Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Новости
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
01.07.24 / Итоги игровой активности за июль.

01.06.24 / Итоги игровой активности за июнь.

10.05.24 / Объявлены победители конкурса постов.

01.05.24 / Итоги игровой активности за апрель.

11.04.24 / Объявлены победители конкурса постов.

08.04.24 / Аркхейму два года.

01.04.24 / Итоги игровой активности за март.

16.03.24 / Объявлены победители конкурса постов.

01.03.24 / Итоги игровой активности за февраль.

25.02.24 / Важные обновления на форуме.

17.02.24 / Убран лимит на вакансии проекта.

05.02.24 / Объявлены победители конкурса постов.

02.02.24 / Итоги игровой активности за январь.

08.01.24 / Объявлены победители конкурса постов.

01.01.24 / Итоги игровой активности за декабрь.

Архив проверок авторской матчасти

Автор ФРПГ «Аркхейм», 15-06-2022, 21:09:11

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Рой Иденмарк

Новая Утопия
[/size]
Город слёз от несбывшихся мечт и надежд. Город лживых обещаний. Город иллюзорной утопии.
Вечно дождливый. Вечно беспокойный. Вечно голодный.

Официальное название: Новая Утопия
Разговорные и сленговые названия: Утопия, Ньюта, Утка, Нова, Муравейник, Часовой Город, Мышеловка, Ось, Корпорат-Полис
Истинное наименование: Нова-Оуэра
Принадлежит: гос-во Канш до 4999 года, далее объявлен суверенитет независимого города-государства


Официальный герб Утопии (с 4999-го года)



Город-мечта, город-сказка, вращающийся город-карусель - как только не описывают рекламные компании Экзотека Новую Утопию. Построенный за счёт огромных инвестиционных вкладов и огромному потоку переселенцев, купившихся на рекламные компании, на руинах древнего города Оуэра, Новая Утопия представляет собой суверенное город-государство, начиная с конца 4XXX-х годов, в котором вся власть принадлежит НТБУ (Независимое Технократическое Бюро Управления), которое, де-факто, является не более чем марионеточным инструментом корпорации Экзотек. Несмотря на это, между Ньютой и Канш заключено множество торговых договоров, и город является важным промышленным и финансовым центром.
Колоссально бурный рост сопровождался огромным расслоением общества и противоречивыми социальными процессами, что привело к сильному социальному неравенству в Муравейнике, а также процветанию преступности и мафии.

Первой особенностью, которая сразу же бросается в глаза при посещении Ньюты - это непрерывное движение конструкции города. Всё - многочисленные сити-блоки, простирающиеся до небес, забитые битком автострады, целые площади и аллеи находятся в беспрерывном вращении во всех трёх плоскостях, полностью завершая свой цикл за 24 часа, вровень с часовым стрелками. Жители быстро адаптируются к циклу, начиная легко ориентироваться в движениях города по времени. Само движение не только является знаковым отличием города, привлекающим туристов и переселенцев, но и играет важную роль в его логистике и экосистеме. Вопреки распространённому мнению, будто движение генерируется за счёт энергии чудовищных размеров реактора, все куда проще - источником служит огромная пространственная аномалия глубоко под землёй, создающая мощные антигравитационные волны. Само движение, реализованное с помощью монструозных осей и механизмов, получающих энергию от аномалии, служит для того, чтобы Утопия попросту не развалилась под действием волн. Остановка движения неминуемо приведёт к тотальному разрушению инфраструктуры и многочисленным жертвам.

Впрочем, информация о том, за счёт чего получается энергия движения на самом деле, тщательно скрывается. Дело в том, что с тех пор, как пространственная аномалия стала форсироваться для использования, разлом медленно разрастается и становиться сильнее. После анализов выяснилось, что если рост продолжиться с той же скоростью, к 5030-му году аномалия может вызвать серьёзные катаклизмы, которые могут сказаться на климате по всему континенту на котором она расположена. Более того, из разлома происходят периодические мощные выбросы магической энергии - они либо поглощаются Ядром, либо через специализированные каналы перенаправляются в граничащие с Ньютой пустоши.

Ещё одной известной особенность города является то, что он... живой. Рядом с пространственным разломом расположено Ядро - квазиживая сущность, симбиоз организма и компьютера, пустившая свои кабели-нервы на километры вокруг. Именно эти кабели и координируют движения города, сопровождая хаотичную энергию аномалии до механизмов. Нова-Оуэра обладает собственным сознанием, он разумен, но не подконтролен никому. Его единственное желание - разрастаться всё больше, раскидывая кабеля-нервы дальше и дальше, наполняя себя всё большим числом жителей, стремясь утолить свой голод.

Муравейник чрезвычайно дождлив - влияние разлома притягивает циклоны на большом радиусе, по большей части забирая их со стороны моря, и редко в городе можно наблюдать ясную погоду. Впрочем, PR-компанией давно были предприняты меры по "романтизации" непогоды в Ньюте - "эти дожди так прекрасно сочетаются с океаном неоновых экранов, не правда ли?".

Одно из множеств имен, которыми окрестили город, является Корпорат-полис. И это вполне оправдано: Утопия является главным центром корпорации. Центральный офис, основное сосредоточение живой силы "Молота", главные производственные и исследовательские мощности - это лишь верхушка айсберга, то, что известно всем.
Неизвестно лишь то, что НТБУ являются марионетками, руководящие тщательно скрываемым тоталитарным режимом, что погрузившись в недра подземелий Ньюты, где проходят основные кабели-нервы ядра, можно попасть в тайные туннели монорельсов - один из основных способов попасть в находящийся в граничащих с городом пустошью комплекс "Химеры", как неизвестно и о слабом ультратонком псионическом излучении, выявить который практически невозможно на фоне бушующих электромагнитных полей и магических колебаний. Неизвестно о двойном дне, за которым скрывается ещё одно и ещё. Красивая матрёшка, открывая которую - рискуешь стать её частью.

Гимли


Оптимы[оптимизирующие, модифицирующие основу неразумного живого и неживого] — разумные млекопитающие, птицы и прочие прочие самых разных видов и обликов. Физическая сила, регенерация, выносливость и прочность — средние. Места расселения: повсеместно. Численность: предполагается 600 миллионов пушистиков. Срок жизни — склонны к пренебрегающему старению и могут жить дольше 500 лет, но из-за конкуренции и хищников всего лишь 50 лет в дикой среде.

Неприметная и скрытная раса. Неудивительно, что многие века она жила без малейшего интереса к себе со стороны всех разумных рас, но так или иначе глаз Коалиции поймал намеки на их существование. Всяческие следы и улики были ее единственной зацепкой еще долгое время, прежде чем удалось встретить хотя бы парочку этих разумных созданий. Оптимы остаются весьма загадочной расой и по сей день, далеко не всем известной.

Дикие разумные зверьки оказались настолько разными, что их можно было бы разделить на виды. Самыми известными из них стали Изменяющие неразумную живность и Меняющие растения. Первые — популярные ездоки на самой разной опаснейшей фауне, вторые — выводящие породы растений, которые обычный человек и представить не может, для питания, защиты и различной химии и лекарств. В очень редких случаях оптим может обладать роботизированными частями тела, Коалиции остается только гадать, откуда они могут появиться у животного.

Обычно магией, кроме пассивной протомагии, не обладают. Тем не менее, обладают внушительным магическим источником (VI источник может владеть Протомагией).

"[b
В дикой природе и происхождение (важно!)[/b]"]
Их можно встретить совершенно случайно, но далеко не всегда получается отличить от обычного зверья, поэтому люди их и не замечают. Иногда оптимы ограничены собственным обликом и кажутся не такими развитыми как их прочие собратья. Кажется, будто некоторые единицы зверей эволюционировали и поумнели, но это не так, потому что каждый раз с найденным обитанием оптима, находилась заброшенная лаборатория. Все следы происхождения оптимов указывает на то, что они были созданы в этих лабораториях неким экспериментирующим над животными человеком. Он совмещал не только магические виды, но и в очень редких случаях вживлял в их тела технологичные устройства, делая похожими нового оптима на киборга. Мотивы этих экспериментов не ясны.
Очень успешно выживают, образуя гигантские племена, которые могут насчитывать до 300 особей, живущих недалеко друг от друга семьями. Каждое племя обладает своим языком, но оптим очень способен к лингвистике. Большинство племен очень агрессивны друг к другу. Племя яростно защищает свою территорию от чужого клана и чужаков. Разумные расы в дикой природе племя встречает не часто, поэтому относится к ним, как любое другое дикое существо — прячется и убегает, хоть это ненадежное правило работает и не всегда.

Уровень развития племени обычно не превышает человеческий аналог аборигенов.

"[b
В человеческой культуре.[/b]"]
Когда оптим изгнан из племени или он был рожден вне клана, у зверька остается не так много вариантов выживания. Изредка такие одиночки прибивались к маленьким поселениям людей, наткнувшись на них случайно. Тем больше именно простые люди с окраин городов или вовсе маленьких деревень знают об оптимах по сравнению с источниками из интернета или организаций. Иногда способности оптима могли сыграть важную роль в процветании такой деревни — протомагия могла улучшить урожай в несколько раз или изменить генетически их домашний скот, поэтому люди хорошо ладили со зверьками и оберегали их, если такого находили. Оптимы изредка изображаются в рисунках и рукописях, местные легенды так же упоминают их как очень полезных ребят, изгоняющих беды и тьму с бедных поселков. Таким образом, за одиночными зверьками закрепилась очень хорошая репутация среди простого люда.

"[b
Типичный представитель оптимов-наездников (Изменяющие неразумное живое оптимы) и его ограничения (пример!)[/b]"]Боевой зверек не больше людского ребенка. Способен изменить внешний вид, характеристики или другое свойство будущего животного, прикасаясь к яйцу или к беременной особи. Действует исключительно на детенышей неразумных рас, а магия работает только до того момента, пока самого детеныша не увидят лицом к лицу. Тогда все изменения окончательны и определены.
Для изменения магических существ требуется работа в оборудованной лаборатории. Не может изменять массово детенышей.


Розалия Суарес


Баронство Суарес
Баронство, расположенное на планете Процион неподалеку от города Фолкол, входит в состав домена Шантетус.
"[align=center
ОПИСАНИЕ ГОРОДА[/align]"]
Численность: около 5000

Баронство Суарес ведет свою многовековую историю с незапамятных времен, это древняя аристократическая линия, основанная по архивным источникам от 600 до 900 лет назад.

Суарес — баронство фантазмов, а точнее — «чёрных лотосов», поэтому должность главы баронства переходило в правящем Роду данной линии фантазмов от отца к сыну. На стадии дикого дархата Суаресы выглядят как цветки-фракталы, похожие на черный лотос. Бутон такого цветочка способен проглотить целиком за раз трёх человек.

Суарес входят в состав домена Шантетус и имеют роскошный замок-резиденцию неподалеку от столицы Фолкора, в небольшом городе Лотос. Город и ближайшие к нему земли входят в состав баронства. Суарес богатое баронство, однако тратить ресурсы на благоустройство своих земель и улучшение благосостояния подданных активно стали только при баронессе Розалии Суарес.

Город Лотос
Раньше баронство возглавлял Коста Суарес, человек крайне жесткий, даже жестокий, консервативный, преуспевающий в военном ремесле. Практически все деньги он тратил на военную промышленность. Благодаря милитаристской политике самого Косты и его предков, земель и плодородных территорий с богатыми залежами природных ресурсов у баронства в достатке.

Издревле Баронство Суарес возглавляли только мужчины, это было крайне патриархальное общество, где женщинам была отведена обслуживающая функция. Линия Суарес очень сильная и практически все фантазмы эволюционируют в разумных, баронство никогда не испытывало потребности в сыновьях, потому что чаще всего потомки Суарес эволюционировали именно в мальчиков. Воины в Доме Суарес состояли из мужчин, ценились их военные навыки и боевая подготовка. Например, дядья Розалии по настоянию своих родителей были определены в военное училище, когда ещё были маленькими и очень кичились своим особым статусом первых воинов Дома.

Военное ремесло долгие века занимало первостепенное значение, это одновременно служило гарантом безопасности и причиной стагнации, потому что последние годы правления Косты баронство терпела серьёзные финансовые проблемы. При богатых ресурсах социальная жизнь в баронстве оставляла желать лучшего.  Плохо было развито образование среди женщин, медицина, пищевая промышленность, текстильная промышленность, именно по этой причине, даже при наличии неплохой базы, в прошлом очень много денег уходило именно на эти нужды. И, понятное дело, экономить пытались на всём. Кроме войны.

 Розалия Суарес стала первой женщиной баронессой, по крайней мере, если верить документированным архивам. Розалия получила титул баронессы в 5018 году и за это время (до момента настоящего) научилась управлять своими землями и сместила курс развития с военной промышленности на гражданскую. стараясь при этом удерживать две этих важных сфер жизни в равновесии.

Баронство Суарес имеет в собственности несколько богатых залежами рудников, производит на своей территории оружие для внутреннего пользования, а остальную часть экспортирует в другие баронства и кланы Проциона. С недавних пор важные должности стали занимать и женщины, была реформирована система образования, на территории баронства открыт частный медицинский институт, налажено производство молочной продукции и шоколада, а ещё множество мелких пищевых фабрик.

Всё ещё работает военная академия, хотя к предметам были добавлены и гуманитарные, поэтому свой профиль академия расширила до военного и мастерового. Желающие могут поступить на факультет артефакторики. Академия даёт не углубленные, а базовые знания.

В составе баронства имеется несколько важных аристократических Семей других подвидов дархатов, а именно анионов (в основном кошачьи) и аргов (бабочки).

Примерная раскладка по составу следующая:
⠀⠀
Благородный Дом Фантазмов Суарес — 17%
Благородные Дома анионов (кошачьи) — 21%
Благородные Дома Аргатоэров (бабочки) — 13%
Благородные Дома анионов (псовые) — 5%
Благородные Дома анионов (копытные) — 3%
Другие виды Фантазмов – 2%
Прочие — 39%

Дома — это аристократические семьи, которые составляют баронство. Глава такой семьи ( глава дома) состоит в Совете баронства, совет баронства - это коллегиальный орган, который помогает барону управлять своими землями и решать внутренние и внешние вопросы.

Политическая обстановка в баронстве сложная, еще при Косте поднимались бунты за право свергнуть правящий Дом и занять место барона.

Противники у правящего Дома имеются, но баронесса только кажется милым беззащитным цветком, на деле она умеет защитить себя и остальных, особенно актуально это стало после нескольких покушений. С 5020 года девушки фантазмы из Дома Суарес стали обучаться военному ремеслу.

Делая выводы можно сказать, что феминизм победил.



Иезекииль

Тип: Комбинированный артефакт
⠀⠀
Производитель: Чудо серебра
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Комнатный защитник / Редкое
⠀⠀
Цена: 85 000 до 90 000 архей
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5015 года
Комнатный защитник — модифицированное растение, приобретшее свойства артефакта. Это прекрасный любимец, которому не требуется солнечный свет, только магический субстрат, а также это отличный защитник от недоброжелателей.
⠀⠀
Растение практически бессмертно, при недостатке магии откатывается в развитии и превращается в семечко, которое можно заново посадить или напитать собственной магией, чтобы оно проросло. Также его можно носить с собой в качестве средства защиты. Размножение невозможно.
[Опционально: добавьте описание любого вашего любимого растения, будь то росток тополя, суккулент, лиана, клубника и т.п.]
⠀⠀
Обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:

⠀⠀
Возрождающее плетение [ослабляющая магия] — обладая незаурядной прочностью артефакта, растение способно пробиваться даже сквозь скальную породу или прочную броню в поисках ближайших источников магии, которую можно поглотить для своего роста. Оплетаясь по желанию пользователя вокруг живых существ, значительно ослабляет их, затрудняет каст магии и сковывает движения, а само растение значительно увеличивается и разрастается [если рядом несколько противников, может и их оплести].

Питательные плоды [целительная магия] — поглощая магическую энергию пользователя, или напитавшись из других магических источников, растение расцветает и даёт полезные плоды, которые быстро заживляют небольшие и средние ранения, лёгкие переломы, а также излечивают от не магических инфекций.

или

Бешеные плоды [ослабляющая магия] — поглощая магическую энергию пользователя, или напитавшись из других магических источников, растение расцветает и даёт взрывные плоды с семенами. Громко взорвавшись, плоды раскидывают ёжики-семена в радиусе десяти метров, они впиваются даже в прочную плоть и разрастаются, высасывая магическую энергию и ослабляя противников. В отличие от основного растения-артефакта, выросшие из семян растения, погибнут через десять минут после разрастания и не считаются отдельными артефактами.
"[align=center
Скопировать концепт артефакта для анкеты[/align]"][quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/89847.jpg[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: Комбинированный артефакт
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=616.msg70889#new][b]Чудо серебра[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Комнатный защитник / Редкое
⠀⠀
[b]Цена[/b]: 85 000 до 90 000 архей
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: массовое производство с 5015 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote]
[quote][font=Times New Roman][size=17]Комнатный защитник — модифицированное растение, приобретшее свойства артефакта. Это прекрасный любимец, которому не требуется солнечный свет, только магический субстрат, а также это отличный защитник от недоброжелателей.
⠀⠀
Растение практически бессмертно, при недостатке магии откатывается в развитии и превращается в семечко, которое можно заново посадить или напитать собственной магией, чтобы оно проросло. Также его можно носить с собой в качестве средства защиты. Размножение невозможно.
[b][Опционально: добавьте описание любого вашего любимого растения, будь то росток тополя, суккулент, лиана, клубника и т.п.][/b]
⠀⠀
Обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами артефактного[/b][/url], а также имеет два дополнительных свойства:[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17][b]Возрождающее плетение[/b] [ослабляющая магия] — обладая незаурядной прочностью артефакта, растение способно пробиваться даже сквозь скальную породу или прочную броню в поисках ближайших источников магии, которую можно поглотить для своего роста. Оплетаясь по желанию пользователя вокруг живых существ, значительно ослабляет их, затрудняет каст магии и сковывает движения, а само растение значительно увеличивается и разрастается [если рядом несколько противников, может и их оплести].[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17][b]Питательные плоды[/b] [целительная магия] — поглощая магическую энергию пользователя, или напитавшись из других магических источников, растение расцветает и даёт полезные плоды, которые быстро заживляют небольшие и средние ранения, лёгкие переломы, а также излечивают от не магических инфекций.[/size][/font]

[color=#AA0000][b]или[/b][/color]

[font=Times New Roman][size=17][b]Бешеные плоды[/b] [ослабляющая магия] — поглощая магическую энергию пользователя, или напитавшись из других магических источников, растение расцветает и даёт взрывные плоды с семенами. Громко взорвавшись, плоды раскидывают ёжики-семена в радиусе десяти метров, они впиваются даже в прочную плоть и разрастаются, высасывая магическую энергию и ослабляя противников. В отличие от основного растения-артефакта, выросшие из семян растения, погибнут через десять минут после разрастания и не считаются отдельными артефактами.[/size][/font][/quote]
Автор: Иезекииль

Весна

Тип: комбинированный артефакт
⠀⠀
Производитель: Клан Хиро-но-тора под протекцией Ордена «Sirmael»
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Модуль дистанционного слежения: Паук / редкое
⠀⠀
Цена: от 80 000 до 155 000 архей
⠀⠀
Объем партии: небольшие партии 100-200 штук в год с 5024 года
Небольшой механический паук, размером 2-3 сантиметра, является изящной комбинацией достижений ремесла клана Хиро-но-тора и развитых технологий. Является прекрасным средством для слежения и сбора информации, способен передавать записываемую информацию ментально, обрабатывать её и передавать своему владельцу на больших расстояниях, вплоть до планетарного уровня, при отсутствии каких-либо препятствий. Способен преследовать цель слежки. Не имеет модуля памяти и передает напрямую владельцу в мозг всю информацию. Внутреннего заряда Паука хватает на 48 часов. Если владелец обладает ментальной магией — длительность повышается до 96 часов непрерывного слежения.
⠀⠀
Артефакт обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Активация: Камуфляж [протомагия] — когда паук не передвигается, то автоматически включается система комбинированного камуфляжа — магическая и технологическая, он сливается с объектом на котором находится и становится его неотъемлемой частью. Увидеть его собственными глазами почти невозможно. Камуфляж также позволяет пауку избежать некоторых сканеров.
⠀⠀
2. Активация: Связь [ментальная магия] — создает с владельцем ментальную связь, которая способна простираться на большие расстояния, вплоть до планетарного уровня, но не должно быть никаких гасящих сигнал блоков. Паук транслирует звук, картинку и запахи напрямую в сознание владельца и отзывается на команды, которые получает. Способен преследовать цель, прятаться, менять положение и возвращаться к хозяину или ждать в указанной точке.

Весна

Тип: комбинированный артефакт
⠀⠀
Производитель: Клан Хиро-но-тора под протекцией Ордена «Sirmael»
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Модуль экстренной помощи: Мотылёк / редкое
⠀⠀
Цена: от 190 000 до 255 000 архей
⠀⠀
Объем партии: небольшие партии 50-100 штук в год с 5024 года
Небольшой механический мотылёк, который устанавливается ближе к области сердца, на груди в центре между ребрами. Устройство впивается лапками в тело и соединяется с кровеносной и магической системой своего носителя. Способен оставаться в спящем режиме продолжительное количество времени, потребляя небольшое количество энергии своего владельца. Активируется автоматически при сильных повреждениях тела носителя и выполняет функцию «реанимации» в критических ситуациях. Его силы не хватает на то, чтобы отращивать конечности, но хватает на частичное заживление внутренних органов.
⠀⠀
Артефакт обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Активация: Исцеление [целительная магия] — если артефакт отмечает серьезные повреждения внутренних органов, то он высвобождает накопленную целительную энергию и заживляет, в меру возможностей, первую нанесенную серьезную травму [царапины, порезы и т.д. не считаются достаточно серьезными ранами], после чего  уходит в «спящий режим» и способен применять лишь 2 свойство.
⠀⠀
2. Активация: Реанимация [некромантия+целительная магия] — если артефакт отмечает критические повреждения организма, то выпускает огромное количество энергии. Этой энергии достаточно чтобы провести электроимпульсную терапию своего носителя [т.е. работает как дефибриллятор] и попытаться [по согласованию с GM/игроками] залечить смертельную рану внутреннего органа.

Шибито Хирокити

Тип: планшетный компьютер
⠀⠀
Производитель: инди-компания «Покойники» XV
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: SkyTAB XV / редкий / эпический
⠀⠀
Цена: 30 000 архей / премиум-подписка оплачивается отдельно
⠀⠀
Объем партии: около 10 000 экземпляров

SkyTAB XV — планшетный компьютер с функцией графического планшета и стилусом. Разработан техномагами Коннором Райтом и Дженкинсом Джей-Ви. Программное обеспечение написано Лани Кохолой. Работает на литий-кристалидных аккумуляторах. Имеет совместимость с большинством популярных операционных систем.
⠀⠀
Артефакт обладает всеми типовыми свойствами. В соответствии с рангом можно приобрести premium-доступ к следующим приложениям на выбор [два для редкого ранга, три для эпического]:
⠀⠀
1. FairyPaint [материализующая магия + магическая вязь] — приложение для рисования, способное воплотить в реальность нарисованное в нём изображение [в рамках умения материализующей магии]. Премиум-версия имеет более расширенный функционал и позволяет производить точные расчёты при создании сложных многоуровневых структур. Например, нарисованный в бесплатной версии тигр сможет материализоваться лишь в мягкую игрушку, а в премиуме – в настоящего живого тигра. Поддерживает только родное перо SkyTAB.
⠀⠀
2. PentaG 2.0 [магическая вязь] — расчетное приложение для быстрого и точного вычисления наиболее подходящих элементов пентаграмм и их расположения в соответствии с поставленными задачами. Интегрируется с научными интернет-библиотеками. Осуществляет пробный запуск созданного сигила и рассчитывает возможные последствия в случае ошибки. В версии 2.0 пофикшен баг, при котором в случае критической ошибки в пентаграмме планшет взрывался.
⠀⠀
3. Dear.Me [протомагия + материализующая магия] – приложение по типу [и имеющее интерфейс] дневника, которое можно использовать для хранения, ввода и вывода практически любого типа данных. Помимо стандартных текста, музыки, картинок и видео в нём есть возможность оцифровать материальные неживые объекты [к примеру, кружку] и при необходимости в соответствии с настройками либо вывести их в прежнем виде [в рамках умения материализующей магии], либо в изменённом [по запросу, как для нейросети], либо приложение само переправит и выведет объект, отталкиваясь от ваших ощущений, эмоций и настроений в этот день [и на выходе может получиться очень клыкастая, пушистая, со впаянным пончиком, в шарфе, но всё ещё кружка]. Генерация объектов «по настроению» возможна и без ранее загруженных предметов [в рамках умения материализующей магии]. Самообучаемое. На иконке изображён олень. Просто потому что.
⠀⠀
или
⠀⠀
4. BEMS [ментальная магия + магическая вязь] — расшифровывается как «Butterflies of Epic Moral Support». Основная задача — психическая стабилизация. Нейтрализует большинство эмоций, как позитивных, так и негативных. Устраняет [или по-возможности уменьшает] последствия чужого вмешательства [в том числе магического] в эмоциональную сферу. При задействовании элементов магической вязи позволяет тонко настроить ментальный щит на различные виды раздражителей как извне, так и изнутри. Помогает сохранять холодный рассудок в критичных ситуациях и когда это необходимо для работы/учёбы. Может использоваться в качестве замены некоторым антидепрессантам и нейролептикам [перед применением необходимо заверенное цифровой подписью подтверждение лечащего специалиста]. При активации BEMS из планшета, что характерно, вылетают бабочки.

Шибито Хирокити

Тип: игровая консоль
⠀⠀
Производитель: инди-компания «Покойники» XV
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: SkyGAME XV / редкий / эпический
⠀⠀
Цена: 20 000 архей / прошивка оплачивается отдельно
⠀⠀
Объем партии: около 5 000 экземпляров
SkyGAME XV — портативная игровая консоль за авторством инди-компании «Покойники» XV. Поддерживает большинство популярных операционных систем, имеет несколько встроенных эмуляторов, выдаёт дополнительную ачивку за использование пираток. Как и положено, обладает всеми типовыми свойствами артефакта, включая повышенную ударопрочность. А это значит, швырять её можно сколько угодно без малейшего вреда самой консоли. SkyGAME — выбор настоящих задротов! VR-очки в подарок.
⠀⠀
Консоль прошивается при покупке в соответствии с запросами пользователя [на выбор два свойства для редкого артефакта, три для эпического, доступен апгрейд редкого до эпического]. После прошивки позволяет без ограничений юзать следующие чит-коды:
⠀⠀
1. TOOLUP [теомагия] — подскажет, как получить «вон ту штуку» из игры в реальной жизни, будь то зелье, оружие, магия, домик у моря, неведомая хтонь или рецепт сладкого рулета. При активации производит поиск аналогичного [или максимально схожего] объекта в интернете, затем сканирует окружающую среду на предмет наличия подходящих предметов, ингредиентов, магазинов, существ, которые могут подсказать, где добыть искомое, и т.д. и, наконец, выводит всю доступную информацию на экран, отмечая контрольные точки на карте квестовыми значками.
⠀⠀
2. motherlode [ментальная магия] — позволяет внушить [или попытаться внушить] торговцу, что у вас есть те самые 50к на новую Triple-A игру [любые суммы и товары на ваше усмотрение] и получить её бесплатно. Наваждение развеивается через 10 минут. Откат сутки. НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ приобретать без кода A+B+Start.
⠀⠀
3. A+B+Start [усиливающая магия] — также известный как «режим бессмертия». С его помощью можно получить пятиминутное усиление следующих параметров [используется по согласованию с игроком/GM]: здоровье, выносливость, сила атаки, скорость и регенерация с выведением соответствующих шкал в формате пользовательского интерфейса и таймера на дисплей VR. При необходимости активирует режим «ночного зрения».
⠀⠀
или
⠀⠀
4. Вниз-вниз-вниз-вверх-А [материализующая магия + магическая вязь] — три раза присесть, подпрыгнуть, зажать кнопку «А». Материализует энергетическое воплощение персонажа или моба, который в данный момент отображается на игровом экране. Не имеет встроенных атакующих и защитных модулей, но может мило с вами побеседовать. Или нарычать. Примечание: материализация 2D и пиксельных персонажей выдаёт соответствующую картинку в реальности.

Цзин Бэйюань

Тип: Флейта
⠀⠀
Производитель: Хебэй
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Хэсинь / редкий
⠀⠀
Цена: от 50 000 до 70 000 архей
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5023 года
Хэсинь — не обычная магическая флейта. Выполнена из редкого черного бамбука. Это крайне драгоценное растение, которое насчитывает несколько тысяч лет. Магическое, произрастает высоко в горах, обычно там, где снег лежит круглый год.
⠀⠀
Флейта обладает прочным каркасом, не уступающим другим боевым видам оружия, ранга редкое. Ее можно использовать не только по прямому назначению, но и как оружие для нанесения или отражения ударов противника. Угольно-черного цвета с глянцевой поверхностью и кисточкой на конце, этот артефакт изящен, но так же обладает внушительными силами. Использовать Хесинь, могут даже те, кто не обучался игре на флейте. Артефакт сам издает нужные звуки, нужно лишь приказать ему мысленно и подуть в отверстие.
⠀⠀
Флейта обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Призыв [некромагия] — призывает до двадцати мертвецов [в том случае если они имеются в радиусе десяти километров от хозяина флейты], при помощи звуков флейты владелец управляет мертвецами. В зависимости от звука отдает приказы атаковать или защищать владельца. Чем свежее труп, тем большей силой, ловкостью и скоростью он обладает.
⠀⠀
2. Внутренний демон [ментальная магия] — воздействуя на разум, при помощи звука, вызывает, или вернее пробуждает у противника негативные чувства. Страхи, обида, гнев, ревность, зависть, похоть и так далее, усиливая их и заставляя противника сходить сума. Другими словами пробуждает внутренних демонов. Эффективно действует на живых существ ниже IV УМИ включительно, если у противника нет возможности защититься ментально.
"Государство — все равно что живой организм. Император это голова, лишившись ее вы, не сможете жить, наследный принц — это сердце, лишившись его, вы не сможете жить, а я — это член, лишившись меня вы сможете жить, но и жизнь будет не в радость."

Цзин Бэйюань

Тип: жезл-посох
⠀⠀
Производитель: Хебэй
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Высшее начало / редкое
⠀⠀
Цена: от 60 000 до 75 000 архей
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5023 года
Высшее начало — это жезл, который раскладывается в полноценный посох. Длина посоха около двух метро, длина жезла  50 см. Сделан из сверхпрочного сплава металлов, черного цвета с виду выглядит простым и не слишком внушительным. Однако что жезл, что посох в бою не уступят любому другому оружию равного ранга. Не имеет острых окончаний, поэтому им тяжело убить противника, но можно оглушить. Это оружие идеально подойдёт тем, кто не хочет забирать чьи-то жизни, но при этом иметь возможность защитить себя.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Райский сон [ментальная магия] — создаёт поле радиусом около пятидесяти метров. Попадая в это поле или оказавшись в нем в момент атаки, живое существо может погрузиться в сон [в зависимости от силы жертвы и ситуации]. Во сне посох создаёт иллюзию, в котором исполняются все самые сокровенные мечты и желания. Либо воспроизводится самый счастливый период в жизни уснувшего. Из этого сна тяжело проснутся, так как сама жертва не желает покидать райский сон, желая остаться в нем навечно. Однако если преодолеть желание собственного сердца, то пробудится ото сна не так сложно. При этом, если кто-то пробудился, то повторно способность на это существо не действует.
Примечание: способность работает только когда Высшее начало разложен в посох.
⠀⠀
2. Зеркало [защитная магия] — создаёт защитный барьер по виду купола. Барьер отзеркаливает [или пытается уменьшить урон насколько хватает мощности] магические атаки обратно на противника. Действует в том числе и на ментальную магию.
Примечание: способность работает и в форме жезла и в форме посоха.
"Государство — все равно что живой организм. Император это голова, лишившись ее вы, не сможете жить, наследный принц — это сердце, лишившись его, вы не сможете жить, а я — это член, лишившись меня вы сможете жить, но и жизнь будет не в радость."

Цзин Бэйюань

Тип: Боевые перчатки
⠀⠀
Производитель: Хебэй
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Когти Асура / редкий
⠀⠀
Цена: от 50 000 до 65 000
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5023 года
Когти Асура — боевые металлические перчатки. Выполнены из особого сверх прочного металла. Закрывают не только кисти, но и запястья. Имеют гибкие соединения, на пальцах, не вызывают дискомфорта при ношении.
⠀⠀
Перчатки оснащены острыми и прочными металлическими когтями. Длина когтей базируется от пяти, до десяти сантиметров максимум. Чем длиннее Когти, тем они тоньше. Когти могут убираться, если в них нет необходимости. Помимо когтей с тыльной стороны перчатки оснащены острыми шипами, напоминающими острый верхний плавник рыбы. Шипы, как и когти могут убираться, складываясь вдоль длины перчатки. Размер перчаток подстраивается под руку владельца, являются универсальными, но имеют разную цветовую гамму, на выбор покупателя.
⠀⠀
Перчатки обладают всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Удар Асуры [атакующая магия] — создаёт одновременно четыре разрывающих, коротких ударных волны, напоминающих удар когтей.
⠀⠀
2. Кровь Асуры [ослабляющая магия] — на когтях появляется яд. Не смертельный, но при попадании в рану, замедляет ее регенерацию, усиливая болевые ощущения от раны в десять раз.
"Государство — все равно что живой организм. Император это голова, лишившись ее вы, не сможете жить, наследный принц — это сердце, лишившись его, вы не сможете жить, а я — это член, лишившись меня вы сможете жить, но и жизнь будет не в радость."

Цзин Бэйюань

Тип: Меч
⠀⠀
Производитель: Хебэй
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Бугуй (без возврата) / редкое
⠀⠀
Цена: от 80 000 до 95 000 архей
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5023 года
Бугуй — это не простой магический меч. Он имеет две формы. Первая в виде острого длинного клинка черного цвета с огненными прожилками. Лезвие тонкое имеет длину около метра.
Вторая форма — металлический хлыст. Внутри меча скрыта тонкая, но невероятно прочная цепь. Благодаря этому по воле хозяина меч может раскладывается на несколько сегментов, удлиняясь и превращаясь в гибкий хлыст. Острые осколки меча делают хлыст похожим на хвост дракона. В длину хлыст может достигать трёх метров, при желании владельца.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Двойник [материализуются магия] — создаёт от двух до пяти копий хозяина. Копии не являются иллюзией, и могут при необходимости либо атаковать противника, либо защищать владельца. Урон от копий намного меньше, чем от оригинала, но при помощи этой способности можно запутать противника. Копии мимикрируют под владельца, пытаются максимально скопировать ауру, так что определить кто оригинал бывает непросто.
⠀⠀
2. Тьма [материализуются магия] — создаёт плотный, черный, непроницаемый туман (завесу) в радиусе десяти метров от владельца. Туман не является ядовитым и никак не действует на противника, но застилает взор, мешая видеть что происходит вокруг. При этом сам владелец или его союзники видят сквозь этот туман, что позволяет атаковать противника неожиданно и внезапно. Однако туман может держатся не дольше десяти секунд. Тем не менее этого времени вполне достаточно, чтобы нанести урон противнику, если тот не слишком силен или не ориентируется на другие органы чувств.
"Государство — все равно что живой организм. Император это голова, лишившись ее вы, не сможете жить, наследный принц — это сердце, лишившись его, вы не сможете жить, а я — это член, лишившись меня вы сможете жить, но и жизнь будет не в радость."

Цзин Бэйюань

Тип: Коса
⠀⠀
Производитель: Хебэй
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Шэнчень / редкое
⠀⠀
Цена: от 100 000 до 120 000 архей
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5023 года
Шэнчень — двухсторонняя коса с острым смертоносным лезвием. Черного цвета, сделана из метала и магической древесины, что делает оружие прочным и надёжным. Коса может разделятся по средние рукояти на два отдельных сегмента. При этом использовать можно и в собранном виде и по отдельности [тогда косы соединены цепью].
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Лёгкий шаг [пространственная магия] — создаёт поле радиусом до пятнадцати метров, в котором сила тяжести планеты увеличивается в несколько раз, замедляя перемещение противника, но при этом на владельца и его союзников поле действует наоборот, помогая хозяину ускориться и буквально парить над землёй, атакуя противника.
⠀⠀
2. Страж [протомагия] — любой не живой объект [в достаточном количестве], камень, бревно, предмет быта, превращается в каменного голема, который по желанию хозяина может либо атаковать противника, либо его защищать. Может быть разрушен магией или физическими атаками.
"Государство — все равно что живой организм. Император это голова, лишившись ее вы, не сможете жить, наследный принц — это сердце, лишившись его, вы не сможете жить, а я — это член, лишившись меня вы сможете жить, но и жизнь будет не в радость."

Айрис


Тип: Защитный артефакт
⠀⠀
Производитель: Орден демиурга смертоносности
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Малый страж / Редкий
⠀⠀
Цена: 40 000 архей
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 4945 года
Стандартная, гражданская модель защитного артефакта, проверенная временем и одобренная большинством государств для беспрепятственного ношения.
⠀⠀
Амулет обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Физический щит [Защитная магия] — окутывает владельца магическим щитом, расположенным в сантиметре от его кожи и блокирующим [или уменьшающим насколько хватает мощности] кинетические или температурные воздействия извне [включая частичную инерцию от удара]. Также не пропускает пыль и жидкости. Не проводит электричество. Действует 10 минут или до исчерпания заряда. Активируется мысленным усилием или автоматически при контакте владельца с опасным кинетическим, температурным или химическим воздействием [кислота].
⠀⠀
2. Магический щит [Защитная магия] — автоматически блокирует [или уменьшает насколько хватает мощности] направленное на владельца магическое воздействие.

Айрис



Тип: Защитный артефакт
⠀⠀
Производитель: Орден демиурга смертоносности
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Страж / Эпический
⠀⠀
Цена: 500 000 архей
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 4950 года
Военный вариант, проверенного временем, защитного артефакта. В отличие от своего малого собрата «Малый страж», относится к категории артефактов, используемыми военными.
⠀⠀
Амулет обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Физический щит [Защитная магия] — окутывает владельца магическим щитом, расположенным в сантиметре от его кожи и блокирующим [или уменьшающим насколько хватает мощности] кинетические или температурные воздействия извне [включая инерцию от удара]. Не пропускает пыль и жидкости. Не проводит электричество. Автоматически фильтрует многие опасные примеси из воздуха. Действует 1 час или до исчерпания заряда. Активируется мысленным усилием или автоматически при контакте владельца с опасным кинетическим, температурным или химическим воздействием [кислота].
⠀⠀
2. Магический щит [Защитная магия] — автоматически блокирует [или уменьшает насколько хватает мощности] направленное на владельца магическое воздействие.
⠀⠀
3. Блинк [Пространственная магия] — мгновенно перемещает владельца в заданном направлении на расстояние до 100 метров, при отсутствии блокирующих полей или иных ограничений. Может слегка подкорректировать точку выхода дабы владелец не оказался, к примеру, по колено в асфальте.

Энтропий

Тип: базука
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Tenebris / эпический
⠀⠀
Цена: 1.5 млн. архей
⠀⠀
Объем партии: производство с 5019 года
Визуально Tenebris напоминает ручной гранатомет [или базуку], однако имеет совершенно иной принцип работы. Используется в комплектовании военных групп некоторых суверенных локаций и стран. Корпус изготовлен из прочного металла, состав которого запатентован изготовителем, особенность его в том, что верхний слой в 2-3 сантиметра напоминает кожу, но свойств прочности не теряет. Длинная «ракетница» стилизована под хребет хищника.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Многозарядность [огнестрельное оружие] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника непосредственно в самом оружии.

2. Усиление [огнестрельное оружие] — увеличивает урон боеприпасов на 5 минут, благодаря усилению от специального энергетического центра, годится для особо крупных целей.
⠀⠀
При использовании данного свойства конструкция трансформируется [см. изображение].
3. Покров [защитная магия] — Tenebris способен покрывать тело владельца мощной защитой, которая визуально напоминает верхний слой самого оружия, то есть темный кожистый материал. Защита способна работать и против физических, и против магических атак, также фильтрует воздух вокруг владельца от пыли опасных примесей, поддерживает гомеостаз.

Энтропий

Тип: броня
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Данмар-1 / эпический
⠀⠀
Цена: 850 000 архей.
⠀⠀
Объем партии: производство с 5015 года
Тактические боевые перчатки, которые используются в различных военизированных отрядах, считают в себе защитную боевую экипировку и деталь гардероба. В пассивном режиме выглядят как обычные короткие [по запястье] перчатки из черной кожи. В активном режиме — имеют выдвижные шипы и защищают руку по самое плечо. Могут использоваться в рукопашном бою, так как шипы обладают прочностью эпического оружия.
⠀⠀
Перчатки обладают всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Усиление [усиливающая магия, атакующая магия] — сосредотачивает в конечности владельца магическую энергию [работает от магии владельца или от собственного источника] на 5 минут делая руку способной пробить толстую металлическую стену или даже оставить на горе значительную вмятину. Усиливает физические удары в десятки раз. Удары при использовании усиления особенно опасны, так как отлично ломают кости даже у рас с наивысшей прочностью [при отсутствии защиты].
⠀⠀
2. Ускорение [усиливающая магия] — ускоряет восприятие и скорость на один пост [или 2-3 минуты], становится возможным уклоняться от пуль и/или сверхскоростных магических атак. После ее действия у владельца возможна легкая дезориентация в пространстве.
⠀⠀
3. Покров [защитная магия] — перчатки способны полностью покрывать тело владельца мощной защитой, которая визуально напоминает черную, плотное прилегающую к коже чешую, но невероятно прочную и не стесняющую движений. Защита способна работать и против физических, и против магических атак, также фильтрует воздух вокруг владельца от пыли опасных примесей, поддерживает гомеостаз. Активируется и работает до разрушения.

Энтропий

Тип: револьвер
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Револьвер серии «Symphonia Obscura» / эпическое
⠀⠀
Цена: 720 000 архей
⠀⠀
Объем партии: производство небольшими партиями с 5020 года
Револьвер серии «Symphonia Obscura» — это мощное рабочее оружие, объединяющее в себе стильный фэнтези дизайн и передовые маго-технологии, отлично подходит как мужчинам, так и женщинам. Выразительная фактура корпуса из усиленного черного мифрила с энергетическим ядром.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Многозарядность [огнестрельное оружие] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника непосредственно в самом оружии.
⠀⠀
2. Покровная броня [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
⠀⠀
3. Трансформация [протомагия] — может трансформироваться в браслет на руке, размер которого можно регулировать, максимальный вариант показан на прототипе [см. изображение].
"[align=center
Скопировать концепт брони для анкеты[/align]"][quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/87240.jpg[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: револьвер
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=132256#new][b]Дискордиум[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Револьвер серии «Symphonia Obscura» / эпическое
⠀⠀
[b]Цена[/b]: 720 000 архей
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: производство небольшими партиями с 5020 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Револьвер серии «Symphonia Obscura» — это мощное рабочее оружие, объединяющее в себе стильный фэнтези дизайн и передовые маго-технологии, отлично подходит как мужчинам, так и женщинам. Выразительная фактура корпуса из усиленного черного мифрила с энергетическим ядром.
⠀⠀
Оружие обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами[/b][/url], а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. [b]Многозарядность[/b] [огнестрельное оружие] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца или собственного магического источника непосредственно в самом оружии.
⠀⠀
2. [b]Покровная броня[/b] [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
⠀⠀
3. [b]Трансформация[/b] [протомагия] — может трансформироваться в браслет на руке, размер которого можно регулировать, максимальный вариант показан на прототипе [см. изображение].
[/size][/font][/quote]
Автор: Энтропий

Энтропий

Тип: меч
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Меч серии «Symphonia Obscura» / эпическое
⠀⠀
Цена: 620 000 архей
⠀⠀
Объем партии: производство небольшими партиями с 5020 года
Меч серии «Symphonia Obscura» — это смертоносное оружие, объединяющее в себе стильный фэнтези дизайн и передовые маго-технологии, отлично подходит как мужчинам, так и женщинам. Выразительная фактура корпуса из усиленного черного мифрила с энергетическим ядром.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Руна «Витрас» [атакующая магия] — руна материализуется возникает в нужной точке пространства и создает сильную ударную волну, призванную отбросить всех, кто попал под ее действие, а также нанести урон атакующей магией.
⠀⠀
2. Руна «Сольвио» [защитная магия] — покрывает выбранные части тела прочной кристаллической чешуей [обычно руки или ноги]. Защита достаточно устойчива, чтобы быть способной выдержать несколько ударов магическим оружием.
⠀⠀
3. Нитевая пентаграмма [удерживающая магия] — материализует энергетические нити в виде черной паутины, стремясь оплести объект, на который мысленно указал владелец артефакта. Паутина имеет магический фон и способна удерживать магические атаки [однако не гасить их] и других существ. Обычно охватывает пространство не более пяти квадратных метров, но можно попробовать больше [по согласованию с соигроком / GM].
"[align=center
Скопировать концепт брони для анкеты[/align]"][quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/56451.jpg[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: револьвер
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=132256#new][b]Дискордиум[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Меч серии «Symphonia Obscura» / эпическое
⠀⠀
[b]Цена[/b]: 620 000 архей
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: производство небольшими партиями с 5020 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Меч серии «Symphonia Obscura» — это смертоносное оружие, объединяющее в себе стильный фэнтези дизайн и передовые маго-технологии, отлично подходит как мужчинам, так и женщинам. Выразительная фактура корпуса из усиленного черного мифрила с энергетическим ядром.
⠀⠀
Оружие обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами[/b][/url], а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. [b]Руна «Витрас»[/b] [атакующая магия] — руна материализуется возникает в нужной точке пространства и создает сильную ударную волну, призванную отбросить всех, кто попал под ее действие, а также нанести урон атакующей магией.
⠀⠀
2. [b]Руна «Сольвио»[/b] [защитная магия] — покрывает выбранные части тела прочной кристаллической чешуей [обычно руки или ноги]. Защита достаточно устойчива, чтобы быть способной выдержать несколько ударов магическим оружием.
⠀⠀
3. [b]Нитевая пентаграмма[/b] [удерживающая магия] — материализует энергетические нити в виде черной паутины, стремясь оплести объект, на который мысленно указал владелец артефакта. Паутина имеет магический фон и способна удерживать магические атаки [однако не гасить их] и других существ. Обычно охватывает пространство не более пяти квадратных метров, но можно попробовать больше [по согласованию с соигроком / GM].[/size][/font][/quote]
Автор: Энтропий

Энтропий

Тип: боевая коса
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Боевая коса серии «Symphonia Obscura» / эпическое
⠀⠀
Цена: 1.1 млн. архей
⠀⠀
Объем партии: последняя партиями была в 5023 году и состояла из 300 шт.
Боевая коса серии «Symphonia Obscura» — это смертоносное оружие, объединяющее в себе стильный фэнтези дизайн и передовые маго-технологии, отлично подходит как мужчинам, так и женщинам. Выразительная фактура корпуса из усиленного черного мифрила с энергетическим ядром.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Руна «Кариф» [усиливающая магия] — руна ускорения, призвана ускорить передвижение владельца артефакта в несколько раз или дать ему скорость, при которой он сможет уклоняться от скоростных атак других рас и огнестрельного оружия. Действует от 3 до 60 секунд [в зависимости от ситуации и договоренностей с соигроками / GM].
⠀⠀
2. Контроль мертвых [некромантия] — способность, призванная поднять и взять под контроль останки некогда живых существ, можно поднять от 1 до 10 тел за раз и заставить выполнять приказы. Контроль, в зависимости от ситуации, может продержаться от 5 минут до пары часов.
⠀⠀
3. Некратор [некромантия] — способность применяется только один раз за 720 часов [30 дней], позвоялет владельцу создавать магическое плетение, воздействующее мощнейшим некромагическим потоком на яйца представителей фауны. Действует способность в радиусе 2 километров. Способность действует аналогично инкубатору, выращивает из яиц взрослых особей, время на выращивание от 10 секунд до часа, в зависимости от ситуации [решается с соигроком/GM]. При наличии в радиусе яиц особого вида, например, драконьих, время выращивания может быть увеличено. Некромагия «вылупляет» птенцов, умертвляет и выращивает их до взрослых особей, однако это агрессивные, пораженные некромагией монстры, что имеют усиленные клыки, шипы и прочность. Они крупнее обычных сородичей и подчиняются владельцу косы. Количество яиц согласовывается с соигроком/GM, обычно это или до 50 небольших, или до 15 средних, или до 3 крупных [крупный = драконьи], но могут быть и иные варианты.
"[align=center
Скопировать концепт брони для анкеты[/align]"][quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/26310.jpg[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: боевая коса
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=132256#new][b]Дискордиум[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Боевая коса серии «Symphonia Obscura» / эпическое
⠀⠀
[b]Цена[/b]: 1.1 млн. архей
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: последняя партиями была в 5023 году и состояла из 300 шт.[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Боевая коса серии «Symphonia Obscura» — это смертоносное оружие, объединяющее в себе стильный фэнтези дизайн и передовые маго-технологии, отлично подходит как мужчинам, так и женщинам. Выразительная фактура корпуса из усиленного черного мифрила с энергетическим ядром.
⠀⠀
Оружие обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами[/b][/url], а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. [b]Руна «Кариф»[/b] [усиливающая магия] — руна ускорения, призвана ускорить передвижение владельца артефакта в несколько раз или дать ему скорость, при которой он сможет уклоняться от скоростных атак других рас и огнестрельного оружия. Действует от 3 до 60 секунд [в зависимости от ситуации и договоренностей с соигроками / GM].
⠀⠀
2. [b]Контроль мертвых[/b] [некромантия] — способность, призванная поднять и взять под контроль останки некогда живых существ, можно поднять от 1 до 10 тел за раз и заставить выполнять приказы. Контроль, в зависимости от ситуации, может продержаться от 5 минут до пары часов.
⠀⠀
3. [b]Некратор[/b] [некромантия] — [color=red][b]способность применяется только один раз за 720 часов [30 дней][/b][/color], позвоялет владельцу создавать магическое плетение, воздействующее мощнейшим некромагическим потоком на яйца представителей фауны. Действует способность в радиусе 2 километров. Способность действует аналогично инкубатору, выращивает из яиц взрослых особей, время на выращивание от 10 секунд до часа, в зависимости от ситуации [решается с соигроком/GM]. При наличии в радиусе яиц особого вида, например, драконьих, время выращивания может быть увеличено. Некромагия «вылупляет» птенцов, умертвляет и выращивает их до взрослых особей, однако это агрессивные, пораженные некромагией монстры, что имеют усиленные клыки, шипы и прочность. Они крупнее обычных сородичей и подчиняются владельцу косы. Количество яиц согласовывается с соигроком/GM, обычно это или до 50 небольших, или до 15 средних, или до 3 крупных [крупный = драконьи], но могут быть и иные варианты.[/size][/font][/quote]
Автор: Энтропий

Энтропий

Тип: броня
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» / эпическое
⠀⠀
Цена: 960 000 архей
⠀⠀
Объем партии: производство с 5015 года
Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» — это мощный защитный артефакт, сочетающий в себе возможности брони и экзоскелета. Стильный дизайн выпускается в различных вариациях и каждый год появляются сотни разных моделей. Изготовлен из усиленных материалов. Является популярным решением на рынке защитного элитного вооружения.
⠀⠀
Позволяет обеспечить великолепную защиту от обычного оружия, причем, защищает все тело целиком, не смотря на оголенный дизайн. Эффективно себя проявил против равного по рангу вражеского наступления. Уменьшает урон даже более мощного оружия. Имеет возможность декоративной модификации, то есть способен выглядеть как обычная одежда, трансформируясь в истинную форму по желанию владельца.
⠀⠀
Артефакт обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Повышение силы [усиливающая магия] — повышает базовую силу персонажа до уровня «высокая» [пассивное, т.е. свойство работает, пока костюм на персонаже].

или⠀

1. Повышение регенерации [усиливающая магия] — повышает базовую регенерацию персонажа до уровня «высокая» [пассивное, т.е. свойство работает, пока костюм на персонаже].⠀
⠀⠀
или⠀

1. Усиление брони [защитная магия] — формирует вокруг владельца или его спутников шесть шестигранных энергощитов, диаметром 100 см. Щиты способны быстро перемещаться и перехватывать атаки противника.
⠀⠀
2. Ментальный блок [ментальная магия] — призван защищать разум владельца от действий вражеского менталиста, при невозможности защитить, свойство старается уменьшит урон. Срабатывает автоматически при метальной атаке.

3. Руна «Санитэйтум» [исцеляющая магия] — проецируется на теле призывающего или любого другого существа для залечивания ран. Общая эффективность и затраченное время зависит от тяжести ран, соразмерно лечению тратится магическая энергия, для лечения тяжелых ранений может понадобиться использование сразу двух единиц свойства.
"[align=center
Скопировать концепт брони для анкеты[/align]"][quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/81025.png[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: броня
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=132256#new][b]Дискордиум[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» / эпическое
⠀⠀
[b]Цена[/b]: 960 000 архей
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: производство с 5015 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» — это мощный защитный артефакт, сочетающий в себе возможности брони и экзоскелета. Стильный дизайн выпускается в различных вариациях и каждый год появляются сотни разных моделей. Изготовлен из усиленных материалов. Является популярным решением на рынке защитного элитного вооружения.
⠀⠀
Позволяет обеспечить великолепную защиту от обычного оружия, причем, защищает все тело целиком, не смотря на оголенный дизайн. Эффективно себя проявил против равного по рангу вражеского наступления. Уменьшает урон даже более мощного оружия. Имеет возможность декоративной модификации, то есть [b]способен выглядеть как обычная одежда[/b], трансформируясь в истинную форму по желанию владельца.
⠀⠀
Оружие обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами[/b][/url], а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. [b]Повышение силы[/b] [усиливающая магия] — повышает базовую силу персонажа до уровня «[b][color=maroon]высокая[/color][/b]» [пассивное, т.е. свойство работает, пока костюм на персонаже].

[b][color=red]или⠀[/color][/b]

1. [b]Повышение регенерации[/b] [усиливающая магия] — повышает базовую регенерацию персонажа до уровня «[b][color=maroon]высокая[/color][/b]» [пассивное, т.е. свойство работает, пока костюм на персонаже].⠀
⠀⠀
[b][color=red]или⠀[/color][/b]

1. [b]Усиление брони[/b] [защитная магия] — формирует вокруг владельца или его спутников шесть шестигранных энергощитов, диаметром 100 см. Щиты способны быстро перемещаться и перехватывать атаки противника.
⠀⠀
2. [b]Ментальный блок[/b] [ментальная магия] — призван защищать разум владельца от действий вражеского менталиста, при невозможности защитить, свойство старается уменьшит урон. Срабатывает автоматически при метальной атаке.

3. [b]Руна «Санитэйтум»[/b] [исцеляющая магия] — проецируется на теле призывающего или любого другого существа для залечивания ран. Общая эффективность и затраченное время зависит от тяжести ран, соразмерно лечению тратится магическая энергия, для лечения тяжелых ранений может понадобиться использование сразу двух единиц свойства.[/size][/font][/quote]
Автор: Энтропий

Энтропий

Тип: броня
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» / эпическое
⠀⠀
Цена: 960 000 архей
⠀⠀
Объем партии: производство с 5015 года
Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» — это мощный защитный артефакт, сочетающий в себе возможности брони и экзоскелета. Стильный дизайн выпускается в различных вариациях и каждый год появляются сотни разных моделей. Изготовлен из усиленных материалов. Является популярным решением на рынке защитного элитного вооружения.
⠀⠀
Позволяет обеспечить великолепную защиту от обычного оружия, причем, защищает все тело целиком, не смотря на оголенный дизайн. Эффективно себя проявил против равного по рангу вражеского наступления. Уменьшает урон даже более мощного оружия. Имеет возможность декоративной модификации, то есть способен выглядеть как обычная одежда, трансформируясь в истинную форму по желанию владельца.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Пентаграмма «Костянник» [некромантия] — артефакт создает щупальца из некромагической энергии, что собирают и вытаскивают из всех уголков окружающего пространства  [радиус до 1 километра] кости, костяные осколки, остатки, черепа, целые скелеты и другие элементы мертвых тел. Магия впитывается в останки, и притягивает к хозяину на ходу формируя каркас и конечности существа. В итоге получаются костяные химеры, паукообразные или волкообразные создания. Существа способны существовать от 3 до 20 минут [в зависимости от количества тварей: чем больше необходимо поддерживать, тем меньше времени] или пока их не уничтожит кто-то другой. Прочность у них не слишком высокая, но достаточная, чтобы отвлечь даже неплохого мага. Тварей можно «запрограммировать» на выполнение простейших команд.
⠀⠀
2. Полет [пространственная магия] — позволяет перемещаться с помощью полета, в среднем 1-го использования свойства хватает максимум на 150 километров со скоростью 150 км/ч. Речь идет о пространстве, где нет блокирования пространственной магии или иных ограничений.

3. Руна «Фрэскала» [атакующая магия] — проецируется на нужной части тела противника и начинает разрушать ее костяной каркас, принося ужасающую боль [скелет, череп, рога, крылья и т.п.], если не избавиться от негативного действия руны жертва рискует получить значительный вред здоровью, так как исцеляться после фрэскалы сложнее.
"[align=center
Скопировать концепт брони для анкеты[/align]"][quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/33299.png[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: броня
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=132256#new][b]Дискордиум[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» / эпическое
⠀⠀
[b]Цена[/b]: 960 000 архей
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: производство с 5015 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» — это мощный защитный артефакт, сочетающий в себе возможности брони и экзоскелета. Стильный дизайн выпускается в различных вариациях и каждый год появляются сотни разных моделей. Изготовлен из усиленных материалов. Является популярным решением на рынке защитного элитного вооружения.
⠀⠀
Позволяет обеспечить великолепную защиту от обычного оружия, причем, защищает все тело целиком, не смотря на оголенный дизайн. Эффективно себя проявил против равного по рангу вражеского наступления. Уменьшает урон даже более мощного оружия. Имеет возможность декоративной модификации, то есть [b]способен выглядеть как обычная одежда[/b], трансформируясь в истинную форму по желанию владельца.
⠀⠀
Броня обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами[/b][/url], а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. [b]Пентаграмма «Костянник»[/b] [некромантия] — артефакт создает щупальца из некромагической энергии, что собирают и вытаскивают из всех уголков окружающего пространства  [радиус до 1 километра] кости, костяные осколки, остатки, черепа, целые скелеты и другие элементы мертвых тел. Магия впитывается в останки, и притягивает к хозяину на ходу формируя каркас и конечности существа. В итоге получаются костяные химеры, паукообразные или волкообразные создания. Существа способны существовать от 3 до 20 минут [в зависимости от количества тварей: чем больше необходимо поддерживать, тем меньше времени] или пока их не уничтожит кто-то другой. Прочность у них не слишком высокая, но достаточная, чтобы отвлечь даже неплохого мага. Тварей можно «запрограммировать» на выполнение простейших команд.
⠀⠀
2. [b]Полет[/b] [пространственная магия] — позволяет перемещаться с помощью полета, в среднем 1-го использования свойства хватает максимум на 150 километров со скоростью 150 км/ч. Речь идет о пространстве, где нет блокирования пространственной магии или иных ограничений.

3. [b]Руна «Фрэскала»[/b] [атакующая магия] — проецируется на нужной части тела противника и начинает разрушать ее костяной каркас, принося ужасающую боль [скелет, череп, рога, крылья и т.п.], если не избавиться от негативного действия руны, жертва рискует получить значительный вред здоровью, так как исцеляться после фрэскалы сложнее.[/size][/font][/quote]
Автор: Энтропий

Энтропий

Тип: броня
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Боевая броня серии «Technocratic Princeps» / эпическое
⠀⠀
Цена: 960 000 архей
⠀⠀
Объем партии: производство с 5015 года
Боевая броня серии «Technocratic Princeps» — это мощный защитный артефакт, сочетающий в себе возможности брони и экзоскелета. Стильный дизайн выпускается в различных вариациях и каждый год появляются сотни разных моделей. Изготовлен из усиленных материалов. Является популярным решением на рынке защитного элитного вооружения. Серия выпускается в филиалах Ордена Дискордиум на Цирконе.
⠀⠀
Позволяет обеспечить великолепную защиту от обычного оружия, причем, защищает все тело целиком. Эффективно себя проявил против равного по рангу вражеского наступления. Уменьшает урон даже более мощного оружия. Имеет возможность декоративной модификации, то есть способен выглядеть как обычная одежда, трансформируясь в истинную форму по желанию владельца.
⠀⠀
Броня обладает всеми типовыми свойствами, а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Повышение силы — повышает базовую силу персонажа до уровня «высокая» [пассивное, т.е. свойство работает, пока костюм на персонаже].

или⠀

1. Повышение регенерации — встроенные наноботы повышают базовую регенерацию персонажа до уровня «высокая» [пассивное, т.е. свойство работает, пока костюм на персонаже].⠀
⠀⠀
или⠀

1. Защитный купол [защитная магия] — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников [3-4 метра радиусом] защитный магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак.
⠀⠀
2. Биоподдержка [защитная магия] — активирует встроенную функцию биологической поддержки организма: обеспечивает фильтрацию поступающего кислорода, приводит состав воздуха в норму, обеззараживает, стабилизирует комфортную температуру, и давление, срок работы зависит от агрессивности окружающей среды. В среднем 1-го использования хватает на 3 часа при легкой нагрузке, на 1 час при средней и на 30 минут при перегрузке.

3. Руна «Эверсио» [атакующая магия] — концентрирует магию в указанной точке, где спустя пару мгновений возникает неконтролируемый взрыв.
"[align=center
Скопировать концепт брони для анкеты[/align]"][quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/81025.png[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: броня
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=132256#new][b]Дискордиум[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» / эпическое
⠀⠀
[b]Цена[/b]: 960 000 архей
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: производство с 5015 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Боевая броня серии «Cacophonia Dissonans» — это мощный защитный артефакт, сочетающий в себе возможности брони и экзоскелета. Стильный дизайн выпускается в различных вариациях и каждый год появляются сотни разных моделей. Изготовлен из усиленных материалов. Является популярным решением на рынке защитного элитного вооружения.
⠀⠀
Позволяет обеспечить великолепную защиту от обычного оружия, причем, защищает все тело целиком, не смотря на оголенный дизайн. Эффективно себя проявил против равного по рангу вражеского наступления. Уменьшает урон даже более мощного оружия. Имеет возможность декоративной модификации, то есть [b]способен выглядеть как обычная одежда[/b], трансформируясь в истинную форму по желанию владельца.
⠀⠀
Оружие обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами[/b][/url], а также имеет три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. [b]Повышение силы[/b] [усиливающая магия] — повышает базовую силу персонажа до уровня «[b][color=maroon]высокая[/color][/b]» [пассивное, т.е. свойство работает, пока костюм на персонаже].

[b][color=red]или⠀[/color][/b]

1. [b]Повышение регенерации[/b] [усиливающая магия] — повышает базовую регенерацию персонажа до уровня «[b][color=maroon]высокая[/color][/b]» [пассивное, т.е. свойство работает, пока костюм на персонаже].⠀
⠀⠀
[b][color=red]или⠀[/color][/b]

1. [b]Усиление брони[/b] [защитная магия] — формирует вокруг владельца или его спутников шесть шестигранных энергощитов, диаметром 100 см. Щиты способны быстро перемещаться и перехватывать атаки противника.
⠀⠀
2. [b]Ментальный блок[/b] [ментальная магия] — призван защищать разум владельца от действий вражеского менталиста, при невозможности защитить, свойство старается уменьшит урон. Срабатывает автоматически при метальной атаке.

3. [b]Руна «Санитэйтум»[/b] [исцеляющая магия] — проецируется на теле призывающего или любого другого существа для залечивания ран. Общая эффективность и затраченное время зависит от тяжести ран, соразмерно лечению тратится магическая энергия, для лечения тяжелых ранений может понадобиться использование сразу двух единиц свойства.[/size][/font][/quote]
Автор: Энтропий

Джеки Магнус

Тип: броня
⠀⠀
Производитель: Легион
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Боевая броня серии «Хтонобой» / бывают эпические виды и легендарные
⠀⠀
Цена: эпический от 4 млн., легендарный от 36 000 000 архей
⠀⠀
Объем партии: единичное производство с 4556 года; на нынешнее время существует несколько сотен экземпляров
Боевая броня серии «Хтонобой» — это мощный защитный артефакт, созданный из сплавов различных металлов и частей тел хтонов для противостояния последним за счёт утилизации свойств их организмов. Внешний вид этой брони может сильно разниться, почти всегда закрытого типа, но сущностью этой брони «разит», как от хтоника, хотя опытный маг ауру всё равно не спутает.
⠀⠀
Позволяет обеспечить великолепную защиту всего тела целиком от обычного оружия и обладает высоким сопротивлением к воздействию хтонов. Сущность работы такой брони не просто биомеханическая и технологическая — в работе доспеха участвует также и некромантия, оживляющая хтонические части мёртвых тел, чем обеспечивает способность повреждённого доспеха к медленному самовосстановлению органики за счёт регенерации, как и способность к имитации возможностей бывших владельцев. Находится на вооружении Легиона у высокопоставленных офицеров и некоторых генералов, но изредка образец такой брони можно найти и на чёрном рынке.
⠀⠀
Эта броня обладает всеми классическими свойствами, свойствами общими для этого вида брони и типовыми свойствами, названными в честь формального вида того или иного хтона.


[indent] Общие свойства:
⠀⠀
1. Хтоноподобие [ментальная магия, пассивное] — артефакт постоянно создает вокруг себя «хтоническую» ауру, побуждающую настоящих хтонов, с той или иной степенью успеха, принимать носителя брони за своего и позволяющую брать под ненадёжный и неполный контроль хтонов-солдат, при отсутствии конкурирующего за контроль хтона-элитника или хтоника, создавая возможность, таким образом, выигрывать время для спасения жертв их воздействия.
⠀⠀
2. Псише́ [защитная магия + ослабляющая магия + протомагия] — создаёт на минуту защитный покрывающий доспех барьер, не только спасающий владельца от внешнего физического воздействия, но и отклоняющий направленное и ослабляющий за счёт рассеивания ненаправленное магическое воздействие. Таким образом, свойство позволяет владельцу не только обзавестись защитой от хтонического воздействия, но и предоставляет возможность своим телом от этого же воздействия относительно надёжно защищать кого-то ещё.


[indent] Типовые свойства [необходимо выбрать одно для эпического или два для легендарного]:

- «Аннигилятор» [атакующая магия + целительная магия] — позволяет подобно хтону-аннигилятору с касания расщеплять цель на молекулы и поглощать полученную субстанцию, если она является органической [живые организмы], для исцеления владельца. Исцеление эффективно в основном при аннигиляции живых существ с магическим источником или самих хтонов.


- «Мутанас» [протомагия + целительная магия + теомагия] — свойство, присущее броне полевых хилеров. Позволяет, используя в качестве основы способность мутанасов к созданию злокачественных мутаций, наоборот избавляться от мутаций и исцелять жертв в полевых условиях, за счёт встроенного теомагического анализа цели.

- «Разрушитель» [усиливающая магия + ослабляющая магия] — физически усиливает владельца и создаёт аналог поля разрушителей, значительно ослабляющий всю магию вокруг, за исключением носителя и его товарищей.

- «Иллюзион» [ментальная магия + атакующая магия + защитная магия] — позволяет либо подобно иллюзионам атаковать разум жертвы, либо защитить себя или цель от ментального воздействия. Броня с таким оснащением имеет предохранитель, запускающий защиту владельца при воздействии хтона-иллюзиона. Как и атака иллюзиона, свойство способно вызвать зависимость, из-за чего применение этой способности против людей, а не для их защиты, на протяжении более трёх минут трактуется однозначно-противозаконным и легко отслеживается военной полицией Легиона – в отличие от воздействия иллюзиона, это свойство оставляет после себя хорошо узнаваемый след.

Также у этого вида брони встречаются более редкие и менее известные типовые свойства.
"[align=center
Скопировать концепт брони для анкеты[/align]"][quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://i.imgur.com/VT5YHIU.png[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: броня
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=117.msg11989#new][b]Легион[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Боевая броня серии «Хтонобой» / бывают эпические виды и легендарные
⠀⠀
[b]Цена[/b]: эпический от 4 млн., легендарный от 36 000 000 архей
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: единичное производство с 4556 года; на нынешнее время существует несколько сотен экземпляров[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Боевая броня серии «Хтонобой» — это мощный защитный артефакт, созданный из сплавов различных металлов и частей тел хтонов для противостояния последним за счёт утилизации свойств их организмов. Внешний вид этой брони может сильно разниться, почти всегда закрытого типа, но сущностью этой брони «разит», как от хтоника, хотя опытный маг ауру всё равно не спутает.
⠀⠀
Позволяет обеспечить великолепную защиту всего тела целиком от обычного оружия и обладает высоким сопротивлением к воздействию хтонов. Сущность работы такой брони не просто биомеханическая и технологическая — в работе доспеха участвует также и некромантия, оживляющая хтонические части мёртвых тел, чем обеспечивает способность повреждённого доспеха к медленному самовосстановлению органики за счёт регенерации, как и способность к имитации возможностей бывших владельцев. Находится на вооружении Легиона у высокопоставленных офицеров и некоторых генералов, но изредка образец такой брони можно найти и на чёрном рынке.
⠀⠀
Эта броня обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]классическими свойствами[/b][/url], свойствами общими для этого вида брони и типовыми свойствами, названными в честь формального вида того или иного хтона.[/size][/font]

[indent] [font=Times New Roman][size=17][i]Общие свойства:[/i]
⠀⠀
1. [b]Хтоноподобие[/b] [ментальная магия, пассивное] — артефакт постоянно создает вокруг себя «хтоническую» ауру, побуждающую настоящих хтонов, с той или иной степенью успеха, принимать носителя брони за своего и позволяющую брать под ненадёжный и неполный контроль хтонов-солдат, при отсутствии конкурирующего за контроль хтона-элитника или хтоника, создавая возможность, таким образом, выигрывать время для спасения жертв их воздействия.
⠀⠀
2. [b]Псише́[/b] [защитная магия + ослабляющая магия + протомагия] — создаёт на минуту защитный покрывающий доспех барьер, не только спасающий владельца от внешнего физического воздействия, но и отклоняющий направленное и ослабляющий за счёт рассеивания ненаправленное магическое воздействие. Таким образом, свойство позволяет владельцу не только обзавестись защитой от хтонического воздействия, но и предоставляет возможность своим телом от этого же воздействия относительно надёжно защищать кого-то ещё.[/size][/font]

[indent] [font=Times New Roman][size=17][i]Типовые свойства [[b][color=red]необходимо выбрать одно для эпического или два для легендарного[/color][/b]]:[/i]

[b]- «Аннигилятор»[/b] [атакующая магия + целительная магия] — позволяет подобно хтону-аннигилятору с касания расщеплять цель на молекулы и поглощать полученную субстанцию, если она является органической [живые организмы], для исцеления владельца. Исцеление эффективно в основном при аннигиляции живых существ с магическим источником или самих хтонов.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]- [b]«Мутанас»[/b] [протомагия + целительная магия + теомагия] — свойство, присущее броне полевых хилеров. Позволяет, используя в качестве основы способность мутанасов к созданию злокачественных мутаций, наоборот избавляться от мутаций и исцелять жертв в полевых условиях, за счёт встроенного теомагического анализа цели.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]- [b]«Разрушитель»[/b] [усиливающая магия + ослабляющая магия] — физически усиливает владельца и создаёт аналог поля разрушителей, значительно ослабляющий всю магию вокруг, за исключением носителя и его товарищей.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]- [b]«Иллюзион»[/b] [ментальная магия + атакующая магия + защитная магия] — позволяет либо подобно иллюзионам атаковать разум жертвы, либо защитить себя или цель от ментального воздействия. Броня с таким оснащением имеет предохранитель, запускающий защиту владельца при воздействии хтона-иллюзиона. Как и атака иллюзиона, свойство способно вызвать зависимость, из-за чего применение этой способности против людей, а не для их защиты, на протяжении более трёх минут трактуется однозначно-противозаконным и легко отслеживается военной полицией Легиона – в отличие от воздействия иллюзиона, это свойство оставляет после себя хорошо узнаваемый след.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]Также у этого вида брони встречаются более редкие и менее известные типовые свойства. [/size][/font][/quote]
Автор: Джеки Магнус

Иезекииль

Тип: Комбинированный артефакт
⠀⠀
Производитель: Алькор-SA
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Эссенция пены / эпическое
⠀⠀
Цена: 1.1 млн. архей
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5010 года
Стилизованное кольцо, укрытое переливающейся волнами морской гладью. При активации любого свойства или по команде владельца высвобождает большое количество воды, являющейся частью артефакта, и покрывает ею владельца с ног до головы. Этот своеобразный скафандр изолирует владельца от внешней среды, позволяет дышать в ядовитых средах и под водой, а также защищает от повреждений.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Барьерная пена [защитная магия, протомагия] — артефакт, покрывающий владельца, вспенивается огромным количеством крошечных защитных куполов, которые слипаются между собой. Комбинируя в себе прочность артефакта и защитную магию, эти легкие, витающие в воздухе пузырьки, представляют собой упругую и крайне прочную магическую массу, сквозь которую очень тяжело пробиться. Пузырьки способны прилипать к различным объектам, а также конечностям, не только мешая противникам атаковать, но и значительно ослабляя удар, так как тучи пузырей служат не только защитой, но и амортизатором, а также мешают обзору противника. При желании владелец артефакта может спокойно видеть сквозь пену.
⠀⠀
Можно создать несколько маленьких пузырьков и покрыть ими небольшие объекты, не потратив свойства артефакта. Хоть они и довольно хрупкие, однако могут слегка уменьшить урон [используется по согласованию с GM/игроком]. Разрушение пены не вредит целостности артефакта.

⠀⠀
2. Мембрана [защитная магия, ослабляющая магия] — создаёт до трёх крайне прочных, полупрозрачных покровов, упругих и тянущих, как латекс. Они могут как полностью покрывать объект, так и воплотиться в виде тонкой упругой мембраны. Если покрыть этим барьером острые предметы, в том числе артефакты, они значительно затупятся и порезать ими что-то будет сложнее, как и в принципе причинить вред кому-либо покрытым объектом. Если барьер наложен ещё и на владельца артефакта, то ослабляющий эффект удваивается только для противника, атакующего его. Для союзников и владельца артефакта ослабление на предметы и собственные удары можно нивелировать мысле-командой. Мембрана может быть использована как батут, резинка для рогатки и других творческих вариациях.

3. Прорыватель границ [атакующая магия] — воплощает трещины и разрывы на на разных предметах и артефактах в соответствии с их рангом. Заклинание способно разрушать даже магические металлы, но особенно оно эффективно против защитных барьеров. Подобно перекачанному мячу, пенные и другие барьеры в радиусе двадцати метров могут сдетонировать с оглушительным хлопком. Их упругие мембраны и прочные осколки могут задеть противников с такой силой, что оставят глубокие рваные и резаные раны, и способны повреждать артефактную броню, а звук от разрыва столь громок, что способен оглушить.

Аврелия

На конкурс концептов)





"готово"
Тип: лук
⠀⠀
Производитель: Орден «Элизиум»
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Serenity / редкое
⠀⠀
Объем партии: производится по заказу партиями в 100-200 штук
Лёгкое и практически невесомое оружие, на вид созданное из стекла; цвета оружия могут быть разными, но обычно это синие или фиолетовые оттенки. Это лук, предназначенный в первую очередь для проведения тихих и бесшумных операций. Зачарованное оружие помогает стрелку взводить тетиву, похожую на затвердевший луч иллюзорного света, так что не нужно иметь невероятную силу, чтобы использовать оружие на пределе его возможностей. Рассчитан на скрытное ношение: лук в отозванном состоянии обладает едва обнаружимой сигнатурой, никак не демаскирует стрелка в темноте, а тетива практически беззвучна.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Безошибочный выстрел [метательное оружие] — зачарованная стрела наводится на магическую и тепловую сигнатуру противника прямо в полёте, из-за чего от такого снаряда крайне сложно уклониться. Предпочтительный вариант для стрельбы на дальние расстояния.
⠀⠀
2. Призрачный выстрел [метательное оружие] — особая стрела, сотканная из чистой магической энергии. Проходит сквозь доспехи и энергетические щиты, наносит цели ментальный урон (при попадании в зависимости от места попадания вызывает болевой шок вплоть до летального исхода), но может быть остановлена ментальным или псионическим блоком. Не действует на существ без разума (конструкты, порождения некромагии и тому подобное), вместо этого пролетает сквозь них.






Тип: автомат
⠀⠀
Производитель: AT&T
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: L-19 / редкое
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5021 года
Стандартный экземпляр огнестрельного оружия для применения в широком спектре погодных условий и в самом разном климате. Простой механизм обеспечивает высокую надёжность и ремонтопригодность изделия, а комплектующие могут быть легко заменены на новые даже новичком в оружейном деле. Несмотря на простоту, модель оказалась достаточно удачной в плане баланса и эргономики, особенно для своего ценового сегмента. Переключатель режимов огня совмещён с предохранителем; оружие имеет возможность стрельбы как одиночными выстрелами, так и длинными очередями. По умолчанию оснащается съёмным коллиматорным или четырёхкратным оптическим прицелом.
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Электрический разряд [огнестрельное оружие] — производит заряженный электричеством одиночный выстрел. Это придаёт пуле дополнительное останавливающее действие, а также значительно повышает урон при стрельбе против магических и энергетических щитов.
⠀⠀
2. Цифровой прицел [пассивное] — улучшенный прицел с увеличением до 8x с возможностью включения инфракрасного режима и детектора магических аур.
⠀⠀
или
⠀⠀
2. Гиростабилизатор [пассивное] — система, позволяющая не терять точности при стрельбе на ходу, при стрельбе «с плеча» и при использовании на транспортном средстве. Помимо этого, значительно увеличивает точность стрельбы короткими очередями.






Тип: комбинированный артефакт
⠀⠀
Производитель: различные производители
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Безразмерный контейнер / редкое
⠀⠀
Объем партии: штучное и массовое производство с незапамятных времён
Безразмерный контейнер выпускается в самых разных формах, его размеры — от 10x3x5 сантиметров для маленьких подсумков и кармашков до 50x40x30 сантиметров для крупных рюкзаков и чемоданов. Предназначен для долговременного хранения различных предметов в пространственном кармане. Объём пространственного кармана вне зависимости от габаритов изделия — половина кубического метра, 200x50x50 сантиметров. Хранить в нём можно всё, кроме живых и недавно умерших существ: другие артефакты, снаряжение, амуницию (один из самых частых вариантов использования — безразмерный колчан или патронная сумка), инструменты и ремонтные наборы, палатки, провиант, горючее, с осторожностью — взрывчатые вещества, едкие кислоты и даже радиоактивные вещества. Правда, пространственные карманы «просвечиваются» стандартными методами при досмотрах, кислота может разъесть стенки артефакта, а радиоактивное излучение будет просачиваться на поверхность, так что все опасные вещества транспортируются таким образом на страх и риск владельца. Дополнительное достоинство артефакта — предметы внутри невесомы.
⠀⠀
Артефакт обладает всеми типовыми свойствами артефакта, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Доступ [пассивное] — позволяет доставать и укладывать предметы в контейнер привычным способом: нужно просто задать сектор, к которому осуществляется доступ, для чего на разных вариантах контейнеров предусмотрены сенсорные кнопки, анализатор речи, компьютерные порты, магические и/или нейроинтерфейсы. Помимо этого, во многих современных контейнерах есть отделение, «выпихивающее» внутренние предметы сверху и «вставляющее» новые вниз на манер «очереди». Размер физического воплощения контейнера имеет важную роль: из маленького подсумка невозможно достать одеяло и комплект брони, только мелкие предметы (такие как магазины с патронами), которые пролезут сквозь его горлышко, для доступа к предметам бóльшего размера потребуется «раскрывать» контейнер.
⠀⠀
2. Раскрыть контейнер [пространственная магия] — проецирует спереди или сбоку от владельца непрозрачную печать диаметром в шестьдесят сантиметров, которая перемещается вместе с ним и работает как второе горлышко контейнера на протяжении последующих десяти минут. Полезно как для работы с большими предметами внутри небольших контейнеров, так и в обстановке, когда неудобно или нет времени снимать крупный контейнер (например, рюкзак) для доступа к содержимому.

Двалин


"Волшебненько"
Тип: магический аксессуар
⠀⠀
Производитель: Сирмаэль
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Сумка с элексирами/ редкий с возможностью улучшения до эпического и легендарного
⠀⠀
Цена: 50 000 для редкой версии
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5021 года

Прочная кожаная сумка с колдовскими зельями. Прекрасная вещь для любого начинающего героя.
Раз в сутки эликсиры, помещенные в сумку с соблюдением соответствующего ритуала, волшебным образом возобновляются. Содержит:
1. Зелья удачи - понемногу помогают во всех начинаниях.
2. Зелья лечения - см. далее
3. Зелья ускорения - см. далее.
⠀⠀
Аксессуар обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также на уровне "редкий" имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Лечение (исцеляющая магия)
Восстановите здоровье себе или своему союзнику.
⠀⠀
2. Каменная кожа (защитная магия)
Полностью или частично поглотите урон.
⠀⠀
Уровень "эпический"
3. Элексиры ускорения (усиливающая магия)
Вы или ваш союзник может совершить два независимых набора действий за ход (при использовании системы перегрузки оформляется два независимых поста). Если при броске на использование этого умения выпало "средне", то ускорение действует два хода, исключая, собственно, наложение ускорения; если "хорошо" - три, если "отлично" - четыре.
⠀⠀
Уровень "легендарный"
4. Зелья превращения (протомагия)
Добавьте в зелье щепотку волос, шерсти, чешуи, перьев и...
Обратитесь драконом или совомедведем, чтобы обрушиться на врага! Станьте червем, уклейкой или воробьем, чтобы избежать неприятностей. Примите облик другого гуманоида, чтобы выдать себя за него.
ᚷᛖᚱᛞᚢ ᚦᚨᛞ ᛊᛖᛗ ᚦᚢ ᚦᚨᚱᚠᛏ ᚨᛞ ᚷᛖᚱᚨ

Сверр Шахрассар

Двалин, внес льва с изменениями.

Аврелия, внес лук и автомат с изменениями.

По вопросам изменений можете писать сюда или в ЛС.

Остальное в процессе.

Сверр Шахрассар


Амарантос

Тип: магический перстень
⠀⠀
Производитель: Артефактная мастерская «Сильверелла»
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Армарос / редкое, с возможностью улучшения до эпического
⠀⠀
Объем партии: небольшая партия из 50 колец изготовлена в 5021 году
Стильный магический перстень Армарос создан в артефактной мастерской «Сильверелла» по чертежам артефактора Амарантос. Основный материал — это «сапфировый» каэрул в оправе из диаркида. На обратной стороне перстня гравировка древних рун, которые придают перстню магические свойства.  
⠀⠀
Оружие обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два/три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Вязь «ايمان جي حفاظت» [защитная магия] — перед хозяином артефакта появляется щит, состоящий из сапфировых энергетических граней, отражающий [полностью или частично] атакующую магию.
⠀⠀
2. Вязь «جادو ٺاهڻ» [материализующая магия] — позволяет иллюзорно изменить внешний вид, создавая на поверхности оригинала иллюзорную оболочку: перекрасить волосы, глаза, цвет кожи и черты лица, одежду.

дополнительное свойство для эпической версии артефакта
⠀⠀
3. Вязь «شفا ڏيڻ» [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения вязи и больше времени.
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://i.imgur.com/2qZ5bCY.jpg[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: магический перстень
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=385.msg32072#new][b]Артефактная мастерская «Сильверелла»[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Армарос / редкое, с возможностью улучшения до эпического
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: небольшая партия из 50 колец изготовлена в 5021 году[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Стильный магический перстень Армарос создан в артефактной мастерской «Сильверелла» по чертежам артефактора [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=385.msg32072#new][b]Амарантос[/b][/url]. Основный материал — это «сапфировый» [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=9.msg220483#new][b]каэрул в оправе из диаркида[/b][/url]. На обратной стороне перстня гравировка древних рун, которые придают перстню магические свойства.  
⠀⠀
Оружие обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами артефактного[/b][/url], а также имеет два/три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Вязь «ايمان جي حفاظت» [защитная магия] — перед хозяином артефакта появляется щит, состоящий из сапфировых энергетических граней, отражающий [полностью или частично] атакующую магию.
⠀⠀
2. Вязь «جادو ٺاهڻ» [материализующая магия] — позволяет иллюзорно изменить внешний вид, создавая на поверхности оригинала иллюзорную оболочку: перекрасить волосы, глаза, цвет кожи и черты лица, одежду.

[b][color=red]дополнительное свойство для эпической версии артефакта[/color][/b]
⠀⠀
3. Вязь «شفا ڏيڻ» [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения вязи и больше времени.[/size][/font][/quote]

Амарантос

Тип: комбинированный артефакт
⠀⠀
Производитель: Артефактная мастерская «Сильверелла»
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Кристаллическая змея / редкое, с возможностью улучшения до эпического
⠀⠀
Объем партии: небольшая партия из 50 змей изготовлена в 5022 году
Артефактная магическая змея, имитирующая живого пресмыкающегося» создана в артефактной мастерской «Сильверелла» по чертежам артефактора Амарантос и неизвестного некроманта. Основный материал — это «аметистовый» нигрео. Базовая длина змеи может меняться от 150 сантиметров до 7 метров. На кристаллической шкуре гравировка древних рун, которые придают артефакту магические свойства.  
⠀⠀
Змея обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два/три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Вязь «रूपपरिवर्तनम्» [протомагия] — изменяет размер змеи в большую или меньшую сторону, максимальный размер становится до 40 метров, а минимальный от 5 сантиметров. В первом случае используется как транспортное средство, способна обхватывать владельца хвостом и быстро ползти, во втором случае используется для разведки.
⠀⠀
2. Вязь «मृतः पुरुषः» [некромантия] — позволяет «поднять» мертвое тело и управлять им, «программируя» на простые действия: физическую атаку, защиту или иное.
⠀⠀
дополнительное свойство для эпической версии артефакта

3. Вязь «अहम्‌» [некромантия] — авторский ад, с которым трудно бороться даже при наличии иммунитета, не смертелен для магов, парализует жертву и блокирует ее магическую сеть в зависимости от сил жертвы и ситуации, эффективен простив немагических рас и диких животных и некоторых чудовищ, даже хтонов.
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://i.imgur.com/6xnX44d.jpg[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: комбинированный артефакт
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=385.msg32072#new][b]Артефактная мастерская «Сильверелла»[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Кристаллическая змея / редкое, с возможностью улучшения до эпического
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: небольшая партия из 50 змей изготовлена в 5022 году[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Артефактная магическая змея, имитирующая живого пресмыкающегося» создана в артефактной мастерской «Сильверелла» по чертежам артефактора [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=385.msg32072#new][b]Амарантос[/b][/url] и неизвестного некроманта. Основный материал — это «аметистовый» [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=9.msg220483#new][b]нигрео[/b][/url]. Базовая длина змеи может меняться от 150 сантиметров до 7 метров. На кристаллической шкуре гравировка древних рун, которые придают артефакту магические свойства.  
⠀⠀
Змея обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами артефактного[/b][/url], а также имеет два/три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Вязь «[b]रूपपरिवर्तनम्[/b]» [протомагия] — изменяет размер змеи в большую или меньшую сторону, максимальный размер становится до 40 метров, а минимальный от 5 сантиметров. В первом случае используется как транспортное средство, способна обхватывать владельца хвостом и быстро ползти, во втором случае используется для разведки.
⠀⠀
2. Вязь «[b]मृतः पुरुषः[/b]» [некромантия] — позволяет «поднять» мертвое тело и управлять им, «программируя» на простые действия: физическую атаку, защиту или иное.
⠀⠀
[b][color=red]дополнительное свойство для эпической версии артефакта[/color][/b]

3. Вязь «[b]अहम्‌[/b]» [некромантия] — авторский ад, с которым трудно бороться даже при наличии иммунитета, не смертелен для магов, парализует жертву и блокирует ее магическую сеть в зависимости от сил жертвы и ситуации, эффективен простив немагических рас и диких животных и некоторых чудовищ, даже хтонов.[/size][/font][/quote]

Розалия Суарес

Тип: броня
⠀⠀
Производитель: Баронство Суарес
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Женские доспехи «Последний серафим» / редкое, с возможностью улучшения до эпического
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5023 года
«Последний серафим» — один из лучших боевых костюмов, когда-либо производимых Баронством Суарес, выполнено из тончайших «чешуек» рудрума, кристалида на основе углеродного волокна высокой прочности. Отлично защищает от обычного оружия, эффективно против равного по рангу оружия, уменьшает урон при невозможности полной защиты. Имеет встроенную функцию декоративной модификации, то есть способен выглядеть как обычная одежда, трансформируясь в истинную форму по желанию владельца.
⠀⠀
Броня обладает всеми типовыми свойствами артефактной, а также имеет два/три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. «Последний удар» [усиливающая магия] — многократно усиливает силу физических ударов на одну минуту, атаки хозяйки костюма становятся крайне опасными, могут ломать и гнуть металл, наносить фатальные удары по врагу, особенно, при отсутствии у того защиты.
⠀⠀
2. Покровная броня [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.

дополнительное свойство для эпической версии артефакта
⠀⠀
3. Телепортация [пространственная магия] — телепортирует владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта. В пределах 50 километров для редкого, в пределах одной планеты для эпического.
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://i.imgur.com/NF2Ih1g.png[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: броня
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=805.msg223931#new][b]Баронство Суарес[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Женские доспехи «Последний серафим» / редкое, с возможностью улучшения до эпического
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: массовое производство с 5023 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]«[b]Последний серафим[/b]» — один из лучших боевых костюмов, когда-либо производимых [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=805.msg223931#new][b]Баронством Суарес[/b][/url], выполнено из тончайших «чешуек» рудрума, кристалида на основе углеродного волокна высокой прочности. Отлично защищает от обычного оружия, эффективно против равного по рангу оружия, уменьшает урон при невозможности полной защиты. Имеет встроенную функцию декоративной модификации, то есть способен выглядеть как обычная одежда, трансформируясь в истинную форму по желанию владельца.
⠀⠀
Броня обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами артефактной[/b][/url], а также имеет два/три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. «[b]Последний удар[/b]» [усиливающая магия] — многократно усиливает силу физических ударов на одну минуту, атаки хозяйки костюма становятся крайне опасными, могут ломать и гнуть металл, наносить фатальные удары по врагу, особенно, при отсутствии у того защиты.
⠀⠀
2. [b]Покровная броня[/b] [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.

[color=red][b]дополнительное свойство для эпической версии артефакта[/b][/color]⠀
⠀⠀
3. [b]Телепортация[/b] [пространственная магия] — телепортирует владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта. В пределах 50 километров для редкого, в пределах одной планеты для эпического.[/size][/font][/quote]

Розалия Суарес

Тип: комбинированный артефакт
⠀⠀
Производитель: Баронство Суарес
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Крылья «Архангел» / редкое
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5023 года
«Архангел» — это функциональный «протез», произведенный Баронством Суарес. Каждое перо выполнено из особого композитного материала, который включает в себя, помимо нескольких секретных, диаркида и сангиниума. Главная функция артефакта — продолжительный полет. Не требует хирургического вмешательства при «трансплантации», сам устанавливается на владельце за считанные секунды. При критическом повреждении одного крыла, использование артефакта невозможно.
⠀⠀
Крылья обладают всеми типовыми свойствами артефактных, а также имеют два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Защитный купол [защитная магия] — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак.
⠀⠀
2. Энергетический удар [атакующая магия] — крыльями создается поток магии, направленный на разрушение преград магического или физического характера, атаки по врагу. Может быть использован и против щита противника.
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://i.imgur.com/zNGEhF7.jpg[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: комбинированный артефакт
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=805.msg223931#new][b]Баронство Суарес[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Крылья «Архангел» / редкое
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: массовое производство с 5023 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]«[b]Архангел[/b]» — это функциональный «протез», произведенный [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=805.msg223931#new][b]Баронством Суарес[/b][/url]. Каждое перо выполнено из особого композитного материала, который включает в себя, помимо нескольких секретных, [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=9.msg220483#new][b]диаркида и сангиниума[/b][/url]. Главная функция артефакта — продолжительный полет. Не требует хирургического вмешательства при «трансплантации», сам устанавливается на владельце за считанные секунды. При критическом повреждении одного крыла, использование артефакта невозможно.
⠀⠀
Крылья обладают всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами артефактных[/b][/url], а также имеют два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. [b]Защитный купол[/b] [защитная магия] — создаёт вокруг владельца и ближайших союзников магический купол, защищающий [полностью или частично] от магических или механических атак.
⠀⠀
2. [b]Энергетический удар[/b] [атакующая магия] — крыльями создается поток магии, направленный на разрушение преград магического или физического характера, атаки по врагу. Может быть использован и против щита противника.[/size][/font][/quote]

Анхель Эстер

Тип: магический лук
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Plumis Ignis / редкий
⠀⠀
Объем партии: массовое производство с 5021 года
Plumis Ignis — артефакт, выполненный из древесины с использованием рудрума и диаркида с «огненным» магическим ядром, что придает оружию особые свойства. Относится к типу рекурсивных луков, «плечи» артефакта изгибаются не к стрелку, а от него. Такая конструктивная особенность обеспечивает отпускаемой с тетивы стреле большую мощность, поэтому ее меньше «сносит» с траектории, выстрел становится точнее. Лук выполнен из натуральных материалов, основой служит древесина альбиолиса, укрепленная магическим образом до артефактных значений.
⠀⠀
Лук обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Многозарядность [атакующая магия] — «выращивает» стрелы за счет энергии владельца или собственного магического источника артефакта непосредственно в руке стрелка или «примагниченными» к тетиве.
⠀⠀
2. Аммонализм [атакующая магия] — создает взрывающийся кристалл на хвосте стрелы, чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна. Увеличить кристалл можно вливанием дополнительной магии [свойств] артефакта.
"Концепт для копира"
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][img]https://i.imgur.com/JEwjn0l.jpg[/img][/align][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: магический лук
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arkhaim.su/index.php?msg=132256#new][b]Дискордиум[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Plumis Ignis / редкий
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: массовое производство с 5021 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Plumis Ignis — артефакт, выполненный из древесины с использованием [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=9.msg220483#new][b]рудрума и диаркида[/b][/url] с «огненным» магическим ядром, что придает оружию особые свойства. Относится к типу рекурсивных луков, «плечи» артефакта изгибаются не к стрелку, а от него. Такая конструктивная особенность обеспечивает отпускаемой с тетивы стреле большую мощность, поэтому ее меньше «сносит» с траектории, выстрел становится точнее. Лук выполнен из натуральных материалов, основой служит древесина [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=235.msg53152#new][b]альбиолиса[/b][/url], укрепленная магическим образом до артефактных значений.
⠀⠀
Лук обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами артефактного[/b][/url], а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. [b]Многозарядность[/b] [атакующая магия] — «выращивает» стрелы за счет энергии владельца или собственного магического источника артефакта непосредственно в руке стрелка или «примагниченными» к тетиве.
⠀⠀
2. [b]Аммонализм[/b] [атакующая магия] — создает взрывающийся кристалл на хвосте стрелы, чем больше созданный кристалл, тем больше взрывная волна. Увеличить кристалл можно вливанием дополнительной магии [свойств] артефакта.[/size][/font][/quote]

Анхель Эстер

Тип: магическая печать
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Магический аркан / редкий или эпический
⠀⠀
Объем партии: наносить первые печати начали в далекой дрвности
Магический аркан — одна из артефактных печатей, которую наносят на тело мага для его усиления. Бывает разных вариаций, отличается как размерами, рисунком, так и свойствами. Магический аркан — популярное решение для обычного боевого мага и одна из тех, что хорошо показала себя за много веков использования. Чаще всего печать рисуют особыми чернилами на спине, полный состав чернил засекречен, но точно присутсвует кристалид и адамантиум, хоть и в мекроскопических дозах.
⠀⠀
Печать обладает всеми типовыми свойствами артефактной, а также имеет два / три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Покровная броня [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
⠀⠀
2. Руна «Граве-Индустрис» [атакующая магия] — возникает сверху, в 10-50 метрах над поверхностью и образует две энергосферы, заряженные атакующей магией. Сферы будут преследовать врага до последнего, пока не попадут в цель или их не уничтожат.

для эпической версии:
⠀⠀
3. Руна «Ивеоренорра» [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения руны и больше времени.
"Концепт для копира"
Тип: магическая печать
⠀⠀
Производитель: Дискордиум
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Магический аркан / редкий или эпический
⠀⠀
Объем партии: наносить первые печати начали в далекой дрвности
Магический аркан — одна из артефактных печатей, которую наносят на тело мага для его усиления. Бывает разных вариаций, отличается как размерами, рисунком, так и свойствами. Магический аркан — популярное решение для обычного боевого мага и одна из тех, что хорошо показала себя за много веков использования. Чаще всего печать рисуют особыми чернилами на спине, полный состав чернил засекречен, но точно присутсвует кристалид и адамантиум, хоть и в мекроскопических дозах.
⠀⠀
Печать обладает всеми типовыми свойствами артефактной, а также имеет два / три дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Покровная броня [защитная магия] — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
⠀⠀
2. Руна «Граве-Индустрис» [атакующая магия] — возникает сверху, в 10-50 метрах над поверхностью и образует две энергосферы, заряженные атакующей магией. Сферы будут преследовать врага до последнего, пока не попадут в цель или их не уничтожат.

для эпической версии:
⠀⠀
3. Руна «Ивеоренорра» [целительная магия] — способна излечивать раны, нанесённые оружием, ядами, магией, действием разрушающих факторов. Лечит довольно быстро раны легкой тяжести, на излечение тяжелых ран может потребоваться два или три применения руны и больше времени.

Фортуна

Тип: комбинированный артефакт
⠀⠀
Производитель: орден демиурга удачи «Neon»
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Воля фатума / легендарное (возможен вариант редкого и эпического уровня)
⠀⠀
Объем партии: не больше сотни легендарных экземпляров и массовое производство редких и эпических версий
По истории прообразом данного амулета является расовый артефакт когда-то давно жившего демиурга, в честь которого и был назван орден «Неон». По легенде, этот демиург верил в силу фатума и считал, что судьба благосклонна к тем, кто приносит в мир благо, и, напротив, кармически карает злобных существ. Потому в данном артефакте собраны как атакующие, так и защитные способности, поскольку фатум неоднозначен и многолик.

Вокруг «Воли фатума» ходит слух, что использовать в полную силу его могут лишь добросовестные существа. Потому и в «финальной форме» его производят крайне редко, отдавая предпочтение редкой и эпической версиям. По тем же слухам, до легендарного уровня артефакт могут развить лишь существа со светлыми помыслами. Однако это не более чем рекламный ход от пиар-отдела ордена «Neon», который не заинтересован в том, чтобы их артефакты попадали не в те руки.

Амулет обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет четыре дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Метка судьбы [исцеляющая магия] – благодаря данной способности владелец ставит магическую метку на себя или другое существо. Она сохраняется на 24 часа и активируется в момент, когда жизни цели угрожает опасность. При активации по телу проходит мощный заряд исцеляющей энергии, которая залечивает даже тяжелые раны и может восстановить утерянную конечность.
⠀⠀
2. Чуткость Фортуны [защитная магия] – создаёт вокруг одной цели невидимый щит, который остаётся активен час или до его полного разрушения. Щит можно разделить на нескольких существ (до трёх за одно применение), однако и время действия делится соразмерно. Щит не просто поглощает вражеское заклинание, но и стремится отзеркалить его обратно в противника.

3. Покровительство фатума [протомагия] – способность активируется на двадцать минут, что позволяет владельцу артефакта становиться невидимым и проходить сквозь немагические объекты. Под действием данной способности существо может оставаться внутри твёрдого объекта и способно полноценно колдовать из такого положения.  

4. Кармическое наказание [атакующая магия + усиливающая магия] – владелец артефакта связывает себя с одним противником, из-за чего на ладони владельца появляется магическая метка. Силу данной метки можно единожды потратить на атакующий залп обжигающего света. Тот будет в течение нескольких минут автоматически преследовать свою цель, с которой владелец артефакта связал себя ранее, пытаясь пробиться через преграды и защиты. Если активировать метку сразу после нанесения – залп будет равен уровню обычного атакующего заклинания легендарного артефакта. Однако у способности есть накопительный эффект. Чем больше враг, с которым связан владелец «Воли фатума», применяет заклинаний с разрушительными и негативными эффектами, тем сильнее становится метка. Максимальный уровень «заряда» после накопления энергии – возможность выпустить залп, который может быть разрушителен даже для существа с VIII УМИ. Для достижения максимального «заряда» метки нужно, чтобы враг применил три заклинания вредоносного типа.  
"[align=center
Вариант эпического уровня[/align]"]Амулет обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет три дополнительных свойства:
1. Метка судьбы [исцеляющая магия] – благодаря данной способности владелец ставит магическую метку на себя или другое существо. Она сохраняется на 15 часов и активируется в момент, когда жизни цели угрожает опасность. При активации по телу проходит заряд исцеляющей энергии, которая залечивает тяжелые раны. В том числе может помочь восстановить внутренние органы.
2. Чуткость Фортуны [защитная магия] – создаёт вокруг одной цели невидимый щит, который остаётся активен час или до его полного разрушения. Щит можно разделить на нескольких существ (до трёх за одно применение), однако и время действия делится соразмерно.
3. Покровительство фатума [протомагия] – способность активируется на десять минут, что позволяет владельцу артефакта становиться невидимым и проходить сквозь немагические объекты.

"[align=center
Вариант редкого уровня[/align]"]Амулет обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
1. Метка судьбы [исцеляющая магия] – благодаря данной способности владелец ставит магическую метку на себя или другое существо. Она сохраняется на 10 часов и активируется в момент, когда жизни цели угрожает опасность. При активации по телу проходит заряд исцеляющей энергии, которая залечивает раны средней тяжести, останавливает кровотечение и борется с действием ядов.
2. Чуткость Фортуны [защитная магия] – создаёт вокруг одной цели невидимый щит, который остаётся активен час или до его полного разрушения.  


"Код"
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://i.ibb.co/Hxhw3QB/image.png[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: комбинированный артефакт
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=117.msg134180#new][b]орден демиурга удачи «Neon»[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Воля фатума / легендарное
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: не больше сотни легендарных экземпляров и массовое производство редких и эпических версий[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]По истории прообразом данного амулета является расовый артефакт когда-то давно жившего демиурга, в честь которого и был назван орден «Неон». По легенде, этот демиург верил в силу фатума и считал, что судьба благосклонна к тем, кто приносит в мир благо, и, напротив, кармически карает злобных существ. Потому в данном артефакте собраны как атакующие, так и защитные способности, поскольку фатум неоднозначен и многолик. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]Вокруг «Воли фатума» ходит слух, что использовать в полную силу его могут лишь добросовестные существа. Потому и в «финальной форме» его производят крайне редко, отдавая предпочтение редкой и эпической версиям. По тем же слухам, до легендарного уровня артефакт могут развить лишь существа со светлыми помыслами. Однако это не более чем рекламный ход от пиар-отдела ордена «Neon», который не заинтересован в том, чтобы их артефакты попадали не в те руки. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]Амулет обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами артефактного[/b][/url], а также имеет четыре дополнительных свойства:[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17]1. [b]Метка судьбы[/b] [исцеляющая магия] – благодаря данной способности владелец ставит магическую метку на себя или другое существо. Она сохраняется на 24 часа и активируется в момент, когда жизни цели угрожает опасность. При активации по телу проходит мощный заряд исцеляющей энергии, которая залечивает даже тяжелые раны и может восстановить утерянную конечность. [/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17]2. [b]Чуткость Фортуны[/b] [защитная магия] – создаёт вокруг одной цели невидимый щит, который остаётся активен час или до его полного разрушения. Щит можно разделить на нескольких существ (до трёх за одно применение), однако и время действия делится соразмерно. Щит не просто поглощает вражеское заклинание, но и стремится отзеркалить его обратно в противника. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]3. [b]Покровительство фатума[/b] [протомагия] – способность активируется на двадцать минут, что позволяет владельцу артефакта становиться невидимым и проходить сквозь немагические объекты. Под действием данной способности существо может оставаться внутри твёрдого объекта и способно полноценно колдовать из такого положения.  [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]4. [b]Кармическое наказание[/b] [атакующая магия + усиливающая магия] – владелец артефакта связывает себя с одним противником, из-за чего на ладони владельца появляется магическая метка. Силу данной метки можно единожды потратить на атакующий залп обжигающего света. Тот будет в течение нескольких минут автоматически преследовать свою цель, с которой владелец артефакта связал себя ранее, пытаясь пробиться через преграды и защиты. Если активировать метку сразу после нанесения – залп будет равен уровню обычного атакующего заклинания легендарного артефакта. Однако у способности есть накопительный эффект. Чем больше враг, с которым связан владелец «Воли фатума», применяет заклинаний с разрушительными и негативными эффектами, тем сильнее становится метка. Максимальный уровень «заряда» после накопления энергии – возможность выпустить залп, который может быть разрушителен даже для существа с VIII УМИ. Для достижения максимального «заряда» метки нужно, чтобы враг применил три заклинания вредоносного типа.  [/size][/font]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=17][b]Вариант эпического уровня[/b][/size][/font][/align]"]
[font=Times New Roman][size=17]Амулет обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами артефактного[/b][/url], а также имеет три дополнительных свойства:
1. [b]Метка судьбы[/b] [исцеляющая магия] – благодаря данной способности владелец ставит магическую метку на себя или другое существо. Она сохраняется на 15 часов и активируется в момент, когда жизни цели угрожает опасность. При активации по телу проходит заряд исцеляющей энергии, которая залечивает тяжелые раны. В том числе может помочь восстановить внутренние органы.
2. [b]Чуткость Фортуны[/b] [защитная магия] – создаёт вокруг одной цели невидимый щит, который остаётся активен час или до его полного разрушения. Щит можно разделить на нескольких существ (до трёх за одно применение), однако и время действия делится соразмерно.
3. [b]Покровительство фатума[/b] [протомагия] – способность активируется на десять минут, что позволяет владельцу артефакта становиться невидимым и проходить сквозь немагические объекты. [/size][/font]
[/spoiler]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=17][b]Вариант редкого уровня[/b][/size][/font][/align]"]
[font=Times New Roman][size=17]Амулет обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами артефактного[/b][/url], а также имеет два дополнительных свойства:
1. [b]Метка судьбы[/b] [исцеляющая магия] – благодаря данной способности владелец ставит магическую метку на себя или другое существо. Она сохраняется на 10 часов и активируется в момент, когда жизни цели угрожает опасность. При активации по телу проходит заряд исцеляющей энергии, которая залечивает раны средней тяжести, останавливает кровотечение и борется с действием ядов.
2. [b]Чуткость Фортуны[/b] [защитная магия] – создаёт вокруг одной цели невидимый щит, который остаётся активен час или до его полного разрушения.  [/size][/font]
[/spoiler]
[/quote]

Фортуна

Тип: комбинированный артефакт
⠀⠀
Производитель:  орден демиурга удачи «Neon»
⠀⠀
Торговое наименование и ранг: Сердце Фортуны / редкое
⠀⠀
Объем партии: дорогостоящее производство исключительно под заказ
Сердце Фортуны – артефакт защитно-оберегающего типа. Очень дорогая, редкая и оттого исключительная вещь, которая производится орденом демиурга удачи только под заказ для именитых людей. Потому данное кольцо долгие годы является одним из самых престижных выборов в случае, если мужчина желает сделать предложение знатной леди. Кроме того, если дочь какого-либо аристократа носит подобное кольцо, которое подарил ей отец, – это тоже знак высокой статусности.

Вокруг данного артефакта ходит слух, что сама Фортуна, демиург удачи, благоволит владельцу и защищает того. Поэтому мужчины выбирают его в подарок избранницам, дабы те были под протекцией самой Удачи.  
⠀⠀
Кольцо обладает всеми типовыми свойствами артефактного, а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. Путь домой [пространственная магия] – при активации данной способности артефакт стремится переместить владельца к человеку, рядом с которым тот чувствует себя наиболее защищено. Область телепортации ограничена, поэтому если артефакт не может переместить хозяина к нужному существу, он просто стремится телепортировать того в самое безопасное из доступных мест.
⠀⠀
2. Вуаль удачи [защитная магия] – активирует артефакт, переводя тот в защитный режим на следующие полчаса. В момент вражеской атаки кольцо накроет владельца магическим щитом, который будет активен до разрушения.

Варианты способностей для эпической версии (одна на выбор):

Поцелуй Фортуны [некромантия + ослабляющая магия] – от кольца исходит энергия, которая стремится к противнику и оставляет на его теле метку в виде отпечатка женских губ. С помощью данной метки артефакт может высасывать магические и физические силы из врага, передавая те владельцу кольца и исцеляя его.

Протекция удачи [усиливающая магия] – усиливает до наивысшего уровня силу, регенерацию, выносливость или прочность владельца артефакта (одна характеристика за активацию на выбор). Кроме того, хозяин кольца на недолгое время становится словно бы более удачлив (последнее применяется по согласованию с ГМ-ом и соигроками).  

"Код"
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][img]https://i.imgur.com/GCHNv8b.png[/img][/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: комбинированный артефакт
⠀⠀
[b]Производитель[/b]:  [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=117.msg134180#new][b]орден демиурга удачи «Neon»[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: Сердце Фортуны / редкое
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: дорогостоящее производство исключительно под заказ[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]Сердце Фортуны – артефакт защитно-оберегающего типа. Очень дорогая, редкая и оттого исключительная вещь, которая производится орденом демиурга удачи только под заказ для именитых людей. Потому данное кольцо долгие годы является одним из самых престижных выборов в случае, если мужчина желает сделать предложение знатной леди. Кроме того, если дочь какого-либо аристократа носит подобное кольцо, которое подарил ей отец, – это тоже знак высокой статусности.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17]Вокруг данного артефакта ходит слух, что сама Фортуна, демиург удачи, благоволит владельцу и защищает того. Поэтому мужчины выбирают его в подарок избранницам, дабы те были под протекцией самой Удачи.  [/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17]Кольцо обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами артефактного[/b][/url], а также имеет два дополнительных свойства:[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17]1. [b]Путь домой[/b] [пространственная магия] – при активации данной способности артефакт стремится переместить владельца к человеку, рядом с которым тот чувствует себя наиболее защищено. Область телепортации ограничена, поэтому если артефакт не может переместить хозяина к нужному существу, он просто стремится телепортировать того в самое безопасное из доступных мест. [/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=17]2. [b]Вуаль удачи[/b] [защитная магия] – активирует артефакт, переводя тот в защитный режим на следующие полчаса. В момент вражеской атаки кольцо накроет владельца магическим щитом, который будет активен до разрушения. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17][b][color=red]Варианты способностей для эпической версии (одна на выбор):[/color][/b][/size] [/font]

[font=Times New Roman][size=17][b]Поцелуй Фортуны[/b] [некромантия + ослабляющая магия] – от кольца исходит энергия, которая стремится к противнику и оставляет на его теле метку в виде отпечатка женских губ. С помощью данной метки артефакт может высасывать магические и физические силы из врага, передавая те владельцу кольца и исцеляя его. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=17][b]Протекция удачи[/b] [усиливающая магия] – усиливает до наивысшего уровня силу, регенерацию, выносливость или прочность владельца артефакта (одна характеристика за активацию на выбор). Кроме того, хозяин кольца на недолгое время становится словно бы более удачлив (последнее применяется по согласованию с ГМ-ом и соигроками).  [/size][/font][/quote]

Лучший пост от Моль
Моль
Научи меня умирать. Мучительным изломом губ, сохранивших твой запах, тяжестью ладони вдоль позвоночника и бледностью кожи с багряным росчерком синяков и ссадин; загнанным зверем в клетке и с сердцем...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Dragon AgeЭврибия: история одной БашниСказания РазломаСайрон: Эпоха РассветаВедьмак. Исток Хаосаblackpines NC-21 labardon Kelmora. Hollow crownOUROBOROSsinistrumFated Mates Яндекс.Метрика ex librisРеклама текстовых ролевых игрLYL Magic War. ProphecyDISex libris soul loveDark AgesNIGHT CITY VIBEReturn to edenOnly Friends MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM