Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Оргтема квеста "Реквием заблудших"

Автор Хакс, Сегодня в 14:25:10

« назад - далее »

Эвикейт и 9 гостей просматривают эту тему.

Хакс

Реквием заблудших

Вы просыпаетесь и обнаруживаете себя стоящим перед дверью с номером 0. Толкнув ее, вы попадаете в мир со своей историей и правилами. Рядом с вами оказываются точно такие же заблудшие путники. Вы вышли за дверь.

Дверь одержима своей историей. Она повторяет ее снова и снова, пока кто-то не нарушит этот цикл. Помните — здесь ничего не происходит случайно. Дверь имеет свои правила и не убивает просто так.

Вам никто не даст четких инструкций, наоборот, за дверью вас встречает обыденность. Деревня, школа-пансион, гостиница, санаторий, театр, общежитие. Местные жители могут дать вам подсказки или предостережения — верить ли им, решать вам.

Жанр: детектив, хоррор
Набор: открыт
Система: своя
Ограничений на уровень нет

Подробнее
О дверях
Двери, это отдельные квесты с разным уровнем сложности. Все они так или иначе имеют смесь жанров хоррор + детектив в разных вариациях. За основу взяты страшилки, считалки, детские песенки, обряды, приметы и тп разных стран и народов. За каждой дверью свой мир, своя история и свои правила, сюжет каждого квеста уникальный и не повторяется.

Уровни сложности
Каждый в начале попадает в нулевую дверь, она самая легкая и нужна, чтобы понять механику, правила и желание остаться в квесте. Дальше двери делятся на уровни от 1 до 9, где девятая самая сложная, за которой не следует доверять даже воздуху, который вы вдыхаете и выдыхаете.

Не обязательно проходить двери по порядку, вы можете выбрать любую сложность.
Чем легче дверь, тем проще правила мира. Местные жители дадут вам больше подсказок и будут меньше врать. На более высоких уровнях правила мира будут сложнее и менее очевидны, информации от местных будет меньше, а шансов умереть больше.

Прохождение двери
Чтобы выбраться, нужно найти ключ, отпереть им любую дверь и выйти в нее. Чтобы получить ключ, нужно понять, что произошло в этом мире, как работают его правила и что именно повторяет дверь. Подсказки к местоположению ключа спрятаны в истории двери, поведении местных жителей, предметах и повторяющихся событиях.

За дверьми нет кубиков и перков. Успех зависит от ваших решений, внимательности, взаимодействия с миром и способности замечать закономерности.
Формат дверей плохо работает с короткими реакционными постами. Для прохождения важно, чтобы персонажи анализировали происходящее, обсуждали теории, обращали внимание на детали и действовали. Пожалуйста, учитывайте это при принятии решения вступить в квест.

За дверью персонаж становится обычным человеком, ему нужно есть и спать, но местные жители предоставят кров и еду. За дверью также есть не связанные с миром НПС, которые как и вы ищут ключ, с ними можно попробовать объединиться.

Артефакты и подсказки
После прохождения двери можно получить подсказку для следующего уровня. Например, если вы прошли дверь второго уровня — вы получаете подсказку для двери третьего уровня.
Важно — получает подсказку только тот, кто непосредственно открывает дверь ключом.
Для похода за дверь подсказка не обязательна, но перед входом ее можно взять с собой. В таком случае дверь подстроится под подсказку, что упростит прохождение.

Каждый персонаж может взять с собой за дверь только один предмет, не считая подсказки. Любое оружие брать запрещено, но его можно попробовать найти за дверью. Там же можно получить особые артефакты, которые могут помочь в дальнейшем. Их можно вынести за дверь и ими можно обмениваться.
Артефакты, это какие-то важные для истории вещи: личный дневник, кольцо, фотография, старая карта. Их эффект заранее неизвестен и почти все они одноразовые.

Предатели
На высоких уровнях могут попадаться предатели. Предатель заранее неизвестен, но его можно попытаться разоблачить в ходе игры, это может быть как игрок, так и НПС.

Цель предателя — всячески путать персонажей, мешать найти ключ и добиться их смерти. Если предатель игрок — за это он получит автоматическое прохождение текущей двери, подсказку к следующей и артефакт.
Если вам выпала роль предателя, вы можете отказаться от нее и играть на стороне остальных. Однако в таком случае дверь начнет работать против вас, давать ложные знаки, усложнять прохождение и чаще делать вас целью опасности.

Главная цель игроков — найти ключ, дополнительная — вычислить предателя. У предателя есть подробная подсказка к месту, вычислив его, вы можете забрать подсказку себе.

Смерть
За любой дверью можно умереть (не по-настоящему), но риски повышаются с повышением уровня. Вы можете умереть за дверью три раза, после чего исключаетесь из игры.

Организационные моменты
Ограничений на уровни игроков нет. Кубиков нет. Механика своя.
Желательно выбрать одного персонажа для всех дверей и сделать маску (не обязательно) с любым обычным человеком.
Группы набираются и идут параллельно, если не успели в одну, можете подождать и пойти в следующую. После прохождения нулевого уровня, вы вольны ходить за двери как в одиночку, так и собираться в свои компании до 5 игроков.

В одиночку можно пройти только три двери, потом только в группе двух и больше игроков. В двери четвертого и выше уровня рекомендую ходить хотя бы втроем.

Вы можете посетить только несколько дверей и уйти. А потом снова вернуться, если захотите.
Между дверьми можно взять отдых на сколько угодно времени и не идти сразу в следующую. Но за дверью есть время на отпись, чем выше уровень, тем его меньше. Если не успеваете, говорите, что-нибудь придумаем. За два пропуска хода без предупреждения персонаж умирает в квесте.

Участники
Первая группа:
1. Барс Баркас Девять с Половиной

Барс Баркас Девять с Половиной

Даже храброе сердце может бояться

Барс Баркас Девять с Половиной

Даже храброе сердце может бояться

Лучший пост от Таски
Таски
А Сандро, оказывается, и впрямь великий некромант и призыватель. Наверное, как его тезка из серии компьютерных игр, про которую Таска ничего не знает. В весьма эпичной манере на помощь призываются два воина и один здоровяк. Уж не знает орк, действительно у него меч из вольфрама и щит из предков, но смотрится круто. Таска так может призвать Ноктурнала, но пространства тут для хтона очень мало.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land Dragon Age Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика