Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

История изменений

Автор Аврелия, 21-09-2025, 15:05:55

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Аврелия

= История изменений =

История изменений
, также «описание обновлений» (Patch Notes) — список последних технических (и не только) изменений по форуму.

Обратная связь:
- Связь с администрацией — тема для описания ошибок, багов и для обратной связи по обновлениям в целом.
- Что улучшить? — тема для предложений.

Аврелия

И первый же набор изменений.

  • Приведена в порядок система доступа новичков, которая до этого находилась в полном хаосе.
    Теперь новички могут видеть темы игры, но по-прежнему не могут отписываться в них.
    В связи с этим появилась новая группа — Аркхеймцы, куда перенесены все персонажи игроков, ранее не имевшие отдельной группы. Персонаж переносится из группы Новичков в группу Аркхеймцев вручную после приёмки анкеты.
  • Добавлено динамическое изменение размера картинок предметов в карточке до 64x64.
  • Исправлено выравнивание по ширине элемента «список» в руководстве.

Аврелия

Частично добавлена поддержка яндекс-музыки.

Пример трека:

Пока что есть проблемы со стабильностью (в процессе решения).

Аврелия

Продолжаем работать над музыкой.
Теперь яндекс.музыка вставляется через тег YouTube, просто вставьте туда ссылку на трек (например, такую):
https://music.yandex.ru/track/114963294?utm_source=web&utm_medium=copy_link
И она превратится в ББ-код
[yandexmusic],114963294[/yandexmusic]
Обратите внимание: функционал работает в тестовом режиме.

Аврелия

Причина сегодняшнего падения — на сервере закончилась оперативная память.
При невыясненных пока что обстоятельствах, иногда система резервного копирования базы данных форума перестаёт работать и не удаляет «дамп» базы данных из памяти. За несколько дней она забивает память сервера, после чего случаются отказы.

Выпущена заплатка, которая должна предотвратить падение в будущем.
Остальные обстоятельства проясняем (система резервного копирования должна работать безотказно каждый день по очевидным причинам).

Аврелия

Исправлена проблема, из-за которой большие файлы иногда не загружались в галерею.

Процесс поиска ошибок в галерее продолжается.

Аврелия

Давненько у нас не было нововведений.
В связи с недавно поднятой темой по поводу сложностей реализовано то, что стоило бы реализовать уже давно — балансировщик для квестов.
Найти его можно на странице «Бросить кубики» рядом со списком участника квеста, но доступен он только создателю темы (а также тем, у кого есть соответствующие права на мастеринг).

Выглядит он примерно так (бета-версия):
Спойлер

Слева вверху вы выбираете навык, такой как «Атакующая магия» — в этом случае вам будут выведены шансы прохождения задачи атакующей магии, или набор навыков, таких как «Любая атака» — в этом случае будут выведены шансы прохождения задачи наиболее развитым навыком из набора. Например, «Любая атака» включает в себя безоружный бой, холодное оружие, метательное оружие, огнестрельное оружие, экзотическое технологическое оружие и атакующую магию — это означает, что если у первого персонажа лучше всего развито холодное оружие, а у второго — огнестрельное, расчёт будет вестись по холодному для первого и по огнестрельному для второго.

Правый верхний угол позволяет настраивать сложность задания. Чем выше сложность, тем меньше вероятность прохождения.

Панель внизу показывает шансы. Первый столбец показывает шансы на успех, второй — на критический успех.
Нижние две строки внизу показывают совокупные шансы группы справиться с заданием. Если вам нужно, например, вскрыть дверь, то стоит смотреть на «Прохождение любым участником» — эта вероятность показывает, какой шанс получить хотя бы один успех, если каждый попробует один раз. «Прохождение всеми участниками» показывают шансы того, что все участники пройдут задание — например, если им нужно перепрыгнуть пропасть, и вы хотите узнать вероятность того, что никто не провалит прыжок.

Обратите внимание: балансировщик не учитывает баффы, такие как усиливающую магию или наставление, но учитывает артефакты, характеристики и иные бонусы. Балансировщик работает только с тем инвентарём, который был зафиксирован в квесте!

Страничка будет дорабатываться в будущем, но текущего прототипа, думаю, должно быть вполне достаточно для оценки функционала.
О всех пожеланиях, как и всегда, можно писать в тему Связь с администрацией.

Лучший пост от Моль
Моль
Моль ненавидел Новый год. Его искренне раздражал этот акт тотального коллективного помешательства, который в конце «финального» месяца, как чума, медленно и неминуемо охватывает город. Отвращение начиналось с ёлок: эти вечнозелёные оккупанты, обвитые истерически мигающими огоньками, вторгались в каждое помещение, включая любимую кофейню, где однажды подвешенный потолку весёлый «дождик» неудачно приземлился прямиком в его утренний кофе...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика