Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Кайрос: архонт или воевода

София: принцесса-арахна в пару

Аирлайт: ты - легенда!

Громо-Вааагх: команда пиратов-наемников.

Бойцы: в 501-ый разведывательный батальон.

Аврора: спутница для Арлена.

Акция от ЭкзоТек: в семейное дело.

Парфорсса: преступная группировка ждет.

Некроделла ждет: вакансия на героев фракции.

Тариус Ясный Цвет: благородный рыцарь.

Хтоник: один из важных личностей Некроделлы.

Жених Аэлиты: суровый глава мафии.

Орден рыцарей-мистиков: почти любые персонажи.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Связь с администрацией

Автор Аркхейм, 24-03-2022, 07:22:21

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

Айне

Верните, пожалуйста, вот этот эпизод из архива и замените шапку на:

вот это
<style>
:root {
/* цвета градиента надписей "дата" и "место" */
--date-place-text-bg: linear-gradient(180deg, #ffffff, #ffffff);

/* мягкий градиент поверх картинки фона */
--ep-bg-grad:
                        linear-gradient(to top, #272B30 2%, transparent 60%),
                        radial-gradient(ellipse at top left, #3a6e92 0%, rgba(0, 0, 0, 0) 50%), transparent;

 /* текст описания эпизода */
--ep-desc-talign: left;

/* цвет фона описания эпизода */
--ep-desc-bg: #342d1d47;

/* цвет текста описания эпизода*/
--ep-desc-clr:  #fff9f0;

/* ширина окна описания эпизода */
--ep-desc-width: 50%;
}

</style>
<link rel="stylesheet" href="https://forumstatic.ru/files/001c/17/76/84573.css">


<section class="arc-episode-wrapper">
    <img src='https://i.pinimg.com/originals/84/91/8f/84918ff1c8f449f82b613ab209fdafbd.jpg' /> <!--сюда свою картинку на фон (кавычки
 ' ' вокруг ссылки нужно оставить)-->
    <div class='arc-episode-strip'>
        <ul class="arc-date-place">
            <li data-title='дата'>5026 год</li> <!-- между <li>...</li> своя дата -->
            <li data-title='место'>Лирея, город Ансиау </li> <!-- между <li>...</li> место событий -->
        </ul>
    </div>

<!-------- _03 - 3 иконки в ряд, _04 - 4 иконки, _05 - 5 иконок чуть меньше размером ------------>
    <div class='arc-episode-chars chicons_03'>
        <!-- В <a href> вместо '#' вставляется ссылка на профиль вида 'https://arc.ru/profile.php?id=2'
        В data-charname только короткое имя.
        Строк <a href='#' data-charname='#'><img src='#' /> </a> может быть сколько угодно.
Везде оставляем 'кавычки'  -->
        <a href='#' data-charname='В.Е.Щ.'><img src='https://arkhaim.su/custom_avatar/avatar_665_1742925719.png' /> </a>
        <a href='#' data-charname='Рейза'> <img src='https://arkhaim.su/gallery/931/185bfc1ae154939e-7bbe5c91.jpeg' /> </a>
    </div>

    <!--Описание эпизода примерно до 1200 символов. 
_01 - описание по правому краю, _02 - по центру ( -->
    <div class='arc-episode-desc_01'>
        Что пилот из другого мира и машина из другого времени увидят в небесах Лиреи?
    </div>
</section>
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

Готово

Маркус

А куда обратится, чтоб восстановить эпизод из архива?

Тиарра Эверли


Маркус

Взялся за гуж, не говори, что не дюж
Давно бы сюда пора отписать! Пора, мне кажется) 

Тиарра Эверли

Цитата: Маркус от 20-08-2025, 22:40:27Взялся за гуж, не говори, что не дюж
Давно бы сюда пора отписать! Пора, мне кажется)
Готово, иди пиши) 

Элизабет Иденмарк

@Сусанна обнови, пожалуйста, в списке ролей у ЭкзоТека) (код брала у Хью, потому что с сетки ролей берется странно о.о

поставь это под Роем, пожалуйста (и убери меня где я была, это обновленное со мной)
[tr][td width=35%][align=center][font=Times New Roman][size=3][url="https://arkhaim.su/index.php?msg=170722"][b]Элизабет Иденмарк[/b][/url][/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=3]Заместитель генерального директора корпорации[/size][/font][/align][/td]
[/tr]

А это под Хью, а то куда-то Хельга пропала о.о
[tr][td width=35%][align=center][font=Times New Roman][size=3][url="https://arkhaim.su/index.php?msg=288536"][b]Хельга Иденмарк[/b][/url][/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=3]Офицер [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=405752"]ЧВК "Молот"[/url], командир МОГ Гамма-10 "Инкогнито".[/size][/font][/align][/td]
[/tr]
СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

Готово.
ЭкзоТек, империя стали и света,
Где гении борются, где кровь течет рекой.
Иденмарки, семья, что связана кровью,
В этом мире жестоком, где правят лишь законы.

Баргенэр Дум

@Аврелия прошу уточнить, можно ли использовать для получения бонуса вместо усиливающей магии:
- Атлетику для холодного оружия и безоружного боя;
- Акробатику для дальних атак;
- ???

Аврелия

@Баргенэр Дум, приветствую.
Обычно нет - хотя конкретный мастер может иметь иное мнение.

Через атлетику или рукопашный бой проще получить бонус, если вы смогли, например, опрокинуть противника. Вернее, это уже будет штраф на защиту противника, а не бонус вам, но, с другой стороны, им могут воспользоваться всё члены команды, пока что враг лежит на земле.
Это тоже будет зависеть от воли мастера, равно как и конкретный показатель бонуса, но это чуть более сбалансированная вещь, т.к. требует сначала попасть по противнику, чтобы его опрокинуть. Ну и это даст преимущество всей команде, не только вам)

Усиливающая магия же по сути говоря это автоматический успех, но с затратой энергии и только на одного союзника)

Дваленок

Приветствую!
Спад игровой активности, разумеется, не мешает мне генерировать новые вопросы.
Как известно, даже в самый лучший артефакт можно вставить не более четырёх свойств.
Однако, например, в компаньона, можно вставить концентратор, и таким образом как бы повысить количество свойств предмета до семи.
Вопрос: если у меня есть компаньон с концентратором, то являются ли способности концентратора способностями компаньона-носителя?

Гектор Динг

Здравствуйте. Я тут полистал тему "Создать Квест" и у меня возник небольшой вопрос:
1. Согласуйте сюжет с администрацией [основные события, влияние на мир].
К кому именно нужно обратиться для согласования сюжета? 

Сверр Шахрассар

@Гектор Динг, ко мне... я тут бессмертный пони по согласованию квестов.

Сверр Шахрассар

Цитата: Двалин от 22-08-2025, 04:07:07Приветствую!
Спад игровой активности, разумеется, не мешает мне генерировать новые вопросы.
Как известно, даже в самый лучший артефакт можно вставить не более четырёх свойств.
Однако, например, в компаньона, можно вставить концентратор, и таким образом как бы повысить количество свойств предмета до семи.
Вопрос: если у меня есть компаньон с концентратором, то являются ли способности концентратора способностями компаньона-носителя?

@Аврелия

Аврелия

@Двалин, да, верно. Таким образом можно расширять арсенал компаньона.

Однако стоит помнить, что если у вас будет три магических заклинания у легендарного компаньона и четыре у легендарного концентратора, то это не будет означать, что каждое заклинание можно будет вызвать 21 раз.
Это означает, что можно вызвать любое из первых трёх 9 раз и любое из оставшихся 12 раз.

Иными словами, хоть они и принадлежат одной сущности, их резервы считаются раздельно.

Шанайра Энэд

Вечер добрый. Прошу закрыть данный эпизод, пожалуйста) Заранее благодарю)

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

Готово.

Баргенэр Дум

Цитата: Аврелия от 23-08-2025, 20:57:53@Двалин, да, верно. Таким образом можно расширять арсенал компаньона.

Однако стоит помнить, что если у вас будет три магических заклинания у легендарного компаньона и четыре у легендарного концентратора, то это не будет означать, что каждое заклинание можно будет вызвать 21 раз.
Это означает, что можно вызвать любое из первых трёх 9 раз и любое из оставшихся 12 раз.

Иными словами, хоть они и принадлежат одной сущности, их резервы считаются раздельно.
То есть, свойства в концентраторе кидаются с шансом от уровня компаньона? Или концентратора?

Шанайра Энэд

@Сусанна По-хорошему его вообще снести можно... Но если нельзя, то перенесите в «незавершённые», пожалуйста)

Ракша

Не помню, сюда обращаться или нет.

Поставьте мне, пожалуйста, в экипировку в броню от Энтропия (Il coraggio di cristallo...) стандартные свойства:

Защитный покров
Артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии.

Изоляция
Осуществляет изоляцию (защиту) пользователя от враждебной окружающей среды либо при помощи фильтрации, либо при помощи автономной системы жизнеобеспечения.

Исцеление
Излечение физических ран или улучшение физического состояния организма

Заранее благодарю)

Элизабет Иденмарк

Добавьте в конец корпорации ЭкзоТека, пожалуйста хд

[tr][td width=35%][align=center][font=Times New Roman][size=3][url="https://arkhaim.su/index.php?topic=3055.msg575314#msg575314"][b]Ингрида дель Сольвейг[/b][/url][/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=3]Сотрудник [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=578356"]Phoenix PR-Department[/url], подразделение "MythForge".[/size][/font][/align][/td]
[/tr]

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

Готово.
ЭкзоТек, империя стали и света,
Где гении борются, где кровь течет рекой.
Иденмарки, семья, что связана кровью,
В этом мире жестоком, где правят лишь законы.

Симбер Ресинджер

@Сусанна

Приношу извинения перед @Макх Шесть
Котик, прости, правда.

Но Что скрывает лес? под закрытие, не планирую продолжать.

В незавершенные.

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

Готово.

Арлен

Приветствую
В завершённые, будьте добры: Астрид: Пролог

Заранее благодарю)

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

Готово.

Сусанна

Навалили котики работы, но я сейчас всё сделаю!!!

/Стронг/
Peut-être que c'est mon destin?






Лира

https://arkhaim.su/index.php?topic=2357.0

Перенесите, пожалуйста, в незавершённые

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

Готово.

Лира


Таска

Цитата: Таска от 18-08-2025, 12:12:55Внесите, пожалуйста, в сетку Громо-Ваагха:
Ашер Гроу — Дроу, ро́га-подкрадун
ап)
@Сусанна @Шейлина

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

Готово.

Элизабет Иденмарк

https://arkhaim.su/index.php?topic=2937.new#new
в завершенные, пожалуйста!

СООБЩЕНИЕ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ

Готово.
ЭкзоТек, империя стали и света,
Где гении борются, где кровь течет рекой.
Иденмарки, семья, что связана кровью,
В этом мире жестоком, где правят лишь законы.

Аранарх

Вопрос-кокос.

Внезапно, я обнаружил в Таверне какое то запредельное количеству народу. Я крайне польщён и горд, но они все физически находятся в разных участках, эээ, карты, и разбираться в этой мешанине становится все сложнее.

Собственно, в чем вопрос.

Можно ли превратить ее в что то вроде данжа. Когда, условно, сам сюжет у всех примерно одинаковый все комнаты/локации идентичны, но каждая группа проходит это все добро по-своему. Как у Сладкопунька Макхолапа и его Пвиффа, например. И народ по всем этим, ээ, отражениям данжа, значить, рассадить, чтобы никто не путался.

Если да, то ещё один вопрос - а есть ли вариант перенести в эти самые отражения и посты?
Если нельзя, то могу ли я перенести их самостоятельно, а вы потом кристаллы лишние с меня спишете?






Я вижу это так:

1 тема. Таверна, в качестве хаба, где могут встречаться игроки из разных комнат, и через который они могут эти комнаты менять.
2,3,4 и т.д. - собственно, квестовое пространство, где игроки сидят по своим отражениям. Кстати ещё вопрос - сколько  вообще их можно? Я ее вижу смысла выделять каждому игроку свою, откровенно говоря, но я бы их разделил группами по, скажем так, по постовому темпераменту.
Нет спасения от Хаоса.
Его печать на всех нас.

Баргенэр Дум

Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Администратор.

Аврелия

@Баргенэр Дум, я могу ответить на этот вопрос без хайда или мне лучше отвечать в ЛС?)

Можно дать ответ в плюсике к этому сообщению, чтобы не засорять тему)

Баргенэр Дум

Цитата: Аврелия от Вчера в 20:16:24@Баргенэр Дум, я могу ответить на этот вопрос без хайда или мне лучше отвечать в ЛС?)

Можно дать ответ в плюсике к этому сообщению, чтобы не засорять тему)
А ответ поместится в плюс? Мне вообще сперва подумалось, что это слегка закрытая информация, но если считаете, что можно не прятать - я не против, если ответ будет без хайда. Тогда и я могу убрать свой хайд?

Аврелия

@Баргенэр Дум, в общем, отвечаю без хайда.
То, что написано в матчасти по поводу длящихся и ситуативных бонусов, написано по одной простой причине: если разрешить игрокам стакать бонусы (вне конкретных игровых ситуаций, а вот именно на постоянной основе), игра быстро превратится в соревнование того, кто больше настакает бонусов.

Поэтому там описано вот так.
Длящиеся бонусы отдельно, ситуативные бонусы отдельно.
В каждом из этих случаев отдельно выбирается максимум.

То есть.
Если на меня три раза наложили слабое заклинание усиливающей магии, это не означает, что я получу бонус +3 как сумму трёх +1. Я получу бонус +1 как максимум из трёх +1.
Длящиеся бонусы касаются в первую очередь долговременных магических эффектов.

Ситуативные же бонусы относятся к конкретной ситуации.
Например.
Я стреляю по противнику с верхнего этажа. Я могу попросить у мастера «можно мне дать бонус +1 к моей атаке, так как у меня преимущество в высоте и сверху вниз стрелять удобнее?» — мастер может дать бонус +1.
Я атакую противника из скрытности, причём противник понятия не имеет, что мой персонаж вообще есть на поле боя (см. Борьба с Бездной). Я могу попросить у Мастера «можно мне дать бонус +2 к моей атаке?» — мастер может дать бонус +2.
Я кидаю в противника, который стоит по колени в воде, заклинание молнии. Я могу попросить у мастера бонус +1 к моей атаке, потому что он по уши в воде, а (грязная) вода проводит электричество — мастер может дать бонус +1.
И тому подобное. Они поэтому и названы ситуативными, что мастер может дать их не исходя от баффов или дебаффов, а исходя от логики ситуации.

Но если я стреляю молнией с верхнего этажа из скрытности по противнику, стоящему по колени в воде, я всё ещё не могу получить бонус 1+2+1 = +4, потому что бонусы не стакаются, только максимальный (+2 за скрытность). Иначе каждый пост превратится в поиск и сложение всех выгодных для игрока моментов)

Но чтобы у нас не было так, что персонаж, на котором наложен усиливающий Парагрантас на +2 на всё, перестал вообще чего-то делать выгодное для себя на поле боя, +2 от Парагрантаса складывается с +2 от скрытности в бою для итогового бонуса +4. Если другими словами, +2 от усиливающей магии отвечает за стратегию и расход ресурсов группы, а +2 от скрытности — за тактику на поле боя.
Лучших результатов можно добиться, совмещая тактику и стратегию, но никак не злоупотребляя каждым из этих компонентов по отдельности)

Разумеется, эти вещи не являются обязательными в общем случае, мы всё в боёвке обычно считаем на глазок.
Но если возникают спорные ситуации, то проще всего их разрешить вот так)

Баргенэр Дум

@Аврелия, Наверное, если сначала кинул все кубы, написал пост, и понял, что вот тут могут подойти ситуативные бонусы, мастер может сам их как-то учесть, если пожелает нужным? Об этом тогда уже поздно просить?

Аврелия

@Баргенэр Дум, крайне желательно, если кубик уже прокинут, его не трогать, иначе будут
- Тотальная путаница,
- Обвинения в злоупотреблении (у меня -1 на броске, хочу разжалобить мастера и превратить его в +0).

И добавлю.
Ситуативный бонус это не то, о чём можно просить в каждом посте, иначе, опять же, каждый пост превратится в задалбывание мастера x) Они весьма редкие, и в идеале их лучше пытаться просить, если персонаж активно потратил действие на получение того или иного бонуса, например на ту же скрытность, и, например, успешно прошёл бросок этой самой скрытности.

Например, если я буду мастером, я не просто не дам бонус +1 на стрельбу сверху вниз, если до этого у персонажа не было оборудованной позиции, но и могу дать ситуативный штраф -2 на попытку стрельбы из тяжёлого оружия дальнего боя в упор.
Но это я, тут от мастера к мастеру может разниться)

Хьюго Иденмарк

Прошу добавить вот этого господина в сетку ролей в Экзотек
[tr][td width=35%][align=center][font=Times New Roman][size=3][url="https://arkhaim.su/index.php?msg=583601"][b]Владимир Быков[/b][/url][/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=3]Офицер [url="https://arkhaim.su/index.php?msg=405752"]ЧВК "Молот"[/url], корпус экспериментальных войск.[/size][/font][/align][/td]
[/tr]

Хьюго Иденмарк

... и переместить вот этот эпизод в незавершенные, пожалуйста.

Лучший пост от Мизери
Мизери
Рукоять ножа скользила в руке, заставляя Мизери впиваться в нее мертвой хваткой. Темный полимер то и дело срывался, проворачивался. Она сдвинула ладонь ближе к лезвию, зажимая тонкую полоску стали как ключ между большим и указательным пальцем. Нож, которым когда-то резали стейки и шинковали зелень не предполагал, что его лезвием будут пытаться раздвинуть ребра, чтобы в расширенной ране рассмотреть, что прячется под ними...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной Башни Dragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиСайрон: Эпоха Рассвета  Kelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика