Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Сообщения - Энтропий

#1
Цитата: Шантитус от 15-04-2026, 12:46:38@Энтропий Босс, сильно критично, если я отпишу пост 17 апреля? Я очень постараюсь отписать пораньше, но, если за эти два дня не успею ворк ворк нагибает, то только уже 17 смогу написать.
без проблем ) ждем 💪
#4
Цитата: Энфир от 13-04-2026, 19:30:16Я не помню, черви на Климбахе были? или я могу создать их?
Какие именно? У нас нет правила, что нельзя создавать похожие виды флоры и фауны, даже если там есть вид "червей" можно придумать другие. ))
#5
@Кирион, на нашел, где проблема Исправляй )))

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img]
[font=Times New Roman][size=5][b][color=#800000]Айнская сирена[/color][/b][/size][/font]
[i][b]Audiophaga Sirensilniriae[/b][/i]
[img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img]


[quote]
[table][tr][td][align=center][font=Times New Roman][size=3][b]Планеты произрастания:[/b] Лирея, северное побережье материка Айны[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=3][b]Срок жизни:[/b]
до 70 лет[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=3][b]Плоды:[/b]
клубни и кристаллическая магическая жемчужина[/size][/font][/align][/td]
[td][align=center][font=Times New Roman][size=3][b]Распространенность:[/b] мангровые зоны и речные эстуарии [/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table]
[/quote]

[table][tr][td][quote][b]ПЛОТОЯДНОЕ  РАСТЕНИЕ[/b][/quote]
[/td]
[td][quote][b]ИСКУССТВЕННЫЙ ГИБРИД[/b][/quote]
[/td]
[td][quote][b]ИНВАЗИВНЫЙ ВИД[/b][/quote]
[/td]
[/tr]
[/table]

[float=right max=45%][img]https://64.media.tumblr.com/2d6477dfa50d1ce54459a99866ceee48/1878c69855a15b80-c8/s250x400/c8df4a4882d82da3301f30d5c6ae57e01f1651f1.pnj[/img]
[sub]Изображение одомашненного растения
с неразвитой подземной частью[/sub][/float]
[align=center][font=Times New Roman][size=3][b][color=#800000]❖ МОРФОЛОГИЯ ❖[/color][/b][/size][/font][/align]

[justify][font=Times New Roman][size=3]Взрослая особь достигает 2–2,5 м в диаметре. [b]Надземная часть[/b] состоит из гигантского цветка, напоминающего лилию с удвоенным числом лепестков, покрытых мелкими зазубренными шипами. Генеративные органы активируются раз в год (сезон споруляции).

[b]Подземная часть[/b] включает разветвлённую корневую систему и центральный клубень — запасающий орган, в котором формируется магическая кристаллическая жемчужина. Она образуется из отложений минералов и магической энергии жертв, на её полное формирование уходит 5 лет.

Клубень считается деликатесом и становится съедобным после термической обработки. На вкус как картофель с ярко выраженной трюфельной ноткой. Кристаллическая жемчужина используется в фармацевтике, особенно в косметологии и в лечении кожных заболеваний.[/size][/font] [/justify]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]

[center][font=Times New Roman][size=3][b][color=#800000]❖ ТАКСОНОМИЯ И ПРОИСХОЖДЕНИЕ ❖[/color][/b][/size][/font][/center]

[justify][font=Times New Roman][size=3]Айнская сирена представляет собой искусственно выведенное плотоядное растение, созданное в период Третьей Айнско-Эборосской военного конфликта. Маркиза Алассэтари де Сильнир, госпожа атакованных войсками халифата Эборосси земель, разработала этот гибрид в качестве биологического оружия. За тысячу лет существования сирена сформировала устойчивую популяцию по всему северному побережью материка Айны, особенно в эстуариях рек.[/size][/font][/justify]

[center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img]
[/center]
[center][font=Times New Roman][size=3][b][color=#800000]❖ АРЕАЛ ОБИТАНИЯ ❖[/color][/b][/size][/font][/center]


[justify][font=Times New Roman][size=3]Север Айны относится к зоне влажного экваториального климата с обильными осадками, высокой влажностью воздуха и заболоченными почвами. Сирена селится исключительно у берегов рек или ручьёв, куда приходят на водопой животные. Растение не встречается в сухих районах, на скальных породах и вдали от источников пресной воды.[/size][/font][/justify]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]


[center][font=Times New Roman][size=3][b][color=#800000]❖ ПИТАНИЕ ❖[/color][/b][/size][/font][/center]
[center][font=Times New Roman][size=3][b]Сирена — хищник пассивного типа[/b][/size][/font][/center]

[justify][font=Times New Roman][size=3][b]Основная добыча[/b]: млекопитающие; особенно растение привлекают магически одарённые разумные существа, чья энергия усваивается и послойно откладывается в клубне, формируя жемчужину.[/size][/font]

[list]
[li][font=Times New Roman][size=3][b]Химический способ привлечения:[/b] Между сезонами дождей сирена распыляет магический наркотик, привлекающий теплокровных существ. Существа с высокой магической одарённостью или экстремальной выносливостью могут легко противостоять этому воздействию.[/size][/font][/li]
[li][font=Times New Roman][size=3][b]Акустический способ привлечения:[/b] Внутри цветка расположена тонкая мембрана, вибрирующая под действием магического импульса из жемчужины. Взрослое растение запоминает голос последней жертвы и её фразы (обычно крики о помощи), воспроизводя их для привлечения новой добычи.[/size][/font][/li]
[/list]
[/justify]

[center][font=Times New Roman][size=3][b]Способ умерщвления жертвы:[/b][/size][/font][/center]
[justify][font=Times New Roman][size=3]При приближении жертвы на расстояние до 1,5 м растение выбрасывает тонкие (0,3–0,5 мм) заострённые шипы, покрытые ядом. Эффект: паралич в течение нескольких секунд и постепенная деминерализация скелета за несколько дней. К концу недели тело жертвы превращается в плотный студень. Дождевая вода размывает эту массу, и вместе с водой питательные вещества впитываются корнями сирены.[/size][/font][/justify]

[quote]
[center][font=Times New Roman][size=3][b]Противоядие[/b][/size][/font][/center]
[justify][font=Times New Roman][size=3]Яд могут перебороть существа с высокой магической одарённостью или выносливостью. Также помогают типовые противоядия, которые имеются практически в каждой аптечке у жителей Айны. Сок из лепестков растения ([i]на вкус — как гнилое мясо[/i]) также тормозит действие яда.[/size][/font][/justify]
[/quote]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]

[center][font=Times New Roman][size=3][b][color=#800000]❖ РАЗМНОЖЕНИЕ ❖[/color][/b][/size][/font][/center]

[justify][font=Times New Roman][size=3]Размножение происходит один раз в год, в конце сезона дождей. Над цветком поднимается облако микроскопических спор.[/size][/font][/justify]

[quote]
[justify][font=Times New Roman][size=3][b]① заражение:[/b] Споры распространяются по ветру. При вдыхании они проникают в организм, затем попадают в кровоток. Обычно заражению подвержены небольшие млекопитающие.
[b]② миграция:[/b] Спора движется по току крови к спинному мозгу, где за 48–72 часа прорастает в нервную ткань.
[b]③ контроль:[/b] Носитель сохраняет внешние признаки жизни, дыхание и базовую моторику, но полностью теряет волю. Растение направляет его в место с идеальными условиями для прорастания: влажная, кислая, затенённая почва, близость воды.
[b]④ прорастание:[/b] Носитель ложится на бок, сворачивается калачиком и умирает от истощения (через 2–3 недели после заражения). Спустя 5 дней из грудной клетки трупа пробивается первый росток. Молодая сирена использует останки носителя как стартовый питательный субстрат.[/size][/font][/justify]
[/quote]

[center][font=Times New Roman][size=3][b][color=#800000]❖ ЖИЗНЕСТОЙКОСТЬ И УНИЧТОЖЕНИЕ ❖[/color][/b][/size][/font][/center]

[justify][font=Times New Roman][size=3]Надземная часть растения уязвима (огонь, кислота, механическое повреждение). Однако уничтожение цветка и стебля не приводит к гибели особи. Под землёй сохраняется клубень, содержащий запас питательных веществ и множество спящих почек. При повреждении надземной части клубень впадает в состояние анабиоза на 9–12 месяцев, после чего выпускает 3–5 молодых побегов в радиусе 20 м. Самый сильный побег подавляет остальные и становится новой взрослой сиреной за один сезон.[/size][/font][/justify]

[center][font=Times New Roman][size=3][b]Способы  уничтожения:[/b][/size][/font][/center]
[list]
[li][font=Times New Roman][size=3][b]Химический:[/b] Полное выжигание почвы на глубину не менее 5 м с использованием фосфорных составов.[/size][/font][/li]
[li][font=Times New Roman][size=3][b]Магический:[/b] Прямое воздействие атакующей магии на центральный клубень (требуется точное знание его местоположения).[/size][/font][/li]
[li][font=Times New Roman][size=3][b]Биологический:[/b] Выведение специализированного паразита или грибка (в стадии эксперимента).[/size][/font][/li]
[/list]

[align=right][font=Times New Roman][color=maroon]Авторство: [url="https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=913"]Кирион[/url][/color][/font][/align]
#6
Цитата: Кирион от 12-04-2026, 18:33:47Правильно сделано?
Сам текст тоже надо было я переделал) было две правки:

войну сменил на военный конфликт, и по части противоядия тоже ))
#8
@Ариана, твой хтон даёт следующую информацию (хтон-сеть ответила, т.е. связь пока в норме):

Название: научное - Нергальский акустический некрофаг (на местном сленге: «глушарь»)

Уровень опасности: Ниже среднего, но высокий как сигнальный признак

Внешний вид: Худой четырёхлапый зверь, напоминающий бесхвостого варана с удлинённой мордой и уродливым гребнем в виде зачатка хвоста. Основное тело скрыто в локальной зоне искажения: там дрожит воздух, магнетируется пыль и мелкий мусор. Существо глушит звук и частично искажает видимость вокруг себя. Обнаружить сложно.

Особенности:

Не нападает первым; это паразит-охотник.
Глушит органы чувств добычи, медленно двигаясь рядом.
Привлекает и сопровождает более крупных хищников, пережидает бой, доедает остатки.
Крупные твари терпят и даже «ищут» его ауру: если глушарь рядом, корма скоро будет много.

Ничего не спрашивайте, вот такой уродец
#9
@Кирион, еще сам текст цветка надо шрифт сделать
#10
@Рейнерис
@Солар Блэквуд
@Ариана
@Шаксесс Келиндор

у вас есть два пазла:

Шаксесс дает информацию:

На стене дома слева на короткий миг (буквально долю секунды) пробегает тень, не совпадающая с группой. Визуально тень похожа на вытянутого тощего варана с длинными лапами. Передняя часть напоминает голову с удлинённой мордой, но без ушей. От неё отходят четыре тонкие, непропорционально длинные конечности: две передние длиннее, две задние более короткие. Хвоста нет, но за спиной угадывается что‑то вроде гребня. Тень ускользает в глубину двора налево (персонаж может указать точно куда).

Солар дает информацию:

Персонаж замечает боковым зрением слева в глубине левого двора странное явление - мелкие обломки и пыль образуют ровный круг диаметром около 5 метров на мостовой дворика. И воздухе буд-то что-то искажается, как если бы там было пламя. Внутри этой "сферы" пусто. Но такой, не то оптический, не то гравитационный эффект кажется странным.

На основании этого можно сделать следующее:

1. Хтоники с активным хтоном (запрос вашего хтона по хтон-сети) - то есть только @Ариана - сложность 11 восприятие. Если выпала неудача, это значит, что хтон из-за аномалии не смог "выйти" в хтон-сеть.

2. Остальные могут кинуть кубик "Естественные и точные науки" - все остальные, включая Ариану - сложность 18. Удача означает, что когда-то персонаж читал об этом существе в статье по Нергалу или с бестиарии.

Ариане надо выбрать один вид кубика. Если кидаешь на восприятие, то кинуть на "Естественные и точные науки" уже не сможешь.

У всех попытка одна, но возможность переброса есть.
#11
@Элизабет Иденмарк

С Днем рождения! Здоровья, счастья, любви, благополучия и удачи во все начинаниях!

А еще большого вдохновения на новые проекты и в жизни, и в игре!
#12
Цитата: Рейнерис от 11-04-2026, 18:28:37@Энтропий, а я лох!
https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=22127
ахаха
ладно, крит на восприятии ничего не значит
разве что, ты так вглядывалась, что закружилась голова если что, это шутка
#13
@Шаксесс Келиндор, @Солар Блэквуд

У вас в ЛС кое-акая информация, если не можете написать пост первыми, рекомендую поделиться ею тут, а уже потом персонажи @Ариана и @Рейнерис будут исходить, что вы это заметили. Можете написать посты вперед. Большие не обязательно.
#15
@Ариана
@Солар Блэквуд
@Шаксесс Келиндор
@Рейнерис

ГМ пост есть, жду посты до 20 апреля включительно.

За результатами "восприятия" пишите сюда. ))
#16
Командор хмурится всё сильнее по мере того, как отряд выстраивал версии одну поверх другой. В какой‑то момент он просто откидывается в кресло, кладет ладонь на голографический кристалл и медленно выдыхает.

Знаете, — голос чуть хриплый, — приятно иметь дело с профессионалами, которые сразу думают в нужном направлении. Обычно на этом этапе мне приходится минут двадцать объяснять, что «мы не знаем» — это не фигура речи. Окажись как-то иначе, то и снаряжать отряд исследователей не пришлось.

Он кивает Солару:

Да, господин Блэквуд. Три версии, и все три могут «выстрелить» совершенно неожиданным образом.

Лина подхватывает, глядя на снимки районов в инфокристалле:

Связь с уроборосовскими комплексами возможна, но прямых совпадений пока нет. Похожий паттерн заглушения магии — да. Но не более того. Так-то блокирование магии встречается во многих аномальных районах Аркхейма, как вам хорошо известно.

На упоминание «сердцебиения» она чуть дёргает уголком губ.

Мы так его и называем, — подтверждает. — Циклический ритм колебаний поля вокруг ковчега. Интервалы почти стабильны, — взгляд уходит к Шаксессу, — разброс в пределах двух–трёх процентов. Для живого существа — подозрительно ровно. Для машины — чуть халатно. Я бы сказала: или искусственная структура с элементами биологической, или нечто энергетическое, не подчиняющееся до конца предсказуемым ритмам.

По окнам уязвимости, — Эрвин кивает канцлеру, — у нас только теория. Потери связи нередко приходились на пики этого «сердцебиения», но не всегда. Иногда оно бьётся, как обычно, а связь просто... обрывается. Будто туда вмешивается ещё одна переменная, нам неизвестная. Иногда происходило с точностью наоборот, во время повышения амплитуды, связь становилась стабильнее. Ровного цикла, по которому можно безопасно прокладывать связь, увы, не нашли. Однако не стоит забывать, что сам по себе Нергал создаёт аномальную зону, здесь никогда не было хорошо со связью. Порой, она глохла на целые недели.

Лина слушает объяснение Арианы про артефакты очень внимательно, потом коротко кивает:

Формулируете не хуже наших техников, — тихо замечает. — Да, именно так это и работает. Артефакт адаптирует носителя под конкретный фон, не наоборот. Подпитки от него ждать не стоит — только временная стойкость. В процессе работы он растворяется в теле, так как по сути ампула представляет собой сжиженную протомагию.

На вопросы Солара отвечает:

У нас несколько вариативных способов защиты от мутаций, этот один из самых надежных, но только, если держать в уме, что от мутаций Нергала абсолютной защиты нет. Конкретно ваши формулы уже проверяли в пригородах и на подступах к опасным секторам.

И да, — добавляет Эрвин, без улыбки, — глотать придётся. Есть подробные инструкции по побочкам. Большинство сводится к тошноте, головной боли и... скажем так: странным реалистичным снам. Но в сравнении с тем, что сделает с вами Нергал без защиты, это мелочи.

Про возможность связи он отвечает коротко:

Артефакты дают сигнал о разрыве канала, но пакуют сообщение и отправляют его в ближайшее доступное окно, но есть потери информации из-за аномального поля. Иногда, в зависимости от ситуации, потери превышают 70%. Дублируйте всю информацию у себя, нам передавайте самое важное в сжатом виде. Время, маршрут, отметки по узлам.

Тема культистов, поднятая сразу несколькими, заставляет холодок пробежать между лопаток. Он словно становится жёстче.

Откуда они здесь? — переспрашивает Солара. — Из тех же щелей, откуда вечно лезут. Для уробороситов Нергал буквально священный полигон. Способов попасть в аномалию предостаточно.

Лина открывает другую папку. На несколько секунд появляются выцветшие снимки: люди в полевых плащах, символика, спрятанная под накидками, фрагменты рун на одеждах и артефактах.

Следы их ритуалов мы фиксируем по цепочке, — поясняет она. — Чем ближе к северному плато, тем сложнее структура энергоузлов, и тем больше «повторяющихся» мутаций у местной фауны. Это очень похоже на то, о чём вы говорите, Ариана. Возможно, культисты частично разгадали секрет Ковчега и пытаются к нему подобраться. Но противостоять им не ваша задача.

Рейнерис получает отдельный, тяжёлый и понимающий взгляд.

Что до версий наших ритуалистов, — спокойно говорит она, — третью они отстаивают не потому, что хотят во всем видеть запретную магию. Они видят знакомый почерк в попытках подстроить магическое поле, продавив реальность под себя. Уробороситы всегда пытались строить цепи: храмы, узлы, «передатчики», создавать инфраструктуру для своих запретных техник. Ковчег по своим эффектам ведёт себя так, будто кто‑то включил его в подобную сеть.

Эрвин не улыбается на эту реплику.

Да, — отвечает он на вопрос Рейнерис о магии, — рядом с ковчегом любая активность — это риск. Поле реагирует на всплески как на раздражитель. Но ориентируйтесь изначально на то, что ваша магия просто будет крайне низкоэффективной. Или... напротив может вызвать слишком высокое воздействие, чем вы ожидали. Более понятно будет только на месте.

На тему «удачливых авантюристов» он фыркает почти беззвучно.

Такие по Нергалу шляются всегда. Часть из них мы отлавливаем на подступах, но всегда есть группы, которых ведут опытные специалисты по тропам. Те, кто вернулись, — он чуть пожимает плечами, — были опрошены, обследованы и... распределены по категориям. Кто‑то отделался психокоррекцией и временным карантином. Кто‑то стал объектом долгосрочного наблюдения гильдий. Трое были признаны слишком нестабильными. Двое не пережили мутации.

Лина смотрит на Ариану:

Наши «трупопоклонники» уже приложили руку к тому, чтобы сделать из хаотичной аномалии управляемый инструмент, — спокойно резюмирует она. — На сколько у них это получилось, мы пока не знаем. Но тот факт, что паттерн мутантов стал повторяемым, а город — «послушнее» вдоль их троп, говорит не в нашу пользу.

Она переводит взгляд на каждого по очереди, словно запоминая лица.

Вы правы ещё в одном, — кивает она Шаксессу. — Если понять принцип — цикл, логику «сердцебиения», связку между пиками и провалами связи — у нас появится шанс не только реагировать, но и предугадывать. Если кто‑то из вас на местности поймет то, чего не видим мы, — это уже будет победой.

Эрвин закрывает папку окончательно.

Итак, — подытоживает он. — У вас есть защита, базовые карты, информация о поведении тварей и культистов, и примерное понимание, с чем вы имеете дело. Дальше — ваша работа.

Он чуть кривит губы:

Форпост дал вам всё, что может. Но за линией границы вы останетесь с Нергалом почти один на один.

Он отходит от стола, давая вам пространство договорить между собой — и принять то, что назад, по сути, дороги уже нет.




Улица тянулась извилистым коридором между домами, которые словно стекали вниз: стены вздувались каменными складками, из трещин росли кристаллы и ломанные корни. Под ногами мостовая местами переходила в гладкую, как кость, плиту. Отряд уходит всё глубже в Нергал. Через двадцать–двадцать пять минут силуэты форпостов и любые следы обжитой зоны окончательно скрываются за спиной.

В какой‑то момент пространство словно делает вдох — и мир содрогается, но только на уровне аур, а не физически. Шорох шагов, тихий звон снаряжения, голоса, скрип подошв по плитам — всё обрывается. Не стихает, а именно обрубается, как если бы кто‑то щёлкнул невидимым выключателем.

Звук исчезает разом.

Открываешь рот — и не слышишь даже собственного дыхания. Ни голоса, ни кашля. Аудиокинез, заклинания усиления слуха, встроенные коммуникаторы — ничего не пробивает эту тишину.

Внимание: эффект БЕЗМОЛВИЯ.

Любая голосовая коммуникация, крик, пение, речевые заклинания, аудиокинез и звуковые артефакты не работают. Ваши уши не передают никакой информации: полная сенсорная тишина.

У всех возникает лёгкое ощущение нереальности происходящего: тело помнит, что звук должен быть, а мозг его не получает.

Все делают бросок на Восприятие, сложность 17. Попытка у каждого персонажа одна, но переброски работают.

ВНИМАНИЕ! Ожидаемый срок отписи группы до 20 апреля включительно.
⠀⠀
И если за это время набралось ДВА поста участников, Мастер игры получает право писать пост, не дожидаясь остальных.

>>> полный список правил квеста тут по ссылке <<<

СВОБОДНАЯ ОЧЕРЕДЬ

#17
@Малахия

Ты пишешь посты с телефона / планшета / ПК?

Сколько времени уходит на один пост?

Какими критериями должна обладать для тебя ролевая игра, чтобы ты вообще рассмотрел её для себя?

В играх у тебя есть любые сюжетные тропы? А табу? Что играть любишь раз за разом, а что не будешь играть никогда?
#18
@Шантитус, @Наэрхида Обсидия, @Шанго, @Кайрос

ребята, пост ГМ есть, ваши жду до 17 апреля.

@Шаксесс Келиндор

Лорд Канцлер, ваша группа уже отписалась, ждём твой пост до 11 апреля включительно.
#19
Куратор Нокт слушал их не перебивая. Казалось, он анализирует каждое слово через собственный опыт, при этом взгляд — пронзительный и цепкий, с предельным вниманием скользил по лицам высокопоставленных господ из самой столицы. Пауза, воцарившаяся после вопросов и шуток, была не неловкой, а скорее рабочей.

Хорошо, достопочтенные, — наконец произнёс он. — Давайте расставим акценты.

Взгляд коротко скользнул по каждому и развернулся ко входу в штаб. Коридор был широким, с чёрными стенами, на линии глаз смотровые окна: за ними виднелись нижние уровни форпоста, склады, тренировочные площадки и дежурные отряды. Свет исходил от врезанных в потолок энерголамп, приглушённый, без резких бликов, видимо, чтобы глаза не уставали от долгих совещаний. По пути им попадались патрули и техники, но, завидев Нокта Авграста, все ограничивались короткими кивками и торопливо уступали дорогу. Командор, не сбавляя шага, бросил через плечо:

О вашем прибытии Канцелярия Владыки сообщила заранее. У нас не так уж часто бывают столь высокопоставленные гости. Карты, отчёты и защитные артефакты готовы. Но разберём по порядку.

Через несколько поворотов он остановился перед бронированной дверью с защитными печатями. Руна допуска вспыхнула под его ладонью, и массивная дверь ушла в сторону, открывая просторный зал штаба.

Господин Шантитус, признаюсь, ваши рапорты по зачисткам уробороситских гнёзд и данные по оккультным выкладкам я читал не единожды. Ваш интерес к флоре и фауне мне понятен, и это не праздное любопытство, а одна из важных линий происходящего.

Он делает едва заметный жест одному из магов‑аналитиков. Тот выходит вперёд, протягивая Шантитусу тонкий инфокристалл с выгравированным знаком Нергала.

На этом кристалле — сводка по зарегистрированным видам мутаций в тех секторах, где пропали наши отряды. Там же — сравнительная таблица по существам. Если коротко: да, мы зафиксировали повторяемые изменения нескольких направлений у целого ряда тварей, происхождение части из которых нам до конца не ясно. Доминируют симметричные наросты хитиновой ткани вдоль позвоночника и черепа, прочные кристаллические шипы радиоактивных структур, усиление сенсорных зон и странная стабилизация нервной системы: они действуют меньше как животные, больше как стая.

Нокт слегка хмурится.

Источником мутаций может быть и Ковчег, и цепочка культистских ритуалов вокруг него, но эксперты полагают, что это неразрывно связано.

Он переводит взгляд на архонта Флегетона.

Господин Шанго, на сегодня мы видим три возможных функции этих существ: разведка, охрана периметра вокруг определенных зон и... у исследователей АГМ* есть гипотеза, что они являются или частью Ковчега, или частью самого ритуала уробороситов, следовательно, выполняют какую-то заложенную в них функцию, однако во время вскрытия мы не обнаружили в их телах ничего, похожего на сигнатуры или элементы ритуалов.

Секундная пауза, Нокт позволяет словам осесть.

Пока сложно сказать, может ли это быть результатом работы Ковчега как средства защиты, — чуть прищуривается. — Но то, что эти мутации идут по одному виду, говорит: либо источник один, либо кто‑то очень аккуратно подстраивает излучение под свои нужды. Если это инструмент культистов, мы действительно можем попытаться развернуть его против них.

Нокт делает шаг к стенному экрану, активируя проекцию. В воздухе появляются три точки, соединённые линиями: амфитеатр, архив, финальный узел под Ковчегом.

Амфитеатр — усилитель. Архив — мозговой центр, согласующий аномалию, ритуал и сигнатуру Ковчега. Финальный узел — место, куда всё это стекается и где должна оформиться матрица осколка. Теоретически возможны запасные и дублирующие контуры, наши другие отряды сейчас над этим работают. Практически — подобную структуру быстро не перестроишь. Особенно в Нергале.

Он разворачивается к группе.

Если вы уничтожите один узел чисто и полностью, без возможности восстановления на месте... вероятно культу придётся откатывать всю конструкцию. Но уже есть просчитанные есть риски другого плана.

Нокт уважительно смотрит прямо на Шанго.

Первое. Удар только по финальному узлу под Ковчегом — вариант. Но рискованный. Мы не знаем, на какой стадии окажется ритуал, когда вы доберётесь к Кавчегу. Если остальные узлы уже будут разогнаны и вы сорвёте лишь финальное оформление, — то получите чудовищный выброс поля. Смертельный даже для таких могущественных лордов как вы.

Оптимальный порядок с точки зрения наших аналитиков таков: максимально быстро ликвидировать амфитеатр — снять основной энергетический напор, затем архив — выбить информационные матрицы, захватить принесенные туда культистами магические кристаллы, лекала и прочие объекты для организации массовой вязи. Если не убрать амфитиатр, то при разрушении тонкой связующей вязи в архиве в вас ударит волной такой мощи, что выживание будет под вопросом. Архив, то есть все силовые и информационные потоки там, необходимо уничтожить, так как у нас есть подозрения, что дублирующие энергетические источники точно имеются, и культисты попробуют сделать замену. Замену мозгового центра будет сделать гораздо сложнее, но и защищен он лучше. И уже после этого — финальный узел под Ковчегом, когда не функционирует ни амфитеатр, ни архив. Сам по себе ковчег отдельная цель, Владыка хотел получить его в целости, и мы надеемся, что вам удастся его захватить и изолировать.

Если ситуация заставят вас работать по‑другому — вы вправе решать на месте. Владыка также ясно обозначил приоритет: не допустить оформления осколка, даже ценой грубого слома. Но пока у нас есть шанс сделать это без лишнего апокалипсиса — я буду настаивать на поэтапном уничтожении.

Он поворачивается к Обсидии, и голос звучит также уважительно‑ровно:

Верховный Каратель Обсидия, — лёгкий кивок. — Вы наверняка уже заметили, что здесь слишком много намёков на практики лжебога. Я догадываюсь, что вы хотите решить проблему быстро и кардинально, ваши методы восхищают многих наших сослуживцев. Инфирмукс не случайно привлек к работе именно вас четверых. Проблему нельзя выжечь одним махом, не превратив весь этот регион в руины. Нам нужны те, кто умеет ликвидировать прицельно.

Он бросает короткий взгляд на троицу побратимов, чуть задерживаясь на Шантитусе и Шанго, будто вспоминая не официальные рапорты, а их старые дела.

Теперь ещё раз о флоре и фауне. В секторах, где пропадали разведгруппы, мы отмечаем три аномальных кластера тварей. Первый — химероидные организмы с выраженной нервной активностью, реагирующие на мысль, импульсы и эмоции, поведение атипично. Второй — кристаллический «рой», скорее големоподобные конструкции, созданные по моделям живой жизни. Говоря простым языком, вторые создаются из неживой материи. Третий — зоны аномальной ползучей плоти.

Нокт ненадолго умолкает, давая им переварить услышанное.

Господин Кайрос, ваши работы в сфере артефакторики впрямь бесподобны. Ковчег действительно визуально напоминает кита, как вы верно заметили. Мы рассчитываем, что ваши знания артефактора помогут при его ликвидации... — его взгляд на миг смягчается. — Вы все здесь — длань Владыки и инструмент, который должен не дать лжебогу ещё раз протянуть руку из могилы.

Он делает жест в сторону коридора, ведущего дальше, к штабу.

Пройдемте, я выдам вам уточнённые карты активных секторов на ваш маршрут, данные по последним пропажам групп, защитные артефакты и стабилизаторы связи, насколько это вообще возможно в Нергале. Будьте готовы к тому, что связи практически не будет. По дороге  в хранилище можете задавать любые другие вопросы.

ВНИМАНИЕ! Ожидаемый срок отписи группы до 17 апреля включительно.
⠀⠀
И если за это время набралось ДВА поста участников, Мастер игры получает право писать пост, не дожидаясь остальных.

>>> полный список правил квеста тут по ссылке <<<

СВОБОДНАЯ ОЧЕРЕДЬ

#20
@Малахия

Привет!

Рад видеть!

Как давно играешь в форумные ролевые?

Как узнал об этом интеллектуальном творчестве?

Какими были твои первые роли?
#21
Нимрайс шёл чуть позади, но не так далеко, как держался Дерек. В женские разговоры не вмешивался, лишь иногда бросал на Ракшу тёплые, мягкие взгляды. Сейчас они были настолько мимолётными, что любой решил бы: учитель просто беспокоится о своей подопечной. Больше он Дерека не трогал — ни взглядом, ни словом. Однако чувствовал его состояние кожей, как чувствуют рядом присутствие другого хищника. Между ними висел густой привкус обиды и уязвлённого достоинства, но рубиновый точно не считал себя тем, кто должен в это лезть. Нимрайс держал инстинкт в узде: сейчас точно не время мериться клыками, тем более на территории его самки.

Когда Дерек, толком не попрощавшись, развернулся и ушёл, Нимрайса неприятно кольнуло. Нет, это было не торжество победителя, а понимание дракона: сейчас чёрный будет рвать себя когтями, снова и снова переигрывая эту сцену в голове. В таком состоянии он рискует наделать дел, которые придётся разгребать именно ему и Ракше. Пока принцесса здесь, она не бросит друга в беде, даже если её отношение к чёрному и осталось не особо пылким. Они как раз свернули к гнездовью, до которого оставалось не так уж и далеко. Шаг у Ракши был лёгкий, на улице один за другим загорались фонари.

В какой‑то момент Ракша поймала его за рукав и резко дёрнула в сторону. Рывок в тень удивил его не меньше, чем реакция собственного тела. Он автоматически перехватил её за талию, помог удержаться и прижал к себе. Хотелось бросить какое‑нибудь пряничное замечание вроде «похищение гостя клана принцессой», но она встала на носочки и потянулась к его губам. Все мысли разлетелись, а поцелуй, вспыхнув сразу после горячего шёпота, теплой волной разошёлся по венам.

Нимрайс чуть склонился, чтобы ей было удобнее. Первые минуты он ещё пытался удерживать поцелуй мягким и осторожным, но стоило почувствовать дрожь её тела и эту отчаянную, голодную жадность — будто это их последний поцелуй, — как он начал отвечать глубже и сильнее, чем собирался. Ладонь скользнула со спины чуть ниже, пальцы узнавали соблазнительные изгибы, к которым он уже успел привыкнуть.

Он не стал играть с ней в лишние расшаркивания и вежливые полупоклоны. Всё его нутро взбунтовалось против того холодного импульса по ментальной связи, в котором читался страх потери. Ракша боялась, что их разлучат.

Я не отпущу тебя, как бы они ни пытались, — произнёс он, когда воздуха им перестало хватать и поцелуй распался на прерывистое дыхание.

Когда она прошептала, что им пора, рубиновый задержал её всего на мгновение, проводя кончиками пальцев по линии подбородка и оставляя сладкий прощальный поцелуй в уголке губ.

Один час. И я буду готов. Если тебя не перехватят раньше, буду ждать в условленное время. Если нет — меня проводят слуги.

Он смотрел, как двери лифта закрываются, отрезая его от Ракши, и только после этого позволил себе один тихий вдох и второй, уже слышимый. Горничная ждала его у выхода; склонив голову, она предложила проводить до покоев. Он просто пошёл следом, соблюдая формальности: та же идеальная осанка, отточенные манеры, отстранённая холодная вежливость. Лишь внутри всё ещё горел её поцелуй.

В отведённых ему покоях всё было по‑старому, словно он и не уезжал: простор, дорогая мебель, тонкий аромат благовоний, будто призванных перебить запах моря и чужака. Нимрайс скосил взгляд на курильницу и едва заметно усмехнулся: прислуга уже здесь побывала и позаботилась о том, чтобы гость вернулся в комфорт.

Присев на край кровати, он вновь перебрал в голове знакомые фигуры.

Родители Ракши. Сильные, независимые, упрямые — как все правящие пары, обременённые властью и родительскими обязанностями. Они знают, или, по крайней мере, уверены, что знают, как будет лучше для их детей. Как бы хорошо они к нему ни относились, в нём всё равно будут видеть и инструмент. Так думал Нимрайс.

Старшие кланы — почти наверняка консерваторы. Любое отклонение от традиций для них риск. Бабушка — возможный союзник, но Нимрайс не имел права всерьёз рассчитывать на неё как на фигуру, которой можно манипулировать или которая обязательно поддержит их с Ракшей против старейшин.

Дерек. Не политический игрок, но источник большого риска. С раненым самолюбием, надломленной мечтой, но всё ещё гордый дракон. Если сейчас намеренно тыкать в эту боль, в будущем можно получить в спину вероломный удар.

Он выдохнул и ладонью коснулся груди — там, где под рёбрами по‑звериному сладко сжималось каждый раз, как он вспоминал её голос: «Я не хочу пожалеть о том, чего не сделала». Как она тянется к нему на носочках, прижимая к холодному камню стены. Как вкладывает в поцелуй слишком много для одного вечера.

«Я действительно готов бороться за это? Не за красивую романтическую историю. Не за юное, гибкое тело. За неё. Со всем её прошлым, пиратством, характером и этим домом, который, возможно, никогда меня не примет».

Ответ был очевиден.

«Несомненно».

Приняв душ, он прошёл в гардеробную, мысленно прикидывая, сколько помпезности выдержит этот ужин, чтобы не превратиться в фарс. В подобных светских мероприятиях внешний вид значил слишком многое.

Сначала — чёрная рубашка из тонкой плотной ткани; манжеты он застегнул на простые рубиновые запонки — единственная уступка клановым цветам. Сверху — тёмный камзол. Он тщательно пригладил длинные волосы, собирая их в низкий хвост. Сапоги — тёмные, начищенные до матового блеска; штаны — тоже из плотной тёмной ткани. Украшений минимум: только орденская печатка на пальце. Он выглядел не как павлин, явившийся на смотр женихов, а как магистр и гость, который уважает дом, но не собирается изображать послушного мальчика.

Когда условленный час подошёл, Нимрайс двинулся к выходу. Его тонкий драконий слух улавливал снизу голоса, и, кажется, среди них был голос Ракши — её всё‑таки перехватили, возможно, подоспевшие родственники или старейшины. В конце концов он прекрасно понимал: принцесса оскорбит старых уважаемых драконов, если откажется провести с ними время и вместо этого пойдёт сопровождать своего учителя.

Мужчина зашагал вперёд по коридору, где его встретила... кажется, первая фрейлина леди, или одна из них. Официальное название должности ускользало из памяти, да это сейчас и не имело значения.

Его провели в просторный зал, где обычно устраивали балы. Посреди стоял длинный стол с высокими креслами. Часть гостей уже сидели по местам, остальные ещё собирались.
#22
Цитата: Барс Баркас Девять с Половиной от 30-03-2026, 14:43:29Здравствуйте. Серия вопросов от Барса Баркаса продолжается.
Может ли @Таска, являясь создателем организации Демогоргон, выдать мне фракционный артефакт за эпизод? Спрашиваю на будущее, чтобы иметь в виду.
Да, может.
#23
Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта.
#24
Эрвин слушал молча, не перебивая и не задавая вопросов. Казалось, воздух в комнате стал гуще, а вес информации, которую он должен был передать отряду, — тяжелее. Он лишь тихо постукивал костяшками пальцев по корешку старой зачарованной папки и пристально всматривался в каждого, кто говорил.

По порядку, — наконец произнёс он, когда в отряде смолкли последние слова. — Значит, Ковчег.

Кивок Солару.

У гильдии исследователей всего три версии. Именно их ведущие учёные, работающие по Нергалу, оставили после отсечения остальных.

Он раскрывает папку и показывает фотографии ближайших кварталов. На них видно, что не так давно там произошёл литосферный сдвиг: посреди улицы пролегла огромная трещина, а два здания — библиотека и ресторация — наползли друг на друга, словно пылкие влюблённые.

Первая версия: Ковчег был здесь всегда, ещё до того, как лжебог привёл свою армию с Лиреи и захватил эту часть материка. Возможно, это артефакт древних, созданный задолго до появления хтоников. Но здешняя аномалия постоянно искажена, и последнее смещение плит под городом вынесло Ковчег на поверхность. В пользу этого говорит то, что по обрывкам изображений, полученным с дронов, объект долгое время находился в толще земли и явно не бороздил космос ближайший десяток лет.

Вторая версия: Ковчег действительно иномирный. На этом особенно настаивают архимаги столицы — не знаю уж почему, возможно, им это кажется романтичным. Но мы не нашли ни воронки, ни других типичных следов падения.

Эрвин замолчал. Вместо него заговорила Лина.

Третья версия сложнее. Её отстаивают наши ритуалисты и мастера высшей магии. Один из ведущих маэстро запретных сигиллов, Тарс Даркаррен, уверен, что мы имеем дело с магическим узлом. Якобы корабль — лишь оптическая иллюзия, а на самом деле это схождение силовых полей, замаскированных под этот объект, — она ткнула пальцем в проекцию, где завис гигантский силуэт, похожий на парящего кита. — Мол, это интерфейс, некая матрица, которая настраивает мутации. И то, что мы приняли его за иномирный корабль со всеми рунами и сигнатурами, — всего лишь мощная маскировочная иллюзия. Такое мог создать либо Уроборос, либо один из его придворных магов, работавших с самыми сложными техниками высшей магии. То есть Ковчег не физический объект, он только выдаёт себя за него. И делает это настолько искусно, что обманул все наши анализаторы. Теория спорная, согласна.

Она щёлкает пальцами, и на проекции проступают линии векторов с пометками расстояний в метрах. Лина переводит взгляд на Солара.

Мы осторожно проверяли, насколько близко можно подойти. Пять километров — фон выше нормы, но терпимый. Три — начинает глохнуть связь, магия и артефакты ведут себя нестабильно. На полутора километрах мы не рисковали людьми: только хтоны, летающие дроны и големы. Вернулась лишь малая часть. Они принесли нам кадры обшивки и состояние окружающих кварталов.

Она ненадолго замолкает и продолжает:

Если вы собираетесь туда лезть, вам нужен усиленный защитный слой — и ментальный, и биологический. Данные лучше фиксировать старыми методами, без тонкой электроники и сложных плетений. Обычно мы используем магическую гравировку на инфокристаллах.

Лина перебрасывает десяток кристаллов Ариане и Шаксессу, чтобы они уже в группе распределили их между собой.

Связь мы будем дублировать по нескольким каналам, — хмурится Эрвин. — Обычная линия рвётся уже в пригородах, так что не пытайтесь выходить на нас простой телепатией или рациями. Вам выдадут артефакты, стабилизирующие канал, но они работают волнами: связь будет устойчивой примерно раз в три часа. Ещё можно использовать хтонов как гонцов, но и там проблемы: насколько мы поняли, даже хтон-сеть барахлит. Несколько хтоников пропали и так и не смогли подать весточку.

На вопрос о сигналах Лина отвечает спокойно, почти как на докладе:

Прямых радиосигналов или зашифрованных магических пакетов мы не обнаружили. Если он и «говорит», то не на частотах, которые мы можем измерить. Однако мы ловим повторяющийся рисунок излучения. Скажем так: если перевести всю энергию Ковчега в математическую модель, она достаточно упорядочена, похожа на сердцебиение.

Эрвин переводит взгляд на Ариану.

Город в целом стабилен. Обычные кварталы, даже в пяти километрах, живут... как обычно. Если говорить о самих улицах и дорогах. Но аномальная ткань, которой особенно много в зонах сильного излучения, постоянно в движении. Улицы рядом с Ковчегом действительно сдвигаются, но при этом не теряют инфраструктуру. Это ещё одна причина, по которой многие считают, что мы имеем дело с порождением времён Уробороса. Вам известно, что похожими свойствами обладает Лабиринт под Пандемониумом, хотя там иная защита магических сигнатур.

Лина поднимает руку, добавляя:

Проложить маршрут «до метра» невозможно. Но мы дадим вам карту с опорными направлениями и обходами самых опасных секторов. В любом случае один жёсткий план — прекрасный способ умереть красиво.

Она отвечает Ариане уже совсем по-деловому:

Что до трупов этих тварей... — Лина чуть пожимает плечами. — Это один из видов мутаций, вызванных Ковчегом. Одну особь мы перехватили почти у самого форпоста, сейчас она в морозильной камере под силовым барьером. Для анализа этого достаточно. На инфокристалле у вас есть все данные, если вкратце — ничего особенно извращённого мы там не нашли. С учётом того, какие орды мутантов тысячелетиями поставлял Нергал, эти выделяются лишь тем, что слишком уж упорядоченные. Будто сделаны под копирку. Если хотите, можете заглянуть в морозильник и посмотреть сами.

На вопросы Шаксесса Эрвин отвечает уже почти по‑военному чётко:

Часть групп мы потеряли в секторах, которые только начинали меняться, становясь наиболее активными. Когда Ковчег появился, к нему сразу рванули толпы авантюристов и представителей гильдий. Вы же знаете, как у нас бывает: Нергал опасная аномалия, но во все века здесь хватало желающих помериться с ней силами. Многие считают себя специалистами по этим землям. Тогда мы ещё слишком мало знали о Ковчеге, и самые тяжёлые потери пришлись на первые дни. Одни группы просто вывалились из зоны видимости: пропало эхо сигналов, и нам так и не удалось зафиксировать их присутствие. Дроны находили их стоянки — некоторые выглядели так, будто люди ушли в самый разгар привала. Другую часть просто съели твари. Но... всё это не выходит за рамки обычной статистики Нергала. Странным тут скорее было бы то, что выживших оказалось бы больше привычного минимума.

Лина поднимает голову:

Похожие инциденты? По форме и излучению — таких объектов мы ещё не встречали. Но вы понимаете: Некроделла огромна. Здесь экспериментальные артефакты, ритуалы и прочие элементы магического искусства, запрещённые во внешнем мире, всегда культивировались с особым усердием. Не исключено, что это лишь часть какой-то другой разработки или не единственный подобный случай. Ритуалисты действительно полагают, как вы и сказали, что это только фрагмент: линза, излучатель, звено, передатчик или матрица — выбирайте термин по вкусу. В этом ваши догадки с ними удивительным образом совпадают. Возможность того, что Ковчег не один, мы всерьёз учитываем. И это одна из причин, по которой миссия получила особый ранг. Если в Нергале окажется хотя бы три таких Ковчега, рисунок аномалии изменится кардинально.

Она выдерживает короткую паузу.

Ваша задача — исследовать, подойти как можно ближе, всё зафиксировать и по возможности передавать данные в реальном времени. И... может быть, понять, кто первым доберётся до Ковчега: вы или уробороситы. Насчёт этого... — Лина смотрит на Рейнерис. — Столица будет прикрывать вас и остальные исследовательские группы. В целом культисты — не ваша забота, Владыка направил особый отряд специально для борьбы с ними. Но не исключено, что вам тоже придётся с ними столкнуться. Инквизитор, мы рассчитываем на вас, — Лина коротко кивает Рейнерис.

Она обводит отряд взглядом.

Я готова ответить на дальнейшие вопросы. Но сперва возьмите защитные артефакты. Их нужно... проглотить. Они будут работать, три дня, затем растворятся. У вас всего три дозы на каждого — постарайтесь вернуться до того, как действие закончится.

ВНИМАНИЕ! Ожидаемый срок отписи группы до 11 апреля включительно.
⠀⠀
И если за это время набралось ДВА поста участников, Мастер игры получает право писать пост, не дожидаясь остальных.

>>> полный список правил квеста тут по ссылке <<<

СВОБОДНАЯ ОЧЕРЕДЬ

#25
@Анна

Разумеется 🌹
#26
@Лорн Каэлир (Мразволк)

не знаю правда или нет, но с Днем рождения!

#27
Мы случайно закрыли прием раньше времени

до сегодня включительно ещё можно кидать посты

Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта.


- 50 кри. с меня
#28
Цитата: Шаксесс Келиндор от 01-04-2026, 12:17:03Нас захвалили, я не можу)))))

/потик/
привыкай) в квестах я очень любвеобилен
#29
Плюсы ботового нашествия: мы стали довольно высоко в выдачах поисковиков по тематике форумных ролевых

Но когда я увидел 1000+ заходов, в то время как обычно у нас ~ 200 было страшно, я думал нас ДДОСят
#30
@Шанго
@Кайрос
@Наэрхида Обсидия
@Шантитус

братва, стартуем:

-----> Цепь Возрождения

вводный пост есть, надеюсь, из него плюс-минус понятно, если что-то не понятно, можно задать тут))) а всякие вопросики можно задать НПЦ ))

жду посты до 10 включительно, напоминаю про правила: тут.
#31
Организационная тема квеста: Тени Нергала
#32
@Ариана,
@Солар Блэквуд,
@Шаксесс Келиндор
@Рейнерис


Напоминашка для Шаксесса и Рейнерис, что 4 апреля последний день сдачи постов.

Двое игроков описались, поэтому 05 будет пост ГМ в любом случае.

Напоминаю, что GM оставляет за собой право исключить персонажа из квеста за пропуск от 2 кругов в течении 30 дней и сделать донабор. Пишу просто, чтобы напомнить.
#33
Донабор в квест! Мастер игры: Леонардо Бенето
Квест: [Данные засекречены]

Желающие вступать пишите в оргтему
#34
Я сегодня и до воскресения уезжаю туда где серьезные проблемы с интернетом. Если пропаду на пару дней, не пугайтесь. Но надеюсь не пропаду.
#35
Цитата: Кайрос от 26-03-2026, 21:07:33@Энтропий, у нас же квест ещё не начался, верно? Я ничего не пропустил? *чёт занервничал*
Для вашей группы я еще не разрабатывал сюжет )) я в процессе) не хочу привычно идти по импровизации, хочу задать хоть какие-то координаты. хотя бы три
#36
Цитата: Кайрос от 23-03-2026, 18:27:39Вот ЗДЕСЬ при нажатии на ссылку "почётных аркхеймцев" переносит куда-то явно не туда
Посмотрю вечерком, поправим 👌
#37
@Нейтан Эшкрофт, конечно можно, только водите.

Если у вас там никаких событий, влияющих на мир или локации нету, то можете даже не согласовывать. 👌
#39

Нергал — мёртвый домен, растянувшийся на многие десятки километров. На севере он граничит с Садакат-аль-Рух, на востоке — с государством Шатрукс. В Нергал уже давно не ходят просто так.

Тысячи лет назад здесь кипела жизнь. Нергал был одним из первых крупных городов Некроделлы и соперничал по масштабам с Пандемониумом. Тогда по окраинам и в умеренно опасных районах ещё стояли наблюдательные форпосты гильдии исследователей, патрули Инквизитория и временные лагеря артефакторов. Город после бедствия казался слишком... живым. Камень, деревья и кристаллы могли срастись с плотью, если зазеваться и заночевать «не там». Тех, кто возвращался из самых опасных зон, было мало, и почти все они уже не были прежними.

Уже многие века на картах Некроделлы Нергал отмечен знаком высшей опасности: сложная мутагенная аномалия. Вход — только на свой риск. Никто не обещает, что выживешь. Для массовых вылазок в самые опасные районы гильдиям и организациям рекомендовали получать специальное разрешение.

В последние месяцы поле в одной из зон Нергала начало меняться. Измерения гильдии исследователей показали странный сдвиг. Казалось, что в глубине мёртвых кварталов, в одной из самых опасных частей, искажения начинают подчиняться каким‑то своим законам. В одних и тех же точках пропадали разведгруппы. На окраинах появились мутировавшие существа с одинаковыми, повторяющимися изменениями тела.

Потом исследователи заметили нечто ещё страннее: фрагменты корпуса иномирного ковчега, вросшего в каменные улицы Нергала. По всем признакам (даже на приближённых кадрах) этот артефакт не относился ни к уроборосовской практикам, ни к известным некродельским технологиям.

Высший военный совет Некроделлы по согласованию с Инквизиторием и Канцелярией Владыки отправил к Нергалу несколько экспедиций.

Очередная экспедиция включала: мага‑теоретика аномалий Шаксесс Келиндор, представителя архонта Альдариона и его парящих островов; полевого лекаря и специалиста по аномальным мутациям Ариану, рекомендованную гильдией биомагов; артефактора Солара Блэквуда, охотника за редкими конструкциями и археолога; паладина Инквизитория Рейнерис — человека, чьё присутствие превращает любую научную вылазку в военную и идеологическую операцию.


Один из многих форпостов у границы Нергала мало похож на обычный военный лагерь. Скорее это обломок цивилизации, который изо всех сил сопротивляется тому, чтобы стать частью аномалии. Низкие башенки наблюдения с каменными и магическими барьерами по периметру. Между ними — здания гильдии. Сюда и прибывает группа.

К тому моменту, когда их собирают в большом штабе для «официального брифинга», вокруг уже слышны приглушённые голоса, негромкий гул артефактов, способных работать в опасной зоне. Кто‑то спорит о последних измерениях в новом секторе. Кто‑то клянётся, что на вчерашних съёмках из глубины города было видно движение.

Карты Нергала проецируются на стол кристаллами‑трансляторами: в аномалии плохо держится техника, которая должна стабильно записывать данные. Рядом — аккуратные стопки отчётов старых экспедиций и свежие кадры с искажёнными контурами улиц.

В штабе их встречают двое. Первым выходит невысокий мужчина в форме гильдии исследователей — без знаков отличия. Лицо обветренное, от скулы к виску тянется шрам, левый глаз чуть светлее правого — след давнего контакта с тварью. Он выглядит человеком, который давно живёт на краю аномалии.

Командор девяносто пятого форпоста Эрвин Халь, — сухо представляется он и кивком приглашает внутрь. — Я не командую вами. Моё дело — дать вам информацию и постараться, чтобы вы, по возможности, не умерли в пределах моего сектора ответсвенности. Или хотя бы чтобы ваши сведения дошли до штаба.

Голос у него ровный, деловой, но пальцы заметно подрагивают, когда он поправляет на столе инфокристаллы.

Чуть поодаль стоит женщина лет тридцати в выцветшей мантии артефакторской гильдии, перехваченной ремнями и кобурами для инструментов. Длинные волосы стянуты в высокий хвост. На шее — лупа в рунической оправе, в руках — рамка‑планшет с закреплённым стеклянным кристаллом.

Лина Корр, полевой аналитик, — кратко кивает она. — Моя задача — чтобы вот это, — свободной рукой она касается груды старых фотографий и обломков на соседнем столе, — складывалось во что‑то понятное, а не в набор странных картинок.

Эти снимки в куче явно сделаны на старые, надёжные аппараты, которые в самых тяжёлых аномалиях ведут себя стабильнее новой техники.

Эрвин показывает на стулья у стола, сам остаётся стоять.

То, ради чего вас так торопили, — он открывает кожаную папку и достаёт несколько чёрно‑белых и цветных снимков, — здесь.

На первом — фрагмент улицы Нергала. Тусклый свет, будто сквозь пепельный туман.

Это сектор, который мы раньше считали относительно стабильным, — сухо комментирует Лина. Она кладёт рядом выцветшую схему с пометками. — Маршрут прошлых экспедиций проходил вот здесь. — Палец упирается в прямую линию. — А теперь улица уходит под другим углом. Город разворачивается.

Следующий снимок размыт, явно сделан на бегу. На заднем плане — те же гротескные дома. На переднем — нечто, что сперва кажется кучей сросшихся корней и мусора. Но если приглядеться, проступает форма: четыре конечности, вытянутый позвоночник, голова с двумя светящимися овалами вместо глаз. Поверх тела — лохмотья каменной корки и металла, словно существо вылезло из стены и не до конца от неё отделилось.

Они вышли из района северного плато недели три назад, — говорит Эрвин. — Быстрые. Плохо берутся обычным оружием ниже второго ранга. Реагируют на резкие магические выбросы. Лучше всего ломаются прицельным ударом в голову. Но это не главное.

Он кивает Лине.

Она откладывает первые фото и достаёт ещё один лист. Это уже не просто фотография, а усиленный кристаллом отпечаток. На сером фоне — силуэт чего‑то огромного. Только часть: ребристая, чуть изогнутая поверхность, частично вросшая в скалу, частично как будто всплывающая из неё.

Ковчег, — спокойно говорит Лина. — Северное плато Нергала. Это лучший кадр, который мы смогли получить, не выходя за пределы допустимого облучения.

Она переворачивает снимок. На обратной стороне — крупный план фрагмента корпуса.

Это максимальное приближение, которое нам удалось сделать сквозь фон аномалии.


СНИМКИ ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ НЕРГАЛА
снимок общего плана

-
приближение

ВНИМАНИЕ! Ожидаемый срок отписи группы до 04 апреля включительно.
⠀⠀
И если за это время набралось ДВА поста участников, Мастер игры получает право писать пост, не дожидаясь остальных.

>>> полный список правил квеста тут по ссылке <<<

СВОБОДНАЯ ОЧЕРЕДЬ

#40
Цитата: Ариана от 24-03-2026, 17:55:37кажется что совсем не знакомы. Я во всяком случае сейчас не придумаю как Ариана могла с остальными раньше пересекаться.
С Соларом и Рейнерис:
по гильдиям наемников и артефакторов (когда у Арианы были там дела)
сталкиваться с инквизиторами (когда были в делах замешены уробороситы)

с Шаксессом вероятно нет, но тоже можно придумать, например, по работе )
#41
Цитата: Солар Блэквуд от 24-03-2026, 17:39:10Уточню, что Солар больше археологией занимается, а не языками. Конечно кое-что знать может + соответствующие артефакты для расшифровки есть, но помощью специалистов пользуется))
У тебя языки 3 уровня, это самый высокий показатель в группе) так что, советую именно тебе кидать на них)
#42
Цитата: Ариана от 24-03-2026, 17:20:43@Энтропий пойду от гильдии биомагов (такие в списке были и это на мой взгляд самое близкое). В остальном всё нравится.
Переписал, учёл )
#44
Организационная тема квеста: Тени Нергала
#45
@Ариана
@Солар Блэквуд
@Шаксесс Келиндор
@Рейнерис

Проект легенды ниже. От вас требуется согласовать/отвергнуть/внести правки/добавить своё:

Высший Военный Совет Некроделлы
по согласованию с Инквизиторием и
Канцелярией Владыки организовали
несколько экспедиций к Нергалу.

Важно: в первую очередь для вашей группы это больше научная и исследовательская экспедиция, чем военная.

Цели:

Проверить информацию о ковчеге в северной части Нергала:

- подтвердить/опровергнуть иномирное происхождение объекта;
- установить степень его влияния на уже существующую аномалию;
- установить степень влияния аномалии на сам ковчег.

Оценить уровень угрозы:

- для ближайших поселений близ Нергала;
- для всей Некроделлы.

Собрать данные и образцы:

- по мутациям, воздействию ковчега на аномалию;
- по любым артефактам, связанным с ковчегом.



Шаксесс Келиндор
Выслан архонтом Альдариона как делегат (который дает право Альдариону на упрощённое получение тех выгод, которые могут быть обнаружены в ходе экспедиции, и неплохой теоретик аномалий (согласно навыкам).
Рейнерис
Назначена Инквизиторием, военная поддержка и при необходимости противодействовать уробороситам.
Ариана
Рекомендована гильдией биомагов. Как один из полевых специалистов, кто умеет работать и с мутациями, и с тяжёлыми боевыми ранениями
Солар Блэквуд
Утверждён Канцелярией Владыки и выдвинут гильдией артефакторов. Экспедиции нужен сильный артефактор и лингвист.
#46
Цитата: Кайрос от 24-03-2026, 14:00:07@Энтропий, я правильно понимаю, что обе группы выполняют одно и то же задание? Но... Заходят с разных сторон? Мы знаем друг о друге? Нас Инфи посылает, или мы сами решаем туда мотнуться после получения инфы?

@Шантитус, @Наэрхида Обсидия, @Шанго
И мы ваще хоть как-то друг друга знаем? >_<

Вводная будет позже) это не вводная, я там подробно распишу)
#47
@Шанго


Всё может быть
Всё может статься
#48
Цитата: Рейнерис от 24-03-2026, 13:56:24@Энтропий, ещё вопрос!  В квесте надо в форме человека ходить или можно показать как мощны мои лапищи?
Запрета на драконью форму не будет, но это может иметь последствия. ))) например, большой теплый аппетитный зверь очень заметен монстрам Нергала)
#49
Цитата: Ариана от 24-03-2026, 13:31:10у нас три рыжих во второй группе
@Шаксесс Келиндор давай покрасим тебя для комплекта
У него все ок. Он нужного цвета. На Некре самый популярный цвет волос: красный и белый.

Прямо как тот самый магазин. 🤔

🍷🍾🥂
#50
@Шанго

Нет) не подводный)
Лучший пост от Инфирмукса
Инфирмукса
Горизонт сжал их в кольцо раскалённого песка, вздыбленного барханами и истерзанного кровавыми росчерками Архея. Портал за спиной схлопнулся, осыпав кожу на шее и плечах горячими искрами. Инфирмукс зажмурился — свет ударил по глазам резко и тяжело, — но даже так он увидел вдалеке тени парящих островов, похожих на всплывшие на поверхность туши морских тварей.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land Dragon Age Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика