Атеран

"На рассмотрение в авторские расы:"

Вампиры
Вампиры - изначально иномирная раса, за многие поколения адаптировавшаяся к жизни в Аркхейме. Обладают средним магическим потенциалом, физическая сила, регенерация, выносливость - средние, прочность - высокая.
Места расселения: чаще всего встречаются на Проционе, Абберате, Алькоре, где живут преимущественно кланами. Численность: ок 5 000 представителей. Срок жизни: в среднем до 500 лет.
Вопреки распространенному мнению вампиры отнюдь не являются нежитью. Напротив, эта раса, некогда прибывшая в Аркхейм из других миров, на удивление полна жизни. Какими характеристиками они обладали изначально, уже неизвестно да и не считается важным, ведь практически все ныне живущие представители расы родились и выросли уже в Аркхейме и считают непосредственно его своим родным миром.

Вампиры, в основном, предпочитают жить кланами, в закрытую систему которых редко допускаются чужаки. Известно, что клановые структуры весьма устойчивы: у власти стоит глава рода либо группа из наиболее уважаемых и сильных древних вампиров. Иерархия в кланах довольно строгая, вампиры делятся в ней на представителей власти (к ним принадлежат немногочисленные представители аристократии, участвующие в принятии кланом важных решений), обеспечивающий персонал (к которому относится большая часть клана, занятая обеспечением комфортной жизни и работающая непосредственно внутри резиденции) и гвардию. Последние уже определяют военную мощь клана. Вампиров, не обремененных клановыми обязанностями крайне мало и, в основном, это одиночки, по тем или иным причинам отколовшиеся от какого-либо клана.

Каждый дом вампиров, связанный родственными узами, селится на отдалении от других. Эта раса крайне ревностно и зачастую агрессивно относится к собственной территории, лишь вынужденно подчиняясь местным властям. Между собой кланы часто враждуют либо конкурируют путем интриг и различных инсинуаций. Тем не менее кровожадные стычки происходят редко - вампиры все же довольно малочисленны, чтобы сходиться в открытом столкновении, еще реже можно наблюдать уничтожение либо поглощение одного клана другим.

Каждый клан обладает своими внутренними правилами и устанавливает законы на территории своих резиденций. Несмотря на привычный для них уклад жизни, вампиры все же играют роль и в жизни Аркхейма. Многие дома предоставляют воинов своей гвардии в виде наемников для правительственных структур и военных организаций. Нередко вампиры принимают активное участие в исследовательской и научной деятельности, некоторые кланы спонсируют университеты и академии. Очень немногие кланы посвящают всю жизнь изучению возможностей своего вида. Таким образом среди вампиров можно обнаружить личностей самого разного толка и статуса, хотя сами вампирские сообщества чаще всего обусловлены и окружены ореолом слухов и домыслов.

До сих пор распространено мнение, что эти существа - ожившие мертвецы с небьющимися сердцами. Однако, это не так, вампиры очень даже живы и в их венах течет кровь. Их так же можно ранить и убить. Вероятно, мифы берут начало из легенд, принесенных в Аркхейм иномирцами, а также базируются на некоторых особенностях вампирского организма. Например на природной бледности, отстраненности и потребности для существования пить кровь других живых существ.

Основополагающей особенностью вампиров является своего рода генетическая мутация. Она наделяет своих носителей высокой выносливостью и способностью адаптироваться к различным природным условиям, но так же не позволяет организму вырабатывать большинство питательных веществ, и получить последние удается лишь паразитическим путем поглощения из других существ вместе с кровью. Вампиры крайне чувствительны к энергетическим колебаниям, обладают хорошо развитыми слухом, зрением и обонянием, но склонны к неврологическим и психологическим проблемам и заболеваниям - опять же в виду повышенной чувствительности к среде. К физическим болезням, отравлениям, различным воздействиям извне вампиры наоборот более устойчивы, чем те же хуманы или даже эоны, но магически более ограничены.

Еще одним отличием вампиров от представителей других рас является работа их мозга. Исследования показали, что в организме вампира снижена выработка серотонина, а эндорфина и дофамина - увеличена. Это и позволяет легче воспринимать новую информации, быстрее адаптироваться, кроме того наделяет склонностью к гедонизму. Вампиры склонны к различного рода зависимостям, а так же с трудом переносят дискомфорт и ограничения - вероятно, поэтому внутри кланов установлена жесткая дисциплина с контролем с самого верха.

В мозгу вампиров гипертрофированы миндалевидное тело и зрительная кора - именно они отвечают за обработку информации, но так же и за импульсивные реакции. Из-за увеличенного мозолистого тела связь между полушариями мозга почти мгновенная. Все это в совокупности делает вампиров очень восприимчивыми и внимательными, но слабо поддающимися самоконтролю в эмоциональной сфере, склонными к паранойе, депрессии, расстройствам настроения и прочим.

Пищеварительная система вампиров так же отличается - она адаптирована таким образом, чтобы организм мог получать питательные вещества из крови других существ. При этом вампир может питаться обычной пищей и употреблять напитки - но делает это исключительно ради удовольствия, поскольку в таком виде продукты организмом не усваиваются и, соответственно, выделяются в том же виде, в каком были поглощены. Алкоголь же, в виду того, что всасывается в кровь, может влиять на вампира, но довольно слабо, степень опьянения наступают значительно позже и опьянение быстрее проходит.

Сам акт кормления сопровождается сильнейшим выбросом гормона удовольствия, причем это не зависит от непосредственного "качества" крови. Так распространена практика обмена кровью среди романтических партнеров и многие вампиры считают это даже более интимным и приятным, физическую близость.

В слюне вампира содержится антикоагулянт, обладающий анестезирующим и ухудшающим свертываемость крови действием. У того, кто является источником питания, содержащееся в слюне вампира существо может вызвать состояние, очень схожее с опьянением и эйфорией. Несмотря на распространенный страх, что вампир обескровливает свою жертву, в реальности это не так: за раз пищеварительная система способна вместить не больше полутора литров крови, при этом интервалы между актами кормления с возрастом и силой вампира увеличиваются, позволяя все дольше обходиться без крови.

Размножение вампиров происходит строго с себе подобными, с представителями других рас потомство невозможно. кроме того, больше половины особей стерильны из-за влияния той же мутации в организме. Лишь 50% мужчин способны к размножению, среди женщин процент бесплодных еще выше, лишь 20% женщин-вампиров способны к зачатию, причем беременность протекает у них довольно тяжело, ведь формирующийся плод поглощает и без того малое в организме матери количество питательных веществ. Очень редко рождается больше одного ребенка, что заставляет в кланах очень бережно относиться к растущему поколению.

Несмотря на легенды о том, что вампир может обратить любое существо в себе подобного, с реальностью это имеет мало общего, хоть и возможно [оговаривается индивидуально с АМС, требует крайней осторожности в проброске кубов на проверку способностей]. На успех подобной операции влияет множество факторов. В первую очередь, вампир должен поделиться с избранником своей кровью, а затем с помощью протомагии воздействовать на чужой организм, насильственно воспроизводя мутацию клеток, причем поддерживать процесс магически необходимо от начала и до конца в пределах 12-24 часов. Подобная операция отнимает очень много сил у того, кто ее производит, лишь могущественные вампиры могут делать подобное без угрозы собственной жизни, но даже так процент успеха очень мал, поскольку представители аркхеймских рас плохо поддаются этой манипуляции. Кроме того, обращаемое существо должно быть сильно ослаблено, чтобы его организм не мог бороться с изменениями. В случае успеха обращенный вампир бывает слабее, нежели изначально, и в любом случае стерилен. Помимо этого в мозгу и нервной системе обращенного происходит ряд изменений, за которыми необходимо наблюдать. В период акклиматизации такое существо крайне неустойчиво, склонно к паранойе и вспышкам гнева.

В любом случае, риск такой манипуляции очень велик, а за новообращенным нужно внимательно наблюдать и адаптировать его к изменениям, так что очень и очень редки вампиры, готовые пойти на такой шаг.
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Вампиры[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]
[quote][b]Вампиры[/b] - изначально иномирная раса, за многие поколения адаптировавшаяся к жизни в Аркхейме. Обладают средним магическим потенциалом, физическая сила, регенерация, выносливость - средние, прочность - высокая.
[b]Места расселения:[/b] чаще всего встречаются на Проционе, Абберате, Алькоре, где живут преимущественно кланами. [b]Численность:[/b] ок 5 000 представителей. [b]Срок жизни:[/b] в среднем до 500 лет.[/quote]
[float=left][img]https://i.ibb.co/TqkF8YS/97291.png[/img][/float]Вопреки распространенному мнению вампиры отнюдь не являются нежитью. Напротив, эта раса, некогда прибывшая в Аркхейм из других миров, на удивление полна жизни. Какими характеристиками они обладали изначально, уже неизвестно да и не считается важным, ведь практически все ныне живущие представители расы родились и выросли уже в Аркхейме и считают непосредственно его своим родным миром.

Вампиры, в основном, предпочитают жить кланами, в закрытую систему которых редко допускаются чужаки. Известно, что клановые структуры весьма устойчивы: у власти стоит глава рода либо группа из наиболее уважаемых и сильных древних вампиров. Иерархия в кланах довольно строгая, вампиры делятся в ней на представителей власти (к ним принадлежат немногочисленные представители аристократии, участвующие в принятии кланом важных решений), обеспечивающий персонал (к которому относится большая часть клана, занятая обеспечением комфортной жизни и работающая непосредственно внутри резиденции) и гвардию. Последние уже определяют военную мощь клана. Вампиров, не обремененных клановыми обязанностями крайне мало и, в основном, это одиночки, по тем или иным причинам отколовшиеся от какого-либо клана.

Каждый дом вампиров, связанный родственными узами, селится на отдалении от других. Эта раса крайне ревностно и зачастую агрессивно относится к собственной территории, лишь вынужденно подчиняясь местным властям. Между собой кланы часто враждуют либо конкурируют путем интриг и различных инсинуаций. Тем не менее кровожадные стычки происходят редко - вампиры все же довольно малочисленны, чтобы сходиться в открытом столкновении, еще реже можно наблюдать уничтожение либо поглощение одного клана другим.

Каждый клан обладает своими внутренними правилами и устанавливает законы на территории своих резиденций. Несмотря на привычный для них уклад жизни, вампиры все же играют роль и в жизни Аркхейма. Многие дома предоставляют воинов своей гвардии в виде наемников для правительственных структур и военных организаций. Нередко вампиры принимают активное участие в исследовательской и научной деятельности, некоторые кланы спонсируют университеты и академии. Очень немногие кланы посвящают всю жизнь изучению возможностей своего вида. Таким образом среди вампиров можно обнаружить личностей самого разного толка и статуса, хотя сами вампирские сообщества чаще всего обусловлены и окружены ореолом слухов и домыслов.

До сих пор распространено мнение, что эти существа - ожившие мертвецы с небьющимися сердцами. Однако, это не так, вампиры очень даже живы и в их венах течет кровь. Их так же можно ранить и убить. Вероятно, мифы берут начало из легенд, принесенных в Аркхейм иномирцами, а также базируются на некоторых особенностях вампирского организма. Например на природной бледности, отстраненности и потребности для существования пить кровь других живых существ.

[quote][float=right][img]https://i.ibb.co/3YRJhhW/97291-1.png[/img][/float]Основополагающей особенностью вампиров является своего рода генетическая мутация. Она наделяет своих носителей высокой выносливостью и способностью адаптироваться к различным природным условиям, но так же не позволяет организму вырабатывать большинство питательных веществ, и получить последние удается лишь паразитическим путем поглощения из других существ вместе с кровью. Вампиры крайне чувствительны к энергетическим колебаниям, обладают хорошо развитыми слухом, зрением и обонянием, но склонны к неврологическим и психологическим проблемам и заболеваниям - опять же в виду повышенной чувствительности к среде. К физическим болезням, отравлениям, различным воздействиям извне вампиры наоборот более устойчивы, чем те же хуманы или даже эоны, но магически более ограничены.

Еще одним отличием вампиров от представителей других рас является работа их мозга. Исследования показали, что в организме вампира снижена выработка серотонина, а эндорфина и дофамина - увеличена. Это и позволяет легче воспринимать новую информации, быстрее адаптироваться, кроме того наделяет склонностью к гедонизму. Вампиры склонны к различного рода зависимостям, а так же с трудом переносят дискомфорт и ограничения - вероятно, поэтому внутри кланов установлена жесткая дисциплина с контролем с самого верха.

В мозгу вампиров гипертрофированы миндалевидное тело и зрительная кора - именно они отвечают за обработку информации, но так же и за импульсивные реакции. Из-за увеличенного мозолистого тела связь между полушариями мозга почти мгновенная. Все это в совокупности делает вампиров очень восприимчивыми и внимательными, но слабо поддающимися самоконтролю в эмоциональной сфере, склонными к паранойе, депрессии, расстройствам настроения и прочим.

Пищеварительная система вампиров так же отличается - она адаптирована таким образом, чтобы организм мог получать питательные вещества из крови других существ. При этом вампир может питаться обычной пищей и употреблять напитки - но делает это исключительно ради удовольствия, поскольку в таком виде продукты организмом не усваиваются и, соответственно, выделяются в том же виде, в каком были поглощены. Алкоголь же, в виду того, что всасывается в кровь, может влиять на вампира, но довольно слабо, степень опьянения наступают значительно позже и опьянение быстрее проходит.

Сам акт кормления сопровождается сильнейшим выбросом гормона удовольствия, причем это не зависит от непосредственного "качества" крови. Так распространена практика обмена кровью среди романтических партнеров и многие вампиры считают это даже более интимным и приятным, физическую близость.

В слюне вампира содержится антикоагулянт, обладающий анестезирующим и ухудшающим свертываемость крови действием. У того, кто является источником питания, содержащееся в слюне вампира существо может вызвать состояние, очень схожее с опьянением и эйфорией. Несмотря на распространенный страх, что вампир обескровливает свою жертву, в реальности это не так: за раз пищеварительная система способна вместить не больше полутора литров крови, при этом интервалы между актами кормления с возрастом и силой вампира увеличиваются, позволяя все дольше обходиться без крови.[/quote]

Размножение вампиров происходит строго с себе подобными, с представителями других рас потомство невозможно. кроме того, больше половины особей стерильны из-за влияния той же мутации в организме. Лишь 50% мужчин способны к размножению, среди женщин процент бесплодных еще выше, лишь 20% женщин-вампиров способны к зачатию, причем беременность протекает у них довольно тяжело, ведь формирующийся плод поглощает и без того малое в организме матери количество питательных веществ. Очень редко рождается больше одного ребенка, что заставляет в кланах очень бережно относиться к растущему поколению.

Несмотря на легенды о том, что вампир может обратить любое существо в себе подобного, с реальностью это имеет мало общего, хоть и возможно [color=maroon][оговаривается индивидуально с АМС, требует крайней осторожности в проброске кубов на проверку способностей][/color]. На успех подобной операции влияет множество факторов. В первую очередь, вампир должен поделиться с избранником своей кровью, а затем с помощью протомагии воздействовать на чужой организм, насильственно воспроизводя мутацию клеток, причем поддерживать процесс магически необходимо от начала и до конца в пределах 12-24 часов. Подобная операция отнимает очень много сил у того, кто ее производит, лишь могущественные вампиры могут делать подобное без угрозы собственной жизни, но даже так процент успеха очень мал, поскольку представители аркхеймских рас плохо поддаются этой манипуляции. Кроме того, обращаемое существо должно быть сильно ослаблено, чтобы его организм не мог бороться с изменениями. В случае успеха обращенный вампир бывает слабее, нежели изначально, и в любом случае стерилен. Помимо этого в мозгу и нервной системе обращенного происходит ряд изменений, за которыми необходимо наблюдать. В период акклиматизации такое существо крайне неустойчиво, склонно к паранойе и вспышкам гнева.

В любом случае, риск такой манипуляции очень велик, а за новообращенным нужно внимательно наблюдать и адаптировать его к изменениям, так что очень и очень редки вампиры, готовые пойти на такой шаг.

Сверр Шахрассар

Роан Атеран, Гимли, Сининэн, Хель, Гимли, Маис д`Абберат, Юдициум,

все будет рассмотрено и проверено до 04 августа включительно дорогие  

Иезекииль

Сверр Шахрассар, и мой проектик потерялся вверху. :с

Сверр Шахрассар

Иезекииль, вай, извини, золотко, тебя первого проверю!  

Сверр Шахрассар

@Иезекииль

привет) внес с изменениями  

спасибо за клевый концепт!  

Сверр Шахрассар

@Юдициум привет) прости, что с задержкой)

готово!  

Сверр Шахрассар

@Пшикс готово) картинки заменил, поправил немного описание)

Сверр Шахрассар


Сверр Шахрассар

@Сининэн немного подправил по мелочи ) готово)

ОСТАЛЬНОЕ НА СЛЕДУЮЩЕЙ НЕДЕЛИ!

Расахти

"На рассмотрение в "Авторские расы""

Наги

Наги [сарпы, ламии] – раса полулюдей-полузмей, что в благополучных условиях могут дожить до 150 лет. Верхняя часть наг как правило человеческая, или как минимум человекоподобная. Нижняя же часть представляет из себя длинный змеиный хвост. Морфологические особенности наг могут заметно отличаться между подвидами, однако чаще всего физическая сила – высокая, регенерация – средняя, выносливость – высокая, прочность – средняя.  Магический потенциал – средний, хотя у многих племен он может быть и высоким. Наги встречаются довольно редко, и их наибольшая численность составляет примерно 0.8 % на планетах Сабаот и Климбах. Помимо этого, их так же можно обнаружить в еще меньшем количестве на других планетах.

Внешний вид наг может сильно варьироваться от места к месту, подстраиваясь наилучшим образом под окружающую среду, однако человекоподобная верхняя часть тела и змеиный хвост присущи каждой особи данной расы. Длинна хвоста может достигать в среднем до 8 метров, а окраска же чаще всего имеет соответственную для биома, «камуфляжную» расцветку. Помимо змеиного хвоста и вертикальных зрачков, от пресмыкающихся нагам так же иногда достаются и другие отличия, как например инфракрасное зрение, раздвоенный язык, погремушка на хвосте и ядовитые железы. У ядовитых особей окрас хвоста может быть особенно ярким и вызывающим.

Наги чаще всего обитают небольшими поселениями в местах, крайне отдаленных от более развитой цивилизации. Непроходимая местность, где еще ни разу не ступала нога человека. Болота, пещеры, лесные чащи, морские скалы – все это может быть пристанищем для наг. Впрочем, если они ведут образ жизни охотников-собирателей, они редко останавливаются на одном месте надолго. С остальными представителями разумных рас встречаются крайне редко, оставляя за собой сомнительную и не очень репутацию, окутанную слухами и мифами. И все же порой встречаются племена, что ведут мелкие торговые дела с небольшими малоразвитыми городами. В остальном же мир за пределами мрачных лесов и темных пещер редко касается наг, оставляя их вне ужасов политики и проблем мегаполисов.


Отрывок из книги биолога, изучающего фауну Климбаха:


«Если мы правильно интерпретировали их слова, данное племя наг гласят, что их древнем предком являлся некий «Кйярме» - огромный змей, обволакивающий и сковывающий весь мир одним большим кольцом. Согласно легендам, он спит под земной корой и океанами. Когда же Змей проснется, то проглотит весь мир, погружая вселенную в вечную бездну. Спиритуализм и идолопоклонничество, несомненно играют большую роль во многих племенах, по крайне мере в данной части континента, однако, несмотря на это, в их словах может быть доля правды.
Возможно, в далекие времена наги изначально возникли от более змееподобных существ, как полукровки, что впоследствии либо путем мутаций, либо косвенного вмешательства более могущественного существа, смогли производить фертильное потомство. Судя по визуальному разнообразию некоторых подвидов, а также их культуры, это могло произойти множество веков назад. Хотя, так же имеет место быть гипотеза, что наги действительно легче подвергаются мутациям...»[/i]  


Фрагмент из автобиографии исследователя-авантюриста, путешествующего по Сабаоту:  

«Проживая в труднодоступных и опасных для обычного человека местах, наги часто являются крайне опытными охотниками и следопытами, с высокими навыками выживания в дикой среде.
Их медицина несомненно уступает во многих технических планах более развитым расам, однако это не мешает им использовать окружающую экосистему – растения, жуков, грязь и других животных для залечивания даже самых жутких недугов. Их магические практики так же бывают весьма впечатляющими и замысловатыми, хоть мне и не всегда удавалось понять их предназначение ... Как чужаку, мне выпала большая честь увидеть вживую их ритуалы поклонения. За каждыми движением этих причудливых танцев и пробирающей до мурашек музыки чувствуется глубокая история. Впрочем, после того как дело дошло до жертвоприношений, какое-либо желание оставаться среди них тут же исчезло. Пускай это были лишь неизвестные лесные звери, мне все равно стало не по себе от их взглядов.»[/i]


Выдержка из письма географа Абберата:

«Наги по большей части живут крайне отстраненной от остальных рас жизнью. Если же все столь редкие встречи случаются, то ведут себя крайне настороженно. Сложно сказать, откуда возникло подобное недоверие к чужакам. Однако, мне все же «посчастливилось» выйти с ними на контакт ... Насколько я могу судить, их стиль жизни напоминает кочевников, с тем не менее необычной культурой и развитым ремеслом...»



"Код"
[align=center]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon]Наги[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]

[quote]Наги [сарпы, ламии] – раса полулюдей-полузмей, что в благополучных условиях могут дожить до 150 лет. Верхняя часть наг как правило человеческая, или как минимум человекоподобная. Нижняя же часть представляет из себя длинный змеиный хвост. Морфологические особенности наг могут заметно отличаться между подвидами, однако чаще всего физическая сила – [color=#AA0000][b]высокая[/b][/color], регенерация – [color=#CB0000][b]средняя[/b][/color], выносливость – [color=#AA0000][b]высокая[/b][/color], прочность – [color=#CB0000][b]средняя[/b][/color].  Магический потенциал – [color=#CB0000][b]средний[/b][/color], хотя у многих племен он может быть и [color=#AA0000][b]высоким[/b][/color]. Наги встречаются довольно редко, и их наибольшая численность составляет примерно 0.8 % на планетах Сабаот и Климбах. Помимо этого, их так же можно обнаружить в еще меньшем количестве на других планетах.[/quote]

Внешний вид наг может сильно варьироваться от места к месту, подстраиваясь наилучшим образом под окружающую среду, однако человекоподобная верхняя часть тела и змеиный хвост присущи каждой особи данной расы. Длинна хвоста может достигать в среднем до 8 метров, а окраска же чаще всего имеет соответственную для биома, «камуфляжную» расцветку. Помимо змеиного хвоста и вертикальных зрачков, от пресмыкающихся нагам так же иногда достаются и другие отличия, как например инфракрасное зрение, раздвоенный язык, погремушка на хвосте и ядовитые железы. У ядовитых особей окрас хвоста может быть особенно ярким и вызывающим.

Наги чаще всего обитают небольшими поселениями в местах, крайне отдаленных от более развитой цивилизации. Непроходимая местность, где еще ни разу не ступала нога человека. Болота, пещеры, лесные чащи, морские скалы – все это может быть пристанищем для наг. Впрочем, если они ведут образ жизни охотников-собирателей, они редко останавливаются на одном месте надолго. С остальными представителями разумных рас встречаются крайне редко, оставляя за собой сомнительную и не очень репутацию, окутанную слухами и мифами. И все же порой встречаются племена, что ведут мелкие торговые дела с небольшими малоразвитыми городами. В остальном же мир за пределами мрачных лесов и темных пещер редко касается наг, оставляя их вне ужасов политики и проблем мегаполисов.

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img][/align]

[align=center]Отрывок из книги биолога, изучающего фауну Климбаха:[/align]


[i]«Если мы правильно интерпретировали их слова, данное племя наг гласят, что их древнем предком являлся некий «Кйярме» - огромный змей, обволакивающий и сковывающий весь мир одним большим кольцом. Согласно легендам, он спит под земной корой и океанами. Когда же Змей проснется, то проглотит весь мир, погружая вселенную в вечную бездну. Спиритуализм и идолопоклонничество, несомненно играют большую роль во многих племенах, по крайне мере в данной части континента, однако, несмотря на это, в их словах может быть доля правды. [float=left][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/646/647568.png[/img][/float]
Возможно, в далекие времена наги изначально возникли от более змееподобных существ, как полукровки, что впоследствии либо путем мутаций, либо косвенного вмешательства более могущественного существа, смогли производить фертильное потомство. Судя по визуальному разнообразию некоторых подвидов, а также их культуры, это могло произойти множество веков назад. Хотя, так же имеет место быть гипотеза, что наги действительно легче подвергаются мутациям...»[/i]  


[align=center]Фрагмент из автобиографии исследователя-авантюриста, путешествующего по Сабаоту:  [/align]

[i]«Проживая в труднодоступных и опасных для обычного человека местах, наги часто являются крайне опытными охотниками и следопытами, с высокими навыками выживания в дикой среде. [float=right][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/646/39788.png[/img][/float] Их медицина несомненно уступает во многих технических планах более развитым расам, однако это не мешает им использовать окружающую экосистему – растения, жуков, грязь и других животных для залечивания даже самых жутких недугов. Их магические практики так же бывают весьма впечатляющими и замысловатыми, хоть мне и не всегда удавалось понять их предназначение ... Как чужаку, мне выпала большая честь увидеть вживую их ритуалы поклонения. За каждыми движением этих причудливых танцев и пробирающей до мурашек музыки чувствуется глубокая история. Впрочем, после того как дело дошло до жертвоприношений, какое-либо желание оставаться среди них тут же исчезло. Пускай это были лишь неизвестные лесные звери, мне все равно стало не по себе от их взглядов.»[/i]


[align=center]Выдержка из письма географа Абберата:
[/align]

[i]«Наги по большей части живут крайне отстраненной от остальных рас жизнью. Если же все столь редкие встречи случаются, то ведут себя крайне настороженно. Сложно сказать, откуда возникло подобное недоверие к чужакам. Однако, мне все же «посчастливилось» выйти с ними на контакт ... Насколько я могу судить, их стиль жизни напоминает кочевников, с тем не менее необычной культурой и развитым ремеслом...»[/i][/align]

Сверр Шахрассар

Расахти, Роан Атеран, Гимли, Хель, постараюсь проверить всё завтра.  8-)

Сверр Шахрассар

Так. Я закончил. По вашим авторским текстам (пишу самое главное, полный список изменений можете глянуть через сравнитель текстов):

Расахти, добавил чуть больше свободы, чтобы наги могли и в городах жить, если потенциальный игрок захочет такой концепт.

Роан Атеран, увеличил численность и добавил, что там не только иномирцы, в самом начале посмотри.

Гимли, у динозавров убрал что это царство и уменьших распространение, уж слишком сильно это ударит по концепту мира, убрал то, что они легко размножаются, в конце там указал вариант единственный. Уменьшил их численность.

Хель, по птичкам убрал, что им никто не вредит, уменьшил могущество.

Гимли, по элитке, если честно, не очень балансна, поэтому давай ее не будем делать. Но потребность увидел, попозже придумаю то-нибудь ментальное.

Моль

"Планетоид на рассмотрение (могу и в анкету запихнуть)"

Хэйинь

Малонаселённый планетоид, затерянный в отдалённом уголке Аркхейма и неприметный среди других миров, стал пристанищем для изгоев и контрабандистов всех рас. Его изолированное расположение и неприступные ландшафты сделали его идеальным местом для тех, кто ищет свободы от законов и контроля цивилизованных миров. Также известен своей непредсказуемой погодой, уникальной экосистемой и теневой экономикой, которая охватывает широкий спектр полулегальных и нелегальных активностей.


Ландшафт: Планетоид контрастов. Его поверхность представляет собой сочетание каменистых пустошей, покрытых вулканическим пеплом, и густых лесов. Воды встречаются редко, текут медленно и часто пересыхают, формируя извилистые каньоны и оазисы, в которых сосредоточена большая часть жизни. В некоторых областях можно обнаружить скрытые комплексы и обширные подземные сети, где процветает теневая экономика, а города на поверхности представляют собой унылое зрелище: полуразрушенные дома, неоновые вывески на барах в духе старого времени, тёмные и грязные улицы; оборванцы, карманники и попрошайки.


Атмосфера: Плотная, насыщена углекислым газом и метаном, из-за чего воздух приобретает карминовый оттенок и создаёт дымку, которая обволакивает планетоид и не позволяет солнечным лучам свободно проникать на поверхность. Ландшафты скрыты полумраком, а закаты окрашены в багровый цвет.



Климат: Непредсказуемый и неустойчивый. Сухие песчаные бури на пустошах - явление не редкое, в то время как леса часто страдают от внезапных гроз и подтапливаются ливнями. Зимой температура колеблется на отметках от +20 до +25 градусов по Цельсию, а летом достигает до +40.



Население: Основное население составляют группы поселенцев, потомков древних иммигрантов (китайский антураж), которые прибыли на планету, чтобы укрыться от гнёта закона и преследований. Теневая экономика и криминальная жизнь стали основой их жизни.

Теневой рынок: В этом месте представлены товары, которые изготавливаются и продаются без соблюдений стандартов качества и безопасности, и, соответственно, труд работников свободно эксплуатируется и не облагается гарантиями, официальными контрактами и правами. Многие секторы экономики контролируются организованными преступными группировками, которые обеспечивают защиту и организуют распределение товаров и услуг, маскируя теневые бизнесы под легальные компании.


"код"
[quote][align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Lol][size=25][b][color=maroon] Хэйинь[/color][/b][/size][/font]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]

[i]Малонаселённый планетоид, затерянный в отдалённом уголке Аркхея и неприметный среди других миров, стал пристанищем для изгоев и контрабандистов всех рас. Его изолированное расположение и неприступные ландшафты сделали его идеальным местом для тех, кто ищет свободы от законов и контроля цивилизованных миров. Также известен своей непредсказуемой погодой, уникальной экосистемой и теневой экономикой, которая охватывает широкий спектр полулегальных и нелегальных активностей. [/i]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/38695.png[/img][/align]

[b][i]Ландшафт:[/i] [/b]Планетоид контрастов. Его поверхность представляет собой сочетание каменистых пустошей, покрытых вулканическим пеплом, и густых лесов. Воды встречаются редко, текут медленно и часто пересыхают, формируя извилистые каньоны и оазисы, в которых сосредоточена большая часть жизни. В некоторых областях можно обнаружить скрытые комплексы и обширные подземные сети, где процветает теневая экономика, а города на поверхности представляют собой унылое зрелище: полуразрушенные дома, неоновые вывески на барах в духе старого времени, тёмные и грязные улицы; оборванцы, карманники и попрошайки.

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]

[b][i]Атмосфера: [/i][/b]Плотная, насыщена углекислым газом и метаном, из-за чего воздух приобретает карминовый оттенок и создаёт дымку, которая обволакивает планетоид и не позволяет солнечным лучам свободно проникать на поверхность. Ландшафты скрыты полумраком, а закаты окрашены в багровый цвет.

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]


[b][i]Климат: [/i][/b]Непредсказуемый и неустойчивый. Сухие песчаные бури на пустошах - явление не редкое, в то время как леса часто страдают от внезапных гроз и подтапливаются ливнями. Зимой температура колеблется на отметках от +20 до +25 градусов по Цельсию, а летом достигает до +40.

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]


[b][i]Население: [/i][/b]Основное население составляют группы поселенцев, потомков древних иммигрантов (китайский антураж), которые прибыли на планету, чтобы укрыться от гнёта закона и преследований. Теневая экономика и криминальная жизнь стали основой их жизни.

[b][i]Теневой рынок:[/i][/b] В этом месте представлены товары, которые изготавливаются и продаются без соблюдений стандартов качества и безопасности, и, соответственно, труд работников свободно эксплуатируется и не облагается гарантиями, официальными контрактами и правами. Многие секторы экономики контролируются организованными преступными группировками, которые обеспечивают защиту и организуют распределение товаров и услуг, маскируя теневые бизнесы под легальные компании.

[align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/615/271486.png[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/615/952828.png[/img][/align]
[/quote]

Сверр Шахрассар

Привет, в целом все отлично, только:

Цитата: "Моль"потомков древних китайских иммигрантов

Согласно правилам:

Мы не рассматриваем анкеты героев вымышленных вселенных [Marvel Comics и DC Comics, Дневники вампира, Сверхъестественное, Симпсоны, Гарри Поттер и т.п.] или Земли.

Китай - это земной термин.  8-)

Сверр Шахрассар

@Моль а всё, вижу, что поправили)

Иезекииль

Закончил элитное заклинание. )
Проверьте, пожалуйста!

Ещё вопрос вдогонку. Так как я призываю отдельного юнита, как будут проверяться его действия? Условно, голему был отдан приказ рассеить заклинание, или встать напротив него, чтобы защитить кастера от снаряда. Для этого нужно пробрасывать куб? Если да, то какой?

"Тринадцатая луна"
Тринадцатая луна
[/i][/b][/size][/font]

Компоненты: 1 — протомагия, 2 — материализующая магия, 3 — защитная магия.
⠀⠀
Чтобы овладеть этим заклинанием, персонаж должен собственноручно создать хотя-бы один вязевый артефакт любого ранга.
Необходим навык магической вязи не ниже уровня «мастер» для обычной версии, «гранд-мастер» для усиленной.

⠀⠀
Количество единиц магического источника [УМИ]:
⠀⠀
3 — обычная (+1 УМИ)
10 — усиленная (+2 УМИ).

У него много названий. Страж солнечного затмения, Рыцарь лунной тени, а также просто Тринадцатая луна – имя стража, чья кожа не может причинить вреда, но аннигилирует магию, которая с ней соприкасается.
Благодаря глубокому познанию магической вязи, маг создаёт абстрактное ядро, состоящее из чистых, сложно структурированных  барьеров. Это сердце будущего голема, оно может как прорасти в пространстве и окружится протомагическими защитными барьерами, как своей кожей, так и быть помещено в практически любую материю и вязь. Как только заклинание скастовано, а ядру выбран сосуд, четырёхметровый гуманоидный голем начинает излучать мощное антимагическое поле со своей кожи, радиус которого не превышает нескольких миллиметров, однако его мощи достаточно для того, чтобы при прямом контакте с магами блокировать магические источники, равные УМИ самого голема, и рассеивать заклинания.
За один каст можно призвать только одного юнита.

1. Атака – команда "атаковать" даст не совсем тот результат, которого обычно ждут от големов. Тринадцатый физически не способен причинить вред, и даже мощный размах вязевой громады не сможет надорвать травинку. Единственное, что он сможет делать – рассеивать и разрушать барьеры, снаряды атакующей магии, блокировать магические источники при контакте с заклинателями и т.п.

2. Защита – при команде "защищать" тринадцатый остановится на месте и начнёт излучать мощное антимагическое поле в радиусе пяти метров от себя, однако при этом потеряет способность передвигаться. Созданное поле, ввиду своей нечистой, протомагической  природы, может быть настроено на союзников, не блокируя их магические источники и заклинания, и на врагов и их касты, соответственно, блокируя их магию. Как только будет озвучен приказ, подразумевающий движение, поле снова сузится до двух миллиметров вокруг кожи великана.

Благодаря своей структуре чистого заклинания, Тринадцатого, подобно зачарованию, можно поместить в практически любой предмет, артефакт, физический объект, живую плоть или заклинание, если этому не препятствуют условия, сильная магия или антимагия. И тот либо примет соответствующий этим материалам облик, если того пожелает кастующий, либо останется ассимилированным и запечатанным внутри объекта.

Запечатанный внутри предмета или плоти, тринадцатый всё ещё может передвигаться и подчинять себе материю, которую зачаровал собой, пуская собственную силу на довольно быструю левитацию, сокращение мышц и прочие способы повлиять на своё местоположение, и сохраняет все свои свойства.

Добавление атакующей магии заклинателем даёт Тринадцатому возможность при соприкосновении с магическими объектами и магами вызывать сильную антимагическую коррозию, не только разрушая магические материалы, но и разъедая магический источник в месте прикосновения, тем самым вызывая крайне сильную боль. Может быть добавлено после полного воплощения голема.

Добавление протомагии заклинателем расширяет антимагическое поле тринадцатого. В виде покрова, антимагия становится более волнистой и нестабильной, излучаясь в виде языков пламени, которые могут дотягиваться до нескольких сантриметров от кожи голема. В раскрытом виде, в состоянии защиты, антимагическое поле наращивает дополнительные пять метров за каждое добавленное заклинание протомагии. В максимуме, поле достигает радиуса не более тридцати метров. Может быть добавлено после полного воплощения голема.

Добавление усиливающей магии заклинателем – значительно увеличивает прочность голема, скорость его передвижения и его действий. Может быть добавлено после полного воплощения голема.

Добавление материализующей магии заклинателем позволяет сменить облик голема, добавить дополнительные конечности, крылья, щупальца и т.п. Увеличить или уменьшить его размеры, деформировать части тела. Может быть добавлено после полного воплощения голема.

Шейлина

Иезекииль, доброе утро. Боюсь, придётся с проверкой немного подождать до переезда. При переезде игромеханика и матчасть, касающаяся призыва существ и прочего, что тяжело фиксить на данный момент, будет иметь более чёткие рамки.
Прости, пожалуйста.) И надеюсь на понимание ♥
Они же думают, что я вся в белом,
Но белоснежный станет
кровавым

Лучший пост от Вакулы Джуры
Вакулы Джуры
Сидя на крышке унитаза, растрепанный после сна мужчина медленно и вдумчиво курил, давя пустым взглядом темную дыру в стене напротив. Дыра была радиусом с футбольный мяч, с неровными краями обкусанной плитки и неизмеримой на первый взгляд глубиной. Располагаясь между умывальником и ванной примерно на уровне глаз сидящего, она должна была уходить сквозь бетон на просвет к соседям. Но сколько в неё не гляди, кроме кромешной темноты ничего рассмотреть не получалось...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceDragon AgeЭврибия: история одной БашниСказания РазломаМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаNC-21 labardon Kelmora. Hollow crownsinistrum ex librisРеклама текстовых ролевых игрLYL Magic War. ProphecyDISex libris soul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM