Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Обсуждение: Земли Охоты

Автор Аранарх, 25-01-2025, 13:00:43

« назад - далее »

0 Пользователи и 5 гостей просматривают эту тему.

Аранарх

Цитата: Аранарх от 22-09-2025, 17:18:04Прокатило, медвед щелнул челюстями.

Учти, что ты в одном месте использовал корни и телепорт.

Медвед, выпрыгнув из воды, прописывает тебе уличную двоечку. Бьёт правой, получается, по твоей левой руке, в район предплечья. Его левая лапа опускается вертикально вниз вместе с его тушей (и его весом) тебе на макушечку. Он явно намерен вбить ее тебе в плечи.

Вместе с тем, его грудная клетка распахивается и ты ещё лучше видишь осьминожку - здоровенную тварь, целиком занимающую утробу могучего зверя. Четыре щупальца толщиной с руку взрослого мужчины устремляются навстречу твоим рукам. Продолжаешь попытку ткнуть в глазики?






Это для Дилдрека, отсюда начинается срач.

Советую воспользоваться плащем и, с его помощью, откинуть себя назад, из зоны атаки мибиба.




Для двоих братушек ещё ищу вводную

Макх Шесть

Thy arse do be chtonic
But my meowmeow is ultrasonic

Аранарх

Цитата: Макх Шесть от Сегодня в 15:36:18@Аранарх, https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=21464

Взобравшись на вершину снежной дюны, ты почувствовал сильный, пробирающий до самых костей холод. Кажется, будто ни одежда, ни шерсть, ни теплая кровь в твоих жилах не способны остановить его. Ты опускаешь взгляд вниз и в чистом, морозном воздухе видишь, как восемь грузных, одетых в кожи и собачий мех мужчин сидят кольцом вокруг одинокого костра. Каждый из них сегодня принес сюда тяжелую вязанку прутьев, чтобы понемногу подбрасывать их в огонь.
Липкий горьковатый запах насквозь пропитал их - люди позаботились о хорошей тяге, когда копали в снегу свою нору, но с вонью горящей омелы вряд ли справился бы даже ветер Снежных Пустошей.
Бессмысленный древний ритуал вырвал их из привычного жизненного уклада. Жертвы слепого жребия, собственной выносливости и силы, северяне многие мили тащили на себе освященый валежник, чтобы спалить его здесь. В один присест.
Над их головами оглушительно воет ветер.
Время от времени, один из них встает, чтобы поправить аккуратный бордюр из снега, плавящийся вокруг костра.
Мужчины молчат.
В тишине, разрушаемой лишь ветром и треском влажных прутиков, они пристально смотрят в костер.


Брось д6 на восприятие, ищешь 2+

Аранарх

@Барс Баркас Девять с Половиной , не нашел вводные для Танго и Кэша.

С меня новые.

Аранарх

@Барс Баркас Девять с Половиной , Тристан и Изольда оказываются в одном из заброшенных лагерей. Они видят подкову из двенадцати больших палаток, каждая из которых укрыта с трёх сторон стенами из прессованного снега. Так же, весь лагерь окружён снеговым валом, защищающим от ветра. Несмотря на такую подготовку, палатки заледенели и почти все они заметены снегом до середины икры. Защитный вал оплыл, кое где его вершина треснула и обвалилась, но все же, ветер в лагере ощущается куда как слабее, чем на равнине.

Барс Баркас Девять с Половиной

@Аранарх, ищу трупики на предмет наличия этого самого кристалла, который я ищу (я забыл, как он называется)
Даже храброе сердце может бояться

Аранарх

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Сегодня в 16:08:11@Аранарх, ищу трупики на предмет наличия этого самого кристалла, который я ищу (я забыл, как он называется)

Ищешь снаружи или в палатках? Колдуешь?

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Аранарх от Сегодня в 16:08:50Ищешь снаружи или в палатках? Колдуешь?
Пока просто смотрю. Смотрю везде, на земле, в палатках, возле вала, на небе
Даже храброе сердце может бояться

Аранарх

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Сегодня в 16:09:26Пока просто смотрю. Смотрю везде, на земле, в палатках, возле вала, на небе

Такс такс такс, у тебя восприятие 3 и выживание 3

Проверка навыка пройдена автоматически

Вы замечаете, что снег впереди неоднороден. С трудом, но вы обнаруживаете более светлые участки, усеивающие импровизированную площадь внутри подковы из палаток. Каждый из таких участков похож на другой и представляет из себя ровный круг, диаметром в полтора метра.

Барс Баркас Девять с Половиной

@Аранарх, так так так. Входить внутрь мы, конечно же, не будем. От них фонит магией? Угадываются следы неупокоенных душ или что-то в этом роде? Чувствуется ли разрыв реальности? Кондрат же смотрит и ищет что-то, чем можно было бы копать или долбить лёд.
Даже храброе сердце может бояться

Аранарх

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Сегодня в 16:21:42@Аранарх, так так так. Входить внутрь мы, конечно же, не будем. От них фонит магией? Угадываются следы неупокоенных душ или что-то в этом роде? Чувствуется ли разрыв реальности? Кондрат же смотрит и ищет что-то, чем можно было бы копать или долбить лёд.

Ммм, можешь ссылку на дневник с абилками скинуть?

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Аранарх от Сегодня в 16:36:07Ммм, можешь ссылку на дневник с абилками скинуть?
Нет, конечно, но ты можешь посмотреть на спукцесе
Даже храброе сердце может бояться

Аранарх

Куконрад
7. Способности:
1) Закаленная Каменная Чешуя (Геомант, Дастур, 3 круг, 2 хода каста + 1 ход обрастания броней) — испытывая нестерпимые муки, заклинатель обращает броню своей веры в броню плоти, сотканную из множества толстых каменных чешуек различного диаметра. Простое оружие не способно ни прорезать, ни проколоть эту броню, хотя молот со временем расколотит камень и переломает магу все кости. Лишь сильнейшее пламя способно пробиться сквозь этот доспех, его владельцу не страшны молнии и стрелы. Покуда маг тратит энергию на поддержание чешуи, для него она ощущается не тяжелее обычной кольчуги, но стоит ослабить контроль, не разрушая заклинания, и её вес начнет раздирать кожу неосторожного глупца.
2) Ярость Бруда (Геомант Дастур, 3 круг, 2 хода каста) — заклинатель вырывает из земли тяжелый двуручный молот, созданный из цельного куска обсидиана. Прямоугольный оголовок 30/10/10 соединен с полутораметровой рукоятью. Молот чрезвычайно тяжел и тверд, вследствие чего способен проломить кованый нагрудник из добротной стали. После первого же удара оголовок взрывается, разбрызгивая вокруг каменные осколки с силой оборонительной гранаты.
Маг тратит энергию все время, пока держит молот в руках, при этом способен орудовать им так, словно это обычный молот из дерева и стали. Молот не взрывается, пока заклинатель сражаетмя рукоятью, взрыв провоцирует удар оголовком.
3) Слеза Огня (Геомант, Дастур, 2 круг, 1 ход каста) — земли перед заклинателем вырывается шип 15/3/3, летящий под углом от 10 до 30 градусов по желанию колдуна, с силой, эквивалентной выстрелу из стандартного арбалета. Шип состоит из обсидиана и не наполнен магией после запуска.
4) Жар Любви Его (Адефи, Дастур, 3 круг, пассивное) — вступая в бой, заклинатель фактически разогревается до 200 градусов в течении двух ходов. Жар не наносит вреда заклинателю сам по себе, но быстро истощает магические, а вслед за ними и физические запасы энергии владельца. В течении 10 ходов маг 3 круга исчерпывает свои запасы маны. Источаемый им жар губителен для демонов всех аспектов, кроме Огня, Света и Космоса, вплоть до демонов 3 круга включительно. Демоны 4 круга получают заметные ожоги, демоны 5 круга игнорируют воздействие.
Радиус действия ауры на демонов: 3 шага
На прочих: физический контакт.
5) Жертва во спасение (Космос, мутация) — будучи простым смертным, призванным защищать невинных и бороться со злом, Майкл некогда нуждался в силе. Церковь дала ему эту силу: элексиры маны, очищенный лириум, порой даже кровь собственных жрецов. Все, что могло питать огонь, пылающий в душе паладина.
По прошествии стольких лет служения, паладин осознал, что порочная зависимость угнездилась в его плоти.
Каждый принятый им бой разрушает его, дабы жили другие. И жертва эта окончится лишь с его окончательной гибелью.
Персонаж физически зависим от манарегенерирующих веществ и артефактов. Он способен принимать как обычные зелья, так и опасные компоненты, вроде лириума, Слез Арии и человеческой крови, отданной добровольно.
Без систематического приема любых из перечисленных веществ или их аналогов он испытывает постепенно усиливающийся тремор, панические атаки и психосоматическое ухудшение общего тонуса организма.
Отличное владение клинковым оружием.
8. Снаряжение:
1) Розариус - амулет-медиатор злых сил,
угрожающих носителю в потенции.
Определяет нечисть и враждебно
настроенных животных, даже магических.
Светится при приближении. Чем ближе, тем ярче свет. Радиус (теоретически возможный, на деле на метров пять меньше) действия - пятьдесят метров. Для животных (вроде мракорикса, мантикоры) - десять метров.
2) Освященный меч - меч, сокрушающий малую и повреждающий среднюю нечисть (зомби, бесы, упыри, демоны и призраки, и т. д.). Более серьезным противникам причинят неприятности в плане жуткой боли для тех, кто ее чувствует. Действует так же и на элементалей и магических животных с силой тьмы, хаоса и смерти. Раз в полгода нужно повторное переосвящение.
Габариты меча:
- длина меча - 87 сантиметров вместе с
рукояткой и навершием;
- ширина лезвия - семь сантиметров и
плавно переходит в заостренный
наконечник;
- гарда стилизирована под крест, как и
навершие.
Материал меча - дамасская сталь.
Ножны обыкновенные из дуба, обтянутые
кожей.
3) Кожаный доспех из выделанной кожи носорога, тяжело разрезать, порвать, хорошо поглощает дробящие атаки, но достаточно легко проткнуть. Доспех состоит из кожаной кирасы, наплечников, наручей, латной юбки, набедренников и пояса, на котором висят ножны для меча. Сапоги из кожи. Портянки.
4)Рюкзак с провиантом, одеялом и бурдюком
с водой объемом три литра.
Кошель с пятью золотыми, тринадцатью
серебренниками.

Аранарх

Аааантамабилб
7. Является адептом бога Первого порядка. Имя бога - Отец. Стихии: Свет, Огонь.
8. Способности:
1) Изгнание малой и средней нечисти (Адефи, второй круг) - экзорцист изгоняет нечисть и нежить с первого по третий круг включительно. Целевое, каст - для первого круга мгновенно, для второго один ход и для третьего два хода.
2) Успокаивающее исцеление (Адефи, второй круг) - два в одном. Затягивает средние неглубокие раны, малые раны и царапины, приносит покой в душу. Кстати, ее тоже исцеляет частично. Отгоняет депрессию там, снимает стресс.
3) Подавление (Адефи, третий круг) – когда противник кажется слишком сильным и не поддается изгнанию и успокоению, экзорцист выпускает мощный поток энергии, который сковывает движения противника и подавляет его магическую мощь. Подавляет демонов, нежить и темных магов до четвертого круга включительно.Требует от экзорциста чудовищной концентрации. Расходует силы на удержание пропорционально их силе. Бесконечно может удерживать существ первого круга, второй - двадцать ходов, третий - пять ходов, четвертый - два.
4) Ясность разума (Адефи, третий круг, мутация) - не поддается никаким уловкам демона или духа, ни магическим, ни психическим. Пассивный навык. (Не защита от телепатии). Внешне мутация проявляется тем, что от его волос исходит едва заметное золотистое свечение. Ночью может показаться, что над его головой горит маленькое солнце.
5) Идеальное зрение (Тайтон, третий круг, мутация) - видит ауры мертвых и живых существ. Легко сможет отличить демона, вампира и прочую нечисть от простого человека. Не определяет способностей. Видит невидимое, абсолютно не важен источник этого явления. Проявляется мутация тем, что глаза светятся.
6) Великое Очищение (Адефи, третий круг) - трехходовая молитва Свету приносит свои плоды: экзорцист становится проводником мощи Света, способной испепелить всю нежить и демонов до третьего Круга включительно в радиусе двадцати метров от заклинателя или изгнать одного демона/немертвого Четвертого Круга. Требует концентрации.
7) Свет Истины (Адефи, третий круг) - двухходовая медитация, призванная очистить разум от греховных мыслей и усмирить бунтующую плоть наделяет адепта Света возможностью видеть истинную природу вещей в течении пяти ходов. Обрывки мыслей, связанных с теми или иными предметами, магия, тайники и потусторонние силы- ничто не укроется от его взора, кроме обыкновенной, физической реальности: на время действия данного умения персонаж не сможет видеть материальный мир.
8) Плоть Праведника (Адефи, третий круг, мутация) - прикосновение к кожи, плоти, костям и жидкостям персонажа Нежитью или Демонами ведет к повреждениям последних, эквивалентным таковым для концентрированной серной кислоты. Внешне мутация проявляется точно так же, как и две прочие - от его кожи исходит слегка заметное золотистое свечение.
9) Белый Рыцарь Света (Адефи, третий круг, божественное благословение) - любая одежда, броня и прочее обмундирование, носимое персонажем, быстро выцветает до сияюще-белого цвета. Восхищенные этим чудом, последователи Добра охотнее идут за персонажем, бесплатно предоставляют ему мелкие услуги и дают скидку на средние.
10) Обжигающая вспышка (Тайтон, третий круг) - концентрируя в течении двух ходов энергию Света в своих ладонях, персонаж получает возможность разрядить ее лучом концентрированного света диаметром в тридцать сантиметров, способным прожечь насквозь кожаную куртку, зажарить до хруста кожу и часть мяса человека и добраться до цели со скоростью света. Траектория: линейная. Затраты маны: эквивалентны двум фаерболам. Примечание: не наносит дополнительного урона Демонам и Нежити.
11) Священный оберег (Адефи, третий круг) - после двухходового каста цель заклинания становится невосприимчива к заклинаниям школы Тьмы (первого и второго круга) на пять ходов, или к двум заклинаниям Третьего Круга. Заклинание имеет физическое воплощение (на запястье цели материализуется небольшой браслет). В случае уничтожения браслета заклинание рассеивается. По окончании действия заклинания (те самые пять ходов или два заклинания третьего Круга Тьмы) браслет также исчезает.
12) Подавление (Адефи, мутация, второй круг) - если в семиметровый от Тара радиус заходит нежить первого или второго Круга, она обездвиживается на ход. Одновременно может быть обездвижено не более пяти единиц нежити до второго круга включительно. После срабатывания уходит в откат на три хода. Мутация проявляется тем, что в радужке глаза можно заметить восьмиконечный символ солнца.
8. Снаряжение:
1) Заря - гладиус длиной семьдесят пять сантиметров, десять из которых приходятся на рукоять.
1274793006 gladius

Имеет особые свойства. Некогда меч принадлежал его грандмастеру, и тот наложил на него могущественный чары. Одного удара по нечисти первого круга хватит, чтобы изгнать оную, второй круг должен получить три удара, а третий - шесть или одну смертельную. Ранее меч носил имя "Рассекающий ночь", но древнюю руну, что загорается на тыльной стороне ладони носителя, можно перевести также как "Заря". Так же следует упомянуть, что при прикосновении к рукояти темным магом менее чем четвертого круга грозит ожог третьей степени конечности аж до локтя. Прямого, непосредственного, конечно же.
2) Коробок Факелов - спичечный коробок с 60 спичками. Если поджечь одну из них, то она увеличится до размеров обычного факела и будет гореть около получаса.
3) Око Света - выглядит как желтый шарик диаметром сантиметров пять, оплетенный черной проволокой. Также имеет отверстие, в которое можно вдеть цепочку.
Артефакт способен уничтожить пять единиц низшей нечисти, оглушить до трех единиц нечисти посильнее и дезориентировать еще более сильную нечисть в количестве одной штуки. Одна функция на другую не влияет. Перезарядка одной функции - четыре хода. Радиус - 15 метров.

Аранарх

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Сегодня в 16:21:42@Аранарх, так так так. Входить внутрь мы, конечно же, не будем. От них фонит магией? Угадываются следы неупокоенных душ или что-то в этом роде? Чувствуется ли разрыв реальности? Кондрат же смотрит и ищет что-то, чем можно было бы копать или долбить лёд.

Чтобы увидеть магию, тебе надо кастовать Свет Истины. 

Однако, ты и без него видишь что то живое внутри каждого из светлых участков.

Аранарх

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Сегодня в 16:21:42Кондрат же смотрит и ищет что-то, чем можно было бы копать или долбить лёд.

Снаружи все занесено снегом и льдом, но ты можешь посмотреть в палатках

Барс Баркас Девять с Половиной

@Аранарх, насколько оно живое? Это животное, человек, демон или неупокоенный?
Даже храброе сердце может бояться

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Аранарх от Сегодня в 16:57:49Снаружи все занесено снегом и льдом, но ты можешь посмотреть в палатках
А можно миновать эти можно? Он ищет. Любое что-то, что может пригодиться для копания. В палатках и окрестностях 
Даже храброе сердце может бояться

Аранарх

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Сегодня в 16:57:56@Аранарх, насколько оно живое? Это животное, человек, демон или неупокоенный?

Животное и крупное, с овчарку.

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Аранарх от Сегодня в 16:59:43Животное и крупное, с овчарку.
С немецкую или кавказскую?)
Даже храброе сердце может бояться

Аранарх

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Сегодня в 16:58:47А можно миновать эти можно? Он ищет. Любое что-то, что может пригодиться для копания. В палатках и окрестностях

Ты идёшь в палаткам через площадь или по валу? Если по валу, то тебе надо придумать, как ты будешь преодолевать снеговую стену вокруг палатки. Она тебе где то по грудь.

Если через площадь, то будешь бросать кубики.

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Аранарх от Сегодня в 16:59:43Животное и крупное, с овчарку.
У меня билд против нежити и демонов, он мне животных подсовывает. Я что, играю в кампейн за следопыта с кровным врагом дварфы и избранной местностью горы где-то в эльфийских лесах?
Даже храброе сердце может бояться

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Аранарх от Сегодня в 17:01:47Ты идёшь в палаткам через площадь или по валу? Если по валу, то тебе надо придумать, как ты будешь преодолевать снеговую стену вокруг палатки. Она тебе где то по грудь.

Если через площадь, то будешь бросать кубики.
А что, нельзя пройти через площадь, не наступая на участки местности, где, предположительно, спят или сидят в засаде эти пустошные черви?
Даже храброе сердце может бояться

Аранарх

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Сегодня в 17:03:38У меня билд против нежити и демонов, он мне животных подсовывает. Я что, играю в кампейн за следопыта с кровным врагом дварфы и избранной местностью горы где-то в эльфийских лесах?

Так ты в Снежные Пустоши припёрся, в окрестности Одинокого Храма! Тут ближайшие демоны в Разломе живут, дядь.

А за нежитью тебе в Каньон идти, квесты Мортирита фармить. Его @Далия Уайт вон, почти открыла.

Аранарх

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Сегодня в 17:04:59А что, нельзя пройти через площадь, не наступая на участки местности, где, предположительно, спят или сидят в засаде эти пустошные черви?

Можно. Но ты то ножками по насту топ топ. И, когда топ топ возле пустошных нечервей, они могут проснуться и услышать. У тебя скрытного перемещения нет, акробатики нет, так что бросать будешь удачу.

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Аранарх от Сегодня в 17:05:22Так ты в Снежные Пустоши припёрся, в окрестности Одинокого Храма! Тут ближайшие демоны в Разломе живут, дядь.

А за нежитью тебе в Каньон идти, квесты Мортирита фармить. Его @Далия Уайт вон, почти открыла.
Ало эбаты, ты сам меня туда отправил! Впрочем, ладно, ножи есть, будем резаться 
Даже храброе сердце может бояться

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Аранарх от Сегодня в 17:07:13Можно. Но ты то ножками по насту топ топ. И, когда топ топ возле пустошных нечервей, они могут проснуться и услышать. У тебя скрытного перемещения нет, акробатики нет, так что бросать будешь удачу.
А сколько там этих участков?
Даже храброе сердце может бояться

Аранарх

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Сегодня в 17:07:51А сколько там этих участков?

Это хороший вопрос. Дэвидсон и Мальборо, вроде как, пока что играют не агрессивно, так что дополнительных мобов у них на пути нет. Однако, все ещё действует ивент на Схождение.

Давай так, больше шести ям тебе точно не положено, так что брось 1д6. Сколько выпадет, столько и дырок.

Аранарх

Так, все, я пишу пост Зефиркис.

*старательно не отвлекается*

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Аранарх от Сегодня в 17:14:32Это хороший вопрос. Дэвидсон и Мальборо, вроде как, пока что играют не агрессивно, так что дополнительных мобов у них на пути нет. Однако, все ещё действует ивент на Схождение.

Давай так, больше шести ям тебе точно не положено, так что брось 1д6. Сколько выпадет, столько и дырок.
Ну это прям треш
Даже храброе сердце может бояться

Аранарх


Барс Баркас Девять с Половиной

Ладно. Шесть ям для двух авантюристов это довольно много, если они выпрыгнут одновременно, так что давай удачу проверим для начала. 


Хотя странно, как можно провалиться под наст векового наноса...
Даже храброе сердце может бояться

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Аранарх от Сегодня в 17:27:02Я бы не советовал идти через площадь
О_о Аргументы?
Даже храброе сердце может бояться

Барс Баркас Девять с Половиной

Даже храброе сердце может бояться

Барс Баркас Девять с Половиной

Ладно. Раз там водится всякая дичь, я осмотрюсь на местности, авось где-то рядом есть похожий лагерь или другое интересное место
Даже храброе сердце может бояться

Барс Баркас Девять с Половиной

Учти, что я вышел на линию первых строений или что-то около того
Даже храброе сердце может бояться

Аранарх

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Сегодня в 17:28:53О_о Аргументы?

Куча мобья о.о"

Зачем с ними меситься, если можно не меситься

Аранарх

Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от Сегодня в 17:30:27Ладно. Раз там водится всякая дичь, я осмотрюсь на местности, авось где-то рядом есть похожий лагерь или другое интересное место

Получается, ты покидаешь место интереса и идёшь в искать другой лагерь, так?

Или ты прям оттуда осматриваешься? С линии первых строений не очень удобно, там вал перекрывает часть обзора

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Аранарх от Сегодня в 17:39:06Получается, ты покидаешь место интереса и идёшь в искать другой лагерь, так?

Или ты прям оттуда осматриваешься? С линии первых строений не очень удобно, там вал перекрывает часть обзора
Прям оттуда, если надо немного отойти от этого брошенного людьми лагеря — отхожу
Даже храброе сердце может бояться

Барс Баркас Девять с Половиной

Цитата: Аранарх от Сегодня в 16:05:09трёх сторон стенами из прессованного снега
А вообще, кого ты надуть пытаешься, а? Если он прессованный, то там можно ходить сверху ножками, топ-топ.

И в довесок спрошу — как далеко эти светлые участки от палаток и стен из снега вокруг них?
Даже храброе сердце может бояться

Барс Баркас Девять с Половиной

Даже храброе сердце может бояться

Лучший пост от Таски
Таски
Бой закончился так же стремительно, как и начался. Наскок с покрывалом на врагов оказался результативен несмотря на то, что Таска не смотрел куда лупит. Кажется, один раз заехал по собственному колену. Тем не менее удалось сбросить разбойников, а потом подоспела подмога. Возможно, местные стражи правопорядка или просто орден неравнодушных паладинов, но рассмотреть удалось только одного, а именно прямоходящего льва в доспехе.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика