Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Новости
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
12.11.24 / Итоги конкурса лучших постов.

10.11.24 / Новый конкурс карточек.

01.11.24 / Итоги игровой активности за октябрь.

30.10.24 / Важное объявление для всех игроков.

Фауна и монстры

Автор ФРПГ «Аркхейм», 08-05-2022, 18:33:17

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Аркхейм

ФАУНА И МОНСТРЫ
НАЗВАНИЕ
КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

1
Близкие «родственники» павлинов, известные как птицы жар
от II до V

2
Редкие кошки-эмпаты, славятся высоким интеллектом
от II до V

3
Паукообразные особо опасные хищные монстры
от II до VI

4
Редкий вид фауны, питаются магической энергией
от III до VI

5
Опасные представители фауны, кристаллообразные львы
от III до VI

6
Монструозные чудовища, сочетают черты гриба и осьминога.
от IV до VII

7
Монструозные чудовища, пожиратели городов.
от VII до VIII

8
Опасные осьминогообразные аморфные хищники.
от II до VI

9
Красивые съедобные рыбы, способные к короткому полету.
от II до III

10
Опасные черви, способные стаями пожирать других существ.
от I до II

11
Милые морские зверьки, опасные своим ядом.
от II до III

12
Миролюбивые создания, ценные ресурс для охоты.
от III до IV

13
Опасные хищники, сочетают черты многоножек и птиц.
от III до VI

14
Опасные китообразные летающие чудовища.
от III до VII

15
Яркие дружелюбные создания, отличные питомцы.
от I до II

16
«Вирусное» воплащение кошмарных снов магов.
от II до VII

17
Неагрессивные к людям хищные амфибии.
I

18
Крупные непарнокопытные, сходные с лошадьми.
от II до VI

19
Хищный комок биомассы, способный принимать разные формы.
от II до VI

20
Энергетические аморфные существа, поглащающие память.
от II до VII

21
Искусственно выведенный вид (порода) нелетающих птиц.
от I до III

Аркхейм


Инэри
Планеты обитания:
повсеместно
Срок жизни:
до 70 лет
Магический источник:
от II до V
Распространенность:
редкие
Инэри, известные в простонародье как птицы жар - редкие магические создания. Данный вид в науке обозначен как Pavo ignia. Инэри являются близкими родственниками павлинов. По древней легенде, данный вид птиц — древнее воплощение огня, выбравшего себе обличье данных пернатых и оставшегося в нем. Отличаются от фениксов тем, что неспособны возрождаться из пепла, размножаются обычным, гнездово-яйцевым способом. Перья не только огнеупорны, но и способны покрываться пламенем при желании. Огненные павы способны не только поджигать оперение, но и контролировать его яркость и температуру. Температурный диапазон пламени от +1 до +2500 градусов Цельсия в зависимости от индивидуальных характеристик особи. Таким образом, чем сильнее особь, тем жарче в перспективе ее пламя. Некоторые особи превышают указанный среднестатистический верхний предел. В отдельных случаях «воспламенение» может ограничиваться сиянием различной яркости.

Инэри являются вечерними, то есть активизирующимися в период смены дневной световой фазы на ночную. Певчие птицы, но также обладают и павлиньей способностью оглушать своих врагов резкими криками. Достаточно скрытные создания. Могут рыбачить и охотиться как в дневное, так и ночное время. Всеядные, обычной добычей являются ягоды и рыба. Могут также глотать мелкие камни или, к примеру, орехи в твердой скорлупе для улучшения пищеварения. Также способны питаться насекомыми и мелкими наземными животными, в особо голодные времена — водорослями и травой, но с малой эффективностью. Хорошо видят в темноте, при необходимости способны подсвечивать пространство вокруг себя. Отлично плавают за счет подвижного хвоста и движения всем телом. Отдельные стаи встречаются на территориях песчаных побережий, смежных с умеренными или тропическими лесами. Также могут обитать близ лесных озер и рек с медленным течением, пролегающих через лесную местность. Предпочитают субтропический климат без отрицательных температур, но могут переносить зимовки, обеспечивая вокруг себя зону повышенной температуры. Птицы жар — это стайные создания, гнездящиеся рядом друг с другом на постоянной основе, вместе мигрирующие на новые стоянки и охотящиеся, а также защищающие основное гнездо. Такой уклад обусловлен слабым уроном, наносимым каждой отдельной особью, а также необходимостью защищать птенцов, которые до условно подросткового возраста не способны к самовоспламенению. Цикл развития схож с павлиньим, срок жизни значительно пролонгирован до 70 лет.

Внешний вид Инэри также схож с ближайшими их родственниками, павлинами. Шикарное хвостовое оперение в огненной гамме, в которой выдержан также и весь окрас в целом. Крылья более развиты по сравнению с павлинами, то есть способны поднимать тело в воздух и удерживать его длительное время. Сами крылья больше схожи по строению с лебедиными. Тело также более изящное и тонкое, нежели у обыкновенных пав. Перепонки на лапах отсутствуют, когти острые, павлиньи, также как и слегка видоизмененный для более удобной рыбалки клюв. На голове находятся несколько перьев, схожих по строению с хвостовыми, но выполняющими декоративную функцию. Оперение водоотталкивающее, хвост обладает полной подвижностью, а также может фиксироваться в клинообразной форме, что придает ему свойства плавника при передвижении в пределах водной среды, а также способствует маневрированию и планированию в воздухе.
Авторство: Элериум

Аркхейм


Коты-махур
Планеты обитания:
повсеместно, кроме Циркона, Климбаха, Харота, Сабаота
Срок жизни:
до 300 лет
Магический источник:
от II до V
Распространенность:
редчайшие
≈ 100
Впервые коты-махуру были замечены учеными 4500 лет назад, но не привлекали к себе внимания: выглядели как обычные уличные коты. Эти животные обитают повсеместно, кроме планет: Циркон, Климбах, Харот и Сабаот. Основной ареал обитания — планета Абберат. Эти магические кошки славятся необычным умом, навыками общения со своими хозяевами с помощью эмпатии. Легко поддаются дрессировке. Спустя примерно 1500 лет после открытия вида махуру люди обнаружили, что кошки способны впитывать в себя положительные и негативные магические нити, исходящие от хозяина, вбирая в себя всю остаточную энергию без разбора. После того как эксперимент над одним из котов был поставлен в лаборатории, то исследователи узнали ещё одну особенность этого вида млекопитающих — они могли мутировать. Таких представителей кошачьей фауны, которые оказались мутированными, называли мутир, или махуру (не склоняется). И, исходя из количества впитанной магической энергии, мутированные кошки приобрели такие названия, как Плютур (плюс-мутир) и Митнир (минус-мутир).

Любой из этих мутиров рос в размерах и обретал новые черты: появлялись перья, костные наросты и даже слаборазвитые крылья, неспособные к полёту (они могли появляться в самых необычных местах: на лапах, на лопатках, даже за ушами или как продолжение ушей). Но, как позже выяснилось, у Плютуров, которые поглотили в себя положительную магическую энергию, иммунитет был выше, они стали податливее в общении, более привязаны к своим хозяевам и предрасположенность к агрессии минимальная. У Митниров же всё было, наоборот: иммунитет очень слабый, они очень легко заражались самыми элементарными заболеваниями и умирали как обычные животные, оказались достаточно агрессивными. Митниры быстро заражались бешенством от диких животных и проявляли большую агрессию, чем когда-либо, убивая людей (хуманов, детей, т.е. тех, с кем могли справиться) в городах, заражая и убивая дичь. После этого, спустя три тысячи лет после открытия вида, началось истребление мутиров-митниров. А плютуров ловили живодёры ради их тёплой и мягкой шкуры, пользовались их лёгкой обучаемостью для выступлений в цирках, браконьеры вылавливали для получения ярких светящихся перьев. Плюсовые мутиры чтобы выжить научились навыку отвлекающего маневра — они из гортани издавали тихий стрекочущий звук, перья переливались красками и светились, отвлекая нежданных гостей и охотников чтобы сбежать. Из-за активной охоты численность этого вида магических существ начала снижаться, ставя их под угрозой исчезновения.

Спустя некоторое время плюс-мутиры научились преображаться в исходное положение, а именно в обычного по внешнему виду кота или кошку, чтобы не привлекать к себе внимания. Ничем неограниченная охота поставила существование махуру на грань исчезновения если бы на Абберате не был принят закон о запрете истребления этих животных, что за тысячи лет успели войти в культуру и даже считались священными кошками. Запрет распространялся на все виды махуру, убивать даже митниров было запрещено. Вместо этого животное отлавливали выпускали в безопасном месте или поселяли жить в хорошо охраняемом заповеднике. Первые мутиры-плютуры появлялись в дворцах спустя 3500 лет после открытия учеными. Они хорошо чувствовали мотивы людей, их настроение и предрасположенность к общению.

Плютуры очень быстро привязываются к новым хозяевам и питают к ним особые чувства: они защищают их ценой своей жизни, но плютуры очень чувствительны к любым перепадам настроения своего владельца и не стрессоустойчивы. Поэтому если так произошло, что плюс-мутир пережил своего хозяина, то он не отходит от мёртвого хозяина и лежит около него, выжидая собственную смерть. Были случаи, когда плютуры завершали жизнь самоубийством при помощи поглощенной негативной энергии, которую они впитывали в течение жизни (она выбрасывается из тела и атакует своего же освободителя, нанося смертельный удар).

Несмотря на все усилия по сохранению численности этих животных, по всему Аркхейму махуру осталось примерно сто кошек, разбросанных по всем планетам. Срок жизни плютуров составляет от 100 до 300 лет (зависит от количества впитанной магической энергии в течение жизни).
Авторство: Немезида

Аркхейм


Круэнту аранеа
Планеты обитания:
повсеместно
Срок жизни:
до 5 лет
Магический источник:
от II до VI
Распространенность:
многочисленный вид
Паукообразный вид фауны Аркхейма, обладающий рядом особых свойств, который возводит данных тварей в ряд особо опасных хищных монстров. Размер зрелой особи варьируется от 90 сантиметров до 3 метров, в зависимости от условий жизни. Чем более благоприятная окружающая среда и качественная кормовая база, тем крупнее будет особь.

Продолжительность жизни не более 5 лет, но за этот срок тварь способна произвести на свет до 40 детенышей. Круэнту — хищники, питаются преимущественно слабыми представителями магических и немагических рас, другими животными и себе подобными, так как данный вид пауков относятся к каннибалам. Поверхность тела у взрослой 4-х летней особи покрыта прочной монолитной оболочкой биокристалла, что высоко ценится у изготовителей артефактов и оружия. Оболочка выступает природной защитой не только от агрессивной внешней среды (крайних температур, кислот и проч.), но и от не слишком мощных магических атак.

Гибкие щупальца, что виднеются из пасти паука, являются приспособлением для поглощения биологических жидкостей (крови) и магической энергии жертвы. Щупальца проникают или наибольшую рану жертвы или непосредственной ей в глотку, разрывая пищевод или желудок. Могут атаковать энергетическим залпом жертву или другого хищника.

Многие эстеты отмечают, что круэнту аранеа, точнее поверхность его защитной шкуры, очень красива. Обладает потрясающим обсидиановым цветом с глянцевым эффектом, словно отполированная ювелиром. Кроме того, на ощупь защитный покров имеет сходство со стеклом. Поверхность возле пасти, брюха и лап имеет что-то вроде узоров, похожих на объемные рисунки, что рисует мороз по стеклу.

Размножаются пауки яйцами, одна кладка от 10 до 20 детенышей, за жизнь самка происходит не более двух кладок. Собственно, периодов спаривания у существ тоже не более двух за жизнь. Круэнту откладывают яйца, по форме и размеру напоминающие куриные, в другие организмы, разумные и неразумные, предварительно их убив. Пауки, что вылупляются из яиц, поедают тело жертвы в течение первых двух часов своей жизни. Мать не оберегает детенышей и покидает кладку сразу же, после заражения жертвы. В среднем, на вылупление детенышам требуется 15-20 часов.

Хищники передвигаются быстро и бесшумно, ранение их передней левой лапой смертельно для немагического существа (смерть в течение 3-х часов), далее опасность варьируется от силы жертвы. Взрослому и сильному магу можно практически не опасаться яда, так как он автоматически выводится магией. Стай не образуют, но могут охотиться временными стаями на крупные цели. Обитают практически на всех планетах, наибольшее их скопление на Климбахе. Кроме всего сказанного, способны стихийно открывать порталы в помеченные охотничьи угодья, но у каждого паука сеть порталов своя и, «устоявшись» к 1-му году, уже не меняется.

Аркхейм


Флюгеразы
Планеты обитания:
Климбах, Сабаот, Лирея, Алькор
Срок жизни:
до 500 лет
Магический источник:
от III до VI
Распространенность:
редкие
Флюгеразы — вид редких представителей энергетической фауны Аркхейма, преимущественно обитающих на Климбахе, Сабаоте и в очень малом количестве на Лирее и Алькоре. Размножаются флюгеразы исключительно вегетативно. Однако далеко не все особи стаи (а обитают они стаями по 5-7 штук) способны к размножению. Живут флюгеразы в среднем 200-500 лет в зависимости от условий обитания, у флюгераза может быть лишь один детеныш за всю жизнь.

Неопасны, миролюбивы, пугливы. Питаются преимущественно энергией магических кристаллов и мелкими представителями энергетической фауны. Особь растет и развивается 15 лет, за это время флюгераз способен от размера кошки, достичь размера крупного дракона с общей длиной туловища чуть более 200 метров.

Визуально слишком диковинны, чтобы описать одним словом. Во-первых, туловище преимущественно состоит из плотной сжиженной энергии, имеющий вид непроницаемого густого облака или дыма; во-вторых, имеют одну пару коротких передних конечностей, заканчивающихся острыми четырехпалыми когтями; в третьих, флюгеразы имеют скелет, он надежно скрыт под пластом энергии, если твари коснуться, то под рукой ощущается нечто мягкое, чуть покалывающее электрическими разрядами, максимально похожее на теплую вату, которая по мере вдавливания становится «каменной»; в четвертых, спину венчают от двух (у молоденьких особей) до пятнадцати (у зрелых) огромных острых шипов. У каждого флюгераза своя индивидуальная расцвета, начиная от аристократически-белоснежного и заканчивая серо-буро-малиновым в крапинку.

У флюгераза есть одна специфическая особенность, о которой мало кто знает: они способны поглотить огромное количество магической энергии за короткий промежуток времени, однако к великой радости, не имеют к этому никакого стремления, даже, наоборот, по своей воле поглощать больше, чем требуется для существования и размножения, никогда не станут, если конечно, не заставить его поглощать энергию силой. Если флюгераз поглотит слишком много энергии, то теряет контроль и в нем просыпается опасный хищник, готовый убивать ради следующей порции энергии. Чем больше энергии — тем больше силы и возможностей, тем опаснее флюгераз и тем он голоднее, проще говоря, в случае чрезмерного питания, монстр лишь сильнее впадает в голод и для обезвреживания, нужно энергетически «опустошить» флюгераза или попросту убить его.

Аркхейм


Кристаллические львы
Планеты обитания:
повсеместно
Срок жизни:
до 70 лет
Магический источник:
от III до VI
Распространенность:
многочисленный вид
Крупный и опасный представитель магической фауны мира, обитает практически на всех планетах. Уже и не вспомнить, откуда взялись эти злобные, не поддающиеся дрессуре и здравому смыслу твари. Особи представляют собой кристаллообразных големов [кристальвы], в форме тела которых угадываются черты льва, их не принято делить по видам, да и кому это нужно? Львы делятся по цвету кристалла, из которого состоят их тела, и цвета могут быть абсолютно любых оттенков, но, как правило, это однотонный вариант.

Размер может достигать в холке 4 метров, этому есть простое объяснение – особь растет на протяжении всей жизни, но её срок ограничен примерно 70 годами. Кристаллические львы — хищники, питаются себе подобными сущностями: кристаллическими големами других видов, энергетическими кристаллами и, разумеется, промышляют каннибализмом. Основу кормовой базы все же представляют залежи кристаллов, поэтому встретить кристаллического льва возле кристального  источника вероятнее, чем где-то еще.

Кристаллические львы не имеют половой принадлежности, не спариваются, но на время (от 2 до 10 лет) могут сбиваться в стаи по 10-20 особей, меняя стаю около десяти раз в жизни. Встретив кристаллического льва, разумно предположить, что его стая ошивается где-то поблизости, либо это ослабленный одиночка. Кристаллические львы размножаются вегетативно, период созревания приходится на 10-13 лет, после сего срока особь может давать потомство, отщепляя от себя кристалл и взращивать из него детеныша, о котором заботится до 8-9 лет. В зависимости от условий жизни, силы, размера и веса, лев может произвести за раз до трех детенышей.

Кристаллические львы опасные хищники, их тела очень прочны и пробить панцирь среднестатистическому «скромному» магу почти невозможно, даже прямые энергетические удары они переносят хорошо, впрочем, зависит от того, кто именно атакует. Мы не ведем речь о сильных бойцах. Стая, разумеется, куда опаснее одиночки, к тому же все твари очень умны, хоть и не разумны. Они прекрасно ощущают эмоции жертвы, просчитывают ее действия, чутко улавливают пульс, а опытный лев даже различает наперед, какой именно магией его собираются ударить.

Кровожадны в постоянной жажде охотничьего азарта. Да, тела из клеток и биологических тканей этим зверям не нужны ни для пищи, ни для чего-то еще, но они могут питаться костями жертв и рогами. Максимально эффективная магия против кристаллических львов – ментальная, уровня чуть выше среднего. Восприимчивы к внушению страха или подчинению разума, однако мало кто об этом знает, ибо «долбить» кристаллический мозг бедолаги-льва придется две-три минуты, но оно того стоит.

Аркхейм


Тентаклис'фунгурум
Планеты обитания:
повсеместно
Срок жизни:
до 900 лет
Магический источник:
от IV до VII
Распространенность:
редкие
Всеядный представитель магафауны, вид монструозных чудовищ. Внешний облик может меняться от ареала обитания, так как при рождении способен подстраиваться и частично мимикрировать под условия окружающего мира. Например, тентаклис'фунгурум, обитающий у вулкана, будет отличаться от Тентаклиса'фунгурум, обитающего на береговой линии.

Всеядный, предпочитает охотиться на другую мегафауну. Редко нападает на организмы, которые более чем в шесть раз меньше его, обладает ловкими и быстрыми щупальцами, способен «стихийно» телепортироваться в одну из безопасных точек, как правило, таких мест у животного не более 3. Внешне сочетает черты гигантского гриба и осьминога. Его древовидная голова в виде грибной шапки защищена не только прочнейшей хордой, но и камневидными острыми гранями, что летают вокруг гравитационного центра в его мозгу (наподобие спутников вокруг планет).

Свои энергетические запасы Тентаклис'фунгурум поглощает при помощи мицелия, то есть грибницы. Обычно пищей служат магические кристаллы, растения и другие источники, нередко Тентаклис питается крупными магическими животными и совсем редко разумными, так как их добыча гораздо опаснее. Обычно Тентаклис'фунгурум погружает особые отростки в тела добычи, очень быстро эти отростки разрастутся в полноценную грибницу. Обычно Тентаклис'фунгурум использует для этого рудиментарный кишечник магических рас, реже желудок. Проще говоря, грибница проникает в тело либо орально, либо анально. Размножается схожим образом — парализует жертву специальным ядом, помещает в тело грибницу и спустя 2-3 дня из тела жертвы появляется детеныш, о котором Тентаклис'фунгурум будет заботится до пятилетнего возраста.

Магические кристаллы и небелковые организмы поглощаются Тентаклисом'фунгурум проще — он окутывает их грибницей поверх и медленно переваривает. Вопреки размеру, Тентаклису'фунгурум не требуется много пищи, так как большую часть времени он проводит неподвижно. Чем больше Тентаклис'фунгурум, тем меньше он двигается.

Тентаклис'фунгурум — источник массы дорогих ресурсов, которые используются почти во всех сферах производства, начиная от лекарств и ядов и заканчивая производством оружия. Одна особь даёт массу редчайших материалов, тканей, ядов и жидкостей, однако большую часть этого добра добывается из живой особи в лабораторных условиях. Мясо мёртвого Тентаклис'фунгурума крайне быстро портится, а без специальных реагентов большую часть полезных ресурсов не сохранить.
Авторство: Энтропий

Аркхейм


Мегаструмы
Планеты обитания:
Климбах
Срок жизни:
условно бессмертные
Магический источник:
от VII до VIII
Распространенность:
редчайшие
не более 3 тысяч
Мегаструм — опасный и дикий монстр, обитающий на просторах Климбаха, его можно отнести к неразумной мегафауне планеты, всего подобных особей не более трех тысяч. Мегаструм очень силен, он не обладает магией, но его практически не берет никакая магическая сила, лишь особое магическое оружие уровня «эпическое» и выше, а также магия равных или превосходящих существ.

Мегаструмов называют разрушителями городов, они способны пролезать в большие пространственные аномалии, которые сами и генерируют, и появляться на той или иной планете. После появления, мегаструм ищет город и покрупнее, ввиду своего гигантского размера [взрослая особь превосходит по размеру средний город], мегаструм способен его разрушить, но делает он это исключительно для пожирания жителей. Бывает, что мегаструмы не пользуются аномалиями, а перемещаются посредством полета. Жители для мегаструма настолько малы, что ему приходится сжирать целые здания, дабы поймать существ, после того, как здание попадает к нему в прочный желудок, начинается переваривание, монстр устроен так, что перевариваются только живые объекты, а здания и сооружения выходят из мегаструма вместе с каловыми массами, которые по факту больше похожи на городские руины. Добавим, что монстры поглощают не столько биологический материал (мясо, кровь, кости), сколько энергетическую паутину и магическую энергию жертв.

Если мегаструм проглотил слишком сильное магическое существо, то оно может выбраться, пробив себе ход наружу. Мегаструмы бессмертны, то есть, если их не убить, будут жить вечно. Вылезти из Климбаха они могут только через аномалию в виде портала, но попасть на Климбах способны классическим «лобовым» способом: раскрыть «магнитные» крылья и долететь до планеты через космическое пространство. Однако не стоит думать, что все настолько ужасно. Мегаструмы нападают крайне редко, а в основном спят у подножья гор, просыпаются раз в 100-200 лет, дабы поесть и вновь вернуться ко сну. Для утоления голода им хватает одного маленького поселения. Мегаструмы размножаются вегетативно: раз в 500 лет особь разделяется на два детеныша, далее они должны вырасти. Мегаструма можно убить, особенно если использовать против него оружие из другого мегаструма, но такого оружия крайне мало.

Мегаструм очень дорогой зверь, вы обогатитесь и можете сколотить себе состояние, если уничтожите монстра, но вероятность этого крайне мала, обычно на истребление мегаструма отправляют два-три десятка взводов опытных и сильных бойцов. Стоит отметить, что мегаструм может улететь с планеты, если почует опасность. Мертвого мегаструма используют по полной, части его организма идут и в зелья, и в артефакты, и в изготовление оружия, при этом, из мегаструма появляются самые мощные и сильные магические предметы, особенно щиты, но так как мегаструмов в Аркхейме не так много, а добывать их слишком опасно, браконьеры предпочитают обходить мегаструма стороной. К тому же, известны десятки случаев, когда мегаструмы вместо охоты на города, просыпались во время очередного нашествия хтонов и устраивали охоту, пожирая сотни опасных тварей.
Авторство: Аркхейм

Аркхейм


Санфарусы
Планеты обитания:
повсеместно
Срок жизни:
до 100 лет
Магический источник:
от II до VI
Распространенность:
многочисленный вид
Внушительных размеров осьминогообразная аморфная тварь, чувствующая себя в воздухе не хуже рыбы, благодаря особым свойствам воздействовать на гравитацию. Вид санфарусов довольно обширен по цветовой гамме, ареал обитания составляет любая лесистая местность.

Касательно размера — взрослый санфарус способен укрыть своим телом саванного слона, однако благодаря особой структуре клеток, санфарус способен как бы «сжиматься», становясь по размеру не больше лошади. Зрелая особь имеет несколько десятков черных щупалец и красное «теплое брюшко», 75 градусов по Цельсию примерно. Относится к хищникам, питается, как разумными, так и не разумными существами. Нападает на жертву в процессе охоты, нередко, бедолаги, которые не знают, что за тварь перед ними, бывают заворожены красотой и дурманящим наркотическими парами, испускаемыми всей поверхностью тела особи.

Санфарусы очень ценятся у изготовителей ядов, обработанный наркотик санфаруса очень дорог и востребован. Живут особи парами, продолжительность жизни около пяти десятков лет, детенышей растят и учат премудростям охоты до трех лет – именно столько требуется твари на полное формирование и развитие организма. За жизнь самка производит 7-10 детенышей.

Санфарусы способны открывать порталы на другие планеты,  у каждого санфаруса своя карта порталов. Щупальца особи способны жалить и парализовать жертву, к тому же наркотическое воздействие уменьшает её сопротивляемость, вызывает галлюцинации и слабость. Летает санфарус быстро, при особом желании может развить скорость до 200 км/ч.

Аркхейм


Вэски
Планеты обитания:
повсеместно, кроме Климбаха
Срок жизни:
до 30 лет
Магический источник:
от II до III
Распространенность:
многочисленный вид
Вэска — животное, относящееся к классу хрящевых рыб. Вэски — невероятно красивые существа, обладают необычной особенностью, а именно, способны к долгому полету, точнее это не совсем полет, скорее усовершенствованный прыжок из воды. Вэска перед прыжком прижимает плавники к туловищу и начинает работать усиленно хвостом, из-за природной особенности — влияния на гравитацию, вэска буквально взмывает в небеса и способна маневрировать между воздушными массами благодаря своим большим крылоподобным плавникам. Во время полета голова вэски покрывается алой энергией, защищая, таким образом, ее от повреждений. Благодаря своей способности животные с легкостью могут скрыться от водных хищников, но в воздухе их могут ждать другие опасности.

Стоит отметить, что находиться в воздухе вэска способна не более сорока минут, но за это время, как правило, рыба преодолевает несколько сотен километров. По размеру рыба около 7 метров в длину. Ловят вэску преимущественно с использованием магии или специальных сетей. В воде невероятно быстрая и гибкая, способна атаковать слабыми магическими зарядами, которые разрушают обычные рыболовные снасти.

Мясо вэски считается деликатесом, оно вкусное, быстро вызывает насыщение и не очень жирное, имеет что-то общее с красной рыбой. Обитает вэска практически во всех океанических просторах, за исключением Климбаха, наибольшее количество данной рыбы присутствует на Проционе. Живет вэска недолго, около тридцати лет, мечет икру каждый год. Животное обладает голубоватым перламутровым окрасом, реже встречаются рыбы с желтой пигментацией или с фиолетовой, вкусовые качества рыбы и ее особенности не зависят от расцветки.

Авторство: Аркхейм

Аркхейм


Сальтуи
Планеты обитания:
повсеместно
Срок жизни:
до 2 лет
Магический источник:
от I до II
Распространенность:
многочисленный вид
Они небольшого размера, 2 см в высоту, 3 в толщину и 4 см в длину, обладают тремя рядами зубов по 232 на каждом, рот представлен округлой формы, на тельце присутствуют лапки, благодаря которым могут передвигаться или прыгать на жертву. Их тело способно выделять кислоту, разъедающую с лёгкостью кожу существ, чья прочность не превышает «средний» показатель, и обычно не перестает процесс жжения в течение пяти минут. Нужны специальные средства или магия исцеления, чтобы это прекратить раньше.

Больше всего сильтуи находится на планетах четвертой орбиты: Сабаот, Харот и Климбах, предпочитают болотистые или влажные местности с большим количеством трупов, которые могут обглодать. Целый рой очень опасен для путников, особенно одиночек. Если жертва ступает на землю, где рассредоточено их гнездо, то червяки сразу же выпрыгивают из норок и все разом вцепляются своими зубами в тело, быстро разъедая зубами и кислотой плоть. Жертва умирает в агонии от болевого шока или от повреждения внутренних органов, до которых эти черви дошли.

Среди этих червяков есть болезнь, которой они заражаются от плоти существа, пережившего болезнь кластар. На них оно воздействует губительно, буквально сводя с ума и уничтожая в течение пяти месяцев. Целый рой может уничтожить друг друга, а выжившие дичают и носятся по округам в поисках жертв, но чаще всего их самих могут съесть или попросту раздавить.

Основной способ расправы с ними - это либо заморозка, либо огонь. Однако последний вариант используется только если есть спецзащита. Стоит их не слишком плотной кожице расплавиться, а огню достигнуть всех органов и жидкостей, находящихся внутри, тельца попросту взрываются, разбрызгивая такие же ядовитые остатки по округе. Для их заморозки требуется очень низкая температура, от -30 градусов цельсия.

Срок жизни у них короткий - два года и в последние три месяца жизни подготавливаются к размножению. Зарывшись в останки, они оплодотворяют самих себя от 2-х до 4-х личинок и оставляют в своих тельцах. По истечению срока развития личинок (три месяца), они вылупляются из крошечных коканов в своём носители, тем самым убивая его, и начинают пожирать останки.

Тем не менне, личинки до возраста двух месяцев от рождения являются менее опасными и агрессивными, чем взрослые особи. Это наиболее благоприятный период для их поимки, чтобы использовать в разных целях. Некоторые богачи-гурманы используют их в качестве деликатесов на своих приёмах, но в остальном их кожные покровы и кровь используют для создания медикаментов, взрывоопасных веществ, снарядов оружия и спецодежды.

Авторство: Альсур

Аркхейм


Креатурис
Планеты обитания:
повсеместно
Срок жизни:
до 10 лет
Магический источник:
от II до III
Распространенность:
многочисленный вид
Небольшие морские зверьки, на вид весьма безобидные, очень няшные и уматные. Трудно представить, что это одни из опаснейших морских созданий, чем они и успешно пользуются. Равно распространены почти на всех планетах, где найдутся подходящие для них водоемы. Креаурисы не слишком прихотливы — им требуется лишь не слишком жаркие или не слишком холодные воды, остальное не принципиально. Состав воды, ее текучесть, насыщенность иными организмами или хищниками, рельеф морского или речного дна, озера — им может оказаться неплохо почти во всех условиях. Благо дело их популяция слишком маленькая, иначе б эти маленькие зверьки захватили большую часть водной стихии. Но при их повышенной неприхотливости для равновесия природа одарила их длительным и медленным процессом размножения, который позволяет другим хищникам успешно сражаться с мелюзгой за право верховенства.

Креатурис небольшие пузатенькие существа, в облике которых сочетаются черты милой пучеглазой рыбки и безобидного очаровательного представителя кошачьих. Обычно создание не превышают длиной пары ладоней, что на фоне иных гигантов водных глубин кажется даже смешным размером. Плавников у созданий нет, есть две маленькие передние лапки и пушистый не очень длинный хвост, при этом они превосходно плавают, предпочитая находится у поверхности и не очень опускаясь на глубины. Все тело креатурис покрывает не чешуя, а мелкая шерсть, которая отлично скользит в воде благодаря покрывающему ее слою вещества, присущего только этим созданиям. И именно из за него зверьки так опасны — Атурис очень редкий и сильный яд. Уматные зверьки используют его и для охоты и для защиты, против него очень трудно найти противоядие. Его делают только на основе самого яда. А креатурис насквозь пропитаны им, их малейшая царапина, маленький кусочек их тела или кожи способен отравить создание в несколько раз больше размерами, чем милые морские зверьки. Этим и объясняется практически всегда успешная охота хищной мелюзги и их почти полную неприкосновенность — редкое создание полезет лакомится ядовитой рыбкой. Хотя и у креатурис есть свои враги.

Живут существа довольно долго для своих видов  — около 10 лет средняя продолжительность их жизни. Но половая зрелость у них наступает лишь после 8 лет. И только до возраста в 9 лет, самочки могут отложить лишь две-три икринки нового потомства. Учитывая, что беременность у них длится не менее шести месяцев — на поиски своей половинки креатурис имеет лишь полгода. После чего пара полтора года вынашивает и выращивает новое поколение зверьков. После чего те отправляются в свободное плавание, и не факт что из двух, трех, максимум четырех мальков выживут они все.

Плюс одно время за мелкими велась прицельная охота — их яд, хоть и весьма смертельный, оказался источником масс полезных в медицине веществ. И на его основе разрабатывались как яды, так и противоядия, как лечебные смеси, так и убийственные. Представители этого вида считались редкими украшениями океанариумов и аквариумов, внося смертельную интригу даже в бассейнах, куда их помещали в отдельные герметичные, но прозрачные сферы. Практически это абсолютно безопасно, но теоретически сильно щекочет нервы любителям острых ощущений. Достаточно одного касания о тело зверька, чтоб получить ожог и отравление.

Авторство: Артрей

Аркхейм


Дриконсы
Планеты обитания:
повсеместно
Срок жизни:
до 60 лет
Магический источник:
от III до IV
Распространенность:
многочисленный вид
Родина этих существ Алькор, и долгое время считалось, что проживать еще где либо они просто не способны. Но то ли обстановка на планетах так сильно изменилась, что им стали подходить условия, то ли, скорее всего, это сами дриконсы адаптировались с течением времени настолько, что уже не так критично для них нахождение вне родной планеты. А над их адаптацией работали буквально с самого времени обнаружения этих созданий. И наверное не зря говорят, что исконные, дикие существа сильно отличаются от вывезенных сородичей если не внешне, так внутренне без сомнения.

А внешне все представители этого вида практически одинаковы — крепкие, быстрые создания, в теле которых бронированные и шипастые участки кожи переплетаются с покрытыми жесткой короткой шерстью. Разнообразностью расцветки вид похвастаться не может, не смотря на все попытки их разведение. Видимо это обусловлено склонностью обитания в конкретных участках планеты, а именно — их излюбленные горы. Пустынные горы, месторождения разнообразных кристаллов, песчаные дюны — исконное место обитания дриконсов, которые на фоне местности легко теряются благодаря маскировочной расцветке.

Передвигаться существа предпочитают на четвереньках, хотя для высматривания опасности поднимаются на задние лапы, упираясь в землю так же хвостом. Оный может достигать полметра длинной, что с общей длиной тела позволяет дриконсам достигать размера более полтора метра от кончика хвоста до ушек. Взрослый крупный самец может и до двух метров вырасти при благоприятных условиях. Но не смотря на размеры, они очень пугливы и предпочитают не появляться на открытой местности. Нрав дриконсов кроткий и миролюбивый, чем часто пользуются охотники за их крепкой шкурой. Их когти, шипы и зубы тоже пользуются спросом, так что созданиям не зря приходится быть постоянно начеку. Они образуют небольшие стаи, не более пяти особей, где на два самца обычно три самки. Такие семьи кочуют по пустынным плато, питаясь образованиями кристаллов, сланцами, минералами.

Живут около 50-60 лет, раз в 7 лет одна из самок приносит потомство, и вся группа его пытается уберечь. Но молодняк медленно обзаводится крепкой броней, поэтому у них высокая смертность. Зато за раз может появится до двадцати штук малышей, поэтому популяции дриконсов в дикой природе практически никогда не падает, а иногда даже растет. Не смотря на попытки уничтожения охотниками или вывозы коллекционерами на другие планеты. Дриконсов в большом количестве пытались одомашнить ученые, сразу после обнаружения свойства влиять на окружающие их кристаллы. Питаясь минералами и кристаллами, и постоянно проживая среди них, создания постепенно оказывают свое влияние.

Месторождения возле их логов всегда активнее и сильнее. Есть мнение, что это дриконсы чуют такие места и специально селятся рядом. Но ряд тестов и экспериментов, где искусственно создавались идентичные условия, и где результаты говорят сами за себя — доказывает обратное. Дрики способны аккумулировать в себе переработанную и не использованную энергию, чтоб усиливать нею ближайшие месторождения кристаллов. Как минимум — дикие. Одомашненные создания или вывезенные на другие планеты постепенно теряют это особенность. А еще их шкура, шипы и когти являются природными блокираторами многих излучений, в первую очередь энергетических.

Авторство: Артрей

Аркхейм


Кроуxеоды
Планеты обитания:
повсеместно
Срок жизни:
до 70 лет
Магический источник:
от III до VI
Распространенность:
многочисленный вид
Древние хищные твари, обитающие в джунглях Аркхейма, встречаются на любых планетах. Обитают в реках и озерах, где проводят большую часть времени в засаде. Опасные чудовища могут достигать в длину 20 метров и весить около полутора тонн. Полностью из воды выбирается редко.

Бронированное хитиновыми пластинами змеевидное тело отдалённо напоминает рептилию, однако, на самом деле кроуxеоды — это отдельная ветвь развития. На брюхе располагается множество когтистых лапок, что придает кроуxеодам сходство с многоножками, благодаря этому тварь может взбираться по отвесным берегам, деревьям и любым другим поверхностям, а в случае необходимости перебраться из одного водоема в другой.

Голова кроуxеода обычно напоминает птичью, притом, в зависимости от региона обитания, «вид птицы» может отличаться. Как правило, это безобидное пернатое, типичное для конкретного места обитания кроуxеода. Чаще всего кроуxеод выбирает голову попугая или голубя, добиваясь главной цели — эффективной охоты.

Охотится кроуxеод за любым мясом: животные, хтоны, люди. Не каннибалы. Кроуxеоды живут семьями, которые образуют один раз и на всю жизнь. Размножаются яйцами, которые откладывают два-три раза в жизни, кладка состоит из пяти-шести десятков яиц. Яйцо, точнее его скорлупа, — биологический «кристалл», который имеет способность к случайной пространственной магии. Яйца телепортируются в другие места с высоким содержанием влаги (водоёмы), но в пределах планеты.

Яйца кроуxеодов настоящий деликатес, как и мясо. Скорлупа используется для изготовления артефактов, связанных с пространственной магией, так как усиливает свойства данного вида магии.

Аркхейм


Дастретты
Планеты обитания:
повсеместно
Срок жизни:
до 1000 лет
Магический источник:
от III до VII
Распространенность:
многочисленный вид
Дастретты — опасные хищные чудовища, обладающие устрашающим обликом морских млекопитающих (преимущественно китов). При этом дастретты не обитают в воде, с помощью своей необыкновенной чешуи они летают проворнее и быстрее многих птиц. Это получается благодаря магнитно гравитационным свойствам наружного покрова.

Встречаются на всех без исключения о планетах, самостоятельно мигрируют, как при помощи стихийных порталов, так и с помощью самостоятельных космических перелетов. Матерые дастретты способны совершить перелет между ближайшими орбитами. При этом могут приносить внутри себя детёнышей.

Размножаются вегетативно, путём отделения особые группы клеток в брюшной полости. Для деления необходимо наличие большого запаса магической силы, поэтому к размножению дастретт готовится десятки лет. За раз отпочковывает до десяти детёнышей, каждый из которых размером с ладонь взрослого человека.

Детёныши достигают половой зрелости к 50 годам, живут эти существа до 1000 лет. Матерыми становятся к 500 годам, достигая размера с двухэтажный автобус. Шкура тварей всегда покрыта кристаллической чешуей темных оттенков, по фактуре и блеску напоминающей обсидиан. Питаются всем магическим, включая диких дархатов, хтонов и разумных. Не брезгуют артефактами и любыми предметами, которые содержат магию. Но при этом сами могут являться пищей для тех же дархатов. Вопреки размерам, много пищи не требуют, избегают густонаселённых локаций, охотиться предпочитают на одиночную цель. Обладают отличной способностью хамелеона благодаря свойствам все той же чешуи.

Магией атакующего спектра почти не владеют, весь запас тратится на скорость полета и размножение. Охотятся путем преследования добычи в состоянии невидимости, а также одного стремительного удара, который способен сломить позвоночник и разорвать на части даже самого прочного зверя.

Являются объектом охоты, так как шкура представляет высокую ценность. Мясо после тепловой обработки становится съедобным, а до нее используется в фармацевтической промышленности. Из костей делают детали для некоторой техники, используют в протезировании. Глаза тварей являются дорогим материалом для ювелирных украшений, так как после специальной обработки, становятся неотличимыми от драгоценных кристаллов.

Проблема состоит в том, что изначально эти звери появились на Цирконе, и они отлично размножаются в неволе, хотя и не поддаются приручению. Чтобы получить лицензию на разведение дастреттов, нужен был сертификат соответствия очень большому количеству требований, потому их часто разводили незаконно. Но там где живут дастретты, нередко возникают пространственные аномалии, через которые те сбегали. Так популяция за последние 200 лет возросла в семь раз, и в настоящее время искусственное разведение приостановлено.

Авторство: Энтропий

Аркхейм


Аксоловеалы
Планеты обитания:
повсеместно, кроме Проциона, Циркона, Абберата
Срок жизни:
до 200 лет
Магический источник:
от I до II
Распространенность:
многочисленный вид
Аксоловеалы ведут уединенный образ жизни, вдали от цивилизации. Они абсолютно не агрессивны, от чего часто становятся легкой мишенью для хищников. Встречаются едва ли ни на каждой планете, за исключением Проциона, Циркона, Абберата, и конечно же знойных пустынь. Стараются держаться ближе к воде, так как в основном, их гнезда находятся под водой. Вы удивитесь, насколько эти существа могут быть милыми и ласковыми. По характеру невероятно застенчивые, и на контакт с кем-либо идут неохотно. Завоевать их доверие не так-то просто, но если у вас удалось
приручить аксоловеала, вы обретете нечто большее, чем обычного питомца. Эти мальцы обладают невероятным складом ума, и пускай разговаривать не могут, всегда сумеют объяснить то, что находится в их головках. С теплом относятся к хозяину, и предпочитают с ним не расставаться. Нередко ставят хозяина и его жизнь выше себя, а потому с легкостью пожертвуют собой, дабы уберечь человека. Ревностно относится ко всем питомцам в доме, предпочитая дабы вся любовь и нежность доставались именно ему. Если в доме будут жить два таких малыша, готовьтесь к тому, что между ними будут бесконечные конфликты, которые могут дойти до кровопролития.

Аксоловеалы обладатели яркой, пестрой внешности. Каждая особь невероятна по своему, у них нет одинаковой и повторяющейся окраски, что делает их весьма уникальными. Размеры взрослого самца варьируются
от 70-80 см. без учета хвоста, в кто время как у самок всего лишь 40-55 см. К тому же, самцы имеют более яркие, насыщенные окрасы, нежели самки (тем самым, завлекая вторых во время брачного периода). Длинна тела малыша после рождения составляет 10 см, а на свет малютки появляются из яиц. В кладке может быть и 10, и 30 яиц, часть которых может растоптать или съесть отец. Аксоловеалы одни из немногих обитателей, в семье которых отец высиживает потомство. В это время самка занимается добычей пищи и укреплением гнезда.

Окрас этих существ зачастую напоминает фрукты или ягоды. Например, самцы часто выглядят как ягоды малины, клубники, арбуза, бузины, etc. В то время как самки, больше похожи на фрукт манго, питайи, карамболи, гуавы, etc. Главным отличием самцов от самок является наличие крыльев. Почему-то у самок их попросту нет. Они располагаются на спине, ближе к лопаткам, и имеют самую разную форму. Их количество зависит от места обитания зверька, а потому количество колеблется между двумя парами и шестью. Крылья невероятно тонки и прозрачные, подобные крыльям стрекоз. Приятные на ощупь. Если его повредить, то животное больше никогда не взлетит, а дыра так и останется до последних дней аксоловеала (но крылья можно исцелить при помощи магии). Длинный хвост заканчивается кисточкой из листвы, он, в свою очередь, служит рулем. В то время как перепонки на голове — локаторами. Лапки короткие, а зубки такие мелкие и редкие, что кажется будто их и вовсе нет.

Продолжительность жизни существ, составляет не более двухсот лет. Хотя уже зафиксирован случай, когда при должном образе жизни и уходе, самка аксоловеала прожила более трехсот лет!

Магией как таковой, они никогда не обладали. Охотятся преимущественно на насекомых, хотя безумно любят разного рода фрукты и ягоды. Их все чаще и чаще можно увидеть в каждом уголке мира, и все благодаря своему покладистому  и дружелюбному характеру. Поддаются дрессировкам, и легко воспринимают разного рода команды. Нередко становятся деликатесом на столе, но стоит учесть, что их мясо после обработки, принимает своеобразный морской вкус, который не всем понравится.

Авторство: Данделион

Аркхейм


Кошмары
Планеты обитания:
повсеместно
Срок жизни:
условно бессмертны
Магический источник:
от II до VII
Распространенность:
редкие
В природе эти создания рождаются двумя способами — появляются благодаря кошмару живого существа, либо один из Кошмаров намеренно создает другого. В первом подобное является вирусной болезнью (вирус может годами «спать» в организме, переносится в слюне животных и людей), а во втором магической. Первый способ практикуется чаще. Когда живому снится дурной сон, его магическая энергия может начать активно «кипеть», выплескиваясь из тела на волю. Из вышедшей энергии формируется черное создание, покрытое темной пеленой, такими же костями, шерстью или отростками. Порой недостаточно энергии для полного воплощения, из-за чего Кошмар тут же растворяется, умирая. Второй же метод используется редко и с одной единственной целью — создание стаи.

Когда такой монстр появляется на свет, он стремится найти себе дом с магически одаренным. Магия последнего выступает в роли питания. Кошмар создает на своей территории ауру, неподходящую для сна. В таком месте всегда преследует странное беспокойство, плохое настроение, недосып. Засыпается, кстати говоря, очень легко, проснуться тяжело, выспаться еще тяжелее. Со сном приходят кошмары, выплескивающие энергию за тело, где ею питается виновник этих действий.

Пока имеется стабильное и плотное питание, монстр растет, живет, становится сильнее, опаснее. Повзрослевшая особь (от III УМИ) вырастает до размеров небольшого волка или кабана. И тогда же начинает вырабатывать слюну, ослабляющую тело и магию. В лобовом столкновении они не смогут её использовать, но стоит уснуть, тело охватывает паралич, магия хуже поддается управлению. Были случаи, когда Кошмар с помощью слюны держал существо в коме и медленно питался, энергия выкачивалась крайне легко. Так и погибали люди или животные. Взрослая особь (от V УМИ) может уже вырасти до размеров крупного медведя, а то и еще больше. Каждый дальнейший уровень нехило прибавляет их массу, и, соответственно, их размер. Опасны для слабо развитых локаций (средневековых), удаленных от крупных городов, там нечасто находятся маги достаточного уровня, что бы суметь быстро уничтожить Кошмар.

Вид каждого Кошмара индивидуален, обычно это страх их последней жертвы. Кто-то боялся паука — значит вид паука, а кто-то скелетов — скелет, иногда страхи скрещивались, и получался скелет-паук или что-то вроде. Произвольно менять облик не способны, зато могут «редактировать» свои размеры, снова становясь маленькими или не очень. Питаются лишь энергией, иную пищу не рассматривают. Их магия всегда выступает с эффектами тени. Атакующая — значит атака из теней, защитная магия — значит купол из тени и т.д. Интеллект их соответствует источнику питанию. Если Кошмар ест энергию умного гуманоида — получает с энергией поток информации, из которого строит своё развитие, однако самосознания они не имеют. Мыслить, подобно человеку, тоже, как правило, не могут. Если и встречались подобные случаи, то это было, скорее, как редчайшая случайность, как, например, при появлении разума у гомункула.

То и дело во сне может появляться образ самого Кошмара. Было зафиксировано, что если убить в грезах этого паразита, он не сможет покинуть тела жертвы, будет некое слияние. Кошмар после такого живет в тени «хозяина», налаживается ментальная связь. Именно в такие моменты очень легко убить существо, но можно договориться о сотрудничестве (на его зверином уровне общения). По позволению Кошмар способен покидать тень и помогать. Попутно на Кошмара накладывается ограничение, по которому его УМИ не способно превышать УМИ носителя. Монстр порождает скверные мысли, искушает сотворить зло. Не помочь кому-то, а добить, издеваться. И тут каждый сам решает, поддаваться или нет.

Ученные, изучавшие этих существ, ставят прогнозы, что их УМИ может расти до самого высокого уровня, ибо в организме не были обнаружены какие-либо биологические ограничения. Предрасположенность к развитию сил не замедляется, зависит от еды. Внеранговые Кошмары не встречались в природе, максимум VII уровня, которых мало в роли питомцев и еще меньше на свободе.

Из существ производят мощные снотворные препараты, умудряются создавать наркотики, от которых сны обретают яркие краски, путаясь с реальностью, слюна направляется на производство ослабляющего яда.

Авторство: Рэтио

Аркхейм


Рэйджик
Планеты обитания:
повсеместно
Срок жизни:
до 32 лет
Магический источник:
нет
Распространенность:
многочисленный вид
Рэйджик по своей натуре не агрессивны, очень осторожны с чужаками и на первый взгляд кажутся пугливыми. При виде крупных хищников и других потенциальных угроз они начинают рокотать или издавать кратковременные выкрики, чтобы напугать незваного гостя, но поняв, что это не сработало, они как можно быстрее улетают подальше. Однако это не говорит об их пугливости, рэйджик просто неконфликтные хищники средних размеров. Если их вынудить, они могут отважно и яро бороться за свою жизнь, своей семьи или всей стаи, а охотятся они быстро и точно на более мелких зверей. Но отряд от трех особей может напасть и на крупного хищника, раздирая острыми зубами и когтями даже уплотненные участки. Среди своих сородичей они не избегают столкновений и выясняют отношения через грубую силу. Впрочем, до погибели одного из них редко доходит, только если это не одиночка, которого изгнали из собственной стаи, вот тогда без крови не обойтись.

Самцы рэйджик достигают высоты в холке 70-80 см и в длину до 150-155 см благодаря длинному хвосту, около 50 см, зачастую туловище имеет зелено-голубой оттенок, а голова и небольшие участки в районе позвоночника окрашены в желтый или золотой цвета. Самки будут поменьше в размерах, высота 55-60 см и длина 135-140 с учетом хвоста, и цвета более тёмные, на боках есть вертикальные, почти сливающиеся с основным оттенком полосы, но и то они присуще только тем самкам, которые уже воспроизвели на свет потомство. Эти полосы указывают количество раз отложенных яиц, кладка не превышает трех штучек. Голова рэйджик похожа на рыбную, в пасти около 25 зубов и около начала надгортанника находится еще ряд мелких зубов, перерабатывающих более крупные куски мяса. На всех четырех лапах очень большие и острые когти, на передних расположены большие, сильные перепончатые крылья, хвост очень мощный и с двумя плавниками.

Эту существа – амфибии, и они способны охотиться в обоих мирах природы – на суше, и под водой. Самцы, являющиеся основными добытчиками в стаях, используют крылья, хвост для передвижения, а именно перепрыгивания с одних деревьев на другие, цепляясь за их стволы для выжидания сверху, парения по воздуху в течение десяти минут максимум (зависит от местности и ветра). Под водой они очень быстрые, с хвостами они так же могут отталкивать, но взмахи мощных крыльев помогают преодолеть расстояние между ними и жертвой за считанные секунды. Наравне с ними охотятся и самки, не нашедшие себе пару.

Рэйджики вьют свои гнезда возле водоемов на деревьях, за водопадами или же в норах возле них, могут выдержать температуру в -10 градусов цельсия и в +25, дальше они либо погибают от переохлаждения, либо от перегрева. Сами существа обитают почти на всех планетах, где есть тропики, но их численность намного больше на Алькоре, Проционе и Цирконе. Без воды на суше они могут оставаться три часа, при более долгом сроке их кожа сначала начинается сушиться, что приносит дискомфорт, затем обезвоживание, а при более «экстримальных» условиях могут умереть. От жары они спасаются в воде и именно пресной, иначе они умрут точно.

Они живут стаями, где-то до 13 особей в целом, моногамны. У самок и самцов в определенны возраст начинают выделяться феромоны, и некоторых они привлекают, а кого-то отталкивают, отчего бывают столкновения в стае, но они решаются вожаком – самым крупным и сильным рэйджиком. Особи могут образовывать семьи и с теми, что помладше или старше, и с членами другой стаи. В последнем случае самец должен будет периодически навещать свою половинку в её стаю и приносить ей все для питания, оставаться на некоторое время рядом и потом уходить обратно к своим. Детеныш остается в семье матери и воспитывается в ней до своего взросления. Вожаки же через поединок решают, у кого останется самка навсегда. Рэйджики откладывают яйца, самец может лишь раз в год оплодотворить женскую особь семенем, и делает это в период спаривания, проходящего раз в три месяца в течение недели, и рождение потомства происходит в воде, в компании заботливого отца. Максимальный срок жизни - 32 года, взрослеют в 7 лет.

Рэйджиков можно приручить, использовать как домашнего питомца, но это трудно, и в основном получается лишь с одиночками, изгнанниками. Имейте обязательно при себе большие ванные или бассейны! Если вы и приручили его, то он станет верным другом, а вы для него - стаей, вожаком! Из их чешуи делают лекарства, красильные материалы, кожу очень приятная на ощупь и используют для кожаных изделий, а мясо обладает нежным вкусом, вызывая восторг у многих.
Авторство: Альсур

Аркхейм


Фульгурры
Планеты обитания:
Процион, Климбах, редко на других планетах
Срок жизни:
до 500 лет
Магический источник:
от II до VI
Распространенность:
редкие
Животное стадное,  предпочитает образовывать табун в несколько голов, но если простым лошадям подобная организация  требуется для защиты от хищников, то Фульгуррам, плотоядным  животным,  табуном легче загонять добычу. И поедать ее тоже скопом гораздо проще, отрывая куски  жертвы острыми клыками, похожими на зубы большой песчаной гадюки с той лишь разницей, что у Фульгурров всего четыре длинных клыка, два в верхней и два в нижней челюсти. У самцов нижние клыки больше верхних. Остальные зубы могут как пережёвывать животную пищу,  так и растительную.

Фульгурры гораздо больше привычных лошадей. Крупный жеребец в холке может достигать двух метров. Практически не уязвимы к обычному огню.  Их собственная температура редко очень высока, а грива пылает ярким обжигающим пламенем, что позволяет им выжить даже в самый лютый мороз. Сила и интенсивность пламени увеличивается по мере взросления лошади — если у жеребят оно очень слабое и тусклое, то взрослые особи вполне могут похвастаться роскошной шевелюрой, буквально сотканного из бушующего пламени. Шерсть чёрного, тёмно-угольного оттенка с легким металлическим блеском, очень жесткая на ощупь.

Кобылицы обычно более грациозны и устроены стройней и изящней, нежели самцы. Характерной чертой жеребцов является их пламя — оно распространяется несколько обширней, чем у кобылиц — помимо гривы, огонь покрывает щетки на копытах и круп коня. У кобылиц хвост много длиннее и роскошней. Хвост коней имеет достаточно необычную форму и структуру — покрытый прочными роговыми наростами, он имеет сложную звенчатую форму, отчасти схожую со структурой позвоночника.

Живут табунами, причем, каждый такой табун – крепко спаянная социальная структура с очень четко определенной иерархией.  Напасть на жеребенка в присутствии взрослых особей чревато для любого — молодняк тщательно оберегается всем табуном. Защищая сородичей, фульгурры  проявляют те самые редкие вспышки буйства и агрессии, несмотря на обычно спокойный, даже хладнокровный нрав. Полностью разумны (хотя их разум, само собой, отличается от человеческого), даром речи не наделены, что, впрочем, не мешает им отлично понимать речь и различать интонацию.

Внутри табуна зрелые Фульгурры  разбиваются на постоянные пары, причем, формирование пар часто сопровождается драками, вплоть до смертоубийства, правда, что характерно, между жеребцами. Кобылы выбирают партнера сами, и весьма агрессивно реагируют на попытки насильственного скрещивания с неподходящим, по их мнению, самцом.  Брачные игры происходят, преимущественно, весной, раз в пять-шесть лет. Жеребенок рождается один, редко – двое. Все животные  плотоядны, хотя молодняк длительное время выращивается на материнском молоке. К продолжению рода становятся способны на сороковом году жизни, это событие и знаменует окончание опеки старших.

Фульгурры  живут до пятисот лет и растут на протяжении всего срока жизни — в конце своего жизненного цикла они попросту сгорают в собственном пламени — в такую пору грива растет особенно быстро, а попытки обрезать ее зачастую оказываются бессмысленны.

Не восприимчивы к радиации, в дикой природе встречаются на Климбахе, хотя и там считаются редкими животными.  Хозяев выбирают себе сами, даже не хозяев, скорее – симбионтов или друзей.  Общаются с ними телепатически.  Формально считается, что их  можно приручить, и если они решат жить бок о бок с приглянувшимся существом, то будут его защищать в случае угрозы жизни. Позволяют ездить на себе, передвигаются стремительно. В целом, это умная, сообразительная и довольно злопамятная зверюга, с которой, впрочем, можно договориться.
Авторство: Кайл Розенкранц

Аркхейм


Мимики
Планеты обитания:
Повсеместно
Срок жизни:
до 100 лет
Магический источник:
от II до VI
Распространенность:
редкие
«ИНОГДА СУНДУК — ЭТО ПРОСТО СУНДУК, НО Я БЫ НЕ СТАЛ ЗА ЭТО РУЧАТЬСЯ» — ТРЕТЬЕ ПРАВИЛО ВЫЖИВАНИЯ В ОПАСНЫХ ЗОНАХ.

Копирии — они же Мимики, они же Подражатели, они же Имитаторы. Представляют из себя комок изуродованного органического материала разных существ: плоть, кости, волосы, кровь, зубы, глаза и прочее, все эти части перемешаны в общую кашу и наделены зачатками сознания, которое поддерживает «тело» в относительной целостности, но то все равно слегка бесформенно. Обладают ложноножками, с помощью которых охотятся на существ меньше и слабее себя, хоть и не брезгуют нападать на цели и покрупнее. Копирии делятся на две группы: Лангды (пресмыкающиеся) и Флайды (парящие). Первые ползают по земле, но могут передвигаться и с помощью ложноножек, вторые же обладают неким подобием крыльев, что сохраняются даже после трансформации в неодушевленный объект. Жизненный цикл выглядит так: Биомасса → Сознательный организм → Взрослая особь → Старая особь → Биомасса.

Мимики — хищники, способные принимать форму неодушевленных предметов, чтобы заманивать добычу в ловушку. Эти коварные существа, как правило, принимают вид дверей и сундуков, так как именно подобная форма привлекает к ним постоянный поток добычи. Зачастую эти существа обитают в руинах городов/храмов/селений, но так же можно встретить их и на открытой местности: в сени деревьев, под камнем, на дне ручья, они обитают везде, где смогут хоть сколько-то прокормиться.

Имитаторы могут изменять свое тело так, чтобы оно напоминало дерево, камень или другие простые материалы, а со временем и вовсе запоминают внешний вид тех предметов, с которыми чаще всего контактируют другие существа, и превращаются в эти предметы, при этом, сохраняя все свойства этого самого предмета (если бочка с порохом взрывается, то и мимик-бочка взрывается). Мимика, сменившего внешность, практически невозможно узнать без использования магии, пока потенциальная жертва не приблизится достаточно близко — тогда монстр вытягивает свои ложноножки и атакует, затягивая незадачливого авантюриста в зубастую пасть. Меняя облик, мимик выделяет особое клейкое и ядовитое вещество, которое позволяет ему захватывать существ и предметы, к которым он прикасается. Монстр впитывает это вещество обратно, когда принимает свой аморфный вид, чтобы иметь возможность перемещаться.

Мимики живут и охотятся в одиночку, хотя иногда и делят свои охотничьи угодья с другими существами. Большая часть из них по уровню интеллекта ничем не отличаются от животных, однако редкие экземпляры могут развить свой ум, и даже научиться разговаривать на общеизвестном языке (это зависит от того, какой именно язык слышали монстры больше всего, тот они и запомнят, по данной причине считаются квази-разумными). В этом случае с ними можно договориться о безопасном проходе по их территории, или даже получить ценную информация в обмен на пищу. Эти существа размножаются путем деления своего собственного «тела» на части, после этого процесса должен пройти месяц и отделенные комки биомассы становятся полноценными Копириями со своим собственным сознанием.

Пускай с монстром и можно договориться, это выходит не всегда очень удачно: иногда существо не держит данное слово и съедает того, кого обещало не трогать. Но даже так, случаи приручения Копирии не невозможны, они редки но все же эти хитрые и своенравные твари способны на сотрудничество с разумными существами, только если те будут способны утолить голод своего нового компаньона, иначе рискуют стать его обедом.

Подражатели не являются творением Демиургов и уж точно не были выведены путем Эволюции разных видов. Нет. Это побочный продукт незаконных исследований ряда организаций (ведущих совместные разработки в сфере биоинженерии), что закончился выведением вечно голодных монстров. Когда от всех Имитаторов захотели избавиться, то обнаружилось, что те как сквозь землю провалились, но на самом деле, им удалось сбежать благодаря своей главной особенности — копировать объекты. Этим же образом они расселились по всему Аркхейму. Точное число особей до сих пор не установили, так как не велось никаких записей с подсчётами этих «лабораторных крыс».
Авторство: Генри Волхайм

Аркхейм


Мемории
Планеты обитания:
Сабаот, Харот, Климбах, Элерим
Срок жизни:
до 1000 лет
Магический источник:
от II до VII
Распространенность:
редкие
Это энергетические аморфные существа, по счастливому ненастью рождённые из  энергии Архем. Чистейшая магическая сила, собранная в амёбообразные левитирующие сгустки, что протягивают псионические ауры, будто слизевики к кусочку сахара, к чужим воспоминаниям в надежде обрести целостность.
Их мощное поле позволяет не только вмешиваться в память практически любой расы, но и наделено специальной адаптацией, что может «взламывать» защиту магических источников. Они способны повлиять даже на тех, чей магический источник незначительно выше их собственного, но для этого ментальное состояние существа должно быть подавлено, хотя жизнь штука опасная — мемории может повезти.

Эти существа крайне разнообразны в своём поведении, однако исследователи для упрощения выделяют четыре основные формы: мемория, мементорум, химерный мементорум и совершенный мементорум.

Мемория – простейший из вышеназванных в плане строения, поведением напоминает вирусы, а магический источник колеблется от I до III. Обыкновенный магический сгусток, парящий в пространстве полупрозрачной массой и протягивающий невидимое и практически неощутимое псионическое поле в радиусе от трёх до семи метров вокруг основного тела. Его можно было бы спутать с паутиной, затесавшейся между деревьев, если бы у вас не возникло яркое чувство, что вы что-то забыли. Один взгляд, брошенный на это существо, и вы уже стали его жертвой. Стоит вам отвернуться или моргнуть, как вы потеряете частицу памяти. Всё, что происходило в округе, всё, что вы слышали, видели, о чём думали, пока смотрели на меморию, отныне принадлежит ей, и чем больше вы взаимодействуете с ней, тем быстрее она перейдёт на новую ступень своей эволюции. Однако если вы оказались в их поле и не увидели основное тело мемории, вы не пострадаете.
Обычно контакт с меморией длится недолго, озадаченное и несколько потерянное существо отворачивается, смотрит по сторонам и в последствии уходит. Однако если в округе достаточно живности, мемория в считанные дни переходит в стадию мементорума.

Мементорумы – сгустки памяти, как правило, самых разных существ, что представляют собой набор простейших инстинктов и бессмысленной деятельности. Единственное отличие от меморий – они гораздо активнее и приобретают самые разнообразные адаптации в зависимости от того, какая ментальная активность шла в мозгу животного в это время. Так они научаются ползать, отращивать ложноножки для передвижения, перекатываться, плести паутину, считать, что они откладывают яйца, начинают рыть ложноножками норы и многое другое. Другими словами, это ходячий набор инстинктов, как правило, крайне не адаптивный к условиям окружающей среды, ибо нередко в одном мементоруме может перемешаться как поведение простейших, насекомых и травоядных, так и высших хищников.

Химерный мементорум – одна из высших ступеней его эволюции, выжившие особи, накопившие достаточно воспоминаний, отслеживают особые ментальные сигналы друг друга, присущие только их виду, а затем от шести до пятнадцати особей собираются в одну огромную магическую массу. От двух недель до двух месяцев они пребывают в состоянии консервации внутри плотного кокона из магического кристалла, в который превращается их мембрана, упорядочивая весь собранный материал. В конце мементорумы объединяются в единое магическое сверхсущество, уровень магического источника которого может варьироваться от V до VII уровня. Это уродливые эфемерные, как правило крайне агрессивные твари, которые, имея полноценный и достаточно мощный магический источник, способны рождать десятки тысяч микроскопических меморий за счёт накопленного магического потенциала, тем самым замыкая цикл, однако жизнь их длится недолго: от двух дней до пары недель.

Всего в истории было зарегистрировано около шестидесяти таких особей, в наши дни эти существа одни из редчайших, так как живут они недолго и невероятно редко выживает достаточное количество мементорумов.

Совершенный Мементорум – существо, укравшее все воспоминания одного существа, став полноценным. Если вы случайно заметили призрака белки, рыбы, плавающей в воздухе или бабочки, то скорее всего это совершенный мементорум, утративший способность красть воспоминания и образовывать химеру, однако приобретший полноценную адаптацию и психические функции конкретного существа.

Контакт с меморией более одного дня может вызывать слабость в конечностях, тошноту и головокружение. На 2-3 сутки начинается нейронная деградация, долгосрочная потеря памяти и изменение личности, нарушаются психические и моторные функции, существо может перестать узнавать объекты, забудет, как добывать пищу, разумные расы путают понятия, не узнают родных. На 5-7 сутки жертва умирает от остановки дыхания и сердцебиения. На вскрытии у такого существа отсутствует до 90% мозга, а нейронная деградация доходит до ствола мозга.
Авторство: Иезекииль

Аркхейм


Чирпи
Планеты обитания:
Повсеместно
Срок жизни:
до 70 лет
Магический источник:
от I до III
Распространенность:
редкие
Чирпи — искусственно выведенный вид (порода) нелетающих двуногих птиц. Они были выведены при помощи селекции странствующем магом Уильямом Клаудом исключительно из гастрономических побуждений: требовалось создать породу, которая будет быстро расти, откладывать яйца и при этом могла бы использоваться для таких видов досуга, как охота. По своей сути чирпи являются гибридом, созданными на основе страуса, курицы и некоторых других видов птиц, в том числе магических.
⠀⠀
Средний рост составляет от полутора до двух с половиной метров в высоту. Средний вес колеблется в районе полутора центнеров при наличии сбалансированной диеты и активности. Ввиду небольшого размаха крыльев, поднять себя в воздух или даже планировать чирпи не могут, однако крылья используются для дополнительной стабилизации тела во время передвижения. При этом, ввиду наличия длинных ног, птица не стесняется прыгать при передвижении. Тело чирпи покрыто перьями практически полностью, не считая ног. Слой перьев достаточно толстый, чтобы чирпи могли спокойно переносить относительно холодную погоду умеренного климата зимой. Цвет оперения у чирпи может разниться, и ни с чем не связан, кроме генов родителей.
⠀⠀
Характер чирпи можно описать как стайный, игривый. В рекомендациях по содержанию: наличие свежего воздуха и доступа к большому свободному пространству. Чирпи всегда следует содержать как минимум несколько особей одного пола, чтобы они могли бегать, играть. Таким образом, поддерживается естественная (нормальная) мускулатура тела, а риск депрессии у птиц стремится к нулю. Долгое нахождение в тесных, замкнутых пространствах вредит птицам и, в особенности, их мясу.
⠀⠀
При необходимости, чирпи могут быть использованы и в качестве ездовых животных. Ввиду стайности животного, оно может также проявлять признаки привязанности и к существам других видов. Впрочем, с мелкими животными следует быть осторожнее: ввиду наличия острых когтей и клюва, чирпи может попытаться их съесть. В среднем, чирпи хватает двух лет, чтобы превратиться в полностью взрослую, полноценную особь. Нести же яйца птица способна уже через полгода.
⠀⠀
Ареал обитания данного вида птиц может сильно разниться ввиду терпимости ко многим температурным условиям. Выпускать чирпи в дикую природу не рекомендуется, так как велика вероятность, что данные птицы станут инвазионным видом и попросту искоренят мелкую флору и фауну планеты, пока не наткнутся на более опасных хищников, способных сдерживать рост их популяции. В случае наличия стаи хотя бы из трёх особей, на первых порах нормально агрессивное поведение чирпи по отношению как друг ко другу, так и к остальным, пока в стае не появится вожак. Контакт чирпи с источником магической энергии способен как ускорить рост существа, так и в целом увеличить его физические характеристики, что также может непредсказуемо сказаться на характере существа.
⠀⠀
При охоте на чирпи следует учитывать следующие вещи:
⠀⠀
— Скорость бега чирпи варьируется от 60 до 80 км/ч в случае обычных особей.
— В случае нападения на чирпи, следует ожидать отпора. Чаще всего, одинокая особь попробует удрать от нападающего, но при наличии численного перевеса в случае нападения на стаю, либо при нападении на кладку, гарантированно перейдёт в атаку.
Авторство: Уильям Клауд

Аркхейм


Гуцаки
Планеты обитания:
Повсеместно
Срок жизни:
до 70 лет
Магический источник:
от I до II
Распространенность:
многочисленный вид
Гуцак выглядит как крупная птица с тремя трехпалыми ногами, громоздкими и шумными крыльями и прямым клювом. Основным цветом перьев является бежевый с лёгким кофейным оттенком. Он покрывает абсолютно всю пташку. На крыльях перья приобретают более стрелообразную форму, отчего незнающие люди могут посчитать, что они сломаны. Горло и брюшко чаще имеют белоснежные оттенки. На голове чаще всего вдоль роста перьев растёт густой мех, равномерно по всей шее «стекая» на туловище. Ноги имеют коричнево-бурый цвет. Благодаря острому оперению на хвостике и крыльях, туловище кажется более удлинённым, чем есть на самом деле.
⠀⠀

Клюв длинный, чаще всего полу-оттенков оранжевого. Градиентов или каких-то узоров у этого вида не бывает, однако, что удивительно, большинство из них является обладателями гетерохромии. Радужки бывают всех оттенков зелёного, красного, синего, а также их смешения (например, смесь красного и синего — фиолетовый). Гуцак отличаются умом и сообразительностью. Удивительно, однако их познания в различных областях очень глубоки, особенно в естественных науках. Так, некоторые власть имущие содержат этих птиц как домашнего питомца. Их пение очень мелодично, пусть по своей «писклявости» напоминает грустную волынку. Птица умеет подражать другим пернатым и даже голосу человека, а развитый интеллект позволяет надрессировать тварь и научить произносить короткие (не больше семи слов) предложения.
⠀⠀
Гуцаки с одинаковым аппетитом употребляют как растительную, так и пищу животного происхождения. Птицы отлично прижились в лесах и питаются плодами этих деревьев. Они обожают жёлуди, орехи и различные сладкие ягоды. Их острый по краям клюв способен успешно прокалывать эти плоды, без каких-либо неудобств. Из мелкой живности, употребляют: ящериц, лягушек, яйца других птиц. Благодаря своему нехилому уму, способны использовать подручные средства в бою — метать камушки или бить острыми прутиками (которые научились затачивать благодаря своему клюву). Известно, что гуцаков можно научить письменности и чтению, пусть на это и уйдёт много сил владельца (а также листов бумаги). При участии владельца гуцаки могут стать частично-разумными.
⠀⠀
В преддверии голодной зимы гуцаки покидают лес и перемещаются поближе к городам в надежде найти прикорм. Их можно одомашнить, но содержание чаще всего обходится в большую копеечку — зараза прожорлива, даже для своих размеров. Облюбовав деревья и уравновешенный способ жизни, они редко вылетают за пределы леса. Когда гуцаки волнуются, их хохолок на голове взъерошивается, а клюв начинает громко щёлкать. Птица старается создать устрашающее зрелище. Живут они большими стаями, часто превышая сотню особей за раз. Селятся на нижних ветках деревьев. Также гуцаки любят обустраивать территорию вокруг них — избавляются от паразитов и вьют гнёзда
Авторство: Пшикс

Аркхейм


Пугачи
Планеты обитания:
Повсеместно
Срок жизни:
до 350 лет
Магический источник:
от I до II
Распространенность:
редкие
Пугач — это крупное животное, но не больше дракона, вытянутое, покрытое хитином тело с множеством острых лапок. Большая голова с уродливыми жвалами. Также на голове с каждой стороны по три глаза разного размера. Невероятно ужасен своим внешним видом, силён, способен за короткое мгновение оборвать жизнь неосторожного путника. Под головой имеется две более развитые лапы, достаточно мощные, чтобы наносить серьёзные удары по схваченной жертве. У них мягкое пузо, а защитные пластины служат больше для маскировки — они монотонного болотного оттенка, а в территориях с более чистыми водами, встречаются виды и с голубой расцветкой.
⠀⠀
На конце их хвоста иногда встречаются плохо сформированные плавники. Визуально можно определить пол особи достаточно точно. Самцы обычно крупнее и длиннее самок, более массивные жвалы. Они красивее, ярче окрашены. Это хищники. Встречается чрезвычайно редко и лишь в глубинах джунглей. Ведёт тварь себя агрессивно и свирепо, однако не представляет особой опасности, так как сильно боится света и в дневное время суток в них можно хоть камнями кидаться. Пугачей осталось исчезающе мало. Тем не менее, путникам, собирающимися в глубь опасных территорий, рекомендуют никогда не засыпать без включенной лампы. За счёт своих многочисленных лапок Пугач может лазить по деревьям, чем большую часть времени успешно занимается, но также способен долгое время не дышать, находясь в воде и выжидая жертву. Цепляется к дну в бурной реке, из-за чего не сносится ниже по течению. В «голодные» недели готов обнаглеть и напасть на дикую тварь, даже на дракона, часто погибая в таких схватках. Желудок пугача может переварить даже металлические конструкции, например доспехи солдата или его оружие. Уникальное синее масло, которое вырабатывает печень, обладает заживляющим эффектом. Некоторые даже считают, что это масло заставляет организм регенерировать и возвращать былые годы назад. Примерно один грамм на один год жизни. Конечно, ещё никто не смог вернуть себе молодость таким методом, а рискнувшие погибали в ужасных муках, но это мало кого останавливает.
⠀⠀
Брачная пора пугачей проходит шумно и бурно. Самцы в это время ревут, а расположенные у них на горле и вдоль всего пуза железы выделяют сильно пахнущую слизь — её можно найти на кронах деревьев в глубинах джунглей, если знать, когда и куда приходить. При виде самки самец начинает неистово носиться вокруг нее, ломая деревья, брызгая слизью и разравнивая землю вокруг для будущего спаривания. Все животные вокруг сразу замолкают, а птицы начинают истошно кричать. Приближаясь друг к другу, пара издаёт истошный рёв, мокрый и глубокий, после чего яростно нападают один на другого. Процесс очень долгий и нередко продолжается дольше одной недели, по окончанию которой на телах пугачей часто не хватает лапок, пластин хитина или даже глаз. После этого они расползаются в разные стороны и больше никак не привязаны друг к другу — самка растит потомство самостоятельно. Самки серьезно относятся к строительству гнезда, в котором будут находиться их яйца. Яйца в прозрачной оболочке уязвимы и могут стать добычей как птиц, так и мелких хищников. За один раз высиживают от 100 и до 170 яиц. Чаще всего селится пугач рядом с пресными водоёмами или в высокой траве, откуда можно сидеть в засаде на местную фауну.
Авторство: Пшикс

Аркхейм


Тирлы
Планеты обитания:
Повсеместно
Срок жизни:
до 50 лет
Магический источник:
I
Распространенность:
редкие
Тирлы — маленькие и милые. В высоту редко превышают четыре сантиметра. Прямоходящие. Слизистая зеленая кожа, на пузе и шее настолько тонкая, что просвечивает внутренние органы. Конечности с присосками, длинные, идеально приспособленные для жизни на деревьях. Голова напоминает по строению лягушачью, но с огромными глазами и большим ртом. Туловище ящерицы, но без хвоста. На шее, голове и даже макушке видны поры, готовые в любой момент выстрелить во все стороны струи кислоты и яда. Тирлы очень ядовиты — яд бурлит в венах и пузырится в желудках. Скользкими каплями падает с присосок и чувствуется в воздухе вокруг.
⠀⠀
Тирлы ранимые и хрупкие животные. К ним надо относиться с необычайной нежностью и пониманием. Так же они очень трусливы, и даже от незначительных нервных потрясений могут погибнуть от разрыва внутренних органов. Этот вид травояден, а яд ему необходим исключительно ради самообороны. Яд опасен для всех рас — для обычного человека может хватить полкапли. Крепкий представитель магической расы может за раз принять не больше ста капель, действует примерно в течение пяти дней, однако до этого жертва будет страдать от галлюцинаций, сильных болей, потливости, тошноты, слезливости, дезориентации (если предыдущие пункты не смогли вас дезориентировать), удушья, кровавой рвоты и кашля, слепоты, мышечных спазмов. Без помощи магической или противоядия существо может ждать гибель, хотя организм сильных представителей магических рас скорее всего справится с ядом.
⠀⠀
Питаются они чаще всего корой деревьев, листвой, изредка — мелкими мошками, пауками и червяками. Очень любят обживаться в деревьях, занимая полости внутри, а также в трухлявых пнях и норах.  В противном случае сооружают себе гнёзда с навесом из разных мелких палочек. Их строительные навыки очень убоги, поэтому такие «убежища» не выносят сильного ветра или нападения хищников. О готовности дать потомство, эти существа сигнализируют резкой сменой цвета — чаще всего в летнее время, они резко меняют окраску на случайную. Чем ярче — тем лучше. Так что порой в джунглях можно увидеть целые «гирлянды» возбуждённых тварей. Процесс спаривания у тирлов длится около двух часов. Тирлы, как и многие другие, подготавливают гнездо для будущего потомства, либо выкапывая ямку, либо находя укромное дупло в дереве. В природных условиях они могут откладывать яйца в трещины и пустоты в почве, в норы грызунов. За один раз самка готова оставить от 7 до 13 яиц. Высиживание занимает менее недели, а спустя полторы только родившиеся тирлы могут самостоятельно перемещаться. Первые два месяца они двигаются за своими родителями, обучаясь всему, что видят — от постройки гнезда и до того, как притворятся мёртвыми.
Авторство: Пшикс

Аркхейм


Шэддрузы
Планеты обитания:
Абберат; Климбах; Сабаот
Срок жизни:
150-180 дней
Магический источник:
от I до II
Распространенность:
умеренная
Шэддруз — это большие мясистые черви, родственные кольцевым, что большую часть своей жизни паразитируют на минеральных жилах и друзах. Их отличают крупные тела — до 40 см в длину и 6 см в диаметре, с ярко выраженными мышечными кольцами и обилием ложноножек. В отличие от большинства своих дальних родственников, шэддрузы размножаются половым путём и имеют относительно сложную репродуктивную систему. Достигшие половой зрелости черви светятся в темноте привлекая партнёров и потенциальных транспортировщиков в случае их отсутствия.
⠀⠀

Свой жизненный путь это существо начинает вылупившись из прото-яйца, по свойствам близкому к икре земноводных. Если оно не было съедено на этой стадии местной фауной и успело выбрать из водоёма, либо глубокой расщелины в породе, существо попытается обнаружить себе источник пропитания: друзу  рудрума; климба; аббератия, реже эфия. На этой стадии, создав паразитическую связь, шэддрум набирает массу, поглощая соли и щелочи из минеральной структуры. Питается червь осколками и пылью, вибрируя всем телом на высоких частотах, постепенно разрушая кристалл и полируя его. В процессе этом активно участвуют и ложноножки на которых конденсируется внешняя влага, мелкими каплями постоянно поступающая к голове существа.
⠀⠀
Достигнув половой зрелости самочки заползают в лужи; мелкие проточные воды; глубокие сырые щели и дожидаются партнёров, выбросив наружу «сумку» в которой хранятся все спродуцированные яйца-икринки. Следующими вступают в процесс самцы, по аналогии с рыбами активно поливая икру молокой. Наполненная сумка с оплодотворённой икрой отрывается и уносится либо воздушными потоками, либо течением в водоёмах. В последующем мембрана сумки постепенно разложится, высвобождая свою ношу и инициируя инкубационный процесс. В неприветливых условиях яйца могут пребывать в состоянии анабиоза до трёх лет.
⠀⠀
По отношению к другим видам не агрессивны. Сохраняют люминесцентный элемент в  организме вплоть до естественного разложения. Шэддруз съедобен и богат белком и минералами, однако в сыром виде обладает излишне насыщенным солёным вкусом и терпким ароматом. Некоторые аборигенные культуры имеют в своей кухне особые «брачные» рецепты блюд включающие в себя шэддруза. В таком случае ценится не объём продукта, а его цвет и яркость.
Авторство: Маис д`Абберат

Аркхейм


Субантры
Планеты обитания:
Сабаот; Климбах
Срок жизни:
до 1000 лет, в редких случаях условно бессмертны
Магический источник:
от I до VIII
Распространенность:
редчайшие ≈ 100


Субантры - одни из редчайших птицеобразных существ, обитающие преимущественно на Сабаоте и Климбахе, крайне редко можно обнаружить представителей этого вида на других планетах. Эти создания отличаются высокой адаптируемостью, выживаемостью, но крайне редко можно встретить больше двух-трех особей за раз. Они обитают очень малыми группами, а чаще и вовсе - по одиночке, потому что отличаются крайней прожорливостью. Одна взрослая особь субантра способна без особых проблем конкурировать с целой стаей крупных хищных животных, зачастую даже вытесняя тех со  своей территории. Из-за высокой потребности в еде эти птицы часто не доживают и до 200 лет, потому что погибают от голода. Кроме того, Субантрам необходима не просто любая еда, но лучше всего - энергетически насыщенная. Это позволяет птице развиваться магически и лучше адаптироваться к окружающей среде. В хороших условиях птица может прожить свыше 700 лет, а то и больше, если поглощает достаточно пищи и укрепляет магический источник.
⠀⠀
Субантры размножаются половым путем, но, опять же, очень редко две особи противоположного пола могут долго выживать на одной территории. Зачастую родители бросают птенцов, которых за раз может быть не больше двух, и уходят в новое место обитания. Птенцы же вынуждены выживать самостоятельно, а потому часто погибают от голода или становясь жертвами крупных хищников. Птенцами субантры считаются первые 20-30 лет своей жизни, в этом возрасте животные довольно уязвимы, размерами могут конкурировать с крупными представителями кошачьих. В детстве субантры могут быть неуклюжими, легко попадают в капканы и ловушки.
⠀⠀
В дальнейшем их размеры увеличиваются, к 200 годам жизни достигая свыше метра в высоте туловища и до 6-8 метров в размахе крыльев. Очень редко субантры обладают и большими габаритами в зависимости от своего возраста и силы. Окрас субантр варьируется в преимущественно темных насыщенных оттенках. Чаще всего перья черные, но с отливом синих, изумрудных или фиолетовых цветов.
⠀⠀
Физически эти создания сильны и выносливы, у них прочные когти и клюв, нередко в области клюва присутствуют костяные наросты либо различной формы мандибулы. Глаза - самая уязвимая зона субантр, а потому они защищены мощными надбровными дугами. До 600-700 лет птицы обладают парой нижних конечностей и парой крыльев, в более зрелом возрасте у них может развиться третья пара конечностей - передние лапы либо еще пара крыльев, что зависит от климата, в котором обитает субантр.
⠀⠀
Эти птицы крайне развиты интеллектуально и эмоционально. Быстро обучаются, способны понимать и воспроизводить человеческую речь, если часто контактируют с гуманоидами. В дикой природе чаще учатся имитировать голоса хищников, чтобы отгонять потенциальную угрозу со своей территории, впрочем, со взрослой особью хищники редко решаются иметь дело: перья у субантр с возрастом становятся необычайно прочными, детский пушок сменяется почти что кольчугой.
⠀⠀
В редких случаях из столкновения с хтоном субантр может выйти победителем: поглотив и слившись с хтоном-аннигилятором они за раз магически вырастают на несколько уровней, у них может раньше времени появиться третья пара конечностей. Но подобные случаи опять же крайне редки.
⠀⠀
С человеком субантр способен запросто найти общий язык. Известны случаи, когда аристократы заводили этих птиц в качестве питомцев. В неволе субантры быстро привыкали к сытой и комфортной жизни, легко подстраивались под характер и предпочтения своих людей-кормильцев. Однако, прокормить даже одну особь субантры - задача не из легких, а в случае дурного обращения птицы и вовсе с легкостью покидали человеческие дома и в поисках нового места обитания могли разорить не одну рощу или сад. К тому же, субантры - хищные птицы, поэтому могут охотиться и на домашний скот, и на различных зверей в пределах своей территории. Однако, в большинстве своем эти птицы не представляют опасности для людей, вероятно, не имея особого желания поглощать равную или превышающую по интеллекту пищу.
⠀⠀
И все же случаи близкого общения субантров с людьми случаются. Если человек чем-то вызывает доверие и признательность этой птицы, то субантр станет ему верным другом и помощником. Он способен переносить тяжести, перелетать на очень большие расстояния. При должном уровне развития даже может сознательно и точечно магически проявляться. Также о субантрах ходит некоторое количество слухов. Кто-то приписывает этим птицам способность предсказывать будущее, другие считают, что услышать крик субантра - к большой беде.
Авторство: Хель

Аркхейм


Динозавры-синты

Планеты обитания:
повсеместно
Срок жизни:
условно бессмертны
Магический источник:
I
Распространенность:
умеренная
Синтезированные динозавры — это разновидность немагических искусственных животных, созданное, по официальной версии, хуманами из общих представлений о динозаврах. Динозавры —  это важная часть истории хуманов, не всех, но многих. Они популярные объекты в фильмах и мультфильмах, книгах и других видах искусства.

Из-за того, что мнения о динозаврах различаются, один отдельный вид может выглядеть совсем по-разному, в зависимости от представлений его «создателя». Созданием полноценного синта занимаются специальные общества по инженерии — на производство необходимо разрешение Коалиции Рас. С таким разрешением в некоторых городах набирают популярность палео-заводы и подобные им площадки, но нелегальное дино-производство и торговля динозаврами с ИИ уже не редкость — разрешение получить не просто: многие богатые персоны стараются держать монополию на подобный бизнес, а выведение искусственного интеллекта в теле животного весьма опасная для общества вещь, но иногда весьма прибыльная.

К сожалению, некоторые особи вырываются на свободу бесконтрольно из заповедников. Таких ящеров стараются излавливать и уничтожать, независимо от их размера и опасности, ведь ИИ может успеть развиться до степени, когда даже маленький динозавр способен стать гигантской проблемой.

Помимо различной внешности, особи одного вида могут иметь разные инструменты убийства и разное поведение. Например, синты с локатором эмоций строят свое поведение в соответствии с ожиданиями и эмоциями живых существ. А некоторые летающие птерозавры способны поглощать энергетические кристаллы или поглощать «солнечную» энергию, прицепившись к космолету, ненароком попадают в космос или на другие планеты, вдоволь напитавшись энергией.

Таким образом, в рукотворных версиях динозавров встречается не только сухопутный класс, но и летающие (например, птерозавры), плавающие (например, мозазавры) и т.д. классы.

Отличительной особенностью этих роботов являются их неприхотливость к внешней среде, искусственный самообучающийся интеллект и даже самостоятельное воспроизведение своих копий, при достаточном развитии ИИ и захвате специальных заводов [но такое происходит крайне редко].
Авторство: Гимли

Лучший пост от Хины
Хины
Если слушать одну и ту же композицию на повторе в течение нескольких дней, то, пожалуй, эмоций от очередного прослушивания будет не больше, чем от глотка воды, сделанного не из чувства жажды, а по привычке. Просто чтобы поддержать водный баланс в организме. Именно об этом думает Хина, глядя на фигуру в нелепом фраке, склонившуюся над роялем из красного дерева...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceDragon AgeЭврибия: история одной БашниСказания РазломаМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаNC-21 labardon Kelmora. Hollow crownsinistrum ex librisРеклама текстовых ролевых игрLYL Magic War. ProphecyDISex libris soul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM