Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Близнецы: Адам и Алиса, эоны или этнархи.

Акция от ЭкзоТек: дизайнеры, модели, маркетологи.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

NAD-7: боевое подразделение.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция на брата: эон из Коалиции Рас

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Оэоуа Юяи

#1
@Элизабет Иденмарк, ты мне тормоза эти прости, пожалуйста Т_Т. я честно пытаюсь выгрести, но в последние чуть больше недели реальность бессердечна. Я как-то вывезла вот псто в калейдоскопе, но дать 100% обещание, что нацарапаю что-то связное второй раз аж до выходных - не могу.

Вы если не хотите еще аж 2,5 ирл суток стоять, то пишите, пожалуйста, исходя из основной идеи, что Юяи:
1. Удивлённо проводила глазами подарок, но ничего вслух по этому поводу не сказала,
2. Спросила про возможность приставить к ней провожатого, чтобы не в слепую шарахаться по незнакомому дому - чтобы дальше уже встать и пойти осматриваться.

(а если поста всё же дождётесь, то в деталях этот предварительный план может прямо в процессе написания текста как-то дополниться, - НО тогда уже и пост будет на месте, и по нему всё будет видно даже подробнее.))
#2
@Гектор Динг, @Кайл Розенкранц, @Эйва,

про необходимость поправить статы героев в первом сообщении помню - пока руки не дошли.
А в комментарии-подписи под гм-постами циферки перепроверены - там пока будет правильнее. ♡.
#3
Тем временем туман высоко в небе продолжал висеть, как ни в чём не бывало: густой, непрозрачный - для тех, кто оставался внизу и сам был в рост человека, он легко мог бы напомнить по внешнему виду ту же картинку (с их ракурса), как если бы небо от края до края заволокло густой-прегустой пеленой облаков - одно только солнце и пробивается. По сторонам светло на уровне роста. Светло и на малых высотах; а в небе - хмарь... Однако ж, Кайл верно приметил момент про ветер, и так же - про некую грань эха окружающего, которое действительно не то чтобы вовсе пропало, но в неком нюансе оно изменилось, что о возникшей замкнутости относительно большого укрытого туманом пространства очень внимательному существу могло, конечно, намекнуть куда яснее, чем чисто внешняя легко и сразу улавливаемая обычным человеческим глазом картинка.

Что же касалось проверки непосредственной и возможности получить полную уверенность во всё той же замкнутости - для них в свою очередь, конечно, стоило бы подобную проверку сперва провести. Иначе кто же его знает, чего ожидать от аномалии доподлинно, - мало ли:

ну, туман.

Ну, повис.

И какие выводы с того-то одного?
Если на минутку забыть о резком исчезновении связи, - она в свою очередь восстанавливаться не торопилась.

Бамбуковая роща вон, например, со всеми обитающими в ней червячками и птичками на остановившуюся высоко в небе "облачность" как будто вовсе плевать хотели: ползают, бегают, не беспокоятся. Эйва эту невозмутимость простой дикой местной природы могла при выходе из дома своего наблюдать в полной мере. Рыбёшки да насекомые над Тёплым, которых наблюдать около себя мог Гектор - вели себя так же. То есть, по-обычному. Запахи - прежние. И около дома Кайла общая картина поведения малых живых существ как будто не отличала от нормы ничем в равной степени. Птиц высоко в небе летящих разве что видно не было. Да и даже тех - не из-за их волшебного исчезновения в тумане или каких-нибудь подобных агрессивно-магических выкрутасов изменившейся под куполом среды, а лишь по самой банальной причине, что сами птички местные высоко в облака с утра пораньше взлетать не торопились - им их птичьих дел пока хватало на земле.

Тем временем попытка Эйвы как-то - не сильно так, осторожненько, - потыкать в туман магическим прутиком - увенчалась... Ответом. Но только довольно странным:

следом за небольшой естественной задержкой пока магия преодолеет расстояние до задуманного изучаемого магом объекта и вернёт ему то, что через заклинание сумела разузнать - Эйва могла довольно чётко и удивительно просто понять, - да так легко, как будто перед нею вообще ничего принципиально нового сейчас не находилось! - что врезался в итоге сформированный ею поток магии, предназначенный для изучения того, во что его направили, в существо не много и не мало божественной природы. То есть, "божественной" - в смысле "соответствующей тому, что в Аркхейме испокон веков принято считать расой демиургов". Могла понять Эйва заодно и то, что демиург этот уже в полной мере воплотился, так что влиять на окружающих существ в частности и на окружающий мир в целом был способен, во-первых, самым простым прямым способом через использование собственных рук или ног, или прочих доступных древней расе метаморфов конечностей, включая магическую паутину; а во-вторых, что касалось более глубинной природы по запрошенному направлению, - на попавших в полной мере под действие его исходной природы других живых существ это попавшее под изучающий каст существо влияло в первую очередь через сочетание случайных [или не очень случайных, возникающих под действием искусственно создаваемых внешних факторов] генетических мутаций, механизма естественного отбора, наследования и размножения - что вполне могло показаться ей в некоторой мере знакомым. Как будто в зеркало посмотрела - с той лишь одной маленькой оговоркой, что взгляд этот получился у неё не стандартными глазами человеческими с такой же стандартной картинкой, а "глазами" магическими.

*
- А-а-а-а-а-у-у-у-у-у-у-у!

Изрядно приглушённый бамбуковой чащей и расстоянием в добрые пару сотен метров, отголосок зова Гектора всё же сумел достигнуть обоих ближайших домов.

Услышать его при некоторой степени личной наблюдательности, и даже примерно определить направление, откуда тихий, отдалённый зов раздался, - могли и Эйва, и Кайл при желании. И всякий другой гость этого участка островов, если бы он где-то в плюс-минус той же близости к издавшему крик дархату оказался.

Но только что касалось Эйвы, то её от выбора направления дальнейшего движения ничто не отвлекало, Кайла - тоже. А вот сам Гектор, оглянувшись как следует, в то же время кое-что обнаружить по пути всё-таки смог бы - не то чтоб особенно странное по первому впечатлению, и всё же не каждый день подобное встречаешь под ногами:

чуть в стороне от него и от тропы между старыми, толстыми бамбуковыми стеблями густой окружающей рощи прямо из земли торчал красивый, чистый кристалл-самородок розового кварца - размерами примерно с голову здорового взрослого человека.


Ожидаемый срок отписи группы - до 28 марта.
Если за это время набралось 2 поста участников, ГМ может написать пост, не дожидаясь остальных.
[или, пока все вместе не собрались, м.б. буду отправлять отдельные ответы - по ситуации.]

СВОБОДНАЯ ОЧЕРЕДЬ

Эйва ➤ [20 кастов] - [95ед. из 150 на малые касты] - [600 хп] - [6 зарядов / 4 заряда / 2 заряда]       
Кайл ➤ [20 кастов] - [150ед. из 150] - [600 хп] - [2 заряда / ХХХ / 6 зарядов]
Гектор ➤ [15 кастов] - [55ед. из 55] - [600 хп] - [6 зарядов / 6 зарядов]
Карта участка:
- положение героев: 1. Эйва, 2. Гектор, 3. Кайл.
Расстояние от Гектора до каждого из домов [Эйва, Кайл] - около 300м по прямой через рощу.
На всякий случай: не забывайте о ручьях! ; и мостики - только по основным тропам. =).

Бамбуковая роща,  Гостевые дома,  "Место памяти",
"Медовое место" за скалами,  кристаллические структуры.
#4
я пытаюсь хоть что-то доделать, но
гиперпродуктивно получается только уставать.
#6
@Хельга Иденмарк, @Асседия, понял-принял. Всё учту.
Меня сейчас немного вынесло из онлайна очень большой волной реальных задач - это через ещё пару дней так же, как валом налетело, - так же и схлынуть должно. Извиняюсь за внезапную тишину.

@Эйва,
1. Если я верно представляю себе подобные домики, то теоретически они должны быть оснащены средствами коммуникации, например, телефоном. Что произойдёт при попытке совершить звонок за пределы купола? Будет ли работать связь под куполом?
Если А и Б оба находятся под куполом, то есть их не разделяет туман, то связь установить могут (техническую, ментальную или другую магическую - сделать это по принципу рации ничто не мешает).

Для лесных коттедж-отелей, сильно удалённых от городов, наличие в домиках телефонов или подобного добра не типично - но как негласная норма считается наличие "wi-fi" для гостей через мобильный/спутниковый доступ, или наличие в достаточной близости обычной вышки, чтобы собственные мобильники у гостей работали, или оба варианта.
Вот эти все штуки в свою очередь, т.к. для обеспечения связи требуют наличия той самой доступной "вышки" или спутника и т.п.  -  работать перестали: "Нет сигнала", "Сеть недоступна", "Проверьте настройки подключения и повторите попытку еще раз" =).

2. Демиурги, сами по себе, являются существами магическими. Просто "попробовать понять природу аномалии" через чувства - это вроде бы логично попытаться на уровне ощущений по взаимодействовать, попробовать магию на вкус, без непосредственного применения теомагических чар. В моей голове это работает, так как демиурги связаны с миром напрямую, на практике, в отыгрышах я с подобным не сталкивалась, но... попробовать можно? Или это всё равно потратит заряд?
Органов чувств за пределами стандартных у расы демиургов лором не предусмотрено, поэтому именно как "литературная подача" - описать так это дело можно, но на практике оно все равно засчитается как "маломощный каст" - см. в писании БС под спойлером "1. Значение УМИ и УПИ" подраздел "Тринадцатая зарплата."

Внутренне ощущать подобные "маломощные касты" как нечто привычное Эйве при этом ничто помешать не может =).

И еще момент: во всём, что касается теомагии, пожалуйста, постарайтесь при использовании этого вида магии формулировать запросы как можно точнее: что именно вы в каждом отдельном случае пытаетесь узнать. Т.к. на очень общие запросы, да еще и при велико возможно слабой мощности каста - высока вероятность получить в равной степени общие и малоинформативные [соответственно] ответы. Например, вроде такого: "какова природа аномалии?" - "у этой аномалии магическая природа", с вас пять тыщ маломощный каст. ))

3. Как далеко от домиков границы купола? Что будет, если покидать в них камушки-веточки? Запустить маленький магический шарик, не как полноценное заклинание, а просто... сама реакция на попытку магическое воздействие. Или здесь тоже нужно кидать кубик?
От разных домиков расстояние разное. Смотрите карту - там указан масштаб (до метра по такой горе-линейке не высчитаешь, но плюс-минус с погрешностью треть км прикидывать можно).
Конкретно от домиков, отмеченных точками как "дома Эйвы и Кайла" - до ближайшей границы что-то около 2км получается. Прямо сейчас в туман палкой тыкать может быть всё-таки далековато...

Если решите запускать в туман магическое что-нибудь - делаете каст [что именно запустили, какую магию, и кубик - с каким успехом получилось] - а чем это закончится, узнаете из следующего поста ГМ =).

4. Под куполом остались живые организмы? Птички, маленькие зверушки, да хтоновые игольчатые хомяки, прибившиеся с Цирконской пустоши? Как они реагируют на аномальное состояние окружающего мира  / купол?
Вся местная дикая живность осталась, на возникший туман и вообще всю накрывшую участок аномалию не обращает вообще никакого внимания: ползает, пьёт, размножается и ест друг друга в обычном порядке.
#8
@Хельга Иденмарк, ну, тут смотри, есть три момента:
Первый, отвлеченный от циферок, - я могу спросить, когда и где Хельга училась профессионально практически колдунствовать, если вроде как по общей линии семьи оно фу. Ты мне чего-нибудь наврешь - и Джа с ним, не проблема. Это чисто для лит.подачи и образа. )).

А вот со вторым и третьим будет сложнее:

2. Чтоб магичить над артефактами на коленке, надо по списку:
1. "Артефакторика" - не ниже эксперта.
2. "Магические науки" - виртуоз/эксперт (работа с чистыми маг.артефактами + маг.вёрстка)
3. "Естественные науки" - эксперт/виртуоз (работа с техно_артефактами, включая модификации тела, стрелковое и прочее "современное" оружие и подобное, + пси.вёрстка).
Т.е. Если на виртуозе - естественные (они нужны только для доступа к артам с приставкой техно- и у ребят с упи к самой верстке; (Если бы Хель шла изначально магом и имела только артефакторику и маг.науки, без естественных - то могла бы еще похимичить над НЕ техноартами)), то к нему эксперт магических наук и концептуальная Артефакторика прилагаться все равно должны.
+1 навык нужен, короче.. Маг.науки (= читай, особо глубокие познания, как эта ваша магия работает в принципе), для создания и ковыряния в поле в магартефактах все равно нужны.


И 3 проблема, самая главная:

Там же все дальнейшие касты_артефактора пляшут от протомагии+соседние школы и требуют удачности бросков 25+.
А у тебя из маг.навыков одна телепатия на опытном.
Из "необученного" (да и даже из новичка) при этом получить на кубах что-то на грани между хорошо и отлично, да еще и сделать эти 25+ несколько бросков подряд, - задача на практике едва ли выполнимая.

Поэтому перелепить-то Хельгу в рабочего артефактора можно попробовать...
Но это, боюсь, выльется в "перелепить тотально из воина в ученогоартефактора" с крепким дебаффом боевым (иначе откуда кристаллы брать?)

Т.к. для того, чтоб это работало, тебе не одно концептуальное на другое заменить пришлось бы, а откуда-то нашкрести два концептуальных + протомагию на мастере хотя бы(а лучше гранда), т.е. на уровне, способном выдавать на кубике по несколько 25+ подряд, + хотя бы парочку-тройку других школ магии с такими же потенциальными мощными кубами  20-25+.

оно тебе такое точно надо? >_<


Зы.
(если решишь, что надо, - не вопрос, я просто уточняю))).
#9
@Эш Армстронг, предложить - не вопрос, на запрос ответить - вдвойне, поделиться своей болюшкой - тем более; но развивать активно темы за безопасность и нужность (тем более длительного) жранья самому себе назначенных рецептурных медикаментов [и упомянутый омепразол к таким, к слову, относится)] - не надо, пожалуйста. 🙏
/*простите, что влезла >_<*/

Как минимум, на форуме присутствуют втч внушаемые дети младше 25, которым за пользу бухла с дымом или там за какую-нибудь целебность обильных перекрестных совокуплении, так нелюбимую лубяной цензурой, по факту рассказывать... значительно более без возможных последствий.

всем мур. ♡.
#10
@Элизабет Иденмарк, @Гектор Динг, оок... Тогда, значит, этот кружок ещё болтаю на месте /авось еще вопросец какой вверну/ - потом в компании дворецкого на выход и по пути уже Эйве и гектору перескажу первую вводную кратенько.

А то вот этак покивать сейчас, и прям с порога согласиться пойти по незнакомому дому гулять-бродить, везде заглядывать, да еще и когда дом этот полон гостей-родственников - ... Ладно бы здание было заброшенное, или Юяи изначально без разрешения или никем не встреченная влезла б...

Но в текущей ситуации - с колокольни Юяи такое как-то даже несколько неприличным бы выглядело О_о. Арлен, Калеб, - Архей с ними: кто их знает, в каких они отношениях с Мирроу. Может, для них-то как раз абсолютно нормально здесь себя чувствовать и передвигаться, как дома. Но про себя-то она того же самого пока что не может сказать.
Будет на первых нескольких поворотах за дворецким держаться ).
#11
Ну!... /*вздрогнула перекрестилась*/ ~ сезон упоротых поясняющих рисунков каляка-маляка-тяп-ляп-бах-плюх-по-быстренькому-пальцем-по-монитору-и-сразу-выложили от Юяи снова можно считать открытым!.. >_<... хд...
#12
@Гектор Динг, кубы - только если при этом магию использует (теомагию и т.п.). В остальном - достаточно словесного упоминания, мол, принюхиваюсь-приглядываюсь достаточно.

Птички поют как обычно, запахи обстановке соответствуют.
Туман сам - ночью когда на земле ещё лежал, тогда просматривался так же, как обычно в тумане густом видно, без аномальных каких-то свойств;
а к рассвету, когда он уже поднялся высоко в небо и застыл там в форме купола с основанием неправильной формы, обрубив в тот же момент заодно связь с внешним миром, - тогда для вас с земли изнутри он выглядит примерно так же, как выглядело бы обычное небо, густо-густо затянутое низкими-низкими белыми облаками. Сквозь них солнце пробивается, вокруг вас, стоящих на земле, светло, всё видно нормально. Но что там за пределами этой облачной пелены по ту сторону творится - вот это последнее рассмотреть не получается.

Вот картинка для общего понимания "геометрии":



Представьте, что у этой пластиковой крышки дно не круглое, а в форме кривоватой какой-то звёздочки сделано.
А сама крышка - сделана не из пластика, а из прессованного тумана.

А машинка внутри - это вы и весь оставшийся доступным вам участок местности.

Машинка сама находится ПОД крышкой, но не внутри пластика.
И ваши персонажи с утра находитесь ПОД куполом из тумана, но в то же время не внутри самого тумана.



Если машинка попробует выехать из-под крышки или улететь - она в какой-то момент уткнётся в границы купола.
Ваши персонажи, если будут пытаться из-под образовавшегося купола вылезти, - аналогично - при попытке улететь в како-то очередной момент они "влетят в облако" на потолке, при попытке убежать - в какой-то момент добегут до границы периметра, и там, на границе, так же воткнутся в стену пластика тумана, соответственно.
#13
@Гектор Динг, Юяи бы перед дальнейшим перемещением еще провожатого какого-нибудь запросила бы: слугу, дворецкого или кого Агата сама предложит - чтоб этак сразу не шарахаться по незнакомому чужому особняку в слепую.
#14
@Хельга Иденмарк,
не, не поздно ). Всё добавлю.



@Кайл Розенкранц @Гектор Динг @Эйва - первый пост есть.
Герои просыпаются, осматриваются, и... Короче, все первые реакции жду от вас.
От Гектора - в добавок еще жду уточнение, где именно он под утро рыбачил ).

Эйве - раз уж в табличках напортачила, при переделке медицину добавлю. Там что-то еще менялось в концептуальных кроме неё? (если перечислите здесь - мне потом это из карточки будет выковыривать проще)).
и в целом оформление первого поста ближе к выходным поправить постараюсь, чтоб с маленьких экранов меньше размазывало. ><. По мере исправлений - буду здесь в отг.теме про сделанно отметочки оставлять. )

__________

Следующая на очереди группа
Хельга - Хьюго - Юдициум.
#15
Озеро с незамысловатым названием Тёплое — оно потому и имя такое носило, что воды его всегда оставались до крайности теплы, аж на грани горячего, и приятны всякому живому теплокровному подобию человека. Да и не только, наверное, подобию — много какая живность: разумная, неразумная — под лучами Архея любит в таком понежиться. В отличие от прочих внутренних водоёмов этой небольшой системы островов, Тёплое, кроме того, отмечалось еще и своей уникальной солёностью: связи с остальным окружающим океаном оно не имело, из себя прочь речушек не отпускало, фактически находясь в этаком глубоком, с обрывистой ступенчатой прибрежной кромкой каменном провале, словно как в каком-нибудь каменном "стакане".

Вдоль берегов же Тёплого по северной стороне, где раскинулась густая, старая бамбуковая роща, расположились несколько домов коттедж-отеля, построенных прямо на выходе из-под земли местных горячих источников — так, что всякий гость названных домиков мог при желании окунуться в разрекламированную целебную водичку в самых комфортных условиях.

Такие вот домики, исполненные и обставленные с стиле отдельных лирейских княжеств, управляющие отелем и предложили недавно для заселения: один — гостю с именем Кайл Розенкранц, а второй — демиургу, известному под именем Эйвеллина или, в более кратком произношении, — Эйва.

Еще вчера вечером ничто не предвещало проблем: магический фон вокруг был по-обычному ровным, заметных признаков новых аномалий не наблюдалось. А уже ночью территорию островов накрыл густой белый туман (что тоже в общем-то довольно обычное в этих местах явление). Плотный, буквально непроглядный — во всяком случае для обычных человеческих глаз, — сперва он накапливался около земли, к утру же ближе - он начал от земли подниматься.

И всё бы хорошо, всё как всегда,... Да только в этот раз с рассветом очередной туман по какой-то причине так и не разошёлся до конца. И даже наоборот! — Он будто, поднимаясь, в какой-то момент стал плотнее. Диаметрально обратно нормальному ходу вещей. Так и напрашивалось с виду расхожее сравнение с молоком. И кроме того, уйдя в вышину от земли (да и то вот вопрос: действительно ли полностью уйдя?) — туман высоко в небе в очередной тот же самый момент остановился. Так замер. Так и остался висеть, на деле в итоге покрыв относительно небольшую область Руми своеобразным подобием купола — туманного пузыря со странно неправильной формой у основания.

Серая туманная хмарь, через которую блёкло, как через осеннюю толщу низких беспросветных серо-белых облаков, уныло пробивалось обычно намного более яркое и радостное в этих местах солнце, стала неподвижно: над домом Кайла, над домом Эйвы, и точно так же — над Гектором Дингом, ещё одним гостем того же самого вдруг посеревшего, погрузившегося в рассеянную туманную полутень островного участка.

Всякая связь за пределы отгороженной туманом области резко пропала.

Ни магией, ни техникой не достучаться.

Хотя, перед тем, как окончательно выпасть из доступа, через остатки последних каналов до лиц, как-либо связанных с военизированными или защитными планетарными [в пределах Циркона] структурами всё же могло долететь экстренное, игнорирующее любые "отпуска" отдыхающих и подобное, сообщение:

"Внимание! Внимание!
В районе островов Руми наблюдается значительная магоаномальная активность! Источник неизвестен. Всем находящимся на островах *сотрудникам немедленно..."

...но что же именно было необходимо немедленно сделать, передача донести не успела.

Ожидаемый срок отписи группы - до 14 марта.
Если за это время набралось 2 поста участников, ГМ может написать пост, не дожидаясь остальных.

СВОБОДНАЯ ОЧЕРЕДЬ

✔ Получить сигнал тревоги в этой группе может только Гектор Динг - при желании и на усмотрение игрока (если с собой имеются подходящие средства коммуникации)
✔ Результаты любых попыток взаимодействия с туманом и/или перемещения сквозь него = запрос ГМ.
✔ Пожалуйста, не забудьте упомянуть в первом посте эпизода, во что одеты и как выглядят персонажи (что увидят при встрече ваши товарищи?).

Карта участка:
- положение героев: Кайл, Эйва; где рыбачит Гектор - в посте упомяните).

Бамбуковая роща,  Гостевые дома,
"Место памяти",  "Медовое место" за скалами.
#16
@Аврелия, вот в этом примере - посмотри, пожалуйста, через бб без таблиц такое здесь поправить можно? /не считая safehtml/?
https://arkhaim.su/index.php?msg=416152
Первый вариант сделан таблицей
Второй - [так было бы удобнее и с телефонов лучше отображается] - попытка сделать просто через позиционирование картинки.
Там во втором случае у блоков картикнки и цитаты со взаимным позиционированием что-то не так.
#17
@Гектор Динг, не, это не бафф - это у меня ручки к вечеру крючки >_<...
Сейчас уже не полезу /чтобы еще хуже не испортить там километр кода -_-/ - сделаю отметочку себе и завтра сделаю).

Это у вас табличка на шаблоне таблички Эйвы собиралась: циферки поменяла (они там правильные стоят)), а названия пропустила при сохранении.
Будет исправлено!
#18
@Кайл Розенкранц @Эйва @Гектор Динг
Ссылка на эпизод: https://arkhaim.su/index.php?msg=472390
Пока смотрите карточки и если что-то непонятно - задавайте вопросы, пожалуйста. Таблички пришлось картинками сделать, потому что оформлять их кодом форум не умеет =/.

Первый пост - вводный от ГМ. Скоро появится. . .

Эйва, сейчас вижу, что прокачка по концептуальным немного изменилась (там медицина раньше была, помню, пониже) - в табличку квестовую учесть это нужно до старта
#19

Как часы, работает естественный отбор...
[ калейдоскоп: зона #14 ]
Место и время: планета Циркон, острова Руми. 5029 год.

Все события эпизода - текущий игровой период. Авторская система боя. Вступление новых игроков возможно по согласованию с ГМ.


Уважаемые участники! Пожалуйста, помните! Окружающую обстановку описываем сообразно уже имеющейся информации и соображениям логики. Бездействие в критической ситуации убивает. Лучше 10 строк сегодня, чем шедевр через неделю. И совершение заведомо самоубийственных поступков тоже способно убить. ~ Все вопросы, запросы ГМ про "Калейдоскоп" и квестовые события, пожалуйста, пишите в тему обсуждения квеста!
Участники эпизода:
@Эйва
Эйва
VII УМИ (150)


Памятка по кубику:

Дополнительно:
+1 дебафф к сложности задач на Восприятие
Артефакты:
Плеть Нергала - [Эпический] - [4 заряда]
Воплощённое оружие демиурга: рука, способная морфировать в плеть.

1. Доспех Эрешкигаль - [Активное] - [Защитная магия]
    Плеть формирует слой покровной брони.
2. Талион Иркаллы - [Активное] - [Ослабляющая магия + Протомагия]
    2.1. Провоцирует временную протомагическую мутацию в организме цели, ослабляющую зрение.
    2.2. То же - на ослабление координации.
    2.3. То же - на ослабление осязания.
3. Жатва Эрешкигаль - [Активное] - [Атакующая магия + Ослабляющая магия]
    Вокруг выбранных целей появляется множество щупалец с шипами, которые эту цель обвивают [сила обвития: обычная], заодно в захваченное свои шипы по возможности втыкая [сила физ.атаки шипами: обычная], и:
    3.1. Наносят при этом дополнительный маг.урон.
    3.2. Кастуют на цель ослабляющую магию с целью восполнить отнятым маг.резерв оператора.
    3.3. Кастуют на оператора целительную магию.
Печать Амурру - [Эпический] - [6 зарядов]
Татуировка на руках: от кончиков пальцев до плеч.

1. Покровительство Энлиль - [Активное] - [Защитная магия]
    Сферический маг.щит радиусом до 5м. вокруг цели: сразу после каста полупрозрачный, далее - невидимый.
2. Прикосновение Нин-Инсина - [Активное] - [Усиливающая магия + Целительная магия]
    2.1. Каст на усиление Прочности цели.
    2.2. Каст исцеляющей магии.
3. Предостережение Нанше - [Пассивное] - [Теомагия + Ментальная магия]
    3.1. Магскан на намерение причинить Эйве вред.
Морок - [Редкий] - [2 заряда]
Кошмар-компаньон.

1. Пасть Лахаму - [Активное] - [Ментальная магия]
    Кастует морок, заставляющий цель направлять касты, предназначеные для попадания по Эйве, на себя же, - ощущается как "чувство утраты контроля над своей маг.сетью".
1. Пелена Пулухту - [Активное] - [Ментальная магия]
    Кастует на цель видения-кошмары, отвлекающие от реальности.
@Кайл Розенкранц



Памятка по кубику:

Дополнительно:
+3 на профильные не_боевые задачи Акробатика
+1 к профильным кастам на задачи Скрытность (наложение невидимости и ко.)
+1 к профильным кастам на не_боевые задачи на Вождение и пилотирование
+1 к кастам всех персов в пати при дистанционных атаках во время движения транспортного средства (кроме! самого обладателя навыка).
Артефакты:
Когти - [Эпический] - [2 заряда]
Перчатку с изогнутыми когтями-лезвиями; длина лезвий меняется по запросу: от 10 до 30см [тех.способ].

1. Превращение в браслет - [Пассивное] - [Протомагия]
    В неактивном состоянии принимают вид неширокого стильного браслета.
2. Разрушение - [Активное] - [Атакующая магия]
    Заряд в форме энергосферы: выделяется с когтей [можно атаковать прямо так или бросить в выбранном направлении при необходимости] или формируется сразу в заданной точке пространства: дистанция - до 30м.
Корус - [Эпический] - 0
Броня в виде исподней нательной одежды; может принимать вид футболки. см. коммент.

1. Хранилище - [Пассивное] - [Пространственная магия]
    Пространственный карман обыкновенный.
2. Усиление зрения - [Пассивное] - [Усиливающая магия]
    Усиливает зрение х8 раз - до аналога "Наивысшего".
3. Превращение в серьгу - [Пассивное] - [Протомагия]
    По желанию Кайла может принимать вид футболки или подобный простой предмет лёгкой одежды, или серьги на левой мочке (не снимается: алый рубин-кабошон в форме капли на длинной цепочке красного золота).
Нательная печать - [Эпический] - [6 зарядов]
Белая татуировка по центру ладони правой руки: солнечная корона размером с крупную монету.

1. Невидимость - [Активное] - [Защитная магия]
    Скрывает цель (Кайла или того, на кого он укажет) от обнаружения: визуального и на слух.
1. Исцеление - [Активное] - [Целительная магия]
    Каст исцеляющей магии на выбранную цель.
@Гектор Динг
Гектор Динг
VI УМИ (55)


Памятка по кубику:

Дополнительно:
+3 на профильные не_боевые задачи Акробатика
+1 к профильным кастам на задачи Скрытность (наложение невидимости и ко.)
+1 к профильным кастам на не_боевые задачи на Вождение и пилотирование
+1 к кастам всех персов в пати при дистанционных атаках во время движения транспортного средства (кроме! самого обладателя навыка).
Артефакты:
Наручи [левый] - [Эпический] - [6 зарядов]
Щиток в виде множества чешуек; руку закрывает от запястья до локтя.

1. Телепортация - [Активное] - [Пространственная магия]
    Перемещает владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта в пределах планеты.
2. Исцеление - [Активное] - [Целительная магия]
    Каст исцеляющей магии на выбранную цель.
3. Страж - [Активное] - [Протомагия магия]
    Создание голема из подручных материалов или собственной энергии. Юнит не владеет магическими/псионическими способностями.
Наручи [правый] - [Эпический] - [6 зарядов]
Щиток в виде множества чешуек; руку закрывает от запястья до локтя.

1. Защитный купол - [Активное] - [Защитная магия]
    1.1. Создает купол высотой до 3м. вокруг цели.
    1.2. Создает сферу радиусом до 3м. вокруг цели.
2. Ментальный блок - [Активное] - [Ментальная магия]
    Активная защита от ментальных воздействий. Мощность эквивалентна VI УМИ.
3. Невидимость - [Активное] - [Защитная магия]
    Скрывает цель (Гектора или того, на кого он укажет) от обнаружения: визуального и на слух.
#20
Цитата: Аврелия от 01-03-2025, 14:13:11@Оэоуа Юяи так, мы в процессе отладки.
Убрали бб-коды внутри спойлера. Проверьте, ушла ли проблема.
Вот тут лучше Хельгу тегнуть, наверное, т.к. мне то сообщение нужно было для работы над Калейдоскопом - и именно в нём я уже успела всё ненужное и так вычистить... =_=. Т.к. с чем связана ошибка не знаю, то и как вызвать ее повторно - не знаю.
/есть пара наблюдений-предположений, но прямо  сию секунду нет возможности нормально отвлечься на их проверку. Ближе к вечеру м.б. - и по итогу, может, еще чего допишу./

Пока что со своей стороны сейчас вижу только кучу не распознанных тегов в названиях спойлеров.
Больше полезного по делу ничего прямо_сейчас не скажу, к сожалению.

это очень оффтоп и лирика, но всё-таки, возможно, кому-то важным покажется...
*и еще очень крутятся в голове мысли о том, что переделывать всё это и лишиться на этом движке еще одной лично для меня крайне важной возможности для оформления и визуальной подачи текста - в случае, если в спойлерах оформление запретят централизовано... А может, пусть лучше и дальше теги множатся?... ... Так-то, оставляя первый запрос-"крик души", предполагала, что это возможно будет починить НЕ методом "нет функционала - нет проблем", и если что-то работает, но плохо и с ошибками, то в качестве ремонта оно даже плохо работать перестанет... Но если при разборе бага в кодах вдруг так окажется, что иначе никак, и единственным способом убрать жесть с самозарождением тегов - это убрать вообще всю возможность их использовать в такой важной части оформления текста, тогда, Аврелия, пожалуйста, пусть уж лучше функционал этот  хоть проблемный, но всё-таки останется хоть какой-нибудь... Т_Т. Так всё равно в этом случае будет лучше, чем совсем без него Т_Т.
А то вы прямо уже заранее пугаете разговорами про "оставить только один вариант оформления у всех всё одинаково... (."*
#21
@Гектор Динг, да.
Или, возможно, именно у Гектора пределы будут даже несколько выше описанных ).
В целом под эти описания БС и выравнивала, чтобы циферки для разных ситуаций и для разных статов посильно совпадали с лором.

+
и там еще такая тонкость присутствует (если интересно вдруг будет)): что статы силы в матчасти, строго говоря, даются не в абсолютных значениях, а в относительных: "в 2 раза больше", "в 4 раза больше", "в 8 раз".

Из-за этого внутри моего варианта БС "одна и та же", казалось бы, наивысшая сила у разных по комплекции персов на деле может значительно отличаться - и ИМХО это вполне предсказуемо.

Грубо говоря,
если взять человеческого младенца, рядом поставить такого же человеческого взрослого тренированного человека - взрослый будет в N раз значительно сильнее, чем младенец, вряд ли это кого-то удивит.
Умножьте силу младенца на 8. Потом умножьте силу стоящего рядом с ним взрослого на те же самые 8. - что получится?
Сила младенца от этого вырастет.
Сила взрослого тренированного человека тоже вырастет.
Но одна другой в результате равными всё равно не станут =).

Вряд ли мой способ попробовать это дело учесть идеальный, но до другого, да чтоб он в остальную эту альтернативную БС Калейдоскопа при этом нормально ложился, пока додуматься не получилось )). Пока что играть будем так. ).
#22
Цитата: Гектор Динг от 27-02-2025, 17:24:35Что это значит?
Это значит, что если есть, например, какая-то проблема, для успешного преодоления которой игрокам без этой строчки надо на кубике получить 10, то Гектору - будет достаточно получить (10-3)=7.
дебафф сложности. т.е. уменьшается именно сама сложность =).

У способности "защитный купол", там где купол или сфера, я бы такой вариант оставил. По поводу радиуса купола, даже не знаю. Взял стандартное свойство из магазина. Размер на усмотрение ГМа, наверное.
ок, оставляю оба варианта.
вписаны они будут так:
1. Защитный купол.
    1.1. блабла Сфера
    1.2. блабла Купол

Как этим пользоваться:
При вызове свойства вы прямо в посте пишете: "герой создаёт сферу!" - получается сфера, тратится 1 заряд артефакта. Если дело во время боя - к ним в довесок тратится 1 действие.

Или с тем же успехом пишете: "герой создаёт купол!" - получается купол, минус 1 заряд арта, потратили 1 действие.

Или. С тем же успехом: "герой создаёт и сферу и купол! И еще куб бы создал и пирамиду, если бы мог! ХДДД" - в итоге вокруг выбранной цели возникает И купол, И сфера. Оба щита сразу. Один поверх другого. На это тратится 2 заряда артефакта (по целому заряду на каждый щит), но в то же время  т.к. это были "подсвойства" одного и того же свойства артефакта, скастованные одним махом на одну и ту же цель, - то в бою это всё по прежнему влезает в ОДНО действие.

/хоть чуть-чуть понятнее стало? ))) >_</


.
Главный вопрос касается боевой формы дархата.
В анкете указано, что когда персонаж превращается в полуящера, у него появляются всякие приколюхи типа "присосок" на ладонях, ночного зрения, острых когтей и клыков, инстинкты обостряются и т.д.
Полный список в раздел 6.Образ, в части про боевую форму
Что из этого будет работать?
Да всё будет работать ).

Когти и клыки настолько остры, что могут пробить крепкие материала не обладающие особыми свойствами.
В пределах расовой Силы.
(тут обратите внимание, кстати, на циферку Силы: у вас же Гектор просто с кулака может вражине в лоб дать с силой, примерно равной силе удачной атаки мага VI УМИ - и не в боевой форме тоже! )))).

Чешуя же, покрывающая почти всё тело, наоборот настолько прочная, что её становиться сложно повредить обычным оружием или подобными воздействиями.
Аналогично: в пределах расовой Прочности.
Она у персонажа тоже по умолчанию довольно высокая.

Уязвимыми остаются только ладони и ступни - вместо чешуи на них вырастают микроскопические присоски, которые позволяют приклеиваться к различным поверхностям и ползать по ним, главное не забыть снять перчатки и ботинки. Будучи ящером Гектор может задерживать дыхание на пол часа, что, например, позволяет ему комфортно исследовать подводные глубины. Изменённые глаза способны видеть в темноте, а с помощью раздвоенного языка можно "пробовать воздух на вкус", чтобы лучше улавливать окружающие запахи.
ни в одном пункте не вижу проблем =).
#23
@Тиру, при текущем стартовом составе одна группа = три человека.
Если позже будет расширение групп - тогда уже по ходу дела учту пожелание и придумаю, как героев "правильно" передислоцировать.

до вас я сейчас так уже разделила товарищей Иденмарков с парой демиургов (тоже между собой ребята "договаривались", но между собой они могли на отряд хоть в 5-10 лиц договориться...)), - по факту Эйва стартует отдельно.

в общем, смотрите, какое по итогу дело:
вы можете выбрать сейчас тройки сами, максимально для вас подходящим способом из возможного,
или не выбрать - тогда я просто вас разделю на свой вкус.

как-то вот так... =).
#24
@Тиру, тогда у меня двое останутся в неопределённом ожидании без старта игры.
Тем более, по ходу квеста вы ведь все равно будет там еще пересекаться и перемешиваться, (про это в орг.теме уже писала и не раз ведь...) - так что такого, что вот группа стартовала в таком составе и этот состав группы забетонирован на всё приключение - в любом случае не будет. Или старт возьмёте с кем-то порознь, а позже встретитесь через какое-то время. Или старт прямо сейчас  возьмёте вместе - а через то же самое время вполне вероятно, что вас, наоборот, раскидает по разным компаниям.
#25
Пока я запускаю первую ветку, появилась небольшая проблемка с одной из следующих:

@Маркус,
@Эш Армстронг,
@Тиру,
@Асседия,
@Хризопраз,
@Медресо Валансиус.

проблема: я помню, что из перечисленных все попарно хотели со всеми, но вас очень много... )).
В том смысле, что ветку на ШЕСТЬ(!) игроков, утрамбованных в одну огромную толпу, я без острой крайней сюжетной надобности (т.е. только когда по ходу квеста ситуацию ну уж никак не обойти и не объехать><) открывать не буду: такие толпы - дело гиблое, для приключения вредное.

Что нужно сделать:
Всех, кого тегнула в этом посте, надо разделить на 2 группы, которые я разведу в 2 разные эпизода.

что требуется от вас:
Если у вас есть какие-то пожелания по тому, группу какого конкретно состава ИЗ ТРЁХ ИГРОКОВ. СТРОГО ТРИ. вы хотели бы составить (так, чтобы все трое были в курсе, согласны и всячески эту идею поддерживали) - надо здесь в орг.теме сейчас про это написать.
#26
@Гектор Динг,
Способности и экипировка для листа персонажа (пока без визуального оформления) - посмотрите, пожалуйста, в этой табличке всё, кроме чисел в скобках [циферки я тут как раз-таки сама считаю и для вас вписываю на основании общепринятых названий].
Там мои комментарии и пара уточняющих вопросов по артефактам выделены курсивом, - ка ктолько дадите отмашку, что всё ок или что-как поправить, - тогда весь этот курсив вообще из таблицы поудаляю.
И всё ли понятно, всё ли правильно, есть ли какие-то вопросы? =).


Гектор Динг
VI УМИ (55)


Концептуальные умения:
Статы:


Знаток:
Эксперт:



 
Магические науки
Атлетика
Акробатика
Восприятие
Выживание
Медицина
Cила:
Выносливость:
Прочность:
Регенерация:
Наивысшая [59]
Высокая [1/4]
Высокая [280]
Высокая [24хп/час]

Памятка по кубику:

Безоружный бойМастер+6 на атаку
+3 на защиту [уворот]
Холодное оружиеНеобученный+3 на атаку
Метательное оружиеНеобученный+3 на атаку
+3 на атаку в сложных условиях
Огнестрельное оружиеНеобученный+3 на атаку
+3 на атаку в сложный хусловиях
Экзотическое оружиеНеобученный+3 на атаку
+3 на дистанции в сложных условиях
Усиливающая магияНеобученный
Удерживающая магияОпытный
Целительная магияОпытный+3 к исцелению
ТеомагияНеобученный+1 к теомагии на магию
+3 на задачи Восприятия
+3 на задачи Медицины
Ослабляющая магияНеобученный
Атакующая магияОпытный
Защитная магияНеобученный
Материализующая магияОпытный
НекромантияНеобученный
Ментальная магияНеобученный+3 ментальная устойчивость
Пространственная магияНеобученный
ПротомагияНеобученный
Магическая вязьбросок с ущербом+1

Дополнительно:
+1 дебафф к сложности задач на Восприятие
+3 на профильные не_боевые задачи: Акробатика.
+3 на профильные не_боевые задачи: Выживание.
+3 к профильным кастам на задачи: Скрытность (наложение невидимости и ко.)
Артефакты:
Наручи [левый] - [Эпический] - [6 зарядов]
Щиток в виде множества чешуек; руку закрывает от запястья до локтя.

1. Телепортация - [Активное] - [Пространственная магия]
    Перемещает владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта в пределах планеты.
2. Исцеление - [Активное] - [Целительная магия]
    Каст исцеляющей магии на выбранную цель.
3. Страж - [Активное] - [Протомагия магия]
    Создание голема из подручных материалов или собственной энергии. Юнит не владеет магическими/псионическими способностями.
Наручи [правый] - [Эпический] - [6 зарядов]
Щиток в виде множества чешуек; руку закрывает от запястья до локтя.

1. Защитный купол - [Активное] - [Защитная магия]
    1.1. Создает купол высотой до 3м. вокруг цели.
    1.2. Создает сферу радиусом до 3м. вокруг цели.
2. Ментальный блок - [Активное] - [Ментальная магия]
    Активная защита от ментальных воздействий. Мощность эквивалентна VI УМИ.
3. Невидимость - [Активное] - [Защитная магия]
    Скрывает цель (Гектора или того, на кого он укажет) от обнаружения: визуального и на слух.
#27
@Гектор Динг, ок х). И это очень вовремя - потому что я вот_прямо_сейчас вашу табличку делаю. ♡
Сделаю - согласуем - и в согласованном на старте виде оно на весь квест заморозится.

Или, вернее, так:
если вы что-то _новое_ купите позже, - не за счёт старой уже имеющейся прокачки, а совсем новое, - то это новое в квесте начну учитывать: сможете призвать новый артефакт или лучше навык демонстрировать.
Но если позже будете как-то перераспределять уже имеющееся, одно продавать, за счет этого другое покупать, или в уже имеющихся артефактах что-то дописывать-переписывать, - то такие поздние изменения на события внутри Каледоскопа не повлияют: с какой карточкой пришли, какую на старте вместе утвердили-согласовали, - с такой же и игра пойдёт, без новых переписываний.

При хорошем раскладе ирл, через полчасика от этого поста уже тегну в тему - смотреть, что с табличкой именно по вашему персу получилось =).
#28
@Хельга Иденмарк,
/я умышленно сначала иду по легендаркам и самым сложным >_</
уточнение про &#34;парность&#34;.
С гидрой в целом такой момент еще: в правилах по артам на форуме прописан запрет на парные предметы, мол, если у вас перчатки - то идите оформляйке их по-отдельности. А здесь у тебя два хлыста, которые действуют автономно друг от друга.
Пытаться оставить только один или как-то сам модуль калечить я даже пытаться не буду, но чтобы они при этом не могли потом  считаться "двумя разными предметами" при таком раскладе - со своей стороны всё же навешу на них два "ограничения", от которых оно как "один, а не два" потом работать и будут:
1) 1 арт = 1 заряд за каст. При использовании активных свойств создаётся каст по мощности равный 1 заряду: можно в полную силу ударить одним щупальцем или располовинить на два удара по 50% на каждый. Тот же принцип, что и с магазинами у огнестрельного.
2) одним предметом одновременно два разнонаправленных действия не делают. Т.е. сли в бою щупальца действуют как что-то единое-цельное или хотя бы очень похожее, одну и ту же задачу выполняют, то это буду считать как одно действие во время хода. А если одно щупало с атакой в одну сторону в лицо хтону полетело, а второе - выстреливает в другую сторону прикрепляться к потолку, - то это будет считаться как ДВА действия. Даже при чисто технической возможности произвести их одновременно - все равно два.

Модуль "Гидра" - [Легендарный] - [12 зарядов]
2 щупальца-манипулятора из плеч длиной до 3м: "третья рука" или в бою - "боевые хлысты" с зазубринами по длине. При отстреле по прямой могут вытягиваться до 15м. (прежнюю управляемость при этом теряют), закрепляться зубьями на поверхности и работать лебёдкой.

1. Протосс - [Активное] - [Атакующая магия + Протомагия]
    "Заряжает" хлыст для прямого маг.урона - без обязательного немедленного срабатывания: можно зарядить утром, ударить - днём. При суточной перезагрузке УМИ/Зарядов - сбрасывается [или потребует -1 от уже обновлённых на своё поддержание]
2. Электрификация - [Активное] - [Атакующая магия]
    Магоэлектрический разряд: возникает на поверхности манипуляторов, наносит цели доп.урон.
3. Деконструкция - [Активное] - [Ослабляющая магия]
    Удар по цели сопровождается кастом-ослаблением на Прочность.
4. Некрон - [Активное] - [Атакующая магия]
    "Заряжает" хлысты атакующим кастом, направленным на форсирование процессов гниения в попавшей под удар органике  - без обязательного немедленного срабатывания: можно зарядить утром, ударить - днём. При суточной перезагрузке УМИ/Зарядов - сбрасывается [или потребует -1 от уже обновлённых]

#29
@Кайл Розенкранц, в табличку выше всё вписала. Вроде, всё исправила.

Проверьте, пожалуйста, в последний раз - и если всё правильно, со всем согласны, тогда я там поставлю внизу отметку "согласовано" и буду уже в красивое для эпизода оформлять ).
#30
Да уж, ситуация... Однако. Юяи между делом усмехнулась кратко мысленно на последнее заверение, мол, в глазах прислуги было желание всех накормить, - "А то как будто у них богатый под твоим надзором выбор: хотеть им этого или не хотеть...", - да на том же остальные гиеньи смешки даже мысленные покамест на время оставила. Потому что, без шуток, обстоятельства ведь действительно чем дальше - тем вскрывались всё более неприятные.

Причём, неприятными они были прежде всего для Агаты, - остальным присутствующим ничто не мешало (во всяком случае, не мешало явно) хоть прямо сейчас подняться, поблагодарить хозяйку дома за прекрасный приём, извиниться за внезапно принятое решение - и уйти восвояси, забывая чужие проблемы тут же за порогом, как невыразительный сон; но раз идея о посильной помощи уже прозвучали из уст самой же альмеи - это другой момент. Тут же через мгновение откатываться на попятную без достаточно веского оправдания было никак не в её стиле: Юяи со своей-то собственной стороны вообще весьма трепетно привыкла заботиться о сохранении веса в обществе сказанных ею слов.

Тем более, когда её соболезнование Агате, сидящей напротив, в изрядной доле чувства было искренним.

Прежде дождавшись окончания речи Гектора и сопроводив слова Эйвы об отсутствии у неё приглашения долгим заинтересованным взглядом на них обоих поочерёдно - не сопровождаемым, впрочем, пока никакими развёрнытыми комментариями, - сию секунду подобные пока еще не казались уместными, - вслух обратилась Юяи в свою очередь в итоге снова сперва к Агате:

- Но в чём же это безумие проявлялось?

Раз предостережение гостям скоро встретиться с другими родственниками Мирроу, которых Агата, казалось, сидя здесь просто намеренно избегает, и которых в довесок уже заподозрила в некой ментальной нестабильности, и уровня сил которых, случись форс-мажор, Юяи не могла знать заранее, - сказано, то уточнить и эту малую детальку до выхода и первого знакомства с ними, а не после, не помешало б тоже.

Равно, как второй частью того же обращения-вопроса Юяи посчитала необходимым спросить и про ещё один момент:

- ...и каким образом была закрыта даже от вас - эти три слова Юяи произнесла особенно выразительно, - комната покойного? Ведь если это сделали снаружи, то, стало быть...

Что именно быть стало, она не досказала, - но фоновым намёком довольно явно в интонациях альмеи при этом повисло в комнате подозрение на работёнку и вмешательство в нормальный ход похорон тех же самых упомянутых при первом вопросе "безумных" родственников или домашней челяди (страшно представить, что сотворит с виноватым Агата, если именно этот вариант подтвердится!), или еще кого, с кем, может быть, Юяи предстоит скоро встретиться лично.

Ведь уже помершие трупы, как это было ей известно, в мире Аркхейма разумно-самовольно столь интересные дела колдовать обычно не были способны, - А если, уже померев, мистер Мирроу запирался не сам - то кто же ему, интересно, был в этом помощник?..
#31
@Элизабет Иденмарк, завтра в течение дня постараюсь отправить =).
(а если буду еще больше задерживаться - в орг. напишу )
#32
@Хельга Иденмарк, правки в спойлере "Кисть Хель" постом выше внесла. Смотри, что получилось:
всё ли так?
(про размер целей в пункте с щитом вообще упоминание в итоге убрала))
#33
@Хельга Иденмарк, /я не знаю, что можно словами написать хдд/

ну, потихоньку и по порядку... :

Кисть Хель - [Легендарный] - [9 зарядов]
Бионический протез, заменяющий левую кисть.

1. Сапрофаг - [Активное] - [Целительная магия]
    Доп. запас нанитов: выделенные из области ладоней, действуют на поверхности как обычная кислота, перерабатывая золото в ртуть "растворённое" в питательные вещества для оператора, и запуская механизм регенхила.
2. Фиксация - [Активное] - [Удерживающая магия + Ослабляющая магия]
    2.1. Создаёт поле удерживающей магии радиусом до 200м. вокруг заданной точки; бьёт сплеш.
    2.2. Каст ослабляющей магии: ослабление Прочности - распределяется по всем попавшим под воздействие поля из 2.1. объектам. Без предварительного каста 2.1. невозможен.
    2.3. Каст ослабляющей магии: ослабление УМИ [лега = счёт по гранд-мастеру] - так же.
3. Увеличение Прочности - [Пассивное] - [Усиливающая магия]
    Прочность поднимается до наивысшей.
4. Щит - [Активное] - [Защитная магия]
Создаёт защитную оболочку вокруг 1-4 целей на расстоянии не более 100м друг от друга. Мощность каста при этом разделяется между целями поровну.
#34
@Кайл Розенкранц, понял-принял! Спасибо.
В табличку внесу чуть позже, по существу про навыки и артефакты больше вопросов нет. ).
#35
@Кайл Розенкранц, упс... подожждите... Я вам там в комменте к Корусу нечаянно наврала про бесплатный морфизм из своего УМИ! алярм алярм! >_<
исправляюсь:
не выйдет все-таки для протомагии маломощности. Её же применять можно, начиная с 6 УМИ у мага. Т.е. это она запас в целое очко УМИ у Кайла за три каста выест, - под определение "дешёвое маломощное" уже как-то совсем не подходит, наверное...

Тогда остаются такие варианты:
- выделить в отдельное свойство так же, как превращение когтей в браслет уже сделано.
ИЛИ
- выделить в отдельное "подсвойство" (от вас в этом случае вообще никаких действий не надо, кроме согласия, - а я со своей стороны просто чуть-чуть уменьшу мощность остальных свойств арта в циферках квестовой БС).
#36
@Кайл Розенкранц, отлично =).
Смотрите тогда эту квестовую табличку по Кайлу еще раз:
- описания артефактов внесла.
- свойства когтей поправила.
- в свойствах нательной печати всю лишнюю (т.е. мои же комментарии) болтовню убрала, ранг артефакта тоже поправила.

- только по Корус остались 2 вопроса: один про морфизм, второй - про усиление ловкости. Подробные комментарии всё там же в табличке висят под спойлером "Корус".
#37
Читая про паладинов и периодическое возвращение темы, в голове из раза в раз ворочается мысль: "через подаренные артефакты"(с)... Классический паладильник "получает энергию из своей паладинистости" (паладинистость следует проявлять в форме поступков, чтоб покровителю видно было). Ну и нацарапать тогда что-то типа "печать демиурга - это, мол, такая форма арта, которая непрерывно пыщет на последователя теомагией оком демиурга большой брат следит за тобой, и за каждое обнаруженное совершение демиургоугодного дела (список возможных дел прилагается) - позволяет ему +1раз воспользоваться своими свойствами. А за харам - наоборот, единицу или просто вычитает только на сегодня, или вычитает и записывает на будущее". Никаких принципиально новых навороченных механик. Условие "за демиуржеугодные дела паладильник становится магически сильнее, его дем дает ему определенные доп.возможности" выполнен, условие "за демиурженеугодные дела паладильник что-то теряет" выполняется. Условие "даже в конец падший паладильник служением и делами может вернуть расположение дема [расположение в форме все того же получаемого усиления] - тоже выполняется... Да и вообще довольно отыгрышная штука. имхо. В конечном же счете просто делаешь подключку по старинке с эпик артом любого содержания, или делаешь подключку с каким-то бонусом (да хоть аж с легой) - но второй вариант нормально работает лишь у самых старательных из последователей. Другой вопрос, что арты сейчас обесценились изрядно, это все очень сложно и люди не поймут, они уже привыкли к другому, баланс оно поломает, мету создаст, так что...

короче, ерунду сморозила.
#в порядке болезного полуночного бреда.
не ругайте убогую т_т
#38
@Аврелия, скриншот из моего поста был сделан с правки этого сообщения:
https://arkhaim.su/index.php?msg=416148
(и сейчас там вся та уже проросшая по коду жесть НЕ вычищена, - и можно во всей красе посмотреть на масштабы, какие результаты в коде поста дал этот глюк. Пока что - так и оставила висеть...)

+ а вот при последней отправке оно мне еще и дубликат спойлера само создало... О_о.
На этот раз самозародился не жирный шрифт, а тот огрызочек (его сейчас видно), который с названием "заготовки" первый пустой висит. Изначально спойлер с черновыми заготовками только один был.


UPD.
...единственно, я сейчас в течение дня продолжу этот черно-пост довольно активно по кусочкам править-сохранять-править-сохранять и так много-много раз - он у меня на то и черновик для набросков по табличками персонажей, чтобы его вот так ковырять, а в люди уже готовое потом выкладывать. Не знаю, важно ли это для отладки, - но просто предупреждаю, как факт.
#39
@Сверр Шахрассар, поставьте на эту задачку хотя бы капельку более высокий приоритет, пожалуйста - на то, чтобы как-то избавиться от самозарождения в мало-мальски сложно свёрстанных текстах тегов b при переходе на страницу правки сообщения.

а то пишешь, отправляешь - нормальный код. Всё ок. Нажимаешь на "правка", чтобы продолжить делать свои всякие разные нужные ситуативно изменения - а там что-нибудь типа вот такого:



и сидишь с польскими причитаниями это жирнее жирного (кстати, если тег b написать дважды, то шрифт на предпросмотре становится в два раза жирнее Х'D) вычищаешь. И ТАК ПО РАНДОМУ КАЖДЫЙ ТРЕТИЙ-ПЯТЫЙ РАЗ /вообще не понимаю, с чем глюк связан О.о/.
Ну никакого уже терпения на эту плесень чёрную не хватает по много раз эту безумную операцию повторять постоянно... =_=.

/* #крикдуши */
#40
@Гектор Динг, там Эйва еще сидит. ))
Так же, как Гектор, она с нотариусом не общалась. Арлен и Калеб уже ушли, тоже стартовые данные не передав. А из тех, кто получил вводную от нотариуса у входа в особняк, осталась сейчас только Юяи, - поэтому со своей стороны предлагаю сразу не убегать, дать обратную связь моей деве /хоть какую-то реакцию))) ~ я там как раз сейчас не пишу потому что перед вторым обращением девочке моей надо сначала понять, как на её первое отреагировали)/ - и после она спокооойненько, без нервов и спешки на выходе бы попробовала недостаток начальной инфо у вас поправить).

(но если решите сейчас тоже досрочно уйти, то и этому препятствовать не буду)) - дело хозяйское).
#41
@Кайл Розенкранц

Способности и экипировка для листа персонажа (пока без визуального оформления) - посмотрите, пожалуйста, в этой табличке всё, кроме чисел в скобках [циферки я тут как раз-таки сама считаю и для вас вписываю на основании общепринятых названий].
Там места, которые требуют уточнения и вашего комментария КАПСЛОКОМ написаны.
И всё ли верно в остальном? =).

____

**Что такое "памятка по кубику" - это когда вы в игре уже будете магию или какие-то умения применять (все броски делаем по кнопке "Проверить навык(устар.)") - будете открывать табличку и смотреть - буквально построчно - что в какие поля при броске надо ввести, чтобы всё правильно кинулось:
название навыка - уровень владения - (в поле Артефакт выбираете ЛЮБОЙ самый сильный из уже призванных артефактов) - и в самом-самом правом маленьком поле, которое называется "Бонус": если на какие-то действия вам полагается специальный бонус-плюсик к броску, то в этой табличке можно будет посмотреть, на какие и какой.
ВСЕ ПРИМЕНИМЫЕ К СИТУАЦИИ БОНУСЫ СКЛАДЫВАЮТСЯ.
Например:
У вас к броску кубика на Безоружный бой добавляется +1, если действие из-под маскировки происходит, и +3 на атаку в целом (на любую безоружную атаку).
Значит, бросок на атаку из-под маскировки будет выглядеть так:
Безоружный бой -- Опытный -- Артефакт: Эпический -- Бонус 4.



Концептуальные умения:
Статы:

Спец.:

Знаток:


Эксперт:
Убеждение
Восприятие
Вождение и пилотирование
Скрытность
Магические науки
Атлетика
Акробатика
Сила:
Выносливость:
Прочность:
Регенерация:
Высокая [31]
Высокая [1/4]
Высокая [280]
Наивысшая [48хп/час]

Памятка по кубику:

Безоружный бойОпытный+1 на действия под маскировкой
+3 на атаку
+3 на защиту [уворот]
Холодное оружиеМастер+1 на действия под маскировкой
Метательное оружиеНеобученный
Огнестрельное оружиеНеобученный
Экзотическое оружиеНеобученный
Усиливающая магияНеобученный
Удерживающая магияОпытный
Целительная магияНеобученный
ТеомагияНеобученный+ 1 на обнаружение скрытых объектов
+1 к теомагии на магию
Ослабляющая магияНеобученный
Атакующая магияОпытный
Защитная магияОпытный
Материализующая магияНеобученный
НекромантияМастер
Ментальная магияГранд-мастер
Пространственная магияОпытный
ПротомагияОпытный
Магическая вязьбросок с ущербом+1

Дополнительно:
+3 на профильные не_боевые задачи Акробатика
+1 к профильным кастам на задачи Скрытность (наложение невидимости и ко.)
+1 к профильным кастам на не_боевые задачи на Вождение и пилотирование
+1 к кастам всех персов в пати при дистанционных атаках во время движения транспортного средства (кроме! самого обладателя навыка).

Артефакты:


Когти - [Эпический] - [2 заряда]
Перчатку с изогнутыми когтями-лезвиями; длина лезвий меняется по запросу: от 10 до 30см [тех.способ].

1. Превращение в браслет - [Пассивное] - [Протомагия]
    В неактивном состоянии принимают вид неширокого стильного браслета.
2. Разрушение - [Активное] - [Атакующая магия]
    Заряд в форме энергосферы: выделяется с когтей [можно атаковать прямо так или бросить в выбранном направлении при необходимости] или формируется сразу в заданной точке пространства: дистанция - до 30м.

Корус - [Эпический] - 0
Броня в виде исподней нательной одежды; может принимать вид футболки. см. коммент.

1. Хранилище - [Пассивное] - [Пространственная магия]
    Пространственный карман обыкновенный.
2. Усиление зрения - [Пассивное] - [Усиливающая магия]
    Усиливает зрение х8 раз - до аналога "Наивысшего".
3. Превращение в серьгу - [Пассивное] - [Протомагия]
    По желанию Кайла может принимать вид футболки или подобный простой предмет лёгкой одежды, или серьги на левой мочке (не снимается: алый рубин-кабошон в форме капли на длинной цепочке красного золота).

Нательная печать - [Эпический] - [6 зарядов]
Белая татуировка по центру ладони правой руки: солнечная корона размером с крупную монету.

1. Невидимость - [Активное] - [Защитная магия]
    Скрывает цель (Кайла или того, на кого он укажет) от обнаружения: визуального и на слух.
1. Исцеление - [Активное] - [Целительная магия]
    Каст исцеляющей магии на выбранную цель.

СОГЛАСОВАНО
#42
@Эш Армстронг,
Концептуальные и все бонусы от них в табличке выше исправила
+ обратите внимание, там табличка уродская немного, на самом деле эта часть таблички выглядит так /тот же самый бб-код дословно/:

Знаток:


Эксперт:


Вождение и пилотирование
Запугивание
Убеждение
Акробатика
Атлетика
Восприятие
Магические науки

(ширина столбцов в табличках на этом форуме не настраивается, к сожалению - поэтому когда всё по содержанию досогласуем, тогда я сделаю всё это инфо не текстовой табличкой, а КАРТИНКОЙ, и на ней уже как надо, без разъехавшихся строк, будет отображаться).

Не уверена насчёт статов, тут уже Вы сами смотрите, потому что они разнятся с теми, что в карточке =( Но вроде все так... Хотя сила у персонажа максимального уровня, а ловкость и реакция — высокого.
Все вот эти последние нововведения, включая альтернативный список самих параметров и их довольно странную "прокачку", БС этого квеста не учитывает - она построена на "старой" общей системе (т.е. на той, которая была на этом форуме до переезда на новый движок и до начала текущего глобального дописывани я и переписывания "карточек").
Здесь - все статы я беру из оригинального описания рас: https://arkhaim.su/index.php?msg=286207 - для дракона Эш выписала параметры по максимуму (ранее в орг.теме на этот счёт уже, вроде, вопрос задавала, всё ли так...).

А дальнейшие усиления врождённых способностей рас делаются или через артефакты, или через концептуальные умения подходящие (к силе, например, от Атлетики можно получить плюсик).

Про свойство артефакта обсуждали здесь: https://arkhaim.su/index.php?msg=455717
Сейчас там написано так, как получилось по итогу того обсуждения.
Оставляем этот момент как есть, или еще как-то меняем? (и если меняем, тогда надо опять определиться, на что, - на "Вызывает взрыв в заданной точке"? - независимо от ударов самого молота по чему-либо?)

__

UPD
Уровень навыков тоже в памятке поправила - смотрите, что получилось, в исправленной выше табличке ещё раз.
Теперь всё правильно?
#43
@Хьюго Иденмарк

Способности и экипировка для листа персонажа (пока без визуального оформления) - посмотрите, пожалуйста, в этой табличке всё, кроме чисел в скобках [циферки я тут как раз-таки сама считаю и для вас вписываю на основании общепринятых названий].
Вроде, все упомянутые прежде замены и уточнения по свойствам артефактов учла.
Всё верно?

+
На холодное и метательное м.б. есть смысл сходить хоть единичку (="Начинающий") докупить? А то на фоне остальных навыков и обвеса в этих строках "Необученный" как-то совсем уж странно кмк смотрится... ))



Концептуальные умения:
Статы:

Спец.:

Знаток:



Эксперт:
Компьютеры
Военное дело
Атлетика
Восприятие
Инженерия и магоинженерия
Подготовка ликвидатора
Бастион
Сила:
Выносливость:
Прочность:
Регенерация:
Высокая [29]
Наивысшая [1/8]
Наивысшая [560]
Наивысшая [48 хп/час]

Памятка по кубику:

Безоружный бойГранд-мастер+1 к атаке
+1 к защите [уворот]
+3 к защите [блок]
+3 к защите [блок] в сложных условиях
Холодное оружиеНеобученный+1 к атаке
+3 к защите [блок]
+3 к защите [блок] в сложных условиях
Метательное оружиеНеобученный+1 в сложных условиях
Огнестрельное оружиеГранд-мастер+1 в сложных условиях
Экзотическое оружиеМастер+1 на дистанции в сложных условиях
Усиливающая магияНеобученный
Удерживающая магияНеобученный
Целительная магияНеобученный
ТеомагияНеобученный+1 к кастам на "Подготовка ликвидатора"
+1 на задачи Восприятия
Ослабляющая магияНеобученный
Атакующая магияНеобученный
Защитная магияНеобученный
Материализующая магияНеобученный
НекромантияНеобученный
Ментальная магия (телепатия)Опытный+1 ментальная устойчивость
Пространственная магияНеобученный
ПротомагияНеобученный
Псионическая вязьбросок с ущербом

Авторские концептуальные
Знаток:
Инженерия и магоинженерия (Артефакторика)
Углубленная специализация на инженерии, ремонте, уходе и обслуживании технических и техномагических видов оружия, и транспорта.
+ к броскам на профильные не_боевые задачи, если такие броски где-то понадобятся.
Но на деле такое бросков потребует вряд ли. Как таковая способность буквально на коленке (при наличии запчастей итп) ремонтировать экзотическое оружие кроме восстановления артефактных магических свойств, у перса с такой подготовкой будет.


Подготовка ликвидатора (Медицина)
Комплекс теоретических и практических умений на стыке биологии и хтонологии "с точки зрения убивающего", дающий прошедшему подготовку боевику знания о слабых местах противников и оптимальных способах их ликвидации, включая определенный шанс вычислить слабое место даже ранее неизвестного противника по принципу подобия и на основе имеющегося опыта. В комплекте со знанием инженерии предполагает возможность нахождения слабых мест в физической, силовой и энергетической броне потенциального противника.
+ к успешности атак при ближнем бое (безоружный, холодное оружие)
+ к безоружному бою при защите (уворот).
+ к кастам теомагии по профильным вопросам


Эксперт:
Бастион
Особая подготовка штурмовика первой линии, чьей задачей является прикрытие отряда и создание "передвижной крепости". Предполагает физические и технические навыки, позволяющие с большей эффективностью блокировать входящие атаки не уворачиваясь и не уходя с линии огня и минимизировать при этом получаемый урон. Включает в себя использование собственной брони и штурмовых щитов для повышения устойчивости и удержания позиции даже под сильным огнем, и наличие специальной прошивки нейроимпланта, повышающей точность и скорость отслеживания входящих атак с любого видимого направления, в т.ч. и просматриваемого синхронизированными внешними устройствами.
+ к ближнему бою при защите (безоружный, холодное оружие: блок)
+ к защите в сложных условиях (безоружный, холодное оружие: блок)


Дополнительно:
+1 дебафф к сложности задач на Восприятие
+1 к броскам на профильные не боевые задачи на Инженерию и Магоинженерию

Артефакты:

Тяжёлый щит "Бург" - [Редкий] - 0
Предназначен для создания стационарного укрытия за прямоугольной преградой ~2х2м; модульное строение: отверстия для амбразур, нюансы формы корректируются технически; внешние камеры для фронтального наблюдения.

Свойств нет.

Бионическое сердце "Зверь" - [Редкий] - 0
Искусственное сердце с кнопкой ручного перезапуска (находится на грудине); при перезапуске автоматически срабатывает св-во Репликация артефакта "Оперативник".

1. Спецхран - [Пассивное] - [Пространственная магия]
    "Пространственный карман" в виде комнаты 2х2х2,2м. По периметру - стеллажи: доп.боеприпасы, инструменты и запчасти для ремонта имеющейся экипировки, термоодеяло(5), кислородные баллоны(3) + дыхательные маски(6). Внутрь можно помещать других существ. При открытии/закрытии передаётся полная инфо о содержимом. Доступ к открытию/закрытию при наличии связи с оператором можно дать другому существу/устройству.
2. Доставка - [Пассивное] - [Пространственная магия]
      Призыв туда-обратно из хранилища любого объекта по запросу.

Броня "Сквамат" - [Легендарный] - [12 зарядов]
Модульная броня-экзоскелет; после призыва надевается на призвавшего автоматически. Есть встроенный резервуар кислорода на 1ч., в левом предплечье - круглый доп.щит 80см в диаметре: раскрывается по запросу.

1. Швахт - [Активное] - [Защитная магия]
    Энергетический защитный купол не более 4м. в диаметре; модуль-генератор купола может быть отсоединён от брони.
2. Индра - [Активное] - [Атакующая магия]
    Модуль в левом предплечье, отстреливающий патроны-разрядники на расстояние до 50м, которые:
    2.1. Выдают мощный атакующий разряд при попадании в цель.
    2.2. Бьют сплеш по всем целям в радиусе 10м от места попадания.
3. Гравитационный удар - [Активное] - [Пространственная магия + Ослабляющая магия]
  Бьющий сплеш или по заданным целям на дистанции до 10м. магоэнерговыброс в форме ударной волны: уменьшает Прочность цели.
  4. Хельф - [Активное] - [Защитная магия]
    Капсула-генератор: выстреливается из предплечья и прилипает к цели, и там:
    4.1. Создаёт на цели покровное защитное поле.
    4.2. Кастует усиление на ТТХ соседнего генератора (при его наличии).

Нанитовый костюм "Покров" - [Легендарный] - [9 зарядов]
чОрная жидкость из наноботов, которая по запросу выходит через поры и покрывает тело получившейся плёнкой-доспехом; может формировать подвижные нити до 2м. с обычной силой захвата.

1. Силовой покровный щит - [Активное] - [Защитная магия]
    Создаёт на операторе (включая текущую экипировку) покровное защитное поле.
2. Сапрофаг - [Активное] - [Целительная магия + Протомагия]
    Доп. запас нанитов: хранилище в левом предплечье. Выделенные из области ладоней, действуют на поверхности как обычная кислота, перерабатывая золото в ртуть "растворённое" в питательные вещества для оператора, и запуская механизм регенхила.
3. Увеличение Выносливости - [Пассивное] - [Усиливающая магия]
    Выносливость поднимается до наивысшей.
4. Нетц - [Активное] - [Атакующая магия + Ослабляющая магия]
    Отстреливает из предплечья спец.капсулу с раскрывающейся сетью [прочность сети - обычная]. Тонкие нити под напряжением, при попадании замедляют и дезориентируют цель естественным образом.
    2.1. К естественному замедлению добавляется маг.ослабление на Скорость.
    2.2. Если цель после попадания в сеть продолжает двигаться, наносит дополнительный урон.

Нейроимплант "Коммандер" - [Легендарный] - [6 зарядов]
Тактический боевой имплант с ИИ - как дополнение к своему разуму: может управлять телом по заданной программе, передаёт команды на всю периферию, собирает данные со всех сенсоров, выполняет анализ и вычисления на "компьютерных" мощностях.

1. Увеличение регенерации - [Пассивное] - [Усиливающая магия]
    Регенерация поднимается до наивысшей.
2. Разгон - [Активное] - [Усиливающая магия]
    2.1. Усиливает параметр "Сила",
    2.2. Усиливает параметр "Скорость".
3. Ментальный блок - [Активное] - [Ментальная магия]
    Активная защита от ментальных воздействий. Мощность эквивалентна VII УМИ.
4. Птолемей - [Пассивное] - [Теомагия]
    Непрерывно сканирует окружающий магический фон, реагирует (подаёт оператору сигнал) о любых замеченных аномалиях. "Взломом магических замков" при этом не занимается, - но может помочь при поиске способа подобного "взлома" через изучение.

Штурмовая винтовка "Парагон" - [Эпический] - [6 зарядов]
Пневмоэлектрическая винтовка под патрон 12,7мм. Прицельная дальность до 600м, макс. эффективная - до 2км. В комплекте: оптический прицел, подствольный гранатомёт; магазин на 48 патронов. После первого призыва дополняется ещё +4 полными доп.магазинами.

1. Пробой - [Активное] - [Ослабляющая магия]
    1.1. Кастует при попадании по цели ослабление на УМИ.
    1.2. Кастует при попадании по цели ослабление на УПИ.
2. Конвент - [Активное] - [Пространственная магия + Усиливающая магия]
    Отстреливает на дистанцию до 50м. микрогранату с возможностью взорвать ее удалённой командой (тех.управление), которая закрепляется в месте попадания и при взрыве:
    2.1 Создаёт гравитационную [пространственную] аномалию радиусом до 10м. на время до 3 ходов в боевой или до 5мин. в небоевой обстановке: грав.центр перемещается с нормального положения в центр гранаты.
    2.2. Усиливает внутри этой аномалии гравитацию.
3. Стопор - [Активное] - [Удерживающая магия]
    Кастует при попадании по цели [попытку] эту цель остановить/парализовать.

Модификация "Оперативник" - [Легендарный] - [9 зарядов]
Техногенетическая модификация тела: улучшенный метаболизм, глобально изменённый состав тканей и жидкостей тела; кожа пронизана сетью сангинуумных нитей.

1. Увеличение Прочности - [Пассивное] - [Усиливающая магия]
    Прочность поднимается до наивысшей.
2. Нова - [Активное] - [Ослабляющая магия]
    2.1. В радиусе до 15м. от от оператора ослабляет УМИ /поле держится до исчерпания заряда/
    2.2. В радиусе до 15м. от оператора ослабляет УПИ /так же/
3. Рывок - [Активное] - [Пространственная магия + Атакующая магия]
    3.1. Телепортирует оператора вместе с известным "Коммандеру" обвесом на расстояние до 100м.
    3.2. В точке выхода создаёт ударную волну, наносящую существам в радиусе до 3м. урон.
4. Репликация - [Активное] - [Целительная магия + Протомагия]
    4.1. Содержащиеся в теле наниты выполняют исцеление оператора (включая "не живую" нетипичную для просто хумана бионику).
    4.2. Они же, введённые другому существу, в форме "восстанавливают и его тоже" - кастуют на это существо исцеление.

Панцирь "Сквамат V" - [Легендарный] - [12 зарядов]
Дополнительный доспех, закрывающий верхнюю половину туловища, который можно надеть поверх брони с тем же названием: Сквамат.

1. Гарпун "Гефанг" - [Активное] - [Удерживающая магия]
    Отстреливает гарпун на тонком тросе, который закрепляется на цели (без пробития) и выполняет на нее каст с целью обездвижить.
2. Саур - [Активное] - [Атакующая магия]
    Залп кислотой (распыление по конусу), наносящей как моментальный маг.дамаг при попадании, так и продолженный - естественным немагическим способом.
3. Аусс - [Активное] - [Атакующая магия + Протомагия]
    При наличии всех нужных схем/информации модуль работает как полевой 3D-принтер, способный "напечатать" даже технически сложные детали/компоненты. При этом моментальная печать в боевой обстановке невозможна, действие требует времени, подходящей обстановки и доступа к необходимым расходным материалам: заранее приготовленным чистым веществам (не расходует маг.заряд артефакта) или создаваемым нанитами-аналогами Сапрофага [см. арт. "Покров"] через альтернативный магический каст.
4. Шперр - [Активное] - [Пространственная магия + Защитная магия]
    Создаёт "дестабилизированное пространство" радиусом до 5м., защищающее укрытую область от воздействия кастов пространственной, материализующей и протомагии (как внешних, так и внутренних). Модуль расположен в доспехе в области плеча.

Дрон "Неф" - [Редкий] - 0
Дрон в форме паука ~10х15см, вес 1,5кг; жвалами умеет кусаться; лапками может брать и переносить предметы: волоком до 7кг, в полёте - до 3. Есть отстреливаемые-возвращаемые ретрансляторы для прокладывания своего канала связи (5 шт, действуют на расстоянии до 100м).

0. Базовые тех. возможности:
    - Zoom х28,
    - тепловое зрение
    - акустическое зрение/построение звуковой карты местности
    - ЭМ-сканер
    - режим РЛС
1. Птолемей - [Пассивное] - [Теомагия]
    См. арт. "Коммандер".


Боевой андроид "Джи" - [Легендарный] - [12 зарядов]
Дрон в форме кибер-кошки ~25см в холке, 50см в длину +30 хвост; вес 25кг.

1. Херцшутц - [Активное] - [Защитная магия]
    Превращается в дополнительную броню на теле оператора или того, на кого он укажет +-подобных габаритов. Автономное мышление при этом сохраняется, способность перемещаться и без команды действовать - нет.
2. Хельф - [Активное] - [Атакующая магия]
    См. арт. "броня Сквамат".
3. Райсен - [Активное] - [Пространственная магия]
    3.1. Телепортирует цель в известную Джи точку пространства на расстояние не более ранга артефакта.
    3.2. Меняет местами два объекта (не далее 100м. друг от друга).
4. Кьюр - [Активное] - [Целительная магия + Протомагия]
    Аналог свойства Репликация - см. арт. "Оперативник"; но наниты выпускаются не из форусонок в ладонях, а из кошачьего рта:
    4.1. Введённые оператору, исцеляют его (включая "не живую" нетипичную для просто хумана бионику).
    4.2. Введённые другому существу, в форме "восстанавливают и его тоже" - кастуют на это существо исцеление.

Уточнения по обычным предметам:

1. Ручной гарпун "Блитц"
    Отстреливает на расстояние до 30м. ваккуумную присоску; если не удалось зацепиться - пытается вбить по центру присоски пневмопатрон-стрелу. В ответной части: лебёдка и 32м. троса, способного выдержать до 700кг.
2. Слух улучшен имплантом "Филин"
    Активное и пассивное шумоподавление, фильтрация шумов, вибромодуль, способный передавать от Коммандера звук прямо в ухо - включаются по необходимости.
3. Зрение улучшено имплантом "Визор"
Zoom х12, отсекание вспышек, корректировка освещенности, ИК-зрение.
Магскан и определение УМИ - это уже теомагия, в обычном предмете работать не будут.
4. Штатный медпак "Молота"
    Стандартная для "Молота" аптечка первой помощи: ножницы, моток паракорда, хирургические иглы и нити, медицинский степлер, перевязочные материалы (в т.ч. гемостатические бинты и гидрогелевые противоожоговые повязки), несколько жгутов и турникетов, лангетка, антисептик, спрей-анестетик для локального применения, несколько шприц-тюбиков с анестетиками, гемостатиками, седативами и стимуляторами для внутримышечного введения, несколько тюбиков с биогелем-регенератором для заливания больших ран, две мини-капельницы с изотоническим раствором, прикладывающиеся прямо на место введения, закрепляющиеся на конечности и подающие раствор в вену пневматическим методом.
    Все колюще-режущие компоненты аптечки артефактных свойств и, соответственно, способностей прокалывать и резать ткани повышенной прочности не имеют, - равно как и наносить особопрочным тканям урон (иными словами: если медпак стащит дархат или эон чтобы сделать себе жизненно необходимую капельницу, то прогрызать в себе дырку для введения иглы будет собственными силами или магией - потому что так написано в ЛОРе! ХD); отдельные медпрепараты рассчитаны на хуманов или достаточно близких к ним по строению тела существ.

СОГЛАСОВАНО
#44
@Эш Армстронг

Способности и экипировка для листа персонажа (пока без визуального оформления) - посмотрите, пожалуйста, в этой табличке всё, кроме чисел в скобках [циферки я тут как раз-таки сама считаю и для вас вписываю на основании общепринятых названий].
Последние изменения в карточке, о которых маячок в орг. кидали, учла.
Список умений, УМИ, общая сводка по артефактам - Всё верно?


Концептуальные умения:
Статы:
Знаток:


Эксперт:


Вождение и пилотирование
Запугивание
Убеждение
Акробатика
Атлетика
Восприятие
Магические науки
Сила:
Выносливость:
Прочность:
Регенерация:
Высокая [15]
Наивысшая [1/8]
Наивысшая [560]
Наивысшая [48хп/час]

Памятка по кубику:

Безоружный бойОпытный+1 при использовании Запугивания
+3 на атаку
+3 на защиту [уворот]
Холодное оружиеОпытный
Метательное оружиеНеобученный+3 в сложных условиях
Огнестрельное оружиеНеобученный+3 в сложных условиях
Экзотическое оружиеНеобученный+3 на дистанции в сложных условиях
Усиливающая магияНеобученный
Удерживающая магияНеобученный
Целительная магияНеобученный
ТеомагияНеобученный+3 на исследование другой магии
+3 на задачи Восприятия
Ослабляющая магияНеобученный
Атакующая магияМастер
Защитная магияОпытный
Материализующая магияНеобученный
НекромантияНеобученный
Ментальная магияНеобученный+4 ментальная устойчивость
+1 к ментальным атакам
+1 на задачи Убеждения
Пространственная магияНеобученный
ПротомагияНеобученный
Магическая вязьбросок с ущербом+3

Дополнительно:
+3 дебафф к сложности задач на Восприятие
+1 к профильным кастам на не_боевые задачи на Вождение и пилотирование
+3 к профильным кастам на не_боевые задачи на Акробатика
+1 к кастам всех персов в пати при дистанционных атаках во время движения транспортного средства (кроме! самого обладателя навыка).
Артефакты:

Молот - [Эпический] - [6 зарядов]
Двусторонний молоток на рукояти с недлинным копьём посередине

1. Разрушение - [Активное] - [Атакующая магия]
    Поток "разрушающей" энергии: из места удара - и далее по направлению удара.
2. Дальний удар - [Активное] - [Атакующая магия]
    Молот бросают во врага, и после удара он возвращается (как бумеранг).
3. Ослабление зрения - [Активное] - [Ослабляющая магия]
    Ослабляет зрение противника.
Нательная печать - [Эпический] - [6 зарядов]
Татуировка в форме дракона на спине.

1. Разрушение - [Активное] - [Атакующая магия]
    Вызывает взрыв в точке пространства в пределах видимости, но не далее 30 метров.
2. Защитный покров - [Активное] - [Защитная магия]
    Создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии.
3. Ослабление Силы - [Активное] - [Ослабляющая магия]
    Ослабляет Силу противника.

СОГЛАСОВАНО
#45
@Эйва

Способности и экипировка для листа персонажа (пока без визуального оформления, - и сразу со всеми попутно возникшими вопросами) - посмотрите, пожалуйста, тот спойлер, где сводка по артефактам. Там целую кучу всего уточнить нужно ).

Эйва
VII УМИ (150)

Концептуальные умения:
Статы:


Спец.:



Знаток:
Эксперт:
Естественные науки
Медицина
Компьютеры
Артефакторика
Восприятие
Магические науки
Сила:
Выносливость:
Прочность:
Регенерация:
Наивысшая [3х8 = 24]
Наивысшая [1/8]
Наивысшая [70х8]
Наивысшая [48хп/час]

Памятка по кубику:

Безоружный бойНеобученный
Холодное оружиеНеобученный
Метательное оружиеНеобученный+1 к атаке в сложных условиях.
Огнестрельное оружиеНеобученный+1 к атаке в сложных условиях
Экзотическое оружиеМастер+1 к атаке в сложных условиях [дистанционные атаки]
Усиливающая магияНеобученный
Удерживающая магияНеобученный
Целительная магияНеобученный
ТеомагияМастер+1 на задачи Восприятия
+3 на исследование другой магии
Ослабляющая магияНеобученный
Атакующая магияОпытный
Защитная магияОпытный
Материализующая магияМастер
НекромантияНеобученный
Ментальная магияМастер+1 ментальная устойчивость
Пространственная магияОпытный
ПротомагияМастер
Магическая вязьбросок с ущербом+3

Дополнительно:
+1 дебафф к сложности задач на Восприятие

Артефакты:


Плеть Нергала - [Эпический] - [4 заряда]
Воплощённое оружие демиурга: рука, способная морфировать в плеть.

1. Доспех Эрешкигаль - [Активное] - [Защитная магия]
    Плеть формирует слой покровной брони.
2. Талион Иркаллы - [Активное] - [Ослабляющая магия + Протомагия]
    2.1. Провоцирует временную протомагическую мутацию в организме цели, ослабляющую зрение.
    2.2. То же - на ослабление координации.
    2.3. То же - на ослабление осязания.
3. Жатва Эрешкигаль - [Активное] - [Атакующая магия + Ослабляющая магия]
    Вокруг выбранных целей появляется множество щупалец с шипами, которые эту цель обвивают [сила обвития: обычная], заодно в захваченное свои шипы по возможности втыкая [сила физ.атаки шипами: обычная], и:
    3.1. Наносят при этом дополнительный маг.урон.
    3.2. Кастуют на цель ослабляющую магию с целью восполнить отнятым маг.резерв оператора.
    3.3. Кастуют на оператора целительную магию.


Печать Амурру - [Эпический] - [6 зарядов]
Татуировка на руках: от кончиков пальцев до плеч.

1. Покровительство Энлиль - [Активное] - [Защитная магия]
    Сферический маг.щит радиусом до 5м. вокруг цели: сразу после каста полупрозрачный, далее - невидимый.
2. Прикосновение Нин-Инсина - [Активное] - [Усиливающая магия + Целительная магия]
    2.1. Каст на усиление Прочности цели.
    2.2. Каст исцеляющей магии.
3. Предостережение Нанше - [Пассивное] - [Теомагия + Ментальная магия]
    3.1. Магскан на намерение причинить Эйве вред.


Морок - [Редкий] - [2 заряда]
Кошмар-компаньон.

1. Пасть Лахаму - [Активное] - [Ментальная магия]
    Кастует морок, заставляющий цель направлять касты, предназначеные для попадания по Эйве, на себя же, - ощущается как "чувство утраты контроля над своей маг.сетью".
1. Пелена Пулухту - [Активное] - [Ментальная магия]
    Кастует на цель видения-кошмары, отвлекающие от реальности.


СОГЛАСОВАНО
#46
Цитата: Элизабет Иденмарк от 22-02-2025, 19:53:31Добавлена сцена для удобства подсчета)
Если вдруг решили что-то обновить и сцена не соответствует, то сообщите мне в оргтему, пожалуйста)
Также стоит учитывать момент с артефактами: если свойства не прописаны или не куплены, для меня их не существует, даже если они есть на всякий случай в голом виде и в кол-ве зарядов)
Пока плохо понимаю, зачем эта штука вообще нужна О_о. но на всякий случай:
артефакт Цохт (все части) у Юяи можно считать отсутствующим, использоваться в текущем виде не может.
заклинаний у нее вообще нет ни одного /персонаж не способен колдовать/,
реген и хил - альтернативные, в карточке это оформлено как описание расы + арт "Мутация Иа".
♡.
#47
@Тиру, да, пока вполне успеваете.
Старт эпизодов я постараюсь сделать в сб.-вс. ближайшие, - пара дней есть еще в запасе точно. (и вы с не-до-согласованной экипировкой пока далекоооо не один)). После старта уже, пока пишется первый круг, буду начинать торопить.

Если где-то с оформлением способностей какие-то точные сроки обозначатся - тоже здесь же в орг.теме обязательно тегну и про все расскажу.
#48
@Тиру, поняла.

Итого, получается так:
все обычные для обычного слепого человека особенности восприятия + непрерывный скан окружающего пространства теомагией.

откуда берется столько теомагии...
(Потому что все остальные игроки ходят маг.сканирования местности фоновые покупают за кристаллы и в виде полной халявы  это будет по отношению к ним нехорошо.)

Давайте так:

Если это пассивная маг.способность, даваемая артефактом - тогда надо оформить обеспечивающий ее артефакт.

Если арт не хочется или по задумке на это используется только собственный маг резерв, - тоже ок, и тогда я просто пересчитаю его (резерву перса т.е) аналогично, как если бы из своей магии поддерживался заряд артефакта, - и чуть позже выложу здесь же в орг.теме, какое количество/мощность суточных кастов у Тиру от исходной нормы для его УМИ тогда останется - с учетом этой постоянной утечки на теомаг.-мониторинг в фоновом режиме окружающего пространства.

Где-то к середине/вечеру этих суток сделать последнюю часть с пересчетом смогу.
#49
@Хризопраз,
для артефакта-брони нужно добавить свое однозначное описание (так это кожаная куртка, тотальный бронекостюм, или как оно выглядит-то, какую часть тела закрывает и т.п.).

Кинжал без свойств будет просто очень прочным ножиком с функцией призыва и усиления кастов. Дополнительного урона по сравнению в ножиком обычным без затраты маг.зарядов не получится, поэтому бить злую вражину в текущем исполнении по БС квеста он будет как обычное неартефактное оружие. Если последнее необходимо исправить = к кинжалу надо добавить свойства с соответствующим маг.эффектом.
И + тоже к кинжалу - описание именно этого предмета, а не абстрактного кинжала, так же, как и выше к броне.

(авторские описания в карточку вписывать не прошу - отправить их мне сюда в орг.тему более чем достаточно; а вот свойства артефактов, уже купленные за кристаллы, (т.е. это как сам факт-подтверждение их приобретения), - в карточке быть должны).
#50
@Тиру, наконец-то я дошла до вашей анкеты и экипировки... ><

Персонаж слепой. Для ориентирования в пространстве с учётом этого факта какие способы/приспособления использует? - В артефактах, вроде, нет ничего под эту задачу специализированного.
Лучший пост от Тиру
Тиру
Тиру едва слышно выдохнул, разматывая с бедер платок, которым ещё недавно его заботливо повязала Хризо. Ткань мягко звякнула монетками, когда он, не спеша, скользнул за спину своего штурмана. Крылышки феи уже трепетали от возмущения, воздух вокруг неё ощутимо нагрелся — не к добру...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башниперсонажи сказок в реальном мире, артыМир, покинутый богами. Рисованные внешности, умеренное аниме, эпизоды.AustraliaAntillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаlabardonKelmora. Hollow crown Книга Аваросаsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM