Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Анкета Ракша Аммолитис

Автор Ракша, 21-03-2024, 03:07:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Ракша

1. Имя и фамилия персонажа
Ракша Аммолитис (при знакомстве фамилию не называет, нигде не афиширует своё происхождение)

2. Раса и год рождения
Дракон (перьекрылая драконица)
4979, выглядит на 20 лет

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Сбежавшая наследница из клана перьекрылых драконов «Аммолитис».
Семья состоятельная. При побеге частично ограбила родительскую сокровищницу, взяв с собой достаточно ценностей для путешествий.
В 5009 году — сбежала из дома.
В 5015 году — вступила в пиратскую варбанду Громо-Вааагх к Таске.
В 5022 году — вступила в Орден Хаоса и стала последовательницей демиурга Хаоса Энтропия.

4. Цвет магической энергии и ориентация
Янтарный, переходящий в вишневый
Гетеро

5. Биография
Спойлер
Ракша родилась на планете Лирея, на острове «Тысячи крыльев», в уединенном клане драконов «Аммолитис», в правящей семье. Остров находится далеко от материка и сверху укрыт магическим защитным куполом. Поселение клана расположилось в центре острова на равнине, окруженной горными массивами; только одна дорога вела к побережью, откуда можно было попасть в джунгли. В их глубине текла река с пресной водой, водопадом и озером, возле которого порхало множество разноцветных стрекоз. На острове имелись пещеры с редкими драгоценными камнями аммолитами, за счёт добычи которых клан в основном и жил. Время от времени торговцев из клана отправляли на большую землю для продажи камней и покупки необходимых ресурсов.
Аммолиты
Имеют не минеральную, а органическую природу, произошли от древних моллюсков. Редкие, в необработанном виде достаточно хрупкие. Переливаются одним или несколькими цветами с перламутровым блеском. Наиболее ценны те экземпляры, которые демонстрируют все цвета радуги. Каждый образец уникален, не бывает двух одинаковых. Часто становятся вставками для серёг, колец и браслетов. Также особо ценные экземпляры продаются целиком коллекционерам. Умелые мастера используют их при создании артефактов.

Население острова составляло около сотни драконов. Кроме добычи драгоценных камней, драконы занимались сельским хозяйством и земледелием, а также ловили рыбу.
Ракша была единственным ребёнком в семье главы, поэтому с самого детства её готовили к этой должности, рассказывая и объясняя законы клана. С семи лет девочка пошла в местную школу вместе со всеми детьми, но для неё также дополнительно нанимали чужеземных преподавателей и тренеров. Порой она завидовала беззаботности других детей, ей тоже хотелось с ними бегать и ни о чём серьёзном не думать. И когда ей всё-таки удавалось дорваться до детей, счастью её не было предела. Ракша могла быть собой, исследовать остров вместе с ними, купаться в озере, лазать по деревьям и прятаться в тёмных пещерах, полных всякой живности, от которой потом визжала, как сирена. Дружить и спорить до слёз и драки. А когда девочке удавалось напроказничать, наказывали почему-то не её саму, а её друзей. Видимо, родители хотели этим показать наследнице, что за её проступки будут страдать близкие.

Подрастая, Ракша начала сбегать с уроков, прогуливая и прячась в тайной пещере на окраине острова, которую обнаружила ещё в далёком детстве. Она уединялась, мечтательно смотря на воду и слушая шум прибоя, что-то черкала в своём дневнике. На самом деле Ракше нравилось учиться — не всем дисциплинам, конечно, но из-за перегрузки она порой ломалась. В момент побега Ракшу никто никогда не искал, и она догадывалась почему: видимо, родители давали ей тайм-аут. Но сам остров покидать не разрешалось. Девочка чувствовала себя пленницей в своём собственном доме, а ей так хотелось за горизонт — навстречу приключениям.

Раз в год проводились соревнования между соклановцами, но также приглашали немногих других драконов, которые знали об острове «Тысячи крыльев», чтобы помериться силой и просто хорошо провести время. Этот день Ракша любила больше всего. Купол приоткрывали, и как будто воздуха становилось сразу больше, всё вокруг начинало сиять яркими красками, появлялись новые лица, с которыми можно было пообщаться и узнать много интересного о далёких мирах. Ракше также разрешалось поучаствовать в соревнованиях вместе со всеми, и она с удовольствием это делала.

Когда Ракша выросла, она поняла, что друзья детства тоже повзрослели и стали серьезнее относиться к жизни, а ей всё так же хотелось приключений. В отчаянии девушка неоднократно требовала у родителей родить ещё кого-нибудь, кроме неё, и отдать этому ребёнку ненавистный титул. Она мечтала о путешествиях, а не о скучной жизни на закрытом острове. Ракша, как и в детстве, уединялась в своём тайном уголке, что-то рисовала или писала. Её новым увлечением стало чтение романов, которые дарили девушке множество невиданных ранее эмоций. Она влюблялась в героев вновь и вновь, какими бы разными и необычными они ни были. Видимо, именно книги сподвигли наследницу на побег. Ракша решила совершить его в ночь сразу после праздника своего совершеннолетия. Она ограбила родительскую сокровищницу и сбежала. Это был лучший момент для побега.

Путешествуя по Лирею, Ракша в первую очередь пыталась затеряться среди толпы и запутать следы. Она не раскрывала своего происхождения другим и старалась минимально пользоваться своим драконьим обликом. Наследница опасалась слежки со стороны своего клана, не хотела быть пойманной и не желала снова возвращаться в плен острова. Во время путешествия Ракша иногда принимала участие в различных боях, за которые давали призы, тем самым подрабатывая и одновременно оттачивая навыки, полученные на острове. Также она находила себе личных тренеров для повышения уровня мастерства и изучения новых дисциплин.

6. Образ
Человеческий облик
Небольшого роста — 160 см, вес 50 кг, хрупкого телосложения с узкой талией, размер груди В.
Миловидное лицо, светлая кожа, на ощупь словно фарфоровая. Глаза достаточно большие, выразительные, взгляд живой, порой наивный; ресницы длинные, густые. Если присмотреться, можно увидеть на дне карих глаз затаившийся огонь, который придаёт радужке необычный янтарно-вишнёвый оттенок. Брови правильной формы, средней толщины. Рот небольшой, губы слегка пухлые, часто улыбается. Нос небольшой, прямой. Волосы цвета горького шоколада, почти чёрные, густые, в распущенном виде практически доходят до щиколоток; чаще всего заплетены в одну толстую косу, реже — просто распущены или собраны в хвост. После побега из своего клана на голове стала носить украшение в виде заячьих ушек (иногда использует магию). Бывает, маскируется и частично меняет свою внешность.





В образе пиратки

Пример крыльев
Драконий облик
Тело покрыто короткой мягкой шерстью, крылья перьевые, существо теплокровное. Шерсть и перья защищают не так хорошо, как драконья чешуя. Размер средний: около трёх метров в холке и около одиннадцати метров в длину. Кости полые внутри, но крепкие, их сложно сломать, скелет лёгкий. Перья и шерсть устойчивы к огню и загораются не сразу; в воде также намокают не сразу. Окрас цвета морской волны, в тени кажется чёрным. В полёте существо развивает высокую скорость и обладает хорошей маневренностью.

Голова оленевидной формы, аккуратная, увенчанная двумя крепкими, слегка изогнутыми гладкими рогами. Имеет две пары заострённых ушей, по форме схожих с оленьими; слух хорошо развит. Глаза цвета морской волны (во время охоты меняются на янтарные, при потере контроля — на вишнёвые); зрение и нюх острые. Зубы и когти заострены, как у хищника. Питается как растительной пищей, так и мясом (сырое мясо ест редко). Благодаря цепким лапам и когтям прекрасно лазает по возвышенностям и удерживается на них.

Голос
Основные черты характера
Ей движет приключенческий дух, свободолюбивая, склонна к авантюрам. Чаще сначала делает, потом думает, лёгкая на подъём, готовая рисковать (если раньше не срабатывает инстинкт самосохранения), оптимистичная, дружелюбная и по-детски любопытная. Часто притворяется кем-то другим, чтобы скрыться от преследования клана.
Когда ее близким угрожает реальная опасность, становится серьезной и пытается защитить их любой ценой, даже ценой собственной жизни. Тех, кто не нравится, не подпустит к себе. Доверяет далеко не всем подряд, порой ее доверие нужно заслужить. Иногда бывают моменты, когда впадает в депрессию и начинает грустить, но не всегда это показывает окружающим, продолжая улыбаться и шутить. В этот момент шутки ее не всегда могут быть смешными или добрыми.
Романтичная, может проявлять симпатию сразу к нескольким мужчинам, пока не влюбится в кого-то одного. Когда кого-то считает своим, то проявляет чувство собственности, ей не хочется ни с кем делиться, хочется спрятать объект восхищения где-нибудь в темной пещере и никого к нему не подпускать. Перед мужчиной может притворяться слабой, Ракше нравится, когда ее пытаются защищать. Скрывает своего дракона не только потому что прячется от клана, но также боится кого-то случайно испугать. А вдруг кому не понравится, если твоя девушка окажется вовсе не милой пушистой зайкой, а злым драконом?
Может непроизвольно обратиться, когда сильно злится или расстроена. Да, злиться она тоже умеет. Кто-то когда-то неудачно пошутил над Ракшей, и она села на него. В драконьей форме.
Взрослой стала более сдержанной, немногословной и менее доверчивой. Появилось чувство ответственности, страх боли и смерти, хотя все также не думая, может рискнуть своей жизнью ради кого-то для нее особенного.

Фобии: боится сколопендр.
Слабости: не умеет пить алкогольные напитки, быстро пьянеет.
Любит: рассматривать красивые картины, драгоценные камни (нравится смотреть сквозь них на солнце), любит милых зверюшек, живые ароматные цветы, также ей нравится наблюдать за светом светлячков в темноте, которые становятся похожи на звёзды и любоваться за порханием ярких бабочек, так похожих на цветы.
Из еды нравится: хорошо прожаренное мясо, мороженое, шоколад, черешня, малина.
Увлечения: поэзия, изобразительное искусство, любовные романы, путешествия.
Пахнет: легкими нотками сладкой малины вперемешку с цветочным ароматом и мятой.

7. Уровень персонажа и вид источника
Уровень персонажа — VI
Вид источника — магия
Доспехи Хаоса
Багровый шип — боевая коса

8. Связь с игроком
ЛС

9. Галерея


...

Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваш персонаж принят в игру 21 марта 2024 года со следующими стартовыми показателями:

"[align=center
УМИ / АРТЕФАКТЫ / УМЕНИЯ[/align]"]
7. УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ] — VI

Опытный:
Целительная магия
Безоружный бой
Усиливающая магия
Ментальная магия
Магическая связь
Пространственная магия
Материализующая магия
Мастер:
Атакующая магия
Защитная магия

Концептуальные умения:
Выживание
Искусство: пение, танцы, изобразительное искусство, поэзия
Акробатика: ловкость, гибкость и т.п.


 
[/align]Тип: боевая коса
⠀⠀
Производитель: Алькор-SA
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Багровый шип / редкое, с возможностью улучшения до легендарного
⠀⠀
Объем партии: редкое, производство с 5030 года

Багровый шип - острая боевая коса, сделанная из лёгкого, но прочного металла. Практически вся черного цвета, кроме багрового лезвия. Форма лезвия напоминает окровавленный шип, также на рукояти косы присутствуют частично черные шипы, но они расположены так, чтобы сам хозяин не поранился.
⠀⠀
Аксессуар обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также на уровне «эпическое» имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Руна «Интерит» [атакующая магия] — создает поток магии, направленный на разрушение преграды магического или физического характера. Может быть использован против щита противника или физической преграды. Плотность потока, интенсивность и диаметр можно варьировать.
⠀⠀
2. Руна «Эверсио» [атакующая магия] — концентрирует магию в указанной точке, и спустя 2-3 секунды вызывает неконтролируемый взрыв.

В анкету Вы можете вносить орфографические, пунктуационные правки, повышать мастерство, добавлять новые артефакты и умения [купленные в магазине прокачки], не предупреждая администрацию. После данного сообщения рекомендуем Вам создать комментарий со ссылками на эпизоды [активные и закрытые] и комментарий с питомцами, если таковые имеются. Спутники персонажа оформляются в специальной теме — NPC.
Полезные ссылки:
найти соигрока •  ознакомиться с боевой системой
узнать о местной валюте •  пообщаться во флуде[/size][/font]

Ракша


Активные эпизоды:

Метафизический карт-бланшАлькор, 5022 г. филиал Ордена Хаоса (Нимрайс & Ракша)

Пиратский фестиваль "Burning ork"Сабаот, настоящее (Таска, Ракша, Сандро, Хакс, Барс, Энфир, Анна, Силт)
Завершенные эпизоды:

Я иду искать! Кто не спрятался — я не виноват!Лирея / Лес священной сакуры / 5010 год (Майк & Ракша)

Я тебе не дикий дракон и тем более не ездовой!Лирея / Лес энергентумов / 5015 год (Таска & Ракша)

Остров сокровищ: Лирея / необитаемый остров / 5015 год (Таска & Ракша)

Тьма в драконьих очахАбберат / Катакомбы Крэг / 5022 год (Шейлина, Ракша, Теодор)

Вечнозеленый оазис в конце окажется мертвымАбберат / Город Сеттер / Июль, 5022 год (Энтропий & Ракша)

Адаптация в Ордене ХаосаДискордия / Аэлар / 5022 год (Энтропий & Ракша)

Море, пляж и мороженко (корпоратив для хаоситов)Алькор / Ниор / Июль, 5025 год (Сусанна, Ракша, Таска)

Кровь АквилонаАбберат / один из множества островов в озере Эльтургия (северо-запад карты) / в 218 километрах от города Руан / конец 5027 года (Кира, Ракша, Лира, Хоглан)

(Галактика) Повесть о звездных дорогахЗвездная система Сентарс / Борт корабля «Фаэтон» / 5026 год (НПС — Ева Шэн & Эрик)
Незавершенные эпизоды:

Камень и огоньЛирея / Остров «Тысячи крыльев» / 4999 год (Генри & Ракша)

ДраконокрушениеЛирея / Океан / 5009 год (Ракша & Сининэн)

Охотники на дракона и эон-хтоникЛирея / Грекдар / 5012 год (Ракша & Кай)

Кошмар наяву (сон или явь?)Неизвестно / Катакомбы ужаса/ Июнь, 5020 год (Ракша & Кийтал)

Запах пустынного ветраЛирея / Пустыня Аутиен / 5021 год (Ракша & Рей)

На обратной стороне реальностиАлькор / Один из крупнейших филиалов Ордена Хаоса (Энтропий, Ракша, Вита, Хель, Сейри)

Ракша


Мои отношения
Энтропий — он притворился простым парнем и направился со мной в город мертвых. Там мы почти с ним умерли. Им пробили насквозь купол храма, а меня практически поработил кристалл. Энтро, выжил и помог мне. Вот только он вовсе не был простым парнем, каким мне представился. Я благодарна ему за помощь. Да, а еще он красивый и очень притягательный. И как он оказался демиургом Хаоса? Я испытываю к нему весьма смешанные чувства, в которых мне предстоит разобраться.

Оникс (НПС Энтропия) — эмиссар Энтропия. Он мне много помогает и рассказывает, даже как-то заботился обо мне, когда я болела. Мне с ним легко. Могу часами с ним разговаривать на любые темы. С ним мне не надо никем притворяться другим. С Ониксом, я могу быть сама собой — это так здорово!

Нимрайс (НПС Энтропия) — магистр Ордена Хаоса (он же мой учитель). Красивый рубиновый дракон, который так сияет и блестит, что хочется украсть его и запихнув свою пещеру, любоваться его красотой и сиянием день и ночь.

Вита Бэйн — мы состоим в одном ордене. Мне, кажется, что я ей не нравлюсь и точно не могу понять почему. Вита, думает, что я недостойна состоять в Ордене Хаоса и стоять рядом с Энтро? Я расстроена. Я хочу подружиться со всеми в ордене.

Хель — очень интересный хтоник. Его альтер-эго смешное и необычное. Надеюсь мы подружимся. Вот только привыкну к внешности Хтоня.

Сусанна — последовательница Ордена Хаоса. Хочу стать ее подругой.

Анхель Эстер — эмиссар Ордена Хаоса. Одним словом «красавчик-дракон с испепеляющим взглядом» или не одним.

Иденмарк Элизабет — последовательница Ордена Хаоса и прекрасная спутница Анхеля Эстера.

Шейлина — она была вместе с нами в катакомбах. Очень сквернословная, кажется колючей и недружелюбной, но скорее всего она такая потому что никому не доверяет. Видимо жизнь ее побила. Она интересная, мне ее жаль. Несмотря на свой характер Ранкор, нам помогала с Тео.

Майкрофт Дум — при первой встрече я от страха случайно утопилась в озере (почти на смерть). Майк, меня спас. Он страшный, но все же не бросил меня. Однако я не могу ему полностью довериться. Мы встретились внезапно и также расстались.

Лучший пост от Инфирмукса
Инфирмукса
— Если бы я всерьез думал, что ты доживешь до пенсии, Змей, я бы её не предлагал. Полагаешь, в Некроделле водятся подобные глупости? Если честно, хрен её знает — кажется, я подписывал какой-то указ по пенсионной реформе, и, если память не изменяет, возраст выхода сдвинули до пяти тысяч лет, — иронично парировал Инфирмукс, с задором разглядывая хохочущего нага. — Боюсь, к тому времени Нюва проглотит твою стригию как нехрен делать, а после улетит в глубокий трип-транс. Мне подобные проблемы ни к чему, да и тебе без надобности.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика