(https://vk.com/sticker/71930/128.png)
Привет!
Я тут в рамках своей сезонной активности как игрока, у которого есть на кой-то черт ключи от админки, думаю, как улучшить форум. Что исправить, убрать или добавить, чтобы на форум стало более легко влиться новым потенциальным игрокам. Может как-то разделы изменить, структуру или описание подправить.
Вспомните себя, когда вы вступили, что вызывало затруднения, может, у вас есть личный опыт хороших примеров как сделать. Рассмотрю все предложения.
Только давайте кратенько, по факту и чтобы мне не пришлось расписывать что-то сложное и длинное. Если хотите что-то сложное и длинное, можете расписать это сами, и если всем зайдет — без вопросов добавим. Но, пожалуйста, помните, цель — улучшить, облегчить, сделать удобнее и комфортнее, чтобы новичкам стало проще и интереснее вливаться в игру.
В принципе лор - это всегда много материала и много вопросов. По себе сужу, что не хочется дергать администратора каждый раз по какой либо ерунде. Мне кажется, что просто нужны гиды по каким либо аспектам, где опытные игроки отвечали бы на вопросы новичков в теме про лор и механики.
Также не нужно быть змеем горынычем чтобы хорошо функционировать. Достаточно чтобы сформировался крепкий адекватный основной костяк сообщества, что бы и одному админу было легче жить, оставляя ему заниматься действительно ключевыми моментами)
Бывают люди что плохо воспринимают новый материал или боятся влиться. Для таких хороший вариант «хочу быть нужным» где они выбирают узкую специализацию и среду в игре с уже состоявшимся комьюнити и далее расширяют знания Лора по ходу пьесы. Тут я лично хотел пока был гостем еще тему, где новички могли бы друг с другом заранее обсудить все, составить группы и договориться о составлении своих анкет, чтобы приходить не одиноким Конан варваром, но шайкой хитрых лемуров.
Ну и расширить полномочие адекватным и подтянутым в правилах и Лоре некоторым олдам, чтобы они могли принимать и проверять заявки, мне кажется это ускорит кпд.
Конкретизировать физические хар-ки рас (сила, прочность, реген), оптимизировать игромех (особенно с костями, он не то что... М-м-м... Скажу мягко - его нет), а именно добавить хотя бы пояснительную записку, что бросок кубика - это проверка успеха действия и его конечного результата, а то тут каждый дрочет как он хочет. К примеру, один ГМ считает, что бросок кубика - это не успех действия, а возможность его совершить. Например, смогла ли валына выстрелить (что само по себе бред. Взять меня и Хьюго - у обоих персы имеют почти двухсотлетний боевой опыт без периодов "затишья", вероятность осечки из-за неисправности оружия (так как досматривается до выдвижения на задание), а также забыл зарядить/снять с предохранителя, хреново нажал спусковой крючок - это бред сивой кобылы. Я со своим весьма скромным боевым опытом знакомое мне оружие с закрытыми глазами могу обслужить и привести к бою), а он сам уже кидает куб на попадание - что тоже хуйня какая-то, ну тип... С черта ль за меня кто-то должен кидать кубас на успех попадания?
Для отображения содержимого необходимо:
- - иметь 9223372036854775807 сообщений - вам не хватает 9223372036854775807.
Из далеко идущих идей: развить концепцию души (в зародошевом состоянии она есть, я где-то на форуме находил упоминания в описании одной из рас), а также добра и зла, это может добавить перчинки в игру в вопросах противостояния на основе идеологии.
Скажу странное, но:
лично меня долгое время держала на расстоянии от форума необходимость вычитывать механическую матчасть. И я просто попросил Энтро накидать оптимальный набор навыков для воплощения акционного персонажа (за что ему огромное спасибо)
Мое предложение следующее:
* во многих рулбуках есть "упрощенная генерация" - когда новому игроку предлагается не самостоятельно перекуривать всю систему для создания персонажа, а воспользоваться уже готовыми шаблонами под тот или иной тип героя. Так можно быстро создать персонажа, а в нюансы вникать уже в процессе игры и калибровать персонажа под себя уже по мере понимания всех взаимосвязей и закономерностей.
Можно было бы воплотить ее в небольшом наборе готовых скиллсетов. Мол, возьми сейчас, начни игру, а потом, когда поймешь, что тут к чему, уже, под контролем АМС сможешь подкорректировать, что считаешь уместным.
Например взять архетипы вроде "Воин", "Маг", "Авантюрист-исследователь", и сделать простые подборки
Например:
"Авантюрист УМИ 6"Начинающий
Опытный Усиливающая магия Атакующая магия Защитная магия Магическая вязь Материализующая магия Целительная магия Огнестрельное оружие
мастер Теомагия Пространственная магия
| "Авантюрист УМИ 4"Начинающий Магическая вязь Материализующая магия
Опытный Усиливающая магия Атакующая магия Защитная магия Целительная магия Огнестрельное оружие
мастер Теомагия Пространственная магия
|
Ввести формальные ограничения на количество эффектов на артефактах, чтоб не пихали в "один" эффект 10-15 разных, часто даже не связанных. Персонажи-артефакторы не должны быть способны создавать убервафли более могучие, чем их собственные силы пропорционально УМИ.
И вывести покупку артефактов за пределы стоимости прокачки УМИ, так как УМИ - характеристика персонажа, а не его побрякушек, и развивать следует таки героя, а не его обвес.
Возможно, повысить стоимость сверхмощных артов, вывести их из легендарных в "Оружие массового поражения" - примеры злоупотребления у всех на глазах.
Мне кажется, что "псионика" дублирует "Базовую магию" во многих аспектах.
Йозеф,
Морган Блэкхенд, благодарю за высказанное мнение. Всё внимательно прочитал. Взял на заметку. (https://vk.com/sticker/71898/128.png)
Цитата: "Вирокс"Мое предложение следующее:
* во многих рулбуках есть "упрощенная генерация"
Интересная идея, попробую реализовать!
Цитата: "Вирокс"И вывести покупку артефактов за пределы стоимости прокачки УМИ, так как УМИ — характеристика персонажа, а не его побрякушек, и развивать следует таки героя, а не его обвес.
Может быть, лучше убрать из характеристики артефактов призываемость?
Чтобы добрый Мастер мог начать свой квест словами:
"Вы просыпаетесь в диком бодуне переодетый в Керенского. Где теперь ваши вещички - одним демиургам известно. Равно как и способ выбраться отсюда, не имея за душой никаких полезных способностей."
Цитата: "Двалин"Может быть, лучше убрать из характеристики артефактов призываемость?
Подобное можно просто прописывать в условиях конкретного квеста. Особой проблемы в этом не вижу.
Не думаю, сто следует убирать призываемость.
Двалин, Ага. И тогда мой персонаж автоматически мертв, так как мой артефакт - это имплант, который не просто подключен к нервной системе - он врос в магическую паутину, стал частью тела и частью позвоночника.
Категорически против игро-механического усложнения.
Для этого есть другие проекты - не буду называть - где можно подрочить на циферки.
Мне кажется, что главный плюс местной песочницы в том, что она в целом на расслабоне и не имеет жесткого порога вхождения.
Я не могу представить ситуацию, при которой два адекватных человека будут сидеть и считать физ. характеристики. ФРПГ, имхо, не об этом.
Но это имхотня. Мб я не права и все наоборот хотят форум-расчетов, доски с показателями, чтоб там все было стянуто алой леской, а там же миллиард фото-видео референсов каждому явлению.
Цитата: "Элира Нокс"Категорически против игро-механического усложнения.
Принял.
Цитата: "Двалин"Может быть, лучше убрать из характеристики артефактов призываемость?
При желании у артефактов персонажей может ее и не быть, если игрок не хочет. Просто можно прописать в свойствах, мол, нету. :D
Ээ, честно я несколько озадачен подобным, потому что, вспоминая прошлый форум и то что есть сейчас, я могу сказать с уверенностью, что Архейм очень простой и тут мало матчасти. У игроков возникают трудности потому что они пытаются охватить сразу всю матчасть и запомнить ее. Я никогда так не делал и не делаю, изучаю постепенно, по мере необходимости в игре. Очень простая система боя, опять же в сравнении с прошлым опытом. А главное карточек нет! Единственная для меня трудность это география Архейма. Я до сих пор не запомнил все планеты. Но княже топографический кретин, так что и я такой же. :D
На самом деле я не знаю что тут можно упрастить. У каждого из новых игроков свои трудности, тут сложно будет все равно подстроится. Но я думаю что для любых игроков, кто приходит на форум сложно внедрить персонажа в игру. Поэтому может хмм, список вакансий проекта расширить. Или допустим создать список вакансий от уже опытных игроков. Скажем мне нужен шпион для принца, но чтобы не писать каждому игроку об этом в разделе хочу быть нужным, модно создать список и кстати прикрепить его там же. Или такой уже есть? Я просто пока болел мог упустить.
Цитата: "Цзин Бэйюань"Единственная для меня трудность это география Архейма. Я до сих пор не запомнил все планеты. Но княже топографический кретин, так что и я такой же
Я тоже :D И я постоянно путаю Циркон и Процион... ахахах.
И Сабаот с Харотом :D
И постоянно забываю как они пишутся :D
Цитата: "Цзин Бэйюань"Скажем мне нужен шпион для принца, но чтобы не писать каждому игроку об этом в разделе хочу быть нужным, модно создать список и кстати прикрепить его там же. Или такой уже есть? Я просто пока болел мог упустить.
Добавлю ссылку :yep:
Сверр Шахрассар, ну у меня это нормально, я на прошлом проекте название планет два года запоминал. :D как и название рас кстати, тут хотя бы расы быстро запоминаются и их не так много.
Цитата: "Цзин Бэйюань"Сверр Шахрассар, ну у меня это нормально, я на прошлом проекте название планет два года запоминал. :D как и название рас кстати, тут хотя бы расы быстро запоминаются и их не так много.
Мой герой!

и это я серьезно, приятно, когда твои подростковые эпосы в названиях кто-то пытался понять и запомнить ))
Я, в общем-то, человек до матчасти очень ленивый, но даже у меня в момент прихода сюда не возникло проблем с изучением ЛОРа. Путеводитель был вполне понятен, а сейчас он ещё и улучшен, и там всё вполне ок.
Механ, имхо, трогать не надо. Я с Элирой согласна. Он простенький, и это норма. Есть и есть. Хотя я и задрот, который с удовольствием в НРИ капается в циферках, но в такие проекты люди обычно идут больше за сюжетом и казуалом, имхо. Да и вообще, в личных эпизодах игроками обычно всё адекватно обсуждаемо и играет по договоренности. Где механ строго играет роль - это квесты, но там итак ГМ вправе допиливать всё по своему усмотрению, а игроки вправе решать, идти играть по таким правилам или нет. Для обычной эпизодической игры усложнения попросту не нужны. Начнёшь расписывать подробнее одну сторону, сразу вылезет вторая и так далее.
Ну... вопрос физ.статов, который так уж мучает многих будто бы, можно и правда как-то уточнить. Только я бы уточняла его не примерами ирл типа горилл, медведей и стального скелета, а просто форматом "сила х8 - способен без проблем поднимать такие-то весовые категории", "регенерация х8 - с такой-то скоростью зарастают раны такой-то степени тяжести".
И вообще, чего нам не хватает, так это крутых стикеров! (https://i.imgur.com/z7Hqgt0.png)
Простите, не удержалась хдЦитата: "Морган Блэкхенд"К примеру, я вот вообще не вижу ни малейшего смысла кидать кубасы, если ты с пяти метров стреляешь картечью из дробовика, когда при ее разлете невозможно промазать (чем дальше дистанция — тем больше разлет, на дистанции 20-50 метров разлет крайних точек попадания может достигать пары метров)
Так ты в таком случае и не кидаешь куб на попадание. Ты кидаешь куб в противовес защите противника. По системе Аркха, как правило, есть куб защиты, есть куб атаки. А не просто пассивные чеки на успех. Уж поправьте, если я не права.
Можно сразу прописать в мат.части (магия, артефакты и умения) уточнения о протомагии и некоторых других магических направлениях, потому что неудобно перескакивать с отдела той же протомагии в FAQ, чтобы узнать о гомеостазе. У меня, как у бывшего новичка, не разобравшегося в строении форума, это вызывало дискомфорт.
Игромеханику трогать не стоит. Она казуальная, не строгая и крайне гибкая, благодаря чему я уже... полгода елозюсь с идеями для артефакторики и до сих пор нахожу новые барьеры, ограничения, и в то же время кучу возможностей для интересной игры и несравненно классной, динамичной боёвки не столько на кубах, сколько на идеях, что лично для меня безусловный плюс проекта. Нигде раньше такого не видел, и несравненно благодарен Сверру за смелость в реализации этой идеи.
Вообщем Сверр, что я хотел сказать упрощать и модернизировать что то это хорошо, главное не сделать хуже чем было. Если честно, то я считаю так, тот кто хочет играть, тому кому интересно, тот не будет ленится и матчасть прочитает, если что то не поймет, ну спросит. Я считаю, что у нас и так все довольно просто и удобно, уж куда проще то.
Цитата: "Цзин Бэйюань"Скажем мне нужен шпион для принца, но чтобы не писать каждому игроку об этом в разделе хочу быть нужным, модно создать список и кстати прикрепить его там же
А как быть с характеристиками заявки? Характер, внешка, детали био. Или просто писать: "князю Цзин Бэйюань нужен шпион", а за деталями в личку к заявителю?
Так то есть тема "Акции от игроков", составляешь акцию и вперёд. Но помимо вывесить акцию, нужно еще и предложить желающему во что играть, а не просто чтоб было.
Цитата: "Морган Блэкхенд"Цзин Бэйюань, Я не предлагаю их отменить, я предлагаю их использовать только для решения спорных моментов.
Тогда может возникнуть эпидемия сьюшности, вот чего я опасаюсь. Впрочем мне кажется это же все равно решает мастер игры, тот кто квест ведёт. К примеру Энтро в квестах подсчитывает количество использованных умений за сутки, а допустим если бы я вел квест, я бы это упростил и не подсчитывал. Вы например возьмётесь квест вести, так так же можете использовать кубы только для спорных момент. Тут же все на усмотрение игроков, чем и хорошо, нет обязаловки.
Цитата: "Кийтал Наршерри"А аак быть с характеристиками заявки? Характер, внешка, детали био. Или просто писать: "князю Цзин Бжйюань нужен шпион", а за деталями в личку к заявителю?
Так то есть тема "Акции от игроков", составляешь акцию и вперёд. Но помимо вывесить акцию, нужно еще и предложить желающему во что играть, а не просто чтоб было.
Если бы я хотел чтобы у меня был конкретный шпион, с именем и внешностью, то я создал бы акцию, а если мне все равно каким будет, мужчиной, женщиной, расы, и так далее, то как мне писать акцию? К примеру, когда я как то написал в теме что мне нужен помощник для князя, то вскоре это увидел Лани и предложил свою кандидатуру. А детали какие то био мы уже обговаривали в ЛС.
А вообще, не кидайте в меня камнями, но я бы просто прописала, что обычное оружие не может быть боевоспособным без согласования с игроками/ГМами. Чтобы абсолютно всё, чем персонажи воюют на "официальном уровне" (в тех же квестах), умещалось в рамки артефактов и способностей, проверенных амс. Мне не нравится, когда появляются вот эти "ну так-то можно кого угодно застрелить из обычного оружия, которое может достать кто угодно, где угодно", а вот это "кто угодно, где угодно" никак не регулируется.
Да, офк, мы не оставим боевика голым без снаряжения, пока он не купил все кусочки этого снаряжения за кристаллы, казуально оно пускай остаётся, но чтобы игроки и не надеялись убить демиурга из рандомного пистолета (да, простите, я утрирую пример, но тем не менее). Просто оставить только то, что строго прописано и проверено, и жизнь станет проще.
Я бы не хотел, чтобы менялись игровые механики. Я заглядывала на другие форумы, те же кроссы, мне везде именно системы с кубами очень не хватает. Здесь она простая, удобная. опять же - МОЖНО ДОГОВОРИТЬСЯ С СОИГРОКОМ И НЕ БРОСАТЬ. Я вообще не вижу здесь проблемы. В том же квесте - игра идет по правилам ГМ. Ничего не мешает создать свой квест с альтернативной боевой системой, я даже с пропавшим соигроком занимался кое-чем подобным. Очень удобно нынешнюю систему как упростить в личных эпизодах, так и усложнить при другом варианте.
Рандом - это классная вещь, самые яркие игровые моменты у меня всегда случались тогда, когда ситуацию полностью решали кубы. Да, убер-крутой персонаж может промазать. Споткнуться о собственные ноги. Да что угодно может произойти! В этом часть очарования.
При этом я знаю, что некоторые кубы не кидают на самые простые действия - и нормально. Я иногда кидаю даже на поддержание равновесия, потому что неуклюжий, как мешок картофеля. Все удобно в том состоянии, в котором есть.
Насчет характеристик рас - это, возможно, интересно было бы разъяснить. Именно по части того, как работает регенерация или примерные пределы весопереносимости и выносливости. Но лучше добавить нюанс, что характеристики могут меняться благодаря каким-то артефактам или прокачке. А сама прокачка здесь шикарная, на мой взгляд. Поддерживаю Изю в плане кайфового копания в лоре.
Разве что можно ввести какие-то уточнения для начинающих игроков, взять хоть условную систему магии из ДнД 5-ой редакции. Потому что я вначале часто путался, что и как использовать. и сейчас много вариантов. Но... не знаю, это не критично? Именно сам игровой процесс - безумно залипательный. Я не хотел бы серьезных изменений. Особенно в системе кубов и прокачки. Зря я, что ли, на легендарный артефакт коплю? х)
когда у тебя есть навороченный имплант (особенно артефакт), который буквально предназначен для взламывания софта
то чрезмерно реалистично отыгранный, он не будет взламывать вообще ничего в 99% случаев. :D :D
бойтесь своих желаний ))))))(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
Мне как человеку, в принципе на эпизодичках без мастера не играющему кроме (и то нечасто) небольших зарисовок/диалогов, да и даже тех - с пудовыми предварительными условиями к ситуации, - была бы, вероятно, интересна такая штука:
вот, есть квесты - какие-то глобальные или не очень проблемы, задачи, в которые перс влипает так или иначе и потом в игре ищет решение... Ну, в общем, типичные квесты. Апофеоз вон от Энтропия, Зона теней недавно открытая, другие ребята свои приключения делают и т.п.
Это понятно. Это прекрасно.
а ещё в РИ существуют же такая штуковина, которая называется
"энкаунтер"сиречь событие, повод, "неожиданное столкновение" .
т.е. некая внешняя ситуация, маленькая, одноразовая, которая как таковая квестом не является, но располагает к отыгрышу отдельных черт, свойств героя, к знакомству героев и т.п.
В самом грубом приближении на форумах энкаунтером можно обозвать ошибочно именуемые много где якобы-"квестами" разовые события, массовые эпизоды, под неким более или менее универсальным предлогом собирающие многих героев в одну точку:
"выставка картин",
"свадьба принцессы",
"бал",
"соревнование кулинаров"
"ночь Ивана Купалы",
"аукцион"
"по городу бегает хтон"
В более убогом исполнении такие массовые эпизоды ограничиваются абстрактной заявкой а-ля "это массовый эп, в таком-то месте проходит выставка картин, приходите все, кто хочет, и потом сами себя там развлекайте".
В более продуктивном - на выставке картин случается некий скандал, опасное или неоднозначное происшествие, еще что-то из ряда вон выдающееся,
о чем участники заранее не были предупреждены, но что так или иначе способно подтолкнуть их персов объединиться, сблизиться, даёт пищу для разговоров и место для мнений. В салоне кроме того присутствует хозяйка, следящая чтоб гости не жались по углам. В лесу с цветущим папоротником - местные оборотни.
так вот. к чему это я.
Если б на форуме существовала некая система энкаунтеров, которые более или менее регулярно проходили бы
при активном участии гейм-мастеров, то, думаю, в подобные сборища мне было бы весьма и весьма интересно отправлять свою Иа. =).
не во все подряд.
но при удобном случае - да.
Цитата: "Цзин Бэйюань"если мне все равно каким будет, мужчиной, женщиной, расы, и так далее, то как мне писать акцию?
Есть чудесное словосочетание "на выбор игрока" называется. Если вам без разницы пол, раса внешность требуемого персонажа, то в надлежащих пунктах просто пишешь данное словосочетание. И кандидат уже сам проставит то, что ему желается.
И да, нужно еще и во что играть предложить. Это важно.
Цитата: "Фортуна"А вообще, не кидайте в меня камнями, но я бы просто прописала, что обычное оружие не может быть боевоспособным без согласования с игроками/ГМами. Чтобы абсолютно всё, чем персонажи воюют на "официальном уровне" (в тех же квестах), умещалось в рамки артефактов и способностей, проверенных амс. Мне не нравится, когда появляются вот эти "ну так-то можно кого угодно застрелить из обычного оружия, которое может достать кто угодно, где угодно", а вот это "кто угодно, где угодно" никак не регулируется.
Да, офк, мы не оставим боевика голым без снаряжения, пока он не купил все кусочки этого снаряжения за кристаллы, казуально оно пускай остаётся, но чтобы игроки и не надеялись убить демиурга из рандомного пистолета (да, простите, я утрирую пример, но тем не менее). Просто оставить только то, что строго прописано и проверено, и жизнь станет проще.
Вот с этим я согласен.
Оэоуа Юяи, спасибо, интересный подход. Хотя для такого дела очень бы пригодился умеющий в этот жанр ГМ (https://vk.com/sticker/71903/128.png) кстати раньше не слышал такого слова, теперь буду знать )))
Хель,
Фортуна, увидел, принял, буду думать! :cool:
Цитата: "Иезекииль"уточнения о протомагии и некоторых других магических направлениях
а какие именно уточнения? :З
Цитата: "Фортуна"Да, офк, мы не оставим боевика голым без снаряжения, пока он не купил все кусочки этого снаряжения за кристаллы, казуально оно пускай остаётся, но чтобы игроки и не надеялись убить демиурга из рандомного пистолета (да, простите, я утрирую пример, но тем не менее).
Соглы. Я, в принципе, считаю, что фрпг не про баланс, а про то, что я хочу быть богом, а если ты играешь не богом, то... Ну, твоя проблема, бро : D
Привет, Сверр. Тоже выскажусь.
Я бы хотел иметь возможность разнообразить свою игру. Бывают моменты, когда люто хочется писать вещи, которые в обычный эпизод... ну, запихнуть можно, но это очень специфично и мало кому будет интересно. Разведение каких-нибудь химер, создание новых механизмов и так далее. То есть, интересен не только конечный результат, но и его процесс. С чем пришлось столкнуться в процессе? Какие возникали трудности, как они преодолевались? К сожалению, в лоре писать подобное смысла нет, да и по объёму зачастую влезать не будет.
Такие вещи как правило пишутся не для другого игрока, а для ГМа, который на подобное как раз будет реагировать и говорить, условно, получилось/нет, почему, как и так далее. То есть, игра подразумевает лишь двух участников.
Да и в целом я как раз за такой подход. Это позволяет углубить тот самый лор и проработать многие слабые стороны, при условии, если это в последствии будет официально одобрено и занесено в этот самый лор. Это, с моей точки зрения, делает мир живее. И затрудняет создание имбы, которая работает непонятно как и прописана через жопу, хе-хе.
Я долгое время играл в проекте и админил его, где как раз через такой подход ты открывал всё, буквально, но там специфика несколько иной была. Там приходилось играть за целое государство и вести его по развитию, описывая это самое развитие.
Кстати, если можно и нечто подобное реализовать, хоть и в более локальных масштабах, тоже было бы шикарно.
Цитата: "Уильям Клауд"Я бы хотел иметь возможность разнообразить свою игру. Бывают моменты, когда люто хочется писать вещи, которые в обычный эпизод... ну, запихнуть можно, но это очень специфично и мало кому будет интересно. Разведение каких-нибудь химер, создание новых механизмов и так далее. То есть, интересен не только конечный результат, но и его процесс. С чем пришлось столкнуться в процессе? Какие возникали трудности, как они преодолевались?
Но в теории, наверное, можно эп для себя одного сделать
Или речь не об этом?
Цитата: "Элира Нокс"Но в теории, наверное, можно эп для себя одного сделать
Или речь не об этом?
Не совсем. Суть не только в том, чтобы написать пару постов, но и в том, чтобы была ответная реакция (желательно от другого человека) и это также имело какие-то последствия для самой игры. ЭПы же, кроме квестовых, влияния на мир никакого не имеют, из-за чего для меня он кажется жутко статичным.
Чисто теоретически, сейчас это можно сделать из так: отыграл в игре, написал описание, скинул в ЛОР. Но работать так будет не со всем. Например, можно отыграть создание целой новой расы, а админка её забракует и получается эпизод вообще не имел смысла. Поэтому важно, чтобы в самой игре шла реакция, чтобы было понятно - получится у тебя или нет. Сходу, а не через месяц, когда игра кончится.
Какое оживленное обсуждение я пропустил.
Отвечая на изначальный вопрос, который был поставлен перед игроками:
Когда я создавал персонажа, самой большой проблемой для меня оказался объем игровой площади и её вариативность. Обычно фэнтези форум ограничивается городом/континентом/планетой, а футуристические форумы - галактикой или космическим пространством, где все расы так или иначе находятся на одном уровне развития технологически (mass effect). Мне тогда, как новому игроку, показалось, что я прямо обязан заучить все планеты, какие расы на каких планетах живут, кто с кем какие мутки крутит. Так как в мире оригинальны расы, я не мог даже предположить, как расы к друг другу относятся (ака эоны могут напоминать каноничных эльфов, но всё же ими не являются, соответственно расовое клише эльфов я на них повесить не мог). Причем, для мало живущих видов это такой проблемой не является, так как они могут ограничить себя родной планетой или только начать познавать космос. Так как мне было очень, очень стремно где-то накосячить и за чем-то не уследить, я буквально создал ворд документ, где конспектировал инфу по планетам, их жителям, населению, культуре и так далее. Я также перечислил в нем все существующие на форуме ордена/организации и присобачил к ним краткое описание - только тогда меня накрыло спокойствие, что я всё учёл, всё прочитал и ко всему готов.
Прикол в том, что это изначальное впечатление загруженности - оно ложное. Нет никакой необходимости дотошно следить, что происходит на каждой планете, как и изучать, почем горазды её жители. Огромный пласт быта и культуры планеты остается на откуп игрокам, особенно учитывая количество локаций на приложенных к сводкам по планетам карт. Игроки фактически вольны придумывать окружение для городов самостоятельно. Для личных эпизодов даже не имеет значения, если кто-то описал выбранный для действий в отыгрыше город до них - никто не полезет упорядочивать колоссальное количество личных эпизодов под одну гребенку, а в сюжетных квестах админы зададут обстановку сами. Достаточно ориентироваться на общее описание планеты и климата, а дальше описывать, как подсказывает воображение.
Касательно нововведений, я бы хотел вторить новичку в гостевой и сказать, что хотел бы расовой дискриминации или вражды между государствами. Я пришел на форум после четырех лет игры в ff14, где расовой дискриминации не существовало как явления (если не считать предрассудков в сторону диких племен всевозможных монстров), и после недавнего bg3, gw2 и душевного перепрохождения драгонаги с масс эффектом, реально не хватает того, чтобы точить с кем-то лясы на полном серьезе. Чтобы ненавидел и ненавидели тебя просто за твою принадлежность к какому-то виду. Изначально я считал, что такими будут хтоники (так как хтонов не жалуют нигде), но дискриминирующие ненависть и страх перед ними вымели еще в допотопные времена, когда только зарождался Азраил, которых этих хтоников берет под крыло. К тому же, учитывая, что все хтоники прячут свои настоящие обличья, я представляю реакцию на честность какого-нибудь хтоника о своей сущности как, ну, может быть вытягивание рта в букве "о". Посвященный в строжайшую тайну неандерталец, скорее всего, отнесется к этому также, как случайный прохожий ответит на вопрос о знойной погоде.
Но это мой занос и, честно, если я захочу расовой вражды по-настоящему, я найду себе второй форум с сюжетом, где четко написано, что вот вам церковь и она жжёт еретиков, вот вам демоны и они жрут людей, вот вам ангелы и у каждого из них гигантская палка в заднице, вот вам эльфы и они смотрят на всех остальных как на гору мусора, оскверняющую их прекрасный-распрекрасный лес.
Очень поможет, если обновятся темы ролей и будет проведена перекличка, чтобы убрать или пометить сереньким цветом в этих темах тех, кого уже давно нет. Я недавно тыкался в составы организаций для личного сюжета, кликал на имя человечка, а у человечка последний визит был полгода назад. Грустил, тыкался дальше. Потом понимал, что значительная часть активных людей сейчас туда не занесена. Если тяжело отслеживать самостоятельно, можно помимо темы заполнения профиля еще и пинать нас, игроков, в тему заполнения списка ролей.
Собственно, всё? Как и высказались ребята выше, для такой песочницы не нужны какие-то радикальные изменения или зверская конкретика. Те люди, которые друг другу не понравятся, играть вместе просто не станут - найдут тех, кто им подходит. Форум-то огромный, количество игроков - под стать.
Цитата: "Шантитус"Очень поможет, если обновятся темы ролей и будет проведена перекличка, чтобы убрать или пометить сереньким цветом в этих темах тех, кого уже давно нет. Я недавно тыкался в составы организаций для личного сюжета, кликал на имя человечка, а у человечка последний визит был полгода назад. Грустил, тыкался дальше. Потом понимал, что значительная часть активных людей сейчас туда не занесена.
Тоже думаю, что это важный момент
Цитата: "Сверр Шахрассар"а какие именно уточнения? :З
Например, гомеостаз. Что изменённые протомагией тела возвращаются к нормальному состоянию через некоторый отрезок времени.
*впорхнул*
Сверрчик, давно обратил внимание, но всё время об этом забывал.
Смотри, я вот что в шапке вижу:
ПРАВИЛА • ПУТЕВОДИТЕЛЬ • АКЦИИ • ВАКАНСИИ
В акциях - та штука, на которую зачастую игроки смотрят в первую очередь - только одна акция лежит.
Но, при этом, есть восхитительная тема "Хотим видеть", которая почти то же самое, что акции, только найти чуточку сложнее!
Предлагаю особо не заморачиваться, закинуть акцию в "Хотим видеть", а тему "Акции" убрать, заменив её темой "Хотим видеть" в целом, да в шапке)
Ну, или если сама тема "Акции" принципиально нужна, то хотя бы "Хотим видеть" в шапку добавить)
Автор не несёт цели оскорбить оскорбленных, унизить униженных и так далее, и тому подобное.
Вы все котики, зайчики и классные игроки-ребяты.
Автор так же отказывается думать за всех и каждого и судит исключительно из СВОЕГО собственного каменного огорода, из СВОЕГО ЛИЧНОГО опыта, что не комфортно ЛИЧНО для него самого как новичка. Да, автор все ещё считает себя новичком.
Он МОЖЕТ чего-то не знать, не обладать телепатией, не состоять в 100500 отдельных от форума каналах, не учесть, не рассчитать всеобщего неудобства и далее по списку.
Хотите жечь костер, разжигайте, я не жадный. Любой каприз за ваши дровишки. Ночи нынче прохладные стали. Зима близко.
Собственно, касательно развернувшейся выше драмы.
Не смотря на то что механика не является простой и понятной, просто потому что ее можно трактовать как угодно(
и лично автору это как кость в горле, но это личная проблема автора), не имеет ровно никакого смысла трогать ее по вполне очевидной причине. Она понятна для админа, ГМ и они используют ее так, как именно им удобно непосредственно в квестах. И непосредственно для квестов она и была придумана. Все остальное вторично и не важно. Все остальное они могут объяснить всем желающим.
Я не думаю, что любые, придуманные игроками механики понятные для них самих, они смогут внятно и доступно растолковать администрации и Гм.
Чтобы после администрация и Гм могли это растолковать не понимающему игроку.
Какими бы эти механики не были на самом деле здоровскими.
Засим к главному вопросу о проблемах новичков.
Рубрика предложения, просьбы, пожелания.
Что: Возможность внести в анкету пункт:
Данный игрок не играет с использованием УМИ.
Зачем: Чтобы не тратить свое и чужое время и не набивать оскомину на языке. Игрок просматривающий анкету пришел - увидел пункт и идёт дальше, потому что его интересует механика vs остаётся, потому что именно такое ему и интересно играть.
Лично мне игромеханика вяжет руки и удовольствия я от этого не получаю вообще никакого, а вот болей в голове предостаточно. Как бы я не пытался уговорами себе же доказать что можно, мозги не слушаются и говорят НИЗЯ, А ШО ЛЮДИ ПОДУМОЮТ, на заборе же написано, вдруг им неудобно, бла бла.
Ещё раз да, это прописано в правилах, это прописано при создании эпизода, что все держится на договорах с соигроками и их пожеланиях.
НО при этом при приеме мне все равно зачем-то жизненно необходимо учитывать этот пункт, копаться в механике, писать артефакт, который я никогда больше в игре задействовать не буду. Не буду ходить в квесты, потому что мне это попросту не интересно. А админу все это нужно ещё и вбивать в таблицу, для скрипта, который если и задействуется мной раз в тысячелетие, то только во флудилке посмеяться на условный крит провал.
Итого он мне ЛИЧНО не нужен от слова совсем.
НО мне приходится, как бы абсурдно это не звучало, проговаривать совсем новым игрокам, что я использую/не использую механику. Иногда сам факт прийти к кому-то это уже огромный подвиг, а набраться храбрости, прийти и нарваться на неприятие подобного - попросту дизморалит, силы потрачены впустую.
Когда как увидел надпись - все ясно-понятно, лишнего текста не читаешь. Следующий.
Всем боятелям манча напоминаю - исключительно от вас зависит желание с таким игроком играть. Никто за уши не тащит.
Всем тем кто почему-то ещё не в курсе, ну вдруг такие есть окромя выпертого Моргана, напоминаю, что форум позиционируется ПВЕ, игроки против окружения и о стену вас без вашего же желания никто ПРАВА не имеет размазывать тонким слоем. Какими бы вундервафлями, протомагическими читами и разными подобными штуками они не обладали. Даже, И ОСОБЕННО деМЯУрги.
Я не лезу в ваши игры, эпизоды и далеко идущие хотелки с грязными копытами, если что.
Что: Мне лично как человеку играющему изобретателя неведомых странных штук, было бы удобнее ориентироваться в пространстве, если бы хоть где-то на форуме был хотя бы примерный список с уже созданными игроками вещами, имплантами, они же все вместе артефакты.
Как есть тот же отдельный список флоры и фауны.
Зачем: Чтобы, екарный бабай, не рыскать по всему форуму через поисковые фразы, упоминалось такое уже где-либо до меня или нет.
Мои творческие тараканы, понимаю, но мне просто неприятно повторять за кем-то и я не считаю, что кому-то будет приятно, если он внезапно увидит точную копию своего творчества у меня в игре.
Ибо находишь какое-то совершенно отстраненное обсуждение во флуде, выясняется удивительное... И удаляешь потом тридцать косарей в пустую выстраданного текста.
Три лисы в живых потенциальных артефактах вам как притянутый за хвост пример. Гайз, простите за упоминание, лучшего искать не хочу, а он условно свеженький.
Это не обязаловка, это просто (да-да, писк души) предложение, которое можно забраковать за нежизнеспособностью, трудностью исполнения и "иди-ка ты со своими предложениями траву потрогай".
Но камон, у нас есть великий монополист походу Экзотэк разрабатывающий импланты и прочее.
У нас есть классных соло артефакторов куча просто.
Банально лор разнообразит, кто-то сможет для себя найти потенциального соигрока, чтобы обыгрывать приобретение или создание артефакта, если захочет. Это сюжет в копилку, сюжет с придумыванием которых у доброй половины тяжко.
Я здесь не упоминаю купле/продажу за кристаллы. Все исключительно игровое и литературное.
Что: Обновлять периодически ФАК ответами игрокам.
Зачем: Мне чисто по-человечески неудобно и совестно ходить к загруженному по самую голову человеку с вопросами, которые уже обсуждались раз сто с другими игроками на проверках, в личках и так далее. А больше идти и некуда.
Обсуждать с серьезными лицами во флудиках - такое себе, у каждого своя правда и свое видение лора, где последняя инстанция все ещё Сверр.
Лично у меня только на проверке оказалось, что III поколение демиургов не имеет расового оружия. Сейчас это логично, тогда, в силу недостатка информации об этом поколении, было непонятно.
Придет новичок с желанием отыграть такое же, а информации по этому поколению одна с половиной строчки. Все.
Ну или как вопрос-анекдот из гостевой:
- а топор это метательное оружие или холодное?
- ну, кинешь, будет метательным.
У Юяи идея очень хороша в плане вливания новичков в игру и именно она натолкнула меня на следующее.
Правда к новичкам имеющее опосредованное отношение. Так что его в принципе можно не рассматривать.
Что: У нас есть интернет, есть медиа и прочее. Но нет какой-то жёлтой прессы и прессы в принципе.
Зачем: Не ощущается хруст газеты по утру. И запах горящих седалищ высокопоставленных лиц.
Можно было бы самими игроками вбрасывать "новости" и по желанию использовать их в своих отыгрышах как ну... жёлтую прессу, да. Случившиеся в их эпизодах, произошедшие мельком в квестах или банально просто выдуманные на коленке от нечего делать. Где правда - не ясно.
"Дорогая редакция, такого-то года в таком-то городе видели такого-то герцога обворовывавшего яблоню честных фермеров. Ужас, что происходит.
...
Дорогая редакция, мы выяснили новые детали этого увлекательного дела. На самом деле это фермер обворовывал честного герцога, а если быть точнее то коза фермера."
И тд. И тп.
Хотя есть отдельная флудильная тема, которая по идее могла бы использоваться именно так.
Но как она должна использоваться на самом деле я не очень понял, если честно.
Автор не умный, но это и так уже должно быть понятно.
Цитата: "Июль"Что: Возможность внести в анкету пункт:
Данный игрок не играет с использованием УМИ.
В этой идее прослеживается проблема: не хочет игрок вникать в УМИ и прочее, делает анкету без этого... А потом захотел - настроение поменялось, захотелось в квесте/эпизоде поучаствовать, где оно потребуется.
Результат: вместо равномерной нагрузки игроков, нагружаем админа, чтобы он некоторые анкеты лишний раз перепроверял. Звучит не очень обоснованно.
P.S.: во избежание недопонимания, речь тут не об игроках, что уже зарегались и играют, очевидно, а о тех, что будут регистрироваться и играть.
Джеки Магнус,
Эм... ну, как бы... захотел - сделал и изучил все что с этим связано, нет?) Если игрок со старта метит в квесты и горит именно этим - в чем беда?ну или у него семь пятниц на неделе, что тоже может быть, не спорю
Смотри, в настоящем времени человек выбирает себе определенные статы. Для отдельных биографий некоторые статы оказываются ещё и обязательными(но это лирика).
А потом через пару игр/месяцев он решает, что тот набор ему вот вообще не подходит, не нравится.
И что он делает? Правильно, идёт все переписывать и просить обновить инфобокс.
То есть это и так и так действия в целом да, несколько бессмысленные.
Но мне кажется когда есть насмотренность, когда человек немного обжился в шкуре персонажа, понял свои хотелки и планы на игру, уже пообщался в каком-нибудь флуде с людьми, которые шарят и таки зачем-то решил влиться в квест - это гораздо проще сделать. Проще, чем на самом старте разгребать всю информацию.
Я не говорю что нужно игнорировать этот пункт вовсе. Это очень важная часть мира и Лора, как бы, обучение этому существует на гос уровне и по идее занимает значительную часть жизни вообще любого персонажа. Но мы так же в обязательном порядке не прописываем знание древних языков, школьной программы и какое-нибудь специфическое разделывание туши. Все это вносится исключительно по желанию и используется тоже по желанию.
Просто возможность выбора.
или я чего-то не понял...
Уильям Клауд, понял принял, отчасти идея перекликается с пожеланием
Июль,
попробую реализовать тему с артефактами, но вот с "ответом мира" есть объективные проблемы :D любой квест / около-квест и любое действие, которое требует участия GM является добровольным, я не могу никого из GM заставить что-то вести. :dontknow: Обычно GM сами решают, что хотят вести, сами сюжет придумывают и все такое. Но я бы с радостью поддержал и такой подход, если бы нашелся активист, который всё это хотел делать. :yep:
На счет влияния на мир, в архивных хрониках есть возможность внесения даже личного эпизода, а расу можно частично согласовать перед регистрацией, как мы делали с фауной. ^^
Шантитус, ага, по первому пункту я понял. Постараюсь прояснить этот момент в путеводителе.
По дискриминации, ок, попробую добавить к хтоникам. Изначально, по концепту хтоников (если смотреть на изначальный концепт, который был у меня на другом форуме), там была даже не дискриминация, а геноцид. Но тут я что-то расслабился и пожалел)) Думаю, именно
дискриминация будет отлично смотреться )) Я поработаю над этим )
На счет обновления списков - я их обновил )
Цитата: "Джеки Магнус"Предлагаю особо не заморачиваться, закинуть акцию в "Хотим видеть", а тему "Акции" убрать
Ок, согласен! Сделаю. :yep:
Июль, дай я тебя поцелую, мой хороший :D
Так, идея с УМИ мне в целом нравится. Логично, что если игрок пришел играть в личную игру, не хочет качаться и все такое, можно убрать пункты с этими разделами. Попробую реализовать. :yep:
Цитата: "Июль"игроками вещами, имплантами, они же все вместе артефакты.
Попробуем реализовать, но тут еще штука в том, что артефакты могут быть разных "марок" :D если ты создал артефакт-лису, я тоже ведь могу ее создать ))
Цитата: "Июль"Обновлять периодически ФАК ответами игрокам.
Постараюсь обновить )
Цитата: "Июль"Но нет какой-то жёлтой прессы и прессы в принципе.
У самого была такая идея, но я боялся, что она будет не востребована. Но давайте попробуем )
Джеки Магнус,
Июль, плюс, с учетом идеи Вирокса создать шаблоны для заполнения УМИ, навыков и артов, будет наверное очень удобно 8-)
Цитата: "Июль"Но камон, у нас есть великий монополист походу Экзотэк разрабатывающий импланты и прочее.
У нас есть классных соло артефакторов куча просто.
Банально лор разнообразит, кто-то сможет для себя найти потенциального соигрока, чтобы обыгрывать приобретение или создание артефакта, если захочет. Это сюжет в копилку, сюжет с придумыванием которых у доброй половины тяжко.
Я вообще думаю, что мб организации ушедших зря отправляются на покой/архив/забытие
Да я все за себя же, т.к. не обязательно иметь лидера организации в качестве игрока, чтобы в ней состоять и что-то делать, а условная Синовар и Ко вполне могла бы за рейд-босса где-нибудь использоваться
Цитата: "Элира Нокс"условная Синовар и Ко вполне могла бы за рейд-босса где-нибудь использоваться
Мне нравится Синовар и Ко, проблемы тут две:
1 - организации часто воспринимаются игроками как заявки на игру, то есть, если придет игрок, который загорится идеей условного Синовара и Ко, то он захочет квесты по ней, с кем-то поиграть в организации и все такое, я точно не смогу сполна удовлетворить эту потребность;
2 - надо спрашивать разрешение у каждого игрока на использование после ухода :D но мне нравится этот концепт, я бы вернул)
Цитата: "Сверр Шахрассар"но мне нравится этот концепт, я бы вернул)
Возвращай : D
Цитата: "Сверр Шахрассар"надо спрашивать разрешение у каждого игрока на использование после ухода
В анкетах я видела, что делают такой пункт
Цитата: "Сверр Шахрассар"Мне нравится Синовар и Ко
Ну, я тебя поняла. Но я не только про Синовар и Ко. Просто это моя личная боль хах
Но вообще, а разве сейчас нет организаций, которые просто фоном существуют?
Цитата: "Элира Нокс"а разве сейчас нет организаций, которые просто фоном существуют?
Есть парочка, но по хорошему их надо удалить :D
Просто тогда может возникнуть проблема как в случае с ролями, о которых выше писал Шантитус, мол, куча всего, а что там актуальное, а что нет ХЗ
ок, тогда что мне поставить в пункте автора? )
Цитата: "Сверр Шахрассар"ок, тогда что мне поставить в пункте автора? )
У Синовар и Ко или вообще?
Цитата: "Элира Нокс"У Синовар и Ко или вообще?
У Синовар и Ко)
Цитата: "Сверр Шахрассар"У Синовар и Ко)
Да без разницы
Если это прям важно, то можешь на мой профиль сослаться
Можно и легион мертвых вернуть кекеке
Цитата: "Сверр Шахрассар"2 — надо спрашивать разрешение у каждого игрока на использование после ухода но мне нравится этот концепт, я бы вернул)
Сделать пункт в анкете. Что-то типа: "Можно ли использовать после ухода?"
Формулировка кривая, но просто нет сейчас времени искать красивую. Но да, на многих форумах такой пункт имеется в анкетах и при написании персонажа игрок пишет там свои пожелания.
Цитата: "Сверр Шахрассар"У самого была такая идея, но я боялся, что она будет не востребована. Но давайте попробуем )
Вообще идея с прессой очень прикольная, мне она тоже нравится

у нас ведь развиты соцсети и всякое подобное, а многие персонажи явно медийные (те же демиурги, хочешь, не хочешь, но в таком пространстве вечно светятся). И было бы здорово иметь возможность оформлять через газетные полосы/топики в соц.сетях какие-то новости из публичной жизни персонажей/организаций, которые на слуху. Может создать аля самый популярный новостной сайт, сделать шаблон красивого оформления новости, и дать игрокам возможность туда писать по желанию.
"Очередной судебный иск в отношении Экзотека был отклонен за неимением доказательной базы, но мы будем вести расследование дальше", ахах.
Вроде звучит весьма атмосферно.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Попробуем реализовать, но тут еще штука в том, что артефакты могут быть разных "марок" если ты создал артефакт-лису, я тоже ведь могу ее создать ))
Можно решить какой-нибудь "авторской печатью", или просто пометкой от администрации "не повторять в своих анкетах", или что-то в этом духе.
Либо при покупке артефакта, либо при заполнении анкеты добавить подпункт "копировать артефакт можно" или "копировать артефакт нельзя".
Мне нравится идея Июля со списком всех артефактов, ибо это будет буквально гайд для новичков. Мол, смотрите как можно делать – им будет легче сориентироваться, да и потенциальные идеи могут родиться при чтении списка. Но не нравится, что артефакты можно взять и скопировать, ибо лично мне хочется артефактов индивидуальных. )
И поэтому хотелось бы ограничения на повтор, если такой список всё же появится.
Кстати, да, я ходила по всем анкетам и смотрела артефакты, чтобы понять на примере, как что у людей работает. Так что единый список был бы удобен. Правда на счёт запрета на повтор... есть очень стандартные способности, причем их большая часть, и такие в любом случае повторяться будут.
Цитата: "Элира Нокс"Да без разницы
Если это прям важно, то можешь на мой профиль сослаться
Можно и легион мертвых вернуть кекеке
ооок) СДЕЛАЮ :yep:
Фортуна, сделаю! :yep:
Цитата: "Иезекииль"Но не нравится, что артефакты можно взять и скопировать, ибо лично мне хочется артефактов индивидуальных. )
а, ну это понятно) там можно разные штуки добавить, например *серийное производство* :D у таких корпораций как экзотек или эксилон точно дофига всяких штук эпического ранга в серией :D
сделаю!
Цитата: "Иезекииль"И поэтому хотелось бы ограничения на повтор, если такой список всё же появится.
сделаю)
Джеки Магнус, ссылку в акциях в шапке поменял (https://vk.com/sticker/71930/128.png)
Цитата: "Фортуна"Правда на счёт запрета на повтор...
Поддержу предидущего оратора. Получается, что запрет будет касаться исключительно названия.
Нельзя же запретить брать абстрактные кольца с, не знаю, магией защиты только потому, что чел, пришедший за год до новичка, уже взял такое. Или какую-нибудь заводную ворону-лисицу. Мне так кажется.
А из-за одного названия стоит ли вообще что-то менять?
Двалин, скорее всего, речь идет о каких-то... хм... своеобразных и интересных/редких концепциях (https://vk.com/sticker/71903/128.png) , всякие классические концепты явно можно штамповать в больших количествах, меняя название) а вот легендарки по типу как у Иезекииля я даже при всем желании не смогу переделать, описав своими словами. И скопировать такое тоже будет откровенно не этично )
Цитата: "Фортуна"Кстати, да, я ходила по всем анкетам и смотрела артефакты, чтобы понять на примере, как что у людей работает. Так что единый список был бы удобен. Правда на счёт запрета на повтор... есть очень стандартные способности, причем их большая часть, и такие в любом случае повторяться будут.
Цитата: "Двалин"Поддержу предидущего оратора. Получается, что запрет будет касаться исключительно названия.
Нельзя же запретить брать абстрактные кольца с, не знаю, магией защиты только потому, что чел, пришедший за год до новичка, уже взял такое. Или какую-нибудь заводную ворону-лисицу. Мне так кажется.
А из-за одного названия стоит ли вообще что-то менять?
Мммм... справедливо. Если брать тот же запрет на повтор "общего концепта", то звучит это тоже довольно размыто. А что если будет иметься ввиду, что полностью копипастить не нужно, но сделать нечто подобное НА ОСНОВЕ можно?
Цитата: "Иезекииль"Мммм... справедливо. Если брать тот же запрет на повтор "общего концепта", то звучит это тоже довольно размыто. А что если будет иметься ввиду, что полностью копипастить не нужно, но сделать нечто подобное НА ОСНОВЕ можно?
Ну скорее справедлив вариант Сверра (который выше) о том, что такой запрет стоит применяться к каким-то необычным концептам. Потому что я знаю, что Дэн, придя на проект и не собираясь особо лезть в боёвку и квесты, просто скопировал своему копью атакующее свойство из примеров, которые указаны в описании магии хд и это вполне нормально, когда есть список просто дефолтных штук, которые можно взять и не париться.
Цитата: "Фортуна"Ну скорее справедлив вариант Сверра (который выше) о том, что такой запрет стоит применяться к каким-то необычным концептам. Потому что я знаю, что Дэн, придя на проект и не собираясь особо лезть в боёвку и квесты, просто скопировал своему копью атакующее свойство из примеров, которые указаны в описании магии хд и это вполне нормально, когда есть список просто дефолтных штук, которые можно взять и не париться.
Вот да, я увидел сообщение Сверра уже после того, как написал. )
Тогда вопросов больше нет. :з
Цитата: "Иезекииль"Либо при покупке артефакта, либо при заполнении анкеты добавить подпункт "копировать артефакт можно" или "копировать артефакт нельзя".
А можно все же уточнить, как это будет работать? Если по типу "игрок А взял скажем артефакт, которым является холодное оружие типа двуручного меча, и теперь игроку Б артефакт-двуручный меч брать нельзя", то я резко против. Это банально нечестно и неэтично как по мне.
Свойства артефакта которые слишком общие или имеют функциональное значение ну тоже запрещать копировать как-то неэтично как по моему мнению. Если у игрока А артефактом скажем кольцо, у которого свойства генерировать защитное поле, то запрещать игроку Б артефакт в виде тоже кольца с защитным полем было бы не комильфо.
Цитата: "Дмитрий Логинов"А можно все же уточнить, как это будет работать? Если по типу "игрок А взял скажем артефакт, которым является холодное оружие типа двуручного меча, и теперь игроку Б артефакт-двуручный меч брать нельзя", то я резко против. Это банально нечестно и неэтично как по мне.
Свойства артефакта которые слишком общие или имеют функциональное значение ну тоже запрещать копировать как-то неэтично как по моему мнению. Если у игрока А артефактом скажем кольцо, у которого свойства генерировать защитное поле, то запрещать игроку Б артефакт в виде тоже кольца с защитным полем было бы не комильфо.
А вот выше Сверр предложил. Запрещать копировать будут уникальные артефакты, с редкими механиками, свойствами и концепциями.
Общие простые свойства и артефакты массового производства, те же мечи, вполне можно будет создавать в больших количествах.
Цитата: "Иезекииль"Запрещать копировать будут уникальные артефакты, с редкими механиками, свойствами и концепциями.
Смотрите... а что такое "редкие механики и свойства"?
Ну как пример. Есть например точно уникальная винтовка миледи Элериум. Которая "Мьюл". "Мьюл" уникальна, без спору. Но вот у другого игрока я не вижу почему не может быть ДРУГАЯ артефактная винтовка с похожими свойствами.
С другой стороны, есть конечно штуки вроде артефакт-куклы леди Аль-Дикель. Но там уже фактически это не просто артефакт, а почти полноценный НПС-персонаж.
Просто мне кажется, что вопрос с "повтором" банально решается по внутриигровой логике. Насколько персонаж мог бы подобный артефакт с подобным набором свойств получить.
Разумеется, все вышеизложенное просто мое мнение.
Цитата: "Дмитрий Логинов"Просто мне кажется, что вопрос с "повтором" банально решается по внутриигровой логике. Насколько персонаж мог бы подобный артефакт с подобным набором свойств получить.
Мм, какая именно внутриигровая логика имеется ввиду? Можно пример?
Цитата: "Иезекииль"Мм, какая именно внутриигровая логика имеется ввиду?
Довольно банальная, как я это вижу. Насколько персонаж с учетом своей биографии мог бы приобрести соответствующий артефакт. С его историей и свойствами.
Соответственно если у артефакта прописана уникальная история его создания, то появление точной копии такого естественно маловероятно. При этом появление аналога с похожими свойствами (но ДРУГОЙ историей, со своим описанием как самого артефакта так и его свойств) - может быть возможно.
Дмитрий Логинов,
Цитата: "Дмитрий Логинов"При этом появление аналога с похожими свойствами (но ДРУГОЙ историей, со своим описанием как самого артефакта так и его свойств) — может быть возможно.
Конечно же да, это само собой разумеется. :yep: Речь была немножко о другом, как я понял. Вот ребята хотят создать раздел с артефактами / предметами и всякими штуками, может каким-то механизмами для мира Аркхейм, и к каждому будет описание. Будут предметы которые можно условно скопировать к себе в карточку в качестве артефакта, а будут те, которые скопировать будет нельзя. То есть конкретный артефакт, с конкретным текстом и названием, но никто не запрещает сделать что-то похожее, описав собственными словами, т.к. по сути все идеи уже придуманы до нас. :D
Цитата: "Дмитрий Логинов"Довольно банальная, как я это вижу. Насколько персонаж с учетом своей биографии мог бы приобрести соответствующий артефакт. С его историей и свойствами.
Соответственно если у артефакта прописана уникальная история его создания, то появление точной копии такого естественно маловероятно. При этом появление аналога с похожими свойствами (но ДРУГОЙ историей, со своим описанием как самого артефакта так и его свойств) — может быть возможно.
Гмм... у нас речь шла скорее о полном копипасте, от начала до конца. )
Потому что такое тоже может быть, от свойств, до названия и формы.
Есть же артефакты массового производства, и они делаются обычно под копирку. А так ничто не мешает другому игроку заиметь ту же винтовку, очень похожую на винтовку Элли, но не идентичную в деталях свойств, в названии, в строении и прочем.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Есть парочка, но по хорошему их надо удалить :D
Вот, кстати, ходила и думала над этим
А мне кажется, что не нужно удалять. И даже безквестовые организации - это неплохо
Есть много игроков, которые хотят поместить персонажа в какую-то организацию, но не хотят ее придумывать. Плюс, когда она не авторская, есть вероятность, что будут другие игроки
Итог какой:
- у персонажа дополнительный бэкграунд
- дополнительная возможность взаимодействия
Будут опять себя в пример ставить
Я сделала Синовару организации, но никого не искала и квесты не обещала. В итоге все равно появился Оллз. И ему связь с организацией дала определенный бэкграунд и возможность взаимодействия с окружающими
Да, у него в био могла быть рандомная корпорация, но когда она не рандомная - прикольнее же
Ну мое мнение
Цитата: "ФРПГ «Аркхейм»"Элира Нокс, реализуем :yep: а если хочешь, можем Синовара в НПЦ добавить ))
Я за
Элира Нокс, т.е. ты его даришь Аркхейму с возможностью водить его в том числе и ГМ? (https://vk.com/sticker/71898/128.png)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Элира Нокс, т.е. ты его даришь Аркхейму с возможностью водить его в том числе и ГМ? https://vk.com/sticker/71898/128.png
Ес
Только если убьете, дай знать плиз хах
Вот еще что вспомнилось:
мне бы еще эгоистично хотелось бы найти какую-нибудь альтернативу "обязательно прожитым годам" для повышения УМИ у персонажа, чтобы его, это повышение, было бы возможно хоть в теории получить только игрой (содержанием, объемом, теми же кристаллами накопленными, не знаю еще чем), - но при этом не заниматься пересмотром и изменением в угоду всего лишь прокачке самого концепта персонажа.
или хотя бы не отмену этих ограничений, а доп.условия для понижения планки для желающих.
т.к. возраст, как и пол, и подобные моменты - это, как мне кажется, все же важные параметры, и даже "один и тот же", казалось бы, перс, но в 140 или 240 прожитых лет - на практике в игре ни разу уже не будет "одним и тем же". Аналогично, как не будет одним и тем же мальчик в 20 лет и он же самый в 40. Можно перелистнуть "прожитый век" до 40 с помощью мультивселенной, конечно, а потом прыгнуть в прежнее туловище, это да... только желание играть 40-летнего дядьку заместо исходной задумки от этого не появляется независимо от степени сохранности внешней "молодости".
Для той же Иа, как самый мне близкий пример, в плане "останется ли герой после такого таймскипа собой, каким его создавали" - это было бы ничем не лучше, чем если бы там стояло требование сменить пол, расу или внешние параметры на "строго арийские, а то в эн-ный рейх не впишется".
Вирокс, смотри, так норм?
Блог забывчивого админа (https://arkhaim.su/index.php?topic=222.msg215776#new)
Цитата: "Оэоуа Юяи"мне бы еще эгоистично хотелось бы найти какую-нибудь альтернативу "обязательно прожитым годам" для повышения УМИ у персонажа, чтобы его, это повышение, было бы возможно хоть в теории получить только игрой (содержанием, объемом, теми же кристаллами накопленными, не знаю еще чем), — но при этом не заниматься пересмотром и изменением в угоду всего лишь прокачке самого концепта персонажа.
То есть повышать УМИ "вне лет"? Получится, что будут существовать маги 20 лет, которые имеют VII уровень, так?)
Цитата: "Сверр Шахрассар"То есть повышать УМИ "вне лет"? Получится, что будут существовать маги 20 лет, которые имеют VII уровень, так?)
Не нада так.
Всему следует учиться.
Но возможно для маложивущих рас можно потолок лет пересмотреть.
Но... УМИ 3 хумана само собой не будет равно УМИ3 того же этнарха. Ибо опыт и года.
Цитата: "Элира Нокс"Только если убьете, дай знать плиз хах
мне очень нравится концепт Синовара) Я бы не стал его убивать)
Сверр, по-моему красиво. Намного подробнее, чем я подозревал. Я так понял, там у тебя все варианты на УМИ 6?
К обсуждению ниже, я поддержу Кийтала. Могучие маги с пеленок - концепт ну такое. Но я тут предвзят, потому что люто ненавижу персонажей-детей и младших подростков, и персонажей, эксплуатирующих подобный облик (не обижайтесь, пожалуйста, их любители, это субъективное, и я не утверждаю, что ваши концепты героев не хороши. Я просто травмирован).
"Конструктивности ради, душню"
хорошо, допустим, персонаж высокого УМИ мог родиться с развитой Сетью (поправьте если ошибаюсь). Но иметь и уметь - разные вещи.
В случае, возможно, можно было бы ограничить его количество навыков (действительно жестко порезать, до каких-нибудь "один опытный" - атакующая/защитная/псионика/целительство на выбор, что там концепту подходит, все остальные максимум начинашки.Хочешь ребенка? Живи, учись.
Но тут вилы: мы рассуждаем как упростить вход в игру. А такие меры рождают еще один абзац в генережке и правилах. Так что может быть, оставить ссылку "если вы хотите играть ребенка или подростка - по этой ссылке статья Nr. n+1 в FAQ"
Кстати, а с какой целью в анкете пункт "ориентация", мол, в камне надо высечь, и зачем мы триггерим заявленной репрезентацией всяких гомофобов, бегающих по проектам с угрозами написать про них в спортлотто (я такое на других форумах уже видел, кстати)? Я к тому, что перенес бы это в био, да и само соседство - предпочтения и магия? Взаимосвязь не прослеживается.
А еще, учитывая, что жизнь многих персонажей, мягко говоря, длина, всякое могло быть, так что не факт, что написанному надо верить.
Цитата: "Вирокс"Сверр, по-моему красиво. Намного подробнее, чем я подозревал. Я так понял, там у тебя все варианты на УМИ 6?
да, я понял, что мне будет сложно сделать для каждого уми, я лучше просто во время приемки ошибки исправлю в случае чего :D
Цитата: "Вирокс"К обсуждению ниже, я поддержу Кийтала. Могучие маги с пеленок — концепт ну такое. Но я тут предвзят, потому что люто ненавижу персонажей-детей и младших подростков, и персонажей, эксплуатирующих подобный облик.
Понимаю.
Кийтал Наршерри, принял, услышал. :yep:
Цитата: "Вирокс"бегающих по проектам с угрозами написать про них в спортлотто (я такое на других форумах уже видел, кстати)?
Поддерживаю. Сталкивалась лично
Да и мне вообще кажется непонятной графа "ориентация" применительно к демиургам, ес честноЦитата: "Вирокс"я тут предвзят, потому что люто ненавижу персонажей-детей и младших подростков, и персонажей, эксплуатирующих подобный облик
Чуть не стриггерилась!
Цитата: "Сверр Шахрассар"То есть повышать УМИ "вне лет"? Получится, что будут существовать маги 20 лет, которые имеют VII уровень, так?)
В неком смысле - да, получается так. )
На практике, предполагаю, можно сделать способ таким, чтобы он сводил подобные казусы к минимуму. Например, "усложнялся" в зависимости от того, сколько именно лет надо скинуть.
если поставить, допустим, 3
квестовых игровых поста = минус 1 требуемый год. То что получится:
вот, персу 100 лет.
а для повышения УМИ с 6 до 7 от него требуется 150.
150 - 100 = 50
50 * 3 = 150 постов в проводимых на форуме квестах он должен написать для того, чтобы возрастное ограничение 6>7 у себя снять. При том, что 100 исходных лет - это ИМХО не так уж мало, а 150 поста к квестах(!) - очень даже много.
а если герою 20?
150 - 20 = 130
130 * 3 = 390.
А это уже, учитывая среднюю скорость, с которой на форуме идут по факту квесты... )))
Не, ну теоретически от 6 до 7 уми 20-летнему этак прокачаться как-то возможно, да. Не исключено. При колоссальной вовлеченности и стабильности на протяжении довольно долгого времени. - но даже так а)случаи будут единичными, б)что же дурного в том, чтобы наградить повышением УМИ при такой(!!) игре даже очень молодого перса? =).
Тем более, что там же еще есть условие про манч/годмодинг, а долгая+беспроблемная игра
именно в квестах как ничто другое подтвердило бы способность игрока доступными ему в игре силами не злоупотреблять.
____
а уж для дальнейшего перехода от 7 УМИ к 8... )))))))).
тот же простой расчёт выдаст циферки страшные.
____
если допустить покупку за чуть большее количество не_квестовых постов.. ну, допустим,
10 личных = минус 1 год:
для 6>7 в 100 лет = надо настрочить 500 постов в личные эпизоды.
в 20 лет = 1300.
Оэоуа Юяи, это довольно сложная механика, которая и усложнит внедрение других игроков в ролевую, и наложит лишние сложности для администрации, потому что нужно будет следить абсолютно за всеми игроками и подсчитывать их посты.
Проще тогда уж просто немного снизить порог повышения УМИ с тех же 150 до условных 120, либо же позволить так делать игрокам, которые уже провели на форуме некоторое время и доказали свою адекватность, как с повышением УМИ до VIII, и исключительно по договорённости с администрацией и вескими причинами, теми же условными тренировками или чем-то ещё.
Но лично я считаю, что это не особенно нужно, так как есть легендарные артефакты, у которых УМИ не только VII, но и они могут иметь куда более могущественные свойства, чем сам твой персонаж.
Действительно только не хватает VIII УМИ у артов и будет вообще зашибенчик. хд
Если не вытягиваешь по возрасту, качай артефакт. хд
Но это только в моих влажных мечтах. )
Цитата: "Иезекииль"Оэоуа Юяи, это довольно сложная механика, которая и усложнит внедрение других игроков в ролевую, и наложит лишние сложности для администрации, потому что нужно будет следить абсолютно за всеми игроками и подсчитывать их посты.
Проще тогда уж просто немного снизить порог повышения УМИ с тех же 150 до условных 120, либо же позволить так делать игрокам, которые уже провели на форуме некоторое время и доказали свою адекватность, как с повышением УМИ до VIII, и исключительно по договорённости с администрацией и вескими причинами, теми же условными тренировками или чем-то ещё.
Но лично я считаю, что это не особенно нужно, так как есть легендарные артефакты, у которых УМИ не только VII, но и они могут иметь куда более могущественные свойства, чем сам твой персонаж.
Действительно только не хватает VIII УМИ у артов и будет вообще зашибенчик. хд
Если не вытягиваешь по возрасту, качай артефакт. хд
Но это только в моих влажных мечтах. )
А что в ней сложного-то? =).
Это, кстати, при желании, про такое уменьшение возраста даже в лор можно как-нибудь аккуратно вписать ИМХО =).
Например, как-нибудь в стиле, мол, человек растёт - растёт его магическая сеть (тоже орган, где-то про это упоминалось)... к указанному возрасту до теоретической способности к высоким УМИ дорастает... бла бла бла... а ещё вот бывает такая интересная магическая аномалия, которая, вызывает ускоренный рост/созревание у попавшего в неё этой самой маг.сети, но только попасть в эту аномалию по личному хотению нельзя. Можно - лишь по высокому одобрям-с амс, купив нужную возможность в магазине прокачки...
а дальше. на практике:
хочешь влезть в аномалию на столько-то лет?
1. идёшь в магазин прокачки,
2. пишешь "
хочу в аномалию! ХД", - и список квестовых своих постов под спойлер.
3. всё.
и если для игрока такое простое действие из двух пунктов кажется очень сложным, то, может быть, УМИ ему тоже лучше не повышать? О_О.(сам за своей иигрой следи - с чего этим администрация-то заниматься должна? Оо).
и никаких больше "сложностей". - вжух! - "возраст уми +50, 60, или на сколько ты купил его там, лет."
Как понимаю, участие в квестах - только для 7 и 8 ур. обязательное условие. Причем "участие", а не "законченные квесты"
и не 100 + 150 постов, а сперва чтоб было 100. потом + 50.
И не квестовых постов, а стандартных...
А вот способы (https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg24#new), предусмотренные лором и флаффом, чтоб дать потенциал к такому развитию.
И если мы говорим о персонаже в 20 лет, оперирующим магией как боженька, я не понимаю, зачем в этом мире демиурги вообще существуют. Мне кажется, это чистый годмод. Ребенок, чья задача еще развиваться, играть и учиться, способный снести квартал города - это плохая мысль. Учитывая, что совокупно 6 и 7 уровень - это около 34% населения мира - допуск героев и нпц в эти проценты - чудовищная дестабилизация. Такому миру не нужны хтонические чудовища и прочие вторженцы из космоса, хватит того, что игры в "мой фаербол больше твоего" и "мой папка может такое сделать с твоим папкой"
в мое детство мы соревновались, кто выше подкинет палку и кто спрыгнет в песочницу с более высокой ступеньки лестницы. Победители, кстати, прыгали с высоты второго этажа, и сейчас я это хорошо понимаю, а лет в десять казалось ачотакова
Вирокс, вы как-то через слово сейчас мою основную идею прочитали и спорите с не существующими предложениями.
Цитата: "Иезекииль"есть легендарные артефакты, у которых УМИ не только VII, но и они могут иметь куда более могущественные свойства, чем сам твой персонаж.
Действительно только не хватает VIII УМИ у артов и будет вообще зашибенчик.

и дисбаланс, и абсурд.
Вот это предлагаю выпилить к ядрене маме ))
Привет, Изя, солнце, не бери на личный счет, я непримиримый противник прохождения форумных ролевых игр методом "одним махом всех побивахом" и вообще выигрывания ролевых игр )

Добавил: Оэоуа Юяи, возможно, вы правы. Я идеи вообще не увидел.
Но мне совсем не досадно, что есть игротехнические и логические ограничения на создание ОЯШей, способных, уничтожать города.
Цитата: "Вирокс"и дисбаланс, и абсурд.
Вот это предлагаю выпилить к ядрене маме ))
Привет, Изя, солнце, не бери на личный счет, я непримиримый противник прохождения форумных ролевых игр методом "одним махом всех побивахом" и вообще выигрывания ролевых игр )
Не обижаюсь, равно также ничего не могу с собой поделать, когда вижу возможности, спрашиваю у боженьки нашего Сверра и пользуюсь ими. )
А тему с VIII УМИ у артов поднял, ибо к слову пришлось. хд
Цитата: "Вирокс"Добавил: Оэоуа Юяи, возможно, вы правы. Я идеи вообще не увидел.
Но мне совсем не досадно, что есть игротехнические и логические ограничения на создание ОЯШей, способных, уничтожать города.
если повторять предельно коротко, то я предлагаю добавить возможность за какие-то дополнительные действия (очень(!!!!) активную игру
в квестах, где намного лучше и эффективнее проверяется отсутствие склонности к манчу и ко.) для персонажей, не достигших 150 и 240 лет (для 7 и 8 уми соответственно) эти самые УМИ все-таки получить.
выполнить все общие условия
+
дополнительные действия, "окупающие" возраст.
но.
эту возможность я предлагаю сделать как раз-таки такой, чтобы получение 7 уми для 100-летнего персонажа (не хватает 50 годов до нужного возраста) была бы сложной, долгой, но худо-бедно при очень большом желании выполнимой.
А для 20-летнего (ему до 150 не хватает 130) даже при теоретическом существовании или переваливала бы далеко за грань "mission inpossible", или же, если человек НАСТОЛЬКО(!!!!) активен+продуктивен+вовлечен+адекватен (всё сразу и одновременно), то...
...то, да, появится когда-нибудь на форуме ОДИН такой 20-летний уникум.
лет через 5. реальных.
Который выгрыз себе эту возможность, протащив перса на полном хардкоре через десяток глобальных квестов и при этом ни разу не съехал в злоупотребление магической силой/дурь/неадекват.
ну и пусть будет на здоровье. не такая уж попоболь.
или вы всерьёз полагаете, что на форуме после введения возможности обойти возрастное ограничение этак махом обнаружатся толпы 20-летних детей, которые
уже настрочили в квестах под полтыщи постов? ))).
_________________
а для тех, у кого с возрастом для прокачки проблем нет, - для них при этом вообще ничего не изменится.
Да, полагаю именно так.
Аниме про уникальных мальчиков, феи винкс, школьницы в матросках и прочие подобные фандомы отличное доказательство популярности такого жанра.
Если говорить о личных предпочтениях, мне как раз нравится взрослость игры на Аркхейме (я понимаю, что это не аргумент, а личные предпочтения, но и вы пытаетесь протащить концепт именно исходя из личных предпочтений и желания поиграть девочку с во-о-о-от таким кастовалом).
Кроме того, вы автоматически выметаете из поля зрения тот факт, что мир населен не только персонажами игроков (PC), но и НПЦ, и подразумеваете, что испытания, события и приключения большого сеттинга вертятся вокруг двух-трех десятков героев, а все остальные жители мира существуют в стасисе. Это прямо ведет к тому, что сеттинг становится мирком без развития, если нет направляющей воли игроков, а в таком просто не интересно играть. Если появляются ПЦ, сызмальства способные двигать планеты с орбиты, где-то есть и такие же дети-нпц. И, снова, это залог чудовищного дисбаланса сеттинга, прописанного изначально без учета такой возможности. Что в этом хорошего?
А что до формата "награда за квест", мне кажется правдоподобным. Но не игротехническая, а в ингеймовая, в таком случае, у этого потенциала должно быть игровое раскрытие, потом уже поддержанное соблюдением игротехнических возможностей прокачки (условия активности, количества постов, потраченных кристаллов). В квесте с вашим героем произошло что-то, что изменило его, а не "я наиграл мильон постов казуальных квестов, спасая собачек и разговаривая с нпц, и мое тело стало способно вмещать многа-многа магии". Недаром же расы лорно делятся на магические уровни: одни изначально точены под высокие потенциалы, другие - имеют потолок возможностей ниже. На... биологическом, что ли, уровне? И вот это надо менять в персонаже, а не заниматься исключительно подсчетом, сколько чего надо потратить. В случае базовых рас, это, вероятно, повлечет изменение изначальной расы, например, был хьюман, стал чем-то от хьюмана отличным, на игротехническом уровне, сохранив понимание себя, как человека.
Кстати, приведу в пример, допустим, марвеловских супергероев. Официальное объяснение раскрытия способностей в подростковом возрасте - гормональные изменения пубертатного периода. Фактическое - все то же самое. Младенчик, способный рассылать в стороны громы и молнии, сотрясающие мироздание - угроза всему живому.
(добавил)
И да, забегая вперед, "Мне 15 биологически, душевно, духовно и нравственно, но календарно 150 годочков, я родился полтора столетия назад, и них я 135 провел в заморозке" - это не обоснование. Это как раз стазис и отсутствие развития.
Резюмируя: я против. Это дисбаланс, смена лора, и та самая бабочка, севшая на гирю, это изменение сеттинга в первую очередь.
Сорри, аргументы я привел, дальше только споры, так что я пошел писать посты.
Цитата: "Оэоуа Юяи"А что в ней сложного-то? =).
Как минимум сперва было непонятно, что ты имеешь ввиду.
Форум всё равно будет обновляться через некоторое время, настоящее сдвинется с 5020-5025 до новой даты, и некоторые игроки смогут прокачаться, либо уже сейчас договориться с администрацией. Квесты в большинстве своём зависят от других игроков, и не все могут писать столь активно, включая ДМ-а. На почве этого могут возникать споры в духе "а что это ты мне качаться не даёшь?! Иди пиши!", что может отбить желание играть.
Такая механика может создать больше проблем, чем потенциала для игры, плюс это опять же нагромождение, в том смысле, что это не оптимизация, а добавление нового, усложнение мат.части, пускай даже, как ты говоришь, очень простое и очевидное.
И если ты хочешь качаться до седьмого, а то и восьмого УМИ, просто создавай более древних персонажей, играй и трать за них кристаллы. Собственно, делай всё то же самое. А импакт от механики с постами в квест, полезные наработанные очки, лишь чуть-чуть уменьшат порог достижения нового уровня УМИ, по сравнению с количеством затраченных сил на посты в квест, который ещё и может не очень быстро идти.
Я не говорю уже о том, что уже сейчас нужно приложить кучу усилий, отыграть на форуме минимум год и иметь определённые характеристики персонажа и личные качества, как игрока, чтобы заслужить столь высокий УМИ.
В общем, мне кажется, нововведение будет лишним.
Цитата: "Оэоуа Юяи"или вы всерьёз полагаете, что на форуме после введения возможности обойти возрастное ограничение этак махом обнаружатся толпы 20-летних детей, которые уже настрочили в квестах под полтыщи постов? ))).
Да, именно так и полагаю.Придут и настрочат.
А потом развалят форум.
Существующая система и ограничения вполне приемлемые и работают.
Вот правда: работает - не трогай!
Кстати хотел спросить, а прокачки дальше по уровню не планируется? А то я же фанат прокачек. :D
Цитата: "Вирокс"Да, полагаю именно так.
назовите, пожалуйста, 2 уже набравших.
По никам.
Кроме того, вы автоматически выметаете из поля зрения тот факт, что мир населен не только персонажами игроков (PC), но и НПЦ, и подразумеваете, что испытания, события и приключения большого сеттинга вертятся вокруг двух-трех десятков героев, а все остальные жители мира существуют в стасисе. Это прямо ведет к тому, что сеттинг становится мирком без развития, если нет направляющей воли игроков, а в таком просто не интересно играть. Если появляются ПЦ, сызмальства способные двигать планеты с орбиты, где-то есть и такие же дети-нпц. И, снова, это залог чудовищного дисбаланса сеттинга, прописанного изначально без учета такой возможности. Что в этом хорошего?
Если не заниматься излишним теоретизированием, то нет. Такой проблемы не возникнет.
Точно так же, как в мире не возникает десятка артефактов-Фарфелий и прочих манчеимб, равно выдаваемых/создаваемых за кристаллы и пр. И эти имбы не бегают по орбитам, разрушая планеты.
да и мегаобилия быстро идущих казуальных квестов тут банально нет.
[мой же "мяу" разве что - но там правилами участия то, что на форуме называется "стандартным постом", писать вообще
запрещено. Так что обмануть систему не получится.]
посчитайте среднюю скорость набора полноценных квесто-постов на форуме не по сферическим коням, а по фактически идущих сейчас квестам, и вы, возможно, удивитесь, насколько же это всё медленно.
в качестве всего одного примера, - просто первый сейчас под руку попался, - Берсерк. Ткнула для ответа в теме наобум (но на деле там в кестовых эпизодах почти все с теми же скоростями). Смотрим, сколько квестовых постов этот эп. дал персонажу Цзин Юй (участвует бессменно с самого начала)? - ответ: 12.
12 постов за реальный почти полный год.
вот вам и вся практическая, а не в теории, "возможность" толпы всесильных ояшей.
Цитата: "Иезекииль"От себя говорю, что мне, как игроку, такое нововведение не нужно
ну так поэтому и не ты его предложил )))). А предложил - то, что тебе было нужно. ^^. )))))))))))).
Цитата: "Иезекииль"На почве этого могут возникать споры в духе "а что это ты мне качаться не даёшь?! Иди пиши!", что может отбить желание играть.
это пример какой-то совсем уж терминальной неадекватности, кмк.
с таким же успехом можно наехать на систему кристаллов, дающихся за посты, и на существование кача в целом, нисколько не меня формулировку.
Цитата: "Иезекииль"И если ты хочешь качаться до седьмого, а то и восьмого УМИ, просто создавай более древних персонажей
то есть, ты предлагаешь чисто ради кача создавать каких-то левых неинтересных мне персов и водить их ради получения циферок в ущерб уже созданному интересному. Ннууу... такое себе. ИМХО. :dontknow:
зы. тут уж, как говорится, "человек для субботы или суббота для человека", и я куда вероятнее просто откажусь от идеи что-либо менять у Юяи в тех.характеристиках, нисколько от этого "ограничения" не страдая, если Сверр идею не примет. Чем для получения формальных статов сяду нового перса изобретать.
(т.к. все ж субъективно, про себя, воспринимаю кач как приятное, но вовсе не обязательное дополнение к герою, но ни в коем случае не наоборот, и есть он - хорошо, нет - тоже хорошо).
Цитата: "Оэоуа Юяи"вот, персу 100 лет.
а для повышения УМИ с 6 до 7 от него требуется 150.
150 — 100 = 50
50 * 3 = 150 постов в проводимых на форуме квестах он должен написать для того, чтобы возрастное ограничение 6>7 у себя снять. При том, что 100 исходных лет — это ИМХО не так уж мало, а 150 поста к квестах(!) — очень даже много.
Цитата: "Оэоуа Юяи"12 постов за реальный почти полный год.
Ну, я не собираюсь выступать за или против ояшей (хотя я, лично, не люблю такое от слова совсем), но мне не совсем понятно...
...а что должна улучшить появившаяся возможность превратить ребёнка в ояша за 12,5 лет реального игрового времени?.. хд
...за что сейчас текстовая битва идёт? хд
Вот хотел закончить участие в дискуссии, но...
Ну, во-первых, большое спасибо за отмену, например, меня, как ведущего игры и ведущего именно казуального, а не эпического импакта квест. И игроков, вступивших в мою игру, вы тоже милостливо оставили за бортом, раз в "мяу" такой возможности нет.
Во-вторых. Если я пойду играть на, например, реаллайф форум, я не буду там качать за допуск сверхестественных возможностей, а пойду играть туда, где они есть. Играя в фентези по, предположим, ведьмаку, я не буду придумывать условия, по которым смогу протащить туда космический корабль или лазерный меч. Не потому, что не хватает фантазии, а просто понимая, что выбирал конкретный концепт и соглашался с положениями этого мира. Вы предлагаете брутфорсить сеттинг, в первую очередь. По одной простой причине:
Весь мир не крутится вокруг персонажей, это они действуют в его рамках.
Вы выкинули из головы, как неудобное то, что для ввода НПЦ, к примеру, вовсе не надо набирать какие-то посты, к примеру. Если что-то существует как возможность для игрока, то почему ее нет для всего остального мира? Если она есть - что помешает игрокам наводнить его отыгрываемыми персонажами-пятилетками, играючи выпиливающими армии? Даже не мастерскими персонажами, вы просто создаете себе героя, "опекающего" такую вот дитачку. Или просто делаете маску с подобным неписем, и играете его. А что? "Явление в мире в принципе есть, а я вроде как просто не помещаюсь туда основным".
Третье. Калькуляция - а я ее даже не вычитывал. Ваши цифры Есть возможность - найдутся те, кто ею воспользуется. Еще раз, посмотрите приведенные в статье данные: высокомагических существ в мире больше 35%. Развивать персонажа до 8 уровня возможность есть, и вовсе не иллюзорная, при активной игре - вполне подъемная. Развивать до 8го ояшей возможности нет, и правильно, потому что все эти хтонические прорывы - куда меньшая проблема, чем дети и подростки с шкалящими возможностями.
Четвертое. Ну и плюс то, что Изя выше сказал. Решать серьезные задачи и ввозить условно-серьезный дамаг можно и с помощью артефактов (увы) и участвуя в квестах и будучи ниже уровнем, чем персонажи с вакансий проекта (недавно как раз был прецендент, доказывающий, что эффективнее взять персонажа 1 уми и обвешать его мозгодробительной снарягой, чем "растить" или брать высокоуровневого, потому что их участие будет одинаковым).
И даже со всем выше учтенным, а где запрет на альтернативные отыгрыши? За них, кстати, тоже дают кристаллы.
Я правильно понимаю, что теперь в теме про "улучшение" и оптимизацию идет спор о том, чего бы еще наворотить, чтоб довольно схематичный мир стал нелогичным и противоречивым, зато появилась возможность таскать лазерные винтовки в тринаху, потому что так кому-то прикольнее, чем просто тринаха?
Цитата: "Джеки Магнус"Ну, я не собираюсь выступать за или против ояшей (хотя я, лично, не люблю такое от слова совсем), но мне не совсем понятно...
...а что должна улучшить появившаяся возможность превратить ребёнка в ояша за 12,5 лет реального игрового времени?.. хд
...за что сейчас текстовая битва идёт? хд
*сидит смеется*
Да я просто предложила мелкую механику, которая может позволить за особенно активную, довольно долгую и вовлеченную в квесты игру повысить УМИ тем персам, которым
не очень много недостаёт до 150/240 лет.
При этом одновременно и не обламываясь из-за 15-30-50 годов недостающего возраста, и не состаривая на эти 15-50 героя, если по мнению ведущего его игрока этот срок негативно скажется на концепте.
в случае не очень большой разницы в имеющихся/требуемых годах и с учетом соростей реально проходящих на форуме квестов поднять до 7 уми у 100-летнего персонажа можно в лучшем случае за 1,5-2 года непрерывной активной игры (и то если засовывать его во все квесты подряд без исключения). Для двадцатилетнего.... - ну, ты там сам уже написал. Да. Если тоже засовывать во все подряд, то реальных лет 5 или 6. +-.
у предложения в свою очередь появились противники, утверждающие, что механика тут же породит на форуме толпу всесильных школьников, которые моментально нафлудят десяток массовых квестов от и до, а потом будут творить дичь, идея всё разбалансирует и развалит форум.
о том и баталия ))))).
"Противники" полагают, что концепт должен соответствовать сеттингу, а не сеттинг - концепту.
Есть, все же, разница, между коллективным игровым пространством вроде форума, и домашней настолочкой, где вольно менять нюансы, потому что это касается лишь 3-4 игроков и одного мастера, и, если даже они наворотят, не задумываясь, абсурда, потому что им именно так весело, то здесь противоречие прописанному миру, в котором уже играют, и гораздо больше человек. Я понимаю, что вам это, может быть, не очевидно. Но это явление тех же порядков, как нулевой огнестрел, уничтожающий богов, "потому что ну пусть будет"
Все. Дикси. в эту тему больше не пишу, весь конструктив я в самом начале написал, а это уже месиво: "ну я же хочу", "последствия такие-то", "да плевать"
Цитата: "Оэоуа Юяи"повысить УМИ тем персам, которым не очень много недостаёт до 150/240 лет.
Если проблема только в этом, то я не вижу проблемы, как таковой.
Можно договориться с администрацией либо об исключении из правил (если возрастная разница совсем не серьёзная), либо о том, чтобы отредактировать анкету и изменить возраст - методы намного проще, чем громоздить поверх какую-то механику, потенциально усложняющую жизнь администрации сильнее, чем просто диалог)
Не вижу в такой ситуации какого-то нерешаемого тупика,
если речь не об ояшах хд
Ну, к слову, я не то, чтобы прям за или против, но вот это, по-моему, весьма справедливо:
Цитата: "Вирокс""Противники" полагают, что концепт должен соответствовать сеттингу, а не сеттинг — концепту.
Мир работает по определенным правилам. Правило возраста вполне обоснованное и нужное. В конце концов, сегодня кому-то планка возраста прокачки не нравится и её хочется изменить, а завтра появится запрос на возможность поиграть хтоном или ещё что-нибудь. У нас, вон, в мире нет воскрешения. Нет и всё. Но мой персонаж за такой возможностью отчасти гонится всю жизнь. Конечно, очень хотелось бы, чтобы эта цель была достигнута и тоже можно было бы поговорить о "я буду много лет играть ради этого", но... подстраивать лор под желания одного игрока - всё же такое. Это моя проблема, что я создала персонажа с подобной мотивацией, со старта зная, что не получу желаемого чисто механически.
Цитата: "Джеки Магнус"Можно договориться с администрацией либо об исключении из правил (если возрастная разница совсем не серьёзная), либо о том, чтобы отредактировать анкету и изменить возраст — методы намного проще, чем громоздить поверх какую-то механику, потенциально усложняющую жизнь администрации сильнее, чем просто диалог)
И тут я с пепом тоже согласна, да~
Джеки Магнус,
Цитата: "Оэоуа Юяи"При этом одновременно и не обламываясь из-за 15-30-50 годов недостающего возраста, и не состаривая на эти 15-50 героя, если по мнению ведущего его игрока этот срок негативно скажется на концепте.
а чем такое индивидуальное разрешение, аргументированное только личной беседой с амс, будет лучше, чем та же возможность, полученная по некому общему правилу? Срач со стороны "я-тоже-так-хотящих-за-просто-так" при разрешении-через-личку породит куда вероятнее.
Цитата: "Фортуна"Мир работает по определенным правилам. Правило возраста вполне обоснованное и нужное. В конце концов, сегодня кому-то планка возраста прокачки не нравится и её хочется изменить, а завтра появится запрос на возможность поиграть хтоном или ещё что-нибудь.
Возможность поиграть хтоном, кстати, по сути уже появилась). Относительно недавно же было обновление матчасти. И форум от этого стал только интереснее ИМХО =). А вовсе не рассыпался на куски и одними сплошным хтониками, не справляющимися с голосами в голове, или еще какой подобной дичью, не оброс.
это уж тогда скорее в контрпример надо)).
Как один из несложных кмк вариантов вписать мою хотелку в лор - уже писала выше. Вот такую штуку предлагала:
Цитата: "Оэоуа Юяи"Например, как-нибудь в стиле, мол, человек растёт — растёт его магическая сеть (тоже орган, где-то про это упоминалось)... к указанному возрасту до теоретической способности к высоким УМИ дорастает... бла бла бла... а ещё вот бывает такая интересная магическая аномалия, которая, вызывает ускоренный рост/созревание у попавшего в неё этой самой маг.сети, но только попасть в эту аномалию по личному хотению нельзя. Можно — лишь по высокому одобрям-с амс, купив нужную возможность в магазине прокачки...
не настаиваю именно на таком (да и в целом я так-то не особо настаиваю - см. там выше мое "зы" мелким шрифтом для Изи), но, повторюсь, только как один из возможных набросков. Если вдруг.
Оэоуа Юяи, в игре есть аномалии времени, в которые может попасть персонаж, отбыть там сто-двести-пятьсот лет за два дня и вернуться назад хоть седьмым уровнем, хоть восьмым, хоть хтоном или чем угодно)
Важные аспекты мира (https://arkhaim.su/index.php?topic=9.msg13#new) — под номером пять)
Предварительно можно подкачать себя до того уровня, чтобы не умереть там от старости, или купить артефакт для этой же цели, и вуаля.
Оэоуа Юяи, а чего сразу Цзин Юй то? Чем вам принц не угодил? И почему 12 постов за год? 😲 Когда за месяц требуется четыре поста с его уровнем могущества. :dontknow:
Аврелия, да, про эту возможность я знаю. Это как раз вариант по-быстрому состариться, пополнить биографию и в унисон обновлениям био потом оказаться перед необходимостью корректировать герою характер и ко. (или полежать в стазисе, мол, кроме возраста ничего не поменялось, чего в свою очередь не допускает, судя по треду, Вирокс, но единственный существующий на форуме вариант, от стазиса на деле не особо отличающийся, его при этом почему-то не напрягает))))))).
А если без стазиса, но и характером хотелось бы поиграть тем, который сгенерил, а не тем, который у героя, наверное, лет через 40 активной жизни в альтернативных условиях проявится?
(Причем, последнее - даже без возможности процесс изменения внятно отыграть. Вынь до положь.
Хотя, с другой стороны, у 110 или 150 лет в плане общей "взрослости"/"зрелости" - едва ли найдется большая разница. На этот фактор "скоростное дозревание" без отмотки времени мало повлияет.
А из 20 лет до мной предложенного варианта игрок не дотянет чисто технически. что опять же полежать в стазисе в мультивселенной ему не помешает, будь у игрока на то много желания, но это уже совсем другая история ))))).
Оэоуа Юяи, совсем не обязательно, чтобы подобное влияло на характер.
Персонаж уснул, проснулся через два-три дня, ничего не помнит, только то, что ему приснился какой-то кошмар, да и то не факт.
А на деле прошло 500 лет в аномалии.
Например. Это лишь один из вариантов.
Оэоуа Юяи, прошу прощения, я не совсем понимаю, что именно вы хотите предложить?
Цитата: "Цзин Бэйюань"Оэоуа Юяи, а чего сразу Цзин Юй то? Чем вам принц не угодил? И почему 12 постов за год? 😲 Когда за месяц требуется четыре поста с его уровнем могущества.
Потому что я считала, сколько Юй постов написал в одном конкретном квесте и за какой срок, а не все его посты за год на форуме.
Но раз уж ты уже тут, скажи, пожалуйста, вот ты - активный и стабильный игрок, много играющий в квестах.
Сколько всего тебе уже удалось написать постов
в массовые квесты за 2023 год? Только в такие квесты, без учета прочего.
(если только этот счет не будет для тебя слишком затруднителен)).
Цитата: "Аврелия"Оэоуа Юяи, совсем не обязательно, чтобы подобное влияло на характер.
Персонаж уснул, проснулся через два-три дня, ничего не помнит, только то, что ему приснился какой-то кошмар, да и то не факт.
А на деле прошло 500 лет в аномалии.
Например. Это лишь один из вариантов.
Цитата: "Вирокс"(добавил)
И да, забегая вперед, "Мне 15 биологически, душевно, духовно и нравственно, но календарно 150 годочков, я родился полтора столетия назад, и них я 135 провел в заморозке" — это не обоснование. Это как раз стазис и отсутствие развития.
Резюмируя: я против. Это дисбаланс, смена лора, и та самая бабочка, севшая на гирю, это изменение сеттинга в первую очередь.
эм....
Оэоуа Юяи, как гейм-мастер, скажу: подобные вещи будут смотреться крайне странно в процессе приёмки анкеты.
То есть если с анкеты мне заявят, что персонаж пробыл 200 лет в аномалии или стазисе, но чувствует себя 15-летней девочкой, то такое, конечно, получило бы от меня от ворот поворот.
Но, с другой стороны, если персонаж уже вступил в игру, уже отыграл кучу квестов и вообще зарекомендовал себя как вменяемый человек, способный слушать других и понимать, не манчить и не крутиться во флуде во все стороны, словно диск в лотке плейстейшон, находя отмазы по каждому поводу, то в подобном случае всегда можно пойти навстречу.
Никаких жёстких правил здесь, как по мне, ставить не надо. 15-летняя девочка хочет себе VIII уровень сил? По требованиям проходишь? Игрок стабильный, хороший, надёжный? Да пожалуйста, образ могущественного тысячелетнего вампира-малолетки вообще едва ли не классический в некоторых жанрах.
Что же касается части с отсутствием развития, как бы это совсем не так.
Это не стазис. За эти 500 лет персонаж воевал с кем-то там, кидался заклинаниями и вообще выживал.
Пара отыгранных эпизодов о том, как и с кем он там воевал, тем более придаст этому манёвру правдоподобности)
То, что он ничего из этого не помнит, это его частное дело. Или помнит как сон. Или помнит полноценно. Или у него появилась вторая личность, которая помнит. Ваше дело как бы, куда вы хотите развивать своего персонажа)
Я к тому, что, как вижу лично я, все необходимые моменты в матчасти уже есть, нужно лишь желание и всё~
И ничего переписывать не надо)
Цзин Бэйюань, я предлагала, грубо говоря, за каждые N постов, написанных в массовый квест, накидывать герою +1 год зрелости его магической сети.
Чтобы в итоге те персы, у которых возраст несколько (не очень много) не дотягивает до номинальных 150 лет, могли обойти это ограничение через очень активную и вовлеченную игру.
без искусственного состаривания в мультивселенных.
такое "Мне 110, но моя магическая сеть уже такая же зрелая как у 150-летнего" =).
(и перед этим заявлением чел покупает в магазине прокачки... Не знаю. Что-то там покупает. Я тут в теме предлагала продавать за квестопосты попадание в уникальную аномалию, форсирующую развитие маг.сети, но это может быть и что угодно другое).
При этом совсем юные персонажи докарабкаться до слишком ранней прокачки вряд ли смогут - они в разумное время столько квестовых постов не напишут. Их столько писать просто некуда Оо. Т.е. наплыва всесильных школьников это дело вызвать бы не должно ).
Зы.
И немного акцентирую еще раз:
я не предлагала убирать мультивселенные
И не предлагала менять уже существующие условия прокачки.
предлагала - только добавить способ вписаться в требуемый возраст без сюжетного кардебалета с мультивселенными, их последующими амнезиями и ко., а только через обычную игровую активность (причем, способ весьма муторный и долгий, едва ли способный как-то кардинально перевернуть пресловутый "баланс").
Оэоуа Юяи, ну если честно, я не знаю как это вообще сделать. Потому что персонажи делятся на боевые и не боевые, кто то прокачивает скажем целительную магию, кто то атпкующу, кто то ментальный маг и так далее. Тут будут сложности. Давай предположим, допустим мы с вами играем в квестах, при этом ваш персонаж постоянно страдания и его боевой и магический опыт следовательно растет, а мой персонаж почти не сражается, он скажем только исцеляет. При этом мы проиграли равное количество постов. Но ваш персонаж все равно будет сильнее. И вот допустим и вы и я подали прошение на повышение уровня скажем до шестого. Как тогда админку решать, если у нас равное количество постов и нас одинаковый возраст персонажей, но при этом у вас больше боевого опыта чем у меня. Сверр повысит вам уровень, а мне откажет, мне станет обидно и я начну говорить а почему так, ведь у нас равное количество постов. То есть я к тому что тут будет сложно решить кто действительно заслуживает повышения уровня, а кто все посты в квестах в кустиках цветочки нюхал, но при этом он тоже играл ведь.
Либо тогда вводить такую систему, что года будут начисляться только за посты где присутствует боевика. Тогда это будет честнее.
Цитата: "Цзин Бэйюань"Оэоуа Юяи, ну если честно, я не знаю как это вообще сделать. Потому что персонажи делятся на боевые и не боевые, кто то прокачивает скажем целительную магию, кто то атпкующу, кто то ментальный маг и так далее. Тут будут сложности. Давай предположим, допустим мы с вами играем в квестах, при этом ваш персонаж постоянно страдания и его боевой и магический опыт следовательно растет, а мой персонаж почти не сражается, он скажем только исцеляет. При этом мы проиграли равное количество постов. Но ваш персонаж все равно будет сильнее. И вот допустим и вы и я подали прошение на повышение уровня скажем до шестого. Как тогда админку решать, если у нас равное количество постов и нас одинаковый возраст персонажей, но при этом у вас больше боевого опыта чем у меня. Сверр повысит вам уровень, а мне откажет, мне станет обидно и я начну говорить а почему так, ведь у нас равное количество постов. То есть я к тому что тут будет сложно решить кто действительно заслуживает повышения уровня, а кто все посты в квестах в кустиках цветочки нюхал, но при этом он тоже играл ведь.
...ну вот, и как это можно было бы сделать, чтобы споров тобой описанных не возникало =).
у тебя набралось 40 постов,
у Неодима Феофаныча тоже 40 постов
оба идут в магазин прокачки и за эти свои 40 постов покупают, допустим, +10 лет к своей магической сети (по +1 году за каждые 4 поста). На абсолютно равных правах, спокойно, без нервов, сюжетных сов на глобусах и уж тем более без беготни по админским личкам.
было тебе 139 лет на этот момент, а Феофанычу - 138.
а для прокачки надо, например, чтоб магическая сеть твоя на все 150 тянула.
вот, значит, ты после этого просто ходишь и знаешь, что до желаемого допуска по пункту возраста тебе надо написать еще 4 поста в квесты.
(40-то ты уже написал, маг.сеть до "возраста" 139+10=149 подтянул).
а Феофаныч ходит и знает, что ему надо написать 8 постов
(138+10=148, еще на два года наиграть осталось).
а уж боевка там, не боевка... ).
Оэоуа Юяи, я вас понимаю, но это будет тогда не честно. Кто то будет вкалывать в постах как проклятый, подставляя свой зад по удары, а кто то будет в сторонке стоять. Уровень могущества ведь зависит не только от возраста, но от опыта проведенные в боях, от того сколько он учился и где он учился, а так же от родословной. К примеру у чистокровного эона больше шансов получить высокий уровень, чем например у полукровки эон-человек. Это же даже прописано. Почему я писал, что тот же принц он чистокровный, он обучался, он стал хтоником, на основе всего этого, мне и дали седьмой уровень. Тоже самое и на счёт князя, он чистокровный эон с высоким потенциалом в магии. Он учился у меня до пятидесяти лет, плюс проход л практику, подавил зерно дархата. То есть я к чему, что не только возраст даёт уровень, но и другие факторы.
А потом допустим я когда персонажа регистрировал, то я уже знал, что я буду его прокачивать и естественно анкету создавал с расчетом на прокачку. Но есть и такие игроки, которым прокачка не нужна, а есть такие кому наоборот нравится играть персов с небольшим уровнем. В общем я конечно не против такого, что вы предлагаете, поскольку это даст мотивацию на написание постов и активную игру, но я бы конечно предложил бы учитывать только боевые посты. Просто это будет честнее.
Оэоуа Юяи, я вас понимаю, но это будет тогда не честно.
так по общим правилам повышение УМИ не только за возраст полагается.
+ по уже существующим правилам боевой опыт для повышения УМИ и так и сяк безразличен. и был и останется.
Или в чем неравноправие-то?
вот текущий список условий:
• возраст персонажа не менее 150 лет
• не менее 60 стандартных постов на профиле, участие в квестах*
• не менее 3000 кристаллов, потраченных на прокачку персонажа
• отсутствие в игровых постах манчкинизма, негативного пауэрплея, годмодинга и нарушений за последний год
а то ж с таким подходом можно ведь утверждать, что герой, уже с генерёжки имеющий за плечами 150 прожитых лет, которые он
пролежал на диване за изучением магических фолиантов, или вообще "просто прожил дом-работа-дом перекладывая бумажки в офисе", а не подставлялся героически в бою, тем более не имеет права на повышение УМИ.
Ну, по описанной тобой логике именно так пока получается. У него ж боевого опыта нет.
однако, по уже существующим правилам - наоборот.
150-летнему академику-лежебоке, набравшему нужное количество постов, кристаллов, который поучаствовал в каком-нибудь квесте и при этом не манчил,- повышать УМИ ничто не мешает.
и никто к нему с требованием добавить в биографию побольше мордобоя не будет, я так полагаю, приставать.
К воинственности героя требований там и раньше не было. О_о.
Оэоуа Юяи, хмм, вы правы конечно. Но ведь при приеме анкеты и при заявке на начал ный уровень боевой опыт и обучение учитывается. Ну например персу 150 лет, но при этом он не сражался и не обучался, ему же изначально дадут ну максимум четвертый уровень.
В общем если честно я не знаю. Тут уж пусть шеф решает если надумает. Просто я наверное привык к тому что прокачку дают за боевой опыт, поэтому так и рассудил. 😊
Осуждаю жестокое обращение с животными и предлагаю запретить использование сферического коня. Не такой уж он и плотненький, просто кость широкая, чтоб аж в вакуум его засовывать.
Шучу если что. Про животных не шучу, это фу.
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png)
Извините что влезаю, больше не буду, честно. Это последний раз, я надеюсь.
Но а почему у вас здесь учитывается именно боевой опыт в пересчёте на магическую сеть? Которую чисто технически можно считать УМИ.
Так-то теомагия не боевая, но я ведь вполне могу ее использовать во всех квест-постах, тем самым... допустим, прокачивая.
Целительства там же. Защитная, условная пространственная, словом все, что реально персонаж, в силу мировоззрения, может использовать в посте не для целенаправленной атаки.
Развивается не боевой навык, а "органическая" магическая сеть. То, для чего магия применяется, вообще не должно быть важно, нужен и важен сам факт ее применения.
И да он может сидя на жопке ровно переставлять с места на место свой диван, улучшать это переставление дивана и модернизировать. Защищать диссертацию по переставлению дивана, потому что именно это его фишка и Магнум опус.
А может переставлять уже органы в чужом организме, рисковать жизнью и ввязываться во все возможные приключения.
Почему это не должно быть равнозначно? Или я чего-то не понял.
Если персонаж в биографии прописан как этнарх всю жизнь собирающий ручками игрушки в подсобке, кулаками не махавший и пороха не нюхавший на протяжении всей анкеты, то и приписывание ему боевых качеств просто завернут на приеме, а уровень понизят. Ибо неоткуда этому взяться. Так уже было ни раз.
Как неоткуда взяться и магическим навыкам у деревенщины из тьмутараканьска без обучения как местными тьмутараканьскими магами, так и книжкой "магия для чайников" хотя бы. Просто логика.
Отдельно замечу, что прокачивается именно УМИ, а не конкретный навык.
А уже следом подтягиваются нужные навыки.
В случае со 150-летним академиком-лежебокой прокачивающим себе ближний бой до мастера(без основания, что в каком-нибудь отыгрыше он обучился всех неугодных бить подзатыльником настолько мастерски), это уже, на мой вкус, странно, да.
Но вроде герои и игроки за ними стоящие свой концепт так не извращают. Потому что они пришли играть именно академиками без боевого опыта и все остальное им вообще не нужно. Качают магическую вязь, это намного полезнее для них и интереснее.
Хотят вдруг изменить - меняют вместе с биографией, это не запрещено.
понять пытался, ниже выводыВозможно Юяи имела в виду какие-то магические мутации под своими "аномалиями"?
1) Это в самом деле может как-то решаться через Амс. Вот хочу такое отыграть, купить не хватает годиков можно/нельзя? И все. Никаких лишних сложностей, человеческий диалог пальцами через клавиатуру. Никому за это голову не откусывали. Вроде.
2) В отрыве от контекста для чего именно это предполагается ввести.
В плане прописывания себе подобного нпс-а. У нас есть процентное соотношение высокомагических существ, уже упоминаемое здесь.
Тем же аллюром, если очень хочется обоснования, можно рассмотреть добавление 3% мутации в это число (и да, столько-то штук "добавьте цифру" игроков на этой роли, столько то штук нпс/отсутствие этого у нпс, как факта.)
Эволюция так работает, с огрехами и ошибками, есть альбиносы, меланисты и прочее полезно-бесполезное, почему не может быть развитой "энергетической паутины" в слишком молодом возрасте, если даже в лоре прописано, что и у хуманов в принципе бывают уникумы, как и у сугубо магической расы бездари.
Именно поэтому я и использую термин мутация.
3) Ояши. Но при этом у нас так же есть хтоники у которых уже буквально прописана возможность отката к детю малому. Или дитя малого в старца. При желании.
Не все с ними так однозначно.
4) Со стороны кажется, что эта механика выглядит больше как поощрение активности в квестах, а не подкачка маленьким возрастам годиков для покупки и докачки их маленького уми.
Как ее коленом впихивать в уже существующую и не порушить все, я тоже не представляю.(почему-пояснять не буду, тут и так уже многобуков и воды)
Вот тебе не достает условных пяти лет, но ты не играешь в квестах, сюжет не тот, персонажа твоего туда не берут из-за расы/организации/мировоззрения и.... Ну все. Никаких больше "и". Сидишь грусненький, ешь леденец невкусненький. Ждёшь перевода времени. Потому что иного данная механика и не даст.
При двух Гм, их загруженности и вечно забитых по фулам квестах перенаселения супер-детьми действительно быть не должно, откуда ему взяться при таких условиях вообще?
5) А с другой стороны, зачем условному игроку впахивать эти 5 реальных лет в квестах просто для того, чтобы прокачаться?
Предположим, механика введена побочкой к существующей сейчас.
К тому времени, как человек наберёт активности в квестах, чтобы добрать недостающие года на прокачку с IV уровня на V - по количеству кристаллов(и активной личной игре) он уже сможет выкупить себе весь магазин артефактов и каждый из них сделать убер эпиками ваншотающими "мировых боссов".
И тогда какой вообще в этом ожидании и сосредоточении на квестах был смысл?)
На счет возраста. Это моя больная тема. :D
Момент первый. В свое время, лет 5 назад на протяжении 3.5 лет у меня на форуме, который я вел, возникали постоянные конфликты на этой почве. Причем, часто это конфликты были из серии "почему мне нельзя уровень, я отыграл кучу эпиков", в то время система прокачки была немного иной. И проблема конкретно тогда была в том, что хотя игроки отыграли за персонажа (которым не хватало 200-300 лет) несколько эпизодов, отыграли они их как юные персонажи или с определенными хм... концептуальными странностями. Отдельно отмечу, здесь тех людей нету. Пока что.
Отдельно отмечу, что есть люди, которые целенаправленно ходят по анкетам и ищут косяки и прецеденты от амс, мол, вот тому разрешили скостить десяток лет, а мне почему нельзя? Что значит вы с ним договорились тет-а-тет в личке? Произвол! Если ему можно, то и мне можно. А если нельзя - вы сволочи и у вас тут сплошные любимчики.
Момент второй "морально-концептуальный". Конкретно тут на Аркхе и так очень низкие годы, иметь возможность уничтожить квартал все-таки должен персонаж с определенными сроками жизни хотя бы по тому, что вот чисто мне как игроку, было бы немного грустненько смотреть как мой перс 200+ имеет уровень такой-то и этот же уровень имеет какой-нибудь 20-летний. Ну просто неприятно чисто морально было бы в общем эпизоде. Но это только у меня такой таракан, возможно, и поэтому не учитывается.
Момент третий. В личной игре границы УМИ они как бы не игромеханические, я сам играю несколько сюжетов и там явно не тот УМИ у моего соигрока, который заявлен в его анкете. Об этом никто в открытую не пишет, но чисто по событиям как бы... но мне в целом норм. Договоренности. Городов соигрок не жгёт, высокоранговых магов и крутых силовиков не убивает и ладно. :rofl:
Момент четвертый. Если персонажу не хватает каких-то условных 2-7 лет, просто можно в анкете изменить немного возраст. :D
Момент пятый. Если игрок хочет играть, он всегда может за свои кристаллы купить артефакты легендарного уровня. И если он так много наиграл, то ему и на 2-3 легендарки хватит. Там возраста не надо, там только обоснование нужно логическое. А 2-3 легендарки - это 2-3 резерва VII уровня.
(https://vk.com/sticker/71898/128.png)
Июль, я не буду опять разбивать по пунктам, тем более, что Сверр Шахрассар уже и так своё мнение написал, просто укажу на одну забавную довольно черту во всех почти возражениях (за исключением аргументов Аврелии), которые уже писали.
Именно на ту, что все практически они сводятся к одному и тому же краткому утверждению:
"а вот если ввести это изменеение, то будет можно сделать так и сяк! А так и сяк сделать будет нальзя! Это плохо и недопустимо!
в уже существующей и не вызывающей никаких возмущений механике, правда, все обстоит абсолютно аналогичным образом: тех же самых из названных и вызывающих возмущение своей недоступностью вещей сделать нельзя, а те же самые из названных и вызывающих возмущение своей доступностью - можно (причем, даже более легким способом)... но в уже существующей механике этот факт никого не напрягает. А если дописать несколько слов, ничего в именно этих аспектах не меняющих, то напрягать тут же начинает, ужас дисбаланс крах".не думаю, что дальнейшие споры уместны. Тем более, из раза в раз возвращающиеся к такому странному логическому кульбиту.
_____
Сверр Шахрассар, со своей колоколенки субъективной мне казалось, что введение некой постоянной системы "дозревания маг.сети до нужного возраста за активную игру
в квестах" вот именно от этой проблемы должно избавить:
Цитата: "Сверр Шахрассар"целенаправленно ходят по анкетам и ищут косяки и прецеденты от амс, мол, вот тому разрешили скостить десяток лет, а мне почему нельзя?
т.к. ни в каких личках больше ни о чем договариваться не придется: есть системная возможность - пользуйся!
Приходит новый игрок, спрашивает: "а почему вон тому Васе 140 лет, а ему разрешили УМИ 7?" - и ты вместо объяснений про индивидуальные договорённости про недостающую десятку ему в ответ: "А потому что вон в такой теме (ссылка) описано, как можно недостающие 2-3 десятка лет через систему прокачки преодолеть. Играете, выполняете условия, вот тут вот (ссылка) покупаете возможность - и добро пожаловать. А со старта - нее, нельзя." - и никаких разовых прецедентов, провоцирующих споры с новичками =).
И проблема конкретно тогда была в том, что хотя игроки отыграли за персонажа (которым не хватало 200-300 лет)
Мне казалось, что если поставить в зависимость именно от
квестовых и поставить при этом достаточно высокую цену, то этот момент будет регулироваться естественным способом:
игрок, чьему персонажу не хватает 2-3 десятка лет (на фоне 150-240 это не очень высокие цифры и уже не очень большая разница в плане "психологической зрелости". Т.е. именно уберсильных персов с детским поведением, чего тут ребята очень опасаются, такое дело не породит) сможет набрать нужный для увеличения УМИ объем игры за полтора-два реальных года где-то.
игрок, персу которого не хватает 3-4 десятка - года за два ОЧЕНЬ! активной игры в квестах.
Или дольше - не очень активной.
игрок же, которому не хватает 100 лет, 200 и т.п. даже при теоретически, казалось бы, существующей возможности на практике не набьёт такой объем игры никогда.
Потому что возникновение даже одного единственного 20-летнего-сносящего-города
крайне маловероятно. + крайне длительно (лет 5-6-7-10 реальных непрерывной активной игры на форуме).
[примерно такой же способ естественного ограничения прокачки используют в играх типа IDLE, когда на нижних уровнях вы можете набить первые 10 уровней достаточно просто, но чтобы в той же самой игре добраться до сотого уровня - потребуется потратить просто огроменное количество времени]
..но да,
повторюсь, все это мне могло только казаться. с чем изначально не особо-то спорила.нет - так нет =).
Ну, значит, нет.
Мое дело было идею, пришедшею в голову, толкнуть, при возникновении споров - на правах автора ее честно с трибуны перед оппонентами позащищать, и дождаться после этих прений вердикта.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Момент третий. В личной игре...
Момент четвертый.
Момент пятый.
:D ну вот. Прямо по пунктам, что Сверр и так прекрасно видит, почему это очешуительное предложение прозвучало именно от Юяи ))))))))).
которой не особо важно что там происходит в личных эп.ах, возраст менять не вариант и артефакты ей бесполезны. короче, вообще вся прокачка мимо, куда ни поверни, а так хоть какой-то стимул в эту сторону смотреть появился бы ))))).___
и еще к слову про "проблему" с нпц, которым, мол, ушлые тут же припишут огромные УМИ...
там выше Вирокс упоминал про нее.
это не аргумент от меня, а вопрос.
Т.к. я вообще не в курсе, как это дело тут организовано и => не понимаю сейчас, из чего эту проблему вывели.
Сверр Шахрассар, а как тут вообще для неписей принято прописывать возможности, доступные игрокам только через магазин прокачки?
из подхода, что "если через магазин прокачки можно игроку - то неписи то же самое можно и со старта?"
или из подхода "если через магазин прокачки можно игроку, то и неписи - тоже через магазин. Пусть непись играет, выполняет те же условия, что и полный персонаж, и на общих условиях качайте ее на здоровье"?
или из какого-то третьего?
Оэоуа Юяи, погоди, уточню, ты хочешь эту возможность для себя? (https://vk.com/sticker/71903/128.png)
просто срок развития для VII уровня всего 100 лет, если принять во внимание, что персонажи начинают учиться магии с 7-10 лет, то минимальный возраст для этого уровня всего 107-110 лет, если я не ошибаюсь. :D если меньше 20-30 лет, то это приличная разница, точно на фоне не потеряется )
Цитата: "Оэоуа Юяи"Т.к. я вообще не в курсе, как это дело тут организовано и => не понимаю сейчас, из чего эту проблему вывели.
Сверр Шахрассар, а как тут вообще для неписей принято прописывать возможности, доступные игрокам только через магазин прокачки?
Ну вначале нпц описываются по стандарту нпц, как в описании, а после можно их прокачать, если нужно. 8-)
Оэоуа Юяи, просто кроме минимального, есть еще средний. Вот средний, конечно, повыше. Исходя из анкет, средний возраст 7-го УМИ это как раз 150 - 250 лет. 8-)
Простите, своеобразное пожелание.
Можно поставить хранилище анкет после приемной, а архивный раздел после безудержного общения?
Я все время путаюсь, но, может это я один такой...
Цитата: "Оэоуа Юяи"и еще к слову про "проблему" с нпц, которым, мол, ушлые тут же припишут огромные УМИ...
там выше Вирокс упоминал про нее.
это не аргумент от меня, а вопрос.
Т.к. я вообще не в курсе, как это дело тут организовано и => не понимаю сейчас, из чего эту проблему вывели.
А вот, ссылочка. И нет, так сделать очень вряд ли получится, и то это может позволить себе давний игрок, потративший кучу кристаллов и отписавший кучу постов. Непись для перса VIII УМИ максимум 2 непися VII УМИ, но восьмых умишников у нас и не так-то много, да и не всем нужны сильные НПЦ, так что... вряд ли это столь глобально отразится на балансе...
*тык*К тому же мы сами творим мир Аркха вокруг себя, не обязательно балансить его в духе "если процент высокоуровневых умишников возрастёт, то это и отразится на всём остальном мире", вовсе не обязательно это так должно быть, ибо в наших руках огромная власть над логикой мира. Может где-то и будет перевес НПЦ в плане УМИ в каких-то районах/планетах, но это либо по нашему желанию, либо с дозволения ДМ-а.
А так, насколько я сам знаю, неписей можно качать также, как и основных героев, через магазин прокачки.
Оэоуа Юяи,
Раз уж ты зачем то отвечаешь именно мне, придется видимо отдуваться за всех возразивших. Это так должно работать?
Не нужно, пожалуйста, становиться в позу кобры.
Все возражающие пытаются просчитать для себя в уме и проговорить свой вывод. Любую механику можно багоюзить и на ранней стадии было бы неплохо учесть варианты как это можно сделать.
Именно для этого используются "а вот если" и "так и сяк". У нас нет возможности устроить реальный бэта тест, поэтому мы его моделируем как можем, в силу своей извращённой фантазии.
Если ни ты ни я не планируем абузить систему, то это вообще не значит, что подобного не случится когда-нибудь в необозримом будущем. В этом суть. Просчет рисков до которых один человек не дойдет из-за своего ролевого опыта. Я вот надеялся на людскую сознательность и возможность нормального диалога игрок-админ, потому что для моего опыта это нормально, но как мы видим в рассказе выше - очень зря.
Концепт это не твой ребенок и не диплом, его не нужно "защищать". Это кусок сырого текста и информация, которую можно и нужно отшлифовать для получения чего-то действительно классного и полезного. Может именно это привлечет кого-то в игру, кто знает.
Если бы ты действительно прочитала что-то кроме моего "несогласия" с концепцией - увидела бы удивительное, феноменальное просто, граничащее с открытием кварков, не меньше.
Я не говорю, что все фигня и нужно эту идею браковать как нежизнеспособную в принципе. Не спорюдля этого нужно быть полностью несогласным, а ищу способы ее слабые стороны подтянуть(2). Оправдать отсутствие при таком подходе ужасных детей-убивцев(4)
(2) каким еще образом это можно было бы вписать в лор. Потому что, извини, но мы все ещё не в онли механику играем и обосновать это было бы минимум прикольно.
(4) здесь обратимся именно к окончанию пункта:
"перенаселения супер-детьми действительно быть не должно, откуда ему взяться при таких условиях вообще?"
Но ты видишь только последний пункт перекликающиеся с ответом Сверра. И цепляешься именно к этому. Ну, спасибо, конечно, за "странный логический кульбит" отдельно.
Что делать тем, кому не хватает лет для прокачки, но кто использует механику только в личных эпизодах, не участвуя в квестах, все ещё не понятно. Их, как говорилось ранее, видимо в этом концепте попросту существовать не должно. Ну да это уже и не важно, к сожалению.
Ладно, ребят, давайте остановимся.
Вообще, идея Юяи сама по себе интересная. Возможно её в какой то форме даже можно реализовать, просто я сейчас не совсем понимаю какая в этом необходимость и почему не подходит вариант с мультивселенной, он ведь доступен для всех и был создан мной как раз для этой цели.
Возможно я просто заработался и не до конца сейчас осознаю смысл данного конкретного предложения.
Оэоуа Юяи, но если у тебя появилась острая необходимость в реализации данной задумки, постучи в лску мне, обсудим подробнее, почему не подходит вариант с мультивселенной в случае больших дат и вариант с исправлением года рождения для маленьких дат. (https://vk.com/sticker/71921/128.png)
Двалин, ты с мобильной версии да? ))
Сверр Шахрассар, да. На ПКшной все норм?
Добавлено спустя 4 минуты 11 секунд:
Хм, действительно, на ПК немного по-другому. Но я бы все равно архив задвинул в зады, а анкеты поставил бы после приемки.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Оэоуа Юяи, погоди, уточню, ты хочешь эту возможность для себя? https://vk.com/sticker/71903/128.png
просто срок развития для VII уровня всего 100 лет, если принять во внимание, что персонажи начинают учиться магии с 7-10 лет, то минимальный возраст для этого уровня всего 107-110 лет, если я не ошибаюсь. :D если меньше 20-30 лет, то это приличная разница, точно на фоне не потеряется )
И для себя в том числе. Куда ж без этого )).
про 100 лет сейчас не поняла. То ли не туда смотрю, то ли что-то не так читаю. Ткни, пожалуйста, пальцем, где слепая.
Сейчас условия повышения УМИ в теме так значатся (для 6>7, которое за кристаллы покупается):
• возраст персонажа не менее 150 лет
• не менее 60 стандартных постов на профиле, участие в квестах*
• не менее 3000 кристаллов, потраченных на прокачку персонажа
• отсутствие в игровых постах манчкинизма, негативного пауэрплея, годмодинга и нарушений за последний годпосты, кристаллы и думать, что пишешь в постах, - это понятно. играть, играть, играть.
а вот с первым пунктом, про возраст, и с теми лазейками, что уже здесь же в обсуждении ребята назвали, я как-то уже малость растерялась.
Оэоуа Юяи, гляньте ка как все хитро, я забыл, что в прокачке именно 150, а то пишу 110 и думаю, что вроде немножко больше было. :D
Цитата: "Оэоуа Юяи"а вот с первым пунктом, про возраст, и с теми лазейками, что уже здесь же в обсуждении ребята назвали, я как-то уже малость растерялась.
ну так вначале мы можем всё обсудить, чтобы найти компромисс.
Цитата: "Двалин"Хм, действительно, на ПК немного по-другому. Но я бы все равно архив задвинул в зады, а анкеты поставил бы после приемки.
Давай, если ко мне обратится несколько человек, я поправлю, а пока что вроде бы все привыкли. :yep:
Скорее склоняюсь к тому, что в данный момент баланс на форуме по заполненности лора и его доступности, а также всевозможным механикам очень комфортен, устойчив и близок к идеальному. Играю больше десяти лет, каждый год практически меняю форумы (из-за шила в н-ном месте, не из-за форумов), есть с чем сравнить. Так что вот правда бы: ничего не трогал. Есть опасность «хотеть сделать как лучше» с одной из его частей, нарушив этот хрупкий баланс, и получится известно как.
Касаемо мелких красивых примочек, которые, как я тут вычитал, подумывается вводить, могу разве что немного добавить. Понравилась идея со списком артефактов. Я тоже из тех, кто на старте перелопатил кучу чужих анкет, только чтобы разобраться, чего я сам хочу и жду от своего артефакта. Плюс мои парни-неписи, конечно, не «Экзотек», но тоже были бы не против запустить планшеты SkyTAB и написанные Кохолой приложения в относительно серийное производство: вдруг кого из игроков или ГМ заинтересует? В конце концов, я изначально писал, что это не единичная штука.
Поддержу идею его светлости со списком вакансий от игроков. Скажу даже крамольное: делать полноценную акцию и предлагать игру с места в карьер в таком случае совсем необязательно. Просто... можно как-то отметить такие вакансии, которые чисто для бэкграунда (как и оставленные без владельца организации, к примеру) – поскольку в первую очередь я именно за этим в помощники князю и подался. Очень не люблю заваливаться в ролевые «безродным авантюристом». Мне нужна осязаемая привязка к миру и уже наличествующим персонажам, как в анкете, так и в постах. Даже без господского участия я люблю прописывать оное участие фоном в играх с другими соигроками, как рабочую, жилищную и психологическую принадлежность Лани и не только. Зачастую это даёт массу новых идей для эпизодов. Так что почему бы и не да?
По мотивам мыслей выше появилась ещё своя идея на заморочиться (категорически необязательное, но возвращаясь к упомянутым сферическим коням и личным хотелкам) – сделать какой-то ещё мини-перечень всяких поигровых штук, которые существуют лишь в вакууме личных эпизодов и известны максимум паре игроков, но вполне могли бы использоваться гораздо большим числом людей.
"тык"
Как пример, сеть клиник доктора Тревизо, разбросанных по разным планетам, или придуманный Иезекиилем научный саммит мирового уровня «Юниверсорум» на Лирее (разумеется, реальное использование подразумевается исключительно с согласия игроков, тут лишь примера для). Думается, их вполне можно было бы задействовать и в других играх никак не связанных с ними игроков. Чтобы в случае, к примеру, сломанной руки в эпизоде идти не в какую-то абстрактную клинику, пусть даже и на пару абзацев поста, а с вполне конкретным названием, уже существующим в мире. Тот же саммит-выставку научных и магических инноваций можно прокрутить ещё кучу раз, если нет собственных идей для эпизода, или просто затронуть в своём посте отсылочно, по касательной, мол «был там-то» или «эта штука оттуда».
Зачем? На мой вкус это может сделать мир чуточку живее. Взаимосвязаннее. Принцип тот же, что и с артефактами и вакансиями – просто возможность задействовать что-то, что уже было придумано до тебя, а не изобретать велосипед. Пользоваться устройством не «какой-то марки», а вполне конкретным (тем более что Иезекииль в том же эпизоде про саммит предложил немало рабочих названий марок техномагических устройств). Работать не на «какого-то дядю», а опять же, со своим именем и историей. И упоминать в постах не «какой-то» вендинговый автомат/магазин/организацию/общественное место, а... нувыпоняли.
Технически эту идею можно совместить с предложенной ранее «жёлтой прессой», только не в формате новостей, потому что те же клиники и саммиты существуют уже кучу времени, это не новость, скорее в формате газетных объявлений на отдельной полосе: название, место и краткое описание (выжимки дают сами игроки по своему усмотрению и желанию).
«Дендрарий в центре Кандита славится уникальной коллекцией плодовых деревьев. Местное художественное объединение и планетарий регулярно проводят выставки. Большим спросом пользуется океанариум. Взглянуть на красоты парка можно с высоты колеса обозрения».
«Вина, что производит компания Цзин, официально признаны в числе лучших вин Лиреи. Такие сортовые вина, как «Лунянь» и «Ню-най», встречаются исключительно на аукционе Sanctify's – одном из самых престижных аукционов девяти планет».
...и тому подобное. Примеры грубые, но вполне юзабельные.
Лани Кохола, да, список конструктов (артефактов и всяких разработок) реализуем. :yep: Новости тоже реализуем :yep:
Раздел с "хотим видеть" у нас есть, я возможно даже уберу раздел акций, т.к. он не пользуется спросом, а на его место сделаю отдельный фак. :yep:
Я ваще хз, че вы тут какие-то механики обсуждаете
Зная Сверра, он все равно их добавлять не будет ккк
Элира Нокс, ты меня так хорошо знаешь? :D
По результатам обсуждений:
1. Концепты для механики и возможность не заполнять пункт семь - реализовано
2. Убрать из шаблона анкеты "ориентация" - реализовано
В процессе:
3. Оптимизировать раздел акций и "хочу быть"
3. уточнения о протомагии и некоторых других магических направлениях вынуть из ФАКА и добавить в описание умений
4. подумать над расовыми скиллами
5. раздел для конструктов, артефактов и всяких интересных штук/механизмов
6. подумать над дискриминацией
7. реализовать желтую прессу
если что-то забыл - пните тут или в лс)
Цитата: "Сверр Шахрассар"2. Убрать из шаблона анкеты "ориентация" — реализовано
Я бы предложил этот пункт просто сделать опциональным)
Иногда находятся игроки, что находят для себя соигроков чисто по этому пункту хДДД
Джеки Магнус, сделал :yep:
Так, тема активная, будет теперь на постоянку. Перенес ее в другой раздел. :D
По результатам обсуждений:
Концепты для механики и возможность не заполнять пункт семь — реализовано
"ориентация" — реализовано
Оптимизировать раздел акций и "хочу быть" - реализовано
уточнения о протомагии и некоторых других магических направлениях вынуть из ФАКА и добавить в описание умений - реализовано
реализовать желтую прессу - реализовано
В процессе:
подумать над расовыми скиллами
раздел для конструктов, артефактов и всяких интересных штук/механизмов
подумать над дискриминацией
Ребят. Я хочу добавить пару статей в аспекты мира. Если у кого-то будет желание их написать, я бы с радостью воспользовался помощью.
Первая статься о некромантах (вводные я дам в ЛС) и вообще некромантии и личах.
Добавлено спустя 3 часа 35 минут 40 секунд:
желающие писать некромантов и личей нашлись <З
Вторая статья про дискриминацию. :D
За написание плачу кристаллами :D
Сверр, я бы предложил тебе все-таки рассмотреть позволить редактировать ГМские посты с мастерского аккаунта
Я понимаю суть твоих опасений, но это бы здорово облегчило жизнь.
(https://i.postimg.cc/05BqKfJm/chpic-su-gloomycat-068.png)
Как вариант - разделить Технический акк и ГМ-ский. Насколько я помню, есть форумными средствами реализованная возможность запрещать редактуру постов в отдельных форумах.
Вирокс, открыл редактуру, пароль пришлю в ЛС. 8-)
» Статью про некромантию готовим. Спасибо Генри за отличную наработку!
» Над статьей по дискриминацией думаем.
» Планируем статью по аномалиям. Уже есть желающий попробовать написать.
» Планирую статью по политике, если кто умеет в политику, хотелось бы ее написать, примерные вводные я дам.
» Кто хочет поесть со мной кактус и поработать над статьей по физиологии рас, там же конкретизируем прочность, реген, силу и т.п. эта будет сложная статья, говорю сразу. :D Все статьи пойдут в основную матчасть в раздел аспектов мира и будут ссылками по всему форуму.
И я там постарался оформить нам сетку ролей как делают нормальные люди, если что не так - говорите. (https://vk.com/sticker/71930/128.png)
(https://i.ibb.co/fnwzYhS/51943-160.gif)
Здрасьте~
Ввиду недавних обсуждений, наверное, было бы хорошо более конкретно обозначить в правилах боя, что артефакт кидается при любых использованиях умений (особенно сделать акцент, что и на физические, в духе стрельбы и рукопашки - тоже). А то помнится, у меня самой возникали на старте вопросы, и я спрашивала у ребят во флуде. И, в целом, иногда вижу, что люди вначале игры кидают кубики, словно у них нет артефакта хд лишним, мне кажется, точно не будет.
Фортуна, ок, добавлю :yep:
» Желающий поесть со мной кактус нашелся :D статье по физиологии рас быть!
» Все еще Планирую статью по политике, если кто умеет в политику, хотелось бы ее написать, примерные вводные я дам. но ваши идеи прямо очень-очень-очень пригодятся )))
Сверр Шахрассар, могу попробовать помочь с расами.
Двалин, уже хочет писать Иезекииль, а статью по политике хочет попробовать написать Вирокс. (https://vk.com/sticker/71898/128.png) но спасибо огромное за предложение! ^^
Добавить в статью про хтонов нии по приручению
► я переделал хтонов, вроде это окончательный вариант, если все устраивает и всё нравится, я буду публиковать вместе с остальным скоро (в течении месяца) → черновик хтонов на проверку игрокам (https://arkhaim.su/index.php?topic=222.msg223632#new)
► Некромантия и высшая нежить (https://arkhaim.su/index.php?topic=222.msg224171#new)
Готово, теперь пусть отлежится :D
Цитата: "Сверр Шахрассар"► я переделал хтонов, вроде это окончательный вариант, если все устраивает и всё нравится, я буду публиковать вместе с остальным скоро (в течении месяца) → черновик хтонов на проверку игрокам
Прочитал.
Огромное спасибище за новые дополнения.
Лично мне как раз этого и не хватало, чтобы полностью сложился концепт персонажа. Теперь все как и должно.
Дополнения сделали хтонических чудищ более цельными. Смущающие меня дыры закрылись. Статья полностью устраивает.
Иезекииль, прямо постарался, огонь статья получилась! (https://vk.com/sticker/71921/128.png)
Короче, я ее подкорректировал и вот. Выношу на ваш "суд". Пока без оформления. Статья сложная, и в ней исключительно то, как я это вижу. Если у кого-то какие-то дополнения, можете писать сюда или в ЛС.
Все описанные ниже характеристики являются врождёнными особенностями рас, они не привязаны к уровню магического источника и будут работать даже без наличия магии или при её блокировании. Описанные показатели приблизительны и указаны для персонажей, не имеющих подготовки, потому, могут несколько разниться в зависимости от особенностей и тренированности персонажей.
Физическая сила
» Низкая — на уровне среднестатистического землянина.
» Средняя — можно соперничать с профессиональными спортсменами Земли, с лёгкостью поднимать собственный вес, держать и орудовать тяжелым оружием одной рукой, без проблем гнуть металлические прутья и т.п.
» Высокая — можно поднимать до 500 килограмм, прыгать на высоту трех-четырех своих ростов и легко гнуть обычные (не магические) металлы голыми руками.
» Наивысшая — можно поднимать до полутора тонн, выдирать из земли большие деревья с корнями [дуб, клён и т.п.], оставлять на скалах и обычных металлах глубокие выбоины от ударов голыми руками без вреда для своего тела.
Регенерация. Чем выше ранг оружия, которым были нанесены повреждения, тем сложнее проходит регенерация. В случае нанесения увечий легендарным оружием регенерация может снижаться в десятки раз [отыгрывается по согласованию с соигроками / GM, т.к. у оружия с одинаковым рангом могут быть разные показатели противодействия регенерации].
» Низкая — на уровне среднестатистического землянина.
» Средняя — развитые механизмы свёртывания крови, активный иммунитет и немного усиленное деление стволовых клеток дают хорошее заживление ран, ссадины и неглубокие порезы заживают до двух дней. Глубокие раны и переломы меньше подвержены заражению и лучше срастаются. Ампутированные конечности лучше приживаются и могут быть пришиты обратно с меньшими последствиями.
» Высокая — развитая иммунная система, ускоренное деление стволовых клеток и укреплённые теломеры дают крайнюю устойчивость к заражению при ранениях. Шрамы остаются редко, легкие и средние повреждения затягиваются в течении 1 - 3 часов, глубокие раны и повреждённые внутренние органы без медицинского вмешательства могут восстановиться в течение 2 - 5 дней. Ампутированные конечности и не жизненно важные органы могут отрасти заново в течении 1 - 3 месяцев в зависимости от ситуации.
» Наивысшая — способность затягивать глубокие резаные и рваные раны, регенерировать мышцы, разрывы внутренних органов и сложные переломы костей за 1 - 2 часа или даже быстрее. Регенерация или отращивание конечностей и органов может занять от 5 часов до 15 суток, в зависимости от степени ампутации и повреждений, и потребует от организма больших затрат питательных веществ.
Выносливость
» Низкая — на уровне среднестатистического землянина.
» Средняя — расы с улучшенным метаболизмом, обычно более поджарые, реже откладывается жир и эффективней используются питательные вещества. Позволяет без особой тренированности заниматься тяжёлым физическим трудом на протяжении нескольких часов, а также заниматься умственным трудом двое суток без сна и особой усталости, что также сказывается на здоровье, однако не столь сильно, как у рас с низкой выносливостью.
» Высокая — очень эффективный метаболизм и развитая система вывода токсинов (печень, почки и их аналоги) позволяют заниматься тяжелым физическим трудом на протяжении 2 - 5 суток без особых проблем. Расам с высокой выносливостью реже требуется вода и еда, без которых они могут обходиться больше недели и при этом хорошо себя чувствовать, а также они устойчивы к интоксикациям и имеют сильный иммунитет, который хоть и не полностью защищает от болезней и инфекций, однако переносятся они гораздо легче.
» Наивысшая — могут несколько недель заниматься тяжёлым физическим и умственным трудом без потребности в пище. Разогнанные до пределов физиологические возможности организма делают такие расы крайне устойчивыми к любым не магическим ядам и болезням, они практически не болеют и имеют механизмы подавления боли при серьёзных ранениях и травмах. В месте ампутированной конечности в синапсы нервных и мышечных клеток выпускаются особые блокаторы, которые притупляют боль и значительно суживают сосуды в месте травмы, из-за чего широкие сосуды схлопываются и практически останавливают кровотечение.
Прочность. Чем выше ранг оружия, которым наносятся повреждения, тем опаснее оно для представителя любой расы. Ниже указаны показатели прочности исключительно для обычных [+0] предметов и оружия, при использования, например, легендарного оружия, даже наивысший показатель прочности будет ближе к среднестатистическому землянину.
Отдельно стоит отметить, что у рас с высокой и наивысшей прочностью имеется важный рефлекторный акт [аналог рефлекса моргания у человека], а именно усиление базовой прочности в тысячи раз, благодаря чему таким расам можно не опасаться любого обычного [+0] оружия, даже если речь идет об огнестрельном, огнеметном или артиллерийском оружии. Конечно, в некоторых случаях этот защитный механизм может работать неправильно или ослабнуть, но в целом «по палате» он хорошо защищает «магические» расы от обычного [+0] оружия.
» Низкая — на уровне среднестатистического землянина.
» Средняя — у рас со средней прочностью появляются укреплённые мышцы, кожа, связки и кости, что делает их значительно устойчивее к переломам, вывихам, порезам и ссадинам. Однако высота в 5-6 этажей всё ещё может причинить значительные увечья, а острые и тупые предметы хоть и сложнее, но всё ещё способны навредить расам со средней прочностью.
» Высокая — укреплённые кости, кожа и связки, а также уплотнённый мышечный каркас позволяют почти не опасаться острых предметов, а также падений с высоты 8-9 этажей. Также у таких рас уплотнённые мембраны, стенки органов и сосудов, из-за чего им намного сложнее пустить кровь и повредить внутренние органы
» Наивысшая — существа с такой прочностью могут безвредно упасть почти с любой высоты, отделавшись ссадинами в самом скверном случае. Их кожу и плоть практически невозможно повредить обычными [+0] острыми, колющими, разрывающими предметами, и бывает крайне сложно даже редкими артефактами.
Цитата: "Сверр Шахрассар"ударов голыми руками вреда для своего тела.
"без вреда". Очепяточка. )
Цитата: "Сверр Шахрассар"Ампутированные конечности и не жизненно важные органы могут отрасти заново в течении 1 — 3 месяцев в зависимости от ситуации.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Пришивать оторванные конечности расам с наивысшей регенерацией не обязательно
Уточнение "
пришивать оторванные конечности расам с наивысшей..." я писал, исходя из предыдущей версии высокой регенерации. Поэтому оно тут смотрится несколько неуместно, и звучит так, будто расе с высокой регенерацией конечности пришивать нужно, что довольно странно, ибо прямым текстом сказано, что они могут отращивать конечности и органы.
Тогда уж либо перенести "
пришивать оторванные конечности не обязательно..." в блок с высокой регенерацией, либо убрать вовсе и написать что-то в духе "
Расы с наивысшей регенерацией могут отращивать конечности и не жизненно важные органы от 5 часов до 15 суток, в зависимости от степени ампутации и повреждений."
Это будет и короче, и более понятно.
Цитата: "Сверр Шахрассар"стенки органов и сосудов, из-за чего им намного сложнее пустить кровь.
"...и повредить внутренние органы" – зачем-то же им нужны укреплённые стенки внутренних органов...
Иезекииль, я поправлю :yep:
Вот у меня есть старая базовая статья по верстке (у нас это магическая вязь). Которую я писал очень давно... и я очень много вбухал в нее сил. Может, нам ее тоже добавить в аспекты...
"статья НЕ переработана"
Магические письмена – важная жизненная составляющая всех магических планет и рас, один из фундаментов магического мира. К магическим письменам относятся: руны, пентаграммы, печати и сигиллы. Магические письмена используются абсолютно во всех сферах общества: экономической, социальной, политической, духовной. По сути, письмена – особые схемы, где закодирован способ поведения магических частиц. Использование письмен тратит, помимо магических сил, ещё и психические. Использование сложной печати при неверной расценке психической силы вызывает усталость, как, например, от решения сложных математических задач.
Руны, или рунические символы/рунные знаки – самые простейшие знаки, которых существуют миллионы миллионов видов, с них начинается изучение пентаграмм, а после – печатей. Руны кодируют небольшой объем информации.
Пентаграмма – простая магическая шаблонная «кодировка» навитонов, распознаваемая глазами как красочная «картинка». Через пентаграмму проще всего задавать магической энергии определенные простейшие кодировки, например: вид, скорость, силу, форму, процесс и прочее.
Печать, или печатная структура – вид сложных магических письмен, требует больших энергетических и психических затрат по созданию. Внешне могут отличаться от пентаграмм. Если печать используют для боевых целей, это, как правило, очень заковыристые схемы управления сложными магическими техниками комплексного разрушающего вида, когда нужно создать нечто мощное. Печать от пентаграммы отличается по своему исходному коду. Отличие не всегда видно визуально, но из-за данного кода печать требует больше затрат магии, чем пентаграмма.
Сигилл или сигиллум – данные письмена являлись разрушительным оружием магических рас во время Великой войны. Затрачивают больше всего магических и психических сил. На самом деле, сигилл – разновидность печати. Это понятие используется магами, когда требуется обозначать, что печать, о которой идет речь, высшего уровня сложности.
Использующий магические письмена — существо использует пентаграммы, руны или/и печати, как правило, уже по «накатанному» шаблону, коих превеликое множество. Подобные уже были придуманы давно и обкатаны множество раз. В школах изучение данного вида магии для магических существ – обязательный цикл и базовая информация о печатях и пентаграммах – общедоступна, как у нас на Земле математика, было бы желание. Освоить уже известные структуры несложно, однако, если существо не очень хорошо в этом разбирается, то не может как-либо их изменять даже на простейшем уровне. Добавим, что все магические расы, ввиду строения мозга и способности запоминать большой объем информации, генетически предрасположены к использованию магических письмен. Освоить общий базовый курс реально за три года.
Создатель пентаграмм и печатей — создание пентаграммы/печати называется «версткой» — процесс, требующий определенных знаний [описание в биографии данной деятельности + однобалльные скиллы верстки, печатей и/или пентаграмм + научные исследования и общая логика]. Очень сложный процесс. Чтобы самому научиться верстать, требуются десятки лет долгих и кропотливых трудов, но зато можно использовать свои собственные печати и пентаграммы, о свойствах которых никто не знает. Почему это выгодно? Когда пентаграмма образуется, сильные и опытные противники по ее виду уже могут сказать о функциях и цели, а, значит, сразу создать что-либо в противовес. Когда пентаграмма или печать «собственного производства», тут имеется легкий элемент неожиданности. Верстка – процесс опасный: в ходе составления структуры печати, к примеру, энергетические потоки могут «схлопнуться» и разнести половину поместья верстальщика. Если проводить параллели с планетой Земля, верстка находится на стыке высшей математики, геометрии, физики, геодезии, анатомии и иногда генетики/селекции и прочего в зависимости от специфики требуемой структуры.
Базовая верстка – изучается с 5 по 11 класс во всех общеобразовательных учреждениях теми, кто владеет магией. Это поверхностные теоретические знания о верстке, не позволяющие полноценно верстать, но позволяющие незначительно изменять свойства классических (из реестра способностей) пентаграмм, печатей и рун.
Профессиональная верстка – позволяет верстать авторские структуры начального и среднего уровня сложности. Срок обучения – от двух десятков лет. Профессиональный верстальщик может создать свою пентаграмму/печать или изменять классические пентаграммы начального и среднего уровня.
Мастерская верстка – срок обучения от 100 лет. Позволяет верстать сложнейшие печати (сигиллы) и пентаграммы, многие из которых могут быть рассчитаны на массовое поражение или запрещены законами Коалиции Рас.
Нередко понятия «пентаграмма» и «печать» путают между собой. Это не критично. На данный момент времени понятия и вправду смазались, но профессиональный верстальщик всегда отличит пентаграмму от печати. Авторскими называются все те печати/руны/пентаграммы, к которым имеется приписка, что созданы они были самим персонажем, если этой приписки нет – это значит, что данные структуры создал кто-то еще, а персонаж просто ими пользуется. Данное правило относится даже к тем пентаграммам/рунам/печатям, которые придумали Вы как игрок.
а есть еще статья по магической энергии, тоже очень старая. нада не знаю, нада она нам или нафиг...
"статья и даже таблица с цветами, но тоже не переработана"
Магическая энергия – одна из фундаментальных составляющих Энтероса, имеет вид особых элементарных частиц, несуществующих на Земле. Частицы именуют навитонами. Навитоны могут оказывать на другие элементарные частицы прямое воздействие. К примеру, если маг хочет воздействовать на гравитацию, то навитоны начинают оказывать действие на гравитоны. Навитоны имеют множество свойств, большая часть из которых не изучена. Разумеется, навитоны являются составной частью атомов.
Как уже известно, магическая энергия полностью пропитала Энтерос, она содержится везде: в растениях, животных, планетах, энергетических звездах и прочем. Многие магические расы способны управлять навитонами, именно поэтому они и называются магическими, в отличие от людей и некоторых других, которые не способны без какой-либо помощи управлять магической энергией. Однако, контролировать можно лишь поглощенные и переработанные организмом или артефактами навитоны. Каждый может поглотить и высвободить лишь определенное количество энергетики. Это количество именуется пределом, как уже было упомянуто в другой статье, и у каждого свой предел. Расширить и усилить его можно с помощью долгих и кропотливых тренировок. Сильным магом называют именно того представителя магической расы, который может поглощать много энергии и выплескивать ее с большой «мощностью».
Первый магический закон. Каждое разумное существо может принять и хранить лишь определенное количество энергии, от размера «внутреннего резервуара» и зависит сила мага. Расширить резервуар можно с помощью тренировок.
Второй магический закон. Каждое существо может высвобождать силу с разной мощностью, разной плотностью и с разной скоростью. Чем выше эти показатели, тем более сильным считается маг. Допустим, от мощности зависит ударная сила, а, значит, и поражающая способность энергии. Плотность ответственна еще и за защитные показатели.
Третий магический закон. Каждое существо с разной скоростью восстанавливает резерв сил. Магические силы постоянно восстанавливаются, сила черпается непосредственно из магических источников (ядер планет, звезд, растений, еды, сна, дыхания). Чем быстрее существо восстанавливает силы, тем лучше. Но логика здесь проста: большой резервуар сил требует больше времени для восполнения, чем маленький резервуар, но черпать силы из него можно дольше. При этом силы восполняются понемногу, но постоянно.
Вся магическая энергия прозрачна, но когда используется персонажем, то окрашивается в определенный цвет. У каждого персонажа свой цвет чистой энергии. От чего он зависит, сказать тяжело. Считается, что цвет обусловлен генетически у каждого существа.
(https://img-fotki.yandex.ru/get/4400/47529448.d4/0_cbcc0_92037db_orig.png)
"и для магических источников есть, хм, тоже интересная"
Магические источники – материальные объекты с запасом энергии, который можно использовать для своих нужд. Не все источники подходят расам одинаково: есть те, что могут давать силу любой расе, а есть и источники для специфических рас или существ.
Универсальные источники: их энергия подходит всем, и черпать её из таких источников может любое существо, если только он не запечатан. Ядра почти всех космических объектов являются универсальными источниками.
Специфические источники: их энергия подходит лишь для определенных рас. При этом, если из подобного источника возьмет энергию существо, для которого данная энергетика является неподходящей, то последствия могут быть катастрофичными, вплоть до летального исхода. К таким источникам обычно относятся редчайшие артефакты, настроенные либо на определенную расу, либо на определенное существо. Также сюда относятся «магический резерв» орденов деосов, а также ядра планет Нонтергара и Климбаха. Из-за этого факта чужак, прибывший на данные локации, может испытывать проблемы с магией или упадок энергии.
— Ядра космических объектов – планет и звезд. Универсальный источник энергии, однако всецело контролировать их представители мира не способны. Вся энергия Энтероса является частью космических объектов, именно наличие энергии в таком виде позволяет магии существовать. Энергия ядер неисчерпаема, она никуда не исчезает: после использования она возвращается назад в центр космического объекта. Благодаря энергетической паутине, существо может потреблять данную энергию в «рассеянном» виде и использовать.
— Внутренняя эмоциональная энергия. Существа могут конденсировать свою собственную энергию, но она напрямую связана с первым источником, не будь его – все тщетно. По факту, данный источник позволяет существу «подключить» дополнительный проводник между космическими объектами и собой. Внутренняя энергия рождается от эмоций (страх, гнев, желания, стремления и проч).
— Зерно трансдента. Данный вид источника при нахождении в организме существа, не являющегося трансдентом, становится частью его органов и, как следствие, дополнительным резервуаром силы. Зерно, как и энергетическая паутина, качает энергию из космических объектов.
— Энергетические кристаллы. Считается, что именно кристаллы являются лучшим аккумулятором энергии планет, точнее, их ядер. Из-за этого города предпочитают строить рядом с залежами кристаллов, из них делают самые мощные артефакты или просто носят их с собой в чистом виде.
— Артефакты. Главный закон всех артефактов: если они не привязаны к конкретному источнику энергии (существу, космическому объекту), то со временем их запас магии иссякнет.
Цитата: "Сверр Шахрассар"статья НЕ переработана
Сверр! Мне пришла мысль!
Мастера магической вязи смогут предлагать свои варианты заклинаний в списки элитных заклинаний! При желании, конечно.
По статье, магическая вёрстка довольно сложный процесс, и научится ей далеко не каждый. Так почему нет? Какая польза?.. Процент кристаллов от покупки в официальном магазине именно твоего заклинания? хд
И даже появится смысл качать магическую вязь до грандмастера. И это будет уникальной механикой форума, дарующей не только разнообразие и сложность твоей собственной магии, но и вот такую приятную плюшку.
Цитата: "Иезекииль"Мастера магической вязи смогут предлагать свои варианты заклинаний в списки элитных заклинаний! При желании, конечно.
По статье, магическая вёрстка довольно сложный процесс, и научится ей далеко не каждый. Так почему нет? Какая польза?.. Процент кристаллов от покупки в официальном магазине именно твоего заклинания? хд
Конечно смогут )
А что идея с процентом мне нравится :D
Пока что я работаю над ЛОРом, я потом подумаю над элитными заклинаниями, там надо сесть, выпить чего-нибудь крепкого и хорошенько подумать. Но я реально очень хочу заклинания ахахаха. Вот прямо очень. Причем, я их давно тоже придумал кучу малу. :D
И опять же. Это не будет обязательным элементом игры, это будет частью официальной боевой системы и игрокам не обязательно использовать это в личной игре, а ГМ при желании тоже могут положить на все эти правила болт. :D
Цитата: "Сверр Шахрассар"А что идея с процентом мне нравится
Аналогично можно с артефактами поступить. )
Создать полноценный магазин и туда выложить товары/награбленное (с мелкой историей и последствиями владения этим конкретным артефактом) или нечто уникальное, вроде легендарки. Офкорс со своими условностями. Например, легендарные артефакты могут продать только те, кто уже создал свой/приобрёл оной в магазине. Или что-то в этом духе.
Цена от обычного официального никак отличаться не будет, но за задумку и концепцию создавшему будет отсыпаться процент.
Цитата: "Иезекииль"Аналогично можно с артефактами поступить. )
Создать полноценный магазин и туда выложить товары/награбленное (с мелкой историей и последствиями владения этим конкретным артефактом) или нечто уникальное, вроде легендарки. Офкорс со своими условностями. Например, легендарные артефакты могут продать только те, кто уже создал свой/приобрёл оной в магазине. Или что-то в этом духе.
Цена от обычного официального никак отличаться не будет, но за задумку и концепцию создавшему будет отсыпаться процент.
Ты про конструкты? Там где артефакты описаны в полной мере или только про свойства? Просто у нас есть примеры свойств для копирования и они бесплатные. 8-) А до конструктов у меня руки всё никак не дойдут :D
Я вот прямо очень-очень жду статью по аномалиям и политике от Вирокса и статью по дискриминации от Генри :D
Цитата: "Сверр Шахрассар"Ты про конструкты? Там где артефакты описаны в полной мере или только про свойства? Просто у нас есть примеры свойств для копирования и они бесплатные.
А, точно. Ну тогда ладно. хд
Тогда идея не будет работать. )
Хмх... как, собственно, и придумка с покупкой элитных заклинаний, ибо игроки смогут банально купить себе элитный слот и накопать из магазинных заклинаний себе свойств.
Цитата: "Иезекииль"Хмх... как, собственно, и придумка с покупкой элитных заклинаний, ибо игроки смогут банально купить себе элитный слот и накопать из магазинных заклинаний себе свойств.
Если ты о артефактах, то нет, элитные заклинания нельзя будет к артефактам привязывать )
Сверр Шахрассар, а можно я опишу расу вампиров? Давно есть идея сбалансировать их именно для Аркхейма. Но это тоже в тему с кактусами - потому что у меня вопросы из разряда "А так можно сделать?" х)
Да, у меня единственный вампир на форуме, но мне НАДО.
Хель, конечно (https://vk.com/sticker/71930/128.png)
Сверр Шахрассар, кстати, Сверр. Исходя из нынешних уточнённых характеристик рас, где находится прочность артефактов на этой шкале? )
Артефактов, как предметов в пользовании у их владельцев, а не как расы. А то сказано, что артефакты имеют колоссальную прочность. Но какую именно – всё ещё вопрос.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Хель, конечно
Сверр Шахрассар,
Доброго всем времени суток!
Так. По вот этой статье
Ребят, что улучшить? (https://arkhaim.su/index.php?topic=1260.msg225299#new)
у меня будут наверное несколько вопросов и предложений.
Собственно вот этот момент
у рас с высокой и наивысшей прочностью имеется важный рефлекторный акт [аналог рефлекса моргания у человека], а именно усиление базовой прочности в тысячи раз, благодаря чему таким расам можно не опасаться любого обычного [+0] оружия, даже если речь идет об огнестрельном, огнеметном или артиллерийском оружии
предлагаю чтобы все было не настолько печально описать вот так
у рас с высокой и наивысшей прочностью имеется важный рефлекторный акт [аналог рефлекса моргания у человека], а именно усиление базовой прочности в тысячи раз, благодаря чему таким расам можно не опасаться любого обычного [+0] холодного, метательного, огнестрельного, лазерного или иного ручного оружия. Вместе с тем, тяжелое оружие (такое оружие в силу значительной массы и(или) отдачи при выстреле способно вести стрельбу только со станка/лафета, бронемашины (танка, боевого меха, бронетранспортера), летательного аппарата или космического корабля) в целом в силу достаточной мощности обладает возможностью нанести серьезные (вплоть до смертельных) ранений даже расам с высокой или наивысшей прочностью (конкретные детали - на усмотрение ГМа).
Примечания:
- использование персонажами тяжелого оружия (кроме того, которое вписано в анкету персонажа в качестве артефакта) в сюжетных эпизодах осуществляется по согласованию с ГМом, ведущим эпизод;
- неартефактное (+0) оружие обычно является оружием "гражданского класса". Штатное серийное армейское и полицейское оружие на крупных планетах Аркхейма относится к артефактам "редкого" класса. Используемое специальными подразделениями может относится и к артефактам более высокого класса.
курсивом выделены предложенные правки.
Цитата: "Дмитрий Логинов"курсивом выделены предложенные правки.
Думаю, танк или иная такая машина все же должна будет иметь поражающий ранг хотя бы "редкий" ИМХО ))
Подобные вопросы в игре персонажи вполне могут решить самостоятельно, а GM, уверен, сами пропишут характеристики такого специфического и нечасто используемого оружия, указав, что угроза идет для всех.
А вот про оружие и гражданский класс я наверное добавлю, только не в эту статью. 8-)
Сверр Шахрассар, Сверрушка, вверху мой вопрос. )
Ответь, пожалуйста.
Иезекииль, ну, артефактное оружие точно не разрушится во время падения с большой высоты, его вряд ли не повредит оружие +0, а дальше могут быть варианты, остается на откуп игроков, но это если речь именно об артефакте. Когда артефакт в человеческой форме, на него распространяются правила нпц )
► Политика и политическая борьба на Аркхейме (https://arkhaim.su/index.php?topic=222.msg226508#new) ← зацепите какая красота, если у кого-то будет желание описать Циркон, можете попробовать, вводная одна: похоже на Землю, но больше в киберпанк с корпорациями 8-)
Цитата: "Сверр Шахрассар"зацепите какая красота,
Заценил.
Статья суперская. Все по полочкам разложено. Теперь есть на что опираться.
Вироксу отдельное спасибище.
Геноцид на Аркхейме (https://arkhaim.su/index.php?topic=222.msg226532#new) ← крутая статья по геноциду 8-)
Сверр Шахрассар,
Цитата: "Сверр Шахрассар"могут обладать ценной информацией, которой они не делятся с хтониками или террористическими элементами, что вызывает логичное опасение со стороны осведомленных политических элит
Странное предложение)
Словно элиты обеспокоены тем, что ценную информацию террористам не выдают хд
Цитата: "Сверр Шахрассар"приводит к сокращению численности хтоников, что может ухудшить интеграцию в общество
Наоборот же, нет? Малую численность проще интегрировать в общество, а большая будет сбиваться в неинтергируемое объединение, навроде диаспор, и пытаться создать в городских условиях что-то навроде гетто.
Сверр Шахрассар, статья "Геноцид на Аркхейме".
Аномрфы и осквернённые нередко...
Второй блок, "Осквернённые и деструктивные мутанты", второй абзац, второе предложение.
Очепяточка. "Аноморфы".
Цитата: "Иезекииль"Второй блок, "Осквернённые и деструктивные мутанты", второй абзац, второе предложение.
Очепяточка. "Аноморфы".
спасибо!!!
Военные конфликты на Аркхейме (https://arkhaim.su/index.php?topic=222.msg226700#new) ← готова статья по военным конфликтам. Если кто-то найдет косяки, прошу писать (https://vk.com/sticker/71898/128.png)
ПРАВИЛА БОЕВОГО ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png)
Официальная система боя не является обязательной. В личных эпизодах вы решаете сами, использовать ли её или применить лишь наиболее понравившиеся элементы. Можно вовсе отказаться от официальной боевой системы в пользу сугубо литературной подачи сцен боя. В квестах решение об использовании боевой системы принимает Мастер игры.
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
Самое важное правило: будьте вменяемы, логичны и не допускайте манчкинизма (https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%BD%D1%87%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE), негативного пауэрплея (https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D0%B0%D1%83%D1%8D%D1%80%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B3), годмодинга (https://rpg.fandom.com/ru/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%B4%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE?so=search)![/size][/font]
I. Вы не можете написать, к чему привела ваша атака или магическое/немагическое воздействие в отношении персонажа соигрока и его NPC [без предварительного согласования с соигроком]. Игрок прописывает результат направленных на него атак/действий самостоятельно в соответствии с правилами боя.
II. Персонажу в боевом эпизоде доступно 3 хода. Ход — это одно конкретное действие.
III. Все использованные в игровом посте способности мы публикуем в одном комментарии с кубиками (https://arkhaim.su/index.php?topic=23.0). Например, если в игровом посте ваш персонаж использует атакующую, защитную и целительную магию, то три броска кубика идут поочередно в одном сообщении. Это сделано для того, чтобы работала функция перегрузки. Если вы не хотите использовать данную функцию в игре, то кидайте каждый кубик отдельным сообщением."[align=center
Подробнее о функции перегрузки[/align]"]
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
Ни у кого не возникает сомнений в том, что проводить одну и ту же работу в спокойных условиях и в центре страшного боя — две совершенно разные вещи. В случае, когда персонаж находится под стрессом, торопится или пытается делать слишком много всего одновременно, ещё и наблюдая за действиями своих врагов, ошибки могут быть неизбежны.
⠀⠀
Перегрузка применяется только в случае, если персонаж за один пост пытается провести более одного боевого действия, будь то удар мечом, выстрел, сотворение заклинания, использование псионики или воззвание к способности артефакта. Каждое последующее действие будет даваться персонажу тяжелее, и так до предела в три боевых действия за пост. Поэтому прежде чем делать проверку умений, советуем нажать кнопку «посмотреть» и убедиться, что вас устраивают шансы на успех в каждом конкретном действии, и при необходимости поменять порядок действий с учётом личных приоритетов.
⠀⠀
Перегрузка применяется при проверках любых умений. Вам не требуется делать ничего, перегрузка применяется автоматически; единственное требование: все броски нужно делать одним комментарием, чтобы система поняла, что они относятся к одному и тому же посту. Правила перегрузки являются опциональными в личных эпизодах — если нет желания учитывать её, каждый бросок стоит делать отдельным комментарием. Помимо этого, правила перегрузки можно игнорировать в случае, если персонажи никуда не торопятся и не находятся в критической для своей жизни обстановке.
⠀⠀
Разные умения вызывают перегрузку по-разному.
— Все физические навыки вызывают наименьшую перегрузку.
— Магия поддержки (ослабляющая, исцеляющая, усиливающая, удерживающая магия и теомагия) в сочетании с другой магией имеет пониженную перегрузку.
— Артефакты накладывают большую перегрузку, но если артефакт применяется первым действием, он всегда успешен.
— Псионика имеет небольшой бонус на третий бросок подряд.
— Различные типы умений в одном посте нейтрализуют бонусы.
IV. Каждый бросок кубика на использование любых магических умений (https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg419#new) затрачивает единицу магического источника персонажа, даже если все умения были применены для создания одной магической техники, например, для одной сложносоставной пентаграммы.
V. Сложносоставные атаки/магические техники затрачивают больше сил. Например, если вы хотите не просто использовать летящий по прямой фаерболл, а сделать его самонаводящимся, да чтобы он ещё телепортировался и/или обладал эффектом вампиризма, необходимо бросить кубик на каждое магическое умение: сам фаерболл — это атакующая магия, телепортация — пространственная, вампиризм — ослабляющая. Итого три умения — три кубика.
VI. Ваш персонаж/NPC/артефакт должен соответствовать своему уровню магического источника (https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg418#new) [УМИ]. То есть, если у персонажа/NPC/артефакта VI УМИ, то писать, что атака по суммарной мощности на VII уровень невозможно. Сюда не относится применение согласованных с АМС артефактов и использование элитных заклинаний [в разработке], но в квестах даже они могут работать не так, как задумано. Также напоминаем, что сейчас речь идет только об официальной боевой системе, поэтому в личной игре [или в квесте по одобрению GM] могут быть кратковременные усиления через дополнительную зарядку заклинаний, при условии, что они логичны и не противоречат сеттингу и правилам проекта.
VII. Умения — это примерные рамки возможностей персонажей в бою. В игре можно придумывать любую форму выражения магических умений, опираясь на правила проекта. Например, обладая умением «атакующая магия» персонаж может создать как огненный шар, ледяную пику, так и разъедающую плоть пентаграмму и т.п.
VIII. От уровня магического источника (https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg418#new) [УМИ] зависит количество применений магических умений [т.е. единиц магического источника] за 24 часа и их мощность:
I → 0 II → 3 III → 5 | IV → 7 V → 10 | VI → 12 VII → 20 VIII → 40 |
IX. Любые умения и свойства [персонажа/артефакта/нпс и т.д.], описываемые в матчасти и анкетах, являются лишь примерными базовыми характеристиками, не учитывающими реальную ситуацию. Результат сражения зависит от многих факторов: ситуации в эпизоде, расы персонажей, разницы в УМИ, уровня мастерства умений, артефактов и т.д. и т.п. Например, вероятность эффективной работы свойств артефактов вашего персонажа зависит, в том числе, от уровня артефакта врага, а не от базового описания артефакта в анкете вашего персонажа. Независимо от ранга артефакта, если артефакт или уровень противодействия врага [его УМИ] равен или выше вашего, итоговое срабатывание свойства может существенно отличаться или идти в разрез с описанными в анкете. Регулирование подобных моментов в личной игре остаётся за игроками, в квестах — за GM. Если возникают спорные ситуации по боевым взаимодействиям, следует обращаться в раздел связи с АМС (https://arkhaim.su/index.php?topic=15.msg19#new).
X. Правила боевого взаимодействия в квестах под ведением Мастера игры могут отличаться. Подробнее описано в разделе «Хроника и квесты (https://arkhaim.su/index.php?topic=27.msg31#new)» пункт «Особенности квестовых игр в Аркхейме».
⠀⠀
Если кто-то увидит ошибки или опечатки или криво написанное, скажите :D ↑↑↑
Цитата: "Сверр Шахрассар"II. Персонажу в боевом эпизоде доступно 3 хода. Ход — это одно конкретное действие.
Если позволите:
1. Один пост персонажа в боевом эпизоде соответствует одному ходу.
2. За один ход персонаж может совершить три действия, требующих броска кубика (атака, наложение заклинаний и пр.).
Думаю, перемещения, разговоры и сходные действия не должны лемитироваться, в противном случае будет сложно разделять границы подобных действий без проверки.
Я верно Вас понял?
Если да, тогда вопрос: а как тогда быть с боем вида "Герой расправляется со стаей крыс"? Пять крыс с высокой вероятностью загрызают персонажа, потому что он исчерпывает свои три действия защитами от атак и плюс ещё два гарантировано пропускает.
Цитата: "Двалин"Я верно Вас понял?
Если да, тогда вопрос: а как тогда быть с боем вида "Герой расправляется со стаей крыс"? Пять крыс с высокой вероятностью загрызают персонажа, потому что он исчерпывает свои три действия защитами от атак и плюс ещё два гарантировано пропускает.
1. Одно действие вполне может уничтожить несколько крыс.
2. Стаю крыс можно уничтожить не в одном посте.
3. В личной игре можно использовать сколько хотите ходов. Использовать официальную систему боя, как я написал, не обязательно.
4. ГМ сам будет регулировать такие моменты.
Мы не забываем про логику, играем не в ущерб ей. Думаю, такого рода элементы игроки могут регулировать сами. В конце-концов мы не браузерная игра, а литературная. 8-)
Цитата: "Сверр Шахрассар"функция перегрузки
Другими словами, появилась новая механика, которая срабатывает, когда персонаж использует три каста магии подряд, причём в одной расчётной табличке.
Я правильно понимаю, что каждый последующий каст после первого имеет меньшие шансы на успех? Чисто условно, чтобы показать, что имею ввиду: первая атака атакующей магией – 70% вероятность успеха, в этом же посте следующая атакующая магия – 60%, ещё одна атакующая подряд – 40%. Затем наступает предел, полная перегрузка, и персонаж не может больше кастовать заклы или использовать любые другие умения в этом ходу. Так?
Цитата: "Иезекииль"Так?
Да, кубики будут обновлены попозже. :yep: Если не захочешь использовать, просто надо будет кубик кидать в разных постах)
Сверр Шахрассар, тогда я уже вижу несколько проблем у элитных заклинаний.
Я понимаю, для чего сделана такая система – дабы стимулировать игроков обратить внимание на элитные заклинания и меньше пользоваться крайне сложными заклинаниями, сочетающими в себе несколько свойств из разных школ, так как теперь у такого колдовства есть два очевидных недостатка. Если хотя-бы одно заклинание в касте выпадет "средне", то общее составное заклинание будет с результатом "средне", к тому же присутствует ещё и перегрузка, уменьшающая вероятности успеха с каждым последующим кастом.
Теперь всё вышесказанное накладывается на Элитные заклинания, так как, судя по описанной тобой механике в блоге, каждую из школ элиток также нужно будет кастовать по-отдельности, что низвергает вероятность успеха элитного заклинания до минимума. Это первая проблема, которую я на данный момент вижу.
Описанные в твоём блоге элитки требуют от игроков крайне высокого уровня прокачки, "мастеров" в нескольких умениях и как минимум одного "грандмастера" в другом. Опять же, понимаю, для чего сделано – стимулировать прокачку навыков, дабы получить в арсенал крайне разрушительное или просто мощное заклинание. Однако такие штуки будут доступны разве что Энтропию (из-за колоссального количества кристаллов) или Дикельке, то есть самым прокачанным и высокоуровневым игрокам. Нам же, игрокам обычным, не прокачавшимся так далеко, описанные в блоге заклы доступны не будут, только спустя очень большое количество времени и отыгрыша. Это вторая проблема, так как я не увидел никаких альтернатив элитным заклинаниям, которые были бы доступны всем игрокам, а не только крайне долго играющим и успевшим прокачаться до небывалых высот.
И третья проблема – огромная цена на элитку, сравнимая с покупкой полноценного легендарного артефакта.
Учитывая всё вышесказанное, вы хотите сказать, что мы должны купить чуть более дешёвую легендарку за 2000 кристаллов, которую сможем использовать пару раз за весь квестовый эпизод, а вероятность их срабатывания будет катиться в тартарары из-за перегрузки? Да даже если будет отдельная механика срабатывания у элиток, с тремя-четырьмя различными школами магии играют вероятности, около 60% успеха на каждую школу – тебе будет слишком часто выпадать "средне" с таким количеством прокастов.
И поэтому элитками смогут опять же пользоваться только крайне высокоуровневые игроки, с грандмастерами в умениях и легендарными артефактами.
А значит, у нас будет деление на касты: всемогущие и простые игроки.
Я считаю, что с этим стоит что-то сделать. И предлагаю увеличить вероятность успеха у элитных заклинаний и сделать их более доступными для обычных игроков.
Цена на элитку слишком большая, учитывая вероятность успеха прокаста такого закла и количество необходимых навыков "мастер" и "грандмастер" для покупки оных. Вопрос, зачем покупать элитки, когда есть легендарные артефакты, с более высокими вероятностями прокаста и не менее мощными свойствами, которые совершенно не требуют от игроков никаких навыков?
Например, разделить элитные заклинания по Уровню Магического Источника, и от него назначать цену. Условно "хочешь купить элитку для VI УМИ? Каждая школа магии в таком заклинании стоит 125 кристаллов; хочешь элитку для VII УМИ? Каждая школа в заклинании стоит 250 кристаллов" и так далее.
Такая механика позволит составлять свои элитки и балансировать их для более высокоуровневых и прокачанных игроков.
А увеличение вероятности успеха элиток для того, чтобы они были хотя-бы равны по полезности с артефактами или балансировали на уровне, где игроки будут готовы отдать кристаллы за мощные способности.
Я считаю, что даже для квестов – всё вышеописанное очень серьёзное урезание возможностей игроков.
Сразу оговорюсь, я могу не знать каких-то деталей, которые обсуждались среди ДМ-ов и администрации по поводу этих механик, или не видеть всей картины. Я сужу с позиции игрока, который прочитал черновики и готовящиеся нововведения. И я вижу, как мне кажется, проблемы, которые стоит решить.
Иезекииль, окей, я пофиксю)) (https://vk.com/sticker/71930/128.png)
Но опять же, в личной игре никто и ничего не ограничивает ) никакой обираловки нету))
Цитата: "Сверр Шахрассар"Но опять же, в личной игре никто и ничего не ограничивает ) никакой обираловки нету))
Я говорю даже больше про квесты. Я понимаю, что никаких ограничений в личных эпиках не будет.
Просто наложение вышеописанных механик делает элитные заклинания крайне неэффективными.
Цитата: "Иезекииль"Я говорю даже больше про квесты. Я понимаю, что никаких ограничений в личных эпиках не будет.
Просто наложение вышеописанных механик делает элитные заклинания крайне неэффективными.
Там еще не итоговый вариант, элитные заклинания я еще делаю) но я все прочитал, все учел )
Цитата: "Сверр Шахрассар"Магия поддержки (ослабляющая, атакующая, исцеляющая, удерживающая магия и теомагия) в сочетании с другой магией имеет пониженную перегрузку.
У меня возник вопрос:
Один персонаж нападает на другого. Три его хода - это три атаки атакующей магией.
Получается ли так, что второй персонаж обязан уйти в глухую оборону без возможности контратаковать и с повышенным (в сравнении с противником) шансом провалить использование защитных умений?
Цитата: "Джеки Магнус"Получается ли так, что второй персонаж обязан уйти в глухую оборону без возможности контратаковать и с повышенным (в сравнении с противником) шансом провалить использование защитных умений?
Там опечатка, должна быть усиливающая.
Джеки Магнус, поправил)
Цитата: "Джеки Магнус"Получается ли так, что второй персонаж обязан уйти в глухую оборону без возможности контратаковать и с повышенным (в сравнении с противником) шансом провалить использование защитных умений?
Ну, возможны разные варианты))) как я вижу:
например, призыв магического щита - это одно действие) может защитить не от одной атаки обычно)
но вообще, тут лучше ответит Аврелия, я не до конца уверен в правильности применения ходов)
Иезекииль,
Цитата: "Иезекииль"Теперь всё вышесказанное накладывается на Элитные заклинания, так как, судя по описанной тобой механике в блоге, каждую из школ элиток также нужно будет кастовать по-отдельности, что низвергает вероятность успеха элитного заклинания до минимума. Это первая проблема, которую я на данный момент вижу.
Элитные заклинания создаются с учётом под систему перегрузки сразу.
Мы знаем, какие штрафы накладывает перегрузка, и учитываем это. Если заклинание предполагает использование за один ход (та же транбэльвация), то оно будет, скорее всего, состоять из двух компонентов.
При этом, на данный момент прорабатывается возможность разделить каст элитных заклинаний на два поста.
У этой системы есть свои проблемы, но пока что она видится наиболее оптимальной, ибо у игроков будет выбор — кастовать заклинание быстро и одним постом, или же разделить на два, но ожидая более качественный результат в плане «хорошо»/«отлично».
Цитата: "Иезекииль"Описанные в твоём блоге элитки требуют от игроков крайне высокого уровня прокачки, "мастеров" в нескольких умениях и как минимум одного "грандмастера" в другом
Требований на отдельные компоненты не будет) Так что хотите пытаться кастовать элитки с новичка — ваше дело)
Единственное требование — вязь уровня мастера или гранда.
Цитата: "Иезекииль"И третья проблема – огромная цена на элитку, сравнимая с покупкой полноценного легендарного артефакта.
Цена не окончательная.
Цитата: "Аврелия"Там опечатка, должна быть усиливающая.
Цитата: "Сверр Шахрассар"но вообще, тут лучше ответит Аврелия, я не до конца уверен в правильности применения ходов)
Ну, тогда от вопроса остаётся только половина: если нападающий все три действия тратит на атаку цели, то цель не может контратаковать? (без получения полных повреждений от одной из трёх атак)
Джеки Магнус,
Цитата: "Джеки Магнус"Ну, тогда от вопроса остаётся только половина: если нападающий все три действия тратит на атаку цели, то цель не может контратаковать? (без получения полных повреждений от одной из трёх атак)
Всё зависит от того, как идёт бой.
Если в цель кинули три огненных шара, что мешает этой цели законтрить их все сразу одной телепортацией?
Ну или можно принять все три и навязать противнику ближний бой. Дело ваше)
Но в общем и целом эта система не рассчитана именно на PvP, помните это.
Для PvP могут быть свои трюки, чтобы избежать того, что первый ход будет давать слишком большое преимущество. Например, можно для PvP изменить порядок ходов, сделать 1-2-2-1-1-2-2-1.
Но это PvP, о нём пока что разговора нет. Это отдельная и очень тяжёлая тема, которая в словесных играх обычно без какой-то тяжёлой математики или предварительных договорённостей не разрешается, а тяжёлую математику здесь, ясное дело, видеть никто не хочет.
Цитата: "Аврелия"Элитные заклинания создаются с учётом под систему перегрузки сразу.
Мы знаем, какие штрафы накладывает перегрузка, и учитываем это. Если заклинание предполагает использование за один ход (та же транбэльвация), то оно будет, скорее всего, состоять из двух компонентов.
При этом, на данный момент прорабатывается возможность разделить каст элитных заклинаний на два поста.
У этой системы есть свои проблемы, но пока что она видится наиболее оптимальной, ибо у игроков будет выбор — кастовать заклинание быстро и одним постом, или же разделить на два, но ожидая более качественный результат в плане «хорошо»/«отлично».
Другими словами – у каста элиток будет свой отдельный слот в "Проверить умение", и у каждого умения там будут свои, более высокие вероятности успеха? Которые ещё и будут учитывать, скастовал ты элитку в одном посте или кастуешь на протяжении двух?
Цитата: "Аврелия"Требований на отдельные компоненты не будет) Так что хотите пытаться кастовать элитки с новичка — ваше дело)
Единственное требование — вязь уровня мастера или гранда.
Наконец-то магическая вязь привязана не только к сложности воображения игроков, теперь это существенный параметр! Уважуха!
Цитата: "Аврелия"Цена не окончательная.
Отличненько. :з
Иезекииль,
Цитата: "Иезекииль"Другими словами – у каста элиток будет свой отдельный слот в "Проверить умение", и у каждого умения там будут свои, более высокие вероятности успеха? Которые ещё и будут учитывать, скастовал ты элитку в одном посте или кастуешь на протяжении двух?
Нет, это слишком большое переусложнение. В первую очередь для кода x)
Так можно было бы сделать, и подобные планы даже были — отделить элитные заклинания от обычных, но это слишком переусложняет систему. Один из главных принципов переделки — обеспечить системе тактическую глубину (образно говоря, разорвать мету «защитная магия - атакующая магия» в каждом посте), дать группе игроков возможность разделения обязанностей в группе, но при этом оставить «каркас» системы максимально простым для понимания.
Элитные заклинания — это, по сути, набор простых заклинаний, которые идут по тем же самым правилам.
Разделение на два поста получается естественным образом, если я решаю отложить вызов очередной компоненты заклинания на следующий пост.
Зачем нужны элитные заклинания — они мощнее базовых, но их и сложнее вплетать в канву боя из-за их «неповоротливости».
Так что для игрока далеко не всегда оптимальным вариантом будет кидать транбэльвацию каждым постом. Да, она мощнее, но, может, прямо сейчас лучше кинуть две атаки послабее в разные цели?
Аврелия, оукей, последний вопрос – вероятности каста для магических школ остались прежними? То есть табличка вероятностей ещё актуальна, если не считать перегрузки? Если кастовать по одному заклу за пост.
Иезекииль,
Цитата: "Иезекииль"Аврелия, оукей, последний вопрос – вероятности каста для магических школ остались прежними? То есть табличка вероятностей ещё актуальна, если не считать перегрузки? Если кастовать по одному заклу за пост.
Да, всё верно) Единственное только: табличка немножко сломалась x)
Но теперь она и не нужна. Мы эту страницу будем удалять, вся функциональность теперь доступна при предпросмотре.
Аврелия, ладно, я соврал. Не последний вопрос был.
Что тогда станет со сложными заклинаниями у тех же артефактов? В свойствах моего арта, например, задействуется сразу три разных отрасли. Или артефакты и элитки просто не будут пересекаться?
Цитата: "Аврелия"Мы эту страницу будем удалять...
А можно, пожалуйста, ее оставить?
Иезекииль,
Цитата: "Иезекииль"В свойствах моего арта, например, задействуется сразу три разных отрасли. Или артефакты и элитки просто не будут пересекаться?
Не пересекаются. Попытка мешать заклинания и артефакты отменит все бонусы начиная с момента смешивания.
Артефакты идут по максимальной перегрузке как раз в связи с тем, что у них могут быть очень разноплановые свойства)
Но правило о том, что первое действие артефакта по-прежнему не может быть с неудачей, остаётся.
Двалин,
Цитата: "Двалин"А можно, пожалуйста, ее оставить?
Можно, но тогда там будут цифры без перегрузки.
Иначе её придётся повторить шесть раз)))
Такой вопрос: можете, пожалуйста, добавить опцию "Отключить перегрузку"?
А то в некоторых личных эпизодах придётся в Бросках кубов спамить сообщениями для групповых боёв с НПС'ами.
Плюс, ломает это дело артефакт мой чуть-чуть, которым надо сначала попасть, а потом свойство применить, сделав его оружием ощутимо менее надёжным
И пока не будет уверенности, что нововведения приживутся, свойство под них переделывать не хочу хд
Джеки Магнус, я подумаю. Скорее всего, это более чем возможно)
+ с переделками не торопитесь. Возможно, будет волна дополнений по артефактам/навыкам, но тут ещё думаем)
А я вот вообще ничего не понял. 😣
А можно просто проверять умения как раньше? Без вот этих новшеств.
Всем здравствуйте.
Пока не могу понять какие чувства у меня вызывает нововведение с перегрузкой на три применений... (хотя три эффекта за пост выглядит логично). Скорее противоречивые мысли. Для мгновенного каста — круто, для пролонгированного .... Не очень. Просто мне казалось, магия для опытного мага — нечто естественное, как упражнение для спортсмена. Именно опытного. Из разряда, странно, если боксер к третьему удару уже выдохся.
Концепция "скорости" не всегда применима на один пост, к тому же. Ведь могут быть описаны события, задевающие куда больший промежуток времени. Потому функция действительно должна быть вариативна. Условно если идет три каста подряд за минуту/ за пять...) И опять история про разных персонажей в одном посте.
Ещё возник вопрос: зависит ли эффект перегрузки от уми? Опять же должен играть роль)
И пришла вчера такая мысль.
Если идти в концепцию нагрузки и усталости, то круто было бы учитывать какой это каст за 24 часа, ведь резервы имеют свойства истощаться :3
И насколько мощное было заклинание, но это уже сложнее история.
Прочтите за душность ^ ^
Спасибо Вам за работу над форумом. Предпросмотр шансов шикарен. ~
Нововведение классное! И даже элитные заклинания нравятся. Теперь больше логики будет в группой игре. (https://vk.com/sticker/70914/128.png)
Но присоединяюсь к просьбе Джеки Магнус, если можно, добавьте кнопку отключения, не всегда удобно с телефона кубики массово кидать, а я часто с телефона сижу.
Цитата: "Сверр Шахрассар"— Артефакты накладывают большую перегрузку, но если артефакт применяется первым действием, он всегда успешен.
Кстати, возникли вопросы: а почему так? С чем это связано? В артефактах же просто заложенные шаблоны, что просто активируются - там ни сосредоточения не нужно, ни чего-либо ещё... ну, и плюс осечек же они давать не должны, а сейчас, выходит, что почему-то начали, если активировать их не первым действием.
Ну, и небольшое ИМХО на тему обновы, надеюсь конструктивное:
Возникло ощущение очень резкого увеличения разрыва между игроками-новичками и игроками-"старичками".
То есть, примера ради: ты новичок, тебя бьёт старичок. Раньше: прилетел зачастую хороший удар - может повезёт защититься. Сейчас: прилетел град хороших ударов, но защититься с ненулевой вероятностью можешь попытаться только от одного.
Я, конечно, можно сказать, что "старичок", меня это не сильно касается, но разве такой усилившийся разрыв - это хорошо?
А есть тут какая-нибудь кнопочка чтобы всё темы с эпизодами где я играю пометить и получать уведомления о каждом новом сообщении в них? Тогда не нужно будет каждый раз лезть и проверять: не отписал ли кто?
(https://i.postimg.cc/P5C7Kxzc/Screenshot-2023-11-02-032054.png)
Залез почитать про новую механику перегрузки в боевой системе. Штука интересная, но у меня, на вскидку, возникло пару вопросов касательно нюансов её применения. Не уверен куда это стоит закинуть, по этому пусть будет тут:
1. Какой максимальный временной промежуток может быть между действиями, для того чтобы они учитывались в перегрузке? Ведь один пост, даже во время боя, может описывать отрезок времени длиннее пары секунд. И если да, то могут ли влиять на этот промежуток какие-нибудь заклинания на подобии ускоренного мышления. Тот же демиург/хтоник/киборг, всё кто мог улучшить свою нервную систему, по идее, будут думать и действовать быстрее обычного человека. (Я бы предложил уровнять всех нахрен, а любые приколы разрешить только по согласованию с соигроками и гм)
2. Если свойство артефакта активируется автоматически (без непосредственного приказа владельца) или его активирует сам артефакт (Легендарка со своим собственным сознанием) оно учитывается в перегрузке?
3. Учитываются ли как-то в механике перегрузки приказы некроманта/призывателя подконтрольным ему существам. Вроде как это не боевое умение и кубики на него не кидаются. Но в бою это реально должно отвлекать. А различные прыжки/бег/ранения/яд/алкогольное опъянение и тд? (Типа, брось сначала рандомное умение первым (вместо помехи) , а потом уже те что ты хочешь применить. Ибо швырять фаерболы с отгрызеным полупопием, ещё и на бегу, не тоже самое что стоя)
4. Касаемо лично Айрис. Дело в том что у неё, по сути, два сознания. Одно её собственное. Второе - Карра (ворона фамилиара). Общая память, общие мысли, общие ощущения, но два разных тела и два разных мозга. Карр буквально может контролировать как питомцев, так и тушку самой Айрис будто это его тело и его некроморфы. (Эти моменты даже описанны мною в квестовых эпизодах) Могу ли я не кидать перегрузку если, пока Айрис колдует заклинание, её телом, в кулачном бою, например, управляет Ворон и наоборот? (Колдовать 2 заклинания из одного тела (одного маг резерва) одновременно, они не могут. Резерв то один. Это как пытаться выполнить подсечку с двух разных сторон, обеими ногами одновременно.)
Цитата: "Джеки Магнус"Ну, и небольшое ИМХО на тему обновы, надеюсь конструктивное:
Возникло ощущение очень резкого увеличения разрыва между игроками-новичками и игроками-"старичками".
То есть, примера ради: ты новичок, тебя бьёт старичок. Раньше: прилетел зачастую хороший удар — может повезёт защититься. Сейчас: прилетел град хороших ударов, но защититься с ненулевой вероятностью можешь попытаться только от одного.
Я, конечно, можно сказать, что "старичок", меня это не сильно касается, но разве такой усилившийся разрыв — это хорошо?
А в чем принципиальная разница сделает персонаж 3 действия за один пост или за три?
Кому перегрузка выгоднее прокачаным или не прокачаным персонажам зависит от того по какому принципу идёт срез шансов у умений. (Не проверял)
Если проценты режутся в абсолютном значении (30-20=10 80-20=60) то чем ниже шансы тем сильнее ощутима разница до и после перегрузки.
Если же в относительном (30-30/100×20=24 80-80/100×20=64) то всё наоборот.
Цитата: "Джеки Магнус"Кстати, возникли вопросы: а почему так? С чем это связано? В артефактах же просто заложенные шаблоны, что просто активируются — там ни сосредоточения не нужно, ни чего-либо ещё... ну, и плюс осечек же они давать не должны, а сейчас, выходит, что почему-то начали, если активировать их не первым действием.
На этот вопрос лучше ответит
Аврелия, она автор скрипта и лучше пояснит нашу общую задумку. И кстати, я согласен с тем, что сделать кнопку выключения перегрузки будет отличной идеей. :yep:
Цитата: "Джеки Магнус"там ни сосредоточения не нужно, ни чего-либо ещё... ну, и плюс осечек же они давать не должны, а сейчас, выходит, что почему-то начали, если активировать их не первым действием
На самом деле тут я отчасти согласен, и скорее всего в своей личной игре сам буду кидать артефакты отдельными бросками. Но мы пытались перегрузкой, как я понял, немного выровнять имбалансные артефакты, так как сейчас они по сути горадно более многомощные, чем навыки мага и элитные заклинания вместе взятые. И если в эпизоде нужен приоритет артефакта, и необходимо, чтобы свойство сработало 100% - его кидают первым в ущерб остальному.
Цитата: "Джеки Магнус"Я, конечно, можно сказать, что "старичок", меня это не сильно касается, но разве такой усилившийся разрыв — это хорошо?
Да, система не заточена на ПВП с самого начала - это однозначно. Раньше тоже была такая же история, что более прокаченные будут эффективнее менее прокаченных. Но перегрузке подвержены и то и те. Но у нас даже в правилах написано, что игра ПвЕ.
Цитата: "Джеки Магнус"Сейчас: прилетел град хороших ударов, но защититься с ненулевой вероятностью можешь попытаться только от одного.
Не до конца уверен, что система будет сбоить в этом моменте. Если игрок делает боевого персонажа, то обычно он берет мастера. Если он сражается с гранд-мастером, то логично, что гранд-мастер сильнее. И логично, что усиление легендарным артефактом будет мощнее. Это как бы ЛОР. Прокачать своего персонажа до необходимого, ну как я вижу, не так уж сложно. Это три-четыре месяца активной игры. А если человек пришел
только чтобы эпично побить меня или тебя - игрока, кто посвятил проекту много времени... ну, мне было бы неприятно. Плюс, новичок может стартовать с вакансии. Тогда разницы вообще не будет.
Ну, я так вижу.
Цитата: "Айрис"Залез почитать про новую механику перегрузки в боевой системе. Штука интересная, но у меня, на вскидку, возникло пару вопросов касательно нюансов её применения. Не уверен куда это стоит закинуть, по этому пусть будет тут:
На вопросы лучше ответит
Аврелия, у нее получается логичнее. :D
Очень рады видеть ваши подробные отзывы)
Лаириэли, привет)
Цитата: "Лаириэли"Пока не могу понять какие чувства у меня вызывает нововведение с перегрузкой на три применений... (хотя три эффекта за пост выглядит логично). Скорее противоречивые мысли. Для мгновенного каста — круто, для пролонгированного .... Не очень. Просто мне казалось, магия для опытного мага — нечто естественное, как упражнение для спортсмена. Именно опытного. Из разряда, странно, если боксер к третьему удару уже выдохся.
Нет, перегрузка зависит не от усталости, а от времени каста.
Усталость у нас в системе вообще отдельно не обсчитывается. У мага есть два состояния — касты есть и кастов нет)
Но с точки зрения литературки, конечно, можно описывать все эти заклинания «из последних сил» и прочие «удары отчаяния»)
Цитата: "Лаириэли"Концепция "скорости" не всегда применима на один пост, к тому же. Ведь могут быть описаны события, задевающие куда больший промежуток времени. Потому функция действительно должна быть вариативна. Условно если идет три каста подряд за минуту/ за пять...) И опять история про разных персонажей в одном посте.
То, что человек в один пост потратит десять минут посреди боя, это его личное дело — его противник на три удара может потратить гораздо меньше времени.
Если бы мы согласовывали время по-настоящему, боевые посты бы шли примерно так:
- Антагонист атакует, делает три удара мечом по твоему щиту
- Я говорю «Послушай, но ведь все эти жертвы на...»
- Твой ход окончен, ход снова переходит к антагонисту
Поэтому мы выбираем наименьший общий знаменатель, который может длиться один типичный боевой пост — ну, по классике это даже не минута, а шесть секунд, по две секунды на действие. Хотите растягивать — растягивайте, но правила будут теми же. Решение же о том, чтобы позволить вам две тройки действий вместо одной в некоей игровой ситуации, за ГМом.
P.S. и нет, разговоры в эти шесть секунд не входят. Представляйте это как в комиксах, когда Флэш летает буквально со скоростью света, но при этом умудряется болтать без умолку и его все каким-то образом понимают x)
Цитата: "Лаириэли"Ещё возник вопрос: зависит ли эффект перегрузки от уми? Опять же должен играть роль)
Нет, не зависит. Зависит исключительно от времени, которое у нас принято одинаковым.
Плюс опять же, учитывайте, что любые дополнительные условия в проверках умений переусложняют систему. Один из главных мотивов текущей переделки — чтобы для типичного использования не появилось дополнительных кнопочек и тем более ползунков. Графа «введите своё УМИ» для каждого броска, ну такое себе.
Амарантос,
Цитата: "Амарантос"Но присоединяюсь к просьбе Джеки Магнус, если можно, добавьте кнопку отключения, не всегда удобно с телефона кубики массово кидать, а я часто с телефона сижу.
Сделаем) В первом приоритете сейчас)
Джеки Магнус,
Цитата: "Джеки Магнус"Кстати, возникли вопросы: а почему так? С чем это связано? В артефактах же просто заложенные шаблоны, что просто активируются — там ни сосредоточения не нужно, ни чего-либо ещё... ну, и плюс осечек же они давать не должны, а сейчас, выходит, что почему-то начали, если активировать их не первым действием.
Артефакты всегда рассматривались как вспомогательные предметы. Предметы, в которых не должны быть заложены излишне мощные заклинания (недаром в артефактах потолок — VII уровень даже для легендарок). При этом, наличие одного артефакта легендарного уровня позволяет персонажу-воину с I уровнем УМИ иметь такой же запас заклинаний, как у полноценного мага VI уровеня, кастовать их как маг VII уровня, при этом без шанса на осечку и без необходимости прокачивания навыков соответствующей магии в принципе.
Если разрешить артефактам не давать осечку даже при максимальной перегрузке, то использование артефактов под конец, когда даже маг легендарного уровня имеет шанс на промах 50%, будет попросту оптимальной стратегией.
А вся суть этих изменений в том, чтобы сделать стратегии более гибкими и заставлять игроков не всегда делать то, что заложено в их мете.
Если говорить с точки зрения мира, то неудача — это не только то, что артефакт не смог скастовать файербол, но и то, что этот файербол не попал по цели. То, что артефактные файерболы всегда попадают в цель по текущей системе, это, как по мне, весьма спорный момент, но он был оставлен в целях совместимости с тем, что мы играли раньше)
Я ничего не понял опять. И никто не хочет объяснить. Однако у меня появилось стойкое ощущение, что мои персонажи станут сражаться ещё меньше. Потому что я не понял что такое перегрузка. И зачем она нужна. И почему она ещё и к артефактам относится? У меня только один вопрос, разве мы прокачиваем уровни умений не для того, чтобы как раз этих осечек было меньше? Это что получается, я зря свои умения с ранга опытного, до ранга мастера поднимаю? А как быть с рангом гранд-мастера? Просто в моем представлении, тот у кого какое то умение стоит в высшем ранге, значит он спец в этом умении. То есть это как профи своего дела стоновится, а значит и осечек быть не может. Иначе какой из него профи тогда? Или я вообще не про то понял.
А если я допустим в посте напишу "Князь замахнулся плетью и ударил по противнику". В этом случае идёт проверка умения на оружие ближнего боя, противник может увернутся или там щит создать, это понятно. Но как в этом случае может быть осечка? Руку свело что ли? Я просто думаю как писать в таких случаях в посте? Короче, чего то мне теперь совсем драться не хочется. 😣
Поехали, вторая страница)
Джеки Магнус,
Цитата: "Джеки Магнус"То есть, примера ради: ты новичок, тебя бьёт старичок. Раньше: прилетел зачастую хороший удар — может повезёт защититься. Сейчас: прилетел град хороших ударов, но защититься с ненулевой вероятностью можешь попытаться только от одного.
Это два взаимоисключающих требования: сделать то, чтобы новички могли защититься от старичков, и сделать то, чтобы прокачка по-настоящему возвышала персонажа над миром.
Ты же не будешь в какой-нибудь MMORPG ожидать, что сможешь победить вот это раз на раз, верно?
Айрис,
Цитата: "Айрис"Тот же демиург/хтоник/киборг, всё кто мог улучшить свою нервную систему, по идее, будут думать и действовать быстрее обычного человека. (Я бы предложил уровнять всех нахрен, а любые приколы разрешить только по согласованию с соигроками и гм)
Все в равных условиях.
Цитата: "Айрис"2. Если свойство артефакта активируется автоматически (без непосредственного приказа владельца) или его активирует сам артефакт (Легендарка со своим собственным сознанием) оно учитывается в перегрузке?
Если в артефакте свойство является пассивным эффектом (например, ночное видение), то его прокидывать не надо вообще.
Разделённые сознания, увы, идут в перегрузку.
В противном случае кто мешает взять себе пять разумных артефактов и за один ход применять до восемнадцати атак? x)
Цитата: "Айрис"Учитываются ли как-то в механике перегрузки приказы некроманта/призывателя подконтрольным ему существам. Вроде как это не боевое умение и кубики на него не кидаются.
Нет, болтовня на данный момент не учитывается.
В тяжёлых настольных системах есть такое понятие как «длящееся заклинание», на него обычно нужно затрачивать действия персонажа.
Но это лишняя матчасть, которая всё переусложняет без особенного на то смысла, 80% игроков на это плевать.
Возможно, длящиеся заклинания появятся среди элитных. Одно уже есть — исцеляющее заклинание, которое будет требовать столько действий, сколько захочет целитель.
Цитата: "Айрис"А различные прыжки/бег/ранения/яд/алкогольное опъянение и тд? (Типа, брось сначала рандомное умение первым (вместо помехи)
Опять же, хотелось бы, но библиотека из состояний персонажа и их пенальти — это уже точно перебор))
Тут всё на усмотрение ГМа, думаю. Если захочет, снизит успех на единичку или попросит перед каждым действием прокидывать вероятность. А может и не захотеть. Тут ваше дело)
Цитата: "Айрис"Если проценты режутся в абсолютном значении (30-20=10 80-20=60) то чем ниже шансы тем сильнее ощутима разница до и после перегрузки.
Если же в относительном (30-30/100×20=24 80-80/100×20=64) то всё наоборот.
Можно проверить, каким конкретно образом режутся проценты, нажав кнопочку «предпросмотр».
Внутренняя формула же там довольно сложная, и описывать её здесь не имеет смысла x)
Цзин Бэйюань,
Цитата: "Цзин Бэйюань"Потому что я не понял что такое перегрузка. И зачем она нужна
Если ты в бою кидаешь одно действие за ход, как ты кидаешь обычно
Ну, например, одно заклинание, один удар мечом, один артефакт.
То тебе можно всё это не читать вообще, никаких изменений для тебя не случится)
Система перегрузки начинает работать когда ты за один пост пытаешься одновременно атаковать мечом, вызывать артефакт и до кучи ещё ставить защитную стенку. Её смысл — сделать так, чтобы твой персонаж не мог делать всё и сразу так же хорошо, как если он просто атакует мечом.
И прежде чем говорить, что моего персонажа ослабили без причины, не забывай, что твои противники тоже в идеале будут подчиняться тем же самым правилам)
Цитата: "Цзин Бэйюань"Это что получается, я зря свои умения с ранга опытного, до ранга мастера поднимаю? А как быть с рангом гранд-мастера? Просто в моем представлении, тот у кого какое то умение стоит в высшем ранге, значит он спец в этом умении. То есть это как профи своего дела стоновится, а значит и осечек быть не может. Иначе какой из него профи тогда? Или я вообще не про то понял.
Конечно, нет) С ростом умения шансы растут по-прежнему по тем же закономерностям, что и раньше)
Цитата: "Цзин Бэйюань"А если я допустим в посте напишу "Князь замахнулся плетью и ударил по противнику". В этом случае идёт проверка умения на оружие ближнего боя, противник может увернутся или там щит создать, это понятно. Но как в этом случае может быть осечка? Руку свело что ли? Я просто думаю как писать в таких случаях в посте? Короче, чего то мне теперь совсем драться не хочется. 😣
Осечки у кнута быть не может. Твой персонаж промахнулся в случае неудачи)
Цитата: "Аврелия"Это два взаимоисключающих требования: сделать то, чтобы новички могли защититься от старичков, и сделать то, чтобы прокачка по-настоящему возвышала персонажа над миром.
Ну, до изменений проблем с этим как раз не возникало)
Вопрос больше в том, хорошо ли, что разрыв увеличился? Не станет ли он просто отпугивать новичков?
Хотя, Сверр указал, что в правилах про пве написано, так что не полностью уверен, что должно в таком случаеЦитата: "Аврелия"Ты же не будешь в какой-нибудь MMORPG ожидать, что сможешь победить вот это раз на раз, верно?
Будем честны, логика ММО в вопросах логики сильно проигрывает хд
В некоторых на уровне, что колчан стрел, торчащих из головы не убивает существо потому, что у него "много уровней", а не по какой-либо адекватной причине хд
Джеки Магнус,
Цитата: "Джеки Магнус"Вопрос больше в том, хорошо ли, что разрыв увеличился? Не станет ли он просто отпугивать новичков?
Я, если честно, не думаю, что разрыв вообще увеличился. Такое впечатление, что нет.
Раньше было так:
Старичок: отлично, отлично, хорошо
Новичок: хорошо, средне, средне
Теперь будет так:
Старичок: отлично, хорошо, неудача
Новичок: хорошо, неудача, (третье не бросаем)
И? Такая ли большая получается разница?)
Цитата: "Аврелия"И? Такая ли большая получается разница?)
Ну, она становится не только качественной, но и количественной)
А так, на тему отпугивания новичков: в рамках матчасти, подозреваю, что такая боевая система сложностью её понимания будет всё-таки отпугивать новичков. Чтобы понять, как она работает, нужно зарегаться и пощупать кубики, а когда ты просматриваешь разные форумки, их лор и механ, это нововведение будет автоматически казаться намного сложнее и непонятнее, чем есть - до этапа "зарегался и пощупал" люди просто не будут доходить.
Цитата: "Джеки Магнус"Ну, она становится не только качественной, но и количественной)
У нас прямо сейчас есть градации успеха при защите. Если прокинул меньше, чем было на атаке, значит, защита сработала не полностью.
Цитата: "Джеки Магнус"А так, на тему отпугивания новичков: в рамках матчасти, подозреваю, что такая боевая система сложностью её понимания будет всё-таки отпугивать новичков. Чтобы понять, как она работает, нужно зарегаться и пощупать кубики, а когда ты просматриваешь разные форумки, их лор и механ, это нововведение будет автоматически казаться намного сложнее и непонятнее, чем есть — до этапа "зарегался и пощупал" люди просто не будут доходить.
Поверь мне, система Аркхейма прямо сейчас на порядок проще других форумов + у нас в нескольких местах написано, что в личных эпизодах система перегрузки опциональна. Да что уж там, в личных эпизодах вообще вся боёвка опциональна. Равно как и в квестах, если решитесь на такое. Дело ваше)
А так — я могу показать форум, на котором одно лишь описание классов персонажей занимает пятьдесят вордовских страниц x)
И он более чем активен, кстати говоря.
Ребяяят, давайте мы просто попробуем. (https://vk.com/sticker/4279/128.png) Если совсем все будет плохо, форум будет страдать и все такое - мы откатим назад. К тому же, Аврелия сделает кнопочку и вы сможете играть как раньше без проблем :)
Аврелия, аа, я понял. То есть если я как раньше кидал на каждое действие одну проверку умения, то так и кидать ничего не изменилось. Это для тех кто за один заход сразу несколько действий делает?
Фуух, тогда ладно. Я вообще не знаю как это делается.
Нее, погоди, а вот в нашем с тобой кавесте, в последнем посте, князь ударил атакующей магией, чтобы разбить печать, но в разных направлениях, это будет считаться за одно действие или за несколько?
Сверр Шахрассар, шеф, а можно лучше сделать прокачку по уровню дальше? А то я же жить без нее не могу. :D
Цитата: "Цзин Бэйюань"Нее, погоди, а вот в нашем с тобой кавесте, в последнем посте, князь ударил атакующей магией, чтобы разбить печать, но в разных направлениях, это будет считаться за одно действие или за несколько?
Один бросок — одно нажатие на кнопку «проверить навык» — одно действие.
Цитата: "Аврелия"Один бросок — одно нажатие на кнопку «проверить навык» — одно действие.
Ну значит мне повезло, что я успел до обновления. 😏
Цитата: ДЖЕКИ МАГНУСБуду честен: мне отчасти оно нравится хд Перегрузка в отношении артефактов не так плоха, как казалось, но вот с остальным, кажется, что оно ломает сложные спеллы и будущие элитные заклинания, что мне уже на черновом этапе нравятся)
Мы обкатаем. Будем смотреть как на практике работает система, трудно сказать что-то однозначно, пока не будет практики, не будет квестов и все такое ) давайте мы посмотрим как оно будет в реальной игре и если совсем глухо - откатим или доработаем, ок? )))
Цитата: "Цзин Бэйюань"а можно лучше сделать прокачку по уровню дальше? А то я же жить без нее не могу
это будет очень сложно, дать еще больше могущества там больше не куда, тебя именно УМИ привлекает? )
Сверр Шахрассар,
Ну и УМИ и сами умения. Но если дальше никак, ничего страшного, буду тогда умения прокачивать? А нельзя сделать скажем на восьмом уровне допустим ступени. Низшая ступень, средня, высокая и скажемы наивысшая. То есть когда достигаешь пика развития своих возможностей. Или с этим тоже сложно? Я не настаиваю, если сложности возникают с этим, то нет проблем, я пока вон умения прокачиваю.
Цитата: "Цзин Бэйюань"Ну и УМИ и сами умения. Но если дальше никак, ничего страшного, буду тогда умения прокачивать? А нельзя сделать скажем на восьмом уровне допустим ступени. Низшая ступень, средня, высокая и скажемы наивысшая. То есть когда достигаешь пика развития своих возможностей. Или с этим тоже сложно? Я не настаиваю, если сложности возникают с этим, то нет проблем, я пока вон умения прокачиваю.
вот что-то такое было в идеях) только от ступеней зависело число слотов ) вот у тебя 40, +1 ступень - это 45 ) и т.д.)
Сразу пишу, что не дискутирую, а высказываю мнение,
отвечать мне не надо. Кто-то прочитает и примет к сведению - хорошо. Кто-то пролистнет - тоже норм. В оценку шансов, просмотр табличек и прочего даже не лезу, говорю на концептуальном уровне.
0) Основное. Спасибо Сверру и Аврелии за то, что думают, как развивать форум. Даже предложения, вызывающие яростные дебаты, это гораздо лучше стагнации и "и так хорошо".
"Душно и неконкретно. Общий смысл: мне не нравится."
1) заклинания. Ну, тут все просто. Они просто будут. Предварительно выглядит дешевле в крисах, чем ожидалось, но так понимаю, это просто образцы. А значит, без системы оценки, привязанной к единственной объективной оси на форуме, ждем фарфалий, сао.... простите, не полезу гуглить, и прочих подобных в новом агрегатном состоянии. Проблем, имеющихся в игре, это не решает, новые создает. Хорошо, хоть, что ровно такие же. Бонус: ну да, с системой пораундовых откатов система комплексных заклов получает смысл. Но жаль, что вот такой...
2) Названия заклинаний густо пахнут гарипоттеровшиной. Печаль.
3) Мне непонятно, как одной рукой топить за эпику и анимешный стиль боевок, а другой - нерфить персонажей. В магах кол-во магической энергии, и есть тот самый предохранитель. А вы еще накапливаемую усталость на каждый раунд хотите ввести...
4) Мне очень "понравилось" вот это: формула есть, но вы ее не увидите, потому что она сложная. А вы тупые. Просто мое почтение.
5) Раз ссылаемся на ММО, осмелюсь напомнить, что в в онлайнках, где в цифирьки играют, графон получше, чем на форуме. А еще прокачка там для игроков очевидная, а не вот это вот (см пункт 4).
6) Ссылаясь на другие форумы - предлагаю подумать о том, что люди не на других играют, а на Аркхейме. А еще можно привести их в пример. Сходим, посмотрим, сравним, сделаем объективные выводы.
7) "Вы можете этим не пользоваться" - в квестах можем? Окей, допустим, в тех, что я веду, я мастерским решением говорю: мы в это не булькаем. А в квестах других мастеров? (Энтро, ты кот, я тебя очень люблю, и мы это уже обсудили, но...) как я уже сказал, если системные навороты не будут использоваться, на кой они вообще нужны?
8) Из литературной игры с элементами прокачки и рандомизации, вы брутфорсите билдовую систему. И, честно говоря, страдает именно литературная составляющая. Я могу это доказать примерами, но опять на меня будут верещать, мол, я не иллюстрирую, а перехожу на личности.
9) вы увеличиваете порог входа для новичков (и не в том дело, что какие-то доп цифирьки надо учитывать, а в том, что из описательной, система дрейфует в импактную, а импакт субъективен ввиду поверхностности). И Джекки там правильно все написал, новичок в игре и так не замотивирован брать персонажа без УМИ МАХ. А тут он заранее мокрой тряпкой по лицу будет грести, но в дополнение должен продраться через мозгодробительные формулировки.
10) Я не понимаю, кто бенефециары всех этих свистелок. Ну окей, 3 действия в раунд, нормально. Я всю жизнь по два писал, теперь прям егегей. А сколько этот ваш раунд длится? Это нормально, что пока, к примеру, я три раза ударю кулаком, кто-то три минуты промотает, задвинет монументальную речь? Жду с нетерпением мига, когда ролевики все же научатся различать "игротехническое, потенциально-результативное действие" и просто "описательное, флаффное действие".
А простите, вот вам задачка. В тот же раунд, ускоряясь магически например в двое (усиливающая, например) (я должен свои обкастовки и бафы поддерживать, или все же они действуют хотя бы этот бой?) я привязан к тем же 3 ударам, пока мне зачитывают текст, произенсенный "задумчивым голосом"? А если я в тех же условиях (ускорившись) веду прицельную стрельбу с упором, я тоже в лихорадке боя лишаюсь возможности контролировать свои действия? Ой, я таких примеров могу накидать...
11) Раз форсите прокачку, то очевидное: прокачиваться игроки могут только в открытую.
12) Процентарная прокачка, прокачка на высоких числах, и тп. всегда контрпродуктивна, если не осуществляется в глубинах проца в той самой ммошке. Олды помнят Фаллаут РПГ на системе из второй игры. (стикер плачущего кота)
13) Либо надо игрокам доверять, либо вводить рял объективную систему.
14) Куда деваться тем, кто такую прокачку видел в гробу, а играть хочется и не вафлями? Вот серезно, "можно не использовать". Чтоб начать играть, персонажа нужно описать в ОБЪЕКТИВНЫХ критериях, общих со всем форумом. Почему это не очевидно? Прописали физические (мне там кстати не хватает показателей условной ловкости, скорости реакции, Dex / Agilty короче), но они в итоге влияют-то только описательно. Перегрузка мягко говоря неудачное решение. А вот внедрение статов имело бы смысл, раз уж хотите усложнять.
15) форумчане просят совсем других вещей. Тут видно очень много работы... над тем, в чем игроки, очевидно, практически не заинтересованы. А вот просто три (два?) действия оставили бы, было бы норм и безо всяких "перегрузок".
16) утратите баланс от ролевой игры в ту самую ммо - получите отток игроков. Га-ран-ти-рую. И снова могу доказать примерами, но "переход на личности".
(https://vk.com/sticker/71896/128.png)
Ребят, если вдруг кто-то внезапно увидел в себе силы быть модератором у нас - напишите мне в ЛС, я снова созрел до того, чтобы найти модератора.
Только пожалуйста, давайте уважать друг друга. Пишите, если уверены, что останетесь у нас надолго не смотря ни на что.
Цитата: "Сверр Шахрассар"вот что-то такое было в идеях) только от ступеней зависело число слотов ) вот у тебя 40, +1 ступень — это 45 ) и т.д.)
Ну это понятно. Что чем выше, тем больше сил, а значит и ходов. Это я согласен.
Вирокс, отвечать буду не на всё, потому что иначе это займёт слишком много времени, а на часть пунктов ответы уже расписаны)
Цитата: "Вирокс"В магах кол-во магической энергии, и есть тот самый предохранитель
Сорок заклинаний на один эпизод — это такое ограничение, которого могло бы и не быть.
Да, на начальном уровне доступно всего двенадцать заклинаний, этого может и не хватит на длинный квест даже при экономном использовании, но сорока заклинаний хватит на двадцать постов, если вызывать их по два в каждый пост, а за двадцать кругов какие-то квесты вообще могут закончиться.
Причём, судя по этой теме, люди хотят ещё больше.
Цитата: "Вирокс"Мне очень "понравилось" вот это: формула есть, но вы ее не увидите, потому что она сложная
Да нет, почему, я могу рассказать.
+ Значение скилла (-1.5 для необученного, -0.75 для начинающего, -0.5 для опытного, +0 для мастера, +0.5 для гранда, -0.5 для артефакта)
+ Сила артефакта (отсутствует +0, редкий +0.5, эпический +1.0, легендарный +1.5, режется пополам если скилл — начинающий, и не учитывается если персонаж не обучен)
- Пенальти за перегрузку (тут число пополам, если +7 и выше — тогда автоматический провал)
- Штрафы для использования незнакомого скилла (на это всем плевать, тут цифры приводить не буду)
+
нормальное распределение с нулевым мат. ожиданием и единичным С.К.О..
Потом всё это нарезается на диапазоны и проверяется, в какой диапазон попала точка.
-2 и ниже — крит. провал
-2..-1 — провал
-1..0 — средне
0..2 — хорошо (здесь диапазон шире, так как мы сюда пришли играть в эпическое фентези, а не в феерию из промахов в упор)
2 и выше — отлично
Почему нормальное распределение, а не система, основанная на кубиках — потому что хотелось сымитировать шанс провала даже на самых крутых уровнях навыка, пускай и небольшой) Но при этом мы не ограничены настольными дайсами, так что то, что в формуле есть экспоненты и квадратные корни, нас не смущает) Вся математика всё равно спрятана «под капотом», вам видны лишь конечные шансы.
Цитата: "Вирокс"Раз ссылаемся на ММО
Попугай с черепком на картинке для иллюстрации примера, отправленной Джеки Магнусу — это ссылка на MMO? x)
Цитата: "Вирокс"кто бенефециары всех этих свистелок
Мы с Энтро вели квесты по текущей системе на протяжении полутора лет. Я меньше, Энтро больше (гораздо больше, хах), но всё же.
И в процессе эксплуатации у системы появились некоторые определённые недостатки, которые не помешало бы прикрыть.
Система перегрузки вводится не с бухты-барахты, потому что мы хотим понерфить всех игроков и переусложнить им жизнь с пустого листа.
Как проходит типичный раунд постов в типичном квесте, будь то бой или какая-то экстремальная ситуация (например, персонажи повисли на краю пропасти).
Перед игроками встаёт несколько проблем, которые не помешало бы решить. Например, проблема один — вон того плохого парня нужно убить, проблема два — вон там заклинание в дружественную девочку летит, его надо остановить, проблема три — один из плохих парней пытается добежать до кнопки тревоги.
Как это решается игроками на данный момент: один человек придумывает три заклинания на ходу и решает все три проблемы разом. Никаких претензий к игрокам, потому что я делаю точно так же x) Потому что это мета, наиболее эффективная стратегия в рамках текущих правил.
А рядом стоит персонаж-воин с мечом и щитом и так тихо меланхолично восклицает «ну, я пойду, наверное?».
Теперь же при попытке повторить тот же самый опыт одно из заклинаний получится на отлично, одно на средне, а одно не получится совсем. Из трёх целей, которые хотел сделать маг, одна просто вылетает из-за неудачи, а одна сделается так, средненько.
И тут маг начинает думать: а есть ли способ как-то разгрузить меня от такого количества действий за ход?
И воин ему подсказывает: уважаемый маг, атакой могу заняться я, а ты делай защиту плюс поддержку...
Вся суть системы перегрузки в том, чтобы попытаться разбить магов и артефакторов как персонажей, которые умеют всё, сразу и моментально, в то время как класс вояки (и да, класс артефактора тоже в какой-то мере) у нас сильно страдает. При этом, если же посмотреть на какой-нибудь трейлер по финалке — думаю, ни у кого не возникнет сомнений, что антураж финалки мы здесь любим?) — как раз таки боевых заклинаний там почти что нет, персонажи летают по полю боя и разбивают друг другу лица гигантскими мечами x)
Изначальная задача изменения с перегрузкой — попытаться сделать так, чтобы задачи решались группой, ввести в игру координацию и расчёт на то, кто какое заклинание накладывает и когда. Нет, я не хочу просто усложнить вам жизнь и усложнить жизнь новичкам, у изменения есть смысл x)
Этой системой мы хотим попытаться разбить вечную мету «кастую защиту — кастую атаку», так характерную для магов. Не убирать её целиком, но сделать её менее выгодной по сравнению с разделением обязанностей персонажей в группе, что должно по замыслу спровоцировать обсуждения и тактические решения, направленные на максимизацию вероятности того, что все действия будут успешными и что вся задумка группы реализуется так, как надо. А не закидывать в соло любую проблему кубиками, которые у нас у каждого второго персонажа показывают «отлично» на каждом третьем броске.
Цитата: "Вирокс"вводить рял объективную систему
Я не против x)
Мы можем ввести систему, основанную на D&D 5e. Я думаю, она даже пролезет в текущий сеттинг, пускай и со скрипом)
Никаких проблем с балансом не будет, а ещё игрокам откроется увлекательный мир PvP.
О, а мне с примерами про магов наконец-то стало понятно. А то уже который день пытаюсь вкурить, что это вообще и зачем) Хотя возможно я просто туп и невнимателен, и не заметил раньше. Ну и имхо такое, что если это в первую очередь удобство для квестоводов и если им такое в самом деле делает удобно, то их мнение должно учитываться в первую очередь и иметь превалирующий вес. Мнение игроков, разумеется, нужно учитывать тоже, но, кмк, большая их часть вне квестов этой системой вообще озадачиваться не будет, особенно когда сказали, что можно не. В итоге от её введения они не пострадают, а тем, кому это реально было нужно и полезно, придётся оставить свою задумку, потому что "большинство же против".
Что касается квестоводов, ориентируюсь на видимый большой опыт и стабильность этих людей, так что, думаю, и для своих подопечных они плохого не хотят, совсем наоборот, плюс со своей колокольни неоднократного квестовождения лучше могут знать, как это провернуть, поэтому... а чоб и нет? Пусть будет. Опять же с точки зрения групповой эффективности, кажется, им виднее, потому что игроки в первую очередь мыслят индивидуально и склонны замечать лишь часть про урезание личных возможностей, но не про расширение таким образом тактического потенциала группы.
Цитата: "Шибито Хирокити"не про расширение таким образом тактического потенциала группы
Ну как бы с тактической точки зрения всё как было, так и осталось: и раньше можно было так делать.
Другое дело в том, что раньше не было особенного смысла так делать. Ограничения на количество действий не было вообще, каждый мог хоть десять заклинаний в один пост уместить.
Сейчас у нас, по сути, два лимита: жёсткий лимит на заклинания (три штуки за пост), а также мягкий лимит на заклинания (система перегрузки — можно впихнуть до трёх, но каждое следующее менее эффективно).
Вообще, эта система решает немало несостыковок.
Например, за полтора года не помню ни разу чтобы хоть кто-то применил усиливающую магию))
Сейчас она идёт по пониженным коэффициентам, в отличие от атакующей. И её таки есть смысл покупать, прокачивать и применять.
По крайней мере такая мотивация за этим нововведением. Как оно будет на самом деле — покажет время.
Ребятушки, мы ну Аврелия сделала а я рядом стоял сделяли возможность кидать кубы без перегрузки ) тестируйте ) (https://vk.com/sticker/71898/128.png)
Добавлю от себя)
Чтобы кубы без перегрузки шли, нужно вставить «Ход без перегрузки» до первого броска, а не просто в любом месте поста
[dice;z] [dice;HEA;A;B]
+ вдобавок, добавили возможность делать два хода одним броском, для этого после завершения первого хода просто вставляем «Следующий ход» и делаем броски.
[dice;n] [dice;HEA;A;B] [dice;n] [dice;HEA;A;B]
Однако здравствуйте (https://i.ibb.co/PMVtHD2/1.png)
Ходила, бродила вокруг этой темы с перегрузкой и прочим, но решила всё же высказаться. Выделю основное жирненьким, чтобы много времени на чтение не тратить, если не хочется хд
Не призываю к дискуссии, просто своё мнение выражу. В общем-то, я готова потестить и посмотреть, как оно на деле, но всё же вставлю пять копеечек уже сейчас. Никого не хочу задеть, простите, если где-то перегну.
Если сразу обобщать со старта -
нравится ограничение кол-ва действий и считаю, что нужно работать с ним, а вот перегрузка не нравится и кажется лишней. 1.
Я так понимаю, основная мотивация - заставить игроков в квестах действовать вместе, а не пытаться успеть за всем и сразу. Честно говоря, не считаю, что перегрузка тут та самая мера, которой подобное стоит фиксить. Просто поставить ограничение на одно-два заклинания/действия куда проще и логичнее. А вообще это и вовсе решается... да не знаю, банальным пониманием игроков, что нужно оставить "контента" своим соигрокам. Я в 3 квестах уже порядка полугода, но не замечала прям такой острой проблемы в этом плане. Вон, в мирах абсолютно спокойно кто-то пытает врага, кто-то успокаивает жертву, кто-то следит за ситуацией с неба, а кто-то в дуэте верстает ловушку. Впрочем, тут ГМам виднее, конечно. Если считаете, что проблема есть - окей, это повод её фиксить, но перегрузка... словно мы изобретаем целый велосипед, когда можно дойти пешком.
2. В общем-то, моё отношение к перегрузке таково, что
это попытка ролевую с лайтовыми кубасиками, перевести в более сложное поле. Это не значит, что вообще нельзя апгрейдить боевую систему, потому что прибегут такие как я и будут голосить: "уъуъуъу, усложнения!", это просто именно перегрузка кажется непрозрачной и душноватой (https://i.ibb.co/kJhGvMD/19.png)
Были слова про ролевые со сложной механикой, которые популярны, были вообще упоминания про всю систему днд, которую можно ввести. Так вот это очень грустно и так, в моем понимании, не работает(
Я очень люблю кубы.
Я, скорее всего, если мы тут обмажемся полноценной НРИ системой, буду той, кто сидит и копается с механиками и билдами.
Но понимаете... даже я с таким отношением к кубасикам сюда пришла не за этим. Многие выбрали Аркхейм, потому что здесь можно создавать огромное кол-во магических концептов, делать всё это красивенько и пафосно, но при этом играть по лайтовой системе, которая просто есть и даёт неплохо проводить бои с хоть какими-то показателями.
А
усложнения в духе перегрузки - это будто попытка усидеть на двух стульях, причем не очень удачная. Тем, кто хочет обмазаться механом - объективно мало. Тем, кто не хочет париться, а пришёл за казуалом - уже многовато и непонятно, зачем. 3.
Можно сказать в ответ на второй пункт "так это всё равно больше для квестов, а в личных эпизодах можно не использовать". Но-о-о... это так, имхо, не работает. Ты приходишь в ролевую, ты создаешь персонажа и всегда хочешь, чтобы он был эффективен в бою в случае чего. Я сама человек, который боёвку не стремится прям играть, в словесках это один из моих нелюбимых жанров, но я люблю своего персонажа, поэтому офк, продумываю его поведение в бою, выстраиваю какие-никакие билды. И любой игрок, даже который не стремится рвать когти в бой, будет вынужден изучать всё это, просто чтобы в какой-то момент не понять, что сделал из своего любимого персонажа какую-то механическую чушку, просто чтобы персонаж был полноценным. И все эти нюансы с перегрузкой теперь это дело усложняют.
4. Из третьего следует, что определенно
повышается порог входа новых игроков. И опять же... тем, кто любит механ, этого покажется слишком мало, чтобы прям хотеть к нам прийти из-за крутой системы, а тех, кто не любит и идет в словески за казуалом, это может показаться слишком.
5.
Также считаю, что этот механ нелогичен с точки зрения ЛОРа. (https://i.imgur.com/3zUsoWy.png) Моё эгоцентричное имхо, конечно, поскольку я играю за демиурга, но блин... персонажу 5 тысяч лет, питает своей силой орден, мир поддерживает и вообще он всё ещё на бумажке бог, а на деле не может сплести успешно 3 школы магии, чтобы сделать нужное заклинание? Демиурги и так боги-инвалиды какие-то у нас, если честно, а тут ещё сверху добивается. И демы тут просто самый явный пример.
В принципе, ролевая про долгожителей, которые с магией рука об руку всю жизнь. Ты в ситуации неудачи каста должен сидеть и будто из воздуха выдумывать, а что у тебя в теории могло пойти не так. Для таких существ работать с магией - это, по сути, обычное дело. Да, тут можно сказать, что неудача - это не всегда провал каста, а ещё и промах. Но такое реализуется через перегрузку как-то неправильно. Всё ещё непонятно, как это описывать, если крашнулась именно какая-нибудь ментальная магия, которую ты третьей приплетал в заклинание. Она ведь... именно у тебя не получилась. По крайней мере, неудачный куб на каст обычно говорит именно об этом.
6. А ещё, блин, чтобы взять гранда с легой нужно потратить 3700 кристаллов. Почти 250 постов, если берем только по 15. И это для того, чтобы иметь, кажется, 50% шанс провалить нужную магию, потому что она идет третьим кастом? Мне от этого грустно (https://i.ibb.co/74wTFLh/5a4a52e70e9bc160b253d694.png)
7. Чем обосновывается вот этот низкий шанс на третий каст? Кажется, говорили про время, про стандартные 6 секунд. Тоже про это скажу, потому что мне аж сердце защемило, ведь... боже мой, даже в НРИ это часто нелогичная духотища.
В словесных ролевых измерять круг боя 6 секундами - это, по-моему, вообще убивать всю логику. Словески - не НРИ. Мы тут посты по 2,5к+ пишем по несколько дней. Это не однострочка по днд.
В посте, имхо, проходит гораздо больше времени обычно, чем эти пресловутые 6 секунд. Так что я не знаю... даже временем все эти неудачи оправдывать как-то такое себе. Это ломает именно логику повествования. А она важнее кубасиков. По крайней мере, в словесной ролевой.
8. Я когда всё это прочитала, подумала: "ну, у нас будут элитные заклинания, которые можно будет покупать, и показывать, что вот в них-то ты про и молодец, их-то ты не провалишь", но-о-о... я так вижу по черновику, что это не планируется реализовываться таким образом, и перегрузка будет влиять даже на купленные элитки.
И тогда,
в моем понимании, мы просто убиваем возможность кастовать красивые, многосоставные заклинания. Можно сказать: "делайте это несколько постов!". Но опять же, мы не в НРИ, мы в словеске, где есть определенный темп, и
растягивать одно заклинание на 2-3 поста... это совсем убийственно для динамики. Опять же имхо.
9.
Я абсолютно "ок" с ограничением кол-ва действий на ход. Я никогда, по-моему, не кастовала больше 2 заклинаний за пост, если память не изменяет.
И вот это, по-моему, вещь, с которой нужно работать, чтобы пофиксить проблему в квестах, а не с перегрузкой, которая заставит нас колдовать одни классические фаерболы ._. (пример гиперболизирован, но вы поняли).
10. А ещё,
такое чувство, что всю эту перегрузку можно оставить вот тем самым "ГМским механом в его квесте" и не выносить на основные правила боя. Те кто хотят играть у этого ГМа - разберутся, те кто нет - париться не будут, ведь это не основные правила. А то здесь очень часто звучало "в личных эпах можете не использовать", так а... если большая часть и не будет, то зачем этим всё усложнять. ГМы итак имеют возможность прикручивать механ сверху к своим квестам.
11.
Ну и в конце скажу, что словески приближать к ММО и НРИ неправильно, если мы делаем это не со старта проекта. Темп и динамика другие. Ожидание у уже собравшихся игроков - другое (тут дикое имхо, но да, мне кажется, большая часть игроков здесь вот вообще не за этим, иначе бы они со старта пошли не в Аркх, а более механистые ролевые). Да и вообще, за тем, чтобы сложно побилдить и покидать кубики мы как раз идем в НРИ, а тут больше литературно казуалимся. Ну... по крайней мере, я так делаю.
Ка-а-ак-то так. В общем-то, окей, давайте потестим и посмотрим, если это нужно, но вот такие мысли и опасения имеются, так что решила всё же высказать. Надеюсь, никого этим не задела (https://i.ibb.co/NY10Nw9/27.gif) люблю играть в квестах, люблю личные эпы и просто надеюсь, что нам всем будет в итоге комфортненько.
Фортуна, ок, понял-принял, вижу настроения, что система не слишком положительно воспринята. Давайте тогда протестируем ее хотя бы месяца три и если совсем будет не то — я поставлю старый скрипт кубиков и мы все вернем. Ок? (https://vk.com/sticker/71898/128.png)
Фортуна, здравствуйте)
Так, поскольку почти на всё ответы уже есть выше, повторяться не буду, отвечу только на новое.
Цитата: "Фортуна"А вообще это и вовсе решается... да не знаю, банальным пониманием игроков, что нужно оставить "контента" своим соигрокам
Нет, это не сработает.
Человек всегда будет искать оптимальное решение проблемы.
А у нас сама система подталкивает игроков к тому решению, что магия — это затычка любой проблемы, тогда как мечи и автоматы — выбор, скажем так, субоптимальный.
Поэтому у нас так в игре много магов, артефакторов можно посчитать на пальцах, а вот чистых вояк у нас... ну есть Дмитрий x)
Цитата: "Фортуна"И это для того, чтобы иметь, кажется, 50% шанс провалить нужную магию, потому что она идет третьим кастом? Мне от этого грустно
Всё верно, это один из мотивов ввода данной системы — чтобы игроки перестали забрасывать любую проблему кубиками, три подряд вызова «тяжёлой» атакующей магии будут с большой вероятностью провалены.
Но при этом ослабляющая, усиливающая и т.п. идут по пониженным коэффициентам, и в буквально тех же условиях третий каст будет обладать 50% уже на «хорошо». Но вот что-то у меня закрадывается подозрение, что эту часть люди просто не читали x)
Ладно)
Система перегрузки, в отличие от элитных заклинаний, за которые мы всем форумом голосовали и которые будут введены и будут работать, это эксперимент. Эксперимент, который можно откатить достаточно тривиальным образом, без переделки анкет и исправлений уже выданных навыков, поэтому на него так просто и решиться.
В случае, если по прошествию ну примерно месяца-двух система не покажет себя с правильной стороны, она будет откачена.
Однако.
Как сказал мой персонаж в одном из квестов, «критикуешь — предлагай».
Проблема с тем, что маг — это оптимальный класс и затычка во всех бочках, с отменой системы перегрузки появится снова.
И её мы будем вынуждены решать. Каким образом — будет не перегрузка, но будет что-то другое.
Ваши предложения?
Я могу сформулировать список требований к системе, если кто-то за это решит взяться.
Причём оптимально её решать именно правками к боевой системе, влезания в лор должны быть минимальными.
Добра!
Цитата: "Аврелия"Однако.
Как сказал мой персонаж в одном из квестов, «критикуешь — предлагай».
Проблема с тем, что маг — это оптимальный класс и затычка во всех бочках, с отменой системы перегрузки появится снова.
И её мы будем вынуждены решать. Каким образом — будет не перегрузка, но будет что-то другое.
Аврелия, мне как игроку-данного-чара, т.е. как оэоуа Юяи, вся эта система глубоко побоку, конечно, т.к. я все равно этими проверками никогда, надеюсь на то, не воспользуюсь (перс не боевой, в любом махалове это троп "дева в беде", колдовать произвольно не может и никогда не сможет, возможностей прокачки не имеет, артефактами нормально пользоваться не способна тоже - то есть, как ни поверни, все пункты мимо, и лицо я ни в каком решении не заинтересованное)). И все же. Юяи - перс не первый в жизни, а Аркхейм - не первая РИ за плечами, и со своей колокольни, как ни загляну, все не могу избавиться от впечатления, будто банальные и обычные вполне, я бы даже сказала, что стандартные игровые проблемы, для которых решение эффективное и безо всех этих скриптовых извращений придумано уже, на этом форуме уже имеется и не сложно, через какие-то многослойным системные дополнения зачем-то решаются. )
это ИМХО. Я Не ругаю. Не критикую. Не настаиваю, упаси Б-г! Это все только мое. Субъективное очень. Личное. Внутреннее. Впечатление. Не мнение даже - впечатление только. И я в нем наверняка ошибаюсь, как минимум, на одну половину.
Но, если(!) у вас найдется на это минутка, Аврелия, пожалуйста, ответьте для второй из половинок души моей игровой, сделайте ее любопытству приятное? =). На вопрос не "списка требований к системе", а на вопрос: "какие конкретно решаете этим проблемы-то? И какой именно результат по каждой, соответственно, надо в итоге получить?" - именно в такой формулировке. Предельно короткими фразами.
Например:
"
проблема 1: сильные маги в квестах кастуют по 5 успешных заклинаний за ход и одним постом этими кастами заатыкают все проблемы, не оставляя возможности более слабым героям себя проявить. Или же кастуют одно сложносоставное заклинание (те же 5 в одном) - с тем же итогом.
надо: сделать так, чтобы у сильных магов кастовать по 5 успешных раз подряд во все стороны одновременно или не получалось, или им не хотелось, стало б не выгодно.
проблема 2: ...."
и так далее.
зы.
/*~~а если минутки на эту чепуху не найдется, то и не надо. ♡ )) */.
Оэоуа Юяи, Аврелия ответит (https://vk.com/sticker/71930/128.png)
Ребят, если что, в январе мы сделаем опрос о судьбе системы. Будет несколько вариантов. А пока что я прошу всех просто протестировать систему в игре, по возможности, используйте ее везде, где вам не жалко! (https://i.imgur.com/8t0Cw2G.png) (https://i.imgur.com/8t0Cw2G.png) (https://i.imgur.com/8t0Cw2G.png)
И я доделал элитные заклинания, предлагаю оценить (https://arkhaim.su/index.php?topic=1388.msg238971#new) хотя бы оформление ))) если найдете ошибку - сообщите)) но пока что все еще черновик) но скорее всего к вечеру уже будет готово)
Сверр Шахрассар, увидел свою любимую печать Мовертур и сразу захотел купить. А свои элитные заклинания можно придумывать?
Оэоуа Юяи, добра)
Конечно, сейчас я предоставлю список проблем текущей системы. Вернее даже не то чтобы проблем — скорее, неровных углов.
Система в общем и целом работает, и, с одной стороны, зачем менять то, что уже работает.
С другой стороны, если бы не было бы принято в один конкретный момент одного конкретного волевого решения, этой ролевой бы вообще не было бы.
Список вот такой:
1. Проблема того, что маги — затычка в каждой бочке. Подробнее выше (https://arkhaim.su/index.php?topic=1260.msg240540#new), в двух словах — игрокам подобное играть круто, но для мастеров это головная боль, потому что становится сложно придумать какую-то игровую ситуацию, которые персонажи не разрешат одной левой. Более того, квесты из-за этого получаются весьма тривиальными и, так сказать, без каких бы то ни было ставок. Все и так знают, что каждый персонаж — мастер всех школ заклинаний, из-за чего у мастеров в критических ситуациях не остаётся ничего, кроме как кидать кубики на рандом, и тут уже возникает другой вопрос — а зачем мы тогда вообще чего-то пишем и бросаем, если итог всё равно определяет рандом со стороны мастера?
2. Проблема того, что в игре маг является оптимальным классом в плане боевого взаимодействия. Конечно, можно играть артефактором, но артефактор — это, по сути, тот же маг, но с заклинаниями VII уровня, которые ещё и жёстко прописаны в описаниях артефактов. А ещё можно играть воякой или стрелком, но об этом мы вообще умолчим, ибо эти классы очень глубоко «суб-оптимальны» по текущей системе.
Перегрузка пытается значительно поднять престиж выбора такого класса, как классический воин, давая им возможность применять по три действия за ход без особенных проблем.
Что характерно, как раз таки воин должен быть самым сильным классом в плане нанесения урона по одной цели, а не маг. Маг по определению более универсален, он и так способен придумывать любые заклинания на ходу. Персонажи ближнего боя или стрелки должны иметь чего-то взамен, иначе в них теряется смысл.
3. Даже внутри самого класса мага существует большой дисбаланс: я не помню, чтобы в любом из моих квестах, равно как и в любом из квестов Энтро, хоть кто-то хоть раз применил усиливающую магию. Применения ослабляющей магии тоже относительно нечасты, а теомагию люди применяют исключительно тогда, когда не знают, что делать, в качестве этакой сюжетной палочки-выручалочки, тогда как на деле это одна из важнейших школ, позволяющая, например, проанализировать врага на наличие слабых мест.
Всё, что делают маги — атака, защита, пространственная магия для телепортации, иногда протомагия для смены формы. Всё остальное используется гораздо реже.
В итоге квест становится пресным, а решения игровых ситуаций переходят в ротации спеллов из MMORPG вне зависимости от того, какая игровая ситуация возникла.
4. Из пунктов 2 и 3 вытекает то, что даже если игроки не слишком задумываются об этом, всё равно все билды в итоге получаются одинаковыми, в итоге вся ролевая играет за стервочек-волшебниц. Ничего не имею против конкретно такого архетипа, но при этом у них даже и школы-то в среднем одинаковые! Система должна поощрять разнообразное развитие персонажей. Нужно, чтобы у человека был мотив создавать не только всемогущего мага, но и пытаться создать, например, того же воина. Стрелка. Псионика. Артефактора с упором в поддержку. А если даже и мага, то не по общему лекалу, имея свои слабости и сильные стороны. И никакое количество уговоров не сможет убедить человека взять выбор, что настолько сильно проигрывает по отношению к текущей «мете». Человек должен иметь возможность выразить свою индивидуальность, при этом оставаясь в рамках «меты».
В других играх это решается тем, что один персонаж может иметь одну-две, максимум три школы заклинаний.
У нас же трудно создать персонажа VII уровня, у которого не будет взято всех школ сразу x)
К вопросу о том, что система перегрузки будет отсеивать участников: прежняя система с этим справляется вряд ли хуже, а то и лучше. Перегрузка — это лишь сноска о том, что бывает, если накладывать больше одного заклинания за ход. Сейчас же текущая система говорит, что если ты хочешь играть за чистого вояку, стрелка или изобретателя, советую найти себе другую ролевую, ну или ты будешь пятым колесом в телеге в боевом плане до самого конца существования игры.
5. Элитные заклинания будут, за них проголосовало большинство. Как сделать так, чтобы они не стали метой, а были именно что ситуационными заклинаниями? Более мощными вариациями обычных заклинаний, но при этом одна транбэльвация не решала бы вообще все проблемы во всех квестах сразу? Искусственные ограничения на элитные заклинания могут заставить людей задаться вопросом, а почему они вообще называются элитными. Гораздо лучше будет, если элитные заклинания будут вплетены в общую систему.
6. Вопрос стилистики уже выше поднимался: хочется видеть решения помимо «я вызываю файербол и убиваю всех врагов». В любом трейлере по той же финалке боевых заклинаний будет минимум, все сражаются в основном на мечах, это зрелищно и красиво. Магия тоже может быть зрелищной, но не когда она используется для решения вообще всех проблем вне зависимости от рода этой проблемы.
7. В идеале это всё нужно сделать, изменив именно боевую систему. Изменения чего бы то ни было ещё должны быть минимальными. Тем более осторожными нужно быть в плане переделки анкет. Если чего-то и вносить такое, то, так сказать, «одним ударом».
8. Система должна сохранить свой дух, быть простой для понимания новичков, хотя бы относительно.
По факту, одним из решений проблемы вообще было убрать кубики целиком, добавив чего-то взамен. С другой стороны, а такой ли это радикальный выход? По текущей системе люди обижаются уже на результат «средне». Раз уж по умолчанию все кубики всё равно проходят так, как надо игрокам, смысла в этой системе остаётся немного, только лишь дополнительные телодвижения. Заодно это должно упростить матчасть.
По-моему, было что-то ещё, но, думаю, этого списка более чем хватит для начала)
Цитата: "Аврелия"Система в общем и целом работает, и, с одной стороны, зачем менять то, что уже работает.
С другой стороны, если бы не было бы принято в один конкретный момент одного конкретного волевого решения, этой ролевой бы вообще не было бы.
Мне понравилось, что вы хотите продавить и другие классы, то есть сделать систему универсальной для предпочтений любых игроков. Я потому и начал прокачивать Изю как артефактора, ибо чисто боевой класс для меня всё же далёк, но меня не прельщает, что артефакторы не слишком сильны на Аркхе.
Так что если потенциально эта система сможет вытянуть этот условный класс повыше, буду очень рад.
Цитата: "Цзин Бэйюань"Сверр Шахрассар, увидел свою любимую печать Мовертур и сразу захотел купить. А свои элитные заклинания можно придумывать?
Конечно!
Цитата: "Аврелия"Конечно, можно играть артефактором, но артефактор — это, по сути, тот же маг, но с заклинаниями VII уровня, которые ещё и жёстко прописаны в описаниях артефактов. А ещё можно играть воякой или стрелком, но об этом мы вообще умолчим, ибо эти классы очень глубоко «суб-оптимальны» по текущей системе.
Хочу тут вставить свои пять копеек на этот счёт.
Сюда пишу, так как если не я, то кто-то ещё поднимет этот момент) Во избежание повторов)И да, текст ниже - лишь отражение моего сугубо личного мнения на счёт вопросов, связанных с темой обсуждения косвенно:
Есть такой момент, что артефактор, воин и стрелок - суть есть один класс. Высокомощное технологическое оружие у нас - это артефакт. Как и меч, способный хтонов, например, ранить, или хороший доспех. Разница есть лишь в формате артефакта, так что сводится оно больше к теме "магия vs артефакты", в которой проблемы я особо не вижу из-за возможности привязать сложные магические вещи на артефактную кнопку "включить" с, по определению, большей надёжностью, чем у обычных спеллов. Разница лишь одна: магию на УМИ VI можно использовать сразу, как персонаж появился, а вторая группа начинает с УМИ IV артом, из-за чего у человека, создающего персонажа две мысли: либо делать мага с артефактом ради комфорта, либо УМИ до I урезать, ради набора под желаемый класс, либо превозмогать где-то между этими максимами ради концепта хд
Проблема это или нет? Если нет простого и хорошего решения, то нет - это просто данность)Плюс, на тему оптимальности классов: я считаю, что проблема "оптимальности" возникает лишь в ситуациях, когда существует непреодолимый барьер, из разряда, что
не существует такого шанса, при котором артефакт с УМИ VII способен представлять угрозу для существа с УМИ VII. Всё-таки, по моему скромному мнению, литературные ролевые - это не про оптимальные билды, а про реализацию концептов.
Цитата: "Аврелия"я не помню, чтобы в любом из моих квестах, равно как и в любом из квестов Энтро, хоть кто-то хоть раз применил усиливающую магию. Применения ослабляющей магии тоже относительно нечасты
Тут я вижу проблему в неочевидности именно этих школ)
Приведу пример, допустим, с Джеки: V УМИ и демиург. Возьму усиливающую магию и бахну я себя...
А на УМИ V как-то ощутимо он станет сильнее? хд
Он же уже демиург/дархат/этнарх/раса с наивысшей или высокой силой хд
А если УМИ VI, будет ли ощутимый эффект?)
В личных эпизодах-то понятно, можно быть неточным, но вот в квестах с этим сильно сложнее, особенно, когда боезапас магии ограничен, и каждый спелл на счету)
Или вот, противник: думаю его ослабить. А каковы рамки моих возможностей?
Какого эффекта я могу добиться в рамках своих сил?
Ну, и ситуативно, эта магия звучит, как нужная для слабых персонажей, чтобы уравнивать шансы, а, на деле, она наиболее эффективна у сильных, вкупе с удерживающей. А если ловить цель не нужно, то шибануть файерболлом условным - решение эффективнее, даже если файерболл один, а ослаблений три)
------
Ну, и чуть больше по делу, ИМХО на тему перегрузки:
Поняв её суть
после очередного объяснения, отношение к ней несколько изменилось.
Введение игромехана,
склоняющего к эффективному применению в среднем одного атакующего заклинания с двумя заклинаниями поддержки - штука очень здравая, целиком и полностью заслуживающая попытки её испытать.
Но увы, проблема понимания этого для игроков новых остаётся.
Цитата: "Джеки Магнус"Есть такой момент, что артефактор, воин и стрелок — суть есть один класс
У нас вообще, по сути, классов нет, возможность брать шесть артефактов на приёмке возникла только из-за того что кто-то вообще магию качать не собирается — за это ему выдаётся небольшое возмещение.
Поначалу разницы и впрямь нет. Вояке нужен всего один легендарный артефакт + развитые умения для его использования, тогда как артефактор это по типу Бэтмена, с кучей артефактов и способностей на все случаи жизни, но необязательно с развитыми боевыми умениями.
Цитата: "Джеки Магнус"Тут я вижу проблему в неочевидности именно этих школ)
Всё там весьма очевидно. В зависимости от уровня будет различный прирост. На III уровне сил я не ожидаю что ты в квесте будешь воевать с VIII уровнем сил)
Вдобавок, не совсем обязательно увеличивать одну лишь силу. Увеличение остроты зрения позволит раньше заметить ловушки при приключениях, а в бою — запустить ледяную стрелу точно в уязвимое место врага. Чисто так, например. Возможностей полно, просто никто их не видит, ибо гораздо проще кинуть ещё один огненный шар и надеяться на успех.
Ослабляющая магия на данный момент вообще может пытаться сбивать или ослаблять вражеские заклинания.
Цитата: "Джеки Магнус"проблема "оптимальности" возникает лишь в ситуациях, когда существует непреодолимый барьер
Совсем не так, у нас PvP идёт только по договорённости всё равно (иначе нужны системы с лютейшей математикой, вам это не надо).
Проблема неоптимальности заключается в том, что персонаж А может повлиять на квест сильно, а персонаж Б может не иметь возможности влиять на квест совсем.
И, поверь мне, нет ничего хуже, чем осознание того, что твой персонаж бесполезен в квесте.
Цитата: "Аврелия"Сейчас у нас, по сути, два лимита: жёсткий лимит на заклинания (три штуки за пост), а также мягкий лимит на заклинания (система перегрузки — можно впихнуть до трёх, но каждое следующее менее эффективно).
Я бы добавил ещё общий лимит на количество заклинаний на сутки, которые, на самом деле, и так серьёзно ограничены, что просто не позволяет разбрасываться заклинаниями и заставляет экономить их. Ведь лимит распространяется на все заклинания, а не только боевые.
Цитата: "Уильям Клауд"Я бы добавил ещё общий лимит на количество заклинаний на сутки, которые, на самом деле, и так серьёзно ограничены, что просто не позволяет разбрасываться заклинаниями и заставляет экономить их. Ведь лимит распространяется на все заклинания, а не только боевые.
Отредактировано Уильям Клауд (Сегодня 18:04:21)
Как мазохист, протестую. Ограничения для поста понятны, чтобы в тех же квестах не спамить магией, как из пушки. Но если я в своей бытовой жизни захочу купленным заклинанием самоубиться, угробив свой магический источник, то не лишайте меня такой возможности!
Цитата: "Хель"Как мазохист, протестую. Ограничения для поста понятны, чтобы в тех же квестах не спамить магией, как из пушки. Но если я в своей бытовой жизни захочу купленным заклинанием самоубиться, угробив свой магический источник, то не лишайте меня такой возможности!
У нас в игре сейчас действует жёсткое ограничение на количество заклинаний за игровые сутки. И система перегрузки по сути попросту убивает всё желание делать сложные или множественные заклинания из-за повышенного у них шанса провала, так как, мало того, что промахнёшься - по сути, останешься без зарядов и станешь беззащитной куклой.
Тактика, не спорю, но мне показалось странным, что в речи эту механику обошли стороной. А она, между прочим, серьёзно влияет на расклад сил.
Я немного почитал про систему перегрузки, если честно, очень плохо все понял, пока не потестил в личном блоге.
Мне кажется, если нужно именно как-то усложнить систему и уменьшить отрыв между магами и немагами, перегрузка - не вариант. Многосоставные заклинания и сигилы вылетают. И я не говорю о том, что это прямо плохо, потому что и без перегрузки всегда есть шанс провалить попытку, но сейчас банально грустно на это смотреть. Вот ты качаешься, потом хочешь призвать какую-нибудь хтоническую жуть, намешав три вида магии - и все проваливается.
Может, лучше попробовать пошаманить с количеством магических единиц?
Например, в многосоставном заклинании увеличить затратность энергии, но без перегрузки. Это позволит кастовать красивые сложные штуки, но, например, делать это придется реже, заранее рассчитывая свои силы. К тому же, это еще дополнительный элемент для отыгрыша: хочешь отыграть суицидника, решившего слить весь магический запас за три поста - окей, но потом будь добр разгребай последствия. Или шагай себе осторожно, подсвечивая магией пару раз за бой - тоже ведь вариант.
Мне нравилась и нравится прежняя система кубов своей большой свободой. Я всегда с интересом жду: какой результат получится? У нас в любом случае есть шанс и успеха, и провала. Я видел, как гранд-мастера ментальной магии валились - и ничего, это жизнь, но суть в том, что это происходило по статистике не каждый же раз. И мне самому порой описывать проваленное заклинание бывает даже интереснее, чем сработавшее хорошо. Перегрузка убивает такой интерес, имхо.
Если же мы имеем две разные системы для квестов и для личных эпизодов - то это путаница. У нас тогда в личных эпиках половина Аркхейма начнет горы сворачивать, а потом приходим в квест - два прихлопа, три притопа, все, прощай, пати. Мне кажется, боевка должна быть более гибкой, что ли, а так... сложно. Я уже во всем запутался. Извините, если пишу сумбурно, я не очень умею в серьезные рассуждения.
*заглянула*
Каст сложного заклинания раз в три-пять-десять кругов? Без лишних метаний по энергии и провалам, который может быть итак?
Доброго времени суток!
Цитата: "Аврелия"Что характерно, как раз таки воин должен быть самым сильным классом в плане нанесения урона по одной цели, а не маг. Маг по определению более универсален, он и так способен придумывать любые заклинания на ходу. Персонажи ближнего боя или стрелки должны иметь чего-то взамен, иначе в них теряется смысл.
Ну вообще просто не хочу намекать на очевидное, но у нас все же словесная ролевая, а не ММО. И, как показывает практика, обычно и игрокам, чьи персонажи "играют от артефактного снаряжения, а не магических навыков" тоже обычно вполне находится место в квестах о.О
Цитата: "Аврелия"Сейчас же текущая система говорит, что если ты хочешь играть за чистого вояку, стрелка или изобретателя, советую найти себе другую ролевую, ну или ты будешь пятым колесом в телеге в боевом плане до самого конца существования игры.
Просто .. вот не разу не сталкивался с тем, чтобы у игроков, берущих такие концепты персонажей были проблемы по отыгрышам. Особенно учитывая, что если ты берешь принципиально не мага, то у тебя есть возможность взять себе не один артефактный предмет, а целых пять.
Резюмируя же, хотел обратить внимание вот на что - а стоит ли "чинить" то, что и так нормально работает? В смысле что до этого я вроде вообще не видел жалоб на то, что здесь на форуме плохо работала боевая система. Просто потому, что она по сути крайне условная и потому очень простая в применении.
*вздыхает* а никого не смущает, что система изначально не классовая, а пойнтовая, и та условна?
Цитата: "Вирокс"система изначально не классовая, а пойнтовая, и та условна
Кстати очень хороший вопрос, да. Потому что у нас нет в строгом смысле именно разделения по классам "а ля ММО", где это разделение обычно абсолютно и непререкаемо о.О
Цитата: "Дмитрий Логинов"Кстати очень хороший вопрос, да. Потому что у нас нет в строгом смысле именно разделения по классам "а ля ММО", где это разделение обычно абсолютно и непререкаемо о.О
...а зачем? хд
Мы/
я на такое не подписывались/
лся хд
И в итоге на серьезных щах обсуждать, как пофиксить "класс" которого нет. (https://vk.com/sticker/71934/128.png)
Цитата: "Джеки Магнус"...а зачем? хд
В смысле зачем?
У нас на форуме- незачем. Тут оно и не нужно как по мне.
В ММОшках же такое обычно для баланса вводится.
Уильям Клауд,
Цитата: "Уильям Клауд"Я бы добавил ещё общий лимит на количество заклинаний на сутки, которые, на самом деле, и так серьёзно ограничены, что просто не позволяет разбрасываться заклинаниями и заставляет экономить их. Ведь лимит распространяется на все заклинания, а не только боевые.
Сейчас такой лимит есть. 12 на VI уровень, 20 на VII уровень и 40 на VIII уровень.
И в то время как лично я тоже считаю, что 40 заклинаний — это слишком много, то в этой же теме есть люди, которые хотят прокачиваться выше этого лимита.
А мы сейчас такие выйдем и скажем «понижаем 40 до 25 и это ваш лимит навсегда», ну такое)
Помимо этого, у лимита заклинаний есть одна маленькая проблема: персонажи никогда не знают, насколько длинным будет их приключение, и даже с точки зрения персонажа очень сложно оценить, какие оптимальны затраты энергии. Археология шла вообще около сотни кругов. Колебания чаш весов с одной стороны могут привести как к тому, что персонажи будут высаживать всё в каждом бою, так и к тому, что персонажи будут беречь каждый слот до конца и квесты будут заканчиваться с чем-то в духе 37/40 свободных.
Варианты и здесь есть. Если система перегрузки будет откачана, жёсткая резка количества слотов — один из запасных вариантов, который я обдумываю. То есть, например, 6 слотов на VI уровень, 8 слотов на VII уровень и 10 слотов на VIII уровень, но при этом предусматривается ввод отдельной механики ослабленных заклинаний (на два или три уровня ниже), которых можно творить вот буквально сколько угодно.
Хель,
Цитата: "Хель"Я видел, как гранд-мастера ментальной магии валились — и ничего, это жизнь
Прямо сейчас типичный каст в квесте выглядит примерно вот так.

Это примерно означает, что персонаж с мастером в магии и легендарным артефактом (очевидно, что артефакт покупают все сразу максимального уровня) за свои сорок кастов сотворит неудавшееся заклинание ровно 0 раз за квест.
Почему 0, а не 0.4? Потому что при выпадении неудача тут же перебрасывается по привилегии x)
Цитата: "Хель"Может, лучше попробовать пошаманить с количеством магических единиц?
Можно, но проблема никогда не стояла в элитных заклинаниях.
Бездумное забрасывание в квестах абсолютно любой проблемы дайсами от многоуважаемых магов - вот где основная проблема.
Вторая - я хочу видеть в Аркхейме не только одних лишь магов x)
Раургатейя,
Цитата: "Раургатейя"Каст сложного заклинания раз в три-пять-десять кругов? Без лишних метаний по энергии и провалам, который может быть итак?
Где вы такое нашли?)
Дмитрий Логинов,
Цитата: "Дмитрий Логинов"у игроков, берущих такие концепты персонажей были проблемы по отыгрышам
Вспомни бой против Цабаота.
Элериум, Аврелия, Симбер и Цзин одновременно занимались удержанием босса, атакой, поддержкой и защитой, а чего делал Дмитрий?
Атаковал, а потом перестал, потому что все убежали вверх по шахте лифта и линии огня не стало.
И если бы не портал от Элериум (кажется), он бы так и остался бы глотать пыль на нижнем этаже, образно говоря.
Так вот: цель текущей переделки — сделать так, что если уж у нас есть вояки и артефакторы, то они должны быть не просто равны магам, они должны быть в чём-то лучше магов.
Если Дмитрий может только наносить урон своим легендарным артефактом, то пускай он наносит его больше, чем маги, хотя бы тем, что он попадает по врагу чаще и его попадания лучше по качеству в плане средне-хорошо-отлично.
Такого не должно быть, что есть два варианта прокачки: маг и неправильный. И всё семейство Иденмарков, а также Дмитрий и Кохаку, я считаю, должны не просто иметь возможность наносить урон, они должны быть на голову выше тех, кто пытается и наносить урон по одной цели, и в AoE, и в прыжки через пространство, и в лечение-ослабление-усиление, в мирное время все загадки решать теомагией, менталкой читать мысли нпс, и всё это сразу и с шансом на провал меньше процента.
У магов своя фантазия и своя сила, они — специалисты по всему сразу.
Но всё-таки надо дать и воякам возможность поиграть в свою фантазию, верно?)
Вариант с перегрузкой мне до сих пор кажется наиболее уместным.
Но даже если они будут откачены, правки во имя компенсации вышестоящих проблем, они будут. Просто они будут другими)
Вирокс,
Цитата: "Вирокс"*вздыхает* а никого не смущает, что система изначально не классовая, а пойнтовая, и та условна?
Есть, почему нет?
Отказываешься от магии — получаешь шесть артефактов, вот тебе «класс» персонажа без магии.
Разделение условное, конечно, но даже по нему я примерно вижу, кто чего хочет играть.
Цитата: "Аврелия"Где вы такое нашли?)
Откаты нормальное дело для меня, будь то способности или артефакты.
Систему с зарядами/ячейками заклинаний я например не люблю.
Энергии в числовом варианте у вас нет, а значит делать какие-либо показатели затраты кажется совершенно не оптимальным вариантом. Добавим сюда наличие богов-околобогов, что для них будет затратой энергии? Может они её регенят так, что восстановят спустя пару кругов?..
Но я так, чисто взгляд со стороны, не знаю, как у вас тут чего работает :3
Раургатейя, все ответы есть в матчасти)
Цитата: "Аврелия"все ответы есть в матчасти)
В матчасти всё условно и довольно расплывчато, ага.
Цитата: "Раургатейя"Но я так, чисто взгляд со стороны, не знаю, как у вас тут чего работает :3
Тогда советую сначала
сюда заглянуть)
Цитата: "Аврелия"Вспомни бой против Цабаота.
Элериум, Аврелия, Симбер и Цзин одновременно занимались удержанием босса, атакой, поддержкой и защитой, а чего делал Дмитрий?
Понял о чем Вы. Но тут штука какая. Все упомянутые персонажи - 7-8 УМИ, а Элериум и вовсе демиург 1-го поколения. Мой же персонаж - просто хуман с кибернетическими улучшениями без собственных магических навыков.
Цитата: "Аврелия"Такого не должно быть, что есть два варианта прокачки: маг и неправильный.
Просто понимаете в чем дело. Особенность игрового мира Аркхейма она в том, что тут объективно есть персонажи РАЗНЫХ уровней силы по боевым возможностям. И, наверное, если эпизод подразумевает боевку активную есть смысл подбирать персонажей плюс-минус сопоставимых сил в партию.
А насчет прокачки персонажей без магических сил.
Мне вот кажется, зайти надо с немного другой стороны.
Собственно, то, что я скажу возможно очень многим игрокам НЕ понравится.
Но мне кажется, что имеет смысл рассмотреть ограничение по тому, какие именно навыки можно усиливать при броске артефактами. То есть оставить их два, максимум три (для легендарок).
Чтобы не было так, что имея один артефактный например пистолет персонаж им усиливал броски по ВСЕМ ВООБЩЕ своим навыкам. А если перечень навыков усиливаемых артефактом ограничить, тогда "заиграет" опция "вместо магических навыков иметь со старта несколько артефактов".
Но это пока просто мысли вслух...
Все же вставлю, пожалуй, свои скромные пять копеек. Я, конечно, не то чтобы разбираюсь в боевой системе и теперь в ней еще сложнее разобраться, но...
Все еще не могу понять, зачем нерфить магов в магической ролевой? Что возмутительного в том, что маги используют магию в магическом мире? Маги в каждой бочке затычка - ну разумеется, потому что тут все на магии, не считая киберпанковых миров. Это самый естественный вариант развития событий и персонажей в данной вселенной. И вот эта реформа за права меньшинств, чтоб они были даже не равны, а прям лучше, чем колдуны окаянные, уже выглядит как-то очень сомнительно. При всем уважении.
Цитата: "Аврелия"Вторая — я хочу видеть в Аркхейме не только одних лишь магов x)
Разве здесь немагов меньше из-за боевой системы? Все равно человек будет играть тем, кем хочет. Захочет собрать боевого гоблина на шарнирах - все получится. У нас вообще очень классный сеттинг, потому что есть те же разные планеты с разным антуражем. На том же Цирконе можно любой фантастический сюжет обыграть. У нас даже киберпанку место найдется. Мне кажется, это как раз и показывает удобство и гибкость.
Я приходила, перетаскивая концепт персонажа из Энтероса. А там я изначально перелопачивала матчасть, чтобы подогнать вампира под существующие расы форума. Суть в том, что если ты хочешь играть определенным персонажем, тебя ничего не остановит. И я сюда приходила, с пониманием, что здесь реально можно очень удобно и кайфово играть. Прыгать по планетам, путешествовать, сражаться. Да, я считаю, что перегрузка портит систему. Ну, это чисто мое имхо, я могу быть и не права, но хоть выскажусь.
На мой взгляд, у нас форум очень сильно подстраивается под всех новых игроков. Здесь в принципе легко раскрутить любой концепт. И боевая система с кубами именно такая, какой должна быть: не перемудреная, простая в освоении. Я пробовала за последний год играть на кроссах, но мне везде не хватало именно такой боевой системы. Я бы просто не хотела, чтобы к ней приделывали новые колеса.
Те же элитные заклинания - тема интересная, но упирается в прокачку. Получается, что у нас просто становится все больше способов слить кристаллы, но разрыв по прокачке вовсе не между новичками и старичками. Просто банально кто-то пишет реже, а кто-то чаще. И я вот иду в квест, допустим, где мой вылелеянный за год персонаж проваливает все атаки, потому что не потратился на элитку, а в это время откуда-то со стороны должен прийти весь такой техномагический терминатор и расшмонать всех из пушки? или как это должно выглядеть?
И разве на те же элитные заклинания не будет влиять перегрузка? Я тогда вообще не понимаю, как все это должно работать.
Да, маги в каждой жопе затычка. Но они, блин МАГИ. У нас буквально есть раса демиургов, которые должны быть охренеть какими крутыми. И даже при этом при должной прокачке тот же техногном сможет их пристрелить.
Если менять систему, то надо ее полностью перебирать и переделывать, собирать с нуля. Но в таком случае как раз логичнее перейти на систему боевых классов из той же ДнД. Выдать всем по слотам на то, это и другое, прикрутить симулятор кидания дайсов в 3Д, а потом по двадцать часов сидеть над клавиатурой, как кощей над златом.
Если я захочу заморочиться с боевой системой, я пойду играть в Балдурс Гейт.
И серьезно, я понимаю, что могу быть не права, это тупо мое личное мнение, но чем мудренее боевка, тем меньше людей будут приходить, чтобы просто спокойно и в кайф поиграть. Я столько раз звала знакомых с других форумов, но они такие: блин, кубы, сложно, я боюсь. А тут мы еще повышаем порог вхождения. Идея пушка, что может пойти не так.
Дмитрий Логинов,
Цитата: "Дмитрий Логинов"Понял о чем Вы. Но тут штука какая. Все упомянутые персонажи — 7-8 УМИ, а Элериум и вовсе демиург 1-го поколения. Мой же персонаж — просто хуман с кибернетическими улучшениями без собственных магических навыков.
И? У него на руках легендарный артефакт, заточенный целиком на нанесение урона (а не на всё сразу), а он сам мастер огнестрельного оружия.
Конечно, такой персонаж будет слабее в плане универсальности.
Система перегрузки же введена для того, чтобы он зато попадал чаще.
И чтобы у команды был мотив его поддерживать и телепортировать не только из жалости x)
Цитата: "Дмитрий Логинов"Но мне кажется, что имеет смысл рассмотреть ограничение по тому, какие именно навыки можно усиливать при броске артефактами. То есть оставить их два, максимум три (для легендарок).
Ах, мечты...
Если уж тут за увеличенный шанс ошибки на втором-третьем ходу, который никто никогда не использовал почти, такая война идёт, то с такого половина ролевой просто возьмёт и выйдет x)
Лично я как маг не против, но мы же знаем, что этого никогда не случится.
Цитата: "Дмитрий Логинов"Собственно, то, что я скажу возможно очень многим игрокам НЕ понравится.
Но мне кажется, что имеет смысл рассмотреть ограничение по тому, какие именно навыки можно усиливать при броске артефактами. То есть оставить их два, максимум три (для легендарок).
Чтобы не было так, что имея один артефактный например пистолет персонаж им усиливал броски по ВСЕМ ВООБЩЕ своим навыкам. А если перечень навыков усиливаемых артефактом ограничить, тогда "заиграет" опция "вместо магических навыков иметь со старта несколько артефактов".
На самом деле, это очень здравая идея, хотя я тут и себе такими словами могилку копаю.
Но артефакты у нас - это просто лютая имба. Выгоднее купить одну легендарку, чем прокачивать какой-нибудь вид магии. Но если, например, артефакт будет усиливать только ту магию, на которую заточен - это уже выглядит логичнее. И это как раз решит проблему в разрыве между магами и немагами. потому что магам будет логично качаться в заклинаниях, а техники смогут скомпенсировать засчет кучи устройств и улучшений.
В компьютерных рпг, например, магический вор будет кастовать заклинание "вскрытие замка", тогда как техновор достанет навороченную крутую отмычку. Гибко, при этом ты не чувствуешь себя обделенным.
Цитата: "Аврелия"Конечно, такой персонаж будет слабее в плане универсальности.
Я не понимаю саму проблему универсальности. Типа... ну разве прикол как раз не в том, что все РАЗНЫЕ?
По собственной воле пекарь с Лиреи не полезет в опасную зарубу, чисто логически. Но если игрок берет себе пекаря с Лиреи и идет в квест, тогда уже начинается отыгрыш: здесь вовремя спрятаться, здесь кого-то обмануть.
Давайте тогда введем систему успешности действий из днд... а нет, она уже есть. В квестах. Как и должно быть.
Цитата: "Дмитрий Логинов"Но тут штука какая. Все упомянутые персонажи — 7-8 УМИ, а Элериум и вовсе демиург 1-го поколения. Мой же персонаж — просто хуман с кибернетическими улучшениями без собственных магических навыков.
Цитата: "Аврелия"И? У него на руках легендарный артефакт
Акхем, прощу прощения, но я должен переспросить, ибо я, возможно, потерял нить мысли:
Ты хочешь хуманов с легендарным артефактом сделать сильнее богов с легендарным артефактом и УМИ VIII?
А с чего бы?
Цитата: "Аврелия"Так вот: цель текущей переделки — сделать так, что если уж у нас есть вояки и артефакторы, то они должны быть не просто равны магам, они должны быть в чём-то лучше магов.
С какого перепугу? В магическом-то мире, где все расы буквально дышат магией с рождения.
Касательно артефакторов. Они ведь тоже маги, как ни крути. И могут использовать не только артефакты, но и свои силы.
Мой персонаж такой и есть. И маг, и артефактор. Свои умения и возможности использует по обстоятельствам.
Чем маги-то провинились, что их так уж необходимо подрезать?
Этот мир изначально затачивался под магических персонажей.
Цитата: "Роан Атеран"Но артефакты у нас — это просто лютая имба. Выгоднее купить одну легендарку, чем прокачивать какой-нибудь вид магии.
Ну, на эту тему, к слову, я предлагал более приятный вариант для фикса: поменять зависимость шанса от навыка и от артефакта между собой.
То есть, сейчас артефакты уменьшают шанс неудачи, а навык - увеличивает шанс "Отлично", несильно влияя на шанс ошибки.
На мой взгляд, если сделать наоборот, то вес навыков будет значительно увеличен, ибо именно они будут спасать от ошибок в конкретных школах, а не во всех, как с артефактами.
Цитата: "Роан Атеран"Если менять систему, то надо ее полностью перебирать и переделывать, собирать с нуля. Но в таком случае как раз логичнее перейти на систему боевых классов из той же ДнД. Выдать всем по слотам на то, это и другое, прикрутить симулятор кидания дайсов в 3Д, а потом по двадцать часов сидеть над клавиатурой, как кощей над златом.
Если такое здесь когда-нибудь сделают, я выйду первым. Ибо... игры в цифирьки мне хватает и в реале.
А для подобных штук существуют иные платформы.
Идалия, хотелось бы всё-таки избавиться от «есть два способа прокачки: маг и "я иду искать другую ролевую"».
Ролевая у нас не магическая, а техномагическая, и вдохновлена она не D&D и не Толкиеном, а в первую очередь финалкой и прочей японщиной.
А там как раз все проблемы решаются не волшебными искорками, а гигантскими мечами.
Джеки Магнус, да, а что не так-то?
Маг может атаковать по одной цели, использовать AoE, атаковать по самому слабому элементу защиты каждой цели (физика или менталка), применять защиту, телепортацию, изменять форму, ослаблять, усиливать, контролировать поле боя материализующей и удерживающей магией, запечатывать врагов и исцелять друзей.
Чистый воин а-ля Дмитрий умеет атаковать по одной цели, причём не имея возможности выбирать между физикой и менталкой.
И вы мне серьёзно пытаетесь доказать, что маг должен быть сильнее вояки при атаке в одну цель? x)
Вы серьёзно хотите лечь костьми, лишь бы не дать ни единого шанса никому отыграть крутого терминатора с Циркона, что способен попытаться сделать вызов богам?
Кийтал Наршерри, см. выше.
Роан Атеран,
Цитата: "Роан Атеран"в это время откуда-то со стороны должен прийти весь такой техномагический терминатор и расшмонать всех из пушки? или как это должно выглядеть?
Это должно в идеале выглядеть так.
Группа из четырёх терминаторов при борьбе с противником (внеранговая угроза, супер-крутой демиург или хтон) должна иметь трудности, потому что всё, что у них есть — большой урон, но при этом нет тактической глубины.
Группа из четырёх магов при борьбе с тем же самым противником должна иметь трудности потому что враг сильнее их, а на них давит перегрузка.
Но при этом комбинация этих типажей не имеет никаких проблем с тем же самым боссом.
Мы хотим таким изменением спровоцировать улучшение координации в группе) Чтобы люди больше общались друг с другом, продумывали какую-то тактику и вообще сделать таким образом сражения более запоминающимися)
Притом, боевые маги ещё и переключаются на раз-два-три)
Цитата: "Роан Атеран"Я столько раз звала знакомых с других форумов, но они такие: блин, кубы, сложно, я боюсь. А тут мы еще повышаем порог вхождения. Идея пушка, что может пойти не так.
Есть вариант вообще кубы отменить x) Один фиг у всех при прокачке «хорошо»/«отлично» на каждом броске, лишние телодвижения только.
А насчёт сложности...
Детишки десятилетние играют в D&D, а там книга правил побольше, чем десять строчек о перегрузке)
Цитата: "Джеки Магнус"То есть, сейчас артефакты уменьшают шанс неудачи, а навык — увеличивает шанс "Отлично", несильно влияя на шанс ошибки.
Нет, там всё просто суммируется. Навык + артефакт.
Цитата: "Аврелия"Ролевая у нас не магическая, а техномагическая, и вдохновлена она не D&D и не Толкиеном, а в первую очередь финалкой и прочей японщиной.
А там как раз все проблемы решаются не волшебными искорками, а гигантскими мечами.
Ну это просто перемалывание сеттинга. Японские ролевки - это то же рпг, просто пошаговое. Тот же БГ3 сейчас включает режим пошаговых боев. Имхо, странно сравнивать.
Цитата: "Аврелия"И вы мне серьёзно пытаетесь доказать, что маг должен быть сильнее вояки при атаке в одну цель? x)
Вы серьёзно хотите лечь костьми, лишь бы не дать ни единого шанса никому отыграть крутого терминатора с Циркона, что способен попытаться сделать вызов богам?
У нас и так могут быть терминаторы с Циркона, способные сделать вызов богам. Но не со старта же игры. Прокачай персонажа, потом бросай вызов, кому хочешь.
Цитата: "Аврелия"Мы хотим таким изменением спровоцировать улучшение координации в группе) Чтобы люди больше общались друг с другом, продумывали какую-то тактику и вообще сделать таким образом сражения более запоминающимися)
Для этого больше помогают отдельные темы обсуждений, а если игроки не могут коммуницировать между собой, им никакая перегрузка не поможет. Это как тушить огонь бензином.
Цитата: "Аврелия"Есть вариант вообще кубы отменить x) Один фиг у всех при прокачке «хорошо»/«отлично» на каждом броске, лишние телодвижения только.
А насчёт сложности...
Детишки десятилетние играют в D&D, а там книга правил побольше, чем десять строчек о перегрузке)
Во-первых, нет, результаты разные. Я умудрялась проваливать магию прокаченного уровня, но зато иногда чисто на удаче вывозить каким-то неожиданным финтом. Для меня это сильно влияет и на восторг, и на азарт, и вообще вносит классный элемент неожиданности. А если тебе вылетает критическая неудача - тут еще себе самому урон прописывать! Я не вижу здесь проблемы. Может, она есть. Но мне кажется, что если что-то работает - не доламывай.
Так если я захочу играть в ДнД, я пойду играть в ДнД. А здесь система хороша такая, какая есть. Она не слишком простая (потому что преодолимые сложности притягивают) и не слишком сложная (потому что не каждый игрок дарк соулсер, извините).
Цитата: "Аврелия"И вы мне серьёзно пытаетесь доказать, что маг должен быть сильнее вояки при атаке в одну цель? x)
Так у нас же дамаг не считается системой... Или я что-то ещё не вкурил в этом? У нас и нет системы определения "силы удара" (кроме "средний" и т.п. что кому по расе причитается), ну кроме как усиливающей магией подвести себя к уровню демиургов. Я и сам своего персонажа делал магическим, так как, по сути, некуда было бы тратить кристаллы, если бы выбрал чисто физика с УМИ 1 и идущего через безоружный бой. Такой и богам вызов не бросит и много чего остального толком не сделает: будет забит первым же фаерболом и поминай как звали.
Уважаемые всесильные маги/артефакторы/демиурги, не забываем платить взносы в банк «Human.VsehShatal.bank») спасибо за внимание)
Цитата: "Аврелия"Вы серьёзно хотите лечь костьми, лишь бы не дать ни единого шанса никому отыграть крутого терминатора с Циркона, что способен попытаться сделать вызов богам?
Был у нас один такой. Его звали Морган.
Роан Атеран,
Цитата: "Роан Атеран"Ну это просто перемалывание сеттинга. Японские ролевки — это то же рпг, просто пошаговое. Тот же БГ3 сейчас включает режим пошаговых боев. Имхо, странно сравнивать.
Я про сеттинг) Те же артефакты и стилистика персонажей у нас явно не эльфийки из Толкиена)
Можно сравнить с каким-нибудь трейлером) Ну, например,
с этим.
Цитата: "Роан Атеран"У нас и так могут быть терминаторы с Циркона, способные сделать вызов богам. Но не со старта же игры. Прокачай персонажа, потом бросай вызов, кому хочешь.
Ну да. У тот же Дмитрия уже 3000 кристаллов вложено в прокачку как минимум)
Я сравниваю тех, у кого прокачка примерно одинаковая.
Цитата: "Роан Атеран"Так если я захочу играть в ДнД, я пойду играть в ДнД. А здесь система хороша такая, какая есть. Она не слишком простая (потому что преодолимые сложности притягивают) и не слишком сложная (потому что не каждый игрок дарк соулсер, извините).
ДнД у нас не будет. Есть другие игры, где пытаются совмещать. ИМ-ХО, мне это совмещение очень не нравится: совмещаются в первые очередь недостатки, а достоинства улетучиваются. Но это лишь моё мнение, у такого подхода есть свои поклонники.
Максимально лёгкая система, как есть сейчас — идеально, как по мне.
Крах,
Цитата: "Крах"Так у нас же дамаг не считается системой... Или я что-то ещё не вкурил в этом? У нас и нет системы определения "силы удара" (кроме "средний" и т.п. что кому по расе причитается), ну кроме как усиливающей магией подвести себя к уровню демиургов. Я и сам своего персонажа делал магическим, так как, по сути, некуда было бы тратить кристаллы, если бы выбрал чисто физика с УМИ 1 и идущего через безоружный бой. Такой и богам вызов не бросит и много чего остального толком не сделает: будет забит первым же фаерболом и поминай как звали.
Вот мы это и хотим исправить этой системой. Чтобы человек мог создать какого-нибудь Кратоса или Капитана Америку, который магию вертел на не пойми каком месте, но при этом не становился калекой. Запрос на это есть, и мы это видим)
Цитата: "Иезекииль"Был у нас один такой. Его звали Морган.
И, что характерно, Морган взял не артефактора, а мага в техно-сеттинге! x)))
Угадайте с трёх раз, почему.
Кстати, Морган, он же Акума, воевал не с демиургами, он воевал с игроками, которые играли не так как он хотел.
Цитата: "Аврелия"Сейчас такой лимит есть. 12 на VI уровень, 20 на VII уровень и 40 на VIII уровень.
И в то время как лично я тоже считаю, что 40 заклинаний — это слишком много, то в этой же теме есть люди, которые хотят прокачиваться выше этого лимита.
А мы сейчас такие выйдем и скажем «понижаем 40 до 25 и это ваш лимит навсегда», ну такое)
Помимо этого, у лимита заклинаний есть одна маленькая проблема: персонажи никогда не знают, насколько длинным будет их приключение, и даже с точки зрения персонажа очень сложно оценить, какие оптимальны затраты энергии. Археология шла вообще около сотни кругов. Колебания чаш весов с одной стороны могут привести как к тому, что персонажи будут высаживать всё в каждом бою, так и к тому, что персонажи будут беречь каждый слот до конца и квесты будут заканчиваться с чем-то в духе 37/40 свободных.
Варианты и здесь есть. Если система перегрузки будет откачана, жёсткая резка количества слотов — один из запасных вариантов, который я обдумываю. То есть, например, 6 слотов на VI уровень, 8 слотов на VII уровень и 10 слотов на VIII уровень, но при этом предусматривается ввод отдельной механики
Кхм... Как я уже говорил выше, я как раз и говорил, что данная система
есть, она, вдобавок к перегрузке, игроков ещё больше
ограничивает и при этом совершенно
упущена из виду в статье.Прошу прощения, если я резок, но постарался расставить акценты как есть.
Предложенное же "решение" - это и не решение, а ещё большее отбивание желания играть в эту игру, так как оно абсолютно...
не продумано.
Извините, но с точки зрения разработчика вся предложенная система хоть и имеет как хороший задаток, так и общую цель, реализуется неправильными путями.
Вместо того, чтобы просто урезать игроков в их способностях, к тому же в наглую таким образом ломая логику мира, - им нужно давать и альтернативные возможности.
Это - исключительно
ролевой форум в своей изначальной сути, без претензии на серьёзные игровые системы с математической точки зрения. Не считать же таковой табличку с шансом выпадения кубика или чуть более сложную, но, по сути сейчас практически бесполезную и даже вредящую, систему перегрузки?
Если вы, уважаемый герр Аврелия, хотите действительно улучшить проект - озаботьтесь продумыванием и реализацией дополнительных механик, которые позволят сгладить острые углы текущей системы.
Как минимум, я бы рекомендовал продумать и доделать систему ограничения количества заклинаний на уровень, дополнив её. Самые простые и банальные варианты - это покупаемые за кристаллы условные бутыльки маны (более дешёвыми, чем сейчас, но и не "копеечными", вестимо), чтобы в долгих походах наши товарищи и игроки не оказывались с голой задницей в первые же сутки и не тряслись над каждым заклинанием, как над господом богом, но всё равно ценили их и берегли.
Ко всему прочему, к самой системе тоже есть вопросы, так как она
не стандартизирована. Вернее, не стандартизировано "потребление" этих условных ячеек заклинаний - какое-то заклинание проще, какое-то сложнее и даже в правилах прописано, что слабое заклинание может и не потратить ячейку. Определять же "слабину" заклинания придётся товарищу ГМу, что может привести к конфликту с игроком по одному и тому же вопросу. Маловероятно в короткой перспективе, учитывая здешний в большинстве адекватный контингент, но практически наверняка - при игре в долгую.
Ко всему прочему, ограничение на три заклинания, без скалирования от мастерства или хотя бы "источника" мага - выглядит грубо.
Буду вангой, но в последствии, если системой действительно будут заниматься, возникнет старая, как мир, дилемма: это всё же ролевой форум или просто продвинутый калькулятор? Большинство систем, без математики, без строгих правил - не будут работать.
Честно скажу, я собаку на этом съел, автоматизируя ролевые игры онлайн формата. И честно же признаюсь - это откровенно
дурная затея, которая ляжет тяжким грузом на бедного товарища ГА, а также наверняка отпугнёт многих игроков. Поэтому рекомендую сразу определиться с вектором развития и, вместо того, чтобы сразу вводить недоработанную механику на глобальный тест по всему форуму, впредь подобные приколы решать локально в рамках отдельных тем, где будут собраны и правила, и всё будет легко отслеживать. Искренне надеюсь, что вы понимаете, что важнее всего - не ваше конкретное мнение или желание всё изменить к лучшему, а мнение большинства на то, нужно ли что-то менять и если да - то в какую сторону.
Напоследок, повторю главную мысль. Отрезаете что-то - приращивайте что-то новое взамен, советуйтесь с аудиторией и не делайте
резких шагов.
UPD://
Прошу прощения, если задел - не имел такой цели.
Аврелия, Но я ведь и создал такого... Да, перед тем как ломать лапами стены придётся их усилить, чтобы воспротивиться ментальной атаке - прокачать менталку сильнее, чтобы как росомаха восстанавливать плоть усилить регенерацию. Не знаю... Отыгрывать же можно как угодно, система просто даёт возможность это сделать. Единственное что бесит: то, что должно быть "природным", "пассивным" по системе можешь только "включать" ограниченное количество раз. Но это малая цена перегруженному магазину способностей.
Например, я в Адаптации собираюсь внушить страх НПЦ. Но делаю я это не как нарисовку кругов или ещё чего, а просто взывая к чему-то глубинному в самом персонаже. И лишь Энтро решать насколько хорошо у меня это получилось.
Вообще я играл однажды на проекте с огромным магазом способностей. И для физиков, и для магов, но ьаланс этого был дикой болью. Каждый раз изменение чего-то малого вкло к огромным проблемам
Уильям Клауд, так, ладно, это уже превращается в перемалывание одних и тех же аргументов, поэтому отвечу по верхам.
Цитата: "Уильям Клауд"Вместо того, чтобы просто урезать игроков в их способностях, к тому же в наглую таким образом ломая логику мира, — им нужно давать и альтернативные возможности.
Предлагайте. Все требования описаны здесь:
Ребят, что улучшить?Предложите мне систему лучше — я её сделаю.
Пока что все идеи, которые мне здесь предложили — повесить на элитные заклинания множитель по кастам (Хель) и сделать так, чтобы артефакты могли усиливать две-три школы (Дмитрий). Вторая идея мне очень нравится, но вы сами знаете, что люди на такое не пойдут.
Цитата: "Уильям Клауд"это покупаемые за кристаллы условные бутыльки маны
Противоречит пункту номер восемь. Вы действительно хотите заставлять участников вести учёт своих расходников?
+ никто и не подумает покупать расходники в ущерб прокачке. Или предлагаете ввести отдельную валюту для расходников?
Цитата: "Уильям Клауд"Вернее, не стандартизировано "потребление" этих условных ячеек заклинаний — какое-то заклинание проще, какое-то сложнее и даже в правилах прописано, что слабое заклинание может и не потратить ячейку
По умолчанию тратит. ГМ может сделать скидку в эпизоде, но это дело ГМа.
Если где-то матчасть двусмысленно написана, она будет исправляться.
Цитата: "Уильям Клауд"Ко всему прочему, ограничение на три заклинания, без скалирования от мастерства или хотя бы "источника" мага — выглядит грубо.
Посмотрите на то, как работают тяжёлые настольные ролевые системы. Думаю, что нет никаких возражений, что они плохо отбалансированы?
D&D 5e: перемещение, действие, бонусное действие + реакция. Дополнительные действия есть, но их получение требует определённых фитов. Также они неплохо ломают систему (билд маг 18+файтер 2 ради одного бонусного действия за день может быть круче мага 20).
Pathfinder 2e: три действия + реакция. Увеличить число действий за ход невозможно.
Цитата: "Уильям Клауд"вместо того, чтобы сразу вводить недоработанную механику на глобальный тест по всему форуму, впредь подобные приколы решать локально в рамках отдельных тем
Ответ участников будет «нет», потому что участники всегда против изменений, даже если они в итоге приведут к позитиву.
Меня лично по-прежнему никто так и не смог убедить, что перегрузка — это плохо.
Пока что же всё, что я вижу за редкими исключениями — стоны тех, кто слишком привык играть за лютейшую имбу.
В общем, за сим откланяюсь.
Вместо продолжения этой дискуссии советую предложить систему, которая понравится всем.
Найдётся вариант, который устроит всех — отменим перегрузку, вставим его. Все требования описаны
выше.
Цитата: "Джеки Магнус"Тогда советую сначала сюда заглянуть)
Оно не отвечает на поставленные мною вопросы. Это просто ограничение от администации с целью балансировки, как я понимаю.
смотрим.
И да - это имхо, если что. И то, как я вижу глазами новичка на этом форуме, но видевшая много всякого. Возможно поэтому случилась "профдеформация" хD
VI
Могут владеть магией на уровне выше среднего. Срок развития: 35 лет. Углубленное образование [обычно платное] даёт возможность получить данный уровень. Персонажи способные одной магической атакой частично разрушить одноэтажные строения из простых материалов [обычные сельские дома, сараи, магазинчики]. Количество использований магических умений: 12 раз в 24 часа.
12 раз... Какие именно 12 раз? Можно жахнуть чем-то мощным и снести здание. А можно вызвать маленького виспа для подсвечивания местности. Или он не считается системой за каст заклинания? Сойдёт за бытовую магию, думаю, но потратит ли ценный слот?..
Далее мы имеем:
Люди способны использовать лишь поглощенную из внешней среды энергию [реже от другого существа], которую излучают звезда и ядра планет Аркхейма. Максимальный объем поглощённой энергии, скорость её восстановления и мощность применения определяет показатель Уровень энергетического [магического] источника человека. Увеличить источник можно с помощью тренировок и практических занятий магией.
Для меня это значит, что мы фактически постоянно имеем подзарядку извне.
За исключением момента, когда ГМ сказал - вы упали в аномалию, которая люто жрёт ваши магические силы или типа того. Так вот. Что мешает мне накопиться за пост-два, без использования магии, восстановить, там, одно заклинание?
Собственно, потому "слоты" и "траты энергии" считаю не особо подходящими для мерила БС. С другой стороны без них, понятно, что люди могут (не)множечко обозреть. Откаты на
мой вкус могли бы сработать. Потратил много энергии - перегрузка тела/души/магии, будь добр подожди... Ну или получи какой-то прикол в виде урона, хз.
Перегрузку я в целом не одобряю тоже. Особенно в тандеме с действиями. Ибо выглядит это так: мы даём вам три действия, но хотим, чтобы вы использовали два. Во всяком случае в контексте боевого мага, который, может, презирает эти ваши защиты/усиления или просто в них не умеет.
Я в целом против ослабления сильных. Это вечно происходит в видеоиграх и не приводит ни к чему хорошему. Всё равно все сидят на сильных. Потому что слабые - всё ещё слабые.
Усильте "слабых".
Если они таковые.
Надеюсь я смогла донести мысли, у меня с этим тяжко.
Я кстати вешу в с тарой версии сайта и не читала что там написано после этого сообщения Джеки, так что, возможно, там есть ответы на мою позицию.
Аврелия, При всём уважении, у меня нет на это ни желания, ни сил. Ваша система - вам же бороться с игроками и вам же потом объясняться перед Сверром, если из-за резких и необдуманных действий игроки начнут уходить пачками. Я лишь высказал своё мнение и обратил внимание на очевидные слабые места и неправильные, по моему мнению, шаги. Иными словами, над чем стоит поработать и что, в первую очередь, вызывает вопросы, чтобы в последствии всё это проходило как можно более безболезненно.
Учитывая же вашу реакцию, реакцию инициатора всей затеи и шумихи, я, если честно, разочарован. Это ваш проект. Вам отвечать за его развитие. Вам отвечать за то, к чему он в итоге приведёт. И перекладывание в данном вопросе ответственности на других говорит громче любых красивых слов.
Всего вам доброго. И, поймите, я не отказался от вашей системы, не пошёл к ней в штыки, а лишь сказал, что стоит сгладить углы.
Уильям Клауд, нет-нет. Я ни на кого не перекладываю ответственность)
Любые улучшения — это всегда компромисс. И всегда будут как недовольные, так и те, кому улучшение нравится.
При этом я — не гений и не ИИ, я могу и не придумать чего-то, что нравилось бы наибольшему количеству людей и не нравилось бы наименьшему.
Поэтому я и обращаюсь ко всем, не только к вам. Если у кого-то есть идеи, как можно решить проблему лучше, чем она решена у меня — я слушаю)
Цитата: "Аврелия"И вы мне серьёзно пытаетесь доказать, что маг должен быть сильнее вояки при атаке в одну цель? x)
Смотря какой маг, чем бьёт, и тоже самое про воина.
Цитата: "Аврелия"Противоречит пункту номер восемь. Вы действительно хотите заставлять участников вести учёт своих расходников?
Расходники можно купить один раз и они сами будут пополняться от квеста к квесту?..
Такие, полурасходники.
Раургатейя,
Цитата: "Раургатейя"Расходники можно купить один раз и они сами будут пополняться от квеста к квесту?..
Ну это уже просто, по сути, платный плюс к числу заклинаний x)
Цитата: "Аврелия"Ну это уже просто, по сути, платный плюс к числу заклинаний x)
Выша реплика не говорит мне почему это плохо или хорошо. В магазине дополнительные слоты заклинаний только для прокаченных. Расходники же могли бы носить все.
2 новых правила.
1. За один пост персонаж не может использовать более трёх заклинаний подряд. (Обговаривается на словах. Почему – никто не любит, когда их делают слабыми, и как я уже говорил – это казуальная ролевая, где ты можешь делать почти всё, что захочешь. Перегрузка напрямую противоречит этому. Кто-то кастует больше – повод обратиться к администрации, но больше этого количества обычно и так не кастуют. И то это правило опционально, и только для квестов.)
2. Все персонажи с низкими УМИ, начиная от IV, получают бонусы на прокачку не магических навыков, и чем меньше уровень магического источника у персонажа, тем больше он может реализовать свои возможности, как биологического организма – улучшенные рефлексы, развитые пять чувств. Все не-магические навыки считаются усиленными, и по силе на уровне мастера приравниваются к IV УМИ, на III УМИ – к VI УМИ, на II УМИ – к VII УМИ (на уровне грандмастера), на I УМИ – к VIII УМИ (на уровне грандмастера и при наличии легендарного артефакта).
Как прокачиваться? Говорите: хочу хорошие боевые навыки. Добавляем покупку УМЕНЬШЕНИЯ УМИ для этих навыков, при желании самого игрока. Чисто как опцию.
Это очень грубые наброски, которые ещё нужно отбалансить. Но это, по моему скромному мнению, гораздо лучше системы перегрузки, и решает буквально все проблемы.
Это бафает воинов, это бафает чистых, немагических артефакторов, комбинируя их навыки рукопашки с их легами, и оставляет магам их нынешние силы и вероятности бросков.
О, о, спрашивают что улучшить!
А можно сделать так, чтобы при цитировании кого-нибудь в цитате была ссылка на цетируемое, а не просто текст?
Раургатейя,
Цитата: "Раургатейя"Выша реплика не говорит мне почему это плохо или хорошо. В магазине дополнительные слоты заклинаний только для прокаченных. Расходники же могли бы носить все.
То есть надо ещё больше усилить магов расходниками. Понятно)
Иезекииль, принято. Подумаем над этим. Интересно.
По ограничению в три каста — такая система была в прошлой игре, тоже было всего три действия (именно действия, а не заклинания), и никто не жаловался. Что же до ограничений в заклинания...
Я правильно понимаю, что боевой маг может за ход сделать, например, двадцать ударов и три заклинания сверху?
Цитата: "Иезекииль"бонусы на прокачку не магических навыков
То есть прокачивать немагические навыки будет в таком случае дешевле?
Цитата: "Двалин"А можно сделать так, чтобы при цитировании кого-нибудь в цитате была ссылка на цетируемое, а не просто текст?
Ах, очень жаль, я только ломаю вашу боёвку x) Форумные скрипты мне не подвластны x)
А если серьёзно, даже не знаю как к этому подобраться. Выглядит как что-то, для чего нужен выделенный хостинг и другой форумный движок.
phpbb всё-таки очень старый движок, тут нет большого количества крутых современных возможностей (черновики, push-уведомления, плагины и так далее).
Цитата: "Аврелия"То есть прокачивать немагические навыки будет в таком случае дешевле?
Нет, под бонусами я имел ввиду усиление немагички и приравнивание их к уровням УМИ для простоты понимания, как я описал выше.
Цену стоит выставлять осторожно, оценивая все "за" и "против". Рукопашка, огнестрел и прочие классические навыки, будем честны, куда более скудны на разнообразие, чем магия. Магия порождает практически бесконечное количество феноменов, от огня до антимагических аномалий. Рукопашка и огнестрел – удары, финты и скорость, которые не всегда смогут решить вопрос. Однако это будет зависеть от заданного баланса.
Поэтому – сперва разрабатываем систему усиления не магических навыков у низкоуровневых УМИ-шников, а после назначаем цены прокачки.
Цитата: "Аврелия"По ограничению в три каста — такая система была в прошлой игре, тоже было всего три действия (именно действия, а не заклинания), и никто не жаловался. Что же до ограничений в заклинания...
Я правильно понимаю, что боевой маг может за ход сделать, например, двадцать ударов и три заклинания сверху?
Без понятия, если честно.
У нас ребята адекватные, в правилах прямым текстом прописано, чтобы не годмодили и манчкинили. Двадцать ударов уже как-то перебор, у всех здесь есть чувство грани, которую не стоит переходить. Не считаю, что это важно уточнять. В противном случае, опять же, будет выноситься на суд администрации, чего это вы делаете тридцать тысяч ударов в секунду.
Однако стоит учитывать – если мы принимаем такую систему, рукопашка начнёт приравниваться к силе магии. И какой-нибудь воин III УМИ с хорошей рукопашкой, у которого по вышеописанной системе идёт приравнивание к VI УМИ, будет разбивать аналогичные магические барьеры только своей физической силой или магическим оружием, но опять же от чистой физухи.
Я не знаю, насколько это устроит нынешних игроков. Но если мы говорим об усилении не-магов и чистых артефакторов, я считаю подобную систему актуальной, либо же близкой к актуальной.
Иезекииль,
Цитата: "Иезекииль"Нет, под бонусами я имел ввиду усиление немагички и приравнивание их к уровням УМИ для простоты понимания, как я описал выше.
По сути говоря, они и прямо сейчас примерно равны.
По крайней мере когда мы играли Археологию, Энтро урон от пушек по боссу примерно приравнивал к урону от атакующих заклинаний.
Цитата: "Иезекииль"Рукопашка и небоевые навыки, будем честны, куда более скудны на разнообразие, чем магия.
А, то есть глобально снизить цену на все немагические навыки.
С одной стороны да, рукопашный бой меньше даёт возможностей, чем магия. С другой, за такую же цену можно купить всего одну ветку магии, никак не всю магию целиком.
Да и маги всё равно часто хотят себе навык немагического боя, хотя бы один. А вдруг магию отключат в аномалии? А вдруг слоты закончатся?
Цитата: "Иезекииль"Без понятия, если честно.
Ну двадцать многовато, да, это понятно и без ГМа.
А вот ещё...
Получается, что если у меня персонаж I уровня, то ему доступен удар по силе VIII УМИ.
А персонажу VIII уровня УМИ такой удар же физикой не будет доступен, верно?
Цитата: "Аврелия"То есть надо ещё больше усилить магов расходниками. Понятно)
На секундочку в гостевой сказано:
Аркхейм — это авторский мир в антураже многожанровой фантастики: приключенческое, героическое, тёмное фэнтези, технофэнтези, элементы научной фантастики и киберпанка. Обращаем Ваше внимание, что научная фантастика и киберпанк являются лишь дополняющими жанрами.
Так что борьба с магами выглядит неуместной. Процитирую себя:
Цитата: "Раургатейя"Я в целом против ослабления сильных. Это вечно происходит в видеоиграх и не приводит ни к чему хорошему. Всё равно все сидят на сильных. Потому что слабые — всё ещё слабые.
Усильте "слабых".
Если они таковые.
Вы можете дать не-магам дополнительное бонусное действие и доступ к условным гаджетам, которые позволят не-магам догонять магов или делать дополнительные отвлекающие манёвры (крюк-кошка, граната-голограмма для отвлечения противников, граната для ослепления/оглушения, ловушка (капкан/сети) и т.д.)
Цитата: "Аврелия"Я правильно понимаю, что боевой маг может за ход сделать, например, двадцать ударов и три заклинания сверху?
По-моему с действиями согласились все или почти все в этом топике, откуда 20 ударов?
Цитата: "Аврелия"А, то есть глобально снизить цену на все немагические навыки.
С одной стороны да, рукопашный бой меньше даёт возможностей, чем магия. С другой, за такую же цену можно купить всего одну ветку магии, никак не всю магию целиком.
Да и маги всё равно часто хотят себе навык немагического боя, хотя бы один. А вдруг магию отключат в аномалии? А вдруг слоты закончатся?
Не вижу разницы, на самом деле. Для удерживающей магии я прямо сейчас могу выдать с десяток вариантов применений, ибо проявления удержания у нас ничем не ограничены. Можно удерживать хоть отдельные атомы, хоть конкретные вещества, хоть зафиксировать единственную кость в теле противника, что связать его по рукам и ногам, что остановить мыслительные процессы в его голове, установив пластинку удерживающей поперёк головы, вероятно, вызвав инсульт или эпилепсию.
А навык, например, огнестрела даёт доступ к любому огнестрелу. Пистолеты, пулемёты, винтовки, экзотический магический огнестрел...
Что же до "маги всё равно хотят часто иметь навык немагички" – хороший вопрос. Можно попробовать привязать его к уровню артефакта. Редкий даёт +1 к силе (условно маг с рукопашкой получает уровень рукопашки, равный не IV УМИ в мастере/опытном, а V), эпический – +2, лега – +3
Опять же, я набрасываю грубо. Хочу обозначить механику.
Цитата: "Аврелия"А вот ещё...
Получается, что если у меня персонаж I уровня, то ему доступен удар по силе VIII УМИ.
А персонажу VIII уровня УМИ такой удар же физикой не будет доступен, верно?
Сразу отмечу. Здешние параметры весьма условны, и всё набросанное в этом механе – такие же условности, которые дают общее представление о силе персонажей.
Так вот. VIII УМИ-шник маг чистой физической силой никогда не достигнет уровня чистого максимально рукопашника с I УМИ. Усиливающей магией – ну, наверное? Но учитывая всю вышеописанную механику, рукопашники начнут тоже очень активно юзать усиливающую через артефакты. И вот в этом плане магам наступает жопа, с одной стороны. А с другой у них есть магические феномены VIII УМИ, легендарные артефакты и, что ещё более важно, элитные заклинания, которые априори сильнее базовых. Так что по моим приблизительным оценкам, они могут сравняться.
Эта битва будет легендарной
Иезекииль, я подумаю насчёт всего этого до завтра)
Раургатейя,
Цитата: "Раургатейя"Так что борьба с магами выглядит неуместной. Процитирую себя:
Цитата: "Раургатейя"технофэнтези
И, кстати, архетип вояки с огромным топором пришёл как раз из фентези. Кратос, кстати, тоже.
Аврелия, у персонажа из технофэнтези какие-то проблемы с магией?
Раургатейя, если я хочу создать персонажа из фентези, орка, который будет всех рубить топором, я тоже не хочу становиться калекой при прокачке.
Аврелия, Так, и?
Цитата: "Раургатейя"Вы можете дать не-магам дополнительное бонусное действие и доступ к условным гаджетам, которые позволят не-магам догонять магов или делать дополнительные отвлекающие манёвры (крюк-кошка, граната-голограмма для отвлечения противников, граната для ослепления/оглушения, ловушка (капкан/сети) и т.д.)
Пушистик предложил возможную основу, вот к ней возможное дополнение.
Игнорирование - не лучший способ склонить игроков к своей позиции.
Успехов в любом случае.
После бесед и споров, в свое время я пришел к тому, что за исключением демиургов, гвоздь в ухо спящему и яд в открытые глаза весьма эффективно. Ловкость фантазии и никакой магии
Аврелия, кстати, уровень развития рукопашного боя можно привязать к параметрам расы.
Только расы с высоким магическим потенциалом могут достичь VIII УМИ.
Можно сказать, что только расы с высокой и наивысшей физической силой могут достичь удара, равным VIII Уровню Боя (УБ).
И таким же образом станут набирать популярность расы с низким магическим потенциалом, из-за всей вышеописанной механики.
А чего париться? *осенило*
Отзеркальте систему в обратную сторону!
Серединой будут Уми от третьего до шестого. Прокачка полностью аналогичная магической прокачке, только введем понятие УБ (аналогичен Уми, и расшифровывается как Уровень Боя), которое будет применимо к немагическим навыкам! И всё! Нужно будет только добавить бонусы и плюшки, при необходимости, небоевым умельцам.
Это ни капли не усложнит систему, потому что если знаешь, как качать одну ветку, то и знаешь, как качать другую.
И ввести дебафы магам на УБ, а бойцам на УМИ.
Я просто затриггерюсь на "проблему" из описанных выше. Знайте заранее, это лишь моё непонимание того как всё устроено и я чем-то похож на нашу Раургатейю - я в 80% случаев не понимаю, что вы курите, когда говорите обо всём этом. Я - существо старомодное, играющее в ролевые без БС и это для меня относительно новый опыт, а потому тапками не бить. Или бить, но не сильно.
Цитата: "Аврелия"Как это решается игроками на данный момент: один человек придумывает три заклинания на ходу и решает все три проблемы разом. Никаких претензий к игрокам, потому что я делаю точно так же x) Потому что это мета, наиболее эффективная стратегия в рамках текущих правил.
ИМХО, мне система перегрузки по нраву. Не знаю кто что там на счёт чего плачется, но я как игрок, который ещё не познал бой в полной мере, а всё что делает - это роляет один раз на одно действие не понимает вообще: с какого у нас можно сразу три действия делать в ход? Что считать действиями? Я видел как игрок в нашем квесте поговорил на втором этаже таверны, спустился вниз, полил грязью группу других, ушёл на улицу и заговорил с третьим. Это три действия? Или он ещё не отыгрывал "три действия" о которых говорится? С чего он решил, что дойдёт до улицы после второго действия? Конечно, всё обсуждаемо. Или имеется ввиду три заклинания за ход?
Так что да, у меня претензий о таком вагон. Зачем это вообще нужно во внебоевой системе? То есть, к примеру, мой персонаж хочет взобраться по каменной стене дома на крышу. Магия усиления на когти и потопал. Точка. Теперь ГМу решать результат, а не мне говорить, что я успешно взобрался на крышу, осмотрелся, поговорил и прочее. Я совершаю взаимодействие с окружением - окружение может иметь свои счёты на это действие. Или на каждый шаг тоже ролять кубы и ждать какая из лап оступится? Плюс, а как это отыграть? А если магия усиления не сработала? Я же не полезу. Сначала надо же проверить успешность заклинания, а потом на основе этого что-то делать. (да и вообще, мой волк по моей задумке когти-то в кирпичи по умолчанию вонзить может, отыгрываю я момент с усилением лишь для БС). В такой ситуации проще было бы просто рольнуть куб один раз на "успешность" без ячеек, без примочек, без ничего - если, конечно, у ГМа нет желания автозафейлить или автозасаксесить этот трай. Реально: боевая система в небоевых ситуациях - это ролевой ужас. Итого, у нас есть отдельная тема, где мы прокидываем на такие моменты кубы, зная, что они практически заведомо попадут (если действие одного) или упрутся в перегрузку (если их три). Серьезно? Хотите поднасрать ушлому волку - скажите, что дом дряхлый и после очередного вонзания лапы в стену - та успешно поделилась кирпичом и отправила мохнатого на землю. Я не тупой - я пойму, что ГМ не хочет, чтобы я туда взобрался и подыграю - найду как успокоить скалолаза в себе. Зачем этот кубоброс? Но это уже лично моё, не обращайте внимания. Просто я "за" одно действие - пост. Просто люблю, скажем, динамику, а не полотна. А то "мой персонаж скастовал костёр, ушёл на кухню, заговорил с поваром, применив на него заклинание Круциатус (уложился в три действия?). Да будь я ГМом, ты бы уже на касте костра н***й пошёл и всё остальное у тебя было бы чисто приходом и собственными глюками и без всякого кубоброса - хоть ты демиург, хоть х***о на палке. Как поёт Мельница: "На зверя страшного найдётся свой однажды Волкодав" - а нефиг было поджигать костёр в котором был особо ядовитый гриб хуемоеисверхубантик - он загорелся и теперь его споры наполнили всё вокруг и отравили сознание каждого. *возможно потому я и не ГМ, да* Реально, как по мне, проблема эта совсем не системы а тем как системой злоупотребляют и игроки, и ГМы. Блин, да ГМы же вроде вообще могут по желанию систему эту отключить к чертям, в чём проблема "приземлить" персонажей? Как не ограничивай игрока, но если нет рычагов давление - баста.
Предположим встречаем грандмастера ментальной магии, который взламывает мозг человека как семечки. Выкупил он только это и у него 40 ячеек заклинаний. Конечно, на 20-типостовой квест это просто заноза, НО! просто ГМ долбит такого персонажа в начале квеста по башке и пуф! - у него дезориентация с понижением на несколько уровней исходящей магии. Или браслеты, что блокируют вообще любую магию. Или ещё что. ГМский промысел неисповедим - чего только изощрённый человек не придумает. Это никак не зависит от количества ячеек, шансов или ещё какой приблуды. Так, к примеру, ГМ может вообще ввести в бой существо, что ограничено силовым полем, что пробивается понемногу от каждого отличного попадания по нему. И так надо сто раз. Тут хоть все свои 40 ячеек потрать, а придётся вскоре переходить на долбление вручную ближайшей палкой. И снова я не понимаю зачем нам этот гемор с подсчётом ячеек и прочего?
Получается проблема: три действия за ход переехали с прошлого проекта (или откуда) потому что там это работало. Люди стали этим пользоваться. Ввели перегрузку - пошли жалобы. Да нафиг выкинуть правило три действия - ход и поставить действие - ход, а ГМам внушить, что они боги своего квеста и дело с концом! *как всегда ваш разруливатель проблем Волк*
Пост или срач? Срач или пост?
ай, ну конечно же...
Самое главное. Я очень полюбил архейм, мне глубоко симпатичен сетинг и игра тут, я с уважением отношусь к игрокам и к мастерам, вкладывающим свою фантазию, время, таланты в этот проект. Мне очень небезразлична его судьба, иначе бы я просто бы не участвовал в этих обсуждениях.
И я заранее приношу свои извинения всем, кого то, что я пишу, может задеть, у меня нет такого намерения, но софтскиллы у меня - слабая сторона, и я часто не понимаю, что выражаюсь слишком резко, и тон надо бы и контролировать, и не вижу, когда переступаю черту.
Пожалуйста, отнеситесь с пониманием и снисходительностью.
Сразу скажу, я не против цифирек, кубиков, чарников, билдов, прочая прочая. На столах играю 23 года? И шла бы речь о другом сеттинге, о другой ролевой, ролевой на заре ее существования, я бы, вероятно, против ничего не имел.
Но тут речь идет о жанровом изменении ролевой. Докажу ниже.
Сижу, жду января, чтоб сказать этой придумке "нет". На сей момент мне это видится проблемами одного квестовода,
эстетическими пожеланиями одного человека, и мне не кажется, что на весь форум они должны иметь влияние.
"Опять же, это мои мысли по поводу, и отвечать мне - лить воду на мельницу, с большой вероятностью, что рожу еще полотно ответных аргументов, так что предложил бы этого не делать. Мои ремарки - сугубо на подумать"
1. пригласите, пожалуйста, обратно моргана. Ему весь этот движ о том, как нагнуть магов-боженек очень понравится.
2. внимательно прочитал вот это. (https://arkhaim.su/index.php?topic=1260.msg241320#new)Много думал. И у меня сложилось впечатление, что есть несколько параллельных вселенных, на которых есть Аркхеймы. На одном ведете и взаимодействуете вы, на другом все остальные, и соприкасаются эти вселенные только там, где НРПГ темы форума.
Я сравнил с тем, что происходит в моих партиях, и как я там добиваюсь балланса. Я спросил у Энтро, выслушал и осмыслил ответы. У Генри не спрашивал, есть косячок, но он в казуал заходил персонажем "орбиту шатать", потому что "иначе тебя убъет любая крыса", так что (тут я могу ошибаться, конечно) не производит впечатления игрока, кому прикольно играть в нерфы.
Я убежден, что вы сейчас скажете, мол, что я перешел на личности.
но
1. Проблема того, что маги — затычка в каждой бочке.
Я не понимаю, как для мастера может быть проблемой, когда игроки играют то, что им приятно и нравится.
потому что становится сложно придумать какую-то игровую ситуацию, которые персонажи не разрешат одной левой.
То есть вы считаете, что это проблема игроков? Они виноваты? Рял?
Ну и все что дальше вы написали в этом пункте. То есть. ВАС не устраивает, ВАМ сложно подобрать, ВЫ не понимаете, как сделать так, чтоб игроков озадачить. А виноваты в этом ИГРОКИ, продумавшие свой концепт, и следующие ему? Я все же рискну привести в пример Энтро, у которого половина партии 6-7 УМИ, сверху еще 8ка, и вот честно, как бы мне хотелось иметь на персонаже хоть какой-то дрын, потому что волосы шевелятся от ужаса, вторая страница игры еще едва началась, а от того, как тикают слоты заклинаний, и выхода реально нет.
2. Проблема того, что в игре маг является оптимальным классом в плане боевого взаимодействия.
Я выше писал, что в игре классов нет вообще. Я понимаю ваш аргумент, но беда в том, что вы не отличаете архетипы от классов. И почему-то даже не допускаете, что кто-то может хотеть персонажа - не оптимизированного бойца, и что в системе, где кто-то по желанию может на чрезвычайно низком пороге в 10000 знаков
в месяц взять не 7 а, к примеру 4. Зачем социализм там, где изначально введена возможность стартовать из разных условий, а некоторые прокачиваться и не хотят вовсе? Вам "не нравится, что маги" поэтому нонкомбатантов вообще быть не должно?
Перегрузка пытается значительно поднять престиж выбора такого класса, как классический воин, давая им возможность применять по три действия за ход без особенных проблем.
Каким, простите, образом? Что он каждый третий удар совершить не может, каждый третий выстрел в молоко укладывает?
И кстати, в большинстве стандартных систем, как раз маг - дд-шник, а не танк.
я не помню, чтобы в любом из моих квестах, равно как и в любом из квестов Энтро, хоть кто-то хоть раз применил усиливающую магию. Применения ослабляющей магии тоже относительно нечасты, а теомагию люди применяют исключительно тогда, когда не знают, что делать, в качестве этакой сюжетной палочки-выручалочки, тогда как на деле это одна из важнейших школ, позволяющая, например, проанализировать врага на наличие слабых мест.
Если вы не помните, не значит, что этого не было. Берсерк вот-вот получит второй случай... Про ослабляющую сходу не приведу примеров, не все читал/читаю, но теомагия - вообще не вижу, как без нее. У БОЛЬШИНСТВА персонажей, с которыми взаимодействовал в квестах Энтро, она вообще на фоне 24/7 не выключаясь.
В итоге квест становится пресным,
это отзывы ваших игроков? Потому что к Энтро это утверждение точно нельзя применить.
То, что вы в 4м написали - так и выбор, из чего строить билд персонажа не велик. ваш, по сути, такой же. Но есть нюанс. Игроки делают таких персонажей, каких хотят. Отыгрывают их по-разному. РОЛЕПЛЕЙ у них разный. Ро-ле-плей. Вы персонажей водите, или билды?
Человек должен иметь возможность выразить свою индивидуальность, при этом оставаясь в рамках «меты».
как вы это в одном параграфе смогли написать? Индивидуальность, но чтоб так, как вам хотелось бы, чтоб не "мага".
Перегрузка — это лишь сноска о том, что бывает, если накладывать больше одного заклинания за ход.
Ошибка логическая. Отвечу практически цитатой, потому что уже это рассказывал.
смотри (прости, снова структурирую) не справиться с необходимой сложностью можно тремя способами:
- фейльнуть на кубах
- усилий недостаточно
- усилия приложены не туда, куда надо.
когда ты водишь, вот эту эпику, твои ГМские акценты сейчас на втором или третьем аспекте.
и это поддерживает концепт персонажей, знающих что делают, как это делать, но, окей, не справляющихся. Пример ближайший - три атаки Юя по силовому полю.
тут не смог, там сделал не то, что нужно.
это корректно и красиво. Но он создавал заклинания, чтоб ударить, он пытался.
а что будет с тчк рассказа, истории, когда акцент переместится 2 и 3 на 1:
персонажи, сотнями лет практикующие магию, стреляющие из пистолетов и гранатометов, создающие там вязи или лечащие раны наложением рук....
станут регулярно фейлить на кубах, именно не справляться с самим действием.
это влияет уже на жанр. на концепты персонажей.
т.е. не вопрос в том, что они допрыгнуть не могут. А в том, что они просто не знают, как прыгать.
вы ролевую, походу, только как боевые энкаунтеры видите. Это грустно.
6. Вопрос стилистики уже выше поднимался:
Опять, это ваши эстетические предпочтения. А кто-то может видеть противостояние а-ля сейлор мун или май литл пони, на выжженой земле швырять последний фаербол или энергетический луч. Мастер, который может подталкивать игроков раз за разом к единственному решению - это не вина игроков. И не вина системы. Аркхейм можно играть чистой словеской, но раз так вопрос стоит в ваших квестах, то и в словеске магией будут затыкать дующее окно.
7. В идеале это всё нужно сделать, изменив именно боевую систему.
В идеале нужно сделать так, чтоб игрокам было комфортно и они могли воплотить свои игровые амбиции.
Если чего-то и вносить такое, то, так сказать, «одним ударом».
И раз так, я бы очень хотел видеть внедренную полновесную импактную систему одним ударом, а не пилением хвоста по частям.
По текущей системе люди обижаются уже на результат «средне».
Они не обижаются. Расстроится неудачному броску в игровом азарте - это нормально. Но когда у вас персонаж за 10 минут не может сделать то, чем привык заниматься десятилетиями, потому что "отвлекается" - это абсурд.
Цитата: "Аврелия"Проблема неоптимальности заключается в том, что персонаж А может повлиять на квест сильно, а персонаж Б может не иметь возможности влиять на квест совсем.
И, поверь мне, нет ничего хуже, чем осознание того, что твой персонаж бесполезен в квесте.
снова сказано ровно за себя. Многократно играл именно что балластом в партиях. Осознанно. Это называется ролевой игрой. Означает "Отыгрывать роль". НО, на минуточку, вы говорили, когда я такое привел в пример, что я перехожу на личности.
Кстати, я бы прям настойчиво просил не пользоваться фразами "все", "никто не видит", "никогда не делают". Это катастрофически необъективные утверждения.
А знаете за что критиковали ДнД 4? За то, что ролевой момент ушел на второй план и игра стала тактической.И да. Уильям напомнил, я писал ранее. Кастеры и так ограничены относительно УМИ. Добавляем сюда то, что игроки, желающие повысить УМИ обязаны играть у Энтро или у вас, Аврелия, в квестах.
Условный "вояка" берет в руки артефактный ковыряльник (окей, цепной меч, техномагия) и пилит врага до посинения. Условный маг вынуждено раскастился в начале квеста (эх, берсерк-берсерк, дорого бы вирокс (персонаж, не я, для меня это игровая ситуация) отдал там хотя бы за нулевой нож, а не за платьишко :))))))) ).
Цитата: "Аврелия"И в то время как лично я тоже считаю, что 40 заклинаний — это слишком много, то в этой же теме есть люди, которые хотят прокачиваться выше этого лимита.
А мы сейчас такие выйдем и скажем «понижаем 40 до 25 и это ваш лимит навсегда», ну такое)
То есть, люди хотят играть сильными кастерами. Давайте запрещать.
Колебания чаш весов с одной стороны могут привести как к тому, что персонажи будут высаживать всё в каждом бою, так и к тому, что персонажи будут беречь каждый слот до конца и квесты будут заканчиваться с чем-то в духе 37/40 свободных.
И снова, где проблема?
Если система перегрузки будет откачана, жёсткая резка количества слотов — один из запасных вариантов, который я обдумываю.
Ну то есть любыми средствами и способами переделывать игру, которую пришли играть игроки, на то, что хотите водить вы.
У меня встречное предложение. Если вам тяжело водить высокоуровневых кастеров, может быть, переключитесь на казуальные приключения? или набирайте партии по принципу партийных ролей, те самые танк, дд, стелсер, хилер, суппорт, специалист?
Ну рял.
Бездумное забрасывание в квестах абсолютно любой проблемы дайсами от многоуважаемых магов — вот где основная проблема.
Вторая — я хочу видеть в Аркхейме не только одних лишь магов x)
*вздыхает*
И всё семейство Иденмарков, а также Дмитрий и Кохаку,
Я не уверен, что должен цитировать Иденмарков из личной беседы, но вот
эту ссылку оставить тут я вполне вправе. От себя замечу, что на данный момент Уильям, Хьюго и Чихэру - самые продуктивные персонажи в моем модуле. максимум идей, максимум оптимизаций.
Но всё-таки надо дать и воякам возможность поиграть в свою фантазию, верно?)
Так погодите, в их или в вашу? Эти игроки, имея возможность сделать персонажей и 6го и 7го УМИ сделали то, что хотели. А если кто-то решит сделать коммонера, как сделал Йозеф (виват игроку и интересный персонаж), вы тоже будете настаивать, чтоб он завозил как Энтропий или ДиКель?
Цитата: "Аврелия"Если уж тут за увеличенный шанс ошибки на втором-третьем ходу, который никто никогда не использовал почти, такая война идёт, то с такого половина ролевой просто возьмёт и выйдет x)
Лично я как маг не против, но мы же знаем, что этого никогда не случится.
Вы не против, чтоб с ролевой ушли? О-о-о, ну я даже не знаю, что на это сказать.
Цитата: "Аврелия"Вы серьёзно хотите лечь костьми, лишь бы не дать ни единого шанса никому отыграть крутого терминатора с Циркона, что способен попытаться сделать вызов богам?
Тут я берусь за лоб и зову Хьюго снова.
Цитата: "Аврелия"Максимально лёгкая система, как есть сейчас — идеально, как по мне.
Тогда зачем ее чинить, раз не сломана?
А еще я очень, прямо очень хочу, чтоб все дискутирующие посмотрели на табличку из
лораМагия, артефакты, вооружение и экипировкаПростая арифметика говорит нам о том, что в мире приблизительно 45% жителей (включая НПЦ) - это как минимум средние или сильные заклинатели. Из которых около 3%+ - очень сильные. По верхней планке. Да и вообще игра в боговник.
Вы пытаетесь жанр игры изменить. Потому что вам не нравится. Но почему-то прикрываете это заботой о других. Которые сделали выбор.
Может это... Пусть
условный Дмитрий Логинов просто может за угол стрелять?
Отдельно: мне нравится идея заспиртованных заклов и прочей сжиженной благодати (мана поушены) от Уильяма.
Цитата: "Двалин"А можно сделать так, чтобы при цитировании кого-нибудь в цитате была ссылка на цетируемое, а не просто текст?
Вообще эта штука точно есть на Тедасе, причем в скриптах.
Уильям Клауд, а может реально глянуть, как там, и, может быть, занести сюда? (только да, не все скрипты майбб на русфф работают)
Цитата: "Крах"Да нафиг выкинуть правило три действия — ход и поставить действие — ход
Там не совсем действия - там проверки. Тип, если маг через вязь делает сложное составное заклинание через магическую вязь из, допустим, пространственной магии + теомагии + атакующей магии/ментальной магии (пространственное сканирование, с функцией прошибания маскирующих щитов), то ему три проверки совершить надо и судить по худшей.
Люди бузят на перегрузку потому, что мастера вязи из-за неё с такой задачей резко справляться перестали, а не потому, что три проверки на ход.
Джеки Магнус, сложна. Капец как сложна, честно. Один чёрт, как по мне. Смотрим: "Ага... Мастер атакующей магии, опытный в других". Ну давай скажем сбил... Но не все" или "А ну-ка брошу-ка я 1д20. Выпало 5. Ну за опытного и мастера накину чуток. Считай... 10-ка, да. Ну не убъет - до щита с артефактом-ловушкой под ним для таких ушлых магов не дойдёт, но скажем что нашёл и сбил только один, но напустим туману, что он узрел как воздух впереди немного заискрился". Хз, вот имхо так куда лучше, чем формулы, просчёты, а потом вот эти вязи в протомагией, вкупе с пространственной... Нет, чтобы сразу сказать: "Кастую это и это, подпитываю этим, трачу на это миллиард лет, чтобы нарисовать, напитать и сконцентрировать - просто подойди и вскрой мне пузо". Вот это другой разговор. Такого только в лобик чмок.
Но опять же, замечу. Я говорю лишь о проблеме неконтроллируемости игроков ГМом. БС чтобы активные игроки где-то там в темах-аренах друг друга в попу драли - я не против. Благо, в личных всегда можно договориться и отключить это. Но просчёт успешности и силы в квестах лично я считаю на совести ГМа. Я, лично, иду в квест не для того, чтобы свой детородный орган вывалить и ГМу по лбу стучать и приговаривать: а ты со мной ничего не сделаешь - я по системе могу так сделать. Я иду с пониманием, что и лапы лишиться могу, и жизни и вообще иду на то, чтобы проникнутся задумкой ГМа и поиграть в Шерлока Холмса: разгадать его химерный план и подсуетить ему карты либо же дико пороллплеить.
Цитата: "Вирокс"Уильям Клауд, а может реально глянуть, как там, и, может быть, занести сюда? (только да, не все скрипты майбб на русфф работают)
Я посмотрю.
Вставлю пять копеек. Судя по бурным обсуждениям, против перегрузки практически все. Но почему бы не попробовать вот это:
Цитата: "Аврелия"сделать так, чтобы артефакты могли усиливать две-три школы (Дмитрий). Вторая идея мне очень нравится, но вы сами знаете, что люди на такое не пойдут.
Почему люди не пойдут, если уже как минимум четверо (Дмитрий, Роан, вы, я), а в теории и больше игроков наоборот "за"? Это уже численно превалирует над количеством людей, которые "за" перегрузку. Я, честно говоря, на предыдущем персонаже предполагала, что оно именно так и работает, и свойства своего артефакта выбирала на старте исключительно исходя из этого предположения. Оно было мной опробовано на кубах в эпизодах (усиливала артефактом только те школы магии, которые были в его свойствах), и в целом меня всё устраивает.
Это ведь логично, усиливать артефактом с материализующей магией материализующую магию, а не атакующим магическими зарядами пистолетом - протомагию, например. И шкурно-геймплейный интерес: артефакты с отдельным свойством "магической вязи" (как тот же SkyTAB, который может на лету генерировать пентаграммы под любой запрос) в таком случае были бы более востребованы, в особенности для тех, у кого магическая вязь в умениях не проработана и нет желания её качать. Её вроде как нельзя задействовать на бросках кубика, но при плетении сложных заклинаний можно было бы включать в броски с полным правом такой вот вязевый помощник-артефакт в практически любые школы магии. И это смотрелось бы более органично и правдоподобно, чем есть сейчас.
АПД: Замечала, кстати, в прошлом во флуде, что некоторые приходящие новички думают схожим образом. Ну и опять же, с точки зрения литературной/словесной ролевой игры в постах значительно проще обосновать именно такой расклад. Мне вот нравилось описывать, как через сгененированную артефактным приложением пентаграмму заклинание вышло лучше, чем без. Как именно другое приложение усилило материализующую магию персонажа и т.д. И как при неудаче всё можно свалить на сбой или глюк в программе. хд
Цитата: "Вирокс"Потому что вам не нравится. Но почему-то прикрываете это заботой о других.
И не даёт кстати этим самым не-магам ничего взамен.
Магических умений 13 штук, а не магических - аж целых 6. У бедных не-магов даже своей медицины нет.
Доброе утро)
Крах, мы не применяем систему в небоевых ситуациях.
Ограничения только на заклинания и атаки ближнего/дальнего боя и псионику, на беготню и разговоры никаких ограничений нет.
Вирокс, можно я не буду на это отвечать? Опять перемалывание одних и тех же аргументов.
Вы хотите плести элитные заклинания, придумывая их на ходу, и не платить за них.
Система перегрузки такую возможность ломает, и вам это не нравится. Ваша позиция мне более чем ясна.
Цитата: "Вирокс"1. пригласите, пожалуйста, обратно моргана. Ему весь этот движ о том, как нагнуть магов-боженек очень понравится.
Моргана выгнали за то, что он нарушал правила ролевой.
Возвращение Моргана не обсуждается.
Теперь по предложениям.
Раургатейя,
Цитата: "Раургатейя"Вы можете дать не-магам дополнительное бонусное действие и доступ к условным гаджетам, которые позволят не-магам догонять магов или делать дополнительные отвлекающие манёвры (крюк-кошка, граната-голограмма для отвлечения противников, граната для ослепления/оглушения, ловушка (капкан/сети) и т.д.)
Предлагаете дать возможность технарям делать четыре действия за ход, а магам три?)
А чем это отличается от перегрузки, где маг условно может сделать два хода, а технарь — три?)
Цитата: "Иезекииль"Опять же, я набрасываю грубо. Хочу обозначить механику.
Пока что всё получается каким-то слишком сложным, если честно.
Система перегрузки мне тем и нравится, что она очень простая и интуитивно понятная: если ты кастуешь много заклинаний за ход, последующие будут получаться хуже.
Острые углы у системы прямо сейчас есть, не спорю. Но, опять же, система тестовая) Я прямо сейчас уже вижу, что в ней поправить ради упрощения (удалить класс артефактов вообще, они пойдут как магия или физика).
+1/+2/+3 на артефакты для боевых магов, услуга покупки понижения УМИ для боевых персонажей, расходники, которые добавляют плюс к кастам, ну я не знаю. Это всё звучит как тотальная переделка матчасти, и всё это не факт что в итоге взлетит.
Цитата: "Иезекииль"Аврелия, кстати, уровень развития рукопашного боя можно привязать к параметрам расы.
Однозначно нет.
В этом случае все будут брать демиургов, у которых все параметры в максимуме.
Цитата: "Иезекииль"Отзеркальте систему в обратную сторону!
Разделение на боевую и магическую силу уже было на прошлой игре.
Эксперимент показал, что у большинства персонажей эти показатели шли вровень, и делить их надвое не имело большого смысла, зато очень сильно переутяжеляло матчасть конкретными примерами и очень сильно путало новых игроков, поскольку у персонажей было, по сути, два уровня, это очень сильно взрывает мозг.
И если у магов понятно про уровень силы, то уровень силы вояк уже не настолько интуитивен (по смыслу больше выглядит как уровень персонажа из компьютерной игры). Всё, что можно написать — персонаж уровня VII бьёт мечом сильнее, чем персонаж уровня VI.
P.S. Если чего-то пропускаю из предложений, можно ткнуть меня носом)
Цитата: "Аврелия"Предлагаете дать возможность технарям делать четыре действия за ход, а магам три?)
А чем это отличается от перегрузки, где маг условно может сделать два хода, а технарь — три?)
Ну вы хотите предложений, получите распишитесь.
Чем ваша перегрузка помогает мне, потенциальному не-магу? Тем, что маг вместо того чтобы прикрыть мою задницу дополнительным кастом промахивается? Или не делает ничего в отношении меня, спасает себя или бьёт врагов, ибо если нет врагов, нет проблем?
Где мои аналоги защитной/целительской/усиливающей магии? Я, как не-маг, НЕ МОГУ СЕБЯ ЛЕЧИТЬ.
Или добирайте артефактами?
Так я получается уже и не "не-маг", а артефактор на выходе?
Что брать в системе умений например персонажу ученому или доктору? Онли артефакты?..
А вы знаете, что можно было бы через, условное ремесло, делать особые патроны, которые пробивают всю толстоту магов, режут реген и ещё взрываются внутри их прекрасных тел? Как бы после такого не пришлось магов бафать.
Повторю ещё раз: делайте слабых сильным, а не наоборот.
Цитата: "Аврелия"Пока что всё получается каким-то слишком сложным, если честно.
Система перегрузки мне тем и нравится, что она очень простая и интуитивно понятная: если ты кастуешь много заклинаний за ход, последующие будут получаться хуже.
Основная проблема системы перегрузки в том, что она ослабляет магов. И даже несмотря на то, что вы это делаете с целью забафать вояк и чистых артефакторов, игрокам всё равно не нравится, что вы их делаете слабее. И мне, честно говоря, тоже.
И почему эта система вызывает такие волнения – как раз потому, что большая часть форума именно маги, здесь это превалирующий класс, и никому не хочется быть ослабленным. Да, есть элитки, но этого маловато, чтобы компенсировать перегрузку, к тому же они платные, в то время как комбинированные заклы раньше были бесплатными и не задебафанными.
Как уже говорили выше, если что-то убираете, предлагайте что-то равносильное взамен.
Моя система, в сути, оставляет практически всё, как есть. Просто добавляет вторую ветку развития, практически такую же, как и прокачку магии, и решает проблему чистых артефакторов и воинов гораздо эффективнее, никого не оставляя в обиде. Как и сказали выше, она бафает слабых, а не делает сильных слабыми.
Она как раз и призвана выровнять соотношение магов-не магов на форуме с приходом новых игроков. Аркхейм очень популярен, на него регулярно приходят новые игроки.
Я подумаю, как её упростить.
Цитата: "Аврелия"Но, опять же, система тестовая) Я прямо сейчас уже вижу, что в ней поправить ради упрощения (удалить класс артефактов вообще, они пойдут как магия или физика)
Так, стоп. А что ты имеешь ввиду?
Опиши поподробнее, как это должно выглядеть. Я услышал это как "мы вырежем артефакты из игры и назовём их двумя другими именами".
Цитата: "Аврелия"Ограничения только на заклинания и атаки ближнего/дальнего боя и псионику, на беготню и разговоры никаких ограничений нет.
Меня удивляет, что мы на серьезных щах тут обсуждаем, что кинуть три заклинания подряд - это плохо, но вот за один пост прийти в ресторан, сожрать ведро омаров, нагрубить официанту, быстро кивнуть товарищам и ускакать в другую локацию - это норм.
Цитата: "Аврелия"Вы хотите плести элитные заклинания, придумывая их на ходу, и не платить за них.
Система перегрузки такую возможность ломает, и вам это не нравится. Ваша позиция мне более чем ясна.
То есть все упирается в то, что за элитные заклинания надо платить. Так? То есть у нас тут, что, филиал Юбисофта с донатным магазином? Какой следующий шаг? Конвертировать в кристаллы реальные деньги?
А почему на самом деле я должна платить, если вот я играю-играю, сложная ситуация... и мне просто приходит в голову, как можно ПОПРОБОВАТЬ ее решить. Не со стопроцентным шансом результата. Но просто на ходу собрать из того, что есть в закромах умений персонажа и сплести что-то новое. Я сейчас реальный приведу пример, хоть и из личного эпизода.
Я сейчас не говорю, что я крутая и молодец, просто я пытаюсь тоже донести свою точку зрения.
Вильям и Хель в безвыходной ситуации среди культистов внутри вулкана. Культистов надо отвлечь, самим - спасти магическое животное и, желательно, выбраться живыми. Вильям предлагает свой вариант, но Хель находит другой. Мы сплетаем магическую вязь: атакующую магию, материализующую. Вызываем чудовище для отвлечения внимания. А следом протомагией устраиваем разлом с последующим небольшим взрывом вулкана. При этом - я все согласую с администрацией, спрашиваю: так можно? Только потом пишу. При этом Хель у меня на последнем издыхании, потому что потратился в ноль. И это уже не годмодинг, а отыгрыш, потому что персонаж поступил в своем характере. Потому что все логически обосновано. он выложился на максимум и поставил все на кон. Я кидаю кубы - и у меня успех. Несколько раз. И это чувство ни с чем не сравнимо, когда ты молишься на нужный результат и его получаешь.
Да, я не хочу платить за элитное заклинание, если у меня есть его аналог, который сработал. который подошел под ситуацию. А в квестах, я считаю, в подобной ситуацию, тоже нужно ПОГОВОРИТЬ с ГМ-ом, согласовать. Если действия кого-то затрагивают - поговорить с соигроками. Я просто не вижу причин брать и отрубать все эти возможности. Потому что они работают. Просто банально глупо рубить здоровую конечность.
Цитата: "Аврелия"Моргана выгнали за то, что он нарушал правила ролевой.
Возвращение Моргана не обсуждается.
Мне показалось, здесь Вирокс включил иронию, потому что ну, в самом деле, идея кого-то нагнуть очень в духе Моргана была, хотя его и не за это прогнали.
Цитата: "Аврелия"Предлагаете дать возможность технарям делать четыре действия за ход, а магам три?)
А чем это отличается от перегрузки, где маг условно может сделать два хода, а технарь — три?)
А давайте тогда обсудим необходимость технарям свое оружие ПЕРЕЗАРЯЖАТЬ. А еще у них рано или поздно могут банально кончиться патроны. Если балансировать систему, то не в угоду тому, что кто-то отращивает стальные яйца, а другим мы кастрируем. не надо так.
Цитата: "Аврелия"Система перегрузки мне тем и нравится, что она очень простая и интуитивно понятная: если ты кастуешь много заклинаний за ход, последующие будут получаться хуже.
Острые углы у системы прямо сейчас есть, не спорю. Но, опять же, система тестовая) Я прямо сейчас уже вижу, что в ней поправить ради упрощения (удалить класс артефактов вообще, они пойдут как магия или физика).
+1/+2/+3 на артефакты для боевых магов, услуга покупки понижения УМИ для боевых персонажей, расходники, которые добавляют плюс к кастам, ну я не знаю. Это всё звучит как тотальная переделка матчасти, и всё это не факт что в итоге взлетит.
Подводя итог: система перегрузки ТЕБЕ тем нравится, что она простая ДЛЯ ТЕБЯ и понятная ТЕБЕ. МНЕ она не понятна и не проста. МНЕ она ставит палки в колеса. МНЕ нравится, как было.
В чем проблема ТЕБЕ вести СВОИ квесты со СВОЕЙ системой?
Мне здесь нравится, как сделал Генри в Апофеозе: переместил героев в вообще другой мир с другой боевой системой, с пунктами здоровья, пунктами урона и вместимостью инвентаря. Мне кажется, это просто идеальный пример, что можно экспериментировать с системой, при этом не переделывая весь форум.
Просто ввести дополнительный пункты в квесты с описанием боевой системы. Что один ГМ ведет так, другой - эдак. И здесь уже игроки пойдут туда, куда хотят. Свобода воли это же в любом случае приоритет, нет?
Цитата: "Аврелия"В этом случае все будут брать демиургов, у которых все параметры в максимуме.
Эммм... это не так работает. Если игрок пришел сюда не ради манчкизма и годмодинга (а они вообще-то в правилах запрещены), то он не будет смотреть, какие параметры у кого больше. Ну типа... ты же все равно будешь играть тем, кем хочешь, разве нет?
Опять себя приведу в пример: я вообще мучила администрацию, выпрашивая для Хеля показатели пониже, потому что у него такой концепт.
И вообще, я не вижу, чтобы у нас было так много желающих взять со старта убер крутого персонажа - ну это бессмысленно. Это как в любой мало-мальски адекватной игре: с читами играть попросту неинтересно, если ты уже со старта можешь намазерлодить себе денег, опыта и всего-всего - то... какой смысл играть?
Цитата: "Аврелия"Разделение на боевую и магическую силу уже было на прошлой игре.
Эксперимент показал, что у большинства персонажей эти показатели шли вровень, и делить их надвое не имело большого смысла, зато очень сильно переутяжеляло матчасть конкретными примерами и очень сильно путало новых игроков, поскольку у персонажей было, по сути, два уровня, это очень сильно взрывает мозг.
Простите меня, пожалуйста, если я пишу сумбурно, я не очень умею в обсуждения, но тут мне видится реальная логическая ошибка.
Из двух вариантов: перегрузки, которая просто кастрирует магов, и вытягивания техников и воинов до аналогичного уровня... мы выбираем кастрацию?
В таком случае мы просто через год упремся в такую же, но инвертированную проблему: у нас будет 50 немагов на 3 волшебника. И уже тогда мы будем кричать, что это некрасиво, неудобно, давайте все переделывать.
Или... не будем - потому что игрок создает себе персонажа не по метовым характеристикам.
Я сейчас просто вижу тут отражении споров из любой гача-дрочильни. что круче: вайфугейминг или мета. Так вот: я рада, что вы, супер прокаченные игроки, любите циферьки и урон. Но я тут просто леплю свою вайфушку, я просто хочу, чтобы она могла закрывать контент. Не идеально, но чтобы я не чувствовала, идя в квест, что буду бесполезной среди терминаторов.
И опять же - я не вижу, почему балансить персонажа - плохо. Я имею в виду балансить в магии и оружии. У нас же в любом случае прокачка завязана на возрасте, на логике мира, на пройденных квестах. У нас уже здесь очень хорошая и продуманная система, я просто не понимаю, зачем усложнять.
Цитата: "Аврелия"P.S. Если чего-то пропускаю из предложений, можно ткнуть меня носом)
Можно я сейчас просто попрошу объяснить, что даст перегрузка не ТЕБЕ, как мастеру, и не потенциальному новичку, который хочет играть в техно, а лично МНЕ.
Какой МНЕ от нее будет толк?
Какие потенциальные преимущества от этой системы получит ВЕСЬ форум, а не только та часть игроков, которых ТЫ хочешь здесь видеть?
Аврелия, ну и, кстати, моя система потенциально может решить ту самую стратегическую проблему. Ведь если рукопашная боёвка сможет тем или иным образом разрушать защитные заклинания, то магам придётся серьёзно задуматься над своей позицией, над тем, что они кастуют, для чего они кастуют и так далее. Также это сделает противников не-магов очень опасными. Плюс их можно будет комбинировать среди вражин с магами.
Такой баланс как раз и может дать нужную вдумчивость в действия собственных персов.
Цитата: "Аврелия"мы не применяем систему в небоевых ситуациях.
Ограничения только на заклинания и атаки ближнего/дальнего боя и псионику, на беготню и разговоры никаких ограничений нет.
Цитата: "Аврелия"Перед игроками встаёт несколько проблем, которые не помешало бы решить. Например, проблема один — вон того плохого парня нужно убить, проблема два — вон там заклинание в дружественную девочку летит, его надо остановить, проблема три — один из плохих парней пытается добежать до кнопки тревоги.
Я согласен - это действительно боевая ситуация, но с другой стороны это как бы и не бой, если он длится всего один ход, как по мне. То есть, я вижу эту ситуацию - как небоевая ситуация с трёмя проблемами которые надо решить. Игрок, пользуясь БС в обход ролплея просто кастует комплексное заклинание, кидает кубики и "решает" все три проблемы, потому что так сказали кубы, а ГМ ему ничего не может противопоставить, потому что БС. Я это воспринял так. Сорян, если неверно распарсил твой пример, что должен был описать проблему магов. Просто именно из этого заблуждения и родилось то, что мы применяем БС к месту и без.
Цитата: "Аврелия"Однозначно нет.
В этом случае все будут брать демиургов, у которых все параметры в максимуме.
Аналогично: практически все сейчас берут расы с высоким магическим потенциалом.
Тем более демиургов с самого начала можно было разобрать, у них и до моей системы были гигантские бафы, и есть сейчас.
Но что-то у нас тут огромное разнообразие рас. Подозрительно. )
Цитата: "Роан Атеран"Можно я сейчас просто попрошу объяснить, что даст перегрузка не ТЕБЕ, как мастеру, и не потенциальному новичку, который хочет играть в техно, а лично МНЕ.
Какой МНЕ от нее будет толк?
Какие потенциальные преимущества от этой системы получит ВЕСЬ форум, а не только та часть игроков, которых ТЫ хочешь здесь видеть?
И мне объясните это, будьте так любезны.
Ибо я не вижу выгоды от всей этой переделки, кроме того, что весь концепт моего персонажа будет развален.
Что ваша система даст лично МНЕ как игроку?
По пунктам, пожалуйста. И без воды.
Иезекииль,
Цитата: "Иезекииль"Основная проблема системы перегрузки в том, что она ослабляет магов. И даже несмотря на то, что вы это делаете с целью забафать вояк и чистых артефакторов, игрокам всё равно не нравится, что вы их делаете слабее. И мне, честно говоря, тоже.
Система перегрузки была придумана именно такой как раз для того, чтобы 80% игроков не почувствовало в квестах вообще никаких изменений.
В квестах большинство всё равно использует одно действие, максимум два.
В связи с этим система наименее «интрузивна» и требует наименьшего обновления матчасти.
Ослабляет же она в первую очередь только тех магов, кто сплетает по пять школ в одно заклинание.
Цитата: "Иезекииль"Опиши поподробнее, как это должно выглядеть. Я услышал это как "мы вырежем артефакты из игры и назовём их двумя другими именами".
Прямо сейчас в системе перегрузки артефакты идут по своим правилам. Типа, за ход можно использовать артефакты, но они плохо совместимы как с магией, так и с физикой. Идея: способности артефактов будут идти либо как соответствующая магия (если умение магическое), либо как соответствующая физика (если физическое). Это позволит ещё больше упростить матчасть по части перегрузки, оставив там буквально четыре строчки:
- Физика хорошо
- Магия хуже, но не вся, магия поддержки средне
- Псионика по своим правилам (да и то, кстати, не факт: есть основания полагать, что псионика должна идти в группе физических навыков)
- Совмещается с трудом
Роан Атеран,
Цитата: "Роан Атеран"То есть все упирается в то, что за элитные заклинания надо платить. Так? То есть у нас тут, что, филиал Юбисофта с донатным магазином? Какой следующий шаг? Конвертировать в кристаллы реальные деньги?
Цитата: "Роан Атеран"Да, я не хочу платить за элитное заклинание, если у меня есть его аналог, который сработал
За элитные заклинания проголосовало подавляющее большинство ровно в том виде, в котором они сейчас введены.
Поэтому элитные заклинания остаются.
А с вводом элитных заклинаний логичны и ограничения на то, чтобы игроки не придумывали бесплатные версии элитных заклинаний на ходу, иначе какой смысл в элитных заклинаниях?
Вдобавок, вам же вроде как никто не запрещает сплетать две школы воедино. Теперь это просто будет сделать сложнее, только и всего)
Но это должно быть крайне логично — две школы сплести сложнее одной. Три же воедино сплести ещё сложнее.
Цитата: "Роан Атеран"Подводя итог: система перегрузки ТЕБЕ тем нравится, что она простая ДЛЯ ТЕБЯ и понятная ТЕБЕ. МНЕ она не понятна и не проста. МНЕ она ставит палки в колеса. МНЕ нравится, как было.
В чем проблема ТЕБЕ вести СВОИ квесты со СВОЕЙ системой?
Вы серьёзно думаете, что эта система была придумана мной в одно лицо без тщательнейшего обсуждения с главным ГМом о том, как мы её будем применять в своих квестах? Ещё до написания первой строчки кода?
Ну вы даёте x) Слов нет x)
Цитата: "Роан Атеран"Можно я сейчас просто попрошу объяснить, что даст перегрузка не ТЕБЕ, как мастеру, и не потенциальному новичку, который хочет играть в техно, а лично МНЕ.
Очень легко. Когда в квесте появится ведьмочка средней руки и первым же действием запечатает половину группы кастомным заклинанием, которое я придумаю на ходу, вы моментально прибежите сюда рыдать в духе "миня гм обидел, ничестна играет" и хлопать дверьми.
Почему вы считаете, что перегрузка нерфит (да и то спорно) только лишь одних ваших персонажей, но не ваших врагов?
Как только появится уверенность в том, что игроки играют в квесты, просто придумывая самые крутые заклинания на лету, в скором времени в качестве баланса и враги начнут делать то же самое.
Это абсолютно естественный ход для ГМов — позволять врагам то, что привыкли делать игроки.
Вот только есть проблема: тогда вы по-настоящему взвоете. Однако, когда норма игры со временем плавно поменяется, фарш назад будет уже не провернуть.
Цитата: "Аврелия"А с вводом элитных заклинаний логичны и ограничения на то, чтобы игроки не придумывали бесплатные версии элитных заклинаний на ходу, иначе какой смысл в элитных заклинаниях?
То есть говоря о донатном магазине, я все-таки права? Мы режем воображение в угоду... чему? Наличию дополнительной возможности слить кристаллы. извините, я пропустила обсуждение элитных заклинаний, потому что не думала, что они будут работать ТАК. Как кастрационный ножик для тех, кто не пишет по 200 постов в месяц.
Если честно, я предполагала, что элитные заклинания будут своеобразной палочкой-выручалочкой для тех, кто плохо сам разбирается в системе, и что основная функция элиток - демонстрационная. Что можно сделать так, так и так. собственно, я предполагаю, что концепты артефактов должны служить для той же цели. Или что будет дальше? Мы оставим только артефакты, существующие в списке, а все остальное убираем?
Я понимаю, что, возможно, это просто я тупенькая и не догоняю, но тогда, пожалуйста, объясните мне в чем принципиальная польза данной идеи. Я пока вижу только ограничения - причем ограничения для меня, кого в нарушении правил еще ни разу не упрекали.
Я хочу иметь возможность импровизировать и использовать магию вариативно. Сомневаюсь, что на всем форуме я такая одна.
Цитата: "Аврелия"Но это должно быть крайне логично — две школы сплести сложнее одной. Три же воедино сплести ещё сложнее.
Так и есть. Поэтому давайте сбалансируем этот момент - но не перегрузкой, которая просто сводит на нет возможность создавать составные чары самому.
И объясните, пожалуйста, почему вместо того, чтобы самой придумать, что делать со своей магией, и быть готовой отвечать за последствия, я должна покупать элитное заклинание. Вообще - с точки зрения той же экономики.
Я плачу за прокачку артефакта - это логично, ведь для улучшения любого предмета нужны ресурсы. Экономика. Прокачка навыков - тоже обоснована, ведь это аналог платных курсов. Но если я могу создать что-то сама, ориентируясь на то, что уже год как прописано в матчасти и лоре, почему мне бьют по рукам?
Цитата: "Аврелия"Вы серьёзно думаете, что эта система была придумана мной в одно лицо без тщательнейшего обсуждения с главным ГМом о том, как мы её будем применять в своих квестах? Ещё до написания первой строчки кода?
Ну вы даёте x) Слов нет x)
Нет, я думаю, что эта система введена в тестовом режиме и подлежит обсуждению, чем мы здесь сейчас и занимаемся.
Цитата: "Аврелия"Очень легко. Когда в квесте появится ведьмочка средней руки и первым же действием запечатает половину группы кастомным заклинанием, которое я придумаю на ходу, вы моментально прибежите сюда рыдать в духе "миня гм обидел, ничестна играет" и хлопать дверьми.
Почему вы считаете, что перегрузка нерфит (да и то спорно) только лишь одних ваших персонажей, но не ваших врагов?
Как только появится уверенность в том, что игроки играют в квесты, просто придумывая самые крутые заклинания на лету, в скором времени в качестве баланса и враги начнут делать то же самое.
Это абсолютно естественный ход для ГМов — позволять врагам то, что привыкли делать игроки.
Вот только есть проблема: тогда вы по-настоящему взвоете. Однако, когда норма игры со временем плавно поменяется, фарш назад будет уже не провернуть.
Тогда можно мне, пожалуйста, в квесте лучше врага с такими навыками? Вроде бы там тоже все на балансе. Я же не нарушаю правила форума, пусть и враги их не нарушают. Но если на меня попрет враг с УМИ 9, я готова похоронить персонажа или слезно искать другой выход. Это все равно логичнее, чем выпускать магов в квест со связанными руками. Хочешь связать персонажу руки - возьми уже существующие браслеты ограничения магии и пляши от них. В чем здесь-то проблема?
И почему все сводится к "если мы это уберем, вам же будет хуже". Очень странные аргументы у вас в форме устрашения. И я все еще не вижу выгоды в новой боевой системе конкретно для меня. С моего ракурса изменения выглядят так:
- меньше возможностей для фантазии
- нерф магов
- хочешь нормально магичить - гринди кристаллы.
Ребят, не волнуйтесь. Я вижу, что в целом система не очень нравится большинству в том виде, в котором она сейчас. В ЛЮБОМ случае система будет в личной игре по договоренности, в квестах на усмотрение ГМ. Я никого не обязываю играть по данной системе.
Как ее исправить, что было лучше я уже думаю. От меня поступило предложение Аврелии поменять "контроль хода", т.е. по умолчанию поставить без перегрузки, а через кнопку с перегрузкой и ГМ будет решать с ней мы играем или нет. Но будет ли это реализовано зависит не от меня. :dontknow:
Роан Атеран, за элитные заклинания надо платить исключительно игровой валютой, но при этом у нас всё также работает старая система, где в личной игре и в квестах можно сплетать свои (например, в квестах Энтро такая возможность была, есть и будет), но в чем тут отличие: раньше у нас не было возможности "прыгнуть выше головы" образно говоря, с появлением элитных заклинаний она появилась. Это по-сути несколько имбовая вещь и уравновешивается она как раз перегрузкой. К тому же не все сильны в придумывании на ходу элитных заклинаний.
Хотя перегрузка меня в целом устраивает. Я не планирую её использовать в личной игре часто, и в квестах кстати тоже не на постоянной основе, но довольно часто.
Про артефакты и прочие штуки никаких планов у меня не было, прямо сейчас я разрабатываю концепты артефактов и планирую усиливать тех же "физиков" именно всякими там экзоскелетами и костюмами. (https://vk.com/sticker/71898/128.png)
Цитата: "Сверр Шахрассар"прямо сейчас я разрабатываю концепты артефактов и планирую усиливать тех же "физиков" именно всякими там экзоскелетами и костюмами.
Спасибо, а то ваша подруга упёрто игнорирует мой месседж о том, что у не-магов как бы отсутствует инструмент.
Что её никак не красит и в целом показывает, что сказать ей в общем-то нечего, кроме своего "я хочу видеть больше не магов, но делать что-то для этого я не буду."Конечно, этот перс в итоге станет отчасти магом, потому что альтернативы не то чтобы есть. Придумывать артефакты мне было сложно ещё на прошлом проекте, проще тыкнуть две строчки магии и радовать жизни.
Цитата: "Раургатейя"Спасибо, а то ваша подруга упёрто игнорирует мой месседж о том, что у не-магов как бы отсутствует инструмент.
Раньше тоже была такая возможность, в лоре наметки имеются, об этом вроде говорилось ранее, но раз у ребят возникают затруднения, я пропишу концепты, т.к. на примерах понятнее))
Если концепты вообще будут читать хD
Цитата: "Сверр Шахрассар"Раньше тоже была такая возможность, в лоре наметки имеются, об этом вроде говорилось ранее, но раз у ребят возникают затруднения, я пропишу концепты, т.к. на примерах понятнее))
Больше хотелось бы что-то в умения, потому что артефакты, названные не артефактами, ими быть в каком-то смысле не перестают. х)
Ну или я чот не понимаю.
Где мои аналоги защитной/целительской/усиливающей магии? Я, как не-маг, НЕ МОГУ СЕБЯ ЛЕЧИТЬ.
АврелияМожно я сейчас просто попрошу объяснить, что даст перегрузка не ТЕБЕ, как мастеру, и не потенциальному новичку, который хочет играть в техно, а лично МНЕ.
Какой МНЕ от нее будет толк?
Какие потенциальные преимущества от этой системы получит ВЕСЬ форум, а не только та часть игроков, которых ТЫ хочешь здесь видеть?
И мне объясните это, будьте так любезны.
Ибо я не вижу выгоды от всей этой переделки, кроме того, что весь концепт моего персонажа будет развален.
Что ваша система даст лично МНЕ как игроку?
По пунктам, пожалуйста. И без воды.
Перечислите четко и по пунктам.И не надо рассказывать о гипотетических ведьмочках и мегаструмах в сферическом вакууме.
Сверр Шахрассар, хорошо, мне важно знать, что вы думаете над системой и планируете улучшать. просто пока что я так и не смогла понять, в чем потенциально новый вариант лучше старого.
И касательно элитных заклинаний, потому что я все-таки не получила ответа, как именно они работают. Объясни, пожалуйста, на примере, например, вот отсюда:
Вильям и Хель в безвыходной ситуации среди культистов внутри вулкана. Культистов надо отвлечь, самим — спасти магическое животное и, желательно, выбраться живыми. Вильям предлагает свой вариант, но Хель находит другой. Мы сплетаем магическую вязь: атакующую магию, материализующую. Вызываем чудовище для отвлечения внимания. А следом протомагией устраиваем разлом с последующим небольшим взрывом вулкана. При этом — я все согласую с администрацией, спрашиваю: так можно? Только потом пишу. При этом Хель у меня на последнем издыхании, потому что потратился в ноль. И это уже не годмодинг, а отыгрыш, потому что персонаж поступил в своем характере. Потому что все логически обосновано. он выложился на максимум и поставил все на кон. Я кидаю кубы — и у меня успех. Несколько раз. И это чувство ни с чем не сравнимо, когда ты молишься на нужный результат и его получаешь.
Даст ли мне новая система возможность так импровизировать?
Вообще, имхо, перегрузка сильно нерфит пользователей магической вязи. Потому что и сейчас есть правила, что определенные связки и мощность работают только на мастере или гранд-мастере. А так получится, что мне нужно не только качать магическую вязь, но и покупать заклинания. Я не говорю, что это критично, просто объясните мне, что конкретно МНЕ делать в таких ситуациях?
Потому что я очень не люблю, когда между квестовой системой и системой личных эпизодов большая разница. Это вызывает путаницу. Поэтому очень хочется уложить все в голове и применять на постоянной основе.
Цитата: "Роан Атеран"Даст ли мне новая система возможность так импровизировать?
Разумеется)))
Цитата: "Роан Атеран"Вообще, имхо, перегрузка сильно нерфит пользователей магической вязи. Потому что и сейчас есть правила, что определенные связки и мощность работают только на мастере или гранд-мастере.
Это где такое написано? О.О Связки и мощность у нас не поменялись особо вроде как))) просто раньше нельзя было официально 7-му уровню сделать атаку на 8-й уровень) теперь можно в некоторых случаях при выполнении определенных условий) в квесте же ГМ изначально скажет, будет ли примяться система, и если да, то она будет работать в обе стороны. Не только на героях, но и на врагах. Плюс, опять же,
запрета на создание своих авторских структур нет, даже не представляю, где написано, что это запрещено. :D Тут вопрос лишь в том, что, возможно, исключительно в таком квесте, в
некоторых ситуациях,
когда напишет ГМ, вашему персонажу придется сосредоточиться на такой штуке, и в это время он не сможет защищаться, так как будет занят. И ему нужно будет перекрытие группы ))) Или как вариант, он будет сплетать вязь долго - два поста к примеру, чтобы уж точно получилось круто) но опять же, это опционально, будет зависеть от ГМ, и никто не запрещает играть в личках так, как нравится) а в квестах так - как решит ГМ)
А элитные заклинания - это моя придумка ) им уже несколько лет и я очень их люблю) и они в прицнипе неплохо себя показали ранее) их покупали и они нравились)
Вот я кстати тоже не пойму, а чем отличаются элитные заклинания от обычных. К примеру чем элитное заклинание защитного барьера, будет отличаться от заклинания защитного барьера обычного, но созданного гранд-мастером. И если допустим у кого-то на элитное заклинание выпало хорошо, а у меня на обычное отлично, получается все равно элитное заклинание круче моего будет что ли?
И ещё раз уточню по поводу этой перегрузки и системы. Это что получается теперь в одном сообщении нельзя проверять сразу несколько умений, будет срабатывать эта система? То есть допустим я использую защитный барьер на ком то, а сам атакую, мне по отдельным сообщениям кидать проверку умения, чтобы система не сработала?
Цитата: "Аврелия"Система перегрузки была придумана именно такой как раз для того, чтобы 80% игроков не почувствовало в квестах вообще никаких изменений.
Изменения довольно серьёзные, и мы их чувствуем.
Цитата: "Аврелия"Прямо сейчас в системе перегрузки артефакты идут по своим правилам. Типа, за ход можно использовать артефакты, но они плохо совместимы как с магией, так и с физикой.
Я тебя всё ещё не понимаю, так как артефакты напрямую бафают вероятности выпадения "хорошо" и "отлично" что у магии, что в классической боёвке.
Хочешь сказать, что у них теперь бафы будут НЕравноценными?
Или ты хочешь сказать, что использование свойства арта вместе с немагической боёвкой в одном посте будет гораздо выгоднее в рамках перегрузки? Если так, то это как минимум вызывает путаницу в балансе сил, и не совсем понятно, у кого в итоге преимущество. Начальные маги в любом случае будут насиловать начальных ближнебойников из-за отсутствия у последних мощных артов. При хорошей прокачке и легендарках – ну, наверное, сравняются? Но сказать однозначно довольно трудно, нет чётких вероятностей.
Плюс многим не зашла встроенная табличка перегрузки, ибо не до конца понятно, как она работает, а тут ещё и от арта будет зависеть вероятность ПО-РАЗНОМУ у разных персов, магов и ближников. Мы едва ли сможем просчитать свои вероятности на успех в таком случае, и это будет довольно сильно путать.
Цитата: "Цзин Бэйюань"Вот я кстати тоже не пойму, а чем отличаются элитные заклинания от обычных. К примеру чем элитное заклинание защитного барьера, будет отличаться от заклинания защитного барьера обычного, но созданного гранд-мастером. И если допустим у кого-то на элитное заклинание выпало хорошо, а у меня на обычное отлично, получается все равно элитное заклинание круче моего будет что ли?
1. Не все игроки могут придумать на ходу красивое заклинание, например, у меня с этим трудности. :hobo:
2. Элитное заклинание имеет определенную историю и ЛОРно вписано в мир, как антуражный элемент. Вот Бэйюань применет моветур, а Сверр такой: О! ЭТО ЖЕ МОВЕТУР!!! Впервые ее вижу!!! :D ну это я стебаюсь, конечно, но мысль, я думаю, ясна)))
2. Элитное заклинание может быть мощнее не_элитного. Раньше ты не мог бы написать "Бэйюань ударил по Цабаоту на IX УМИ, а купив элитное заклинание можешь и ГМ, скорее всего (но тут я не могу отвечать за всех ГМ), не сможет с этим не считаться. Однако так как вещь имбовая, ее уравновешивает система перегрузки.
Цитата: "Цзин Бэйюань"И ещё раз уточню по поводу этой перегрузки и системы. Это что получается теперь в одном сообщении нельзя проверять сразу несколько умений, будет срабатывать эта система? То есть допустим я использую защитный барьер на ком то, а сам атакую, мне по отдельным сообщениям кидать проверку умения, чтобы система не сработала?
Нажми на кнопочку "контроль хода", там отключается перегрузка. 8-) Но насколько я знаю в данном случае отключать перегрузку нет смысла, защитная магия имеет маленькую перегрузку. 8-)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Разумеется)))
Но ведь при проверке уже третьего умения перегрузка заруинит мне весь сигилл. Или я неправильно это понимаю?
Просто если мы вводим механику, мне кажется, она должна быть проста и универсальна, то есть работать не только в каких-то выборочных случаях, но и в целом - работать. А при накладывании перегрузки на составной сигил получается просто слить силы в ноль. Я вот этого не понимаю.
Раньше у тебя был шанс успеха и провала, и ты с азартом ждал, что получится. А теперь я просто вижу какую-то итоговую бессмысленность вообще импровизировать и пытаться. Это урезает фантазию.
Но я понимаю, что могу быть не права и просто как-то не так поняла. Поэтому и прошу мне объяснить.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Это где такое написано? О.О Связки и мощность у нас не поменялись особо вроде как))) просто раньше нельзя было официально 7-му уровню сделать атаку на 8-й уровень) теперь можно в некоторых случаях при выполнении определенных условий) в квесте же ГМ изначально скажет, будет ли примяться система, и если да, то она будет работать в обе стороны. Не только на героях, но и на врагах. Плюс, опять же, запрета на создание своих авторских структур нет, даже не представляю, где написано, что это запрещено. Тут вопрос лишь в том, что, возможно, исключительно в таком квесте, в некоторых ситуациях, когда напишет ГМ, вашему персонажу придется сосредоточиться на такой штуке, и в это время он не сможет защищаться, так как будет занят. И ему нужно будет перекрытие группы ))) Или как вариант, он будет сплетать вязь долго — два поста к примеру, чтобы уж точно получилось круто) но опять же, это опционально, будет зависеть от ГМ, и никто не запрещает играть в личках так, как нравится) а в квестах так — как решит ГМ)
А элитные заклинания — это моя придумка ) им уже несколько лет и я очень их люблю) и они в прицнипе неплохо себя показали ранее) их покупали и они нравились)
Ну, погоди, у нас ведь прописаны мощности каждого уровня прокачки, так? То есть если мне надо царапину залечить - мне хватит начального уровня, а если я хочу отрастить орган взамен утраченного, то тут уже надо гранд-мастера покупать - так? Это я и имею в виду, мощность зависит от уровня. С магической вязью цитирую:
Магическая вязь — это умение пользоваться магическими рунами или пентаграммами [сигилами], прикладная область магии, от уровня которой зависит тонкость настройки любого другого вида магии. Используется только в сочетании с другими видами магии. Сама по себе не используется. От мастерства умения зависит сложность «настройки» всех остальных магических умений.
То есть это и так уже существующее ограничение. И я понимаю, что мне для создания составных красивых заклинаний, сигиллов, как ни назови, нужно прокачиваться.
Перегрузка как раз этот момент руинит, разве нет?
Я думала, что в принципе уже и предполагалось: сложная магия требует сил и времени. И мне казалось, что с этим нет проблем. Я могу ошибаться, но тогда объясните мне, в чем и где я ошибаюсь или понимаю систему неправильно.
Суть в том, что раньше я не чувствовала никаких сложностей, для меня боевка была интуитивно понятна. А сейчас я просто который час сижу, но чем больше ковыряюсь, тем меньше понимаю. Это может быть лично моя проблема, конечно, что я зацикливаюсь и не могу перестать крутить тему со всех сторон, но ОБЪЯСНИТЕ МНЕ, КАК ОНО РАБОТАЕТ. Я не понимаю, в чем плюсы системы. Зато вижу кучу багов.
Цитата: "Роан Атеран"Но ведь при проверке уже третьего умения перегрузка заруинит мне весь сигилл. Или я неправильно это понимаю?
Просто если мы вводим механику, мне кажется, она должна быть проста и универсальна, то есть работать не только в каких-то выборочных случаях, но и в целом — работать. А при накладывании перегрузки на составной сигил получается просто слить силы в ноль. Я вот этого не понимаю.
Раньше у тебя был шанс успеха и провала, и ты с азартом ждал, что получится. А теперь я просто вижу какую-то итоговую бессмысленность вообще импровизировать и пытаться. Это урезает фантазию.
Но я понимаю, что могу быть не права и просто как-то не так поняла. Поэтому и прошу мне объяснить.
Просто отключайте перегрузку. Или можно написать, что заняло много времени и сделать каждый бросок отдельным ходом. )
кнопка "контроль хода", но если получится, я надеюсь изначальную версию сделать базовой, а перегрузкой опциональной) но будет зависть в итоге от голосования ) если голосование покажет, что большинство против, а кубик переделать не выйдет, я верну старую версию)
Цитата: "Роан Атеран"Я думала, что в принципе уже и предполагалось: сложная магия требует сил и времени. И мне казалось, что с этим нет проблем. Я могу ошибаться, но тогда объясните мне, в чем и где я ошибаюсь или понимаю систему неправильно.
Все верно, если нужно создать что-то сложно, нужно больше времени. Ты понимаешь все верно )
Сверр Шахрассар, тогда каким образом работает перегрузка? Или она относится ТОЛЬКО к элитным заклинаниям? Или как?
У меня вся картинка просто не складывается.
Цитата: "Роан Атеран"Сверр Шахрассар, тогда каким образом работает перегрузка? Или она относится ТОЛЬКО к элитным заклинаниям? Или как?
У меня вся картинка просто не складывается.
Она относится к умениям в целом) не только к элитным) если игроки хотят ее использовать или ее использует ГМ, то перегрузка работает, как сейчас описано в боевой системе )
Сверр Шахрассар, нее, я лучше тогда буду кидать по отдельным сообщениям на проверку умения.
Вот мне из элитных заклинаний только Мовертур и нравится. Но учитывая что ее придется проверять с этой перегрузкой, не буду покупать. 😣
Сколько мне не объясняли, но я так и не понял смысл этой перегрузки. Я не против этой системы в целом, если она нравится другим, но мне не хочется, чтобы ее применяли на меня.
Цитата: "Цзин Бэйюань"Сколько мне не объясняли, но я так и не понял смысл этой перегрузки. Я не против этой системы в целом, если она нравится другим, но мне не хочется, чтобы ее применяли на меня
Понял, принял, учел. Думаю, вскоре поменяю )
Цитата: "Цзин Бэйюань"нее, я лучше тогда буду кидать по отдельным сообщениям на проверку умения.
проще уже тогда через кнопку)
Цзин Бэйюань, кинул три раза в кубиках твою моветур с перегрузкой по новым правилам и все три раза моветур получилась ) ну это так - к слову)
Цитата: "Раургатейя"Где мои аналоги защитной/целительской/усиливающей магии? Я, как не-маг, НЕ МОГУ СЕБЯ ЛЕЧИТЬ.
Эмм.. ну вообще-то предполагается, что не владеющий магией лечится при помощи имеющихся при себе медикаментов, не?
Цитата: "Дмитрий Логинов"Эмм.. ну вообще-то предполагается, что не владеющий магией лечится при помощи имеющихся при себе медикаментов, не?
Ну то есть это расходник, который, видимо, никак не котируется?
Или мне надо отдельно договориться с ГМом что я при себе несу три-пять-десять аптечек?
просто ткните меня в этот пост, если я приду многобуквенно погавкаться, пока не раздал долги.
(https://i.postimg.cc/1zN0DV63/chpic-su-ko-vk-023.png)
Если эта перегрузочная приблуда нужна для элитных заклов (и в общем-то только там и оправдана, и то, поскольку постольку, учитывая, что они ебейшие по стоимости, если смотреть их пререквизиты (сам закл нет, а вот условия для покупки - весьма толсты)) там ее и оставьте. За что и пошел голосунуть. хотя не. И там можно сделать проще.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Цзин Бэйюань, кинул три раза в кубиках твою моветур с перегрузкой по новым правилам и все три раза моветур получилась ) ну это так — к слову)
Княже не такой везучий. Как ни странно, но Юю на кубах везёт больше чем княже. :D
Нет, ну я куплю Мовертур, это же одна из трёх моих любимых заклинаний из прошлого. Просто использовать буду не часто. :D
Только у меня вопрос, а элитные заклинание можно приобретать только если умение на него в гранд-мастер, или в мастере тоже можно? У меня просто пространственная магия в мастере стоит.
Цитата: "Цзин Бэйюань"Только у меня вопрос, а элитные заклинание можно приобретать только если умение на него в гранд-мастер, или в мастере тоже можно? У меня просто пространственная магия в мастере стоит.
Там у большинства, если почитать описание, хватает мастера)
РЕБЯТ. Аврелия согласилась я ее очень попросил ага переделать скрипт и сделать перегрузку опциональной, то есть по-умолчанию скоро у нас будет как было до обновления, а по желанию — перегрузка. Пока что элитные заклинания будут работать только с перегрузкой. Однако, если кто-то попробует покидать их и протестировать, все увидят, что они с ней нормально работают. Я кинул МОВЕТУР три раза, и все три раза она получилась.
НО. Те, кто будет играть с перегрузкой в квестах, будут получать за каждый пост +5 кристаллов. То есть, у игроков максимум было 25 кристаллов, за полноценное использование перегрузки платить буду 30, а Мастеру игры, если были донаборы, 45! Плата идет за сложность. (https://vk.com/sticker/71898/128.png)
Цитата: "Сверр Шахрассар"РЕБЯТ. Аврелия согласилась я ее очень попросил ага переделать скрипт и сделать перегрузку опциональной, то есть по-умолчанию скоро у нас будет как было до обновления, а по желанию — перегрузка. Пока что элитные заклинания будут работать только с перегрузкой. Однако, если кто-то попробует покидать их и протестировать, все увидят, что они с ней нормально работают. Я кинул МОВЕТУР три раза, и все три раза она получилась.
НО. Те, кто будет играть с перегрузкой в квестах, будут получать за каждый пост +5 кристаллов. То есть, у игроков максимум было 25 кристаллов, за полноценное использование перегрузки платить буду 30, а Мастеру игры, если были донаборы, 45! Плата идет за сложность.
вот шеф, ты меня сейчас соблазняешь кристаллами. я же жадный до них. Я бы не прочь опробовать эту систему тогда, но я не понял как и что делать. Мне надо на пальчиках объяснять.
Цитата: "Цзин Бэйюань"Я бы не прочь опробовать эту систему тогда, но я не понял как и что делать. Мне надо на пальчиках объяснять.
Ничего не надо делать) Просто использовать перегрузку в игре :D В
описании боевой системы уже все описано. :D Просто кидать кубики в одном посте грубо говоря и играть в соответствии с тем результатом, который выпал)))
Сверр Шахрассар, хмм, тогда я попробую.
Как же легко меня купить, ахах. :D
Сверр Шахрассар, да как у вас не влияет перегрузка? Я как-то неправильно кубы кидаю???
Цитата: "Сверр Шахрассар"НО. Те, кто будет играть с перегрузкой в квестах, будут получать за каждый пост +5 кристаллов. То есть, у игроков максимум было 25 кристаллов, за полноценное использование перегрузки платить буду 30, а Мастеру игры, если были донаборы, 45! Плата идет за сложность.
То есть потихоньку идём от "хотите используйте - не хотите не используйте" к добровольно-принудительной системе, а после и полному вводу? хD
[dice;PSI;A;C]
[dice;PSI;A;C]
[dice;PSI;A;C]
Цитата: "Цзин Бэйюань"Сверр Шахрассар, хмм, тогда я попробую.
Как же легко меня купить, ахах. :D
Цитата: "Роан Атеран"да как у вас не влияет перегрузка? Я как-то неправильно кубы кидаю???
Немного не понял, о чем речь)))
Цитата: "Раургатейя"То есть потихоньку идём от "хотите используйте — не хотите не используйте" к добровольно-принудительной системе, а после и полному вводу? хD
в смысле? даже не представляю, как можно было понять таким образом мои слова :D прямо поняли противоположно)
(Сверр, ты бы обозначил, за что ты там кристаллы давать будешь. Потому до января боевок может и не случиться...)
Берсерк и Супернова?
Слушайте....
А у меня появился вопрос.
А почему некоторые навыки уходят в степень перегрузки "средняя" (что для вариации навыка "опытный - артефакт эпического уровня" значит 31 процент шанса критической неудачи и 38 процента неудачи (суммарно 69 процентов), а для вариации навыка "опытный - артефакта нет" значит 50 % шанса критической неудачи и 34 процента шанса обычной неудачи) уже со ВТОРОГО их применения, а не с третьего?
Дописать в условие прокачки умения/артефакта необходимость наличия предыдущего ранга.
Цитата: "Аврелия"Оэоуа Юяи, добра)
Список вот такой:
"список под спойлер"
1. Проблема того, что маги — затычка в каждой бочке. Подробнее выше, в двух словах — игрокам подобное играть круто, но для мастеров это головная боль, потому что становится сложно придумать какую-то игровую ситуацию, которые персонажи не разрешат одной левой. Более того, квесты из-за этого получаются весьма тривиальными и, так сказать, без каких бы то ни было ставок. Все и так знают, что каждый персонаж — мастер всех школ заклинаний, из-за чего у мастеров в критических ситуациях не остаётся ничего, кроме как кидать кубики на рандом, и тут уже возникает другой вопрос — а зачем мы тогда вообще чего-то пишем и бросаем, если итог всё равно определяет рандом со стороны мастера?
2. Проблема того, что в игре маг является оптимальным классом в плане боевого взаимодействия. Конечно, можно играть артефактором, но артефактор — это, по сути, тот же маг, но с заклинаниями VII уровня, которые ещё и жёстко прописаны в описаниях артефактов. А ещё можно играть воякой или стрелком, но об этом мы вообще умолчим, ибо эти классы очень глубоко «суб-оптимальны» по текущей системе.
Перегрузка пытается значительно поднять престиж выбора такого класса, как классический воин, давая им возможность применять по три действия за ход без особенных проблем.
Что характерно, как раз таки воин должен быть самым сильным классом в плане нанесения урона по одной цели, а не маг. Маг по определению более универсален, он и так способен придумывать любые заклинания на ходу. Персонажи ближнего боя или стрелки должны иметь чего-то взамен, иначе в них теряется смысл.
3. Даже внутри самого класса мага существует большой дисбаланс: я не помню, чтобы в любом из моих квестах, равно как и в любом из квестов Энтро, хоть кто-то хоть раз применил усиливающую магию. Применения ослабляющей магии тоже относительно нечасты, а теомагию люди применяют исключительно тогда, когда не знают, что делать, в качестве этакой сюжетной палочки-выручалочки, тогда как на деле это одна из важнейших школ, позволяющая, например, проанализировать врага на наличие слабых мест.
Всё, что делают маги — атака, защита, пространственная магия для телепортации, иногда протомагия для смены формы. Всё остальное используется гораздо реже.
В итоге квест становится пресным, а решения игровых ситуаций переходят в ротации спеллов из MMORPG вне зависимости от того, какая игровая ситуация возникла.
4. Из пунктов 2 и 3 вытекает то, что даже если игроки не слишком задумываются об этом, всё равно все билды в итоге получаются одинаковыми, в итоге вся ролевая играет за стервочек-волшебниц. Ничего не имею против конкретно такого архетипа, но при этом у них даже и школы-то в среднем одинаковые! Система должна поощрять разнообразное развитие персонажей. Нужно, чтобы у человека был мотив создавать не только всемогущего мага, но и пытаться создать, например, того же воина. Стрелка. Псионика. Артефактора с упором в поддержку. А если даже и мага, то не по общему лекалу, имея свои слабости и сильные стороны. И никакое количество уговоров не сможет убедить человека взять выбор, что настолько сильно проигрывает по отношению к текущей «мете». Человек должен иметь возможность выразить свою индивидуальность, при этом оставаясь в рамках «меты».
В других играх это решается тем, что один персонаж может иметь одну-две, максимум три школы заклинаний.
У нас же трудно создать персонажа VII уровня, у которого не будет взято всех школ сразу x)
К вопросу о том, что система перегрузки будет отсеивать участников: прежняя система с этим справляется вряд ли хуже, а то и лучше. Перегрузка — это лишь сноска о том, что бывает, если накладывать больше одного заклинания за ход. Сейчас же текущая система говорит, что если ты хочешь играть за чистого вояку, стрелка или изобретателя, советую найти себе другую ролевую, ну или ты будешь пятым колесом в телеге в боевом плане до самого конца существования игры.
5. Элитные заклинания будут, за них проголосовало большинство. Как сделать так, чтобы они не стали метой, а были именно что ситуационными заклинаниями? Более мощными вариациями обычных заклинаний, но при этом одна транбэльвация не решала бы вообще все проблемы во всех квестах сразу? Искусственные ограничения на элитные заклинания могут заставить людей задаться вопросом, а почему они вообще называются элитными. Гораздо лучше будет, если элитные заклинания будут вплетены в общую систему.
6. Вопрос стилистики уже выше поднимался: хочется видеть решения помимо «я вызываю файербол и убиваю всех врагов». В любом трейлере по той же финалке боевых заклинаний будет минимум, все сражаются в основном на мечах, это зрелищно и красиво. Магия тоже может быть зрелищной, но не когда она используется для решения вообще всех проблем вне зависимости от рода этой проблемы.
7. В идеале это всё нужно сделать, изменив именно боевую систему. Изменения чего бы то ни было ещё должны быть минимальными. Тем более осторожными нужно быть в плане переделки анкет. Если чего-то и вносить такое, то, так сказать, «одним ударом».
8. Система должна сохранить свой дух, быть простой для понимания новичков, хотя бы относительно.
По факту, одним из решений проблемы вообще было убрать кубики целиком, добавив чего-то взамен. С другой стороны, а такой ли это радикальный выход? По текущей системе люди обижаются уже на результат «средне». Раз уж по умолчанию все кубики всё равно проходят так, как надо игрокам, смысла в этой системе остаётся немного, только лишь дополнительные телодвижения. Заодно это должно упростить матчасть.
Добра еще раз!
В кубики и их изменения, повторюсь за прошлым постом своим же, лезть не хочу и даже не пытаюсь. Это меня не касается, и в тему вклиниваюсь из чистого личного любопытства ♡︎. Поэтому, пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста, не читайте всё, что дальше тут пишу, как какие-то "предложения" или "критику" нововведений и ты пы. Там у меня в вопросах интерес вообще параллельного толка.
Аврелия, а были ли уже попытки решать эти проблемы сюжетными способами? И если были, то какие, если это не тайна? И что от них заставило отказаться?
Цитата: "Вирокс"(Сверр, ты бы обозначил, за что ты там кристаллы давать будешь. Потому до января боевок может и не случиться...)
Берсерк и Супернова?
Буду давать +5 кристаллов за любые квестовые эпизоды (их сейчас, эпизодов этих, довольно много), где используется система с перегрузкой и официальная система боя в принципе. За сложность. :D
Оэоуа Юяи,
Дмитрий Логинов, Аврелия зайдет на форум и ответит.
Айрис, добавим)))
Двалин, не, за личные эпизоды +5 давать не планирую, а то наша инфляция сильно ударит по балансу. :D
Цитата: Роан АтеранБаза данных Аркхейма? Культура? Хотя культура — это же именно про культуру... Культура и быт Аркхейма? Не слушай меня, у меня ужасные идеи, я не умею давать им название! Но я бы заполняла этот раздел как ненормальная.
А какие именно там будут материалы?)
Цитата: "Сверр Шахрассар"А какие именно там будут материалы?)
Культура: можно записывать значимые культурные феномены. Искусство, музыка. Из того, что сходу приходит в голову: написать про разные музеи на планетах. Что-то, что может там находиться. Такие небольшие записки по лору х)
Например: картина "задница незнакомца среди магнолий", нарисована Габриэлем Савантом в 4875-ом году х) Извините х)))Для быта: рассказать о каких-то приспособлениях, работающих на том или ином виде магии. О волшебных неразумных питомцах, не для боя, а просто из разряда "у нас такое есть". Ограничительные приспособления для непослушных детей-дархатов?
это не жестокое обращение с детьми, это ради их же безопасности! х) Штуки для контроля спонтанных магических проявлений у детей и подростков.
Я не знаю, почему мне все, связанное с малышней, лезет в голову, правда.Социальная жизнь: крутые локации в Аркхейме. Клубы, бары. Самые шикарные торговые центры. Популярные социальные сети. Виртуальные игры, популярные в Аркхе.
На самом деле... я просто думаю о том, как круто было бы наполнить мир такими незначительными мелочами ) Типа: не знаешь, где сыграть эпизод? Открыл базу данных, выбрал что-то, сразу прихватил идею про какую-то статую или картину.
У нас же есть раздел с новостями, это может быть примерно такого уровня.
Ну... если идея отстой, скажите мне об этом, я переживу )
Цитата: "Роан Атеран"Ну... если идея отстой, скажите мне об этом, я переживу )
Почему отстой? О.о" Интересная идея) я просто думаю как ее оформить так, чтобы это было интересно) я подумаю как реализовать и соединить две этих идеи с
Шибито Хирокити, но тут реально надо подумать)
Цитата: Сверр Шахрассархотя был бы признателен, если бы вы подумали как это оформить и написали хотя бы 5 таких постов для примера) а то новости у нас пока что не пользуются популярностью) :D
Цитата: "Сверр Шахрассар"Буду давать +5 кристаллов за любые квестовые эпизоды (их сейчас, эпизодов этих, довольно много), где используется система с перегрузкой и официальная система боя в принципе. За сложность.
Ты мой вопрос не понял, кот.
Если боя нет. Т.е. вот у меня динамика пока не торопливая например.
До января, например, боев не будет. Я могу своим сказать, например, используем, чтоб игроки получили доп-награду. Или все же речь о постах с использованием этой боевой системой? Если мы исходим из концепта "игрокам доверия нет, позволять им играть нельзя" - прости, что кому мешает, например, играть небоевые посты, объявив, что квест по этой системе? Как это будет стимулировать его тесты? Вот о чем.
И да. Меня интересуют именно два эпа, берсерк и супернова.
что там?
я бы не хотел быть тем мудаком, из-за которого обламываются соигроки. но и играть по этой системе не хочу
Цитата: "Вирокс"До января, например, боев не будет. Я могу своим сказать, например, используем, чтоб игроки получили доп-награду. Или все же речь о постах с использованием этой боевой системой? Если мы исходим из концепта "игрокам доверия нет, позволять им играть нельзя" — прости, что кому мешает, например, играть небоевые посты, объявив, что квест по этой системе? Как это будет стимулировать его тесты? Вот о чем.
Конечно, сперва квест заявляется как ведущийся по усложненной системе, а после само собой в квесте должны быть сцены в достаточном количестве по этой системе. Иначе какой смысл поощрять, если система работала только на "бумаге"? :rofl:
Прости, про
"Если мы исходим из концепта "игрокам доверия нет, позволять им играть нельзя" - это я не понял... как можно НЕ доверять игрокам? :huh: Это про что? О.о"
Цитата: "Вирокс"что там? я бы не хотел быть тем мудаком, из-за которого обламываются соигроки. но и играть по этой системе не хочу
что-нибудь придумаем )
Цитата: "Сверр Шахрассар"Конечно, сперва квест заявляется как ведущийся по усложненной системе, а после само собой в квесте должны быть сцены в достаточном количестве по этой системе. Иначе какой смысл поощрять, если система работала только на "бумаге"?
Вот, я именно это и имел ввиду :) Уточнить бы.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Прости, про "Если мы исходим из концепта "игрокам доверия нет, позволять им играть нельзя" — это я не понял... как можно НЕ доверять игрокам? Это про что? О.о"
Про аргументы Аврелии выше в теме, которые я разгромлю, когда у меня не останется долгов по постам.
Для отображения содержимого необходимо:
- - иметь 9223372036854775807 сообщений - вам не хватает 9223372036854775807.
Цитата: "Вирокс"Про аргументы Аврелии выше в теме, которые я разгромлю, когда у меня не останется долгов по постам.
Пожалуйста, давайте диалог вы с Аврелией продолжите в личных сообщениях или во флуде? Все-таки мнение Аврелии - это мнение Аврелии, а мнение Вирокса - это мнение Вирокса.

Я не думаю, что этот диалог закончится конструктивно, а тему разжигает. Если что,
к моему личному мнению в теме улучшений взгляды других людей не имеют отношения. Я лично игрокам доверяю, уверен, что
главная цель игры — в том, чтобы получать удовольствие, и я просто
считаю систему с перегрузкой
интересной, и
вероятно полезной в будущем. Но если игроки не хотят по ней играть — это их полное право. Мы играем для удовольствия.
Уверен, что в итоге Аврелия останется при своем мнение (на которое она имеет полное право), а ты при своем (на него ты тоже имеешь полное право).
А я при своем.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Мы играем для удовольствия.
Я не флужу.
На всякий случай сообщаю. Мнение каждого, высказавшего здесь человека, начиная от модератора, заканчивая Мастером или старожилом, не имеет никакого отношения к моему личному мнению. Сама по себе система перегрузки МНЕ кажется ИНТЕРЕСНОЙ. Поэтому я ее добавил на форум, если кто-то желает спросить у меня мое личное отношение относительно нововведений, можете написать в личные сообщения, чтобы не флудить в данной теме. Но в целом я уже высказался — это может быть интересным, это может сделать игру более многогранной, это может привлечь игроков, это не требует от нашего форумного населения каких-либо изменений, но это не будет жесткой структурой, никакой обязаловки. Более того, даже в квестах перегрузка органичнее всего вплетается и будет работать, когда враги равны, а не когда речь идет о битве сильных магов со слабыми неписями. Само собой, что у сильных магов тогда перегруз можно не юзать. Но это тонкий момент на самом деле, поэтому он во многом отдан на откуп логике и очень во многом на откуп ГМ. О опять же, к тому как будут водить квесты ГМ, та же Аврелия, Вирокс или Генри, я опять же не имею отношения, они могут использовать боевую систему по-своему.
(https://vk.com/sticker/71898/128.png)
Дмитрий Логинов, если я правильно понимаю вопрос, разные умения имеют разные штрафы) я не знаю, к чему мы по итогу придём, потому что система далеко не окончательная, но в её основе лежит то, что физические атаки должны получаться проще, чем магические.
На данный момент оно работает вот так:
Разные умения вызывают перегрузку по-разному.
— Все физические навыки вызывают наименьшую перегрузку.
— Магия поддержки (ослабляющая, исцеляющая, усиливающая, удерживающая магия и теомагия) в сочетании с другой магией имеет пониженную перегрузку.
— Артефакты накладывают большую перегрузку, но если артефакт применяется первым действием, он всегда успешен.
— Псионика имеет небольшой бонус на третий бросок подряд.
— Различные типы умений в одном посте нейтрализуют бонусы.
Но это не окончательный вариант)
В самое ближайшее время будут первые правки, которые должны сделать систему чуть более интуитивно понятной и простой.
+ Вдобавок, по умолчанию функция перегрузки будет отключена при бросках) то есть не нужно будет нажимать кнопку, чтобы её отключить. Наоборот, нужно будет нажимать на кнопку, чтобы её включить по запросу ГМа.
Как-то так)
Оэоуа Юяи, в квестах такие моментам и впрямь уже были, да.
И в первую очередь передозировка количества заклинаний или использование заклинаний не к месту контрится последующим броском ГМа, по типу "1-30 заклинание получилось, 31-100 промах/контрзаклинание/неудача и т.п.".
И в то время как в некоторых случаях без подобного просто нельзя обойтись, всё-таки игроки, судя по моему опыту (в том числе и личному, чего уж греха таить) порой воспринимают подобное не очень позитивно - если бросок получился, особенно на "отлично", неприятно, когда его отменяют высшие силы)
Поэтому, на мой личный взгляд, если часть подобного получится переложить на бездушную машину, которая не имеет ни друзей, ни врагов, это может в теории пройти на пользу.
В теории. Посмотрим, как оно там на самом деле будет, конечно)
Залил новую версию скрипта! (https://vk.com/sticker/71898/128.png) Описание в матчасть сделаю позже )))
Сверр Шахрассар,
Цитата: "Сверр Шахрассар"Залил новую версию скрипта!
Расскажу поподробнее о том, чего в новой версии скрипта)
- Разделение на чистый навык / заклинание, заложенное в артефакте, целиком убрано. Теперь можно смешивать «слотовые» заклинания и те, которые написаны в описании артефактов, в любых пропорциях. То же самое касается и физических навыков.
- Псионика пока что оставлена особняком, я не знаю что с ней делать. С одной стороны, впихнуть в немагические навыки и дело с концом. С другой стороны, оставить отдельной категорией так и напрашивается. Ещё подумаем. Благо, персонажей с заточкой именно на одну лишь чистую псионику в игре пока что нет вообще, насколько мне известно (но я могу ошибаться, просьба помидорами не кидать в этом случае~), так что тут торопиться не буду)
- По умолчанию броски идут без перегрузки) Чтобы её включить, нажимаем «контроль хода — ход с перегрузкой».
- В кубиках теперь показывается не только степень успеха, но и число) Теперь «мне не хватило единички до "отлично"» — наша новая реальность x)))
[dice;ATK;B;C]
Цитата: "Аврелия"Разделение на чистый навык / заклинание, заложенное в артефакте, целиком убрано. Теперь можно смешивать «слотовые» заклинания и те, которые написаны в описании артефактов, в любых пропорциях. То же самое касается и физических навыков.
Спрошу заранее, ибо этой части я не понял
и, подозреваю, что не один я)
Это касается чисто перегрузки? Это про коэффициенты перегрузки? Или про что это?
Джеки Магнус, всё верно, это касается исключительно перегрузки и ничего более.
Если перегрузку не использовать — на что вы, разумеется, имеете полное право как в личных, так и в квестовых эпизодах со стороны гейм-мастера — то в этом случае никаких изменений, можно смешивать сколько угодно самых разных умений в одном броске, и неважно, от артефактов или нет)
Цитата: "Аврелия"Разделение на чистый навык / заклинание, заложенное в артефакте, целиком убрано. Теперь можно смешивать «слотовые» заклинания и те, которые написаны в описании артефактов, в любых пропорциях. То же самое касается и физических навыков.
И ещё я не совсем понимаю, что такое "чистый навык"? Что имеется ввиду?
Что значит "теперь можно смешивать слотовые заклинания и те, что в описании артефактов"? Можно, пожалуйста, пример?
Я впервые слышу такие термины, оттого и непонятно. )
Иезекииль, может быть, я слишком быстро гоню x) Сейчас расскажу поподробнее, один момент)
«Чистый навык» - это когда я использую свой навык в чистом виде. Например, я колдую атакующую магию и трачу один слот заклинания на неё. То же самое касается и использования, например, ближнего боя. Я беру свой меч и атакую им врага. Это тоже «чистый навык»..
И бросаю я его вот так, как обычно:
(https://i.imgur.com/VP906Z3.png)
«Умение артефакта» - это любое умение, которое описано под описанием артефакта.
Бросаю я его вот так, выбирая «Артефакт» вместо уровня развития умения:
(https://i.imgur.com/JfluISE.png)
Это все те умения, которые идут вместе с артефактом. Например, вот это:
(https://i.imgur.com/emgex1c.png)
Эти умения отличаются тем, что их можно применить каждое только один раз за 24 часа для редкого артефакта, два раза для эпического и три раза для легендарного.
Вот. Надеюсь, теперь понятнее)
Аврелия, меня просто запутали термины. )
Спасибо. :з
Боевая система (https://arkhaim.su/index.php?topic=21.msg25#new)
Я обновил боевую систему.
Новое 1: исправил немного описание перегрузки.
Новое 2: изменено правило X боевой системы.
(https://vk.com/sticker/71898/128.png)
описание темы с кубиками тоже пофиксил ))
Что по дальнейшим планам на ближайшую перспективу:
- Починить таблицу https://arhi.rusff.me/pages/skill-checks - кому-то она удобнее, чем предпросмотр, так что сделаем)
- Персонажам, взявшим шесть артефактов, выдать бесплатный седьмой x)
Мотивация: шесть артефактов покрывают 12 заклинаний, полагающихся магам. Но в то же время магам даётся ещё один артефакт сверху, поэтому для равенства правильно давать семь, а не шесть) Я даже не знаю, как этот момент упустили, если честно)))
- Добавить возможность артефакторам по желанию заменить каждые свои три редких артефакта на один эпический.
Мотивация: редкие артефакты соответствуют IV уровню заклинаний, тогда как маги начинают с VI. Эпический артефакт же соответствует VI уровню заклинаний, как и положено.
По более дальней перспективе у меня стена текста, которая может быть интересна далеко не всем,
так что спойлер
- Идея Изи о том, чтобы добавить уровень боевого мастерства в пару к уровню магического источника, всё-таки, как мне кажется, заслуживает рассмотрения. Да, персонаж, имеющий два уровня сразу, это взрыв мозга по сравнению с какой-нибудь настолкой, ролевой или даже компьютерной игрой, но, с другой стороны, маги качают УМИ, а артефакторы не качают ничего, это не очень приятно.
Вероятность реализации: средняя
- Прямо сейчас в кубиках идёт бросок сразу и на точность попадания, и на нанесённый урон. Данная система работает более чем нормально, однако у неё есть проблемы на низких уровнях прокачки: если у персонажа нет соответствующего артефакта, бросать чего-то вообще считай что бессмысленно, вероятности там утыкаются в пол. То же самое касается и использования незнакомой магии: если магия не знакома, её проще вообще не бросать.
Но в теории можно поделить каждый бросок на точность и на урон (эффективность для всякого рода защитной магии, исцеляющей магии и т.п.)
В этом случае на низких показателях в первую очередь будет снижаться не точность до смехотворных значений, а именно урон, тогда как точность будет ну хоть сколь бы то ни было вменяемой. Помимо этого, это может дать такие моменты, как «удар, который попал в броню и почти не нанёс урона», так и «едва попал, но попал так, что нанёс огромный урон». Само собой, показатель урона можно будет смело игнорировать, а интерпретироваться он в любом случае будет гейм-мастером, никаких хитовых систем у нас вводиться не планируется)
Вероятность реализации: очень низкая, потому что это лишнее усложнение, которое в лучшем случае просто будет игнорироваться, а в худшем станет ненужным переусложнением, которое будет отпугивать. Но если идея зайдёт, мы можем обсудить её, у неё есть позитивные стороны)
- Ввести отдельные правила для PvP. Проблема PvP на данный момент заключается в том, что тот, кто делает первый ход, имеет явное преимущество: можно организовать три атаки так, что в ответ противнику придётся только лишь защищаться от каждой из них, и так персонаж уйдёт в глухую защиту.
Решение: броски на защиту (уклонение, блокирование и т.п.) в PvP должны идти вне правила трёх ходов.
Разумеется, для ситуаций драки с монстрами это ненужное переусложнение. Да и даже в режиме PvP можно это обойти иначе, например, изменив очерёдность хода с привычных 1-2-1-2-1-2-1-2 на 1-2-2-1-1-2-2-1.
Вероятность реализации: крайне низкая, потому что в PvP у нас никто не играет и вряд ли будет играть, да и попытки переделать «лёгкую» систему вроде нашей под PvP почти никогда не приводят ни к чему хорошему. По-хорошему, для PvP вообще нужно вводить целый пласт правил с хит поинтами и классами сложности, вот только кому это надо?
- По псионике: базовая идея в том, что псионика отправляется в физические умения, и там ей и место.
Этот подход имеет то преимущество, что он наиболее простой, не требует никаких переделок и может быть реализован весьма тривиально. Псионика по своей чистой силе проигрывает ментальной магии, но при этом может использоваться для блокирования ментальной магии без особых проблем, и это единственный способ для чистого вояки отражать менталку, против которой он, в общем-то, беспомощен (напоминаю, что умения артефактов идут по максимум VII уровню сил, из-за чего даже легендарное кольцо не обеспечит полной защиты против ментального заклинания VIII уровня).
Единственная проблема: далеко не в каждый концепт вояки влезает псионика, а хотеть они её хотят все ради ментального блока.
Поэтому есть более сложный вариант разрешения проблемы псионики:
-- Добавить воякам «ментальную стойкость» отдельным умением, чтобы они могли худо-бедно противодействовать ментальной магии. Да, это дополнительный навык, но что поделать.
-- Сделать псионику отдельным «классом», если так можно выразиться.
-- Может быть даже дать ей отдельный уровень сил наравне с УМИ магов. Это уже три уровня x)
Вероятность реализации: очень низкая, потому что потребует правок анкет и всё такое, и всё это из-за навыка, на который почти никто не ставит.
- Ну и самое интересное напоследок: есть идея добавить каждому персонажу индивидуальность, позволив ему взять (по, например, совокупной трате 4500 кристаллов в магазине) за бесплатно уникальный перк, но только один, который будет каким-то образом выделять его из толпы и, возможно, расширять его специализацию. Примеры из головы, пока что не отбалансировано:
-- Безразмерный резерв: при сотворений заклинаний на два (три? четыре?) уровня ниже текущего они совсем никак не учитываются в плане слотов заклинаний.
-- Расширенный резерв: +5 слотов заклинаний.
-- Уверенность: персонажу доступно +2 бесплатных переброски кубика. Вариант: персонаж может три раза за 24 часа бросить одни и те же кубики дважды и выбрать понравившийся результат.
-- Интуиция: позволяет раз в двадцать четыре (игровых, не реальных) часа спросить у гейм-мастера совет по текущей ситуации.
-- Адреналиновый всплеск: один раз за трое суток позволяет персонажу игнорировать систему перегрузки в течение одного хода. Единственное ограничение: адреналиновый всплеск не может быть использован для наложения элитных заклинаний.
-- Последний бой: один раз за трое суток позволяет персонажу игнорировать даже самые тяжёлые раны на протяжении трёх постов.
Вероятность реализации: средняя, интересный вариант, а ещё он никого не нерфит и не добавляет мук выбора (пока что 4500 кристаллов потратятся, человек уже выберет всё, что он хочет). Но: больше матчасти, сложнее для ГМов учитывать весь этот зоопарк перков.
Сверр Шахрассар,
*случайно увидела и только бегло просмотрела - зацепило сходу глаз ))*
>>> Персонажу в боевом эпизоде доступно 3 хода. Ход — это одно конкретное действие.
3 действия на эпизод - :stupor: ....
мне кажется, как будто бы там с формулировкой что-то не так )))).
Цитата: "Оэоуа Юяи"3 действия на эпизод — ....
мне кажется, как будто бы там с формулировкой что-то не так )))).
АХАХАХАХАХА ДА, ТРИ ХОДА В ЭПИЗОДЕ! АХАХАХА это уровень сложности "БОГ" :D три хода в пост)
Аврелия, немного позже откомментирую
Цитата: "Аврелия"«Чистый навык» — это когда я использую свой навык в чистом виде. Например, я колдую атакующую магию и трачу один слот заклинания на неё. То же самое касается и использования, например, ближнего боя. Я беру свой меч и атакую им врага. Это тоже «чистый навык»..
И бросаю я его вот так, как обычно:
«Умение артефакта» — это любое умение, которое описано под описанием артефакта.
Бросаю я его вот так, выбирая «Артефакт» вместо уровня развития умения:
Это все те умения, которые идут вместе с артефактом. Например, вот это:
Эти умения отличаются тем, что их можно применить каждое только один раз за 24 часа для редкого артефакта, два раза для эпического и три раза для легендарного.
Вот. Надеюсь, теперь понятнее)
Можно пример куда-нибудь в тему БС/кубов/в обе, потому что лично я 100% забуду в будущем эту разницу и как её кидать.
Цитата: "Аврелия"Ну и самое интересное напоследок: есть идея добавить каждому персонажу индивидуальность, позволив ему взять (по, например, совокупной трате 4500 кристаллов в магазине) за бесплатно уникальный перк, но только один, который будет каким-то образом выделять его из толпы и, возможно, расширять его специализацию.
Можно ли рассмотреть нечто подобное, но более дешевые (и простые, есессна) варианты?
Цитата: "Аврелия"— Добавить возможность артефакторам по желанию заменить каждые свои три редких артефакта на один эпический.
Мотивация: редкие артефакты соответствуют IV уровню заклинаний, тогда как маги начинают с VI. Эпический артефакт же соответствует VI уровню заклинаний, как и положено.
У меня была абсолютно такая же мысль, но ты меня опередила. хд
Полностью поддерживаю. )
Этот пункт касается только чистых артефакторов с низкими УМИ?
Цитата: "Аврелия"Ну и самое интересное напоследок: есть идея добавить каждому персонажу индивидуальность, позволив ему взять (по, например, совокупной трате 4500 кристаллов в магазине) за бесплатно уникальный перк, но только один, который будет каким-то образом выделять его из толпы и, возможно, расширять его специализацию.
Если игроки смогут придумывать и свои перки, то это обалденная идея. )
Если нет, то всё равно хорошая. хд
Раургатейя,
количество использований магических умений: Магия, артефакты, вооружение и экипировка (https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg418#new)
В каждом уровне написано, сколько магических умений может быть использовано за 24 часа.
Артефакты: Магия, артефакты, вооружение и экипировка (https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new)
В каждом ранге артефакта написано, сколько раз может быть использована каждая его способность за 24 часа.
Цитата: "Раургатейя"Можно ли рассмотреть нечто подобное, но более дешевые (и простые, есессна) варианты?
Можно) Пока что это только лишь намётки)
Единственное — если стоимость (вернее, порог) будет в районе 1000 кристаллов, то и перки будут менее мощными.
Иезекииль,
Цитата: "Иезекииль"Если игроки смогут придумывать и свои перки, то это обалденная идея. )
Ну а почему бы и нет)
Но они будут проходить модерацию, это раз) Само собой, а то там такого можно напридумывать x)
А два — если кто-то возьмёт себе перк, то он будет выложен в общий доступ. Такого, что человек придумал перк для своего персонажа, но не даёт им пользоваться никому другому, конечно же, не будет.
Аврелия, "пример", для наглядности чистого навыка и умения артефакта. цифры я видела.
Цитата: "Аврелия"Можно) Пока что это только лишь намётки)
Единственное — если стоимость (вернее, порог) будет в районе 1000 кристаллов, то и перки будут менее мощными.
А может сделать цену плавающей на перки? Ну, до минимального порога, конечно, в ту же 1000 крисов минимум. Всё равно все перки будут проходить через модерацию и добавляться в общий список, и каждому перку будет отдельно назначаться цена, какая-то дороже, какая-то дешевле, в зависимости от силы эффекта.
Цитата: "Сверр Шахрассар"АХАХАХАХАХА ДА, ТРИ ХОДА В ЭПИЗОДЕ! АХАХАХА это уровень сложности "БОГ" три хода в пост)
Это не сложность "БОГ", это сложность "Китаец". Это гораздо хуже. хд
Цитата: "Аврелия"— Персонажам, взявшим шесть артефактов, выдать бесплатный седьмой x)
Мотивация: шесть артефактов покрывают 12 заклинаний, полагающихся магам. Но в то же время магам даётся ещё один артефакт сверху, поэтому для равенства правильно давать семь, а не шесть) Я даже не знаю, как этот момент упустили, если честно)))
— Добавить возможность артефакторам по желанию заменить каждые свои три редких артефакта на один эпический.
Мотивация: редкие артефакты соответствуют IV уровню заклинаний, тогда как маги начинают с VI. Эпический артефакт же соответствует VI уровню заклинаний, как и положено.
План неплохой, ничего против точно не имею, но вопрос у меня только один: есть примерные сроки, когда такое введут?)
А то я своей дочке сейчас с артефактами помогаю (у неё как раз УМИ I с обвесом)
Раургатейя, обычно игроки у нас не путаются в том, что заклинания и артефакты идут по раздельным системам, обычно все понимают разделение между артефактами и заклинаниями) Это тут всех моя сбивчивая терминология запутала, понимаю x)
Но к сведению принято, конечно же. Если и другие игроки будут путаться, мы, конечно же, разъясним это в матчасти поподробнее.
Иезекииль, с плавающей ценой будет сложновато — вся задумка идеи (пока что. она ещё очень расплывчатая и не приняла очертания) в том, что перк у каждого персонажа может быть только один. И менять его будет либо нельзя вообще, либо замена будет осуществляться редко и/или будет стоить каких-то ресурсов, скорее всего кристаллов. В первую очередь это сделано для того, чтобы люди под каждый квест не выбирали нужный перк x)
И, я так чувствую, людям будет невыгодно выбирать более дешёвые (а, значит, менее мощные) перки.
Поэтому их нужно делать хотя бы примерно равнозначными по силе.
Но, опять же, всё это может ещё пять раз измениться)
Джеки Магнус, можно делать уже сейчас) В новостной новость уже есть, дело только за изменением матчасти)
Будет семь артефактов класса "редкий", но при этом каждую тройку можно заменить на один артефакт класса "эпический".
То есть 7 редких, или 4 редких+1 эпический, или 1 редкий+2 эпических.
По сути, в этом изменении сложнее всего не матчасть переправить, а дополнить/исправить уже принятые анкеты.
Цитата: "Аврелия"Джеки Магнус, можно делать уже сейчас) В новостной новость уже есть, дело только за изменением матчасти)
Будет семь артефактов класса "редкий", но при этом каждую тройку можно заменить на один артефакт класса "эпический".
То есть 7 редких, или 4 редких+1 эпический, или 1 редкий+2 эпических.
О, восхитительно!)
Аж самому захотелось перса с УМИ I создать хДДД
Аврелия,
Цитата: "Кийтал Наршерри"Объясните мне, будьте так любезны.
Что ваша система даст лично МНЕ как игроку?
По пунктам, пожалуйста. И без воды.
И не надо рассказывать о гипотетических ведьмочках и мегаструмах в сферическом вакууме
Вы так и не ответили на мой вопрос. Это не красит вас, сударыня. И не добавляет вам симпатии.
Или у вас в порядке вещей не отвечать на неудобные вопросы?
И да, то, что вы так старательно расписываете в огромные простыни, меня не убедило.
Цитата: "Аврелия"Идея Изи о том, чтобы добавить уровень боевого мастерства в пару к уровню магического источника, всё-таки, как мне кажется, заслуживает рассмотрения. Да, персонаж, имеющий два уровня сразу, это взрыв мозга по сравнению с какой-нибудь настолкой, ролевой или даже компьютерной игрой, но, с другой стороны, маги качают УМИ, а артефакторы не качают ничего, это не очень приятно.
При всём при этом нужно отбалансить момент: чем больше игрок берёт артефактов в начале игры, тем ниже у него будет начальным БМ (боевое мастерство). Для чего: чтобы воины не стали на старте игры сильнее артефакторов.
Опять же, если понижаешь свой УМИ до минимума, выбираешь два параметра: либо количество начальных артефактов, либо БМ, либо выбираешь своё соотношение оных.
Цитата: "Кийтал Наршерри"И да, то, что вы так старательно расписываете в огромные простыни, меня не убедило.
Вверху есть объявление.
Перегрузка отныне опциональна.
Цитата: "Иезекииль"Вверху есть объявление.
Перегрузка отныне опциональна.
Я читал, спасибо.
Но я спрашивал не об этом, дракош.
Ниже моё сугубо личное мнение как игрока. :D
1.
Не очень нравится. Изи, пожалуйста, не обижайся =D Сама идея не плоха В первую очередь потому, что тогда магам придется качать два показателя и воинам-артефакторам один. Я считаю, достаточно того, что воин артефактор может покупать артефакты, которых ему по логике просто нужно больше. Если мудрить с уровнями, то тогда уж логичнее ввести для всех персонажей один показатель — УРОВЕНЬ УГРОЗЫ. В который будут входить все остальные, и скомпоновать таким образом, чтобы УМИ входило в уровень угрозы и артефакты тоже. Но даже эта идея мне не особо нравится, потому что привет Энтерос, я уже такое делал там, система в целом работала, но тоже было много проблем, я ориентируюсь всегда по концептам игроков в целом.
2. Хорошо, что реализация низкая, я всё равно не понял почти ничего, но зато понял, что это очень сложно для среднестатистического ролевика)) хотя спасибо за идею, она довольно интересная на самом деле)
3. Я не играю в такое, думаю, здесь больше любителей литературной подачи боевых сцен, идея отличная, но не наш профиль)
4. В принципе добавить ментальную стойкость, которую могут брать только НЕ_маги - норм идея ИМХО)))
5. Про индивидуальность ты мое мнение знаешь - идея отличная, особенно, если ее толково реализовать ))) (https://vk.com/sticker/71903/128.png)
Кийтал Наршерри, скажу так)
Мой ответ на такой же вопрос в отношении лично моего персонажа, которая, кстати, тоже типичная для этой игры магичка на шпильках, и в отношении которой новые правила перегрузки работают абсолютно тем же самым образом, однозначно прост: не все изменения в этой игре должны приводить к тому, что они имеют преимущество для лично моего персонажа. Сколько литературных ролевых игр погибло из-за того, что администрация пропихивала себя и своих любимчиков на вершины при помощи неких систем и админского произвола?) А потом удивлялись, что из игры сбежали все остальные игроки?)
Поэтому основная цель изменений — попытаться (именно что попытаться, потому что никто не идеален) сделать так, что изменения смогут привлечь в том числе и других людей, что раньше обходили форум стороной, и я уже вижу, что в связи с этими изменениями концепт персонажа-артефактора набирает популярность. Помимо этого, есть надежда, что данные изменения смогут сделать игру более интересной.
Если же говорить об общем ответе, то он уже написан сверху: рано или поздно гейм-мастера привыкают к уровню сил группы, что может вести к негативным последствиям, в этом и есть польза лично для вас)
Если же вас больше всего обижает впечатление, что новые изменения направлены специально против ваших персонажей — и я могу понять подобное — тут могу заверить, что мой персонаж, который является магом до мозга костей, страдает из-за них не меньше x)
Иезекииль, тут надо очень тщательно думать над всеми возможными вариантами.
Как я считаю, персонажу-воину новый концепт артефактора более чем «заходит». Именно новый концепт, не с семью редкими артефактами, а с двумя элитными плюс одним редким: эпический меч, эпический щит (или броня) плюс какая-нибудь мелочь на поддержку из редких. Со временем оба первых артефакта будут продвинуты до легендарного статуса, а всё остальное можно тратить на прокачку умений.
С другой стороны, если же хочется играть за насквозь прошитого имплантами жителя Циркона, можно взять семь редких артефактов-имплантов и брать количеством)
Правда, есть один узкий момент.
Семь редких артефактов по цене выгоднее: 3500 бесплатных кристаллов против 2900 бесплатных кристаллов. Но тут есть одно «но»: это только если они все будут использоваться, так что я не вижу особых проблем именно в кристаллах, далеко не всем нужно семь артефактов, кому-то и двух с половиной будет достаточно)
Цитата: "Аврелия"Семь редких артефактов по цене выгоднее: 3500 бесплатных кристаллов против 2900 бесплатных кристаллов. Но тут есть одно «но»: это только если они все будут использоваться, так что я не вижу особых проблем именно в кристаллах, далеко не всем нужно семь артефактов, кому-то и двух с половиной будет достаточно)
Но не выгодны в плане эффективности. Редкие потом качать нужно, а так у тебя изначально будет два эпических, у которых и УМИ выше, и свойств больше, и использовать их можно чаще.
Так что, как по мне, здесь всё в порядке. А то что бесплатно куча кристаллов выдаётся... не вижу ничего критичного для баланса, продавать арты всё равно нельзя за те же кристаллы. )
Аврелия, вы снова налили воды.
Меня не интересуют чужие литературные ролевые игры и то, как админы пропихивают своих любимчиков. Равно как и ваши фантазии, касательно растущей популярности того или иного класса.
Я просил вас четко перечислить по пуктам преимущество ваших изменений относительно имеющейся сейчас системы для обычного игрока, каковым я и являюсь.
Ваши доводы не убедительны. Более вести с вами дискуссии я не намерен.
Когда будет опрос, свое мнение выскажу.
За сим откланиваюсь.
Немного подредактировал описание перегрузки и подправил раздел бросков с кубиками. (https://vk.com/sticker/71913/128.png)
Цитата: "Аврелия"Оэоуа Юяи, в квестах такие моментам и впрямь уже были, да.
И в первую очередь передозировка количества заклинаний или использование заклинаний не к месту контрится последующим броском ГМа, по типу "1-30 заклинание получилось, 31-100 промах/контрзаклинание/неудача
Аврелия, не-не, контр бросками - это механика. А через именно сюжетные инструменты?
Например (пример очень абстрактный и грубый)
трата ресурсов: "у меня есть сильный маг и умысел, чтобы он к моменту встречи с Чупакаброй не мог успешно скастовать пятисоставное заклинание" ---> "Встреча будет в конце игровых суток, а на протяжении предваряющего дня рядом менее масштабных столкновений я осушу его слоты УМИ до значения <5." и т.п.
Оэоуа Юяи, я так делал :rofl:
Оэоуа Юяи, через сюжетные инструменты тоже) Например, вот здесь буквально то, о чём вы говорите: Алая корона Лиреи, глава II (https://arkhaim.su/index.php?topic=389.msg82418#new)
Итак, Анейра приняла решение спасти мальчика. Его самочувствие было отягощено не только отсутствием многих органов и тканей, а также и общим отравлением организма. На восстановление пришлось здорово потратиться, с учетом предыдущих использований магии, у ледяного феникса осталось восемь единиц энергии.
Да, зачастую сюжетные инструменты — это самый лучший вариант в плане нарратива, но часто их применять нельзя, иначе будет получаться натянуто, а в худшем случае вообще получаются рельсы)
Что же до более глобального варианта, то у меня один из квестов проходит в локации, где любая магия, кроме простейшей атакующей, не работает в принципе из-за огромной аномальной магической зоны) В Адаптации была машина с волновым излучателем, блокирующим магию, и тому подобное)
Аврелия,
не совсем поняла, как те или иные сюжетные подходы связаны с линейностью прохождения (рельсы) - надо, значит, еще раз тему внимательнее перечитать. [скорее всего, что-то пропустила где-то в обсуждениях %-) ].
А какие ещё инструменты уже пробовали? Кроме названной "траты".
(я тут намеренно не хочу давать от себя готовые перечисления подходов, чтобы не сбивать ими собеседника при ответе и не провоцировать ими комментарии именно точечно мною же перечисленного).
Для решения проблемы (не)использования непопулярных школ, например?
Оэоуа Юяи, нет, в теме этого не было написано)
Я о том, что сюжетные корректировки порой бывает очень трудно впихнуть в квест. Иногда очень легко, а иногда прямо сложно-сложно, особенно так, чтобы это не выглядело излишне натянутым образом (а в худшем случае не выродилось бы вообще в рельсы «играйте так, как я хочу»).
В Археологии у нас в последней сцене была каким-то образом ограничена атакующая магия (и таким же образом ограничены атакующие артефакты). Так вот, один из игроков (не будем уточнять, кто
(Аврелия)) просто вместо атакующего заклинания вызывает запечатывание, что по сути было просто обходом ограничения, ещё и достаточно техническим. Впрочем, я считаю, что это больше проблема запечатывания, но суть примерно такая.
Возвращаясь к теме рельсов: если в сцене игрокам целиком отключать магию и физику, то у них рано или поздно появится в голове вопрос «а я вообще зачем все эти навыки качал, если ГМ мне, по сути, описывает катсцену, на которую я никак не могу повлиять»?)
Цитата: "Оэоуа Юяи"(я тут намеренно не хочу давать от себя готовые перечисления подходов, чтобы не сбивать ими собеседника при ответе и не провоцировать ими комментарии именно точечно мною же перечисленного).
Мы здесь, наоборот, более чем открыты для предложений)
У нас таким образом уже появилось несколько идей, о которых без предложений игроков мы бы даже не догадались, в первую очередь предложение Изи по поводу уровня боевых искусств)
Цитата: "Сверр Шахрассар"хотя был бы признателен, если бы вы подумали как это оформить и написали хотя бы 5 таких постов для примера) а то новости у нас пока что не пользуются популярностью)
По поводу того, о чём говорили мы с
Роан Атеран. с: Предлагаю (но не настаиваю, оф кос) всё же назвать тему "Культура", ну потому что в широком смысле слова (человеческая деятельность в самых разных её проявлениях) это она и есть. Наша аркхейская культура. В теме можно дать общее описание, объяснив, что это база данных различных интересностей, уже придуманных другими игроками в мире Аркхейма, которыми могут пользоваться все желающие при необходимости почерпнуть идеи для своего эпизода. Можно сделать её дополнительным разделом наравне с флорами и фаунами и раздробить на подразделы внутри самой темы, как предложила миледи. Внутри каждого подраздела - небольшие описания лорных штук буквально в несколько строк с иллюстрацией при необходимости.
Ну и примеры, как было запрошено. Скомпоновала из наших двух идей и кусочков своих игр. Роан, не бей
слишком сильно, плиз. хд
"тык"
1. ИскусствоВот сюда как раз художку, танцы, скульптуры, музыку и т.п.
Картина "Задница незнакомца среди магнолий", нарисована Габриэлем Савантом в 4875-ом году. На портрете изображена ранее означенная часть тела в окружении нежно-розовых цветов. По задумке автора иллюстрирует идею того, что в любой заднице можно найти нечто прекрасное. (и картиночка сбоку)
Студийный альбом "Что-то на китовьем". Представляет собой набор песен, исполненных под звуки морских млекопитающих и, собственно, моря. Обладает слабовыраженным целебным и успокаивающим эффектом. Записан в 5025 году Лани Кохолой и Ко.
2. ДостопримечательностиНа главной площади Ториса (Лирея) расположилось необычное кафе под названием "Дом бабочек". Оно выполнено в форме огромного шара, целиком состоящего из треугольных стеклянных панелей. К кафе ведёт ажурный мостик. Внутри "шара" имеются три этажа для комфортного размещения посетителей и огромное множество самых разнообразных бабочек со всех уголков мира. От повреждений бабочки защищы специальным магическим полем.
Дендрарий в центре Кандита (Циркон) славится уникальной коллекцией плодовых деревьев. Местное художественное объединение и планетарий регулярно проводят выставки. Кроме того, в планетарии действует интерактивный зал с большой голограммой солнечной системы Архея. Большим спросом пользуется океанариум. Взглянуть на красоты парка можно с высоты колеса обозрения.
Лес синих деревьев на Лирее издревле обладает дурной репутацией и в народе известен как "Лес самоубийц". По слухам, в нём были зафиксированы одновременно три аномалии: код X - аномалия живых снов, код XII - аномалия живых теней, код XVIII - аномалия тумана. Известно, что в последние пару десятилетий официальное местоположение леса было удалено со всех онлайн-карт, но всё ещё сохранилось на бумажных картах старого образца.
Фортуна могла бы сюда добавить фортунитсткие бары и ночные
стриптиз клубы. :3
3. Еда и напиткиВина, что производит компания Цзин, официально признаны в числе лучших вин Лиреи. Такие сортовые вина, как «Лунянь» и «Ню-най», встречаются исключительно на аукционе Sanctify's – одном из самых престижных аукционов девяти планет.
Здесь тегну
Иезекииль с его
фуд-порно массой кулинарных задумок и умением их красиво преподнести. х) А ещё у дракона очень интересно описаны кодеры (ака вязевые языки), их бы тоже можно было - в раздел науки, например.
4. ИнтернетИгры, соцсети, вирусы, антивирусы, мессенджеры, софт, мировые новости (с тех же квестов) и прочая-прочая.
Изданная в 5020-м году ММО-игра "Heroes of Axe and Fairy" стремительно набирает популярность среди геймеров, открывая им доступ в мир, где ещё не изобретены импланты, машины и компьютеры, и герои сражаются на фаерболах и топорах. Игра славится своей библиотекой платных скинов, в которой содержатся сотни тысяч сгенерированных нейросетью под запросы пользователей моделей.
Сайт abandonlab.net с просторов даркнета обладает собранной пользователями внушительной базой данных координат (или примерного местоположения) ныне недействующих биолабораторий и заброшенных фабрик по производству кибернетического оборудования, а также информацией о возможных угрозах и находках, которые там можно обнаружить.
5. НаукаЮниверсорум - один из крупнейших мировых научных форумов, ежегодно проводимый на разных планетах. В рамках выставки свои новейшие достижения могут презентовать как совсем начинающие изобретатели и разработчики, так и давно зарекомендовавшие себя на рынке компании. Специальная комиссия проводит конкурсный отбор. Вход открыт для всех желающих.
В 5024-м году был запатентован новейший карманный измеритель активности магии "Medicatus-3000" с регулируемым радиусом, выдающий все данные в числовым эквиваленте касаемо частоты, силы, напряжения, а также вида магических волн и времени их последней активации. Представляет собой карманное устройство, заряжаемое от магического источника владельца. Весьма востребован в научных кругах. (здесь могла быть ваша реклама картинка)
6. ТуризмВ летний сезон для туристов открыт остров Хертц, находящийся в заповедной зоне Проциона в водах Фельбертского моря. Размещение в хижинах на побережье. Коралловые рифы, дайвинг и прочие виды водного спорта к вашим услугам. Проведите незабываемый досуг в окружении дружелюбных туземцев, поучаствуйте в их ежегодном празднике цветов, но не забывайте соблюдать правила безопасности! Совсем рядом пролегают пути миграции диких дархатов.
7. ЛитератураКниги, народные сказания, универские страшилки и всякое такое.
Книга "Кеилумская школа пентальф". Описывает способ построения пентаграмм, изобретённый магами в конце 3000-х годов в ныне исчезнувшей академии города Кеилум (Процион). Техника магической вязи по Кеилуму обладает одной из самых упорядоченных структур, однако, к несчастью, изобилует витиеватостью речевых оборотов и символов, что сильно усложняет их восприятие и воспроизведение.
С тех пор, как на Цирконе пошёл в гору технологический прогресс, возникла эта легенда нового времени о виртуальном артефакте. По словам причастных он представляет собой алгоритм, который якобы вычисляет программный код всего сущего в этом мире. Единого сервера с базой данных нет, алгоритм в качестве вируса "паразитирует" на самых невостребованных IT-специалистами компьютерах по всему миру, используя их память и вычислительные мощности. В легенде также говорится, что человеку, который сможет влезть в этот код и разобраться в нём, окажется подвластной вся ткань бытия. Так, вмешательство даже в одну-единственную строчку кода может привести к тому, что все стулья мира обратятся ночными вазами или будут стоять исключительно на потолке. И это лишь самый невинный вариант...
8. ПитомцыПомимо самих питомцев можно размещать всякое про корма, аксессуары, воспитание, лечение, интересные факты.
9. БытВсё, что не вошло в предыдущие категории, от коллекции дизайнерских ложек до тех самых приспособлений для фиксации детей-дархатов, о которых говорила Роан.
В топе продаж аксессуаров для телефона и компьютера в этом году полноразмерные 5D-наушники "Шёпот мира". Их уникальной чертой является способность материализовать в прозрачных пустых чашках различные среды от микро-океана до крошечного леса или пустыни, с возможностью прослушивать их звуки под музыку и без.
10. Ещё что-нибудь. х)
Цитата: "Шибито Хирокити"Ну и примеры, как было запрошено. Скомпоновала из наших двух идей и кусочков своих игр. Роан, не бей слишком сильно, плиз. хд
Мне нравится идея. Можно как устроить самопиар, например, интересно преподнести рекламу ордена или события, с ним связанные, так и в целом это +100500 к атмосфере. )
Просто набор таких маленьких историй, которые придают Аркхейму жизнь, буквально дают понять, сколько всего тут происходит и может произойти.
Цитата: "Шибито Хирокити"Ну и примеры, как было запрошено. Скомпоновала из наших двух идей и кусочков своих игр. Роан, не бей слишком сильно, плиз. хд
Это прекрасно! Хочу-хочу-хочу, давайте сделаем!
Шибито Хирокити, как чудесно ты все расписала по пунктам *О* Я никак не могла сформулировать в голове
да нигде, как это себе представляю, а ты сделала - и это ТО САМОЕ *О*
/восторженный
совершенно несолидный по вампирским меркам писк/
Мне кажется, стоит ввести небольшое ограничение на редактирование анкет, так как замечаю тенденцию к постоянным виляниям туда-сюда в своих навыках. Это может вызывать проблемы, такие как постоянный ребаланс персонажа.
Можно сделать вот так: 3 бесплатных небольших изменения в анкете, и затем каждое такое изменение будет стоить 40 кристаллов.
Иезекииль, знаешь, учитывая, сколько мне приходится перепроверять контента за последний год, мне эта идея вполне нравится :D
Сверр Шахрассар, и это тоже, игроки будут более внимательно относиться к своим персонажам и анкетам. )
Соответственно, меньше будут типать администрацию и меньше ребалансить перса в начале игры.
И ещё можно добавить такое уточнение: если по мере игры персонаж поменялся и развился (его характер, имя или он тотально мутировал) ОДНО небольшое изменение анкеты бесплатно.
Иезекииль, окей, я подумаю, как это оформить )
Ну, изменения в игре я особо не проверяю, скорее всего речь о разделе 7, т.к. там мне ведь приходится редактировать свое сообщение о приемке. :D
Цитата: "Иезекииль"Мне кажется, стоит ввести небольшое ограничение на редактирование анкет, так как замечаю тенденцию к постоянным виляниям туда-сюда в своих навыках. Это может вызывать проблемы, такие как постоянный ребаланс персонажа.
Можно сделать вот так: 3 бесплатных небольших изменения в анкете, и затем каждое такое изменение будет стоить 40 кристаллов.
Может, тогда, стоит ограничить количество бесплатных изменений, скажем, за месяц, а не на всю игру?
Я, собственно, хотел поинтересоваться. А есть ли у нас на Аркхейме такое явление как магическая алхимия? Типо зелья с магическими эффектами.
Цитата: "Исида"Я, собственно, хотел поинтересоваться. А есть ли у нас на Аркхейме такое явление как магическая алхимия? Типо зелья с магическими эффектами.
Отредактировано Исида (Сегодня 21:52:28)
Разве это не Протомагия?
Цитата: "Исида"Может, тогда, стоит ограничить количество бесплатных изменений, скажем, за месяц, а не на всю игру?
Тут не всё так просто. У нас прямо сейчас, например, в артефактах изменения. Некоторым (включая меня) может быть нужно поменять что-то просто чисто для того, чтобы подстроиться под новые правила, либо реализовать новые возможности.
Цитата: "Исида"Я, собственно, хотел поинтересоваться. А есть ли у нас на Аркхейме такое явление как магическая алхимия? Типо зелья с магическими эффектами.
Подобные эффекты у нас и впрямь разрешаются протомагией, усиливающей магией и исцеляющей магией.
Навыка же на саму химию нет) Как и на зачарование, это идёт «бесплатно» в зависимости от концепта анкеты.
То же самое можно сказать про медицину, знания астрономии и навык вождения, например — все эти навыки на откуп здравому смыслу, ибо выборов при написании анкеты и так более чем хватает)
Ребят, вы пользуетесь разделом "НОВОСТИ" в шапке? Не хотите, если я его переименую на раздел "Квесты", сделаю там список квестов, к каждое прикреплю тему с обсуждалкой и оргтему, дам ссылку, чтобы можно было написать ГМ сразу на вступление)) (https://vk.com/sticker/71903/128.png)
Ребят, добавил вам в конец тем навигатор )
Привет! (https://vk.com/sticker/71930/128.png)
Есть несколько вопросов, которые хочу вынести на обсуждение.
Вопрос 1: предлагаю внести в список не магических умений больше вариантов:
- Медицина
- Артефакторика
- Воля (для не_магов, чтобы противостоять ментальной магии)
Вообще наличие этих умений, конечно же, будет полезно для квестов и чтобы сделать персонажа более "вхарактерным", можно в принципе даже сделать цену этих умений на 50% ниже обычной.
+ если идея понравится, можете предложить свои варианты ~
Вопрос 2:предлагаю внести показатель
УРОВЕНЬ СИЛОВОЙ УГРОЗЫ (УСУ) для не_магов (тех, у кого I УМИ)
работать будет как УМИ для магов, но включать в себя прокачку не_мага, например, артефакты и т.п., расценки на прокачку будут такие же как и у мага.
для чего? чтобы не_маги могли прокачивать персонажа и видеть изменения )))
про опрос по перегрузке помню, сделаю скоро :glasses:
Добавлено спустя 1 час 48 минут:Опрос по новой боевой системе (https://arkhaim.su/index.php?topic=1544.msg267676#new)
сделал ↑
Сверр Шахрассар, перво-наперво, чтобы не возникало недопониманий, в чем суть каждого концепта? Какие у них механики и что они будут привносить в игру, как работают?
Цитата: "Иезекииль"перво-наперво, чтобы не возникало недопониманий, в чем суть каждого концепта? Какие у них механики и что они будут привносить в игру?
Медицинапозволит проводить операции прямо в полевых условиях в квесте, является в чем-то альтернативой целительству, поможет разбираться в болезнях, проклятиях общего профиля и всем таком 8-) можно сказать, навык, придаст персонажу профильности, добавится к концепт )
Артефакторика анализ артефактов в квестах, взлом, само собой создание артефактов, разбираться во всякого рода сложных артефактных механизмах, анализ артефактов, короче все, что с этим связано, конечно, история артефактов и все такое :D
но, опять же, это больше для квестовой заточки, может, есть другие идеи))
волю предлагаю т.к. у обычного не_мага нет вообще никакого шанса противостоять 8 УМИ т.к. артефакты не могут быть 8 УМИ, а благодаря воле появится какой-то шанс, и воля не будет активным навыком, а чисто защитой. :glasses:
Про уровень силовой угрозы написал)
Цитата: "Сверр Шахрассар"предлагаю внести показатель УРОВЕНЬ СИЛОВОЙ УГРОЗЫ (УСУ) для не_магов (тех, у кого I УМИ)
работать будет как УМИ для магов, но включать в себя прокачку не_мага, например, артефакты и т.п., расценки на прокачку будут такие же как и у мага.
Я за)
Цитата: "Сверр Шахрассар"— Воля (для не_магов, чтобы противостоять ментальной магии)
Тут, на самом деле, вопрос, почему нельзя под это приспособить ту же псионику.
Просто написать «если ваш персонаж не обладает псионикой, псионику можно переименовать в ментальный блок» или как-нибудь так, чисто чтобы не плодить навыки)
Но с волей, конечно, будет нагляднее гораздо.
Цитата: "Сверр Шахрассар"— Артефакторика
Переименовать в технологию и будет отлично) Артефакторика = технология + магическая вязь.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Медицина
Я за, но предупреждаю, что будет очень много вопросов в духе «мой персонаж владеет исцеляющей магией, но он не знает медицину, это как»
Дополнительные идеи по навыкам:
- Скрытность (для магов и не-магов)
- Вождение (для любителей игры на Цирконе)
- Компьютеры (если артефакторику оставить артефакторикой, а не технологией, хотя можно всё равно выделить хакеров отдельным навыком).
Цитата: "Сверр Шахрассар"Вопрос 1:
Мне нравится. Я уже говорила об этом Зеле, что у него обязан быть отдельный перк артефактора. х) Так оно и логичней, и справедливей, мне кажется. Отсеивает (по опыту других ролевых) любителей собирать артефакты на коленке посреди квеста/эпизода, чисто чтобы выиграть, от тех, для кого это полноценная часть персонажа и его биографии. У вторых оно более чем закономерно, у первых, ну... "правилами не запрещено", как они любят говорить.
Хотя интересно, и для себя, как для медика, в том числе, в каком порядке будет их получение у уже принятых персонажей с заполненными слотами абилок? х)
Я бы ещё, наверное, отдельно ветку алхимии добавила. Кузнечество (гномы наши гномы) под вопросом. Ну и про компьютеры выше, поскольку некоторых моих персонажей прям тянет в эту сферу, да и Лани тут был не единственный с планшетиком, соглашусь.
Цитата: "Сверр Шахрассар"позволит проводить операции прямо в полевых условиях в квесте, является в чем-то альтернативой целительству, поможет разбираться в болезнях, проклятиях общего профиля и всем таком можно сказать, навык, придаст персонажу профильности, добавится к концепт )
Лучше объединить в этом пункте и магию, и медицину, это и навык зашивать и обрабатывать раны, ухаживать за больным, обращаться с переломами, так и обращение с магией, которое оказывает целительное воздействие на организм. Ибо действительно нелогично, что персонаж знает целительную магию, но не знает медицины – выходит, целительство просто имбушка, которой обучился курс и забил, ибо лучше любого доктора.
Условно, навык "Целительство" – даёт доступ и к магии, и к медицине как таковой. Если ты I УМИ, у тебя отличные навыки медицины. Если хотя-бы II УМИ, ты что-то понимаешь и в медицине, и в том, как воздействовать магией на организм пациента, чтобы исцелять его от недугов.
Цитата: "Сверр Шахрассар"анализ артефактов в квестах, взлом, само собой создание артефактов, разбираться во всякого рода сложных артефактных механизмах, анализ артефактов, короче все, что с этим связано, конечно, история артефактов и все такое
Это интересно, ибо может выделить персонажа среди других, мол, он действительно знающий специалист. Но как такой параметр вносить в уже существующие анкеты? Лично у меня Изя, по канону, гений артефакторики. И гений как раз потому, что не существовало параметра "артефакторика", он был на усмотрение игрока. То есть моего перса дебафнут, если введут такой?
Цитата: "Сверр Шахрассар"волю предлагаю т.к. у обычного не_мага нет вообще никакого шанса противостоять 8 УМИ т.к. артефакты не могут быть 8 УМИ, а благодаря воле появится какой-то шанс, и воля не будет активным навыком, а чисто защитой.
А почему бы не бафнуть защитную магию, чтобы она могла предотвращать воздействие ментальной? Ребята уже обсуждали эту мысль. Не надо будет вводить целую ветку развития за кристаллики, так ещё и благотворно скажется на балансе, ибо защитной магией владеет каждый второй.
Цитата: "Иезекииль"А почему бы не бафнуть защитную магию, чтобы она могла предотвращать воздействие ментальной? Ребята уже обсуждали эту мысль. Не надо будет вводить целую ветку развития за кристаллики, так ещё и благотворно скажется на балансе, ибо защитной магией владеет каждый второй.
Эту роль прямо сейчас исполняют ментальная магия и псионика)
Цитата: "Аврелия"Эту роль прямо сейчас исполняют ментальная магия и псионика)
А, пардон. Я невнимательно прочитал. Это для НЕ-МАГОВ.
Ну, решение в любом случае спорное. .-.
Веток развития уже предостаточно и они достаточно адаптируемые. Я понимаю, для чего вводится воля, проблема именно в том, что это дополнительная ветка развития и опять же усложнение системы. Но предложить альтернативу пока не могу.
Так что я пока просто против, а там, если чего надумается, предложу. Или ребята предложат. Хотелось бы всё таки альтернативу, ветку какого-нибудь уже имеющегося навыка.
Цитата: "Аврелия"Тут, на самом деле, вопрос, почему нельзя под это приспособить ту же псионику.
Просто написать «если ваш персонаж не обладает псионикой, псионику можно переименовать в ментальный блок» или как-нибудь так, чисто чтобы не плодить навыки)
В целом можно )
Цитата: "Аврелия"Переименовать в технологию и будет отлично) Артефакторика = технология + магическая вязь.
Вообще "технология" звучит конечно не так канонично и привычно как артефакторика :D
Цитата: "Шибито Хирокити"Хотя интересно, и для себя, как для медика, в том числе, в каком порядке будет их получение у уже принятых персонажей с заполненными слотами абилок? х)
В этом и состоит главная проблема :rofl:
Цитата: "Аврелия"— Скрытность (для магов и не-магов)
— Вождение (для любителей игры на Цирконе)
— Компьютеры (если артефакторику оставить артефакторикой, а не технологией, хотя можно всё равно выделить хакеров отдельным навыком).
Цитата: "Шибито Хирокити"Я бы ещё, наверное, отдельно ветку алхимии добавила. Кузнечество (гномы наши гномы) под вопросом. Ну и про компьютеры выше, поскольку некоторых моих персонажей прям тянет в эту сферу, да и Лани тут был не единственный с планшетиком, соглашусь.
Потребности понимаю, но тогда это уже получается много навыков и надо вводить как было на другом проекте "однобальные навыки", типа их развивать нельзя, только взять 1 раз и все)
Цитата: "Иезекииль"Лучше объединить в этом пункте и магию, и медицину, это и навык зашивать и обрабатывать раны, ухаживать за больным, обращаться с переломами, так и обращение с магией, которое оказывает целительное воздействие на организм. Ибо действительно нелогично, что персонаж знает целительную магию, но не знает медицины – выходит, целительство просто имбушка, которой обучился курс и забил, ибо лучше любого доктора.
Условно, навык "Целительство" – даёт доступ и к магии, и к медицине как таковой. Если ты I УМИ, у тебя отличные навыки медицины. Если хотя-бы II УМИ, ты что-то понимаешь и в медицине, и в том, как воздействовать магией на организм пациента, чтобы исцелять его от недугов.
Вообще, скажу по секрету, судя по анкетам некоторых героев, хилерство у них реально как имбушка, т.к. по концепту это вояка воякой
который не знает слов любви, но вообще да, я согласен. Что хилер должен знать в общем медицину, пусть не углубленно, но иметь более-менее хорошее представление обязан.
Вообще введение
медицины и
воли позволяет сделать прокачку
НЕмагов более интересной, у них довольно мало навыков, которые можно прокачивать, думаю, именно по этому можно ввести новые навыки. Или хотя бы рассмотреть такую возможность. :D
Цитата: "Иезекииль"Лично у меня Изя, по канону, гений артефакторики. И гений как раз потому, что не существовало параметра "артефакторика", он был на усмотрение игрока. То есть моего перса дебафнут, если введут такой?
Вот поэтому я ввожу обсуждение. :D Потому что если мы сделаем так, что Изи получит навык бесплатно, то его надо будет бесплатно выдавать и Аврелии (она тоже артефактор), и Амарантос (судя по анкете она тоже гениальный артефактор), и Кийталу (если он будет играть). А если это сделать, то и всем другим (
гостям) придется выдавать его бесплатно, так как 100% будут конфликты. У меня было такое уже. Знаю. Плавали. И если это так, ничего вводить тогда не стоит, в этом не будет смысла. :dontknow: Максимум, что я могу предложить: прокачка артефактора будет на 50% дешевле, но тоже так себе вариант, обычно, легкое получение навыков такого рода делает их не особо ценными. Так что, будем вводить или нет - зависит в том числе от тебя. :D
Цитата: "Иезекииль"Веток развития уже предостаточно и они достаточно адаптируемые. Я понимаю, для чего вводится воля, проблема именно в том, что это дополнительная ветка развития и опять же усложнение системы. Но предложить альтернативу пока не могу.
Как раз таки у НЕмагов веток развития всего 6, а у магов 19. Воля не будет навыком для магов вообще, ее смогут брать только те, у кого УМИ I)))
К моим персонажам это не относится, так что я нейтрально отнесусь к этим изменениям.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Вообще введение медицины и воли позволяет сделать прокачку НЕмагов более интересной, у них довольно мало навыков, которые можно прокачивать, думаю, именно по этому можно ввести новые навыки. Или хотя бы рассмотреть такую возможность.
Ну, насчёт медицины я высказался. Это может быть двойной навык Целительства, объединяющий в себе и магию, и знания. Или просто знания, в случае с первыми умишниками.
А вот насчёт воли встаёт уже просто логический вопрос, ибо магам ничто не мешает заиметь оную. Не с точки зрения игромеханики, а с точки зрения персонажа, его характера. Типа, мой персонаж волевой. Что ты с этим сделаешь? Не дашь ему навык воли, который даст устойчивость к ментальной магии? Скорее всего будут придирки подобного рода, и в большом количестве.
Условно будет понятно, как оно работает. Вот описание механики. Просто название может ввести в заблуждение. Но это если совсем притираться. Если смотреть с точки зрения развития немагов, то этот навык действительно может стать хорошим подспорьем. У магов защиты есть, у немагов... постоянной защиты нет, только артефакторная. Так что да, почему нет? По большому счёту на общую игромеханику навык не влияет, и внесёт просто плюшку для любителей чистой физухи.
Так что я передумал, больше не имею ничего против Воли.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Вот поэтому я ввожу обсуждение.
То есть они придирались несмотря на объяснение, что игроки долгое время играли, отыгрывали свои роли, вносили вклад в форум, и всё равно бесплатная выдача навыков с обновлением игромеханики их не устраивала, и они хотели также?? Дивные люди...
Есть ещё один момент. По описанию навыка: взлом, подчинение мехов, в целом знания артефактов – это квестовая штука. В сравнении с другими навыками она даёт довольно мало проку, остальные навыки куда более разнообразны в применении, даже защитная магия будет поинтереснее знаний в магической технике, даже если ты сможешь что-то взломать.
Мне кажется, что если концепт и вводить, то стоит добавить больше плюшек. Условно, временное подчинение, временная перепривязка чужих артефактов к себе или своим союзникам, техники манипуляции артефактами – по типу разделения своего крупного легендарного арта на два-три мелких, всё ещё легендарного уровня, но с одним-двумя свойствами и перепривязка оных к другим игрокам. И небольшая скидка на прокачку артефактов, условные 15%
Вот за что-то такое я бы стал отдавать свои кристаллы, так как это привнесёт огромную динамику в отыгрыш артефактора в квестах и даст уникальные плюшки конкретно такому персонажу.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Потребности понимаю, но тогда это уже получается много навыков и надо вводить как было на другом проекте "однобальные навыки", типа их развивать нельзя, только взять 1 раз и все)
Ну в целом однобальные абилки норм, потому что я не очень хорошо представляю, как ранговать некоторые означенные выше скиллы. хд Да и прям все предложенные вводить необязательно, я бы предложила опрос, чтобы оценить, есть ли вообще смысл в каждом конкретно.
Цитата: "Иезекииль"Лучше объединить в этом пункте и магию, и медицину, это и навык зашивать и обрабатывать раны, ухаживать за больным, обращаться с переломами, так и обращение с магией, которое оказывает целительное воздействие на организм. Ибо действительно нелогично, что персонаж знает целительную магию, но не знает медицины – выходит, целительство просто имбушка, которой обучился курс и забил, ибо лучше любого доктора.
Условно, навык "Целительство" – даёт доступ и к магии, и к медицине как таковой. Если ты I УМИ, у тебя отличные навыки медицины. Если хотя-бы II УМИ, ты что-то понимаешь и в медицине, и в том, как воздействовать магией на организм пациента, чтобы исцелять его от недугов.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Вообще, скажу по секрету, судя по анкетам некоторых героев, хилерство у них реально как имбушка, т.к. по концепту это вояка воякой который не знает слов любви, но вообще да, я согласен. Что хилер должен знать в общем медицину, пусть не углубленно, но иметь более-менее хорошее представление обязан.
Вообще введение медицины и воли позволяет сделать прокачку НЕмагов более интересной, у них довольно мало навыков, которые можно прокачивать, думаю, именно по этому можно ввести новые навыки. Или хотя бы рассмотреть такую возможность.
Я не очень умный, но мне кажется, что целительную магию и медицину лучше всё же разделить. Во-первых, да, есть не-маги с I УМИ, которым тоже надо как-то лечиться, но выдавать им всем этот перк по умолчанию как-то странно. Во-вторых, даже у магов может возникнуть необходимость где-то делать бросок не на магию, чтобы, например, не тратить ежедневные слоты заклинаний, а тупа ручками вправить на место вывих или набодяжить целебную настоечку из подножных растений, и вот тут уже вопрос - как оценивать уместность подобной фантазии игрока? Каждый может? А если не каждый, то это надо вычитывать подробно анкету, чтобы в ней были указания, что он действительно закончил мед или был подмастерьем травницы, что для ГМ-а с кучей игроков и квестов довольно ресурснозатратное занятие. А так в анкете будет стоять пометка "медик", и сразу понятно, что вот ему - можно. Ну и в-третьих, встречала на ролевых примеры целителей, у которых хиллерство обосновывалось "озарением свыше", шаманством, одержимостью и прочими оккультными вещами и знание медицины как таковой в себя не вмещало.
Я бы лично для себя и целительство, и медицину заимела, мне чисто по концепту персонажа интересно отыгрывать в эпизодах и так, и эдак в зависимости от контекста и ситуации.)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Вот поэтому я ввожу обсуждение. Потому что если мы сделаем так, что Изи получит навык бесплатно, то его надо будет бесплатно выдавать и Аврелии (она тоже артефактор), и Амарантос (судя по анкете она тоже гениальный артефактор), и Кийталу (если он будет играть). А если это сделать, то и всем другим (гостям) придется выдавать его бесплатно, так как 100% будут конфликты. У меня было такое уже. Знаю. Плавали. И если это так, ничего вводить тогда не стоит, в этом не будет смысла. Максимум, что я могу предложить: прокачка артефактора будет на 50% дешевле, но тоже так себе вариант, обычно, легкое получение навыков такого рода делает их не особо ценными. Так что, будем вводить или нет — зависит в том числе от тебя.
Ну а почему бы и не выдать скиллы уже зарекомендовавшим себя игрокам? "Почётные аркхеймцы" вроде. Они показали свою приверженность ролевой, постоянство и всё такое, и если в биографии есть явное указание на то, что они артефакторы и это активно юзается в эпизодах, то пусть у них оно будет. А всем остальным по стандартной цене, ну или зарекомендуйте себя "почётным" и получите купон на один одноуровневый перк бесплатно.))
Цитата: "Иезекииль"А вот насчёт воли встаёт уже просто логический вопрос, ибо магам ничто не мешает заиметь оную. Не с точки зрения игромеханики, а с точки зрения персонажа, его характера. Типа, мой персонаж волевой. Что ты с этим сделаешь? Не дашь ему навык воли, который даст устойчивость к ментальной магии?
Идиотское предложение от меня: может не будем тогда называть эту функцию у немагов "волей"?
Обозначим, допустим, что это устойчивость к ментальной магии. И все, все вопросы отпадут, ибо это будут не тождественные категории. Персонаж может быть по характеру чисто волевой человеком, но со слабой устойчивостью, а может быть и наоборот - устойчивым к магии ментального плана, но абсолютной тряпкой.
Вроде неплохо звучит, не?
Цитата: "Шибито Хирокити"Я не очень умный, но мне кажется, что целительную магию и медицину лучше всё же разделить.
Так в том-то и дело, что целительство и медицина взаимосвязаны. Исцеляющая магия выглядит странно без знаний, как помочь человеку. Буквально взмахнул волшебной палочкой. .-.
Просто если навыки объединить, это как раз и будет проще для понимания. Условно, универы/школы, в которых учился перс и обучался целительству, одновременно преподавали и магию, и знания по медицине. Ещё так можно объяснить наличие обоих навыков в одном.
То есть игрок теоретически сможет запросить у мастера пробросить не на целительную магию, а именно что как навык, не потратив слота. Почему нет, если ситуация позволяет вправить вывих без магии?
Цитата: "Иезекииль"Буквально взмахнул волшебной палочкой. .-.
Ну... да. хд Для протомагии ведь не требуют универских знаний физики, камон.) А она там есть, атвечаю.
Цитата: "Иезекииль"Просто если навыки объединить, это как раз и будет проще для понимания.
То есть у не-магов медиков будет один условно-магический скилл, или я опять туплю? о.о
Они ж за это вроде и цепляются, что чтобы получить шесть или сколько там артов на старте, у них не должно быть магии вот совсем.
А где у Экзотека могут преподавать медицинское целительство или целебную народную медицину, даже представить страшно.
Цитата: "Иезекииль"То есть они придирались несмотря на объяснение, что игроки долгое время играли, отыгрывали свои роли, вносили вклад в форум, и всё равно бесплатная выдача навыков с обновлением игромеханики их не устраивала, и они хотели также?? Дивные люди...
Если кому-то когда выдали что-то бесплатно, просто за то, что он он играл на проекте, люди крайне негативно относятся к объяснению "это потому что он играл на проекте", плюс, тогда любой игрок, который играл на проекте, сможет взять себе этот навык, потому что как бы я не старался, я не смогу убедить человека, что его концепт не подходит для навыка. Все моменты, которые решались в игре не через конкретные штуки, типа кристаллов, всегда в итоге приводили в такой моей головомойке, что я уже жалел, что вообще все это вводил. :D
Цитата: "Иезекииль"Мне кажется, что если концепт и вводить, то стоит добавить больше плюшек. Условно, временное подчинение, временная перепривязка чужих артефактов к себе или своим союзникам, техники манипуляции артефактами – по типу разделения своего крупного легендарного арта на два-три мелких, всё ещё легендарного уровня, но с одним-двумя свойствами и перепривязка оных к другим игрокам. И небольшая скидка на прокачку артефактов, условные 15%
В целом можно, ну кроме разделения
я его не очень понимаю, скидку готов рассмотреть, если только с условием отыгрыша получения/создания артефакта в игре в эпизоде. :D
Цитата: "Шибито Хирокити"Я не очень умный, но мне кажется, что целительную магию и медицину лучше всё же разделить.
Вот я тоже согласен с этой точкой зрения. Я бы сам ввел два отдельных навыка:
условно
хилер (магия + слегка медицина)
и условно
медик (очень сильно углубленная медицина)
можно брать и магам и не_магам )))
Цитата: "Шибито Хирокити"Ну а почему бы и не выдать скиллы уже зарекомендовавшим себя игрокам? "Почётные аркхеймцы" вроде. Они показали свою приверженность ролевой, постоянство и всё такое, и если в биографии есть явное указание на то, что они артефакторы и это активно юзается в эпизодах, то пусть у них оно будет. А всем остальным по стандартной цене, ну или зарекомендуйте себя "почётным" и получите купон на один одноуровневый перк бесплатно.))
Кстати вариант неплохой :) Купон на одноразовый перк ) может тогда удастся уговорить Аврелию, чтобы она сделала в скрипте навык "вспомогательный навык" и все их юзать по нему :D
Цитата: "Горацио"устойчивость к ментальной магии
Мне нравится :yep:
Цитата: "Иезекииль"Так в том-то и дело, что целительство и медицина взаимосвязаны. Исцеляющая магия выглядит странно без знаний, как помочь человеку. Буквально взмахнул волшебной палочкой. .-.
Просто если навыки объединить, это как раз и будет проще для понимания. Условно, универы/школы, в которых учился перс и обучался целительству, одновременно преподавали и магию, и знания по медицине. Ещё так можно объяснить наличие обоих навыков в одном.
То есть игрок теоретически сможет запросить у мастера пробросить не на целительную магию, а именно что как навык, не потратив слота. Почему нет?
Концептуально наличие хилерства все-таки НЕ обязывает игрока делать медика ИМХО)) например, мой Сверр имеет навык целительной магии, но как медик он не особо, именно из разряда "вывих вправить" или "забинтовать", может еще жгут наложить, искусственное дыхание сделать, короче, общие знания. Вообще, по анкетам персонажей, которые я принимаю, много у кого есть целительство, но их концепты совсем не медицинские. Будет явная не состыковка, я например точно не хочу, чтобы мой Сверр в медицине разбирался. Все таки это немного разные концепты как мне кажется. ))) именно поэтому и предлагаю разделить)
Цитата: "Иезекииль"То есть игрок теоретически сможет запросить у мастера пробросить не на целительную магию, а именно что как навык, не потратив слота. Почему нет?
на самом деле сделать что-то не слишком сложное можно и без этого навыка, но если надо что-то сугубо специфическое, например, полноценная операция на энергетической паутине, вылечить от какой-то болезни и быть именно концептуальным врачом / целителем, то брать такому персонажу надо два навыка, я бы брал два. Но опять же, это мое мнение. ^^
Цитата: "Шибито Хирокити"То есть у не-магов медиков будет один условно-магический скилл, или я опять туплю? о.о
Они ж за это вроде и цепляются, что чтобы получить шесть или сколько там артов на старте, у них не должно быть магии вот совсем. А где у Экзотека могут преподавать медицинское целительство или целебную народную медицину, даже представить страшно.
Нет, смотри, в чём идея. )
Магия и целительство в одном, да? Магический аспект навыка будет доступен только со II УМИ, то есть хоть какого-то наличия магии в организме и медицинские знания в копилку, то есть они смогут исцелять не только с помощью зашивания ран, знания анатомии и прочих штуках, но и с помощью своей магической энергии, которая поможет быстрее срастаться повреждённым тканям, к примеру. А вот для I УМИ-шников будет доступна только медицина классическая, со швами, скальпелями и прочим, то есть хирургия и прочая работа руками, травами, настоечками и прочим. Условно, в компенсацию магическим способностям, они смогут изготавливать целительные настойки, которые воздействуют на организм не хуже целительной магии.
Цитата: "Сверр Шахрассар"В целом можно, ну кроме разделения я его не очень понимаю
У эпического арта есть свойства А, Б и В
Разделение позволяет создать три арта: Арт со свойством "А", Арт со свойством "Б" и арт со свойством "В". Все эпического уровня, временные и могут быть привязаны к любому персу в округе. Позже все арты, созданные таким способом, объединяться обратно в один, уже имеющийся у перса арт.
Цитата: "Сверр Шахрассар"условно хилер (магия + слегка медицина)
и условно медик (очень сильно углубленная медицина)
Есть ещё такой момент, что оба навыка придётся прокачивать отдельно, а значит и на полноценную медицину тратить в два раза больше кристаллов. Меня бы такой расклад не устроил. .-.
Мол, зачем, если можно взмахнуть волшебной палочкой и всё исцелить? То есть целительство как магия всё равно будет предпочтительнее для магов, а костыль с углублённой медициной будет для не-магов. Но тут уже просто начинает хромать логика. Магия, заживляющая раны и потенциально ту же магическую сеть, без знаний о медицине?
Когда можно объединить два навыка в один, а нюансы, вроде смутного понимания медицины и хорошего понимания исцеляющей магии, спустить на отыгрыш и на усмотрение игрока?
С двумя отдельными навыками для меня концепт выглядит странно. .-.
Цитата: "Иезекииль"Разделение позволяет создать три арта: Арт со свойством "А", Арт со свойством "Б" и арт со свойством "В". Все эпического уровня, временные и могут быть привязаны к любому персу в округе. Позже все арты, созданные таким способом, объединяться обратно в один, уже имеющийся у перса арт.
типа распилить? не понимаю, как можно распилить например мой револьвер) так что лучше нет) :D
Цитата: "Иезекииль"Мол, зачем, если можно взмахнуть волшебной палочкой и всё исцелить? То есть целительство как магия всё равно будет предпочтительнее для магов, а костыль с углублённой медициной будет для не-магов. Но тут уже просто начинает хромать логика. Магия, заживляющая раны и потенциально ту же магическую сеть, без знаний о медицине?
Ну, мне наоборот такой вариант почему-то кажется более логичным, не знаю почему. Конечно, медицину будут мало кто брать, она не нужна каждому персонажу. И логично, что целительство будет как и сейчас популярно) Нуууу, опять же, знания медицины будут, но медик это очень углубленные знания, которые выделяют персонажа, профилируют его. Если я хочу просто себе хилерство (целительсво), я просто его беру, но я могу не хотеть быть врачом )))
ладно, я мнение услышал. :glasses: вижу, что мнения разделились )
Цитата: "Сверр Шахрассар"Ну, мне наоборот такой вариант почему-то кажется более логичным, не знаю почему. Конечно, медицину будут мало кто брать, она не нужна каждому персонажу. И логично, что целительство будет как и сейчас популярно) Нуууу, опять же, знания медицины будут, но медик это очень углубленные знания, которые выделяют персонажа, профилируют его. Если я хочу просто себе хилерство (целительсво), я просто его беру, но я могу не хотеть быть врачом )))
Так можно оставить это на усмотрение игрока и сделать частью отыгрыша. Хочешь – чистая медицина. Хочешь – чистое целительство. Хочешь – немножко того, больше этого.
Цитата: "Сверр Шахрассар"ладно, я мнение услышал. вижу, что мнения разделились )
Ну, ладушки. Вот и повод для ещё одного опроса. хд
Цитата: "Сверр Шахрассар"типа распилить? не понимаю, как можно распилить например мой револьвер) так что лучше нет)
Да я всё время забываю, что не у всех вязевые арты. хд
Цитата: "Иезекииль"Так можно оставить это на усмотрение игрока и сделать частью отыгрыша. Хочешь – чистая медицина. Хочешь – чистое целительство. Хочешь – немножко того, больше этого.
ну тогда вообще не было смысла это обсуждать, у нас сейчас такая система :D смысл был именно получить официальный навык :glasses:
Цитата: "Иезекииль"Вот и повод для ещё одного опроса. хд
скоро я из этих опросов не вылезу )
я кстати передал там табличку с УМИ - зацени
Цитата: "Иезекииль"Да я всё время забываю, что не у всех вязевые арты. хд
ты один у кого такой артефакт :D
Цитата: "Сверр Шахрассар"я кстати передал там табличку с УМИ — зацени
Мм, выглядит стилёво и комфортно. )
Цитата: "Иезекииль""Персонажи с VI УМИ могут разрушать небольшие постройки".
О.О как убраны? Они там остались) там каждое УМИ открывается)
Цитата: "Сверр Шахрассар"О.О как убраны? Они там остались) там каждое УМИ открывается)
Да я просто слепошара. хд
Цитата: "Иезекииль"Да я просто слепошара. хд
бывает)
вообще я это сделал из-за того, что у нас на мобильной версии совсем поползло оформление таблицы, а по моей статистике на яндекс.метрике у нас почти 50% сидят с телефона)
Цитата: "Иезекииль"И небольшая скидка на прокачку артефактов, условные 15%
Точно нет.
Это приведёт к весьма неочевидным стратегиям в духе «один человек покупает артефакты по скидке и раздаёт их всем своим друзьям».
Цитата: "Сверр Шахрассар"Конечно, медицину будут мало кто брать, она не нужна каждому персонажу. И логично, что целительство будет как и сейчас популярно)
Я лично не вижу ничего против разделённых навыков.
Исцеляющая магия — это практики магического лечения. Наложение рук на рану и она магическим образом заживает.
Медицина — это то же самое, но при помощи таблеток, хирургии и повязок.
В то время как основы знаний биологии и того, какие там яды бывают, закладывают и то, и то, методы устранения этих проблем кардинально разные. Скальпель или магическая пентаграмма, ну это просто несравнимо в плане методов исцеления.
Цитата: "Аврелия"Точно нет.
Это приведёт к весьма неочевидным стратегиям в духе «один человек покупает артефакты по скидке и раздаёт их всем своим друзьям».
Разделение артефактов на отдельные части уже отменили, так что не будет такого. Просто небольшая скидка именно артефакторам.
Цитата: "Аврелия"Точно нет.
Это приведёт к весьма неочевидным стратегиям в духе «один человек покупает артефакты по скидке и раздаёт их всем своим друзьям».
А, понял, про что ты. Про перепривязку.
Вопрос, а почему нет? Это не какая-то имба, чтобы наработать столько кристаллов для ощутимого бафа, нужно прилично поиграть. Да и это будет жутко неудобно. Проще самому заиметь эпический арт в ордене демиурга и самому с ним баловаться.
Цитата: "Иезекииль"Разделение артефактов на отдельные части уже отменили, так что не будет такого. Просто небольшая скидка именно артефакторам.
Нет-нет, я не об этом)
Я о том, что если у нас есть группа, например, из 10 человек, те же последователи Энтропия или Порядка.
Среди них просто выделяется один персонаж- артефактор, которому все скидывают деньги, а он им в ответ отправляет артефакты, созданные со скидкой.
Другие игроки, которые покупали артефакты честно и без скидки, могут не понять такого юмора)
Цитата: "Иезекииль"Вопрос, а почему нет? Это не какая-то имба, чтобы наработать столько кристаллов для ощутимого бафа, нужно прилично поиграть. Да и это будет жутко неудобно. Проще самому заиметь эпический арт в ордене демиурга и самому с ним баловаться.
Так привязка артефакта происходит в процессе создания)
Можно просто при крафте заявить «я привязываю этот артефакт не к себе, а к %username%», и всё)
Цитата: "Аврелия"Я о том, что если у нас есть группа, например, из 10 человек, те же последователи Энтропия или Порядка.
Среди них просто выделяется один персонаж— артефактор, которому все скидывают деньги, а он им в ответ отправляет артефакты, созданные со скидкой.
Кавоооо. Разве можно передавать арты другим персам? о.о
Так сделать ограничение, что скидка распространяется только на самого артефактора.
Иезекииль, а в чём проблема? x)
Можно оплачивать чужие покупки в любых пропорциях же)
Аврелия, а, прикольнооо. *-*
Можно ещё, кстати, сделать так: 15% скидка любому персу, но при условии, что он придёт и отыграл эпизод по получению арта с прокачанным артефактором.
Поднимем количество отыгрышей, получим взаимодействие между персами и даже какую-то клиентуру, не на словах, а буквально клиентуру артефакторов, и просто интерактивчик.
Иезекииль, это уже интереснее)
Кстати.
Пока что я здесь, я вам вброшу ещё парочку идей от меня.
Одну из идей я планирую проверить в своём квесте, но вдруг идея найдёт отклик и здесь. Её суть:
- Персонаж попадает в засаду
- Враг колдует атакующую магию и ментальную магию
- Персонаж первым действием вызывает защитную магию, вторым действием вызывает ментальную защиту, а на атаку у него осталось последнее действие (а если играем с перегрузкой, то это ещё пойдёт со штрафом -6).
- Враг без труда отражает атаку или даже принимает её на себя, колдует атакующую и ментальную магию
- Цикл повторяется...
Идея: позволить игрокам бросать защиту вне своего хода, чтобы все три его действия были именно на атаку.
Или, что ещё быстрее, позволить ГМу прокинуть защиту прямо за игрока, чтобы прямо в посте написать «враг атаковал тебя, но ты ушёл от атаки».
Защитными навыками будут считаться холодное оружие, безоружный бой и защитная магия (в пассивном режиме, без траты слотов заклинаний).
Ментальная защита — как обычно, псионика и менталка (опять же, в пассивном режиме без траты слотов заклинаний).
Вот)
Аврелия, и при этом скидка будет зависеть от уровня прокачки артефактора. Начинающий – 5% скидка. Опытный – 10%, Мастер – 15% и Грандмастер – 20%. Так артефакторы буду делиться на начинающих специалистов, мастеров своего дела и лучших из лучших, и это будет вязаться с отыгрышем.
Накидываю чисто так, чтобы показать задумку. 20% даже для гранда очень жирно.
Аврелия, Иезекииль, ааааааааааа :( у меня не работает долбанный valign=top хочу содержимое ячеек с умениями по верхнему краю отцентировать. вообще норм выглядит.
Блог забывчивого админа (https://arkhaim.su/index.php?topic=222.msg267857#new)
Чрез Ад и Израиль я прочёл обсуждение.
А теперь должен написать своё ИМХО, стараясь на фоне своей усталости не косплеить Вирокса (https://vk.com/sticker/51797/128.png)
Цитата: "Сверр Шахрассар"— Медицина
— Артефакторика
— Воля
Мне откровенно как не нравится идея введения новых навыков, даже со скидкой 50%, когда можно пересмотреть существующие. Звучит, как "давай раздербаним твой концепт, но ты не переживай, его можно собрать обратно, платя не 2000 за навык, а 1000 кристаллов".
Медицина.
Предлагаю, как Изя, просто выпилить навык "Целительная магия" и воткнуть вместо него навык "Целительство", которое
совмещает в себе и магию, и медицину. Тоже не согласен с тем, что лечить магией можно в отрыве от медицины.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Нуууу, опять же, знания медицины будут, но медик это очень углубленные знания, которые выделяют персонажа, профилируют его. Если я хочу просто себе хилерство (целительсво), я просто его беру, но я могу не хотеть быть врачом )))
Я считаю, что персонажу-врачу (магу) мало "Целительной магии" - ему нужна "Теомагия", чтобы понимать точно, что лечить другим, а не только себе. У меня самого "Целительная магия" только для того, чтобы себя лечить задумывалась.
Артефакторика.
Как и с "Целительной", предлагаю выпилить "Магическую вязь", заменив её какой-нибудь "Магической теорией", что будет совмещать в себе и вязь, и артефакторику, потому что артефакторику без вязи я не вижу.
Воля.
Аналогично привязать её к Псионике, объединив навыки в один.
Итого: я не считаю, что нужно добавлять
новые навыки, как и концептуально расчленять нынешних и будущих игроков. Считаю, что нужно расширять и улучшать
старые, делая магические навыки более многозадачными и подходящими для не-магов, добавлять им не-магические опции. Если так хочется поддержать УМИ I, то им, по аналогии с вязистами, можно добавить дополнительные опции
(чтобы маги, качающие вязь за кристалльчики, горько плаколи - мы же им больно сделать хотим, да? Да? хДДД).
Мне не очень нравится идея введения профессиональных скиллов, которые будут стоить кристаллы. Это всё же часть концепта. То есть, получается, тому же Мишэлю, который играл когда-то за врача, пришлось бы не просто написать анкету для своей проф.полноценности, но ещё и накопить 1000 кристаллов, чтобы прокачать медицину... такое себе. Не понимаю, зачем это нужно. По-моему, такие штуки персонаж должен уметь делать, когда у него просто хорошо это ложится под концепт.
Ну то есть всякое вождение, технологии, артефакторика и медицина даже рядом не стоят с магией и артефактами. Требовать их покупать за кристаллы - это, по-моему, не разнообразие для "не магов", это приведет лишь к урезанию "бытовых" концептов, за которые люди хотят поиграть. Потому что когда я приду в ролевую, задумавшись о крутом хакере, я столкнусь с технологиями за 1000 кристаллов и пойду грустить.
А ещё у нас долгоживущие расы, которые через многое проходят и много изучают. У нас вот в квесте Немезиды мы лишены магии, физических показателей и артов. Был момент, когда пришлось оказывать медицинскую помощь прямо на месте. И блин... как представлю, что мой персонаж, которому 5к лет, не может это сделать, потому что медицина не прокачана, становится как-то грустно хд если биография к такому располагает, эти знания просто надо оставлять на откуп игроков, имхо. Ну или делать вообще другую "валюту" за бытовые скиллы, которые будут капать параллельно кристаллам. Потому что когда у меня в каком-нибудь ПФе появится выбор за ОДИН ресурс либо прокачать стеллс/хилл, либо выбрать фиту/заклинание... ну блин, надо быть концептуальным фанатиком, чтобы выбрать первое.
Отдельно на счёт воли - это хорошее дело, наверное. Пассивные спасброски - это правильно. С другой стороны, тогда вопрос, а чего только воля, почему мы не вводим стойкость против ядов/проклятий и рефлексы против аоешек. А это уже целая система спасов, которая ведет к усложнению... спорно.
предлагаю внести показатель УРОВЕНЬ СИЛОВОЙ УГРОЗЫ (УСУ) для не_магов (тех, у кого I УМИ)
работать будет как УМИ для магов, но включать в себя прокачку не_мага, например, артефакты и т.п., расценки на прокачку будут такие же как и у мага.
для чего? чтобы не_маги могли прокачивать персонажа и видеть изменения
А будет ли тут присутствовать разница сил между разными УСУ? Грубо говоря, маг 4 уми едва ли что-то сделает магу 8 уми. А как это будет обыгрываться с УСУ? В том числе "логически-лорно"?
Фортуна, Джеки Магнус, ок, услышал, значит оставляем старый / работающий вариант, он по крайней мере не делает мне проблем )
Волю, а точнее, устойчивость к менталу введу через псионику)
Цитата: "Фортуна"А будет ли тут присутствовать разница сил между разными УСУ? Грубо говоря, маг 4 уми едва ли что-то сделает магу 8 уми. А как это будет обыгрываться с УСУ? В том числе "логически-лорно"?
Я рассчитывал завязать это дело на те же показатели. Мол, не_маги покупают артефакты и прокачиваются так же как и маги. Но пока что ещё не один из представителей 1 уми не высказался, поэтому трудно понять надо ли это вообще кому то или нет :)
Цитата: "Сверр Шахрассар"предлагаю внести показатель УРОВЕНЬ СИЛОВОЙ УГРОЗЫ (УСУ) для не_магов (тех, у кого I УМИ)
А УСУ маги физически прокачать не смогут? Опять же, выглядит как то топорно и странно, если нет, на фоне демиургов, которые не только плотные маги, но еще и силой обладают повышенной.
Ашере, как понять физически?
Цитата: "Сверр Шахрассар"Ашере, как понять физически?
Ну, вот я, например, как демиург, который задумывался с акцентом на мордобой и стрельбу, а не магию, не смогу УСУ качать?)
Цитата: "Джеки Магнус"Ну, вот я, например, как демиург, который задумывался с акцентом на мордобой и стрельбу, а не магию, не смогу УСУ качать?)
Если у тебя УМИ выше 1 нет, это как игровая условность, для тех, кто хочет видеть развитие своего персонажа, а не навсегда застыть в 1 уми)))
Цитата: "Сверр Шахрассар"Если у тебя УМИ выше 1 нет, это как игровая условность, для тех, кто хочет видеть развитие своего персонажа, а не навсегда застыть в 1 уми)))
Но так же УМИ 2-3 самыми печальными выйдут, не?)
Ни артефактов, ни УСУ хДДД
Цитата: "Джеки Магнус"Но так же УМИ 2-3 самыми печальными выйдут, не?)
Ни артефактов, ни УСУ хДДД
О, спасибо, Джек. )
Хотел осветить мысль, но забыл. хд
Цитата: "Джеки Магнус"Но так же УМИ 2-3 самыми печальными выйдут, не?)
Ни артефактов, ни УСУ хДДД
В этом и проблема, прокачивать два навыка сложно, поэтому я не очень тороплюсь с добавкой усу))
На счет артефакторики и медицины, все же я их не так представляю, почему, описал )))
Артефактор это в том числе тот, кто возится с металлами и т.п , а мой Сверр совсем не медик, но целитель )
Поэтому, я пока просто не буду трогать эти навыки ) не вижу их в том концепте, который есть ))) лучше пусть остаются так, как сейчас )
Цитата: "Фортуна"Пассивные спасброски — это правильно. С другой стороны, тогда вопрос, а чего только воля, почему мы не вводим стойкость против ядов/проклятий и рефлексы против аоешек. А это уже целая система спасов, которая ведет к усложнению... спорно.
Там сверху от меня мысль была в эту сторону
Цитата: "Аврелия"Пока что я здесь, я вам вброшу ещё парочку идей от меня.
Одну из идей я планирую проверить в своём квесте, но вдруг идея найдёт отклик и здесь. Её суть:
— Персонаж попадает в засаду
— Враг колдует атакующую магию и ментальную магию
— Персонаж первым действием вызывает защитную магию, вторым действием вызывает ментальную защиту, а на атаку у него осталось последнее действие (а если играем с перегрузкой, то это ещё пойдёт со штрафом -6).
— Враг без труда отражает атаку или даже принимает её на себя, колдует атакующую и ментальную магию
— Цикл повторяется...
Идея: позволить игрокам бросать защиту вне своего хода, чтобы все три его действия были именно на атаку.
Или, что ещё быстрее, позволить ГМу прокинуть защиту прямо за игрока, чтобы прямо в посте написать «враг атаковал тебя, но ты ушёл от атаки».
Защитными навыками будут считаться холодное оружие, безоружный бой и защитная магия (в пассивном режиме, без траты слотов заклинаний).
Ментальная защита — как обычно, псионика и менталка (опять же, в пассивном режиме без траты слотов заклинаний).
По сути говоря, спасброски и есть, только привязанные к уже имеющимся навыком.
Но не всё там с ними так просто, т.к. всё-таки не тратить слот магии на защитную магию — тоже такое себе дело.
Но если вдруг люди скажут «мы хотим спасброски», то всё это объединяется на раз-два-три в единую красивую и целостную систему.
Цитата: "Ашере"А УСУ маги физически прокачать не смогут? Опять же, выглядит как то топорно и странно, если нет, на фоне демиургов, которые не только плотные маги, но еще и силой обладают повышенной.
Мне кажется, что правильным вариантом тут будет полагать, что маг 4 уровня сил обладает уровнем силового могущества вплоть до 4, как пожелает игрок)
Ибо у нас по стилистике игры всё равно самые крутые маги умеют и воевать тоже)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Волю, а точнее, устойчивость к менталу введу через псионику)
А эта устойчивость будет только для условных "физиков" или для магов тоже возможен такой бонус?
Цитата: "Аврелия"что маг 4 уровня сил обладает уровнем силового могущества вплоть до 4
Цитата: "Сверр Шахрассар"Если у тебя УМИ выше 1 нет, это как игровая условность, для тех, кто хочет видеть развитие своего персонажа, а не навсегда застыть в 1 уми
Получается нет)
Цитата: "Ашере"Получается нет)
Как решим уж) Я здесь техник только, скрипты пилю, так у нас вся власть народу x)
Цитата: "Фортуна"который играл когда-то за врача, пришлось бы не просто написать анкету для своей проф.полноценности, но ещё и накопить 1000 кристаллов, чтобы прокачать медицину... такое себе.
Ну если со старта, как я поняла, вроде её просто можно было бы взять, как и любой другой скилл. о.о Т.е. вместо какой-нибудь ослабляющей магии, допустим, медицина, хз. Плюс если б он всё ещё играл, как раз бы прошёл по системе "купончик на перк".) Ну а новеньким по идее надо с самого начала продумывать концепт, и если персонаж медик/хакер, то это и брать, как и с любыми другими скиллами, магическими и не. Пока единственный, кому придётся раскошелиться, это я, поскольку ни туда, ни сюда, но я даже не против. хд
Не знаю, просто с моей колокольни довольно грустно видеть, как один персонаж прям вкладывается в эти скиллы в био и постах, постоянно на них акцентируется, показывает профессиональный рост и совершенствование (как те же Зеля и Миша), а потом приходит какой-нибудь рандомный авантюрист, выходец из крестьянской семьи, который круглые сутки только и делает, что пивко в барах распивает и гоблинов на куски режет, и вдруг собирает на коленке меч-кладенец или проводит типа сложнейшую нейрохирургическую операцию подручными средствами. Ну вот как?) И под мачкинизм такое не всегда подходит, meh, я просто совсем уж грубые примеры привела. Поэтому мне эта идея и приглянулась, пусть и вкусовщина.
Ноо насчёт демиургов согласна, тут вообще что-то вне категорий. Им бы по дефолту вместе с прочими плюшками давать эти проф.перки или какое-то ограниченное их число на выбор (ну не все демы хакеры в конце концов), так выглядит логично...
Цитата: "Фортуна"Ну то есть всякое вождение, технологии, артефакторика и медицина даже рядом не стоят с магией и артефактами.
Как и обычный лук или меч рядом с фаерболом/пулемётом, но кому-то же это надо. .-.Цитата: "Джеки Магнус"Я считаю, что персонажу-врачу (магу) мало "Целительной магии" — ему нужна "Теомагия", чтобы понимать точно, что лечить другим, а не только себе.
Дык для этого и нужны базовые знания медицины, а иногда и вовсе необязательны (если там ожог на пол-лица и топор в спине), чтоб диагноз поставить... Всмысли, если объединять медицину и целительство, то теомагия тут по большей части излишня, на мой взгляд. Разве что как замена лабораторным анализам и узкофункциональной диагностике? Но по идее в магическом плане это как раз должен включать курс целительства, кмк.
И довольно странное деление с точки зрения другим/себе, имхо.) Самому себе порой диагноз ещё сложнее поставить, чем другим.Кстати про медицину/целительство ещё вброс. Некромантия по логике тоже предполагает недурственные знания медицины (мы же все процессы жизнедеятельности запускаем вспять). Если объединять медицину и целительство, можно ли схожим образом объединить некро и медицину? Вдруг мне нужно будет собрать исключительно перса-некроманта без целительства.
Короч, лишняя морока, лучше уж и впрямь не трогать, пусть так лежит.
Буду несанкционированным медиком и полевым нейрохирургом. хд
Цитата: "Горацио"А эта устойчивость будет только для условных "физиков" или для магов тоже возможен такой бонус?
Маги тоже могут качать псионику и получить устойчивость, но это не будет значить, что они станут иммунными к менталке, это просто будет значить, что они получат шанс на защиту, если их УМИ будет на нуле. 8-)
Шибито Хирокити, Ашере, Горацио, Иезекииль, Аврелия, Фортуна, Джеки Магнус,
Короче, на данном этапе мы пришли к тому, что я вношу в псионику только ментальную устойчивость :D
Вносить артефакторику в вязь и медицину в целительство уже не хочу я :D поэтому лучше их пока что не трогать, до тех пор, пока не будет варианта, который устроит всех. 8-)
Цитата: "Шибито Хирокити"Всмысли, если объединять медицину и целительство, то теомагия тут по большей части излишня, на мой взгляд
Лечить внутренние переломы и повреждённые органы другого существа, которое может быть, как хуманом, так и драконом - вот для этого
Шибито Хирокити, Ашере, Горацио, Иезекииль, Аврелия, Фортуна, Джеки Магнус,
вброс :D
рассмотрите вариант, если реально добавить нам в умения "вспомогательные умения", которые назовем СПЕЦИАЛИЗАЦИИ которые акцентируют персонажа, например, в зависимости от возраста можно выбрать бесплатно на старте 10,15,20,30 любых, и будут давать преимущество в квестах (и отсутствие их не будет значить что персонаж в чем-то неумеха и если, например, у Энтропия/Фортуны/Джеки не будет какого-то навыка, это не будет значить, что они не смогут в личной игре/квесте это юзать, просто в квесте оно остается за гм), тот же самый список из:
- Артефакторика
- Медицина
- Яды
- Кузнечное дело
- Пилотирование космических аппаратов
- Хакерство
- Танцы
- Пение
- Монстрология
- ... и куча другого, чего хотите
как думаете, будет интересно хоть кому-то?
Сверр Шахрассар, простите, я немного кирпич, но выскажусь хотя бы по минимуму.
Мне нравится идея со специализациями, именно если количество соразмерно возрасту. Ну или просто развить эту тему как бесплатных вспомогательных умений. И добавлять их, например, к другим навыкам.
Я сходу могу представить, как это использовать и что это не должно сломать уже работающие механики.
За хакерство и отдельную медицину голосую, оно мне надо.
Не пилите целительную магию, пожалуйста! Я ее Хелю только-только до гранда докачала ТТ
Но можно уточнить ее как воздействие на организм живых сущществ - как точечно, так и комплексно. Именно воздействие, не обязательно чистое целительство. Со знанием медицины это воздействие может носить и отрицательный характер. Например, целитель с пониманием анатомии и всего и вся, может как с помощью магии соединить пораженные ткани, вылечить, вывести инфекцию из раны, так и наоборот: возможность устроить разрыв сосуда, образовать тромбы в крови, вызвать аневризму.
На мой взгляд, все-таки самая большая проблема изменений и нововведений в том, что у нас все равно сыпятся уже существующие концепты. И я вот сейчас сижу и чувствую, что в голове просто каша из всего. Сложно, в общем. Ну или я тупенькая.
Цитата: "Роан Атеран"На мой взгляд, все-таки самая большая проблема изменений и нововведений в том, что у нас все равно сыпятся уже существующие концепты. И я вот сейчас сижу и чувствую, что в голове просто каша из всего. Сложно, в общем. Ну или я тупенькая.
Вроде не должно ничего сыпаться, мы же ничего не вводим вроде. Только псионику дополняем. :D
Роан Атеран, мнение услышал. :yep:
пока писала, и так всё решили)))"уже не актуально"
Цитата: "Сверр Шахрассар"предлагаю внести в список не магических умений больше вариантов:
— Медицина
— Артефакторика
— Воля (для не_магов, чтобы противостоять ментальной магии)
против.
И вот почему:
1. Медицина.Медицина - это очень обширная проф.область с такой кучей узких направлений, освоить которые ВСЕ довольно маловероятно не только за сто, но и за 1000, а то и несколько тысяч лет. (Если на форуме есть игроки-медики-ИРЛ, поддакните мне вслух, что ли, пожалуйста - вы-то точно понимаете, о чём речь))). Не говоря уже о необходимости по КАЖДОМУ из выбранных направлений для непрерывнго поддержания в ней своей "гениальности" непрерывно доучиваться.
Т.е. устроить узаконенное создание на форуме не_магических-грандмастеров-всей-медицины-на-свете-вообще - это уже само по себе идея довольно странная. По смысловому своему содержанию. Это примерно то же самое, как сделать грандмастера-всех-видов-магии или чемпиона-всех-на-свете-видов-спорта, или сделать навык [немагическое языкознание] с грандами-говорящими-на-всех-вообще-языках-не-хуже-носителей и т.п.
А разбивать медицину на специализации, чтобы навык в упомянутых мастеров-всех-магий не превращался, - это в свою очередь такая страшная сетка усложнений (которые потом использовать будет полтора землекопа только в личной игре), что заниматься ей окажется и некому,
и не нужно.
В итоге самый адекватный удобному геймплею, как на мой взгляд, вариант - это просто "не трогать".
Для игроков - просто не трогать.
Для ГМ - оценивать этот навык по анкете каждого отдельного конкретного игрока (обычно люди, стремящиеся не_магических медиков отыгрывать, в биографии перса хоть мало-мальски своё направление уточняют, причём сами и без каких-либо проблем).
Что же касается целителей...
А что не_нормального-то в незнании док.меда волшебницей? :unsure: )))). Это как раз для фентези-миров практически канон и дело самое обыкновенное: колдуешь себе - и колдуй, а как там конкретно твоя магия какие белки гликирует и т.п. [если перед тобой вообще белковая форма жизни (а если нет?)], твою волшебную палочку вообще не касается -
и вряд ли кого-нибудь это сильно в магических мирах удивит: it is magic!2. Артефакторика.Есть навык "магическая вязь", есть навыки отдельных направлений магии. Если ГМ это нужно для кубика или безкубовой оценки, то сочетания этих пунктов + позиционирования чара как "артефактора" с подтверждением в био ИМХО вполне достаточно. Да и что куда качать для более успешного создания, например, простых артефактов прямо "на лету" в игре за артефактора - так тоже интуитивно понятно.
А вот при чем там технологии (и какие именно технологии?) - уже понятно не очень. Если "все технологии какие бы то ни были вообще", то мнение о чемпионах-всех-видов-спорта уже писала в пункте про медицину. =/.
3. Воля.На форуме уже есть псионика, которой владеют в той или иной мере
все [
кроме Юяи, простихоспаде, но я на эту цену за своё гигаимбовое хилерство подписывалась добровольно, и это вообще тема другая)))]. У псионики уже есть уровни владения.
привязка способности "сопротивление ментальной магии" (не настолько мощное как у магов-ментальщиков с высокими уровнями прокачки, но все же имеющееся) к остальному списку даваемых псионикой плюшек - мне видится более рациональной. Так это получится объективно полезная хренечка, которую редкий не_маг не захотел бы иметь. + при минимальном усложнении всей системной конструкции.
Цитата: "Аврелия"Как решим уж) Я здесь техник только, скрипты пилю, так у нас вся власть народу x)
У меня вот в свете этих слов к Аврелии вообще на другую тему вопрос появился ))). А очень сложно/долго было бы добавить возможность кидать кубик сразу_с_модификаторами, если такое используется? Ну, например, в виде рядом стоящего текстового поля маленького, чтоб было
"бросок кубика с 20 гранями
+ 6" - и если нарандомило 3, то после слова "результат" стояло 9.
или "бросок кубика с 8 гранями
- 3" - и если нарандомило 5, то после слова "результат" стояло 2, и т.п.
и чтоб вот этот модификатор на бросок в это поле ручками вводился?
Не знаю, будет ли такое вообще когда-нибудь кто-то кроме меня использовать, но лично_меня бы очень такая штука порадовала ).
И еще мысль насчет скрытности, вождения и т.п. - в расовых статах сейчас есть сила, прочность, выносливость, регенерация. Ничего не предлагаю на этот счет, - пока не знаю, что туда и как предложить можно, - но просто хочется к слову поделиться, что в том же "мяу" при сборе статов
для своей альтернативной кубикокидательной системы мне очень не хватало показателя ловкости, который по сути моторика+скорость реакции+глазомер+итп. А ведь то же вождение и еще Джа знает сколько подобных действий считать именно от неё кажется довольно удобным.
О! А еще вот эти вот кнопочки "вверх-вниз", которые для быстрого пролистывания страницы, не видно в мобильной версии, где они чаще всего нужны ).
Цитата: "Сверр Шахрассар"Шибито Хирокити, Ашере, Горацио, Иезекииль, Аврелия, Фортуна, Джеки Магнус,
вброс
рассмотрите вариант, если реально добавить нам в умения "вспомогательные умения", которые назовем СПЕЦИАЛИЗАЦИИ которые акцентируют персонажа, например, в зависимости от возраста можно выбрать бесплатно на старте 10,15,20,30 любых, и будут давать преимущество в квестах (и отсутствие их не будет значить что персонаж в чем-то неумеха и если, например, у Энтропия/Фортуны/Джеки не будет какого-то навыка, это не будет значить, что они не смогут в личной игре/квесте это юзать, просто в квесте оно остается за гм), тот же самый список из:
— Артефакторика
— Медицина
— Яды
— Кузнечное дело
— Пилотирование космических аппаратов
— Хакерство
— Танцы
— Пение
— Монстрология
— ... и куча другого, чего хотите
как думаете, будет интересно хоть кому-то?
О, звучит как то знакомо. Мне нравится монстрология. Хочу себе такую! А вообще, почему бы просто не добавить в анкету инет не боевые умения, и скажем дать ну штук пять семь. Только эти умения нужно будет обосновать в био. Ну где обучался, почему выбрал эти навыки и так далее. Хотя, это я просто свои пять копеек вставил. Просто обсуждение опять затянется на недели, как с той же перегрузкой. С которой кстати меня надули! 😤
Так а вот эти все штуки не идут "дополнительными умениями" (или как-то так), как прописала я, подглядев у других в анкетах?..
Цитата: "Сверр Шахрассар"— ... и куча другого, чего хотите
Хочу какую-нибудь "дрессировку", чтобы были карманные небольшие боевые НПС бгбгбг
Цитата: "Оэоуа Юяи"и чтоб вот этот модификатор на бросок в это поле ручками вводился?
Вам нужно на кубик плюс или на умение именно?
Цитата: "Цзин Бэйюань"С которой кстати меня надули!
Эмм, что?
Цитата: "Аврелия"Вам нужно на кубик плюс или на умение именно?
На кубик. Который под кнопочкой одноименной [Бросить кубик].
вот примерно так как-нибудь
/фотошоп/.
Оэоуа Юяи, ну я могу сделать, но я что-то не вижу особенного смысла, если честно)
Это больше подходит для игр, основанных на d20, где броски d20+X очень распространены, у нас же все броски запрятаны в «Проверить умение».
Наличие же дополнительной кнопки, которая нужна только одному человеку, будет путать других, я боюсь)
Аврелия, ок-понял. Ну, тогда, думаю, и не надо для одного громоздить, и хотелка тогда отменяется )). Посчитаю, если сильно надо будет, ручками, без проблем ♡︎.
Цитата: "Хэйз"Хочу какую-нибудь "дрессировку", чтобы были карманные небольшие боевые НПС бгбгбг
Так, а нас, у нас вроде можно отдельно прописать, или вы не об этом?
Аврелия, Ну когда мне объяснили как кидать кубик, когда с перегрузкой, то сказали, что чтобы отключить ее нужно нажать контроль хода, а теперь оказывается наоборот. И я не ожидал, что это будет так сложно. Я не против этой системы, просто я всё ещё не понимаю ее, к примеру те же цифры которые стоят рядом. Они меня с толку сбивают.
Цитата: "Цзин Бэйюань"Аврелия, Ну когда мне объяснили как кидать кубик, когда с перегрузкой, то сказали, что чтобы отключить ее нужно нажать контроль хода, а теперь оказывается наоборот.
Это из-за наличия большого количества противников, у нас примерно четверть игроков против, остальным или все равно или за. Поэтому мы решили убрать ее из активного поля, чтобы другим было комфортно играть. Перегрузка опциональна в личной игре, а в квесте решает ГМ использовать ее или нет.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Это из-за наличия большого количества противников, у нас примерно четверть игроков против, остальным или все равно или за. Поэтому мы решили убрать ее из активного поля, чтобы другим было комфортно играть. Перегрузка опциональна в личной игре, а в квесте решает ГМ использовать ее или нет.
Так я то не знал. Ладно, эту тему лучше оставить от греха. А что на счёт прокачки перса? Вроде как хотели восьмой уровень, на подуровни разделить?
Цитата: "Цзин Бэйюань"А что на счёт прокачки перса? Вроде как хотели восьмой уровень, на подуровни разделить?
Слишком много планов, слишком много всего на проверке/перепроверке, поэтому пока с уровнем придется подождать. :dontknow: но всё будет )
Сверр Шахрассар, о, я не тороплю, только уточнил.
Сверр Шахрассар, но у меня будет просьба. Я не всегда замечаю изменения и новости, поэтому если будут какие то нововведения, типа тех же доп. умений или что-то похожее, стукните мне в личку. А то я опять, как дурак ничего знать не буду. :'(
Цитата: "Цзин Бэйюань"стукните мне в личку. А то я опять, как дурак ничего знать не буду
окей)
Цитата: "Хэйз"Так а вот эти все штуки не идут "дополнительными умениями" (или как-то так), как прописала я, подглядев у других в анкетах?..
типа того, у меня уже есть опыт такой таблицы. может даже у меня где-то в черновиках лежит полный список. лет 8 назад у меня в соадминах была девочка с ником Рея и она для нашей игры, которую я админил, сделала большой список таких умений. 8-) все нам не надо, но основные можно сделать) с возможностью докупать)
Цитата: "Цзин Бэйюань"О, звучит как то знакомо. Мне нравится монстрология. Хочу себе такую! А вообще, почему бы просто не добавить в анкету инет не боевые умения, и скажем дать ну штук пять семь. Только эти умения нужно будет обосновать в био. Ну где обучался, почему выбрал эти навыки и так далее. Хотя, это я просто свои пять копеек вставил. Просто обсуждение опять затянется на недели, как с той же перегрузкой. С которой кстати меня надули!
Хэйз,
если хотите такие умения, будет круто, если скините сюда все, что придет в голову.
Шибито Хирокити,
Аврелия,
Ашере,
Горацио,
Иезекииль,
Фортуна,
Джеки Магнус, так вы не против такого введения? Вроде игрокам понравилось. 8-)
Сверр Шахрассар, не против специализации, это круто. Если я правильно понял, то это будет выглядеть как урегулированные не боевые/не магические умения, так? Они как бы и так в анкетах прописаны у некоторых, но если сделать это обязательным пунктом анкеты, будет только лучше, я считаю (https://i.ibb.co/HP4FVfs/2515631-160.gif)
Цитата: "Сверр Шахрассар"СПЕЦИАЛИЗАЦИИ которые акцентируют персонажа, например, в зависимости от возраста можно выбрать бесплатно на старте 10,15,20,30 любых, и будут давать преимущество в квестах
Да, звучит неплохо. К возрасту и био это дело привязывать правильно, думаю.
Горацио, вообще, это больше как сказала Шибито Хирокити, что это больше информация для тех, что бы не читать всю анкету, а быстро понять концепт, "заострить" качества персонажа. :D Мне интересно услышать мнение Фортуны, но она пока молчит. :hobo: Фортуна,
вообще я бы его не делал обязательным, хотя тут как игроки захотят, просто и так понятно, что все без исключения навыки, которые персонаж знает, мы не перечислим, и если у персонажа есть условное "медицина", то это не значит, что другой персонаж вообще в медицине будет полный ноль, если не взял себе медицину, но описал в анкете, просто это даст понять в первую очередь соигроку и ГМ, что вот этот персонаж акцентирует своего персонажа именно на данных умениях, считая их важными в его жизни.
Фортуна, ура) Форти ответила, а на твой взгляд, исходя из моего сообщения выше, сколько должно быть специализаций у демов?
Дмитрий Логинов,
Хьюго Иденмарк,
Элизабет Иденмарк,
Ифи Иденмарк,
Дон Иденмарк,
Питер Иденмарк,
Рой Иденмарк,
Серин Иденмарк,
Лео Иденмарк,
Лимилин,
Ховерлорд,
Кохаку Тамайси,
уважаемые господа и дамы артефакторы)
если кого-то нет в списке, не обижайтесьПожалуй, этот вопрос всё-таки исключительно к вам и ни к кому другому)
Цитата: "Сверр Шахрассар"предлагаю внести показатель УРОВЕНЬ СИЛОВОЙ УГРОЗЫ (УСУ) для не_магов (тех, у кого I УМИ)
работать будет как УМИ для магов, но включать в себя прокачку не_мага, например, артефакты и т.п., расценки на прокачку будут такие же как и у мага.
для чего? чтобы не_маги могли прокачивать персонажа и видеть изменения )))
Что думаем по этому поводу?)
Ваше мнение можно отправить в эту тему или мне в личные сообщения)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Фортуна, ура) Форти ответила, а на твой взгляд, исходя из моего сообщения выше, сколько должно быть специализаций у демов?
Я считаю, что количество специализаций даже у демиургов должно быть небольшое)
А тем более и у всех остальных персонажей)
Персонаж специализируется на (список из тридцати пунктов) — это уже не специализация, это уже «как хочу, то и верчу».
Две-три специализации на персонажа будет более чем достаточно, как по мне)
Цитата: "Аврелия"Что думаем по этому поводу?
Што это такое - "уровень силовой угрозы"?
Цитата: "Хьюго Иденмарк"Што это такое — "уровень силовой угрозы"?
Цитата: "Сверр Шахрассар"работать будет как УМИ для магов, но включать в себя прокачку не_мага, например, артефакты и т.п., расценки на прокачку будут такие же как и у мага.
для чего? чтобы не_маги могли прокачивать персонажа и видеть изменения )))
Сверр Шахрассар, Аврелия,
О.о Ну... Наверн имеет смысл. Но пока не описано, что это такое конкретно, как и на что влияет и/или будет влиять, и как будет считаться - хтон его знает, что это за зверь. :dontknow:
Хьюго Иденмарк, у всех магов прямо сейчас есть уровень их развития, от I до VIII
И они получают себе определённые бонусы, например, их заклинания более мощные становятся, растёт число заклинаний)
Вам предлагается такую же тему сделать)
Во-первых, к ней тогда привяжется псионика, если она у вас есть (а она по новым правилам может быть у абсолютно всех персонажей в виде «силы воли»: даже если вы не пользуетесь самой псионикой, от неё зависит ваша сопротивляемость ментальной магии).
Во-вторых, ваши удары и блоки будут с ростом уровня тоже расти при схватке с существами меньшего уровня)
В-третьих, уровень силовой угрозы будет примерно говорить, против какого уровня мага вы можете выстоять, а какому надавать одной левой x)
По крайней мере такие вот мысли прямо сейчас) Дальше чего-то подправим, наверное, но суть примерно такая)
Цитата: "Аврелия"Во-вторых, ваши удары и блоки будут с ростом уровня тоже расти при схватке с существами меньшего уровня)
будет от артефактов зависеть, по сути это отражатель общей прокачки воина, его навыков и артефактов. 8-)
Цитата: "Сверр Шахрассар"мне интересно услышать мнение Фортуны, но она пока молчит. Фортуна,
Цитата: "Сверр Шахрассар"Фортуна, ура) Форти ответила, а на твой взгляд, исходя из моего сообщения выше, сколько должно быть специализаций у демов?
Да, простите, преддверие нового года, я забегалась хд
Тут, честно говоря, теряюсь. Зависит от того, за сколько "лет" жизни будет открываться новая специализация. Об этом уже думали?
Цитата: "Аврелия"Я считаю, что количество специализаций даже у демиургов должно быть небольшое)
А тем более и у всех остальных персонажей)
Персонаж специализируется на (список из тридцати пунктов) — это уже не специализация, это уже «как хочу, то и верчу».
Две-три специализации на персонажа будет более чем достаточно, как по мне)
А вот как мне это логически-лорно обосновать? хд 5 тысяч лет персонажу. Даже те демы, которые по характеру "сижу в стороне, пинаю члены" в любом случае ищут что-то новое в этом мире, изучают, меняют сферы интересов, просто потому что иначе они бы поехали кукухой. Это персонажи с доступом к самым разным сферам развития. Это персонажи, у которых в орденах есть и своя научная ветвь, и военная, и социальная и куча всего другого, чем они так или иначе управляют на протяжении 4 тысяч лет. У демов есть все ресурсы быть классными во многих-многих сферах. Если давать демиургам небольшой выбор, нам надо будет придумывать не как обосновать наличие этих навыков, а как обосновать их отсутствие. У нас и так боги лишь на бумаге, которые иногда выглядят "инвалидами". Если ещё и в бытовых навыках их ограничить - это просто нелогичное фиаско, уж простите.
Я понимаю, механически богов зачастую вписать балансно сложно. Но раз уж мы груздем назвались, давайте лезть в кузов и не атрофировать названных богов ещё больше. Потому что если уж с магией можно придумать "ну я не был талантлив настолько, чтобы за 5 тысяч лет стать классным во всем", то уж с бытовыми навыками... ну камон.
Аврелия,
Осторожно предположу, что это в достаточной степени актуально :stupor:
Можно я тут вклинюсь с вопросом про уровень развития?
Аврелия, Вы пишете, что можно прокачаться до VIII уровня, но если моему персонажу мало лет 35 годиков, то правильно ли я понял, что мой потолок VI уровень, каким я сейчас владею, и я могу прокачивать только навыки и артефакты?)
А отдельные специализации — тема интересная :)
Юпитер Тома, при необходимости прокачки выше лимита по возрасту вы можете обратиться к гейм-мастеру игры, мы чего-нибудь придумаем)
Самый простой вариант — попадание во временную аномалию, которая вашему персонажу накинет возраст) Ну, например)
Хьюго Иденмарк, хорошо, спасибо)
Фортуна,
Во-первых, ваш персонаж пять тысяч лет занимался орденом и прочими делами, иначе откуда у вас там миллионы?)
Сначала сражались друг с другом, потом сражались с хтонами, потом строили свой орден, потом пятое-десятое.
С другой стороны, есть персонажи в духе Аврелии, которые 200+ лет изучали одну лишь магию и развивались в тепличных условиях, по сути говоря)
Во-вторых, все навыки должны обязательно поддерживаться в актуальном состоянии. И я даже не говорю про то, что демиург мог что-то забыть)
Если предположить, что демиурги существуют в нашем реальном мире.
Даже если он пятьсот лет назад потратил пятьсот лет на изучение медицины, к 2000 году он подойдёт с кровопусканием и лечением ртутью.
Все навыки, которые изучал персонаж в 2525 году, на 5025 год будут абсолютно архаичными.
Поэтому и слово такое — специализация.
Так что я не вижу никаких проблем в том, что у демиургов не будет по одной специализации за каждые сто лет жизни)
Цитата: "Юпитер Тома"Вы пишете, что можно прокачаться до VIII уровня, но если моему персонажу мало лет 35 годиков, то правильно ли я понял, что мой потолок VI уровень, каким я сейчас владею, и я могу прокачивать только навыки и артефакты?)
да, требование к возрасту у нас довольно жесткое, но для решения этого вопроса у нас есть
аномалия мультивсленнойФортуна,
Аврелия, вот я совсем не так походу всё это вижу. :D
Вот есть условный демиург, назовем его Энтропий. Условный Энтропий имеет огромную кучу навыков в совокупности. Это понятно. За свои тысячи лет он чего только не делал. Представим, что у него концептуально "100 000 навыков". Есть условный Сверр, который за свою жизнь набрал условные 100 навыков кое-как с горем пополам, иногда в процессе этого находя себя в канаве. И есть условный Кийтал, который за свои пару тысяч лет собрал 10 000 навыков". Система специализаций лишь говорит о том, что конкретный персонаж из всего этого перечня специализируется вот на таких навыках. Именно эти навыки важнее всего, именно они интереснее всего персонажу, именно этим персонаж занимался больше всего за свои годы, именно в этом его специализация. Тут как бы получается процент от числа. Условно 100% это возраст. Любой, не важно 100 лет или 5 000, а специализация - это навыки, которые вот прямо "оно".
Я это так вижу, но в любом случае, если мы не найдем компромисс я вводить не буду. :D нафиг мне эта головная боль. :D
Цитата: "Аврелия"Во-вторых, все навыки должны обязательно поддерживаться в актуальном состоянии
+ кстати да, этот момент присутствует.
Цитата: "Аврелия"Во-первых, ваш персонаж пять тысяч лет занимался орденом и прочими делами, иначе откуда у вас там миллионы?)
В ролевой доступен концепт демиурга, который переложил обязанности по ордену на магистров, не отводит этому б
ольшую часть своего времени, и имеет возможность заниматься своими делами, в том числе развиваться, если ему того хочется. У меня именно такой концепт. Плюс, окей, демиург занимается своим орденом. Опять же, стоит перечитать ордена и понять, что они максимально разноплановые. Там найдется почти любая сфера, которую тут есть желание внести в специализации. От медицины до артефакторики. Поэтому даже если дем занимается своим орденом, он может и развиваться в этих сферах. Для успешного управления ему это может быть даже нужно.
Так что я не вижу в этом логического обоснования. Не дать демам много специализаций со словами: "ну вы были заняты орденом/хтонами/войной" - такое себе.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Фортуна, Аврелия, вот я совсем не так походу всё это вижу.
Описанный тобой взгляд мне тоже кажется логичнее и ближе, но опять же, я считаю, что даже это должно быть привязано к возрасту => у демиургов таких специализаций должно быть максимально из всех прочих персонажей.
Цитата: "Фортуна"у демиургов таких специализаций должно быть максимально из всех прочих персонажей.
Это само собой )
Цитата: "Сверр Шахрассар"Тут как бы получается процент от числа. Условно 100% это возраст.
Вся эта система со специализацией нужна в первую очередь для того, как по мне, чтобы делать персонажей индивидуальными.
У нас и так получается что условный Энтропий от условного Генри отличается только именем и сферой.
Навыки у них, по сути говоря, одинаковые, за малейшими исключениями (взяли все навыки из тех, что были).
Заклинания у них одинаковые, потому что заклинания у нас не нормируются нигде.
И специализации тоже будут совпадать, если выбирать по 50 штук.
А у персонажей человеческого возраста будет на выбор одна специализация, а то и вообще не будет.
Мы тут в богов пришли играть, ваше место сами знаете где. Не мешайте нам делать в квестах сразу всё и уметь всё и сразу.
Вот как бы я вообще не пойму, в чём интерес всем играть одинаковых персонажей без сильных и слабых сторон, хоть убейте.
Фортуна,
Аврелия, ну, например, условно:
персонаж ДО 20 лет активной жизни → 0 навыков
персонаж ДО 50 лет активной жизни → 1 навык
персонаж ДО 100 лет активной жизни → 2 навыка
персонаж ДО 500 лет активной жизни → 3 навыка
персонаж до 1000 лет активной жизни → 4 навыка
персонаж до 1500 лет активной жизни → 5 навыков
всё, что выше 1500 лет активной жизни → 6 навыков
Цитата: "Аврелия"У нас и так получается что условный Энтропий от условного Генри отличается только именем и сферой.
Условный Энтропий не согласен. У персонажа есть еще концепт, характер и многое другое. :D
Цитата: "Аврелия"Вот как бы я вообще не пойму, в чём интерес всем играть одинаковых персонажей без сильных и слабых сторон, хоть убейте.
У всех игроков свои предпочтения и хотелки, надо искать компромисс. :glasses:
Цитата: "Аврелия"Сначала сражались друг с другом, потом сражались с хтонами
Пишёл подушнить:
Сражались друг с другом, сражались с хтонами...
В медицине не разобрались, раны обрабатывать не научились, в артефактах новых, при не работающей на хтонов магии, не разобрались - слишком были заняты мистической вакуумной войной, да. Стояли перед картой и с умным видом хмыкали пару тысяч лет подряд хДДД
Цитата: "Сверр Шахрассар"например, условно:
персонаж ДО 20 лет активной жизни → 0 навыков
персонаж ДО 50 лет активной жизни → 1 навык
персонаж ДО 100 лет активной жизни → 2 навыка
персонаж ДО 500 лет активной жизни → 3 навыка
персонаж до 1000 лет активной жизни → 4 навыка
персонаж до 1500 лет активной жизни → 5 навыков
всё, что выше 1500 лет активной жизни → 6 навыков
Выглядит неплохо)
Фортуна, Аврелия, Джеки Магнус, и опять же, если я например, не укажу в навыках управление транспортом, это не значит, что я им не могу управлять совсем, это просто значит, что по сравнению с остальным, это для меня не особо актуально было. И, конечно же, если в игре будет другой персонаж, но с таким навыком, он, вероятно, может водить лучше меня и именно это будет видеть ГМ. Наверное, я это так вижу...
Сверр Шахрассар, вот это уже ближе к истине) Уж точно не линейный процент от возраста)
Хотя, я считаю, сжимать надо ещё сильнее, иначе такое слово, как «специализация», вообще потеряет свой смысл.
Специализация — это что-то, в чём персонаж прямо очень здорово понимает) Это раз)
А два — дайте обычным хуманам тоже возможность поиграть в навыки.
У нас обычных людей тоже в игре хватает. Кстати говоря, им-то как раз специализация в обычных навыках гораздо важнее, чем демиургам, у которых есть магия на все случаи жизни)
Моё предложение такое: демиургам пять, остальным три вне зависимости от возраста персонажа.
Все остальные навыки, которые демиург выучил за свои стопятьсот лет жизни, в неактуальном состоянии.
Добавьте сверху возможность докупить в магазине за 500-1000 кристаллов специализацию сверху к уже имеющейся, и будет блеск.
Ну, чтобы хуманам было на что кристаллы тратить.
P.S. а, и чистым артефакторам ещё сверху парочку добавить. Надбавку за вредность производства x)
Цитата: "Сверр Шахрассар"есть условный Кийтал, который за свои пару тысяч лет собрал 10 000 навыков". Система специализаций лишь говорит о том, что конкретный персонаж из всего этого перечня специализируется вот на таких навыках. Именно эти навыки важнее всего, именно они интереснее всего персонажу, именно этим персонаж занимался больше всего за свои годы, именно в этом его специализация. Тут как бы получается процент от числа. Условно 100% это возраст. Любой, не важно 100 лет или 5 000, а специализация — это навыки, которые вот прямо "оно".
Именно так и есть.
Условный Кийтал специализируется на артефактах и работе с Азраилом, как ликвидатор сбрендивших хтоников. И ему эти специализации за глаза и по самые уши.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Фортуна, Аврелия, Джеки Магнус, и опять же, если я например, не укажу в навыках управление транспортом, это не значит, что я им не могу управлять совсем, это просто значит, что по сравнению с остальным, это для меня не особо актуально было. И, конечно же, если в игре будет другой персонаж, но с таким навыком, он, вероятно, может водить лучше меня и именно это будет видеть ГМ. Наверное, я это так вижу...
Не, с этим я не спорю, и число 6, как максимальное количество специализаций, при всех вводных, вижу вполне себе похожим на правду.
Как минимум, у демиургов олицетворений 5, с которыми они плотно работают хд
Цитата: "Аврелия"гораздо важнее, чем демиургам, у которых есть магия на все случаи жизни
Сверр Шахрассар, я могу пожаловаться на расизм? ХДДД
шучу
Цитата: "Аврелия"Специализация — это что-то, в чём персонаж прямо очень здорово понимает) Это раз)
а за чем? у нас персонажей, которым сильно больше 500 лет немного)
большая часть как раз попадет в условные 3 навыка)
Цитата: "Аврелия"Добавьте сверху возможность докупить в магазине за 500-1000 кристаллов специализацию сверху к уже имеющейся, и будет блеск.
сделаем)
Цитата: "Аврелия"выучил за свои стопятьсот лет жизни, в неактуальном состоянии
Цитата: "Аврелия"А два — дайте обычным хуманам тоже возможность поиграть в навыки.
таким людям обычно больше 20, думаешь 1 будет мало? в целом, можно давать два с 30 лет думаю)
персонаж ДО 20 лет активной жизни → 0 навыков
персонаж ДО 30 лет активной жизни → 1 навык
персонаж ДО 100 лет активной жизни → 2 навыка
персонаж ДО 500 лет активной жизни → 3 навыка
персонаж до 1000 лет активной жизни → 4 навыка
персонаж до 1500 лет активной жизни → 5 навыков
всё, что выше 1500 лет активной жизни → 6 навыков
Цитата: "Аврелия"Ну, чтобы хуманам было на что кристаллы тратить.
так это
бесплатные навыки, сверху можно докупать будет, например, можно будет купить к имеющимся еще не более, скажем, 3 навыков )))
Цитата: "Джеки Магнус"я могу пожаловаться на расизм
жалуйся, черный
то есть я тебя услышит :rofl:
Сверр Шахрассар, я не думаю, что идея нормировать навыки по возрасту персонажа хорошая, и вот почему.
Вот у нас человек возрастом 35 получит свои две специализации. Потом купит ещё две.
Потом попадёт в аномалию времени, накинет себе двести лет и скажет «пересчитывайте».
Нам нужны эти проблемы?)
Пять демиургам, три остальным — четыре слова, и всё понятно x)
Таблица возраста — ну такое)
Цитата: "Сверр Шахрассар"так это бесплатные навыки, сверху можно докупать будет, например, можно будет купить к имеющимся еще не более, скажем, 3 навыков )))
Как по мне, лучше сделать не «плюс три», а «докупить до шести», ибо, как по мне, девять специализаций — это уже «я специализируюсь на всём сразу», вы столько отраслей не придумаете x)
Вот)
Цитата: "Аврелия"Вот у нас человек возрастом 35 получит свои две специализации. Потом купит ещё две.
Потом попадёт в аномалию времени, накинет себе двести лет и скажет «пересчитывайте».
Нам нужны эти проблемы?)
Учитывая, что у нас так работает УМИ, не припомню ни одного случая, чтобы такие абьюзы были массовыми хд
Цитата: "Джеки Магнус"Учитывая, что у нас так работает УМИ, не припомню ни одного случая, чтобы такие абьюзы были массовыми хд
Не, я просто реально не понимаю, а в чём смысл зажимать-то именно специализацию в зависимости от возраста.
Магию понятно, тут вопросов нет, но так — даже у восьмилетнего школьника могут быть навыки, которые у него лучше получаются, чем остальные.
Да, он мало чего сможет с ними сделать, но технически-то вот это она и есть, специализация. Навыки, которые получаются лучше других.
Демиургам понятно, можно отсыпать немного больше на старте, потому что большой возраст и большой орден
(хотя, как по мне, можно было бы и демиургам тройку оставить по тем же причинам — я умею вообще всё, но вот эти три навыка у меня получаются лучше остальных)
((но тут меня явно не поймут остальные, конечно x))
Цитата: "Аврелия"Потом попадёт в аномалию времени, накинет себе двести лет и скажет «пересчитывайте».
Нам нужны эти проблемы?)
а там будет сложно пересчитать разве? тупо "возьми себе еще один/два"
мне кажется я писал где-то про ограничение по возрасту
аксимальный возраст иномирной расы — 4500 лет, максимальный возраст существа из Аркхейма [за исключением демиургов] — 2 500 лет, но данные цифры могут быть присвоены только по согласованию с АМС.
Тогда можно так:
- от 20 лет - 1
- от 30 лет - 2
- от 500 лет - 3
- от 1000 лет - 4
- от 1500 лет - 5
- от 2500 лет - 6
докупить можно дополнительно +2 навыка :D
Джеки Магнус,
Кийтал Наршерри,
Фортуна,
Юпитер Тома, короче мне лень тегать всех...
Цитата: "Аврелия"вы столько отраслей не придумаете x)
придумаем :D
Или даже так:
— от 20 лет — 1
— от 30 лет — 2
— от 500 лет — 3
— от 1000 лет — 4
— от 1500 лет — 5
— для демиургов бонус — 6
Сверр Шахрассар, почитай мой текст сверху)
Если мне 19 лет, это означает, что у меня ни один навык не получается лучше остальных?
Цитата: "Сверр Шахрассар"докупить можно дополнительно +2 навыка
И всё-таки попытаюсь продавить лимит на 6, а не +2)
Аргументация выше) Восемь специализаций у демиурга — это ситуация класса «я умею всё и точка».
И так во всех квестах демиурги занимают ключевые роли, а в какие-то обычных персонажей даже вообще не пускают, ну такое.
Цитата: "Аврелия"Демиургам понятно, можно отсыпать немного больше на старте, потому что большой возраст и большой орден
(хотя, как по мне, можно было бы и демиургам тройку оставить по тем же причинам — я умею вообще всё, но вот эти три навыка у меня получаются лучше остальных)
в этом и основной концепт. Из всех навыков это я умею лучшего всего. Но просто лучше всего за годы можно больше больше изучить, хотя опять же, это все какие-то условности конечно игровые )
Цитата: "Аврелия"Если мне 19 лет, это означает, что у меня ни один навык не получается лучше остальных?
мне кажется в 19 лет не стоит просто выделять специализации)
Цитата: "Аврелия"Аргументация выше) Восемь специализаций у демиурга — это ситуация класса «я умею всё и точка».
если человек заплатит 1000 кристаллов почему бы и да) имхо)
Цитата: "Аврелия"в какие-то обычных персонажей даже вообще не пускают
у нас таких квестов практически не было настолько я знаю
Цитата: "Сверр Шахрассар"если человек заплатит 1000 кристаллов почему бы и да) имхо)
Тут принципиально не такая ситуация.
Сейчас вообще во всех навыках ситуация такая «демиурги начинают с более высокого порога, но теоретически все остальные персонажи могут их догнать, если вложат много-много кристаллов».
А тут получится, что у демиургов +8, потому что они в анкете указали правильную расу, а все остальные их никогда не догонят.
Лично я очень сильно против такого подхода.
Цитата: "Сверр Шахрассар"у нас таких квестов лично практически не было настолько я знаю
Ну та же Археология, там была ветка чисто для демиургов) Я об этом)
Цитата: "Аврелия"Ну та же Археология, там была ветка чисто для демиургов) Я об этом)
нет, там была ветка для сильных персонажей)
Цитата: "Сверр Шахрассар"нет, там была ветка для сильных персонажей)
И почему-то все были демиургами x)
Цитата: "Аврелия"«демиурги начинают с более высокого порога, но теоретически все остальные персонажи могут их догнать, если вложат много-много кристаллов»
я просто думал, что все таки разница должна быть между демами и теми кому много лет и кому мало) мне это кажется концептуально правильным, но вообще можно в прицнипе сделать так, что все за кристаллы могут докупить до 7 навыков )
Цитата: "Аврелия"И почему-то все были демиургами x)
и что? не важно, кем они были, важно, что это были игроки и они пришли играть. и играли. )) не все смотрят на игру с рационально игромеханической точки зрения, высчитывая, кем там выгоднее зарегаться, в подавляющем большинстве случаев людям просто нравится концепт)
Пардон, но я потерялся в теме. Где я?
Сначала Сверр сказал, что это будет для изюминки и для того, чтобы сделать персов более уникальными. Окей.
Тогда возникает вопрос, а зачем их вообще покупать, если это, по сути, косметика и ни на что особо не влияет? Ну то есть, появляется лишняя статья расходов не совсем понятно, на что.
Может, тогда просто обыгрывать то, как чел получает новую специализацию?
(https://i.ibb.co/HP4FVfs/2515631-160.gif)
Цитата: "Сверр Шахрассар"и что? не важно, кем они были, важно, что это были игроки и они пришли играть. и играли. )) не все смотрят на игру с рационально игромеханической точки зрения, высчитывая, кем там выгоднее зарегаться, в подавляющем большинстве случаев людям просто нравится концепт)
Я вот помню одну игру, Альмарен, кажется, или как-то так. Там как раз под конец жизни сообщества как раз такая ситуация возникла.
Вроде как ты берёшь любую расу в начале, какая тебе нравится, точно так же как и здесь. Человека, эльфа, гнома, демона, что по эстетике нравится.
А потом со временем ты выясняешь, что если ты взял не дракона — ты проиграл на этапе создания персонажа.
Ты попадёшь в квест с драконами, они дыхнули и одним постом решили все проблемы, а остальные стоят и думают «а я тут зачем вообще нужен»?
И вот так вот все обычные персонажи и ушли из игры, потому что поняли, что в квестах они так, максимум статисты. Фон для всемогущих драконов.
А потом и драконы ушли, потому что ушёл фон.
Конечно, там были и другие проблемы, но это вот была одна из ключевых.
И это совершенно типичная история, далеко не одна ролевая погибла подобным образом)
Нужно быть, я считаю, крайне осторожными в этом плане)
Мне вот, например, за эона нравится играть, но желание игры моё резко упадёт, если мой персонаж в квестах будет менее полезным, чем остальные персонажи. Аналогичное желание наверняка есть и у техников, да и у вообще всех персонажей.
Понятно, что если человек берёт демиурга, он предполагает, что его персонаж будет сильнее остальных.
Но при этом в то же время главное тут держать баланс для остальных, чтобы они не меркли на фоне демиургов, по крайней мере я так думаю.
Тем более что Аркхейм — игра сравнительно крупная, так что к нам и требования гораздо более строгие в этом плане)
Вот)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Или даже так:
— от 20 лет — 1
— от 30 лет — 2
— от 500 лет — 3
— от 1000 лет — 4
— от 1500 лет — 5
— для демиургов бонус — 6
Вполне
У условного Кийтала две основные специализации: артефакторика и поиск и ликвидация хтоников.
Третья - преподавание, вытекает из артефакторики, ибо он и преподает именно по этому профилю.
Получается что грубо говоря специализации основных три. И мне этого вполне достаточно.
Но это мне.
И если что то докупать, то я буду исходить из основных специализаций. Стороннее мне попросту не нужно. Ибо да, перс постоянно поддерживает квалификацию, иначе он не смог бы работать по профилю.
Цитата: "Аврелия"Мне вот, например, за эона нравится играть, но желание игры моё резко упадёт, если мой персонаж в квестах будет менее полезным, чем остальные персонажи
Цитата: "Аврелия"Понятно, что если человек берёт демиурга, он предполагает, что его персонаж будет сильнее остальных.
Играю я с Зоне Теней с уверенностью, что самой полезной стороной моего перса будет наличие гранатомёта, на который мне дал добро ГМ хд
А не то, что он демиург, или что у него "всемогущий" УМИ 5 ХДДДД
Upd: И желание играть от этого у меня не пропадает хДДД
Джеки Магнус, разные люди приходят за разными вещами в игру, никогда не забывай об этом)
Поэтому у нас перегрузка и опциональна, например)
Цитата: "Кийтал Наршерри"Получается что грубо говоря специализации основных три. И мне этого вполне достаточно.
Но это мне.
И если что то докупать, то я буду исходить из основных специализаций. Стороннее мне попросту не нужно. Ибо да, перс постоянно поддерживает квалификацию, иначе он не смог бы работать по профилю.
И да, я отдаю себе отчет, что даже имея возраст у условного Кийтала в 2.5 тыра лет, знать все и уметь все невозможно.
Куча специализаций - знаю вот это вот все, но толком не умею ничего.
И да, вот отыгрывать всю эту кучу специализаций и навыков... ну не будете же. Просто чтоб было... А зачем?
Аврелия, Джеки Магнус, в этом и состоит основная проблема ролевых игр. Как и у вас, у меня тоже есть большой опыт ведения игры ага, я тот еще задрот по части фрпг и знаю, что проблема как раз в балансе. Каждый игрок ищет разное, условно такие как Аврелия любят в квесты, хорошо относятся к механу, им нравится прокачиваться и видеть как меняется персонаж, другие приходят просто за красивой историей и им важнее иметь целостный концепт персонажа, без измерений этого концепта цифрами.
Как с перегрузкой, пока что ее многие не поняли так, как того хотела бы Аврелия, возможно, даже я сам не так ее понял, а понял по-своему и мне она этим понравился. А кто-то вообще увидел в ней то, чего там не было. Цель любых изменений в играх: 1 - не допустить стагнации, потому что игра должна меняться, улучшаться; 2 - сделать так, чтобы она стала интересной как можно большему числу разных комьюнити, без потерь для костяка.
Например, я не до конца понимаю, почему Фортуна считает, что страдают концепты персонажей демиургов. Ведь если она в личной игре поюзает что-то, чего у нее там нет в анкете, никто и слова не скажет. :D Но обычно у игроков просто есть свои представления о том как оно должно быть, и если это "как должно" в какой-то момент слишком сильно начинает расходиться с реальностью игры, они уходят.
Мы ввели перегрузку, мы меняем игру, мы двигаемся в неком направлении, чтобы добавить в игру интереса для игромеханических элементов, но забывать про концепты тоже нельзя. Аврелия, я прекрасно знаю о чем ты имеешь ввиду, говоря о драконах, когда в игре все завязано на одиозном пафосе и высокомерии, огромный пласт игроков обходит игру стороной, но если мы будем бить по концептам тем же демиургов, слишком сильно расходясь с тем, за чем сюда пришли эти люди, мы рискуем остаться без игроков, потому что проект изначально заточен именно на историю, а не игромеханику и оптимизаторство. Под оптимизаторством я как раз и понимаю, когда расу (как в твоем примере), выбирают только с точки зрения силы, а не с точки зрения интересности истории. Мне, например, не интересно играть слабыми персонажами, но совсем не по тому, что у меня есть потребность все решать одной левой. И я отлично понимаю твои страхи и сам видел такое не раз, но думаю, мы с этим справимся, многое в таких случаях зависит от ГМ. Мы играем уже больше полутора лет и вместе справлялись с такими проблемами, сама знаешь. 8-)
Горацио, покупать не обязательно, большая часть будет дана бесплатно, покупать это как раз для тех ребяток, кому нравится такое, есть игроки, которые кайфуют именно от покупок чего-то, повышения статов. Хотя знаешь, мне идея с отыгрышем нравится, думаю, можно оставить на выбор: или отыграть полноценный эпизод на 40+ постов, или купить за кристаллы. :yep:
Кийтал Наршерри, спасибо за развернутое мнение, как раз-таки взгляд таких персонажей, как у тебя, помогает лучше понять, как вообще воспринимается система со стороны, а то иногда так сразу и не понять. :D
Аврелия, Кийтал Наршерри, Джеки Магнус, Горацио, Юпитер Тома, Фортуна, предлагаю пока поступить так. СНАЧАЛА мы вообще составим список и только ПОТОМ будем уже конкретно думать сколько будет у каждого перса. А то вдруг Аврелия права, и мы там даже 10 не придумаем. Будем как хлебушки. :rofl:
Сверр Шахрассар, само собой)
Каждый сражается за своё видение мира, в итоге мы приходим к консенсусу, в котором каждый уйдёт наименее обиженным x)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Как с перегрузкой, пока что ее многие не поняли так, как того хотела бы Аврелия, возможно, даже я сам не так ее понял, а понял по-своему и мне она этим понравился.
Я при этом более чем понимаю, чем перегрузка людям не нравится
В первую очередь тем, что из-за неё шансы наложения тяжёлых заклинаний падают носом вниз до нуля
Вторая очередь — она сложная и неочевидная
У меня где-то была мысль переделать перегрузку в сторону упрощения, но там тоже есть свои подводные камни, которые не всем могут понравиться, так что я ещё подумаю x)
Цитата: "Сверр Шахрассар"СНАЧАЛА мы вообще составим список
Вот вам первое приближение для списка навыков)
- Медицина
- Скрытность
- Воровство
- Вождение / пилотирование
- Выступление (всякого рода пение и игра на музыкальных инструментах)
- Расследование
- Выживание
- Инженерное дело (в первую очередь строительство и прочая механика)
- Артефакторика (создание предметов)
- Точные науки
- Биологические науки
- Компьютеры и программирование
- Знание природы (естественные науки)
- История
- Запугивание
- Соблазнение
- Убеждение
- Ложь (хитрость)
- Эмпатия
- Политика
- Знание общества
- Акробатика (гибкость и грация)
- Атлетика (как правильно тягать штангу)
Цитата: "Сверр Шахрассар"спасибо за развернутое мнение, как раз-таки взгляд таких персонажей, как у тебя, помогает лучше понять, как вообще воспринимается система со стороны, а то иногда так сразу и не понять.
Всегда пожалуйста
Цитата: "Сверр Шахрассар"СНАЧАЛА мы вообще составим список и только ПОТОМ будем уже конкретно думать сколько будет у каждого перса. А то вдруг Аврелия права, и мы там даже 10 не придумаем. Будем как хлебушки.
Конечно.
Цитата: "Аврелия"Дмитрий Логинов, Хьюго Иденмарк, Элизабет Иденмарк, Ифи Иденмарк, Дон Иденмарк, Питер Иденмарк, Рой Иденмарк, Серин Иденмарк, Лео Иденмарк, Лимилин, Ховерлорд, Кохаку Тамайси,
уважаемые господа и дамы артефакторы) если кого-то нет в списке, не обижайтесь
Пожалуй, этот вопрос всё-таки исключительно к вам и ни к кому другому)
Я в боевке вообще не особо разбираюсь, так что не знаю, что тут сказать х) но выглядит интересно хД
(https://i.imgur.com/kcFJPKj.jpg)
Так я и здесь буду исходить из того, какая профессия у перса.
Артефакторика обширна, и здесь тоже все уметь невозможно.
Я возьму дополнением только то, чем реально занимается персонаж и что будет ему необходимо для работы в той области артефакторики, которая указывалась к примеру в отыгрышах.
Ну и я, как автор, четко понимаю, на чем специализируется перс в артефакторике. так что... "просто чтоб было.." не будет.
Но это я. Да...
Цитата: "Сверр Шахрассар"Шибито Хирокити, Аврелия, Ашере, Горацио, Иезекииль, Фортуна, Джеки Магнус, так вы не против такого введения?
Я "за" специализации, уже говорила.) Форма введения меня не слишком волнует, будь то хоть полноценный перк за 2к кристаллов, хоть бесплатный списочек из n-ного количества наименований. Мне, как и Кийталу, много не надо, и хотелось бы точно так же просто "заострить" внимание на некоторых концептуальных особенностях персонажа, как своего, так и прочих.
Преимущество системы специализаций в квестах, мне кажется, вообще бесспорное. По крайней мере на уровне обычных персонажей, которых всё же много больше всемогущих демиургов. Как раз-таки страхует от скрафченных на коленке зелий, артефактов и операций и позволяет урегулировать все спорные моменты на уровне официальных правил. Плюс избавляет ГМ-ов от необходимости вычитывать и помнить на зубок анкету каждого подведомственного персонажа, коих у него может быть несколько десятков.
Но и в личных эпизодах, ящитаю, полезное. Мне не единожды попадались соигроки, которые прямо в лоб заявляли, что им лень читать биографию. Ещё больше об этом умалчивают, но читают действительно единицы. И порой в эпизодах случаются такие казусы, когда прокачанного гонщика/хакера/медика пытаются учить (или даже переплюнуть) в его специализации персонажи, которые по анкете вообще под это не заточены. Или они же берутся решать задачу, предназначенную как раз-таки для специалиста, когда специалист прямо под боком стоит, и о его наличии даже не подозревают. Это не мачкинизм, это именно история о невнимательности, причём более чем обоснованной, потому что все люди взрослые, зае...мученные работой, которые, даже прочтя био, могут где-то что-то проглядеть (особенно если персонаж не по профессии работает, как в случае с Лани-программистом), и получается потом: учитель, доктор и танцор на серьёзных щах пытаются починить космический корабль, а рядом стоит инженер и такой скромненько: "А может, лучше я?" Зато списки навыков читают почти все, так что пусть там и будет.
"Неважное про список"
Цитата: "Сверр Шахрассар"— Медицина
— Яды
Не знаю, как у медиков, но на ветфаке изучение ядовитых растений идёт отдельным зачётом. Не говоря о фармакологии во всевозможных формах. То есть по идее медицина включает в себя знание не только о том, как лечить, но и как приготовить яд/лекарство. Если кому-то нужны яды отдельно, мне непринципиально, пусть будут, возьму и то, и другое, но если нет, я бы не делила их. х)
Как раз планирую следующее свойство на арте именно под эту штуку заточить. А вот алхимию (ака зельеварение) - приготовление всякого из преимущественно магических ингредиентов с вымышленным результатом - выделила бы отдельно, имхо.
Цитата: "Аврелия"— Медицина
— Скрытность
— Воровство
— Вождение / пилотирование
— Выступление (всякого рода пение и игра на музыкальных инструментах)
— Расследование
— Выживание
— Инженерное дело (в первую очередь строительство и прочая механика)
— Артефакторика (создание предметов)
— Точные науки
— Биологические науки
— Компьютеры и программирование
— Знание природы (естественные науки)
— История
— Запугивание
— Соблазнение
— Убеждение
— Ложь (хитрость)
— Эмпатия
— Политика
— Знание общества
— Акробатика (гибкость и грация)
— Атлетика (как правильно тягать штангу)
Отлично!
"[b
Скиллы моего старого перса, моего любимого Деладорчика :love: [/b]"]Пентаграммы
Руны
Печати
Мастер верстки
Наблюдательность
Лидерство
Поиск информации
Научные исследования
История
Хирургия
Ориентирование
Создание гомункулов
Плавание
Дипломатия
Запугивание
Знание местности
Хорошие манеры
Диагностика
Первая помощь
Терапия
Фармакология
Яды/наркотики
Паразиты
"Скиллы Энтропиуса:"
Пентаграммы
Наблюдательность
Хирургия
Поиск информации
История
Ориентирование
Акробатика
Верховая езда
Руны
Лидерство
Артистизм
Научные исследования
Натуралист
Плавание
Мастерская вёрстка
Печати
Терапия
Знание местности
Выживание
"РЕЯ (один их моих бывших соадминов, она придумала систему):"
Инженерия
Программирование
Электроника
Системы безопасности
Наблюдательность
Закон улиц
Поиск информации
Научные исследования
Криптоанализ
Акробатика
Плавание
Первая помощь
Управление автомобилем
Управление мотоциклом
Управление тяжелой техникой
Управление шагоходами
Управление космическими челноками («поверхность — орбита»)
Управление космическими кораблями
Астронавигация
Управление малыми морскими судами (парусными)
Ориентирование
Заговаривание зубов
"СИМБЕР:"
Пентаграммы
Руны
Печати
Механика
Взрывотехника
Использование компьютера
Наблюдательность
Закон улиц
Первая помощь
Выживание в городе (технологический мир)
Ориентирование
Акробатика, атлетика
Плавание
Полет (фунд)
Управление автомобилем
Управление космическими кораблями
Астронавигация
"ИНФИР"
Пентаграммы
Руны
Печати
Акробатика, атлетика
Наблюдательность
Исследования
Диагностика
Первая помощь
Терапия
Выживание в горах
Астронавигация
Выживание в лесу
Запугивание
Знание местности
Охота
Натуралист
Следопыт
Ориентирование
Взаимодействие с монстрами*
Мастерская верстка
Цитата: "Шибито Хирокити"просто "заостить" внимание на некоторых концептуальных особенностях персонажа, как своего, так и прочих
да, именно так, когда я сам играл с такими штуками,
пост выше это круто раскрывало персонажа) но у нас было их куда больше )))
Цитата: "Шибито Хирокити"Преимущество системы специализаций в квестах, мне кажется, вообще бесспорное.
Полностью согласен, сразу глазами пробежался и понятно как бы что из себя предстает основной концепт персонажа
Сверр Шахрассар, у предыдущего соадмина, как я смотрю, навыки были прямо очень детализованными. Отделять хирургию от первой помощи и диагностики, ну такое себе. Слишком дробить навыки тоже смысла нет, как я думаю)
Или кто-то захочет стать специалистом по хирургии без специализации на первой помощи?)
Хотя теоретически детализовывать можно навыки сколько угодно, главное число потом итоговое подбить правильно, просто в большом списке глаза будут разбегаться.
Ах да.
Их ещё эти навыки, в идеале, стоит разделить по группам как-нибудь. Чтобы, например, не было так, что медицинских навыков десять, научных навыков десять, а общественных пять — тогда общественник возьмёт все и ещё останется, а медики не доберут всё до конца. Ну, опять же, пример просто на глаз.
Ну а печати-пентаграммы и т.п. у нас в магической вязи сейчас)
Цитата: "Аврелия"Сверр Шахрассар, у предыдущего соадмина, как я смотрю, навыки были прямо очень детализованными. Отделять хирургию от первой помощи и диагностики, ну такое себе. Слишком дробить навыки тоже смысла нет, как я думаю)
ну, ей вот так нравилось)
я просто скопировал) будем переделывать само собой)
Цитата: "Аврелия"Ну а печати-пентаграммы и т.п. у нас в магической вязи сейчас)
ага)
ну надо будет подумать конечно над навыками )
Аврелия, классный список, но не лучше ли будет биологические науки к естественным? Они же туда входят)
Юпитер Тома, с моим списком можно делать что угодно)
Решайте)
Цитата: "Аврелия"Что думаем по этому поводу?)
Ваше мнение можно отправить в эту тему или мне в личные сообщения)
Тут кнчно система сложнее чем с магами будет, и более условная имхо как точно определить уровень угрозы в целом, да ты можешь убить этого чучумбру своей левой пяткой правого колена, но тут он достает снайперку, и уровень меняется, в целом идея мне нравится, но пока непонятно
Цитата: "Сверр Шахрассар"предлагаю внести показатель УРОВЕНЬ СИЛОВОЙ УГРОЗЫ (УСУ) для не_магов (тех, у кого I УМИ)
работать будет как УМИ для магов, но включать в себя прокачку не_мага, например, артефакты и т.п., расценки на прокачку будут такие же как и у мага.
А зачем оно и как оно должно работать вообще?
Просто, если смотреть, то вот прямо сейчас
1) для заклинаний и практического применения боевой магии существует схема, при которой результативность ее применения определяется уровнем магического источника персонажа и уровнем развития навыка соответствующей школы магии персонажа
2) для артефактного оружия и предметов результативность их использования зависит тоже от двух величин - уровня развития навыка и уровня самого артефакта (редкий/эпический/легендарный).
Как должен работать пресловутый "уровень силовой угрозы"? И что значит "расценки на прокачку оного"? За прокачку и навыка, и артефакта у персонажа игрок и так "платит в кристаллах".
Со "специализациями" тоже вопрос - а для чего они нужны как формализированная система, учитывая, что на форуме отсутствует детализированная боевая система с градацией проверок навыка по уровням сложности проверки?
Цитата: "Дмитрий Логинов"Как должен работать пресловутый "уровень силовой угрозы"? И что значит "расценки на прокачку оного"? За прокачку и навыка, и артефакта у персонажа игрок и так "платит в кристаллах".
Об этом и речь, прокачка такая же, ты покупаешь за кристаллы артефакты, а после, когда сумма достигла 3 тысяч можешь получить себе циферку 7 в уровень угрозы. Это для тех:
- кому хочется видеть процесс развития своего персонажа, не застывая на 1 уми
- есть плюшки в переброске кубиков в квестах
но опять же, если это не понравится большинству игроков с 1 уми вводить смысла нет
Цитата: "Дмитрий Логинов"Со "специализациями" тоже вопрос — а для чего они нужны как формализированная система, учитывая, что на форуме отсутствует детализированная боевая система с градацией проверок навыка по уровням сложности проверки?
ребятам понравилась идея. они нужны для...
очень хорошо описала
Шибито в своем посте.
Если за специализации не нужно будет доплачивать баллами и мы не будем ограничивать игрока определённым количеством (только логичным соответствием биографии и выбранных специализаций) То я за.
Главное чтобы это были именно дополнения к анкете, подчеркивающее для соигроков в чем персонаж особенно хорош. А не повод для гм сказать что-то из разряда "Раз у тебя нет соответствующей специализации то твой 40 летний военный не знает как накладывать жгут на рану, не умеет водить машину, поменять в ней масло и не помнит в каком году началась хтоническая война"
Пусть таже специализация в медицине будет означать что персонаж опытный врач и способен по звуку бульканья пациента определить в какое лёгкое, под каким углом и как давно туда угодил осколок от противопехотной гранаты. А потом, при помощи перочинного ножа, пластиковой трубки и такой-то матери достать его оттуда, откачать из лёгких кровь и перевязать рану так чтобы пациент выжил. Вот тут да. Для этого нужна специализация в медицине. А для того чтобы соорудить жгут, наложить шину или повязки – нет.
Кстати, я бы добавил к перечьню специализаций ещё и всякую творческую деятельность:
– Игру на музыкальных инструментах
– Пение
– Танцы
– Рисование
Цитата: "Исида"и мы не будем ограничивать игрока определённым количеством
Они там от возраста условно ограничиваться будут)
(для демиургов Сверр, вроде, хотел 6 специализаций поставить)
Ну, и заместо Сверра лишний раз повторю, что отсутствие специализации - это не обязательно отсутствие навыка. Это просто самые лучшие навыки перса, подчеркивающие его индивидуальность.
Как-то так хд
Хз, мне пока не нравится задумка. Ибо оно итак есть в форуме, просто будто бы стоит дать игрокам направление для описания этого как дополнительные навыки. А покупать каждую кнопку... Попахивает чем-то нехорошим. Тем более что валюта копится относительно небыстро.
Цитата: "Джеки Магнус"Они там от возраста условно ограничиваться будут)
(для демиургов Сверр, вроде, хотел 6 специализаций поставить)
Ну, и заместо Сверра лишний раз повторю, что отсутствие специализации — это не обязательно отсутствие навыка. Это просто самые лучшие навыки перса, подчеркивающие его индивидуальность.
Как-то так хд
Почему бы просто не привязать специализации к биографии? Нам что, жалко что-ли дать человеку пару лишних навыков если они соответствуют его концепту персонажа? Если поставить лимит ещё и позволив докупать остальное за кристалы, то большинство будет забивать его до предела чтобы просто не терять возможность набрать специализаций "по доступному максимуму". И какой тогда в этом смысл? Ввести прокачку ещё и на небоевые навыки?
Цитата: "Исида"дать человеку пару лишних навыков если они соответствуют его концепту персонажа
А кто их отбирает? О.о"
Раургатейя,
Еще раз писал ранее:
Цитата: "Сверр Шахрассар"Вот есть условный демиург, назовем его Энтропий. Условный Энтропий имеет огромную кучу навыков в совокупности. Это понятно. За свои тысячи лет он чего только не делал. Представим, что у него концептуально "100 000 навыков". Есть условный Сверр, который за свою жизнь набрал условные 100 навыков кое-как с горем пополам, иногда в процессе этого находя себя в канаве. И есть условный Кийтал, который за свои пару тысяч лет собрал 10 000 навыков". Система специализаций лишь говорит о том, что конкретный персонаж из всего этого перечня специализируется вот на таких навыках. Именно эти навыки важнее всего, именно они интереснее всего персонажу, именно этим персонаж занимался больше всего за свои годы, именно в этом его специализация. Тут как бы получается процент от числа. Условно 100% это возраст. Любой, не важно 100 лет или 5 000, а специализация — это навыки, которые вот прямо "оно".
Я это так вижу, но в любом случае, если мы не найдем компромисс я вводить не буду. :D нафиг мне эта головная боль. :D
Есть игроки, которым нравится повышать какие-то показатели, они от этого кайфуют, но если вам не нравится идея покупать за кристаллы, можно сделать иначе: получать специализации или за отыгрыш эпизода по теме, или за кристаллы ) на выбор)) плюс зависеть стартовое число специализаций будет от возраста и по логике, как верно заметил Кийтал после моего сообщения, персонажу условно и не надо 100500 специализаций, например, я как и Кийтал считаю, что моему персонажу надо от силы 3 таких показателя, иначе теряется смысл концепции.
Но если не нравится - смело говорите "не, не хочу"
*немного сумбурно и кособоко: пишу на ходу с телефона - но отправлю так, иначе потом вообще эту мысль забуду*
В специализациях.
- запугивание, соблазнение, убеждение, и все подобное семейство я бы предложила убрать. Т.к. там подмена понятий: это не "МОИ навыки" (нельзя научиться бояться чужой головой, верить чужим доверием/или его отсутствием и твердеть чужим членом независимо от степени соответствия личным вкусам членовладельца), а претензия на то, как должен реагировать и вести себя другой перс, причем даже если он боится, доверяет или хочет партнера по вообще посторонним твоим качествам признакам.
Это примерно как с приписыванием себе "и-де-аль-ной красоты": вот пишет эон "я красивая!" - а на нее потом гном смотрит и думает: "дылда плоская тощая ни бицепсов ни усов какая уродина господи... ДА У НЕЕ ЖЕ ДАЖЕ БОРОДЫ НЕТ! >_>" - и что ты будешь с этим делать?
Или пишет: я очень агрессивный злой и страшный, у меня навык запугивать! - а напротив него сидит какой-нибудь очередной ультрахуман, которому агрессия собеседника аще побоку, зато он до усрачки боится клоунов и утонуть [потому что плотность напичканного аугментациями туловища, как у куска базальта] - ... ¯\_(ツ)_/¯.
Короче, ИМХО как я предложила бы тут разграничить:
я могу это сделать независимо от чужой оценки, предпочтений левых людей и их реакции? (вылечить больного, выковать меч, спеть песню, попадая в ноты, собрать тортик с не горелыми коржами, сесть на шпагат) - могу. Значит, это мой навык.
А если мне для "моего навыка" необходимо какое-то конкретное поведение посторонних лиц, а если они себя вести запланированным мною образом не захотят, то всё, "навык" схлопнулся - то это, наверное, не такой уж и навык был - ?
чтобы потом в игре уж точно не возникало ситуаций и обидок из серии
у меня навык нравиться, а они меня не лайкают! у меня навык соблазнять, а они меня не хотят, у меня навык запугивать, а они меня не боятся, у меня навык убеждать, а они со мной не соглашаются - скажите им чтобы они играли так, как в моих навыках написано! у меня же навык, я его покупал! >_<.
Политику заменить на дипломатию.
Если кто захочет то же убеждение и около него поиграть - вот как раз как часть "дипломатии" (в значении навыка вести переговоры) оно, как мне кажется, лучше бы смотрелось.
Выступление - на сценическое или исполнительские искусства.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Есть игроки, которым нравится повышать какие-то показатели, они от этого кайфуют
Давайте тогда введём силу-ловкость-телосложение и т.д., правда?
А то эти ваши запугивания-убеждения-обманы вовсе выглядят смехотворно, не давая ничего совсем, а эмпатия и вовсе есть у псиоников и/или ментальщиков.
В системе есть артефакты, хай собирают.
Цитата: "Сверр Шахрассар"получать специализации или за отыгрыш эпизода по теме
Как вы мой биоинженеринг будете классифицировать? Это же совокупность навыков, как медицина, условно.
Медицину я, кстати, предлагала добавить для немагов как аналог целительства, если уж ваша коллега хочет так называемый баланс, почему бы не накинуть умений немагам, у которых их в два раза меньше в данный момент?
Сколько эпизодов самой с собой мне надо сделать, чтобы получить мой биоинженеринг на том уровне, который я вижу у себя в голове? Десять на сотню постов растянуть?
Я не понимаю зависимость чего-либо от возраста, вот хоть убейте. Я могу сто лет просто бухать, курить и развлекаться в борделе, а могу прилежно учиться это же время почти нон-стопом.
И да, я против в том виде, в котором вы, глядя на наметки, собираетесь это сделать.
Цитата: "Сверр Шахрассар"А кто их отбирает? О.о"
Раургатейя,
Еще раз писал ранее:
Есть игроки, которым нравится повышать какие-то показатели, они от этого кайфуют, но если вам не нравится идея покупать за кристаллы, можно сделать иначе: получать специализации или за отыгрыш эпизода по теме, или за кристаллы ) на выбор)) плюс зависеть стартовое число специализаций будет от возраста и по логике, как верно заметил Кийтал после моего сообщения, персонажу условно и не надо 100500 специализаций, например, я как и Кийтал считаю, что моему персонажу надо от силы 3 таких показателя, иначе теряется смысл концепции.
Но если не нравится — смело говорите "не, не хочу"
Концепция со специализациями мне нравится. Это позволяет чуть лучше понять персонажа читая его анкету. Мне не нравится мысль добавлять туда прокачку. Это ограничивает игрока в плане вариативности персонажа при создании анкеты. И если с боевыми навыками и артефактами смысл таких ограничений вполне понятен, то зачем здесь то вводить кристалы я не очень понимаю.
Я, например, не очень люблю весь этот гринд кристалов, прокачку навыков и прочее. Мне больше по душе чисто литературный подход и зависимость знаний с умениями персонажа от его концепта и биографии.
Раургатейя,
Оэоуа Юяи, понял, принял ) просто есть как-минимум два игрока которым идея очень понравилась и я подумал, что это будет интересно)))
Цитата: "Оэоуа Юяи"— запугивание, соблазнение, убеждение, и все подобное семейство я бы предложила убрать. Т.к. там подмена понятий: это не "МОИ навыки" (нельзя научиться бояться чужой головой, верить чужим доверием/или его отсутствием и твердеть чужим членом независимо от степени соответствия личным вкусам членовладельца), а претензия на то, как должен реагировать и вести себя другой перс, причем даже если он боится, доверяет или хочет партнера по вообще посторонним твоим качествам признакам.
Согласен, но у нас был только пример)))
Цитата: "Оэоуа Юяи"а если они себя вести запланированным мною образом не захотят, то всё, "навык" схлопнулся — то это, наверное, не такой уж и навык был — ?
А то, что реакция мира не соответствует персонажу в голове игрока, уже другая проблема и она бывает без всяких профессиональных профильных навыков)
Цитата: "Раургатейя"А то эти ваши запугивания-убеждения-обманы вовсе выглядят смехотворно, не давая ничего совсем, а эмпатия и вовсе есть у псиоников и/или ментальщиков.
Это просто примеры 8-)
Цитата: "Раургатейя"Как вы мой биоинженеринг будете классифицировать? Это же совокупность навыков, как медицина, условно.
Так и будем - биоинженеринг :D
Цитата: "Раургатейя"Медицину я, кстати, предлагала добавить для немагов как аналог целительства, если уж ваша коллега хочет так называемый баланс, почему бы не накинуть умений немагам, у которых их в два раза меньше в данный момент?
Не все согласились, у многих добавление новых основных навыков вызвало негатив, вот прямо как у вас эта идея. Так мы ни к чему не придем :rofl:
Цитата: "Раургатейя"Я не понимаю зависимость чего-либо от возраста, вот хоть убейте. Я могу сто лет просто бухать, курить и развлекаться в борделе, а могу прилежно учиться это же время почти нон-стопом.
само собой речь идет о продуктивном возрасте) а не о спячке или т.п.)))
Цитата: "Раургатейя"Сколько эпизодов самой с собой мне надо сделать, чтобы получить мой биоинженеринг на том уровне, который я вижу у себя в голове? Десять на сотню постов растянуть?
Можно сразу со старта взять и не париться, основные навыки на то и основные))) а качать - для фанатов) но мысль я понял, благодарю)))
Наверное, чтобы не делать себе лишней работы, после проведу опрос, кто хочет и кто не хочет эту штуку)
Цитата: "Исида"Мне не нравится мысль добавлять туда прокачку
Понял, принял. Мнение, которое мне понятно и логично.
Просто я сам в свое время получал большое удовольствие от покупки таких навыков, хотя стоили они вроде по 100 кристаллов за штуку :D
Цитата: "Исида"Это позволяет чуть лучше понять персонажа читая его анкету.
Об этом и речь) такие штуки как бы после прочтения серии навыков дают картинку о том, что это за персонаж, как бы обостряют образ) мне в свое время такой подход нравился, грел душу, но да - совсем не факт, что зайдет, вон
Раургатейя, и
Оэоуа Юяи, не понравилась идея)
Цитата: "Сверр Шахрассар"такие штуки как бы после прочтения серии навыков дают картинку о том, что это за персонаж, как бы обостряют образ)
Так и есть. Просто выделяются те навыки, которые характеризуют персонажа с точки зрения основной профессиональной деятельности деятельности.
Вводить приобретение навыков за кристаллы я бы не рекомендовал, но можно со старта дать определенное количество навыков, которыми следует охарактеризовать персонажа с точки зрения
основной профессиональной деятельности.
Цитата: "Сверр Шахрассар"от силы 3 таких показателя, иначе теряется смысл концепции.
Я только сегодня подсчитал, что только на Краха, который асоциальный хлебушек и что 150 лет прожил в лесах надо:
- Скрытность
- Выживание в горах
- Выживание в лесах
- Атлетика
- Акробатика
- Запугивание
- Охота
- Следопыт
(если брать в расчёт те концепты, что были предоставлены с прошлого ролевого проекта)
То есть, чисто тремя специализациями он не обойдётся. А если бы он вообще был спецагентом того же ЭкзоТека, то этот список улетел бы куда дальше.
Я, лично, вообще не против концепта специализаций (выглядит весело), но вот с оплатой их через кристаллы, боюсь, не согласен. Их и так фиг соберёшь и чтобы моей скромной тушке выкрутить статы какие я отыгрываю в эпизодах, приходится чуть ли не потеть над каждым кристалликом, чтобы накопить на артефакты. Если же вводить оплату специализаций, это будет очередным пунктом, который я буду просто "отключать" в эпизодах, предупреждая об этом соигроков. "Если в данном эпизоде будут боевые элементы, я предпочту не использовать систему боя. Я предпочитаю играть без учёта купленных специализаций". А вот просто "доказать" в посте их наличие - возможно. То есть, просто в личном или в квестовом эпизоде отыграть "воспоминание"
вьетнамский флешбек или прописать кратко опыт пользования или метод использования той или иной специализации - вай нот.
Цитата: "Крах"То есть, чисто тремя специализациями он не обойдётся. А если бы он вообще был спецагентом того же ЭкзоТека, то этот список улетел бы куда дальше.
Просто попробуйте найти такую характеристику, которая будет подразмевать совокупность перечисленных вами навыков.
Цитата: "Кийтал Наршерри"Просто попробуйте найти такую характеристику, которая будет подразмевать совокупность перечисленных вами навыков.
А разве специализаций будет не заранее описанный список? И как я совокуплю вот это всё в одну характеристику? "Магический зверь"? Так это у меня и под аватаром стоит. Смысл тогда специализаций?
Цитата: "Сверр Шахрассар"не понравилась идея
Так вы предлагаете купить то, что я и некоторые другие прописали и так. Бесплатно. Сами. ¯\_(ツ)_/¯
Оэоуа Юяи хорошо объяснила, почему разговорные вариации не работают в реалиях хотя бы этого форума.
Что там ещё такое странное было... Вождение? Как часто кому-то требуется доказывать что он умеет в это? Я не спрашивала у Томы умеет ли он катать на аэромобиле. Умеет и умеет.
Или чем "специалист" отличается от обывателя/любителя?
Цитата: "Крах"А разве специализаций будет не заранее описанный список? И как я совокуплю вот это всё в одну характеристику? "Магический зверь"? Так это у меня и под аватаром стоит. Смысл тогда специализаций?
Хотела пошутить про "качай мудрость", но в неё тоже всё не войдёт хD
Цитата: "Крах""Магический зверь"
Для меня и без специавлизации совершенно понятно, какими умениями вы обладаете, когда я читаю эту фразу. Разве зверь выживет, если не обладает перечисленным вами априори? "пожал плечами"
Кийтал Наршерри, будучи хтоником и пережив замещение личности хтоном-симбионтом, так же обладает причисленными вами навыками. Я не вижу смысла вообще акцентировать это.
Не надо считать соигроков совсем уж бестолковыми.
Цитата: "Раургатейя"Или чем "специалист" отличается от обывателя/любителя?
Мастерством. Техникой вождения.
Мы же говорим о профессии ,а не о любительском уровне. Разве нет?
Цитата: "Кийтал Наршерри"Мы же говорим о профессии
В таком случае почти весь вот этот список идёт в топку, не находите?
— Медицина
— Скрытность
— Воровство
— Вождение / пилотирование
— Выступление (всякого рода пение и игра на музыкальных инструментах)
— Расследование
— Выживание
— Инженерное дело (в первую очередь строительство и прочая механика)
— Артефакторика (создание предметов)
— Точные науки
— Биологические науки
— Компьютеры и программирование
— Знание природы (естественные науки)
— История
— Запугивание
— Соблазнение
— Убеждение
— Ложь (хитрость)
— Эмпатия
— Политика
— Знание общества
— Акробатика (гибкость и грация)
— Атлетика (как правильно тягать штангу)
Цитата: "Раургатейя"В таком случае почти весь вот этот список идёт в топку, не находите?
Нет, не нахожу. Его всего лишь необходимо доработать. И все.
Кийтал Наршерри, С такими темпами я могу предположить, что твой персонаж - богатый, со связями человек, который, банально, умеет водить одно транспортное средство, как минимум, да и с технологиями не полный профан. Я расписал лишь Краха на основании предложенных Сверром концептов с прошлой ролевой, которые мне показались забавными. Если же вводить чисто "характеризующие" персонажа 1-2 черты, которые не видны без прочитки анкеты, то в чём проблема найти для них подходящее слово и пропихнуть под аватар, как это сделал ты. Зачем тогда вообще специализации, если, по твоей логике, список "специализаций" мы имели ещё до предложенного концепта? Сильный, грубый верзила, что зарабатывает на жизнь охотой? Охотник за головами. Робин Гуд местного разлива с уклоном на Средневековье и магию? Магический лучник. Знаток истории и археологии? Археолог.
Цитата: "Крах"Если же вводить чисто "характеризующие" персонажа 1-2 черты, которые не видны без прочитки анкеты
На самом деле городить целую систему (ещё и с покупками), ради штуки, о которой можно спросить... Эм. Да?..
Цитата: "Раургатейя"Так вы предлагаете купить то, что я и некоторые другие прописали и так. Бесплатно. Сами. ¯\_(ツ)_/¯
Не совсем, никто не обрубает концепт, купить только для тех, кто хочет что-то увеличить, то, что прописано в анкете, то остается, а эти штуки как бы дополнение) вот я прочитаю специализации Краха и сразу понятно в целом что и как, в то время как перечитывать анкету целиком трудно, к тому же на самом деле у большинства вообще нет информации о каких-то профильных навыках.
Но раз и эта идея вызывает такие острые дискуссии, я тоже пожалуй ее пока не буду продвигать.
Цитата: "Раургатейя"В таком случае почти весь вот этот список идёт в топку, не находите?
Почему? По мне норм список ) можно выбрать) ну да ладно, я вижу, что это чистой воды вкусочщина, одним очень нравится, другим очень не нравится, тут только опрос поможет)
Цитата: "Раургатейя"ради штуки, о которой можно спросить
В личном эпизоде да, а в квесте проблема, или когда игрок ведет сразу эпизодов 10 ) вообще на самом деле знаю по опыту, что штука удобная и атмосферная для игры)
и в целом, если вызывает дискуссии по кристаллам, прокачку можно убрать, или сделать ее какой-то простой) например правда немного кристаллов или сцена в эпизоде)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Но раз и эта идея вызывает такие острые дискуссии, я тоже пожалуй ее пока не буду продвигать.
Тяжело иметь дело с консерваторами)
Цитата: "Сверр Шахрассар"а в квесте проблема, или когда игрок ведет сразу эпизодов 10 )
Не вижу никакой проблемы. Если это та-а-ак нужно в квесте, есть орг темы, можно внести в шапку ответы игроков о том, что они могут.
Насколько подобная характеристика актуально в личных эпизодах я хз, как и писала, если соигрок что-то умеет - значит умеет, я бегать искать где он меня обманул не собираюсь ¯\_(ツ)_/¯
Не локационка, эпизод всегда можно закрыть или назвать сном собаки если вдруг что.
Цитата: "Сверр Шахрассар"правда немного кристаллов или сцена в эпизоде)
В эпизодах. Если вас хватит на градацию, то особо мощные можно и за кристаллы. Может быть. Очень большое может быть.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Почему? По мне норм список )
Для перечисления за бесплатно - да. Но с оговорками, опять же.
Но как бы, опять, что есть прям профильная специализация из этого списка? Тут половина рас с физическими возможностями за гранью понимания. Они мастера атлетики-акробатики по праву рождения? Или всё-таки нужно закончить какую-то шкьёлу?
Цитата: "Раургатейя"Они мастера атлетики-акробатики по праву рождения? Или всё-таки нужно закончить какую-то шкьёлу?
Я бы в таком контексте вообще не включал эти умения в список )
Раургатейя, спасибо за мнение, помогло лучше понять систему с разных сторон.
Цитата: "Йозеф"Тяжело иметь дело с консерваторами)
Есть такое :D
Цитата: "Сверр Шахрассар"Об этом и речь) такие штуки как бы после прочтения серии навыков дают картинку о том, что это за персонаж, как бы обостряют образ) мне в свое время такой подход нравился, грел душу, но да — совсем не факт, что зайдет, вон Раургатейя, и Оэоуа Юяи, не понравилась идея)
Им, как и мне, не нравится ограничения которые накладывают эти специализации. (Насколько я понял суть их претензии) Если подать это всё в качестве дополнения к анкете, эдакой дополнительной фишкой в оформлении. Мол открыл, посмотрел, ага Исида у нас маг 7 УМИ. Мастер Некромантии, менталки и пространственной. Специализации: Биология(это наверное потому что она некромант, шарит за строение живых организмов) . Артефакторика(видимо как маг шарит ещё и за артефакты) История(тут понятно, сложно не знать историю когда ты в ней участие принимала, но походу Исида ей ещё и интересуется). Музыка. (Ого, а это откуда? *смотрит* ага одно из обличий - рок музыкант. Занятно) Актёрское мастерство (это она типо хорошо владеет мимикой и может убедительно всякое изобразить? Ок, учтем)
Дальше перешёл на Айрис: Биология (ну типо песики эти её да, видел в сноске с питомцами) Хирургия и полевая медицина (то есть она не просто мёртвых поднимает, но и живых штопает неплохо, полезный навык) Анатомия(а это разве не входит в биологию, а она же типо хроник, а это знание помогает ей творить всякие метаморфозы и приколы со своим телом, ясненько ) психологическая подготовка (это ещё что? Не совсем типичный навык. Типо автор намекнул что у неё нервы железные? Ок) Литература (типо книжки читать любит, мой перс тоже, может попробовать с ней что-то обсудить типо?)
Вот примерно так, в моём понимании, оно должно работать для человека который решил почитать анкету. Давать краткое представление о персонаже и его главных умениях без необходимости читать всю биографию. Чисто прикол для удобства окружающих. Сделанный в виде нового правила в оформлении анкеты.
А то получается что манчкинят пара игроков в личных эпизодах Шибито, а страдаем мы с Юяи и Раургатейей. Мы то вам что сделали? Нормально же играли в квестах, никого не трогали и тут бах. Нате вам ещё парочку ограничений в создании концептов и отыгрыше персонажа. Нас то за что?
Исида, спасибо, что высказалась, мнение учел, буду думать. (https://vk.com/sticker/71903/128.png)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Но раз и эта идея вызывает такие острые дискуссии, я тоже пожалуй ее пока не буду продвигать.
Просто оставить это как опциональный пункт для анкеты? Типо блок в котором ты можешь перечислить основополагающие навыки персонажа, как это, было, сделали некоторые игроки уже. Опять же, как по мне, то такая вещь прикольная, да. Просто приобретение навыков за кристаллы с самого начала поставит игроков в неловкое положение. Если бы мы играли голозадыми оборванцами без ничего в локационке, где идёт чёткая хронология - имеет место, но для эпизодики, где мало того, что мы сами определяем в какой период времени мы приобрели те или иные навыки, так ещё и за кристаллы покупать эти навыки... Как-то получится, словно надо будет играть "в долг" - то есть, договориться, опять-таки, с ГМом, что персонаж умеет то и то и это тоже, но просто нет кристаллов это всё купить.
Цитата: "Йозеф"Тяжело иметь дело с консерваторами)
Для меня форум это про квесты и соигроков, а не прокачку навыков. Предложи кто-то вырезать нахрен всю прокачку и оставить только соответствие навыков биографии и литературный отыгрышь в постах новых возможностей персонажа, я бы обеими руками за голосовал. А добавить что-то из соображения "чисто чтобы хоть что-то поменять" Это не ко мне.
Крах, хорошо, примерно так на самом деле я планировал сделать. :glasses:
Цитата: "Крах"Просто оставить это как опциональный пункт для анкеты? Типо блок в котором ты можешь перечислить основополагающие навыки персонажа, как это, было, сделали некоторые игроки уже.
Так это и сейчас можно. Просто сделать из "по желанию" в "будьте добры исполнить". Собственно Шибито именно это и хотела.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Исида, спасибо, что высказалась, мнение учел, буду думать.
Всё всё, замолкаю. 2200 знаков в посте за Айрис, под 10к в обсуждении. Кажется я немного неправильно расставляю приоритеты)
Цитата: "Сверр Шахрассар"спасибо за мнение, помогло лучше понять систему с разных сторон
Сорри за быкование, мои задница просто весьма неустойчива к горячим температурам :D
будум-с
Цитата: "Исида"Так это и сейчас можно. Просто сделать из "по желанию" в "будьте добры исполнить". Собственно Шибито именно это и хотела.
Ну так вот и я о том же. Просто без оплаты подобного через кристаллы, без ограничения этого через "только три штуки основополагающих" и прочее.
Цитата: "Крах"Ну так вот и я о том же. Просто без оплаты подобного через кристаллы, без ограничения этого через "только три штуки основополагающих" и прочее.
Собственно, то же о чем и я говорил.
Сверр Шахрассар,
50/50, понравилась/нет, скорее.
Часть специализаций, скорее, не понравилась - ну, это лично мне. Большинство не понравившихся - в силу вот уже постом выше описанного подозрения, что это не столько навыки, сколько претензия на чужую реакцию (такие "навыки" безобидны пока они для литературной красоты висят. Но как только к ним привяжут циферки-кач-кубики или что-то подобное - они влёт превратятся в конфликтогены
и я такое уже наблюдала).
Ну, и еще я по-прежнему, кажется, не понимаю, где и как это будет на практике применяться.и это тоже оййй как может порождать неприятие - вот чисто из-за неправильного понимания.
В кубиках - кидать кубы на "как я сплясал" как-то странно. О_О.
В перечне "что персонаж вообще умеет, и что у него поэтому будет получаться, а что нет" - так, тут уже 10 раз повторили, что в специализациях он напишет 2 пункта, играть будет 102, и никто ему ничего не скажет. Смысл отдельного перечня теряется.
Чтоб ГМ облегчить жизнь? - для ГМ в специализации бы лучше, как мне кажется, тогда уж писать не то, что "перс лучше всего умеет", а "что из навыков перса ИГРОК больше всего хочет в данный период времени поиграть" (мастер посмотрел и сразу в голове прикинул, какую ситуацию для такого героя можно подкинуть, чтоб игроку сделать приятно). И не на возрасте перса это тогда завязывать, а на какое-то разумное количество пунктов. И что там в этом варианте прокачивать в таком случае и что к навыку привязанные цифры будут выражать, тогда еще более не понятным становится О_О. Не степень же желания игрока ту или иную тему в своей игре акцентировать покупать за кристаллы...
Цитата: "Сверр Шахрассар"просто это даст понять в первую очередь соигроку и ГМ, что вот этот персонаж акцентирует своего персонажа именно на данных умениях, считая их важными в его жизни.
Сейчас эту роль выполняет пункт "Не боевые навыки" или "Иные навыки", которые пишут после магически-с-прокачкой и ко. (по-разному, кажется, называют ~ но точно не помню) - а если не вводить кач циферками, то в чём у нововведения будет отличие от уже существующей практики?
Оэоуа Юяи, спасибо, я понял, суть уловил :love:
Цитата: "Оэоуа Юяи"Часть специализаций, скорее, не понравилась — ну, это лично мне. Большинство не понравившихся
Это концепт, можно предлагать свои варианты. ))
Цитата: "Оэоуа Юяи"В кубиках — кидать кубы на "как я сплясал" как-то странно. О_О.
Такого не планировалось. :D
Цитата: "Оэоуа Юяи""Не боевые навыки" или "Иные навыки"
Кстати, это пункт почти никто не заполняет. :rofl:
Мы долго думали и решили:
1 - Отменить перегрузку; несмотря на то, что в опросе приняло участие 18 человек, где за перегрузку - 10, против - 5, воздержались от однозначного ответа - 3 . Перегрузку, к сожалению, мало кто понял, поэтому ее, наверное, будет для проекта лучше удалить. До сих пор, когда я говорю, что перегрузка должна побудить персонажей к взаимодействию, дать больше оснований работать вместе, многие видят в ней только ограничения. Отмена перегрузки будет в ближайшее время.
2 - В связи с тем, что перегрузка будет отменена, элитные заклинания будут незначительно переделаны. Мы их усилим, например, Транбэльвация (https://arkhaim.su/index.php?topic=222.msg244951#new) сможет усиливать атаку персонажа на 2 УМИ при соблюдении некоторых условий.
3 - У нас есть правила ходов, в него скоро добавится два кратких пояснения. Действия, который будут направлены, на защиту своего персонажа от урона противника, будут вынесены на правила ходов, то есть они будут производиться вне ходов, а также будет обозначено про серию атак. Для меня этот момент с "серией" был очевиден, например, серия выстрелов - один ход, серия ударов - один ход, но многие с этим путаются. Серия действий — совокупность действий, обладающих общим признаком и выполняемые в короткий промежуток времени.
4 - Вероятно, я добавлю к 12 слотам магии VI УМИ еще +3 слота, дотянув до 15. И добавлю ступени для каждого уровня, начиная от VI. Можно будет совершать частичную прокачку, например, 1 ступень за покупки на сумму 1000 кристаллов прибавит к количеству слотов еще 2, вторая ступень за покупки на общую сумму 2 000 еще 2, (это уже 19), а третья ступень, когда покупки станут 3000 позволит взять 7 УМИ. Но, я думаю, персонаж, при желании, сможет расти на вверх, а в горизонтально, увеличивая число зарядов, но не повышая их мощность. Для тех, кто хочет соответствующий концепт.
Если кто-то РЕЗКО против одного из предложений - можете высказываться. (https://vk.com/sticker/71898/128.png)
Цитата: "Сверр Шахрассар"— Отменить перегрузку; несмотря на то, что в опросе приняло участие 18 человек, где за перегрузку — 10, против — 5, воздержались от однозначного ответа — 3 . Перегрузку, к сожалению, мало кто понял, поэтому ее, наверное, будет для проекта лучше удалить. До сих пор, когда я говорю, что перегрузка должна побудить персонажей к взаимодействию, дать больше оснований работать вместе, многие видят в ней только ограничения. Отмена перегрузки будет в ближайшее время.
Сверр, спасибище. Огроменное.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Действия, который будут направлены, на защиту своего персонажа от урона противника, будут вынесены на правила ходов, то есть они будут производиться вне ходов
Это как?

мы будем кидать защиту, но она не будет идти в сумму действий за ход?
Цитата: "Фортуна"Это как? мы будем кидать защиту, но она не будет идти в сумму действий за ход?
Именно. План такой. :)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Именно. План такой.
На грандмастере и при легендарных артах возникнет проблема.
Такой бой будет длиться оставшуюся вечность, ибо всё время будут выпадать "хорошо" и "отлично" с крайне низким шансом зафейлить.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Именно. План такой. :)
Если нет перегрузки, то зачем кидать защиту отдельно? Описал в посте что персонаж увернулся от атаки, а потом вдарил в ответ. Ну и кинул на защиту с атакой по кубику. Может мой персонаж вообще не хочет бросать защиту, чисто как берсерк примет удар на грудь чтобы сразу же встретить своим врага. Или меня союзник щитом прикроет. Пусть игроки кидают умения тогда, когда они пользуются ими в постах. Просто описывая логичную последовательность действий. Для нормальных игроков такая свобода действий это наиболее удобный вариант, они и сами не особо горят желанием ею злоупотреблять приписывая персонажу 150 действий в секунду. (Мы же всё с вами играем в квестах/личных эпизодах и прекрасно видим как это работает на практике) А то что у нас тут может затесаться какой-нибудь мамкин нагибатор, который удет обузить всё и вся. Ну так его собственные соигроки с ГМом и пошлют пост переделывать. Таких людей сколько правилами не ограничивай, всё равно будут проблемы.
Лично мне (как я уже говорил в теме обсуждения специализаций) чем меньше всяких наворотов и ограничений, тем проще и веселей играется.
Я пришёл сюда писать посты, а не кидать кубики.
Цитата: "Исида"Лично мне (как я уже говорил в теме обсуждения специализаций) чем меньше всяких наворотов и ограничений, тем проще и веселей играется.
чем меньше ограничений на игромех, тем больше будем мэри сью и манчкинов. А это уже насылает ограничение на всю игру в целом.
Цитата: "Исида"Я пришёл сюда писать посты, а не кидать кубики.
выход простой: не играть в боевые эпизоды :D
Цитата: "Аврелия"Вся эта система со специализацией нужна в первую очередь для того, как по мне, чтобы делать персонажей индивидуальными.
У нас и так получается что условный Энтропий от условного Генри отличается только именем и сферой.
Навыки у них, по сути говоря, одинаковые, за малейшими исключениями (взяли все навыки из тех, что были).
Заклинания у них одинаковые, потому что заклинания у нас не нормируются нигде.
И специализации тоже будут совпадать, если выбирать по 50 штук.
А у персонажей человеческого возраста будет на выбор одна специализация, а то и вообще не будет.
Мы тут в богов пришли играть, ваше место сами знаете где. Не мешайте нам делать в квестах сразу всё и уметь всё и сразу.
Вот как бы я вообще не пойму, в чём интерес всем играть одинаковых персонажей без сильных и слабых сторон, хоть убейте.
А я то думал что что главная отличительная чёрта персонажей это их характер, биография и поведение. Что даже одинаковый набор навыков можно использовать по разному. Очень сомневаюсь что если мы с Фортуной, например, напишем по посту без единого упоминания имён и попросим, тех кто играл с нами ранее, угадать где Исида, а где Туна, то кто-то ошибётся.
Касаемо же ограничения по возможным знаниям это, уж простите за экспрессию, полный бред. Я В РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ знаю людей с тремя высшими которых, в их 35, даже в 10 специализаций не впихнуть. Там и машину починить и за внутреннее устройство Рима времён республики пояснить и кодить он на С++ умеет, так ещё и на пианино, гандон, играет (я после такого себя вообще ленивым бездарем чувствую).
И вы утверждаете мне что моя Исида, с её то характером вечно скучающей богини, которой постоянно хочется чего-то нового, не следит за последними достижениями человечества в ядерной физике, не шарит за биологию и медицину, не играет на двух десятках музыкальных инструментов, не умеет водить машину или космический корабль, не цитирует различных исторических деятелей потому что была с ними лично знакома, не умеет петь (хотя у неё одно из воплощений - рок певица) вышивать крестиком, так и не научилась разбираться в артефактах, людской психологии, врать и убеждать собеседника, играть в футбол, разбираться во всех этих технологических штуках (хотя весь этот прогресс ей крайне интересен, что описанно мной и в био и в постах. Авалон прям кайфует от того насколько стремительно развивается технический прогресс в человеческом обществе. Это ведь те самые новые, прикольные штуки которых ей так не хватает) А вы такие: "неа, бери 6 специализаций и сиди думай как состыковать любознательный характер Авалон с доступными тебе небоевыми навыками"
А что мне с Айрис делать. Она тоже девочка не тупая. Не только медициной в жизни интересуется. А специализация у неё, насколько я понимаю, будет одна.
А главное зачем это все? Чтобы любители погриндить навыки могли ещё что-нибудь попракачивать? Ну спасибо блин. А то что мне, и подозреваю что не только мне, придеться ломать об колено образы своих персонажей запихивая их в новые рамки ограничений это так, фигня? Потерпим? То есть, из-за парочки любителей пометагеймить приписав своим персонажам подходящие под ситуацию навыки, страдать будут все? Мммм Кайф.
Цитата: "Шейлина"чем меньше ограничений на игромех, тем больше будем мэри сью и манчкинов. А это уже насылает ограничение на всю игру в целом.
выход простой: не играть в боевые эпизоды :D
Для Мэри Сью и манчкинов есть ГМ в эпизоде и проверка анкеты во время приёмки. Как по мне, боевых навыкоа и УМИ вполне достаточно чтобы ограничить любителей "взорвать пол галактики". А накручивать дополнительные рамки, а зачем? За всё время игры я ни одного манчкина так и не заметил в квестах. Никому ничего не мешало.
Если уж хотим жёсткую игромеханику, то давайте уж сразу ДнДшную накрутим. Так оно интереснее будет чем полумерами ограничиваться.
Касаемо же не играть. Я же не предлагаю отменить Кубы и навыки. Просто это не первый мой форум. Мне доводилось играть и даже ГМить боевку без кубиков в принципе. Но тут нужны подходящие игроки и ГМ. А также я бывал на форумах с дико задроченой игромеханикой. Очень часто складывается впечатление что люди там играют чисто в навыки, а не в общий эпизод с историей. Сидят тупо гриндят валюту и качаются. И я очень не хочу чтобы Аркхейм скатывался во что-то подобное.
Цитата: "Иезекииль"На грандмастере и при легендарных артах возникнет проблема.
Такой бой будет длиться оставшуюся вечность, ибо всё время будут выпадать "хорошо" и "отлично" с крайне низким шансом зафейлить.
Если ГМ захочет построже соблюсти уже давно существующее и всем известное правило:
/я извиняюсь за кривизну копипасты: коды не копируются/
VIII. От уровня магического источника [УМИ] зависит количество применений магических умений [т.е. единиц магического источника] за 24 часа и их мощность:
I → 0
II → 3
III → 5
IV → 7
V → 10
VI → 12
VII → 20
VIII → 40
то бой такой не будет бесконечным )).
Потому что если вы будете каждый раз успешно защищаться, не занимаясь при этом, однако же, хоть какой-то на месте тактикой, координацией между собой, и не кооперируясь в группу чтобы ускорить успешность собственных атак - это как минимум, - то вы в этом случае просто сольёте весь суточный запас маны на эти самые касты защиты за 5 минут первого же серьезного боя хоть немного более широкого, чем 1х1. И защищать ваши магические прелестные попы после этого пойдут ребята_"воины" в рукопашную :D .
Цитата: "Шейлина"чем меньше ограничений на игромех, тем больше будем мэри сью и манчкинов. А это уже насылает ограничение на всю игру в целом.
Это довольно смешно слышать в мире, в котором боги натурально живут среди остальных. хD
Цитата: "Исида"Очень часто складывается впечатление что люди там играют чисто в навыки, а не в общий эпизод с историей.
Истинно так. Даже персонажи будто бы просто калька с предполагаемого образа.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Но, я думаю, персонаж, при желании, сможет расти на вверх, а в горизонтально, увеличивая число зарядов, но не повышая их мощность.
Приятно это читать, было странно смотреть магазин и видеть "доп заряды только после 8го (? или седьмой там был? не суть) уровня силы"
Цитата: "Раургатейя"Это довольно смешно слышать в мире, в котором боги натурально живут среди остальных.
А вопросы по улучшению чисто работоспособности сайта можно сюда задавать? Это ж тоже улучшение.
В мобильной версии поломаны уведомлени: при нажатии на кнопку "уведомления" выдаёт белый экран и надпись [object Object]. Сама цифра уведомления лепится не к кнопке уведомления, а к кнопке "профиль".
Плюс, только сейчас обнаружил, что при написании сообщения первая кнопка загрузки изображения не влезает в экран. Это всё ещё в мобильной версии.
Цитата: "Либертас"А вопросы по улучшению чисто работоспособности сайта можно сюда задавать? Это ж тоже улучшение.
В мобильной версии поломаны уведомлени: при нажатии на кнопку "уведомления" выдаёт белый экран и надпись [object Object]. Сама цифра уведомления лепится не к кнопке уведомления, а к кнопке "профиль".
Плюс, только сейчас обнаружил, что при написании сообщения первая кнопка загрузки изображения не влезает в экран. Это всё ещё в мобильной версии.
Я сижу с телефона с галочкой " Версия для ПК" В браузере. Там, вроде, всё работает.
Цитата: "Исида"Я сижу с телефона с галочкой " Версия для ПК" В браузере. Там, вроде, всё работает.
Но это не мобильная версия. На десктопной да, всё нормально. На мобильной есть баги.
Цитата: "Либертас"Но это не мобильная версия. На десктопной да, всё нормально. На мобильной есть баги.
У меня есть подозрение что мобильной версией в принципе не заморачивались. Под неё нужно, если уж по уму, ещё и интерфейс переделывать. А вот есть ли у нас человек который знает как это сделать? А также время и желание у этого человека. Администрация тут тоже, как-бы не на зарплате сидит)
Иезекииль, ну, с перегрузкой у того, кто имеет легендарку и прокачал все на максимум тоже кубы хорошие падают. А вообще, Я ДУМАЮ, вся проблема этого момента в том, что наша игра изначально не заточена под PvP, поэтому игровые события и боевка у нас идет все-равно в лит. ключе, в квесте ГМ определяет урон, а в личных - игроки. 8-)
Исида,
Шейлина,
Аврелия, не буду комментировать каждый момент.
Т.к. мнение Аврелии - это мнение Аврелии и я с ним категорически
не согласен в той части, что персонажи одинаковые, а перегрузка придавало им индивидуальности. Нет. Персонажам придает индивидуальность история, биография, характер, образ, оптимизаторство и цифры стоят по важности для меня на втором месте после образа. Тут я согласен с Исидой. Однако,
Цитата: "Исида"И вы утверждаете мне что моя Исида, с её то характером вечно скучающей богини, которой постоянно хочется чего-то нового, не следит за последними достижениями человечества в ядерной физике, не шарит за биологию и медицину
Даже не представляю, где ты такое прочитал.
Как раз я писал об обратном. Видимо, захотел прочитать и прочитал. Или вовсе не читал, что я писал там. :D
Цитата: "Исида"образы своих персонажей запихивая их в новые рамки ограничений это так, фигня
В игре изначально были элементы механики, так что игроки, когда выбирали проект, должны были это учитывать. Никаких изменений в корне игры мы не вносим. Образы персонажей не страдают.
Цитата: "Исида"Я пришёл сюда писать посты, а не кидать кубики.
Вот это уже чистая вкусовщина, и если бы мы делали игру под одного конкретного игрока, то игра бы перестала быть нужной 70% пользователей. В таких вещах важно найти баланс. Вот тебя кто-нибудь заставляет кидать кубики или качаться? Нет. Даже в квесте можно поговорить с ГМ и найти компромисс, но в игре должны находить интересные для себя штуки разные игроки с разными потребностями. Если условно мы уберем всю прокачку и кубики, то вести
Энтропию квесты станет не интересно и он уйдет.
Цзин думаю сильно расстроится, т.к. он влил в прокачку кучу "игровых денег", про
Аврелию я молчу, она первой покинет проект. Про остальных не знаю, но мне самому станет не так интересно.
В вопросах баланса надо находить оптимальное решение, чтобы общему костяку не было больно, и при этом играть в игру было интересно разным группам ролевиков. Среди них есть ребятки, шикарные игроки, которым очень нравятся система с прокачкой и кубиками.
Но у нас она по желанию в личной игре, хотите играйте, хотите нет. ^^
С перегрузкой все понятно, отчасти мы лоханулись, т.к. посчитали, что перегрузка проста для понимания и найдет отклик у игроков. Не получилось. Ну, не проблема. Ломать не строить. *пошел ломать* :rofl:
Либертас, @Аврелия обещала посмотреть мобильную версию, про глюки мы знаем.
По уведомлению, такая штука, что надо эту кнопку не открывать в новой странице. 8-)
Цитата: "Исида"А то получается что манчкинят пара игроков в личных эпизодах Шибито, а страдаем мы с Юяи и Раургатейей.
Первое правило благовоспитанных интернет-обсуждений: не упоминать личности всуе. Иначе вы рискуете вызвать дьявола.Собственно об этом я и говорила в своём сообщении, подчеркнула даже: не о манчкинизме, а о невнимательности. Вы даже один абзац моего сообщения не соизволили должным образом внимательно прочесть, что уж говорить о биографии.
А теперь по делу. Я, как и вы, люблю играть не в кубики, я люблю сюжеты. И как истинный ролеплей-задрот, я по обыкновению вычитываю анкеты своих соигроков до последней буквы. Но требовать того же от остальных не могу и не имею права. У всех разный подход, разное количество выделенного на ролевые времени, разное отношение к ним в конце концов. Если для меня ролевые составляют 50-80% моей жизни, то для кого-то они - просто способ развлечься и отвлечься от серых будней, и это нормально. Нормально, если люди не вычитывают биографию персонажей своих соигроков. Нормально, если они прочли её по диагонали, что-то пропустили, а что-то забылось тут же.
Простой пример. Персонаж обученный механик и умелый космолётчик в отставке, а работает в данный момент... ну, допустим, библиотекарем. Соответственно, в "роде деятельности" у него будет стоять скромное "библиотекарь", в тех трёх строках в профиле под аватаркой аналогично, ну и может принадлежность к какому-нибудь ордену. О том, что он за полчаса может устранить любую поломку в космическом двигателе подручными средствами, максимум пара строк в био. Что получаем на выходе? Приходит предполагаемый соигрок, просматривает анкету: имя, раса, возраст, профессия, вот тут многабукав в биографии - потом прочту, ага, вот про внешность ещё надо изучить, ну и основные скиллы, всё понятно. Что он предлагает? Стандартно и по опыту: "А давай, я зайду к тебе в библиотеку!" Первый соигрок выкладывает такую идею, второй, третий, на четвёртый раз уже становится смешно.) Разумеется, возможны и универсальные варианты, как в компьютерных играх: пойти вместе найти какую-то штуку, кого-то спасти, убить 40 монстров/бандитов, но это тоже быстро наскучивает.
И разумеется, я говорю сейчас не о всех. Просто довольно часто с этим сталкивалась. А теперь представим, что эти его специализации вынесены отдельно и находятся у всех на виду, как и профессия. Что можно придумать? Да элементарное: "На библиотеку рухнул космолёт, срочно требуется починка!" или "Пошли в пещеры по квесту, а там останки древнего лунохода" и ещё куча нетривиальных идей, которые ранее не обыгрывались. Вот где простор для сюжетов, имхо.
Как и Сверр, хочу обратить внимание, что наличие конкретных специализаций не означает, что тот же механик не может при этом замечательно играть на скрипке и на досуге собирать полноразмерных журавлей из оригами. Пусть оно останется в био, если не влезает в выделенный перечень и будет просто "я ещё и так могу". В перечне же можно указать те специализации, которые было бы наиболее интересно разыграть и которые, вероятно, нигде никак не указаны на видных местах.
И да, можно их указывать уже сейчас -
по желанию. А то, что по желанию, мало у кого вызывает желание сей пункт заполнять, сама такая же.) Меж тем, лучший в моей жизни эпизод начался со слов соигрока о том, что он увидел в моей анкете модуль целительной магии и предложил пройти у него по этому модулю практику. Думается, что специализации могли бы сработать схожим образом.
Подводя итог, я не ратую за специализации всеми лапами и согласна, что некоторые недочёты у них всё же имеются (особенно что касается демиургов, но с этим уже не мне разбираться, я говорю о большинстве - об обычных, небожественных персонажах), но на мой вкус они как раз-таки расширяют сюжетную вариативность, коль скоро мы ведём речь о ней, а не загоняют персонажа в рамки. Поэтому я скорее "за", но и если всё останется как есть, не возражаю. Как бы нормально сидели, так что. Просто пришла доколебаться до беспочвенных на мой взгляд претензий.
Цитата: "Сверр Шахрассар"По уведомлению, такая штука, что надо эту кнопку не открывать в новой странице. 8-)
А она сама это делает. Я жмякаю, а она фигак - и новую пустую страницу открывает. Причём с десктопной версией такого косяка с уведомлениями нет о_о
Цитата: "Либертас"Сверр Шахрассар написал(а):
По уведомлению, такая штука, что надо эту кнопку не открывать в новой странице. 8-)
А она сама это делает. Я жмякаю, а она фигак — и новую пустую страницу открывает. Причём с десктопной версией такого косяка с уведомлениями нет о_о
Странно.
@Аврелия проблема может быть на нашей стороне?
Либертас, просто у меня все ок открывает, может у вас там где-то стоит галочка, что открывать ссылки в новой вкладке...
но дождемся, что скажет Аврелия)))
1 - убрал перегрузку
2 - отредактировал элитные заклинания
3 - ступени развития магии в разработке
Имхо на счёт ступеней не вкурил, так как впервые за два месяца тут игры вообще пользуюсь БС и боевой ситуацией в квесте, но у меня пока такой вопрос: а кто-то вообще упирался в предел вот этих вот "единиц магического источника"? Ну то есть, если я правильно понимаю, то это количество заклинаний использованных в игровой день? Короче, для человека непосвященного, у которого и так болела от всего голова, выглядит как что-то страшное, муторное и что лучше было бы даже не рассматривать для развития.
Крах, да, запрос был, поэтому я их и делал, для тех, кто не использует БС оно вообще не надо, проблему на счет "страшно выглядит" уже обозначили, но как сделать проще я ХЗ. :D
Цитата: "Сверр Шахрассар"3 — ступени развития магии в разработке
Мне нравится
Цитата: "Шибито Хирокити"Первое правило благовоспитанных интернет-обсуждений: не упоминать личности всуе. Иначе вы рискуете вызвать дьявола.
Собственно об этом я и говорила в своём сообщении, подчеркнула даже: не о манчкинизме, а о невнимательности. Вы даже один абзац моего сообщения не соизволили должным образом внимательно прочесть, что уж говорить о биографии.
А теперь по делу. Я, как и вы, люблю играть не в кубики, я люблю сюжеты. И как истинный ролеплей-задрот, я по обыкновению вычитываю анкеты своих соигроков до последней буквы. Но требовать того же от остальных не могу и не имею права. У всех разный подход, разное количество выделенного на ролевые времени, разное отношение к ним в конце концов. Если для меня ролевые составляют 50-80% моей жизни, то для кого-то они — просто способ развлечься и отвлечься от серых будней, и это нормально. Нормально, если люди не вычитывают биографию персонажей своих соигроков. Нормально, если они прочли её по диагонали, что-то пропустили, а что-то забылось тут же.
Простой пример. Персонаж обученный механик и умелый космолётчик в отставке, а работает в данный момент... ну, допустим, библиотекарем. Соответственно, в "роде деятельности" у него будет стоять скромное "библиотекарь", в тех трёх строках в профиле под аватаркой аналогично, ну и может принадлежность к какому-нибудь ордену. О том, что он за полчаса может устранить любую поломку в космическом двигателе подручными средствами, максимум пара строк в био. Что получаем на выходе? Приходит предполагаемый соигрок, просматривает анкету: имя, раса, возраст, профессия, вот тут многабукав в биографии — потом прочту, ага, вот про внешность ещё надо изучить, ну и основные скиллы, всё понятно. Что он предлагает? Стандартно и по опыту: "А давай, я зайду к тебе в библиотеку!" Первый соигрок выкладывает такую идею, второй, третий, на четвёртый раз уже становится смешно.) Разумеется, возможны и универсальные варианты, как в компьютерных играх: пойти вместе найти какую-то штуку, кого-то спасти, убить 40 монстров/бандитов, но это тоже быстро наскучивает. И разумеется, я говорю сейчас не о всех. Просто довольно часто с этим сталкивалась. А теперь представим, что эти его специализации вынесены отдельно и находятся у всех на виду, как и профессия. Что можно придумать? Да элементарное: "На библиотеку рухнул космолёт, срочно требуется починка!" или "Пошли в пещеры по квесту, а там останки древнего лунохода" и ещё куча нетривиальных идей, которые ранее не обыгрывались. Вот где простор для сюжетов, имхо.
Как и Сверр, хочу обратить внимание, что наличие конкретных специализаций не означает, что тот же механик не может при этом замечательно играть на скрипке и на досуге собирать полноразмерных журавлей из оригами. Пусть оно останется в био, если не влезает в выделенный перечень и будет просто "я ещё и так могу". В перечне же можно указать те специализации, которые было бы наиболее интересно разыграть и которые, вероятно, нигде никак не указаны на видных местах.
И да, можно их указывать уже сейчас — по желанию. А то, что по желанию, мало у кого вызывает желание сей пункт заполнять, сама такая же.) Меж тем, лучший в моей жизни эпизод начался со слов соигрока о том, что он увидел в моей анкете модуль целительной магии и предложил пройти у него по этому модулю практику. Думается, что специализации могли бы сработать схожим образом.
Подводя итог, я не ратую за специализации всеми лапами и согласна, что некоторые недочёты у них всё же имеются (особенно что касается демиургов, но с этим уже не мне разбираться, я говорю о большинстве — об обычных, небожественных персонажах), но на мой вкус они как раз-таки расширяют сюжетную вариативность, коль скоро мы ведём речь о ней, а не загоняют персонажа в рамки. Поэтому я скорее "за", но и если всё останется как есть, не возражаю. Как бы нормально сидели, так что. Просто пришла доколебаться до беспочвенных на мой взгляд претензий.
Во первых, думаю стоит сделать ремаркуремарку что цели кого-нибудь оскорбить/унизить/поиздеваться я не ставил и не ставлю. За это я и люблю общение в войсе, там сразу понятен тон собеседника.
Во вторых, этот ответ предназначался не вам. Ваше видение специализаций, в качестве дополнительного пункта оформления анкеты мне нравится, это действительно удобно. (Перечитайте мои предыдущие сообщения) мне не нравиться мысль превращать их из удобного описания особо интересных моментов биографии в банальные бытовые навыки. (Перечитайте диалог Аврелии с Фортуной, они именно так их и рассматривают)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Крах, да, запрос был, поэтому я их и делал, для тех, кто не использует БС оно вообще не надо, проблему на счет "страшно выглядит" уже обозначили, но как сделать проще я ХЗ. :D
Ну, можно разбить на две ветки
УМИ - Уровень Магического Источника - мощность заклинаний
ЗМИ - Запас Магического Источника - количество кастов в день
Снизить стоимость прокачки УМИ и добавить возможность прокачки ЗМИ отдельно от УМИ
Оставить всём игрокам текущие показатели, просто разбив их на 2 показателя и пусть выбирают что качать.
При создании анкеты же, просто привязать лимиты ЗМИ к возрасту персонажа, так же как у нас ограничен УМИ.
Лично я бы с удовольствием накинул Айрис десятка два ЗМИ вместо прокачки УМИ. Чисто для того чтобы она могла держать под контролем толпу некроморфов.
Цитата: "Исида"УМИ — Уровень Магического Источника — мощность заклинаний
ЗМИ — Запас Магического Источника — количество кастов в день
Лишние вводные, как по мне. У нас сейчас мощность заклинаний зависит от уровня УМИ и мастерства. По-моему, этого вполне хватает.
Цитата: "Крах"но у меня пока такой вопрос: а кто-то вообще упирался в предел вот этих вот "единиц магического источника"?
Да, в квестах, где продолжительное, опасное путешествие ты прям стараешься осторожно беречь кол-во заклинаний в день. Мы вот в одном из квестов сейчас вообще в другом мире, где непонятно чего ждать, не скажешь ведь ГМу в процессе: "ну, а теперь мы тут ляжем поспать" хд
Цитата: "Сверр Шахрассар"Иезекииль, ну, с перегрузкой у того, кто имеет легендарку и прокачал все на максимум тоже кубы хорошие падают. А вообще, Я ДУМАЮ, вся проблема этого момента в том, что наша игра изначально не заточена под PvP, поэтому игровые события и боевка у нас идет все-равно в лит. ключе, в квесте ГМ определяет урон, а в личных — игроки. 8-)
Исида, Шейлина, Аврелия, не буду комментировать каждый момент.
Т.к. мнение Аврелии — это мнение Аврелии и я с ним категорически не согласен в той части, что персонажи одинаковые, а перегрузка придавало им индивидуальности. Нет. Персонажам придает индивидуальность история, биография, характер, образ, оптимизаторство и цифры стоят по важности для меня на втором месте после образа. Тут я согласен с Исидой. Однако,
Даже не представляю, где ты такое прочитал. Как раз я писал об обратном. Видимо, захотел прочитать и прочитал. Или вовсе не читал, что я писал там. :D
В игре изначально были элементы механики, так что игроки, когда выбирали проект, должны были это учитывать. Никаких изменений в корне игры мы не вносим. Образы персонажей не страдают.
Вот это уже чистая вкусовщина, и если бы мы делали игру под одного конкретного игрока, то игра бы перестала быть нужной 70% пользователей. В таких вещах важно найти баланс. Вот тебя кто-нибудь заставляет кидать кубики или качаться? Нет. Даже в квесте можно поговорить с ГМ и найти компромисс, но в игре должны находить интересные для себя штуки разные игроки с разными потребностями. Если условно мы уберем всю прокачку и кубики, то вести Энтропию квесты станет не интересно и он уйдет. Цзин думаю сильно расстроится, т.к. он влил в прокачку кучу "игровых денег", про Аврелию я молчу, она первой покинет проект. Про остальных не знаю, но мне самому станет не так интересно.
В вопросах баланса надо находить оптимальное решение, чтобы общему костяку не было больно, и при этом играть в игру было интересно разным группам ролевиков. Среди них есть ребятки, шикарные игроки, которым очень нравятся система с прокачкой и кубиками.
Но у нас она по желанию в личной игре, хотите играйте, хотите нет. ^^
С перегрузкой все понятно, отчасти мы лоханулись, т.к. посчитали, что перегрузка проста для понимания и найдет отклик у игроков. Не получилось. Ну, не проблема. Ломать не строить. *пошел ломать* :rofl:
Я и не предлагал убрать навыки с кубиками. Упомянул даже что для боевки без них нужны довольно спеифические игроки и условия (правда, по моему, уже после этого сообщения). Просто выразил своё мнение и отношение к специализациям. Чутка его развернув. Потому что обсуждение этих специализаций как бытовых навыков уже проскакивало, пусть и не с вашей стороны. Просто для меня это довольно больная тема. Уже приходилось менять форум потому что в игромех накрутили тонну навыков и механик, так что персонаж не мог даже чихнуть без броска кубика. А уходить из привычного мира, выкидывая собственных персонажей и их истории в помойку не очень приятно. А ведь начиналось всё тоже с бытовых навыков, потом решили добавить рассовые характеристики, книгу заклинаний, хп у персонажей, классы с их умениями, фиксированные показатели урона,а дальше пошёл запрет на кастомные заклинания,только те что есть в базе. Тогда я и свалил)
Цитата: "Фортуна"Лишние вводные, как по мне. У нас сейчас мощность заклинаний зависит от уровня УМИ и мастерства. По-моему, этого вполне хватает.
Я просто предложил вынести увеличения запаса кастов в день, в отдельную прокачиваемую величину. Которая не зависит от УМИ. Всё остальное останется прежним.
Цитата: "Исида"Я просто предложил вынести увеличения запаса кастов в день, в отдельную прокачиваемую величину. Которая не зависит от УМИ. Всё остальное останется прежним.
Так я и говорю, что это, имхо, лишнее.
Цитата: "Фортуна"Так я и говорю, что это, имхо, лишнее.
Не скажу за других игроков, но лично мне это позволит не повышать Айрис УМИ только для того чтобы иметь больше ячеек заклинаний для ее питомцев. Это довольно неплохо укладывается в её "стиль боя". Сила заклинаний у неё не слишком большая, зато резерв позволяет контролировать толпу зомби.
Исиде же наоборот, поднять 8 УМИ но при этом оставить сравнительно небольшой резерв. Что довольно неплохо сочетается с наличием дырки в "астральном теле" Парирование которой отбирает у неё часть магии.
И в отличие от ступеней, ничего нового в прокачку мы не добавляем. Просто позволяем докупать очки заклинаний с любого УМИ, а не только после восьмого.
Исида, ну, то что ты описал - это твоё желание наложить ограничения на своего персонажа во имя концепта. Уверена, что и без механических нововведений, никто не будет против, если ты будешь описывать Айрис при прокачанном УМИ менее сильные заклинания, или Авалону меньшее кол-во заклинаний. Для таких штук вводить какие-то нововведения в прокачку, имхо, смысла особого нет. У нас есть показатели, чтобы оценивать силу заклинаний и их кол-во в день. Разграничения/новые переменные - это всегда лишнее усложнение, даже если оно кажется простеньким для уже шарящих игроков. Так что если оно не необходимо для фикса каких-то прям недостающих штук, я обычно против такого.
Цитата: "Фортуна"Исида, ну, то что ты описал — это твоё желание наложить ограничения на своего персонажа во имя концепта. Уверена, что и без механических нововведений, никто не будет против, если ты будешь описывать Айрис при прокачанном УМИ менее сильные заклинания, или Авалону меньшее кол-во заклинаний. Для таких штук вводить какие-то нововведения в прокачку, имхо, смысла особого нет. У нас есть показатели, чтобы оценивать силу заклинаний и их кол-во в день. Разграничения/новые переменные — это всегда лишнее усложнение, даже если оно кажется простеньким для уже шарящих игроков. Так что если оно не необходимо для фикса каких-то прям недостающих штук, я обычно против такого.
Хоть убей не понимаю почему введение рангов тебе кажется проще чем моё предложение. Я в принципе не против оставить всё как есть или добавить ранги. Просто предложил чуть более простой, понятный и вариативный, на мой взгляд, вариант прокачки количества очков заклинаний без поднятия УМИ.
Цитата: "Фортуна"Так я и говорю, что это, имхо, лишнее.
Это не для УМИ 7, а для людей, что хотят играть 4,5,6 УМИ, не повышая их)
Для высоких УМИ это опция увеличения кастов, которая может быть как излишней, так может излишней и не быть.
Цитата: "Джеки Магнус"Это не для УМИ 7, а для людей, что хотят играть 4,5,6 УМИ, не повышая их)
Для высоких УМИ это опция увеличения кастов, которая может быть как излишней, так может излишней и не быть.
Вообще, у нас может, чисто концептуально, количество кастов зависить от уровня развития магического источника. (УМИ) Ну мол растут сила и объем только вместе и все.
Цитата: "Исида"Вообще, у нас может, чисто концептуально, количество кастов зависить от уровня развития магического источника. (УМИ) Ну мол растут сила и объем только вместе и все.
А это уже проблемно.
Такой подход подразумевает более тонкую градацию (малый шаг между новыми уровнями), что приводит либо к сильным разночтениям, либо к строгим официальным разграничениям сил, что несколько вредит творческому аспекту форума.
Цитата: "Джеки Магнус"А это уже проблемно.
Такой подход подразумевает более тонкую градацию (малый шаг между новыми уровнями), что приводит либо к сильным разночтениям, либо к строгим официальным разграничениям сил, что несколько вредит творческому аспекту форума.
Собственно, у нас прямой сейчас количество кастов привязано к УМИ.
Цитата: "Исида"Собственно, у нас прямой сейчас количество кастов привязано к УМИ.
Ты хочешь отвязать прибавку кастов от УМИ, чтобы на всех УМИ они стоили одинаково?
Или в чём мысль?
Джеки Магнус, Исида, Фортуна, вот так вот более понятно о чем речь? ↓
Блог забывчивого админа (https://arkhaim.su/index.php?topic=222.msg271293#new)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Джеки Магнус, Исида, Фортуна, вот так вот более понятно о чем речь?
Не против если я попробую немного пошаманить с описаниями, оставив суть?
Цитата: "Сверр Шахрассар"Джеки Магнус, Исида, Фортуна, вот так вот более понятно о чем речь? ↓
Блог забывчивого админа
По-моему, первая версия с циферками была даже нагляднее и понятнее.
Цитата: "Исида"Не против если я попробую немного пошаманить с описаниями, оставив суть?
конечно)
Фортуна, похоже, мы тут не найдем консенсус :D но я постараюсь :D
@Энтропий @Энигма @Элериум @Генри Волхайм @Цзин Бэйюань @Аврелия @Сала-Аль-Дикель
У меня крайне важный вопрос. Но только к Вам.
Ситуация такая. Я сейчас кручу систему и косяк, который я сделал два года назад тревожит все больше. Два года назад, когда я создавал проект, я сделал 8 уровень имбовым, хотя хотел сделать так, чтобы всем персонажам было комфортно играть, в том числе, кто не может посвящать время проекту 24/7 или делать супер сильного персонажа.
Я хочу сделать следующую штуку. Установить другое количество зарядов на УМИ для всех, а после на них наложить прокачку в рамках каждого УМИ. Почему так? Раньше, до введения системы ступеней, у нас покупка дополнительных зарядов стоила кристаллы. Сейчас же мы делаем ее пассивной. Но тогда, эта система еще больше увеличивает разрыв тех, кто может играть много и тех, кто не может. Это довольно актуальная проблема.
---------------- Я предлагаю сделать следующее, изменить количество единиц магического источника:
II УМИ - 3 единицы
III УМИ - 5 единиц
IV УМИ - 7 единиц
V УМИ - 10 единиц
VI - 15 единиц
VII - 20 единиц
VIII - 30 единиц
При этом, каждый УМИ сможет развить свой резерв до 40 через прокачку ступеней.
40 кастов для 8 уми в любом случае будет максимально возможным, т.к. делать больше - это слишком увеличит разрыв между персонажами. Делать больше кастов для 40 УМИ я не вижу смысла вообще, 40 и так слишком много)))
Цитата: "Сверр Шахрассар"Я предлагаю сделать следующее, изменить количество единиц магического источника
Не возражаю.
Цитата: "Сверр Шахрассар"конечно)
Фортуна, похоже, мы тут не найдем консенсус :D но я постараюсь :D
"Текст написал, редактировать окошки откровенно лень, так что ловите:"
Ступень магического источника — отражает степень развития объема магического источника персонажа на текущем УМИ. Степени делятся от 0 до 8. (Если начинать с 1 то там будет семь прокачек, а не 8)
0 - стартовая ступень, соответствующая базовому количеству применений магических заклинаний в день для текущего УМИ. 8 - максимальная. Каждый новый уровень магической ступени увеличивает объем магического источника на 2 единицы.
После повышения УМИ ступень сбрасывается до 0.
Ступень прописывается рядом с УМИ, например, VI/2 — это маг VI уровня магического источника 2 ступени. Количество единиц магического источника, в случае повышения ступени, рекомендуем прописывать в анкете персонажа со ссылкой на прокачку.
Повышение каждой новой ступени для персонажей будет стоить:
» IV УМИ — 100 кристаллов, потраченных на прокачку, всего: 800 кристаллов.
⠀⠀
» V УМИ — 180 кристаллов, потраченных на прокачку, всего: 1 440 кристаллов.
⠀⠀
» VI УМИ — 500 кристаллов, потраченных на прокачку, всего: 4 000 кристаллов.
⠀⠀
» VII УМИ — 750 кристаллов, потраченных на прокачку, всего: 6 000 кристаллов.
⠀⠀
» VIII УМИ — 1000 кристаллов, потраченных на прокачку, всего: 8 000 кристаллов.
С 1 по 5 УМИ кристаллы потраченные на прокачку ступеней вычитаются из стоимости повышения УМИ.
С 6 по 7 УМИ - Нет.
Известны случаи когда маг обладал источником выше 8 ступени. Но его объем никогда не превышал 40 единиц. Однако, подобная аномалия магического резерва встречается очень редко и требует определённых условий для своего развития.
Энигма, Элериум, Генри Волхайм, Цзин Бэйюань, Аврелия, Сала-Аль-Дикель,
для вас сообщение выше (https://arkhaim.su/index.php?topic=1260.msg271311#new)
Либертас,
Цитата: "Либертас"А вопросы по улучшению чисто работоспособности сайта можно сюда задавать? Это ж тоже улучшение.
В мобильной версии поломаны уведомлени: при нажатии на кнопку "уведомления" выдаёт белый экран и надпись [object Object]. Сама цифра уведомления лепится не к кнопке уведомления, а к кнопке "профиль".
К сожалению, код скрипта не мой. Это сторонний скрипт, я с кодом просто не могу ничего сделать.
По поводу остального посмотрим)
Сверр Шахрассар, ничего против не имею, хоть до 20 заклинания на VIII уровне режьте навсегда.
Когда я вступаю в квест с чувством, что один мой персонаж по слотам равен трём другим персонажам VI уровня и ещё остаётся четыре слота на сдачу, чувство ну такое себе)
Прокачка — это, конечно, важно, но в связи с тем, что мы не во всех квестах можем разделить персонажей VIII уровня от VI...
Ну такое, в общем)
Цитата: "Исида"Текст написал, редактировать окошки откровенно лень, так что ловите:
а мне нравится )
Сверр Шахрассар,
Мне тут мысль одна пришла:
А что если зарезать базовый запас заклинаний для высоких УМИ до 15-20 едениц? И позволить игрокам до 5 УМИ возвращать все кристалы что они потратили на увеличения резерва, за исключением стоимости прокачки УМИ, обратно, после повышения УМИ. Тогда магу низкого уровня будет гораздо дешевле и проше набрать себе большой резерв. А вот 7-8 УМИ придется гриндить кристалы как не в себя, чтобы колдовать не только сильно, но и много. А с 15 еденицами резерва 8 уровень, в рамках квестового эпизода, имеет всё шансы остаться без маны прямо по среди боя, если не будет колдовать разумно и в меру. Как вам такой вариант балансировки?)
Кстати, а зачем вообще нужны вот эти ступени, разве УМИ не было достаточно? А то выглядит, как какое-то усложнение, сути которого я даже не понимаю.
А я всё ещё хочу прокачаться до имбы и сносить кабины планетам или типа того, но теперь я уже не понимаю, как это сделать
Исида, если честно, я перечитал 5 раз и не понял о чем речь...
но если жестко срезать заклинания тем, кто покачался, это вызовет сильный негатив.
У нас был вариант, сделать всем по 20 (ну или хотя бы 5 и 6 - 20 раз, а 25 раз это 7 и 8), делая прокачку уми привязанной к мощности, но позволить всем качаться до 40 по ступеням, но такой вариант вызовет много негатива.
А вообще, хочу реально послушать Энигма, Элериум, Генри Волхайм, Цзин Бэйюань, Сала-Аль-Дикель, на счет того, до какого уровня они могут понизить свои слоты на использование.
Просто проблема слишком огромного разрыва между 7 и 8 есть, и в квестах он слишком сильно ощущается. Это логично и лорно, а когда в квесте есть 6 и 8, то вообще придумать что-то реально интересное труднее. такая проблема действительно есть. понятно, что разрыв будет, но было бы классно сделать, хотя бы количество слотов поменьше, без уменьшения мощности. или мощность понизить, делая ее одной для 7 и 8, короче, я не знаю. мысли есть, но вряд ли это найдет у кого-то принятие. :dontknow:
Цитата: "Либертас"Кстати, а зачем вообще нужны вот эти ступени, разве УМИ не было достаточно? А то выглядит, как какое-то усложнение, сути которого я даже не понимаю.
на самом деле толк есть, в игре много людей, кто не может сразу прокачаться с 6 до 8 или сделать это быстро, введение ступеней по сути позволяет увидеть прогресс персонажа таким людям. это все та же прокачка, просто более детализированная, по сути ничего не поменялось)
Цитата: "Либертас"А я всё ещё хочу прокачаться до имбы и сносить кабины планетам или типа того, но теперь я уже не понимаю, как это сделать
у нас уми не меняются )
Цитата: "Сверр Шахрассар"у нас уми не меняются )
Разве нельзя было купить повышение уми? Эх, жаль.
Цитата: "Либертас"Разве нельзя было купить повышение уми? Эх, жаль.
В смысле? Прокачка уми есть как и была. За покупки в магазине. Эта тема с обсуждениями, я не вношу в лор изменения, пока не получу одобрения большинства.
Почему бы не повысить малышам количество заклинаний, если потерять их можно элементарно все за один бой?..
Вы опять режете сильных, не делая слабых - сильными. х)
Ну типа камон, вспомните ГП - кастуй пока глотка не надорвётся.
Что такое 20 заклинаний в день? Какова градация? Есть ведь заклинания типа светлячка, условно, который освещает пять метров вокруг, а есть бабах, который может снести деревню-город. И всё это один слот заклинания по системе, я правильно понимаю? Получается какой-то бред, не находите?
Прокачка количества заклинаний зе гуд, цены всегда конские хд
Сверр Шахрассар, касательно ВПН - сайт просто не открывается. Иногда открывается без него. Но чаще нет. Думаю это не вина с вашей стороны, чую беда из-за происходящего в мире (те же рпг-топы не открываются о слова совсем без ВПН) х)
Цитата: "Раургатейя"И всё это один слот заклинания по системе, я правильно понимаю?
Неправильно)
Касты уровня светлячка не тратят ничего)
Цитата: "Раургатейя"Сверр Шахрассар, касательно ВПН — сайт просто не открывается. Иногда открывается без него. Но чаще нет. Думаю это не вина с вашей стороны, чую беда из-за происходящего в мире (те же рпг-топы не открываются о слова совсем без ВПН) х)
Понял. У меня тоже такое было, например, с мобилки открывался, а так - нет. у нас есть второй домен, пробовали?
Цитата: "Джеки Магнус"Касты уровня светлячка не тратят ничего)
Как бытовая? Ну мб.
Но перевоплощение вон в квесте списали слот. И снова же, это явно не тот уровень, который может сделать демиург за тот же слот заклинания. Так что спорно весьма.
Цитата: "Сверр Шахрассар"у нас есть второй домен, пробовали?
Какой-то шаманизм, не видела и не использовала
Цитата: "Раургатейя"Какой-то шаманизм, не видела и не использовала
https://arhi01.ru/
Цитата: "Раургатейя"Как бытовая? Ну мб.
Часто задаваемые вопросы:4.3. Будет ли считаться ошибкой или манчем, если, например, моему персонажу доступно 7 применений магических способностей за 24 часа, а я использовал 12, но все они были слабыми?
Нет, не будет. Особо жестких требований мы к данному пункту не предъявляем, опирайтесь на здравый смысл и логику мира. Например, в ряде случаев, когда позволяет ситуация, а соигрок/GM считает подобное логичным, Ваш персонаж может применить гораздо больше способностей за 24 часа, если они низкой мощности. Например, человек не «разбивал толстые каменные стены магией», а просто выращивал ромашки. Может быть и обратная ситуация, когда маг сливает весь свой магический источник, создавая одну мощную атаку.
Либертас,
Исида,
Фортуна,
Аврелия, во такой вариант понятен для восприятия?
ПОВЫШЕНИЕ СТУПЕНЕЙ РАЗВИТИЯ МАГИЧЕСКОГО ИСТОЧНИКА
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png)
Ступень магического источника отражает степень развития объема магического источника персонажа на текущем УМИ. Ступени делятся от 0 до 10.
⠀⠀
0 — стартовая ступень, соответствующая базовому количеству (https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg418#new) применений магических заклинаний в день для текущего УМИ. Каждый новый уровень магической ступени увеличивает объем магического источника на 2 единицы.
⠀
После повышения УМИ ступень сбрасывается до 0.⠀Ступень прописывается рядом с УМИ, например, VI/8 — это маг VI уровня магического источника 8 ступени. Количество единиц магического источника, в случае повышения ступени, рекомендуем прописывать в анкете персонажа со ссылкой на прокачку.
Повышение каждой новой ступени для персонажей будет стоить:
» IV УМИ — 100 кристаллов, потраченных на прокачку персонажа, всего: 1 000 кристаллов.
⠀⠀
» V УМИ — 150 кристаллов, потраченных на прокачку персонажа, всего: 1 500 кристаллов.
⠀⠀
» VI УМИ — 300 кристаллов, потраченных на прокачку персонажа, всего: 3 000 кристаллов.
⠀⠀
» VII УМИ — 400 кристаллов, потраченных на прокачку персонажа, всего: 6 000 кристаллов.
⠀
» VIII УМИ — 600 кристаллов, потраченных на прокачку персонажа, всего: 6 000 кристаллов.⠀
⠀
Цена прокачки ступени входит в цену прокачки УМИ, например, вы можете вначале прокачивать VI УМИ до VII УМИ по ступеням, а когда наберется покупок на общую сумму 3 000 кристаллов, прокачать не ступень, а уровень магического источника до VII УМИ, и стать из VI/10 [шестой уровень магического источника 10 ступень] VII [седьмой уровень магического источника 0 ступень]. И после качать уже ступени VII уровня.[/size][/font]
"[align=center
ДЕТАЛИЗИРОВАННАЯ ТАБЛИЦА СТУПЕНЕЙ РАЗВИТИЯ[/align]"]
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
Ступени IV УМИ[/size][/font] (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png) » 0 ступень [базовая] — 7 единиц магического источника. ⠀ » 1 ступень — 9 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 100 кристаллов. ⠀⠀ » 2 ступень — 11 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 200 кристаллов. ⠀⠀ » 3 ступень — 13 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 300 кристаллов. ⠀⠀ » 4 ступень — 15 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 400 кристаллов. ⠀⠀ » 5 ступень — 17 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 500 кристаллов. ⠀⠀ » 6 ступень — 19 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 600 кристаллов. ⠀⠀ » 7 ступень — 21 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 700 кристаллов. ⠀⠀ » 8 ступень — 23 единица магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 800 кристаллов. ⠀ » 9 ступень — 25 единица магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 900 кристаллов. ⠀⠀ » 10 ступень — 27 единица магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 1000 кристаллов.⠀(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png) | Ступени V УМИ[/size][/font] (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png) » 0 ступень [базовая] — 10 единиц магического источника. ⠀⠀ » 1 ступень — 12 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 150 кристаллов. ⠀⠀ » 2 ступень — 14 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 300 кристаллов. ⠀⠀ » 3 ступень — 16 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 450 кристаллов. ⠀⠀ » 4 ступень — 18 единица магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 600 кристаллов. ⠀⠀ » 5 ступень — 20 единицы магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 850 кристаллов. ⠀⠀ » 6 ступень — 22 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 1000 кристаллов. ⠀⠀ » 7 ступень — 24 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 1150 кристаллов. ⠀⠀ » 8 ступень — 26 единица магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 1300 кристаллов. ⠀⠀ » 9 ступень — 28 единица магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 1450 кристаллов. ⠀⠀ » 10 ступень — 30 единица магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 1500 кристаллов.(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png) |
Ступени VI УМИ[/size][/font] (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png) » 0 ступень [базовая] — 15 единиц магического источника. ⠀⠀ » 1 ступень — 17 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 250 кристаллов. ⠀⠀ » 2 ступень — 19 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 500 кристаллов. ⠀⠀ » 3 ступень — 21 единица магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 750 кристаллов. ⠀⠀ » 4 ступень — 23 единицы магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 1000 кристаллов. ⠀⠀ » 5 ступень — 25 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 1250 кристаллов. ⠀⠀ » 6 ступень — 27 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 1500 кристаллов. ⠀⠀ » 7 ступень — 29 единицы магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 1750 кристаллов. ⠀⠀ » 8 ступень — 31 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 2000 кристаллов. ⠀⠀ » 9 ступень — 33 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 2250 кристаллов. ⠀⠀ » 10 ступень — 35 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 2500 кристаллов. | Ступени VII УМИ[/size][/font] (https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png) » 0 ступень [базовая] — 20 единиц магического источника. ⠀⠀ » 1 ступень — 22 единицы магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 3000 кристаллов. ⠀⠀ » 2 ступень — 24 единицы магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 3400 кристаллов. ⠀⠀ » 3 ступень — 26 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 3800 кристаллов. ⠀⠀ » 4 ступень — 28 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 4200 кристаллов. ⠀⠀ » 5 ступень — 30 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 4600 кристаллов. ⠀⠀ » 6 ступень — 32 единицы магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 5000 кристаллов. ⠀⠀ » 7 ступень — 34 единицы магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 5400 кристаллов. ⠀⠀ » 8 ступень — 36 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 5800 кристаллов. ⠀⠀ » 9 ступень — 38 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 6200 кристаллов. ⠀⠀ » 10 ступень — 40 единиц магического источника. Необходимо потратить на прокачку не менее 6600 кристаллов. |
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
Ступени VIII УМИ[/size][/font]
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
» 0 ступень [базовая] — 30 единиц магического источника.
⠀⠀
» 1 ступень — 31 единица магического источника.
Необходимо потратить на прокачку не менее 6700 кристаллов.
⠀⠀
» 2 ступень — 32 единицы магического источника.
Необходимо потратить на прокачку не менее 6830 кристаллов.
⠀⠀
» 3 ступень — 33 единицы магического источника.
Необходимо потратить на прокачку не менее 6960 кристаллов.
⠀⠀
» 4 ступень — 34 единицы магического источника.
Необходимо потратить на прокачку не менее 7090 кристаллов.
⠀⠀
» 5 ступень — 35 единиц магического источника.
Необходимо потратить на прокачку не менее 7220 кристаллов.
⠀⠀
» 6 ступень — 36 единиц магического источника.
Необходимо потратить на прокачку не менее 7350 кристаллов.
⠀⠀
» 7 ступень — 37 единиц магического источника.
Необходимо потратить на прокачку не менее 7480 кристаллов.
⠀⠀
» 8 ступень — 38 единиц магического источника.
Необходимо потратить на прокачку не менее 7610 кристаллов.
⠀⠀
» 9 ступень — 39 единиц магического источника.
Необходимо потратить на прокачку не менее 7740 кристаллов.
⠀⠀
» 10 ступень — 40 единиц магического источника.
Необходимо потратить на прокачку не менее 8000 кристаллов.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Либертас, Исида, Фортуна, Аврелия, во такой вариант понятен для восприятия?
От ступеней в 8 уми решили пока отказаться?(
Цена прокачки ступени входит в цену прокачки УМИ, например, вы можете вначале прокачивать VI УМИ до VII по ступеням, а когда наберется покупок на общую сумму 3 000 кристаллов, прокачать не ступень, а уровень магического источника до VII УМИ, т.е., стать из VI/10 [шестой уровень магического источника 10 ступень] VII [седьмой уровень магического источника 0 ступень]. И после качать уже ступени VII уровня.
Вот тут теперь не совсем поняла. Например, мы качаем с 6 уми 0 ступени. Доходим до 10 ступени за 3к. Дальше мы переходим на 0 ступень 7 уми? И там надо потратить
ещё 6к кристаллов до 8-ого?
Просто сейчас получение 8 уми, как я понимаю, просто стоит 6к. То есть апаясь с 6-ого ты сначала тратишь 3к на получение 7-ого, и потом ещё 3к остаётся до 8 уми (т.е. 6к в сумме). Или я что-то неправильно понимаю и сейчас тоже нужно 9к?
Сверр Шахрассар, мне понятно. Все достаточно четко расписано.
Но опять же, это я. "развел лапами"
За других говорить не могу...
Джеки Магнус, честно говоря с этим ещё хуже, потому что возникает вопрос: а зачем тогда в целом какие-то количества заклинаний, если надо больше на логику/решение ГМа опираться? х)
Это в любом случае не отменяет моего тезиса о том, что надо делать круче слабых, а не минусить сильных.
Цитата: "Фортуна"Вот тут теперь не совсем поняла. Например, мы качаем с 6 уми 0 ступени. Доходим до 10 ступени за 3к. Дальше мы переходим на 0 ступень 7 уми? И там надо потратить ещё 6к кристаллов до 8-ого?
Просто сейчас получение 8 уми, как я понимаю, просто стоит 6к. То есть апаясь с 6-ого ты сначала тратишь 3к на получение 7-ого, и потом ещё 3к остаётся до 8 уми (т.е. 6к в сумме). Или я что-то неправильно понимаю и сейчас тоже нужно 9к?
Полагаю, описание еще не доделано. Скорее всего нам пояснят и этот момент. Надо просто чуток подождать.
Цитата: "Фортуна"Например, мы качаем с 6 уми 0 ступени. Доходим до 10 ступени за 3к. Дальше мы переходим на 0 ступень 7 уми? И там надо потратить ещё 6к кристаллов до 8-ого?
Я так понимаю игрок должен определиться, на каком он УМИ останавливается, и потом качается вширь.
Цитата: "Фортуна"Вот тут теперь не совсем поняла. Например, мы качаем с 6 уми 0 ступени. Доходим до 10 ступени за 3к. Дальше мы переходим на 0 ступень 7 уми? И там надо потратить ещё 6к кристаллов до 8-ого?
Просто сейчас получение 8 уми, как я понимаю, просто стоит 6к. То есть апаясь с 6-ого ты сначала тратишь 3к на получение 7-ого, и потом ещё 3к остаётся до 8 уми (т.е. 6к в сумме). Или я что-то неправильно понимаю и сейчас тоже нужно 9к?
Не, качаешь УМИ, как обычно, просто
параллельно с этим можешь
за бесплатно апать ступени. Есть, просто, игроки, что хотят быть 4, 5, 6 или 7 УМИ и оставаться на нём, вырастая вширь. Соответственно, с УМИ 6 ты можешь как УМИ 7 взять, так и решить, что не хочешь такого и взять 10 ступень.
Сверр Шахрассар, поправь, если что не так написал
Цитата: "Джеки Магнус"Не, качаешь УМИ, как обычно, просто параллельно с этим можешь за бесплатно апать ступени. Есть, просто, игроки, что хотят быть 4, 5, 6 или 7 УМИ и оставаться на нём, вырастая вширь. Соответственно, с УМИ 6 ты можешь как УМИ 7 взять, так и решить, что не хочешь такого и взять 10 ступень.
Думаю, что так и есть. "покивал"
Сверр Шахрассар, а нарративно можно будет выпендиваться количеством ступеней? Или как и уми, это останется наполовину игромеханикой? да, нам определённо нужна турнирная арка с выкрикиванием ступени
Но в принципе, понятно. Просто прокачка разбилась на более мелкие ступени, но в ринципе ок.
Цитата: "Либертас"нарративно можно будет выпендиваться количеством ступеней
конечно) в списке персонажей буду менять циферки и когда примем системе внесу в лор изменение))
Фортуна, Джеки Магнус, у меня там в подсчетах ошибка :D
идея такая:
базовый 6 УМИ - это 15 зарядов на магию, а 7 уми - это 20 зарядов на магию
6 уми 10 ступени - это 35 зарядов на магию и это очень много, больше даже чем у 7 уми
у игрока есть выбор, он может остаться на 6 уровне 10 ступени со своими 35 зарядами, или перейти на 7 с 0 ступенью и снова получить 20 зарядов
проще говоря, с 10 ступени 6 уми можно стать 7 уми
я к 7 уми не приплюсовал 3000, там по логике должно начинаться с 3600
и с 5 ступени можно перейти на 8 уровень, так как суммарно наберется 6 тыс. кристаллов, а можно остаться и качать дальше )
но это еще не итоговый вариант, у меня тут еще опрос будет :D
@Аврелия @Сала-Аль-Дикель @Элериум @Фортуна @Цзин Бэйюань
Короче нафиг. Я крутил эту систему и так и сяк со ступенями, но мне что-то не нравится. %-) Вот не ложится в мою логику. Поэтому пока что я оставлю все как есть. (https://vk.com/sticker/71893/128.png)
Цитата: "Сверр Шахрассар"@Аврелия @Сала-Аль-Дикель @Элериум @Фортуна @Цзин Бэйюань
Короче нафиг. Я крутил эту систему и так и сяк со ступенями, но мне что-то не нравится. Вот не ложится в мою логику. Поэтому пока что я оставлю все как есть.
Я просто выскажусь, что система перегрузки была и есть очень хорошей, хоть и не сыскала признания. ИМХО, кастовать разные школы в одно время, причем объединяя их, да и не вызывая перегрузки и сложности для персонажа – будут ли альтернативы?
Знаете, что я зареквестирую? Шаблон эпизодов с вертикальной картинкой, чтобы картинка была слева, а все описания, участники и вот это всё - рядышком в столбик. Я чё попытался изобразить, но у меня руки не из того места для этого растут =_=
Цитата: "Либертас"Знаете, что я зареквестирую? Шаблон эпизодов с вертикальной картинкой, чтобы картинка была слева, а все описания, участники и вот это всё — рядышком в столбик. Я чё попытался изобразить, но у меня руки не из того места для этого растут =_=
Без проблем. Сделаю в ближайшее время. Я уже оформлял подобное для другого проекта года 4 назад. :yep:
Цитата: "Сверр Шахрассар"@Аврелия @Сала-Аль-Дикель @Элериум @Фортуна @Цзин Бэйюань
Короче нафиг. Я крутил эту систему и так и сяк со ступенями, но мне что-то не нравится. Вот не ложится в мою логику. Поэтому пока что я оставлю все как есть.
а я уже повышать собрался. Все свои покупки подсчитал.
Сверр Шахрассар, к последнему обновлению по возможностям УМИ. ИМХО до донышка, конечно, но...
Там точно не перебор?
Тот же телепорт, например, да еще и такой огромный, - это в боевом плане мегамощная способность. То есть, это вы сейчас одним махом, по сути, одним только этим телепортом разрешили товарищам-магам практически любое лобовое столкновение вообще без затраты УМИ выигрывать: берёшь любое уже готовое артефактное ковыряло размером с перочиный нож и прыгаешь без магических затрат - ВЖУХ!~ вражья армия легла. И ты такой красивый на фоне: ни маны, ни ресурса не потеряно - только носовой платочек испачкал, ковыряло после боя вытирая, да немножкоо запыхался...
Картинкой выглядит, конечно, ярко и эпично.
Но для балансировки боя это ж гроб. О_о.
...да потом ведь, вангую со своей колокольни, времени немного пройдет, боевые персы идею подхватят, разовьют, и у самих же рука оййй как зачешется ещё хоть какой-нибудь аналог той же "перегрузки" сверху на кубики нанизывать пытаться, чтобы прежде разрешенный манч [ничего у игроков не отбирая, т.к. отбирать плохо и они уже привыкли] хоть как-то урезонить. О_о.
Может, лучше в такой ситуации просто изначально на подобное манче_использование отмашку не давать, чем потом ломать голову, как с последствиями бороться? .. :unsure: ...
Ну, то есть я не предлагаю совсем всё перечисленное убирать, но хотя бы телепорты из списка выбросить, и "выращивание растений", "убийство зверей" и подобное... - ?
Цитата: "Оэоуа Юяи"Тот же телепорт, например, да еще и такой огромный, — это в боевом плане мегамощная способность. То есть, это вы сейчас одним махом, по сути, одним только этим телепортом разрешили товарищам-магам практически любое лобовое столкновение вообще без затраты УМИ выигрывать: берёшь любое уже готовое артефактное ковыряло размером с перочиный нож и прыгаешь без магических затрат — ВЖУХ!~ вражья армия легла. И ты такой красивый на фоне: ни маны, ни ресурса не потеряно — только носовой платочек испачкал, ковыряло после боя вытирая, да немножкоо запыхался...
Привет. Там есть пояснение, наводи на подчеркнутые слова. 8-) Использовать телепорт в бою нельзя.
Цитата: "Оэоуа Юяи"Ну, то есть я не предлагаю совсем всё перечисленное убирать, но хотя бы телепорты из списка выбросить, и "выращивание растений", "убийство зверей" и подобное... — ?
а почему? по логике, маг 8 уми это огромная сила, не думаю, что у него целый слот растратится если тот же Немезида убьет обычного льва, или срубит дуб, там не идет речи о чем-то серьезном, так - мелочевка. тем более речь не идет "убить сотню зверей", речь идет об одном конкретном. если вдруг маг начнет шпарить магией и брать массой - это уже другой расклад.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Привет. Там есть пояснение, наводи на подчеркнутые слова. 8-) Использовать телепорт в бою нельзя.
Потому что Юяи сонная и слепенькая :D . Сначала спросила - потом дошло, что надо мышку наводить.
Цитата: "Сверр Шахрассар"а почему? по логике, маг 8 уми это огромная сила, не думаю, что у него целый слот растратится если тот же Немезида убьет обычного льва, или срубит дуб, там не идет речи о чем-то серьезном, так — мелочевка. тем более речь не идет "убить сотню зверей", речь идет об одном конкретном. если вдруг маг начнет шпарить магией и брать массой — это уже другой расклад.
и вот, наверное, именно этого уточнения мне там под поясняющими текстами тоже не хватило, чтоб сразу спокойно выдохнуть: а то открываю ж, читаю про "убить зверя" - и сразу прикидываю, что вот, значит, сейчас если у меня на игрока вылезает 600 000 мааааааленьких муравьёв... Слаааабеньких. /пример на ходу с потолка взяла, но смысл общий, вроде, передаёт)/ - Не магических даже. Но 600 000. И чтоб в итоге такого не было, чтоб мне в ответ на эту ситуацию игрок-маг мог выдать что-нибудь в стиле, мол, он теперь щёлкает пальцами и без затрат УМИ, без пояснений, что он конкретно там сделал, вся эта по дому расползшаяся муравьиная колония у него внезапно сама собой передохла как ни в чем не бывало..
Цитата: "Оэоуа Юяи"вылезает 600 000 мааааааленьких муравьёв... Слаааабеньких.
нууу, тут уже ты как гм решаешь) тот же бог порядка или знаний без проблем совладает с муравьями :D имхо, как раз обратное выглядит нелепо)
я добавил пояснение про массовые касты) так подойдет? и вынес пояснение про телепорт в текст)
Сверр Шахрассар, вот, да, так и заметнее, и понятнее стало.
Спасибо ♡.
Сверр Шахрассар, ты же сказал, что оставишь все как есть, а сам снизил количество единиц для восьмого уровня и прокачку не даёшь. :'(
Цитата: "Цзин Бэйюань"Сверр Шахрассар, ты же сказал, что оставишь все как есть, а сам снизил количество единиц для восьмого уровня и прокачку не даёшь.
Прости, 40 и правда многовато я думаю. Плюс, там появилась возможность без ограничения кастовать слабые умения, они не будут отнимать источника.
Странно, я сделал уведомление для всех вроде. Жалко, что не пришло.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Прости, 40 и правда многовато я думаю. Плюс, там появилась возможность без ограничения кастовать слабые умения, они не будут отнимать источника.
Странно, я сделал уведомление для всех вроде. Жалко, что не пришло.
Этого мало после 40. Это как если тебе зарплату сделают 40, потом убавят на десятку, но при этом скажут что у тебя будет бесплатный обед, но без мясных блюд.
Цитата: "Цзин Бэйюань"Этого мало после 40. Это как если тебе зарплату сделают 40, потом убавят на десятку, но при этом скажут что у тебя будет бесплатный обед, но без мясных блюд.
Мне жаль, что тебе не нравится. Но мне кажется, так будет лучше.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Мне жаль, что тебе не нравится. Но мне кажется, так будет лучше.
Не для меня так точно. Придется опять экономить и по минимуму использовать магию. Ну хоть бы 35 тогда сделали.
Хорошо, ладно, тогда такой вопрос за какой период времени можно восстановить одну единицу магии. В качестве только снижают магию, но не учитывают время допустим того же пути, за которое магия может восстановится.
Цитата: "Цзин Бэйюань"Хорошо, ладно, тогда такой вопрос за какой период времени можно восстановить одну единицу магии. В качестве только снижают магию, но не учитывают время допустим того же пути, за которое магия может восстановится.
Магия восстанавливается за 24 часа ) то есть за 60 минут у тебя восстановится где-то 1,25 заклинания. Но многие заклинания, которые раньше отнимали целый слот, теперь не будут отнимать. 8-)
Сверр Шахрассар, это все равно будет на усмотрение ГМ. Значит за час восстановится одна единица магии примерно так?
И на какие конкретно слабые заклинания не растрачивается магия? Ментальный блок в них входит? Простой щит? Обычная атака скажем куском льда? Как теперь определить что не в ходит в единицу магии?
Не заметил)
Цитата: "Цзин Бэйюань"Ментальный блок в них входит?
Если ментальный блок совсем слабый, на 4 уми, то да) то же с остальной магией)
Цитата: "Цзин Бэйюань"Как теперь определить что не в ходит в единицу магии?
в квесте гм определяет, в в личке - опирайтесь на мощность, если применяете что-то совсем слабой мощности, то может не входить)))
ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ
чтобы не забыть хD
» Первое. Переформатировать квесты.
» Второе. Сделать список "концептуальных" умений.
» Третье. Добавить полноценные описание в рас драконов, эльфов и т.п., обновить наши расы.
» Четвертое. Сделать плашки-достижения за игры.
будет делаться в разном порядке х)
Выскажу непопулярное мнение, но зачем переделывать расы, если с ними и так всё хорошо? Имеющиеся авторские (все вот эти демиурги и дархаты) и без этого очень хороши и сбалансированны, без излишков информации. Возможность взять авторскую расу или изменить под себя какую-то классическую из этих ваших ёльфов с драконами тоже очень хороша, очень немногие игры это предлагают.
Действительно ли нужна переработка именно рас? Это не претензия, мне просто искренне интересно, зачем.
Либертас, привет! Не-не, прямо Переделывать с большой буквы, так сказать, не будем конечно, возможно, кто-то вообще не увидит изменений, просто за почти два года работы форума накопились вопросы, которые следовало бы прояснить в описании рас. Касательно классических рас, главная их фишка с "изменением под себя" тоже останется. Ничего масштабного точно не будет, излишков информации тоже ни в коем случае. Я сам не любитель длинных описаний. 8-)
Так, ребят, если что я помню все свои обещания и планы. Просто сейчас у меня в жизни такие перемены, каких никогда не было, переезд в другой город, смена быта и работы. И это очень влияет на мою форумную активность. Мне надо где-то плюс-минус месяц на акклиматизацию. Но я помню про задачи:
1 - сделать список концептуальных умений, планирую его вынести в первые пункты анкеты, там где место жительства и статус, сразу после этого пункта;
2 - внести кое-какие изменения в расы, добавить отдельно расы драконов, эльфов и т.п.
Так, у меня вопрос ко всем игрокам. Неоднократно мне поступал запрос на то, чтобы дать возможность повышать УМИ вне зависимости от возраста. Понятно, что какие-то рамки будут, но как бы вы отнеслись, если бы при активной игре, например, игрок получил возможность заплатить доп. кристаллы за игнорирование возраста?
Еще поступил запрос, дать возможность целителям игнорировать возраст. К примеру, исключительно целительные способности будут по мощности равны VI УМИ или выше, в то время как остальные - базово. 8-)
Интересно ваше мнение. (https://vk.com/sticker/71903/128.png)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Понятно, что какие-то рамки будут, но как бы вы отнеслись, если бы при активной игре, например, игрок получил возможность заплатить доп. кристаллы за игнорирование возраста?
как активный игрок, у которого персонаж чисто из-за возраста не может повысить УМИ, скажу, что мне бы хотелось такой поблажки, но на всё можно найти лазейку) Если не в биографии, так в активной игре (отыграть с кем-то попадание в альтернативную вселенную, а потом вернуться в реальность). Но если будет персонаж, который младше моего (<75 лет), например, 25 лет, и у него 7-8 УМИ, то тут уже немного странно)
То есть вторая сторона монеты тоже есть)
Если доп. кристаллы, то чем больше разница, тем больше кристаллов надо оплатить. Если так)
По поводу целителей сказать уже не могу, так как мой персонаж хилерством вообще не обладает, так и голосовать не в силах)
Я тут совсем новичок, поэтому могу ошибаться. Но раз спрашивают всех...
Мне кажется, что надо дать возможность молодым персонажам повышать УМИ. Для активных игроков за кристаллы вполне логичный вариант. По-моему, есть определённая несправедливость, принуждающая завышать возраст персонажа ради УМИ, и такой ход её уровняет.
Давать особые привилегии по видам магии, например лекарям, мне кажется неправильным, и только лишнюю путаницу внесёт. Почему именно лекаря? Чтоб вылечить и сохранить жизнь персонажу? В игре можно миллион способов найти это сделать без повышения УМИ
Цитата: "Сверр Шахрассар"Так, у меня вопрос ко всем игрокам. Неоднократно мне поступал запрос на то, чтобы дать возможность повышать УМИ вне зависимости от возраста. Понятно, что какие-то рамки будут, но как бы вы отнеслись, если бы при активной игре, например, игрок получил возможность заплатить доп. кристаллы за игнорирование возраста?
Если это будет за дополнительную доплату, то вообще ничего не имею против. )
Цитата: "Сверр Шахрассар"Еще поступил запрос, дать возможность целителям игнорировать возраст. К примеру, исключительно целительные способности будут по мощности равны VI УМИ или выше, в то время как остальные — базово.
Тут встаёт ещё такой вопрос. Как мы знаем, магия здесь разделена на отрасли чисто условно, из чего вывод, что целительство можно применять в комбинации с другими "школами" магии. Не будет ли в этом случае целительство, при смешении с другим заклинанием, выступать своеобразным катализатором мощи?
Условно, перс объединил целительство и атакующую магию при своём IV УМИ, получив заклинание... ну, допустим, доброкачественных опухолей. Какая будет выходная мощь такого заклинания? IV УМИ? Или VI УМИ, из-за объединения с целительством? Как трактовать такие заклинания?
Со своей стороны, честно говоря, не вижу смысла бустить целительство, так как в нужных руках оно, как и любая школа магии (за исключением материализации), может быть имбалансной.
Но если и делать, то с уточнением момента выше. И если этот момент не продуман, предлагаю просто ввести "только чистая целительная магия, без примеси любой другой, будет иметь повышенную силу", так как этот вариант просто и доступно решит все вышеописанные проблемы.
А вот что действительно надо как-то забустить или переработать, это материализацию, так как ею никто не пользуется, а пул умений она забивает.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Неоднократно мне поступал запрос на то, чтобы дать возможность повышать УМИ вне зависимости от возраста. Понятно, что какие-то рамки будут, но как бы вы отнеслись, если бы при активной игре, например, игрок получил возможность заплатить доп. кристаллы за игнорирование возраста?
Это проблема с которой сталкивается мой персонаж, если я захочу активно "качаться". Так что я за)
Я предложил бы даже больше: Возможность покупки УМИ меньше VII. Вот у меня сейчас V на старте. Я знаю, что могу бесплатно получить VI, но мне кажется лучший экспириенс был бы, если я чисто символическую плату, но внес бы за VI УМИ. Знаете, ощущение прокачки что-ли, все таки игромех. К слову, у нас вроде как в FAQ написано, что стартовый УМИ так или иначе привязан к возрасту, так что я не боялся бы 25-летних аннигиляторов. Потому как они должны отсеиваться на этапе проверки, мне кажется. Причем ничего особенного придумывать не надо, я думаю можно последовать совету Шейлины и сделать привязку к возрасту, если нам прям нужен тотальный контроль. (Например: для VII УМИ и выше 1 недостающий год - 50 кристаллов) В итоге, чем выше разница, тем больше платишь.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Еще поступил запрос, дать возможность целителям игнорировать возраст. К примеру, исключительно целительные способности будут по мощности равны VI УМИ или выше, в то время как остальные — базово.
Выделять какую-то школу магии создаст не очень хороший прецедент. Да и можно балансить иным способом, мне кажется. У нас ведь есть и менее популярные школы, но люди, у которых концепт завязан на их использовании, в последнюю очередь думают об имбовости.
В этом конкретном случае, если персонаж встретится с НПС по силе равным VI УМИ и ниже, разве не выйдет так, что НПС в принципе ни ему, ни его пати даже царапины нанести не сможет из-за оверхила входящего урона?
(https://vk.com/sticker/53098/128.png)
Тут мы выбираем из двух зол. Либо игрок вынужден устраивать пляски с бубном и временными аномалиями при прокачке верхних значений навыков или УМИ. Если он решил поиграть за нормального молодого персонажа, а не демиурга возрастом за 4 мл лет.
Либо у нас начнут появлятся подростки с 7-8 УМИ и парой грандмастерских навыков.
Лично мне второй вариант вообще не жмет. Гении они и в нашем вон мире универ к 16 заканчивают. Почему бы и в Аркхейме не существовать отклонениям от нормынормы?
Вводить же за это доп. плату мне кажется не очень чесно. Да и лишнее переусложнение, кому оно надо? Пусть лучше цена будет одна для всех.
Цитата: "Иезекииль"А вот что действительно надо как-то забустить или переработать, это материализацию, так как ею никто не пользуется, а пул умений она забивает.
Если бы при помощи материализации можно было бы переводить магию в материю, создавая не только временные, но и постоянные объекты. А также лепить големов из подручных материалов. То я бы ей пользовался. А пока, кроме как в создании табуретки, для того чтобы Жнице было куда, с комфортом, примостить свою демеуржью попку, она особо и не нужна. Во всех иных ситуациях другие школы справляются, как минимум, не хуже.
Вообще, мне всегда казалось, что УМИ - это что-то вроде магического потенциала. И арзве потенциал не может быть реально большим?
Я наполовину соглашусь с Исидой, что привязывать УМИ к возрасту не стоит. Но и разрешать брать большой УМИ прям на старте тоже не надо. Если игрок доказывает, что он прям игрок и ему будет норм играть очень сильным, но очень молодым персонажем - почему бы и нет? главное потом не устраивать магическое кладбище, выращивая всё более сильных подростков
главное после решения этого вопроса не написать акций на очень талантливых детей...
Здравствуйте, пишу по прямому обращению для общей массы.
Насчет изменений касательно возраста ничего против не имею.
Насчет исцеления исходя из путаницы с подсчетами складывается ощущение, что я согласен с Иезекиилем.
К самой системе пока еще не притрагивался, мне кажется, есть слишком много контекстуальных ситуаций, в которых форумные системы не дают конкретных ответов и ответственность остается на ведущем. имхо
Вкину в обсуждение выше, о том, что если не будет правил в игромехе, то будет куча имбы. Не соглашусь. Если взять как пример дынду, то там, следуя каждой букве правил, можно сделать лютую хрень для ваншота Тиамат.
Наоборот, если есть чёткие правила, то игроку будет проще устроить Мэри Сьюшество, т.к. сами правила сделать идеальными и забалансить ВСЁ невозможно. Единственный разумный вариант - смотреть по ситуации, и если кто-то будет слишком много тянуть одеяло на себя, то редачить.
Есть ещё один вариант - если все супергерои, то никто не супергерой. Я бы посмотрел на драку 2-5 Сью)))
Цитата: "Сверр Шахрассар"Неоднократно мне поступал запрос на то, чтобы дать возможность повышать УМИ вне зависимости от возраста. Понятно, что какие-то рамки будут, но как бы вы отнеслись, если бы при активной игре, например, игрок получил возможность заплатить доп. кристаллы за игнорирование возраста?
Ну, до обсуждения того, что добавить, хотел бы спросить по тому, что есть.
Условному ребёнку/подростку/итд не вживить зерно дархата для повышения УМИ, например?
Для чего спрашиваю: хочу, чтобы концепт мироздания не убирался на полочку ради концептуально странных хотелок. Если есть методы повышения УМИ выше нормы, типа зерна или хтонофикации, то не вижу проблемы в том, чтобы дать возможность ими пользоваться.
Цитата: "Либертас"Вообще, мне всегда казалось, что УМИ — это что-то вроде магического потенциала.
Этот потенциал выражается в объёме
натренированного источника.
Или неотожранной его части, в случае демиургов хд
Я не против возможности убирать ограничения по возрасту, но только за дополнительную плату, да. Причем имхо, чем больше недостаёт до минимума, тем больше нужно заплатить. Мне не особо нравятся всякие концепты "гений 7 уми в 16 лет", но если игрок очень хочет нечто подобное играть - окей, пусть просто доплачивает.
Цитата: "Иезекииль"Условно, перс объединил целительство и атакующую магию при своём IV УМИ, получив заклинание... ну, допустим, доброкачественных опухолей. Какая будет выходная мощь такого заклинания? IV УМИ? Или VI УМИ, из-за объединения с целительством? Как трактовать такие заклинания?
Изя, ты как всегда ломаешь систему :rofl: Нет, я думаю, если вводим целительство, то тут будет условие именно на дейтсвия без урона по врагам.
Цитата: "Иезекииль"А вот что действительно надо как-то забустить или переработать, это материализацию, так как ею никто не пользуется, а пул умений она забивает.
Почему? О.О" бывают используют ее в составе других заклинаний в том числе ) но я подумаю)
Шейлина,
Леди Пепла, понял - принял. Вижу, что в целом идея не вызывает неприятия. 8-)
Цитата: "Лир"В этом конкретном случае, если персонаж встретится с НПС по силе равным VI УМИ и ниже, разве не выйдет так, что НПС в принципе ни ему, ни его пати даже царапины нанести не сможет из-за оверхила входящего урона?
Прочитал три раза, но не понял о чем речь. :D Хилер не сможет своим 8 уми урон наносить )
Цитата: "Исида"Тут мы выбираем из двух зол. Либо игрок вынужден устраивать пляски с бубном и временными аномалиями при прокачке верхних значений навыков или УМИ. Если он решил поиграть за нормального молодого персонажа, а не демиурга возрастом за 4 мл лет.
Самое странное, что аномалия эта никому не нравится. За 2 года игры меня четыре раза просили убрать штуку с возрастом. И все отказались от аномалии. :D
Цитата: "Исида"Вводить же за это доп. плату мне кажется не очень чесно. Да и лишнее переусложнение, кому оно надо? Пусть лучше цена будет одна для всех.
Просто лично мне как игроку такой вариант не нравится. ))
Цитата: "Либертас"Вообще, мне всегда казалось, что УМИ — это что-то вроде магического потенциала. И арзве потенциал не может быть реально большим?
УМИ - это фактический резерв магии, а магический потенциал так и называется у нас - магический потенциал. 8-)
Вся проблема в том, что скорее всего, с огромной вероятностью (и исходя из моего стажа в 13 лет админства форумов) у нас будет население именно молодых магов, причем их будут брать в том числе на вакансии, поэтому тут надо будет как-то ограничивать. Вводить какую-то плату.
Цитата: "Макх Шесть"К самой системе пока еще не притрагивался, мне кажется, есть слишком много контекстуальных ситуаций, в которых форумные системы не дают конкретных ответов и ответственность остается на ведущем. имхо
Именно так! Тут больше на договоренностях и литературной подаче все держится ))
Цитата: "Пшикс"Я бы посмотрел на драку 2-5 Сью)))
Запасись покорном только :D
Цитата: "Джеки Магнус"Для чего спрашиваю: хочу, чтобы концепт мироздания не убирался на полочку ради концептуально странных хотелок. Если есть методы повышения УМИ выше нормы, типа зерна или хтонофикации, то не вижу проблемы в том, чтобы дать возможность ими пользоваться.
то есть один из объяснений повышения УМИ зерно и хтонация? Ок, вариант норм имхо.
Джеки Магнус,
Пшикс,
Макх Шесть,
Либертас,
Исида,
Лир,
Иезекииль,
Леди Пепла,
Шейлина, тогда другой вопрос. Сколько на ваш взгляд должна стоить такая фича?
Касательно хила - речь идет
только о лечении, если персонаж будет пытаться нанести урон или как-то иначе использовать, кроме прямого назначения умения "целительная магия", УМИ будет от базового считаться. Прокачка при этом будет стоить стандартно.
НО. Если надо качать полностью УМИ, тогда за доплату. И сколько должна быть такая доплата?
Фортуна, тогда и к тебе вопрос выше) сколько должно такое стоить?)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Фортуна, тогда и к тебе вопрос выше) сколько должно такое стоить?)
Хм-хм-хм. 5 кристаллов за недостающий год?
Соглашусь с Туной, концепты "мне 10 лет и я освоил какой-то навык" то да, это проблема.
Предлагаю такое решение:
Изменить сроки обучения для разных рас. Если человек живут 100-120 лет, то и пусть уже к 30-40 могут стать кем-то ПРОШАРЕННЫМ в паре темах.
А долгоживущий, для которых эти 30-40 лет - это мелочь (хтоники), то пусть будут ограничения, в духе 100 лет для одного навыка.
Это может быть обусловлено тем, что после поглощения хтоника связи нейронов начинают формироваться медленней. Либо, если раса изначально долго живёт, то пусть это описывается так же, как и у эльфов: они плохо воспринимают концепт времени и не склонны к забиванию головы воспоминаниями, что является эволюционным приколом, чтобы не создавать стресс для организма. Пусть у них будет фанатичное, почти физиологическая потребность в осваивании навыка до идеального.
Короч: чем больше живёт раса, тем больше требуется для осваивания навыка.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Сколько на ваш взгляд должна стоить такая фича?
Как минимум одну очень хорошую, качественную игру, в которой игрок логично, красиво и пафосно опишет, почему и как его уми повысился. Чтобы к этому прям какое-то событие привело, а не просто "ну вот я накопил пять тыщ кристаллов, давай уми".
Цитата: "Сверр Шахрассар"Изя, ты как всегда ломаешь систему Нет, я думаю, если вводим целительство, то тут будет условие именно на дейтсвия без урона по врагам.
Для этого я и здесь, чтобы находить такие косяки. )
Без хорошего хакера систему защиты не проверишь. хд
Цитата: "Сверр Шахрассар"Почему? О.О" бывают используют ее в составе других заклинаний в том числе ) но я подумаю)
А потому что на фоне других отраслей эта конкретная выглядит бесполезной, ибо всего-лишь придаёт физическую оболочку заклинанию. Стены из неё слабые, оружие аналогично, ибо чтобы оно смогло причинить хоть какой-то урон, приходится кастовать дополнительно атакующее заклинание. То есть защитная магия очень зависима от других отраслей, кроме физической оболочки она ничего не делает, превносит в игромех минимум за свою цену: дополнительный шанс облажаться в комплексном заклинании из материализации и чего-то ещё.
Вот если бы она была наподобие магической вязи – пассивкой, которую вкачал и можешь делать прикольные штуки, без доп.каста. Вот это другое дело!
Цитата: "Сверр Шахрассар"тогда другой вопрос. Сколько на ваш взгляд должна стоить такая фича?
450-500 кристаллов доплаты для VII УМИ и ниже. И 1000 для VIII.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Касательно хила — речь идет только о лечении, если персонаж будет пытаться нанести урон или как-то иначе использовать, кроме прямого назначения умения "целительная магия", УМИ будет от базового считаться. Прокачка при этом будет стоить стандартно.
Гммм... а как персонажи с II УМИ поведут себя с таким целительством? То есть и у них чистое хилерство будет приравниваться к VI УМИ?
Я всё же думаю, тут надо вводить не постоянную плату для 7 и 8 уми, а N кристаллов за каждый недостающий год. Чем ниже возраст, тем больше должны платить, имхо.
Сверр Шахрассар, насколько я понимаю, речь о стоимости увеличения УМИ за кристаллы. Исходя из моего скромного мнения выше, я не считаю стоимость такого нововведения достижением какой-либо цели.
Мы можем голосовать за общую систему, чтобы у нас у всех было какое-то единое представление, как играть, но не сможем решить вопрос, скажем, насколько бесценно может быть то, до чего мы не додумались, но обязательно додумаются другие люди.
Еще я считаю бездумное создание сильного персонажа безответственным, потом с этим разбирается ведущий и пытается исходить из того, что может ответить окружение. Тут, к счастью, окружению слишком часто есть, что ответить на безответственное использование силы. Пока последнее, сказанное мной, будет соблюдено, я буду считать справедливой любую цену. Максимум можно при написании анкеты затребовать сопроводительный комментарий, что персонаж хотел бы попробовать в своей новой игре с той силой, которую запрашивает.
Фортуна, уже жду двухлетку, который будет гранд-мастером ВО ВСЕХ сферах
Цитата: "Сверр Шахрассар"то есть один из объяснений повышения УМИ зерно и хтонация? Ок, вариант норм имхо.
Можно ещё прикинуть, возможно, концептуально новые, но приемлемые вещи. Например, чтобы мастера-протомаги могли с этим делом другим помогать, делая далёкую от совершенства сеть более вместимой, например.
(очевидно ограничивая такое низкими УМИ, чтобы оно
не было методом повышения с УМИ 6 на 7)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Касательно хила — речь идет только о лечении, если персонаж будет пытаться нанести урон или как-то иначе использовать, кроме прямого назначения умения "целительная магия", УМИ будет от базового считаться. Прокачка при этом будет стоить стандартно.
Мне эта идея не нравится тем, что для хила есть альтернатива в виде хилящего артефакта, например. А то выйдет, в итоге, что придумаем какую-то штуку, вызывающую доп вопросы, которую брать не станут, ибо взять хороший лечащий артефакт и лучше, и дешевле хд
Цитата: "Сверр Шахрассар"Прочитал три раза, но не понял о чем речь. Хилер не сможет своим 8 уми урон наносить )
Имелось в виду, что даже самые слабые хилы смогут исцелять урон более сильных противников. То есть, хилер с IV УМИ сможет исцелить урон от заклинания VI УМИ. Разве это не ограничит возможности гмам с концептами НПС?(Там где можно было против игрока выставить непися с V УМИ, теперь придется вводить с VII, потому что слабые хилы в пати игроков будут исцелять любой урон до VI УМИ включительно?)
Цитата: "Сверр Шахрассар"НО. Если надо качать полностью УМИ, тогда за доплату. И сколько должна быть такая доплата?
Должна быть гибкая, я считаю. Допустим от VI и до VII УМИ - 15 кристаллов за год, от VII и до VIII - 25 кристаллов за год.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Еще поступил запрос, дать возможность целителям игнорировать возраст. К примеру, исключительно целительные способности будут по мощности равны VI УМИ или выше, в то время как остальные — базово.
Я бы предложила тут сделать возможность при прокачке умений от какого-то возраста (18 лет) сделать возможность ценой уровня 1-3 умений одно прокачивать сверх меры. Например, сделать добавить +1 умение в "мастер", а взамен убрать из "опытного" 3 умения, понизить их до новичка, дескать, у персонажа был акцент только на одном умении в основном\предрасположенность.
По поводу возраста я бы предпочла вариант доплачивать за каждый год
Считаю, что такое нововведение является лишним.
Если думать логически, то как персонаж может «перепрыгнуть» свой предельный «потанцевал» в той или иной школе магии? В голову приходит идея, что только если у него ОДНО нужное ему умение находится на Гранде, скажем, на которое он потратил ВСЮ свою жизнь: изучение, создание, практика, познание тонкостей и нюансов. В таком случае остальные на... начальном? Это если мы говорим о персонажах, которым до 100 лет.
Знаете, я бы, быть может, ввела бы даже ограничения для всех персонажей по количеству магии уровня мастер и грандмастер в зависимости от УМИ. Ну не может персонаж знать все школы на высоком уровне априори. Ну нет такой возможности, только если он не сидит в башне мага какой-то или библиотеке, ну и не вылазит оттуда, как сыч.
А вот для Демиургов, например, такого ограничения я бы не ставила. Они, все же, Божества и живут тысячи лет и те еще «повидавшее всякое дерьмо» булочки. Более того! Я бы «первой» линии Демиургов вообще УМИ до X подняла. ТОГДА бы они вызывали еще больший трепет и уважение. Ну и со старта дать им один ведущий «гранд-мастер», в зависимости от олицетворения.
Однако, Демиурги уровнем ниже уже такими плюшками не владеют, за исключением Демиургов II поколения. Им до IX УМИ можно было бы.
Однако, например, я бы попробовала еще поиграться со взглядами персонажа (в т.ч. и Демиурга) на мир. Что имею в виду? Ну, например, злые персонажи (ставлю себя в пример) за более дешевый ценник может освоить некромантию, ослабление и ментальную магию. Персонажи же «доброй» стороны (Лира, например) более склонны к исцелению, усилению, защитной магии и так далее. И эти две стороны имею штрафы к противоположным школам, мол, им тяжелее эта магия дается, а либо и вовсе ограничивается до уровня «мастер» или «опытные». Разумеется, что будут персонажи «нейтральные», но тогда ни бонусов, ни штрафов, но и познать какую-то из школ до гранда они не смогут. Ну и можно оставить «нейтральные» школы, ценник которых никак не изменить (атакующая магия, например), кроме как вступить в Орден. Например: Энтропий является Хаосом, а значит, логически, его Орден может владеть плюшкой "скидки" на этот вид магии, однако, последователь, например, дополнительно получает какие-то "штрафы" на другие виды магии.
Это сложная система. Я заварила борщ, считаю, но вкратце пояснила концепцию, по которой персонажи, по моей задумке, должны будут тщательнее выбирать Орден не только по "нраву", но и по концепции Демиурга с Орденом.
Но такого никогда не будет, полагаю. Это сложно и игроки не захотят определять взгляд персонажа на этот мир.
Но, имхо, это заставит персонажей думать про билды, характеристики и роль в этом мире. Не будет тех же сьюх или манчкинов, стремящиеся выкачать всю магию в "потолок".
Фортуна,
Сала-Аль-Дикель,
Лира Мирлесс,
Лир,
Джеки Магнус,
Пшикс,
Макх Шесть,
Иезекииль,
Либертас, так, всех внимательно прочитал, некоторых по два раза. :D В целом понял направление мысли. :yep:
Цитата: "Иезекииль"Гммм... а как персонажи с II УМИ поведут себя с таким целительством? То есть и у них чистое хилерство будет приравниваться к VI УМИ?
Такие персонажи сперва платят за "игнорирование возраста", а за тем берут нужный УМИ до 6 уровня бесплатно, если надо прокачать выше, то по стандартным правилам. Просто сверху доплачивают за возраст.
Повышение умений на послабление возраста мы не рассматриваем, идея ограничить грандов тоже кстати поступала. Возможно, я ее рассмотрю. Надо с модераторами посоветоваться. :D
Цитата: "Макх Шесть"я буду считать справедливой любую цену
золотой человек!
Цитата: "Джеки Магнус"Мне эта идея не нравится тем, что для хила есть альтернатива в виде хилящего артефакта, например. А то выйдет, в итоге, что придумаем какую-то штуку, вызывающую доп вопросы, которую брать не станут, ибо взять хороший лечащий артефакт и лучше, и дешевле хд
Дело в том, что ты сейчас говоришь об оптимизаторстве. Как раз концепт персонажа гениального целителя, который в юном возрасте способен исцелять, довольно популярен. :yep:
Идея
Либертас на счет игры огонь. Возможно, сделаю два варианта:
1 - базовый - платят за все кристаллами, но будет дорого.
2 - скидочный - отыгрывают один полноценный тематический эпизод.
Цитата: "Лир"То есть, хилер с IV УМИ сможет исцелить урон от заклинания VI УМИ. Разве это не ограничит возможности гмам с концептами НПС?(Там где можно было против игрока выставить непися с V УМИ, теперь придется вводить с VII, потому что слабые хилы в пати игроков будут исцелять любой урон до VI УМИ включительно?)
Базово ГМ должны понимать, что у нас
бесплатно на старте любой игрок может взять 6 уми. То есть как раз большая часть квестов заточены именно на стандарт. Но если игрок захочет прокачать хил с 6 до 8, качать будет по общим правилам, но доплачивать за игнор возраста. Я это так вижу. 8-)
Цитата: "Лир"Допустим от VI и до VII УМИ — 15 кристаллов за год, от VII и до VIII — 25 кристаллов за год.
Цитата: "Пшикс"Короч: чем больше живёт раса, тем больше требуется для осваивания навыка.
Идея интересная, но мне она не очень нравится. 8-)
Цитата: "Пшикс"жду двухлетку, который будет гранд-мастером ВО ВСЕХ сферах
Мы н=говорим о УМИ, а не о навыках :D как раз идея сократить максимальное количество грандов мне нравится. 8-) Но тут опять же можно привязать ограничение к максимальному возрасту, мол, ограничение снимается с 1 тыс. лет)))
Цитата: "Сала-Аль-Дикель"Это сложная система.
Именно, звучит слишком сложно... :D но некоторые идеи разделяю )))
Сверр Шахрассар, я с предложением вне контекста. А может сократим кол-во постов, которые можно подавать на "Пост месяца"? До 1 ну или хотя бы 2 с человека. И чтобы предлагать можно было только с одного акка, без твинков. В общем, как-то стоило бы, по-моему, сократить количество постов на голосовании. Потому что читать по 30-40 ну анрил, да и мне кажется, что никто этого не делает.
Сверр Шахрассар, а я против такого. Это что же получается какой то персонаж которому лет 19 сравнится с тем кому за 200 лет? А опыт такой же откуда у молодого персонажа возьмётся? Одно дело когда ты прожил двести лет и другое дело, когда даже универ не закончил. Если уж и разрешать такое повышение, то хотя бы лет с пятидесяти. Потому что в анкете четко прописано, что уми получают высокий ещё и те, кто обучались в академиях. В общем я против чтобы с раннего возраста давали разрешать повышать уровень. Это не честно по отношению к тем, кто возраст своего персонажа делал больше. А потом уж и так поблажка есть с мультивселенной, чего не использовать то? Или разрешать повышать но скажем только до шестого уровня, а дальше пусть растет. Нет, ну правда это будет тогда не логично относительно самого мира.
На счёт целителей, тут я не знаю, мне кажется опять же должно зависеть от опыта персонажа. Вот кстати почему у нас не учитывается боевой опыт? Вот если персонаж часто сражается, естественно ему и уми повысить модно, потому что у него этот опыт есть. А если тот кто не сражается и вообще в боях не участвует, заплатит лишние кр, и вот тебе уровень выше. Опять не справедливо и не логично.
Цитата: "Сверр Шахрассар"Так, у меня вопрос ко всем игрокам. Неоднократно мне поступал запрос на то, чтобы дать возможность повышать УМИ вне зависимости от возраста. Понятно, что какие-то рамки будут, но как бы вы отнеслись, если бы при активной игре, например, игрок получил возможность заплатить доп. кристаллы за игнорирование возраста?
Ничего не имею против. Мне ограничение по возрасту всегда казалось искусственным.
Типа, один человек пишет по двадцать постов каждый месяц и участвует во всех квестах, и он должен придумывать какой-то обоснуй ради того, что другим доступно с анкеты. Ну такое, если честно)
Конечно, несовершеннолетних гениев в магии, что затыкают демиургов, с анкеты допускать тоже такое себе дело, но если человек активно играет в квестах, почему бы и не пойти навстречу?
Цитата: "Сверр Шахрассар"Дело в том, что ты сейчас говоришь об оптимизаторстве. Как раз концепт персонажа гениального целителя, который в юном возрасте способен исцелять, довольно популярен.
Ну, вообще да, я говорю об оптимизаторстве, но в более широком смысле хд
Не для персонажа, а для системы в целом)
Чтобы новшество что-то привносило, а не только путаницу создавало в результате)
Цитата: "Сверр Шахрассар"Базово ГМ должны понимать, что у нас бесплатно на старте любой игрок может взять 6 уми
А если квест на лоу-УМИшных персов рассчитан? То всё? Хотят квестов - пусть переделывают УМИ?
Цитата: "Джеки Магнус"А если квест на лоу-УМИшных персов рассчитан? То всё? Хотят квестов — пусть переделывают УМИ?
Вообще не понял, как связаны два этих диалога. :hobo: У нас сейчас ровно такая же система. Изменения
не будут понижать сложность прокачки УМИ. Просто появится возможность качать УМИ чуть сбавив возраст, но за отдельную плату.
Цитата: "Аврелия"Конечно, несовершеннолетних гениев в магии, что затыкают демиургов, с анкеты допускать тоже такое себе дело, но если человек активно играет в квестах, почему бы и не пойти навстречу?
Цзин Бэйюань,
Думаю, если персонаж имеет возраст до 20 лет, то я не буду рассматривать возможность прокачки до 7 и 8 уми в принципе.
Система будет такой, что чем ниже возраст для полной прокачки УМИ хочет игрок, тем он больше должен заплатить.
Условно, прокачать -20-40 лет будет куда девше, чем на 100 лет и больше. Но я еще подумаю ))
Цитата: "Цзин Бэйюань"Вот кстати почему у нас не учитывается боевой опыт?
У нас боевой опыт тоже учитывается.
Сверр Шахрассар, мне кажется все таки, что такую систему было бы логично применить скажем к расе хуманов. А магические персонажи, даже не знаю у меня персы только до 50 лет обучались. :D
Цитата: "Фортуна", я с предложением вне контекста. А может сократим кол-во постов, которые можно подавать на "Пост месяца"? До 1 ну или хотя бы 2 с человека. И чтобы предлагать можно было только с одного акка, без твинков. В общем, как-то стоило бы, по-моему, сократить количество постов на голосовании. Потому что читать по 30-40 ну анрил, да и мне кажется, что никто этого не делает.
мне тоже так кажется, но с твинками я возиться не хочу, т.к. я не отслеживаю твинков, да и на мой взгляд, если человек играет активно, то он имеет право участвовать :D такс... могу сократить число постов до 2 и поставить ограничение, что участвуют и голосуют только те, кто набрал не менее 4 постов в месяц. 8-)
Цитата: "Цзин Бэйюань"Сверр Шахрассар, мне кажется все таки, что такую систему было бы логично применить скажем к расе хуманов. А магические персонажи, даже не знаю у меня персы только до 50 лет обучались.
Думаю, не стоит усложнять, а дать всем единое право. Игровые условности - они такие)))
Цитата: "Сверр Шахрассар"мне тоже так кажется, но с твинками я возиться не хочу, т.к. я не отслеживаю твинков, да и на мой взгляд, если человек играет активно, то он имеет право участвовать такс... могу сократить число постов до 2 и поставить ограничение, что участвуют и голосуют только те, кто набрал не менее 4 постов в месяц.
Звучит уже неплохо, давайте так
Сверр Шахрассар, хотя именно в голосовании уже после формирования списка я бы не вводила правило 4 постов, хм.
Фортуна, окей) будет как сейчас - 1 пост кажется )
Фортуна, Сверр Шахрассар, говорю, как та, кто подводит итоги в конкурсе на лучшие посты :D
одно дело, что кто-то не хочет читать, а другое дело, что голосует в принципе мало человек)
Если бы голосовали многие, даже те, кто посты не предлагал (приходится пинать), то было бы проще и интереснее подводить итоги
ну кайфую я, когда приходит по 4-6 голосов на один пост, а не 1-3 голоса и на разные посты. Так тяжелее подводить итоги и с оформлением суеты больше
Шейлина, так мы и говорим менять не голосование, а предложку постов. Чтобы в итоге было не по 30 постов на конкурс, а меньше. Я вот в этот раз не пришла голосовать, просто потому что прочитать все банально очень много времени. Я думаю, что если на голосовании будет меньше постов, то и люди будут охотнее голосовать, ибо изучать меньше.
Шейлина, а может просто времени добавить чуть больше на голосование. Вот лично я, всегда упускаю когда голосование проходит, уже вижу только итоги. Хотя бы на день два подольше.
Кстати! А можно добавить расу «эскадрон»? Нас всего ничего – 9-12 штучек :з
Цитата: "Сала-Аль-Дикель"Кстати! А можно добавить расу «эскадрон»? Нас всего ничего – 9-12 штучек :з
конечно, вот в этот раздел -
авторские расы. 8-)
А что если добавить артефактам ещё одну ветку плоского развития? Не по количеству свойств в артефакте определённого ранга, а по уровню свойств? Условно, ты доплачиваешь не за то, чтобы добавить арту свойство и прибавить количество использований, а добавляешь силы, дополнительные особенности самому свойству.
Например:
Было: 1. Луч [Атакующая магия] — световой луч, стремящийся пробить противника насквозь.
Стало: 1. Луч аннигиляции [Атакующая магия] х2 – световой луч, стремящийся пробить противника насквозь. Оплавленные плоть, броня и грунт, обращённые в раскалённое стекло, становятся частью заклинания и стремятся к противнику аналогично лучу, словно раскалённые пули.
Уровень артефакта тот же, свойств не прибавилось. Только усилился концепт свойства.
Плюс такое свойство аналогично двум заклинаниям УМИ артефакта, а тратит при этом только один прокаст.
Иезекииль, а как будет выглядеть экономика прокачки таких свойств?
Иезекииль, получается, что на редком можно будет купить свойство для эпика или леги? ))
Сверр Шахрассар, мммм... скажем так, в плане возможностей это может поднять те же редкие арты до эпических, только по функционалу свойств.
По мощи УМИ они будут как два заклинания редкого. То есть да, более сложные, немного мощнее, но в целом это всё ещё заклинания редкого арта. .-.
Цитата: "Макх Шесть"Иезекииль, а как будет выглядеть экономика прокачки таких свойств?
Пока рано об этом говорить, ибо нужно определиться с функционалом такой прокачки, если она будет, и от неё уже назначать цену. )
Или можно разделить:
Либо усложнение свойства, добавление ему функционала.
Либо усиление.
А то два сразу, чувствую, как-то слишком.
Иезекииль, ну, выглядит довольно сложно со стороны, но если будет много желающих, я не против попробовать реализовать. :yep:
Иезекииль, хотя, скажу честно, мне момент с прокачкой свойства без прокачки ранга не до конца понятен, ведь это взаимосвязанные вещи и на них часть боевки завязана, может просто не реализоваться без перекройки остальной части системы, если я правильно понял идею. 8-)
Я скорее о том, что для прокачки на вашем форуме применяется один и тот же ресурс
сам по себе ресурс не является проблемой, но мы создаем еще одну вещь, которую можно покупать, при этом способы честной добычи ресурса не изменяются
Реализовал все, что обещал за последние 3 месяца. Если что-то забыл - пните меня плиз. (https://vk.com/sticker/71896/128.png)
Уважаемые, приветствую.
Не могли бы вы сделать возможность прямо в окошке броска добавлять к нему модификатор с выводом уже пересчитанного результата?
Мне кажется, это будет полезно как в случае проверки умений, так и для бросков произвольной кости.
@Аврелия вопрос к тебе ↑
Цитата: "Двалин"Не могли бы вы сделать возможность прямо в окошке броска добавлять к нему модификатор с выводом уже пересчитанного результата?
Приветствую)
Не совсем понимаю вопроса, если честно)

Я верно понимаю, что вы хотите подписать после «Редкого» что-то вроде «(модификатор +10)», верно?
Аврелия, я имел ввиду, чтобы помимо опций "Навык", "Уровень" и "Артефакт" ещё было окошко, куда можно было бы вписать произвольное число (положительное или отрицательное), которое бы прибавлялось к итоговому результату.
Ну знаете, вроде модификатора сложности ситуации. Условно, лечить персонажа тихо в священном месте или яростно прямо на поле боя - это ж две большие разницы.
Цитата: "Двалин"Ну знаете, вроде модификатора сложности ситуации. Условно, лечить персонажа тихо в священном месте или яростно прямо на поле боя — это ж две большие разницы.
А, да. Теперь понятно)
По этому поводу вопрос когда-то ставился, но мы решили этого не делать, потому что одна лишняя строчка с числом может вызывать излишнее количество вопросов у новичков, даже если она весьма очевидная для тех, кто у нас играет больше пары недель)
Вместо этого мы ввели числовые результаты)
По крайней мере я веду так: прошу игроков перекинуть определённое число для успешности/неудачности действия.
0 для простых действий, как и обычно
10 для более сложных
20 для сложных
30 для едва выполнимых
40 для невозможных)
Ну и что угодно посередине в зависимости от ситуации.
И вот эти числа можно модифицировать, добавляя для более сложных условий и вычитая для более простых)
Конечно, понимаю, что модификаторы могут пригодиться для встречных бросков, но встречные броски с модификаторами у нас весьма редкое дело)
Как-то так.
Двалин, отвечая на плюсик: это вопрос компромисса, мы поднимем эту тему ещё раз в нашем внутреннем чате)
Технически нет ничего сложного в реализации модификаторов)
На кубик, правда, модификаторы навешивать смысла нет)
Приветик~ (https://i.imgur.com/u8V6C0d.png) Хотела бы предложить внезапно такую мысль...
Мы все выбираем лучшие посты, потом выбираем из лучших самые лучшие и... Я лично в этот раз все 42 постов прочесть не смогу. И я хотела бы предложить, быть может, переделать систему? (https://i.imgur.com/8iQ82bc.png)
(https://i.imgur.com/i9m7j4c.png) Например, чтобы игроки помимо поста, кидали понравившийся кусочек в ограничении в N символов, который и уйдёт вниз форума при общем выборе. И в случае, когда постов на выбор будет около 40, игроки могли оценивать просто по кусочкам. Да, возможно, это не будет считаться всем постом, но я не думаю, что много кто смог бы вычитать все 40 постов....
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/448/535382.png) Также я бы предложила, быть может, рассмотреть вариант некого поощрения тех игроков, которых выбирают несколько раз. Да, я знаю, что повторяющиеся посты отмечаются звёздочкой, но, думаю, было бы неплохо выделять тех, кто просто многим запал в сердечко?
и я бы запретила голосовать за свой собственный выбор
Лира Мирлесс, привет, да я попробую реализовать (https://vk.com/sticker/71898/128.png)
Или можно пойти проще и всё же разрешить одному игроку предлагать только 1 пост на голосование (может, максимум докупать ещё один за кристаллы уже).
Тогда постов будет в 3 раза меньше, и это уже можно будет прочесть.
Но предложения Лиры тоже неплохи.
Главное, что конкурс постов и правда стоит как-то улучшить, 42 поста - это слишком...
Фортуна, тут сложно, предложение Лиры отличное, но если именно цитаты, то это потребует от @Шейлина слишком много ресурса. Я раньше оформлял помню сами посты, тут не все коды как следует заполняют, вот и получается, что с конкурсами придется возиться еще дольше. :D
ну раз уж меня упомянули...
Сверр Шахрассар, Лира Мирлесс, Фортуна, мои комментарии в качестве человека, кто оформляет эти коды на конкурсы и прочее.
1) цитаты для оформления внизу форума можно упомянуть, но, голосуя за цитату, вы голосуете за пост в целом.
2) как я уже говорила ранее, то читать полностью всё от и до никто не заставляет. Лично я читаю выборочно и по диагонали.
3) выборку для голосования на лучший пост можно сократить до двух, потому что голосует и так не ахти много. А когда выпадает 100 постов по 1 голосу, это ещё больше муторы. В моём же варианте хоть чуть повышается шанс, что один пост наберёт больше голосов, чем остальные.
4) когда же предлагают, то также можно сократить до двух вместо трёх.
Даже по диагонали 42 поста просмотреть - куча времени.
Согласна с Фортуной - надо разрешить одному игроку предлагать только 1 пост на голосование
Цитата: "Леди Пепла"Даже по диагонали 42 поста просмотреть — куча времени.
+
А если смотреть посты выборочно, имхо, теряется смысл конкурса что ли(
Поддержу Шейлину, можно выборку сократить до 2 постов
А так, у нас 14 человек подало по 3 поста - получилось 42.
Если будут подавать по два, то это уже будет 28, что намного реальнее для ознакомления.
Плюс, мне нравится идея Лиры с цитатами. Не думаю, что это усложнит дело на подаче, учитывая, что кидать уже не ссылки будут, а цитаты, но зато упростит последующее размещение цитат внизу форума.
Правда все формы переделывать придётся... :с
Цитата: "Джеки Магнус"Плюс, мне нравится идея Лиры с цитатами. Не думаю, что это усложнит дело на подаче, учитывая, что кидать уже не ссылки будут, а цитаты, но зато упростит последующее размещение цитат внизу форума.
Правда все формы переделывать придётся... :с
Пусть отправляют на голосование цитату, а не на предложку.
Для размещения в низу форума упрощёнка лично для меня, но когда именно идёт предложение постов для конкурса, я вижу смысл кидать цитату вместе с ссылкой на пост, который предлагают. Как я сказала выше, предлагая цитату или голосуя за цитату - вы голосуете или предлагаете пост целиком.
Может, тогда вообще голосовать не за пост, а за цитату? Тогда можно и полсотни переварить...
Цитата: "Двалин"Может, тогда вообще голосовать не за пост, а за цитату? Тогда можно и полсотни переварить...
Это тянет на отдельный конкурс XD
Цитата: "Двалин"Может, тогда вообще голосовать не за пост, а за цитату? Тогда можно и полсотни переварить...
Я бы выбрала такой вариант, что человек предлагает пост и кидает из него лучший кусочек. И когда этот кусочек выигрывает, он считается и лучшим постом) Кому нужно, тот прочитает, думаю и сам пост.
В качестве формы для голосования я бы предложила сделать так:
Сама_цитата - ссылка_на_пост от имя_персонажа
но в какой-нибудь таблице, куске таблицы, чтобы это было легче собирать.
А я вообще голосую только за те посты, которые сам же и предлагаю, потому что они для меня лучшие. По моему вы опять из мухи слона раздули. Вас же никто не заставляет читать все 42 поста. Ну нравится вам какие то персонажи, у всех есть те, кому какие то персонажи нравятся больше чем другие, ну и читайте их посты, оцениваете. Я вот например, если успеваю проголосовать и если в конкурсе есть посты Энтро, я за них и голосую, потому что я знаю, что они классные. Вы уж прям тут делаете как на презентабельном конкурсе каком то.
Уж лучше бы вместо этого увеличили время голосование, чтобы больше народу успевало проголосовать.
А если голосовать чисто за цитату, это не значит, что весь пост классный. Может там все остальное вода и философское размышление о жизни. Я вот в постах люблю юмор и динамику, но не люблю все эти глубокомысленные строчки, словно из книги по психологии. Так как можно оценить пост по одной строчке из текста. Это все равно что прочитать название книги, но понятия не иметь ее содержания.
Цитата: "Цзин Бэйюань"Уж лучше бы вместо этого увеличили время голосование, чтобы больше народу успевало проголосовать.
Это уже сделано.
Вместо 3 дней на голосование даётся 5.
Шейлина, о, отлично тогда
Я просто не знал. Но, в этот раз я успел проголосовать, да. :D
Цитата: "Цзин Бэйюань"А я вообще голосую только за те посты, которые сам же и предлагаю, потому что они для меня лучшие.
Я исхожу из того, что если каждый будет голосовать за свои же посты, за те, которые он выбрал, то условно все мы молодцы :D Нет, если тут именно так можно, то я не понимаю, какой смысл в целом голосовать - объективно никто не будет читать 42 поста, выбирать так тщательно, можно просто снова голоснуть за свой же выбор и в целом забить на то, что есть что-то другое...
Цитата: "Цзин Бэйюань"А если голосовать чисто за цитату, это не значит, что весь пост классный. Может там все остальное вода и философское размышление о жизни. Я вот в постах люблю юмор и динамику, но не люблю все эти глубокомысленные строчки, словно из книги по психологии. Так как можно оценить пост по одной строчке из текста. Это все равно что прочитать название книги, но понятия не иметь ее содержания.
Соглашусь, но для меня лучше, когда я хотя бы могу видеть лучший кусочек из поста по мнению игрока и иметь возможность прочесть дальше, чем условно "там есть ещё посты, я их не читала, зато знаю, что те, что я выбрала, самые чудесные"...
Лира Мирлесс, а по моему, так это очевидно, если мне нравится какой то пост, я отправляются его на голосование и естественно я буду голосовать за него, а иначе зачем я его отправлял. А почему нет? Или как отправлять на голосование чей то пост, но голосовать за другие? А в чем тогда смысл их вообще отправлять? Это странно, как о мне. И потом, за свои же посты все равно голосовать нельзя, так что строго, что я буду голосовать сейчас того, кто мне нравится, чем за кого-то, с кем я вообще не играл?
И на счёт цитаты. Да, тебе может понравится какой то определённый кусочек из текста, но другому игроку может он не понравится. Например, я не люблю так называемое стекло, и конечно я не буду голосовать за кусочек из текста где именно стекло или как я раньше говорил философские размышления о смысле жизни. Но, я допустим буду голосовать за юмор в посте, но его в этом кусочек текста будет, но он будет в целом посте. Понимаешь о чем я? У каждого из нас свои предпочтения, но в посте эти предпочтения могут сочетается, тогда как в определённой вырезке из поста будет только одно предпочтение. Я же говорю, давай я допустим преведу цитату из новеллы, которую прочитал, а ты вот скажешь интересная она или нет, только по одной цитате, сможешь?
Простите, что вмешиваюсь особенно не совсем в то, в чем разбираюсь, но мне хотелось бы услышать, какую именно цель преследовал этот конкурс изначально. Мне казалось, что он поощряет активность, как это с подсчетами за месяц, только в случае конкурса активность поощряют игроки.
Как человек, которому нечего предложить, который уже полгода как забил на голосования, но который до мозга костей любит интернет-дискуссии, не могу не влезть со своим веским и бесценным. :"D
Мне вариант "с цитатами" нравится больше, чем без. Аргументы:
1. Посты на голосование изначально выбираются по принципу "понравилось одному человеку" (редко когда двум и больше, судя по статистике звёздочек). Следовательно, этот один человек скорее всего сможет выделить одну конкретную цитату из поста, которая ему понравилась особенно. Why not? Принцип "понравилось мне, возможно понравится кому-то ещё" сохраняется, как и раньше. Даже если эта та цитата из поста, которая иному человеку не понравится категорически, и он бы выбрал другую, или наоборот единственный стоящий на чей-то вкус кусочек поста, а сам пост на его взгляд - ну такое. Ответом на княжеские размышления о "предпочтениях", это всё ещё то же самое предложение любимчиков и полюбившихся моментов их постов.
Минус: когда всё же случаются те самые звёздочки ака наслаивание заявок (предложение одного и того же поста несколькими игроками), цитат будет больше одной - а это лишняя головная боль модерам. Тут придётся думать, как её решать. Но в одном из вариантов решений, если на один пост опубликуются две и более присланных цитат, такой пост будет гораздо заметнее (и закономерно выигрышнее - больше вероятности понравиться разным игрокам с разными вкусовыми предпочтениями), чем отметка звёздочкой.
2. Банальный маркетинг, широко распространённый в новостном секторе интернета. Когда мы видим помимо каких-то цифр и знакомых/незнакомых ников небольшой кусочек того, что нам хотят предложить, т.е. "анонс", любопытство может кошку не только сгубить, но и смотивировать прочесть пост целиком. Ну или хотя бы бóльшую его часть, что уже лучше, чем ничего. Да, я из тех великовозрастных лентяев, задолбанных работой, которые смотрят на этот список ссылок (да даже пусть он бы состоял из десяти наименований, а не сорока двух) и просто думают "да на кой оно мне, у меня есть цифробуковки поинтересней" и проходят мимо. И я знаю точно, что таких не меньшинство. Вместо этого я могу зайти в рандомную тему, прочесть рандомный абзац и прошерстить весь эпизод, просто потому что внезапно что-то зацепило, заинтересовало, вызвало природное любопытство - и это всего лишь несколько слов, начиная с заголовка. Здесь принцип тот же.
Минус: да, конечно, кто-то будет выбирать чисто по цитатам, не ознакамливаясь с постами целиком. Это в порядке нормальной человеческой психологии, и это никакими танцами с бубном, ухищрениями и нововведениями не лечится. Не повторяйте ошибок ролевых ВК, пхах. Но выбирать по цитатам, имхо, уже чуточку лучше, чем по знакомым/любимым никам, как делает то же "не-меньшинство".
3. Сам фактор "заинтересовать", "привлечь в другие игры помимо собственных эпизодов". Да пусть бога ради голосуют за посты, которые сами же и предлагали. Кто по этой части абсолютно безгрешен, пусть первым кинет в меня тапок. Но вот ты смотришь на предложенные тобой номер поста и цитатку любимого соигрока, чтобы правильно проставить номер в голосовании, а рядом ещё цитатка - незнакомого пока тебе человека, но что-то в ней цепляет. И неважно, "так себе" там пост или даже лучше, чем те, что ты предложил, тебя УЖЕ может заинтересовать человек, который это написал. И в таком ракурсе он как минимум может считаться потенциальным объектом исследований соигроком. Или заинтересует сам эпизод и что там, как там вообще, и появится увлекательное чтиво на вечер-другой. Или тот, кому человек писал этот кусочек поста. Любой из этих моментов может запустить процесс генерации новых идей и мыслей для уже своих эпизодов, как один из многих вариантов дальнейшего развития событий. Короче, лишний повод выглянуть из своей комфортной песочницы и осмотреться по сторонам, не прикладывая к этому дополнительных усилий (да, ткнуть на ссылочку, которая не тянет тебя в неё тыкать - уже усилие!).
Минус: да в данном случае их и нет. Если ни одна цитата из списка не зацепит - никто не потеряет ничего (ну кроме модера, который их старался вставлял в BB-разметку). Просто проголосуют, как и прежде. Но поскольку так есть хоть какой-то лишний шанс заинтересовать людей тем, мимо чего они обычно проходят, не глядя, то почему бы и не воспользоваться.
3*. Гипотетически это немного снизит вероятность возникновения "расщепления" отданных за один ник голосов, то есть когда от одного игрока предлагаются несколько разных постов из разных игр - от его соигроков вестимо, и в результате каждый голосует за предложенный собой же пост, просто потому что недосуг читать посты этого игрока в других эпизодах. Как итог: человек получает, к примеру, пять голосов, и все - за разные посты, а по факту не получает даже третьего места. Когда видишь цитатки полюбившегося игрока из разных игр, можно проголосовать за наиболее симпатичную/яркую/цепляющую и сойтись во мнении с другими людьми, которым тоже нравится этот игрок и может понравиться этот конкретный кусочек его творчества, при этом не утруждая себя прочтением всех постов (ну все мы люди, заемученные учёбой/работой и от природы ленивые, будем честны).
Макх Шесть, обычно такие конкурсы проводятся для показа уровня игры потенциальным игрокам через форумы партнёрок, когда мы проводим рекламные процедуры для привлечения новичков )
Шейлина, спасибо.
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
Ну то есть мы чисто технически выбираем, что хотели бы презентовать на другом форуме или в некоем поиске новых лиц. А с этим в принципе все согласны или каждый участник это видит по-другому? Пока общение шло, мне показалось, что голосование идет по двум более очевидным для меня причинам:
1. Мне нравится человек и то, что он пишет, потому что для этого я его и выбирал
2. Этот пост действительно лучший, то есть качественный, но, возможно, также пост лучший, то есть прекрасный
По ощущениям, как у нового человека, если нужен именно пример игры, мне кажется, оба варианта решают задачу, но это как будто действительно два разных конкурса нужно. Но ведь если сделать второй конкурс, то для партнерств он не сильно пригодится, ведь есть первый. Вот такое ощущение. Может быть имеет место какое-то согласование, мне кажется, что вся качественная работа, в частности время голосования и количество возможных постов, вроде уже обсуждены.
Макх Шесть, на некоторых форумах нет конкурса на конкретно лучший пост. Есть варианты как "самый лучший эпизод" и "лучшая игровая пара". Но это надо снова оформлять дополнительные конкурсы. А само наличие конкурсов народу малоинтересно, как показывает практика. И я, как путешественник по ролёвкам и партнёркам, не заглядываю в такие вещи, потому что это надо ознакамливаться с игрой людей/ персонажами отдельно.
Мы лишь облегчаем этот путь и даём ознакомиться с постами игрока, которого выбрало большее количество игроков форума, как своим, так и новеньким.
Шибито Хирокити, мне нравится.
А насчет минуса в первом пункте это можно как-то решить шаблоном оформления и организовать голосующих, чтобы потом копировать-вставить?
Цитата: "Макх Шесть"это можно как-то решить шаблоном оформления и организовать голосующих, чтобы потом копировать-вставить?
Да насчёт шаблонов там выше говорили, что всё вполне себе реализуемо и возможно. Я больше к проблеме возникновения двух и более цитат на один пост.)
Шибито Хирокити, что-то мне подсказывает, что мне это нравится больше, чем просто видеть звездочку. Честно, до того, как про звездочки было озвучено, я в принципе не ориентировался в голосовании. Кроме того, появится смысл голосовать именно за конкретную штуку, вроде же все верно.
Или вопрос в том, что никто не захочет прочесть несколько цитат?
Шибито Хирокити, а какой смысл во всем этом? Какая разница скидывать пост или цитату. А что если я не могу выбрать какой то определенный кусок из поста, потому что он мне нравится весь? То есть это сидеть игроку и выискивать в посте, а что ему там понравилось? Вместо того, чтобы просто скинуть пост и пойти писать свои посты. Я к тому что вы придумываете сложности не только для админов, но и для игроков. Простите конечно, но я не буду сидеть и выискивать что там в посте мне понравилось, потому что мне как правило нравится весь пост, а не какой то отдельный кусочек. Если такое правило все же введут, то я не буду тогда скидывать вот эти цитаты на голосование, я буду скидывать пост полностью. Мне вот как игроку все эти сложности не нужны, их и так дофига ввели, вот такими обсуждениями. А давайте сделаем вот так то, а давайте усложним ролевую жизнь, а чем бы нет то, нам делать то больше нечего. Серьезно. Вы просто не замечаете этого, но ролевая становится все сложнее и сложнее, что уж говорить про новичков, которые приходят и у них голова кругом идёт, если те, кто давно играют понять не могут, а на кой это нужно.
Макх Шесть, вопрос в том, что по цитате невозможно определить целый пост. Если уж на то пошло, ну делайте конкурс цитат, но не постов. Потому что кусок выхваченный из текста, это не пост. Это кусок и есть. Вот скажи, допустим тебе нравится какой то пост, тебе в нем нравится какая то часть? Три или пять строчек или пост полность? Я не хочу что бы мой пост оценивали по три или пять строчек, да мне как автору обидно будет. Как будто из всего стоящего в моем посте только эти три пять строчек и нормальные, а остальное и внимание не стоит.
Цитата: "Цзин Бэйюань"Макх Шесть, вопрос в том, что по цитате невозможно определить целый пост.
И невозможно также из 42 постов выбрать один лучший, ибо ты не прочитаешь все. Да и вряд ли кто-то читает это. Просто если каждый сам своё выбирать будет, то смысл голосования? А так хотя бы можно было бы по "превью" поста в виде цитаты хоть что-то понять)
Цитата: "Цзин Бэйюань"Я не хочу что бы мой пост оценивали по три или пять строчек, да мне как автору обидно будет. Как будто из всего стоящего в моем посте только эти три пять строчек и нормальные, а остальное и внимание не стоит.
Понимаю. Я также не хочу, чтобы из списка постов игроки голосовали только за то, что уже читали, не уделяя внимание тому, что есть и другие посты, ибо конкурс состоит из разных постов) Но тут конечно каждому своё.
Цзин Бэйюань, прошу, давайте все же попробуем решить вопрос. Лично со своей стороны я вижу две проблемы, которые вы озвучили сейчас: выбирать цитату из целого поста может представляться сложным, потому что муки выбора никогда не бывают простыми, и цитата не будет эквивалентна посту. Мне кажется, должно ведь быть решение и тому и другому вопросу.
Насчет первой проблемы, я абсолютно согласен, что выбирать сложно. Так же как согласен с Шейлиной, когда она говорила, что голосуя за цитату, человек голосует за весь пост. В этом есть определенное равнодушие и нечестность, в том, что слова вырваны из контекста.
Однако есть же какое-то определенное сочетание, которое даст другому голосующему не пройти равнодушным. То есть, значит, "вот эта часть текста с открытой концовкой, точно другие ребята на нее попадут и перейдут по ссылке на пост!" - человек посмотрит на цитату из предложки и поймает эту вашу мысль. И почитает сам пост.
Если это не выглядит рабочей схемой, то и текущая не сильно выигрышная. Есть ли такая возможность, чтобы выбрать один из наименее проигрышных вариантов? Мы не сможем проверить, действительно ли прочитал этот голосующий ваш пост или предложенный пост в нынешней версии голосования. У нас нет вселенной, в которую мы могли бы посмотреть, чтобы сравнить один вариант с другим, потому что ни того, ни другого не произошло.
Точно ли вы считаете, что выбрать цитату для привлечения внимания к посту не лучше, чем просто выбрать один из номеров и имен в списке? Поправьте, если я неправильно понял вас.
Второе, цитата не эквивалентна посту. Это тоже верно, однако имя и номер по порядку тоже не эквивалентен посту. Пожалуйста, уточните, дело ли в том, что конкурс изначально не учитывает то, насколько хорошо или прекрасно пишет игрок? Или в том, что с цитатой и сложнее и неприятнее, что ее могли пропустить?
И давайте попробуем выбрать какой-то компромисс, может не 5 дней на голосование, а больше. Или увеличить диапазон в месяц. Тогда этот конкурс будет идти вразрез по дедлайнам с любым другим. И можно будет составить график, что за чем идет. Так будет лучше, чтобы убедиться, что никто ничего не пропустил? Цитаты в таком раскладе можно рассмотреть или оставить? Удалось ли мне предложить что-то более стоящее?
Что касается усложнения обновлениями из темы "Что улучшить?", я не вижу злое намерение в изначальной идее хотеть помочь игрокам сделать форум лучше. Точно так же я не вижу недоброго намерения в ваших мыслях. В общем целом, мне кажется, мы движемся к чему-то более хорошему, потому что нет смысла желать друг другу иного.
Редактирую, чуть не забыл ответить на вопрос:
Вот скажи, допустим тебе нравится какой то пост, тебе в нем нравится какая то часть? Три или пять строчек или пост полность?
Думаю, что если я очень хочу играть с кем-то, в таком случае мне будет нравиться и игрок и пост. И цитата, если уж на то пошло. То есть безусловно, не важно, под каким обстоятельством. Однако я вижу проявление любви и в том, что хотел бы, чтобы моего игрока прочитали полностью. Такое желание не идет вразрез с моим предпочтением, однако может разрушить одну из систем. И в случае ее разрушения, мне придется искать новую систему взгляда.
/я бессовестно НЕ прочитала весь тред, но проглядев наискосок(!) такая штука подумалась/
что я вообще не понимаю концепцию хорошего/плохого поста в отрыве от ситуации эпизода и лично для меня и текущий вариант от "оценки по цитатам" ничем не отличается )))
что на большинстве форумов, где я эту тему видела раньше, выставление постов на оценку и сама оценка происходили в принципе несколько по иному сценарию: там люди сами выбирали У СЕБЯ свой собственный пост, который им казался наиболее интересным за последний месяц, и с этим постом приходили на конкурс, мол, смотрите, я хочу участвовать, вот мой текст. Таким образом набиралось по 1 посту от каждого участника - а потом проходило голосование с условием "за самого себя голосовать нельзя".
и никаких проблем из серии 100500 постов от 5 участников или вон как Цзин Бэйюань описал "а зачем я буду глосовать за чужие, если выставлял свои"...
не знаю, лучше это было или хуже местного варианта, или так же, или эти вещи вообще сравнивать некорректно - в этом плане я совершенно никаких оценок делать не могу, - как минимум, потому, что местный вариант не до конца понимаю как таковой. Но в целом со стороны почему-то кажется, что более стандартный вид "конкурса постов" - он несколько и более... более понятный, что ли.
(https://i.servimg.com/u/f45/19/78/72/27/icon_s10.png)
__
и тема с цитатами нравится. ♡︎.
но именно как что-то третье, альтернативное ).
Оэоуа Юяи, где я написал, что выставлял свои посты, покажи мне?
Я свои посты никогда в жизни бы не отправил на конкурс.
Лира Мирлесс, я повторю это будет не конкурс постов, а конкурс цитат. Окей, хорошо, тогда как по твоему допусти мне выбрать какую то часть из поста если мне нравится весь пост целиком? Вон взять посты Хеля, взять посты Энтропия, мне нравится они полностью, как мне выбрать эти три пять строчек. Вот объясни мне каким образом это сделать.
Я повторю вас никто не заставляет читать все посты выставленные на конкурс. Это что обязательно? Нет все голосуют за те посты которые им понравилась. Вот ты допустим вставляешь предположим, пост Краха на конкурс и хочешь сказать что ты не будешь за него голосовать? Тогда зачем ты его вставляешь на голосование? Просто так, лишь бы чего было?
Конкурс постов из названия подразумевает посты, иначе теряется само название этого конкурса. Это же очевиднее не куда. И прости конечно, но подобный конкурс существует давно, он существовал и на другом проекте и никто никогда не заикался о том, ой, мамочки мне столько не прочитать. Да и не читай, и что такого?
Макх Шесть, я банально не понимаю зачем все это? Я опять же возьму себя для примера, как человека, который занят большую часть дня и у нас таких на форуме много. Мы порой не успеваем посты отдавать на голосование, просто потому что пропускаем время когда подаются посты. А тут придется ещё и сидеть, и выбирать из постов цитаты. Вот честно, я не буду этим заниматься, а потом это придется менять всю форму выкладки постов и подачи постов. Честно, для меня вот это как раз не улучшение, а сложности. И я не могу понять зачем они. Сколько лет так голосовали и все нормально было, а тут вдруг не так стало.
*приходит и вбрасывает в центр оживлённой дискуссии кусок информации*
https://arhi.rusff.me/pages/skill-checks — вернули работоспособность странички)
@Двалин тебя тегну отдельно в связи с этим)
P.S. ах да, теперь магическую вязь можно бросать отдельно)
Цзин Бэйюань, не так стало как раз потому, что есть желающие проголосовать за пост, который могли выбрать, например, вы. Но они это не могут сделать, потому что привыкли читать. Если мы будем уважать их время, получается, что пренебрегаем вашим. Если будем уважать ваше время, то пренебрегаем их желанием отдать голос другому посту и потратить время в свое удовольствие. Правильно ли я это понял?
Дополню, что при отсутствии минимального чтения каждого конкурсанта, складывается ощущение, что конкурса вовсе и нет. Хотел бы озвучить также и ту мысль, что наличие нескольких постов одного и того же игрока на конкурсе хоть и прибавляет ему заслуг, но смещает приоритеты конкурса. А еще на этом конкурсе нет номинаций. Вот и получается, что конкурс очень простой, а его идея сложная. Предлагаю либо упростить идею, либо поменять отношение к конкурсу, однако хотел бы это предложить не как человек, который будет голосовать. Скорее, как человек, который хочет помочь вам и другим голосующим. Все еще кажется, что общее решение, которое будет удовлетворять большую часть потребностей всех обсудивших здесь ситуацию с конкурсом, существует. И мне жаль, что его сложно найти.
Цитата: "Цзин Бэйюань"очевидно, если мне нравится какой то пост, я отправляются его на голосование и естественно я буду голосовать за него, а иначе зачем я его отправлял.
Цзин Бэйюань,
Цитата: "Аврелия"ах да, теперь магическую вязь можно бросать отдельно)
Я надеюсь, магическая вязь так и осталась пассивкой, просто некоторые ситуации в игре/квестах будут требовать отдельного броска? .-.
Иезекииль, да, конечно)
Это в основном для распознавания магии в квестах)
Типа, если вражеский заклинатель колдует файербол, то всё очевидно.
А если колдует какие-то волшебные искры без очевидного эффекта, то попытка вспомнить «инкантации» — это как раз магическая вязь.
А можно не вспоминать, просто побежать вперёд и понять, что это были магические мины x)))
Аврелия, фух, хорошо. )
А то уже думал заряжать свою легендарку. хд
Цитата: "Аврелия"*приходит и вбрасывает в центр оживлённой дискуссии кусок информации*
https://arhi.rusff.me/pages/skill-checks — вернули работоспособность странички)
@Двалин тебя тегну отдельно в связи с этим)
P.S. ах да, теперь магическую вязь можно бросать отдельно)
Отредактировано Аврелия (Сегодня 17:06:14)
Это как? По магической вязи?
Макх Шесть, ну так предлагали вон, уменьшить количество постов на конкурс, да хоть до двух и то будет меньше. Я уверен не так уж и много у нас тех кто подаёт заявки на посты. Ну не потому что не хотят, а просто могут не успевать это делать. Уменьшить количество и пожалуйста не надо ничего менять. Почему так то нельзя сделать?
Оэоуа Юяи, и где тут написано, что я говорил про свои посты? Которые кстати и нельзя предлагать на конкурс. Я говорил, что если мне нравится какой то пост, я за него и голосую. Если мне понравились посты Хеля, Пина и Дикеля, я их на конкурс и подал и за них же проголосовал, в чем проблема? Правилами это не запрещено.
Цитата: "Аврелия"Иезекииль, да, конечно)
Это в основном для распознавания магии в квестах)
Типа, если вражеский заклинатель колдует файербол, то всё очевидно.
А если колдует какие-то волшебные искры без очевидного эффекта, то попытка вспомнить «инкантации» — это как раз магическая вязь.
А можно не вспоминать, просто побежать вперёд и понять, что это были магические мины x)))
Погоди, погоди, объясни мне, я как всегда ничего не понял. То есть если допустим я делаю скажем защитный барьер с моим любимым отражающим эффектом, то должен ещё и на магическую вязь кубы кидать? А если у меня допустим защитная магия выйдет отлично, а магическая вязь ну допустим средне, тогда какой результат будет в итоге? И ещё такой вопрос, а вот эти броски на магическую вязь, они будут считаться в число общих бросков или нет? Поясню, то есть допустим мастер игры четко сказал что кидать кубик на проверку один раз, там на защиту или атаку на одно действие. И вот если я кину на защиту и магическую вязь она пойдет как дополнение или будет считаться полноценным ээ ходом?
Цзин Бэйюань, так уже уменьшили вроде. Значит есть смысл попробовать сначала с меньшим количеством постов, хотя тут еще важно, сколько человек предложит. Вроде бы 42 поста появилось из-за наплыва заявок от разных игроков. Меньше игроков - меньше заявок. Пока будет так, будет скорее всего работать. А дальше уже дожить надо. Хотелось бы конечно знать, на чем все-таки сошлись в итоге, потому что как-то без остальных людев весь чат уже не будет иметь смысл х)
Цитата: "Цзин Бэйюань"То есть если допустим я делаю скажем защитный барьер с моим любимым отражающим эффектом, то должен ещё и на магическую вязь кубы кидать?
При чём тут ты вообще?)
Это пассивный навык, он не используется в колдовстве.
Только для распознавания вражеских заклинаний)
Аврелия, аа, я не так понял. А как тогда распознавать? Я ещё больше запутался.
Макх Шесть, эмм, нет, я три поста предлагал, как и было. Так вот о том и речь, зачем сразу какие то кардинальные изменения когда модно попробовать что то попроще. Ну да в этот раз предложили 42 поста, но так и форму на месте не стоит игроков прибавляется, он растет. Как по мне, так пусть будет сорок постов, чем люди вообще не будут участвовать и там от силы десяток наберётся. Раз люди предлагают такое количество, значит играют, значит не мертвые души висят. Радоваться надо, а не изменения вводить.
Цзин Бэйюань, насчет последнего никто не спорит, нет нет Х) Проблема была в другом, что успеть прочесть, если человек читает прямо все, - близко к невозможному. Во всем остальном я в целом понял. Конечно, хотелось бы и то и другое и третье попробовать, но если все сразу будет уже слишком, то может быть не сразу...
Макх Шесть, да ладно, лег вечером и перед сном прочитал. Чего книги не читаете что ли, что 42 поста осилить не можете? Да, ну, как по мне, кто захочет, тот прочитает. Кому это не нужно, тот читать не будет. Я же говорю из мухи слона раздувают.
Цзин Бэйюань, нет, тут уж извините, кто-то ранее использовал карточку взрослого человека со сложным графиком, я так дальше не играю!
Цитата: "Цзин Бэйюань"А как тогда распознавать? Я ещё больше запутался.
ГМ тебе расскажет, если появится такая возможность)
Аврелия, вредина. :crazy:
Макх Шесть, а что такого то? Но в теории о цитатах из постов получается, что тебе надо прочитать вот эти пять или три строчки, потом все равно пойти читать пост, потому что ты не поймёшь что там по этим строчкам, особенно у тех, кто посты пишет большие и в итоге ты все равно возврашся к прочтению поста. И смысл в этих цитатах, если тебе все равно придется читать все посты. Или как ты будешь голосовать только за цитату, тогда извините это не конкурс постов, как я говорил ранее. Тебе все равно придется идти и читать пост, потому что это конкурс постов, а не цитат. И по двум пяти строчкам ты не поймёшь о чем говорится в посте.
Цитата: "Цзин Бэйюань"и где тут написано, что я говорил про свои посты?
предложенные собой же на конкурс. сам предложил - сам же и похвалил.
проблемы в этом нет.
Но и смысл самого слова "конкурс" теряется, - на что тут ребята другие и указывали ).
Оэоуа Юяи, а зачем мне тогда вообще отдавать посты на голосование, но Ри этом голосовать за другие, если я знаю, что лично мне понравятся те, что я скинул? Какая тут логика? Как хочу так и голосую это мое дело за кого голосовать идти.
Аврелия,
Вкину свои пять копеек, не в тему конкурса.
По-моему, я когда-то уже это спрашивал, но это не точно и в любом случае не помню, что именно мне отвечали.
Можно ли добавить в выпадающий список скиллов для проверки навыка некое "неизвестное умение", или что-нибудь типа того, какое-нибудь этакое условное неконкретное умение? Вроде видел, у ГМов есть возможность такую штуку кидать (опять же не уверен, но где-то вроде на глаза попадалось), но для игроков такой штуки нет.
Цзин Бэйюань, смысл как раз в том, чтобы максимально оптимизировать процесс цитатами и разбить голосование на менее большие доли кита, чем есть весь китовый пост или 42 таких.
То, что вы видите 42 поста, как одно усилие, похвально, но есть голосующие, которые видят 42 поста, как 42 усилия, а может и целых 126 усилий, из которых вам пришлось бы применить, например, 9, чтобы перестроиться и предложить цитату (и облегчить ребятам голосование, если их устраивают цитаты).
Так или иначе, вся суть этого общения на последние несколько страниц была не в том, чтобы всем осложнить жизнь или принять решение, удовлетворяющее только одного человека. А именно найти что-то такое, чтобы прямо во, всем понравилось, все круто. И чтобы это круто в долгой перспективе при таких же 42 (а можно и меньше) заявках не разрушилось.
Мы ищем систему все вместе. Если она будет включать ваше пожелание, например: дать людям, которые не хотят цитировать, скинуть код с ссылкой на пост и спойлером, который этот пост скрывает, — и пожелание ребят, голосующих за цитаты, например: дать людям, которые хотят цитировать, шаблон кода с цитатой вместо спойлера... ну вы поняли. И если это всех будет устраивать, конечно же, без этого никак. Тогда я считаю вопрос закрытым (но закрывать его даже не мне, что комично в моей ситуации) и очевидной победкой для всех сторон.
Я понимаю, что мое новаторство в гробу видали. Но!
Может, лучше сделать влияние вязи, как у артефакта? Типа, третье окошко для заполнения? Хотя я бы от нее вообще избавился. Черти что!
Хьюго Иденмарк,
Цитата: "Хьюго Иденмарк"Можно ли добавить в выпадающий список скиллов для проверки навыка некое "неизвестное умение", или что-нибудь типа того, какое-нибудь этакое условное неконкретное умение? Вроде видел, у ГМов есть возможность такую штуку кидать (опять же не уверен, но где-то вроде на глаза попадалось), но для игроков такой штуки нет.
Всё верно, такое есть на ГМ-аккаунтах) Оно даже случайно в табличку просочилось:
https://arhi.rusff.me/pages/skill-checksНадо было убрать его оттуда, ну да неважно)
Вам — ну я не думаю, что это будет кому-нибудь нужно, но если будет востребовано, я могу убрать его из скрытого списка.
По сути, бросать можно хоть кому угодно, просто для игроков оно скрывается.
Коды у них XXA, XXS и XXM. Если вдруг что, можно вручную просто заполнять)
Двалин, увы, боюсь что вряд ли... Люди очень не любят лишних кнопок, если честно)
Аврелия,
Хе)) Ну вот мне ща точно понадобится в личных эпах. В принципе-то разницы нет, можно брать тупо любой скилл, но оно сильно сбивает с толку, когда одним глазом пишешь пост, а вторым фильтруешь пачку бросков XD
Пасиба, кодов вполне достаточно ^^
Хьюго Иденмарк,
Ну я могу их переместить просто в самый низ списка так-то) Просто сортировщик менять нужно, добавлять приоритеты, ну да это техническое и не такое сложное)
Сообщаем, что скрипт статистики и подсчета постов и валюты допилен. (https://vk.com/sticker/71898/128.png)
В далеких планах (но это реал не быстро) у нас сделать так, чтобы валюта начислялась автоматом за каждый пост в режиме почти в течении 24 часов реального времени. если вообще получится 8-)
В процессе разработки:
► хронология для важных эпизодов / наняли мастера сделать нам специальную хронологию с фильтрацией не спрашивайте зачем =D
► реализация идеи Изи на счет артефакторной (помощь новичкам с анкетой)
► реализация прокачки для не_магов
Привет!
У нас новая тема для того, чтобы поджечь всё сообщество в очередной раз)))
Аврелия в теме «что улучшить», это к расколу сообщества, знаю-знаюВ общем, у нас есть маленькая проблема по боёвке.
У нас часто играются массовые сражения. И играются они примерно так (https://arkhaim.su/index.php?topic=1250.msg301111#new):
Спойлер
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/8/666643.png)
Это, в общем-то, прямое следствие из нашей текущей боевой системы, но при этом подобные расчёты слишком сложные для мастера.
Личное мнение: мастерам нужно играть в полёт вдохновения, а не в такое количество циферок)
Как вы относитесь к тому, чтобы это немножечко причесать и, что главное, упростить?)
У меня будет несколько предложений о том, как нам слегка облегчить боёвку.
Оцените?)
Первое предложение, быстрое:
- Чтобы не кидать за монстров защиту, у всех монстров будет статичный КБ (класс брони). Например, у какого-то монстра КБ равен 20. Выпало на броске 20 и выше — пробил, ниже — не пробил.
Чтобы не было такого, что монстр внезапно пробудил своего внутреннего зверя и накидал 40+ на защиту.
Причина: встречные броски не добавляют случайности (они только увеличивают дисперсию), а самих бросков вдвое больше.
Буду дополнять)
А теперь переходим к тяжёлой артиллерии.
Второе предложение:
Есть у нас такая проблема, что когда я как мастер пишу пост с атаками монстров, я не могу прямо сейчас взять и вычесть хп у игроков, потому что я не знаю, смогут ли игроки защититься от атаки монстров.
Вдобавок, у игроков есть целый спектр умений для защиты. Безоружный бой для реакции, холодное оружие для брони, псионика для воли, а также защитная магия и ментальная магия, которые тоже можно использовать, а можно и не использовать, но если используешь, они тратят слот магии. Поэтому до тех пор, пока что игрок не напишет защиту, я не могу вычитать у игрока его хп.
В итоге хп вычитается только на следующем посте, когда выходит уже следующий раунд атак.
Это весьма, скажем так, контринтуитивно.
Предложение: расширить пункт 1 и на игроков.
Защита персонажей игроков тоже будет статичным числом.
Мы сделаем это красиво, через «проверить умение» можно будет узнать свой класс брони.
Соответственно, монстр кидает атаку и мастер сразу пишет, попал ли он или не попал.
Проблема: это отнимает свободу у игроков, как конкретно защищаться от атаки.
Конечно же, вопрос о том, чтобы описать, что персонаж уклонился от атаки, никто ему не помешает.
Но вот защитная магия / ментальная магия, которые слотовые, отлетают. Или их нужно будет заявлять заранее, что переусложняет систему, как говорится — с чем боролись, на то и напоролись.
Дополнительный бонус: унификация монстров и персонажей игроков в плане постоянства защиты. Те же самые правила будут работать и при схватке игрока против игрока, если такое случится.
Второе предложение, альтернативное:
Чтобы не бросать атаку за монстров, можно их атаку тоже сделать постоянной, а случайность будет возникать из-за переменности защиты персонажей.
Бонус: данное правило ничего не ломает.
Проблема: в схватке между игроками по-прежнему будут встречные броски.
Что бы из этого мы бы ни выбрали, это предложение убирает ещё один встречный бросок в битвах между игроками и монстрами.
Цитата: "Аврелия"встречные броски не добавляют случайности (они только увеличивают дисперсию)
...но в нашем частном случае эта дисперсия как раз добавляет случайности хд
Пример: один неуклюже атаковал, другой неуклюже увернулся, третий смотрит на этих клоунов и ржётПо предложениям: приходилось играть и по системам с КБ, и по системам, где сначала идёт совместная проверка на попадание у одного, на уворот у другого, а защита выполняла функцию урезания дамага при попадании. Б
ольшая естественность достигалась во втором случае, а упрощение до КБ особо времени не выигрывало в сравнении.
Зато местами возникали алогичные вещи, не коррелирующие с действительностью.Проблему вижу, скорее, не в КБ, а в массовых боях, которые следует упрощать, уменьшая количество циферок, на каждую из которых требуется реагировать. Лучшее из решений такой проблемы в системах второго типа на моей памяти заключалось в сведении ситуации к одному броску на защиту цели, усложнявшемуся за счёт количества атакующих эту цель. В частности, примера ради, три волка атакуют игрока, выкидывают 15, 8, 9 на атаку, в результате игроку надо защищаться от броска на 15 + бонусы за двух волков. Например, если каждый волк даёт бонус +2, то атака выходит на 15 + 2 + 2 = 19, и игроку на защиту нужно больше 19 выкинуть.
Но это один из примеров реализации решения проблемы такого рода.
Аврелия, я бы предложил просто добавить эти наработки в твой собственный стиль ведения квестов. )
Никто не запрещает и, более того, поощряется индивидуальный мастерский стиль со своими механиками.
Распространять подобные ограничения на форум в целом не вижу смысла по двум причинам.
1. Это чёткие циферки. На полностью творческой литературной ролевой? Эта двадцатка КД (или любое другое число в начале битвы) выглядит так, словно втыкают соломинку в стог игл, немного паранормально, если смотреть с точки зрения ВСЕГО форума. )
В квестах это окей, интересно, прикольно. )
2. Многим игрокам не понравится быть настолько ограниченными в защите, особенно когда у нас уже есть колоссальные возможности для оной. А тут по сути нам обрезают абсолютно всё и говорят "вас отпофиксили, вы теперь фиксики".
Другое дело, когда такие механики применяются в квестах, там это можно обосновать мастерским произволом, механикой самой локации и прочими неурядицами, с которыми могут столкнуться игроки. Это интересно, это занимательно, так сказать, дайте челендж, а лучше два.
На форум в целом – ну неееет. Будет куча вопросов, вроде "как считать прочку?".
К примеру: я демиург с наивысшей прочностью, а у меня выпало 1 на защиту. Весь бой теперь с ней ходить? И как защищаться? Как это будет расцениваться мастером? Я теперь пластмассовый? Или всё же ближе к фарфору?
Джеки Магнус, по поводу дисперсии:
Я отвечу с чисто математической точки зрения
У нас за броски отвечает нормальное распределение, что так-то вообще большая редкость) Преимущество компьютерных бросков)
Так вот)
Судя по математике, сумма двух нормальных распределений — это другое нормальное распределение, у которого просто чуть вытягиваются хвостики.
Из-за этого встречный бросок позволяет отстающему персонажу проще перекидывать доминирующего, но разница там на самом деле незначительная)
Цитата: "Джеки Магнус"Проблему вижу, скорее, не в КБ, а в массовых боях, которые следует упрощать
Мы будем думать над этим)
Иезекииль, идея как раз в том, чтобы как следует причесать общие правила ведения боёв)
Так-то понятно, что у нас каждый водит как хочет.
Но, опять же, это же применяется и к изменённым правилам)
Ты по-прежнему можешь водить по-старому даже если мы изменим систему.
Задача — чтобы система была подведена под «наименьший общий знаменатель», который нравится всем.
Вот)
Цитата: "Иезекииль"К примеру: я демиург с наивысшей прочностью, а у меня выпало 1 на защиту. Весь бой теперь с ней ходить? И как защищаться? Как это будет расцениваться мастером? Я теперь пластмассовый? Или всё же ближе к фарфору?
Нет, там не будет случайности. Типа, если у тебя мастер + легендарный артефакт, то на защите будет 25, всегда.
По крайней мере такая задумка)
А так — конечно же, ваши предложения будут обдумываться) Я сюда для этого, в общем-то, и пишу, чтобы мы подумали в общем над идеями)
Статичная защита у монстров звучит как окей. У нас Энтро в адаптации статично указал в одном из боев, что мы убиваем существо, если выкинем 20+. Сильно упростило ситуацию, где очень много врагов.
А на счёт статичной защиты у игроков - я скорее против. От каких показателей это будет считать. Расы? Уровня в магии? А ментальная и физическая защита будут одним числом? Если да, разве это логично? В общем, сразу возникают вопросики.
А ещё словно это шажок к НРИ системам, и там где броня, там потом пойдёт статичные хп и прочее хд мне это не особо улыбается. Все ещё усложнения, которые можно просто прописать ГМу в своём квесте, а не утяжелять ими всё.
Ну и у меня, как у человека, который вложился в гранда защитной магии сразу возникают вопросы, останется ли это вложение все таким же полезным, как я думала, так что если решите подобное переделывать, дайте игрокам возможность решить, не перекинуть ли им свои кристаллики в другие умения.
Цитата: "Фортуна"А на счёт статичной защиты у игроков — я скорее против. От каких показателей это будет считать. Расы? Уровня в магии? А ментальная и физическая защита будут одним числом? Если да, разве это логично? В общем, сразу возникают вопросики.
Наброски у меня были такие.
Безоружный бой или холодное оружие (что выше) + артефакт = защита физическая
Псионика + артефакт = защита ментальная (почему псионика — потому что не тратит слоты при защите)
Цитата: "Фортуна"А ещё словно это шажок к НРИ системам, и там где броня, там потом пойдёт статичные хп и прочее хд мне это не особо улыбается. Все ещё усложнения, которые можно просто прописать ГМу в своём квесте, а не утяжелять ими всё.
Ну как бы основная идея наоборот всё упростить)
Но да, тут надо уметь вовремя остановиться, чтобы не напороться на то, за что боролись)
Цитата: "Фортуна"Ну и у меня, как у человека, который вложиться в гранда защитной магии сразу возникают вопросы, останется ли это вложение все таким же полезным, как я думала, так что если решите подобное переделывать, дайте игрокам возможность решить, не перекинуть ли им свои кристаллики в другие умения.
Конечно) Это само собой, если будут какие-то глобальные изменения — можно будет перекинуть чего-то)
Как еще один любитель защитной магии тоже выскажусь против такого сильного упрощения в сторону игроков, это слишком большие и неприятные ограничения, даже если учитывать, что работать оно будет, например, только в квестах. Как минимум обидненько, что все порешали за тебя и не дали обосраться в кубах самому, эпично это описав. Для меня, к тому же, кубы один из важных и интригующих компонентов прохождения квеста, поэтому я прямо даже категорически против упрощения в этом плане. С мобами окей, но не с игроками)
А ещё момент, такое упрощение защиты убирает лишний пунктик возможностей у персонажей бафферов. Я просто всё думаю собирать Туну во что-то подобное с набором защитной, исцеления, усиления. И словно бы если у меня не будет возможностей накидывать на союзников защиту становится в таком билде чуть грустновее.
Цитата: "Аврелия"Безоружный бой или холодное оружие (что выше) + артефакт = защита физическая
Псионика + артефакт = защита ментальная (почему псионика — потому что не тратит слоты при защите)
А что по защитной магии? Ну, в целом, возникает вопрос, почему у персонажей-магов будет это высчитываться через бб или оружие.
Туна))) Какое забавное сокращение)Извини)
Цитата: "Фортуна"А ещё момент, такое упрощение защиты убирает лишний пунктик возможностей у персонажей бафферов. Я просто всё думаю собирать Туну во что-то подобное с набором защитной, исцеления, усиления. И словно бы если у меня не будет возможностей накидывать на союзников защиту становится в таком билде чуть грустновее.
На самом деле это был третий пункт моего предложения, но мне показалось, что лучше пока что его не вводить.
Но оно как раз связано с тем, что усиливающая-ослабляющая магия сейчас работают ну никак.
Мастер может посчитать минус, но, опять же, все эти минуса складываются друг с другом и возникает тот ещё взрыв мозга)
Цитата: "Фортуна"А что по защитной магии? Ну, в целом, возникает вопрос, почему у персонажей-магов будет это высчитываться через бб или оружие.
Вот это одна из главных проблем моего пункта два.
Люди обожают ставить защитную магию)
И как бы единственное, что тут можно предложить — заставлять предварительно заявлять «я поставлю защитную магию, если меня атакуют». Ну такое, сами понимаете.
Цитата: "Риа"Как минимум обидненько, что все порешали за тебя и не дали обосраться в кубах самому, эпично это описав. Для меня, к тому же, кубы один из важных и интригующих компонентов прохождения квеста, поэтому я прямо даже категорически против упрощения в этом плане.
Да, это тоже очень важно, на самом деле)
Поэтому тут нужен баланс между удобством мастера и удобством игроков)
А то иначе зачем мы пришли играть, верно?) Чтобы за нас все дайсы кидали?)
Всем доброго времени суток!
Так. Вы извините, что я влезаю.. понимаю, что я здесь на форуме "на правах человека, играющего либо в альтернативках, либо в сюжетке от тов. Энтропия" и соответственно "чего лезешь с кувшинным рылом", но ...
расширить пункт 1 и на игроков.
Защита персонажей игроков тоже будет статичным числом.
А как это сделать, если на форуме НЕТ списка фиксированного с видами разной брони/силовых полей/защитных заклинаний с четкими статами всего вышеперечисленного?
Цитата: "Дмитрий Логинов"А как это сделать, если на форуме НЕТ списка фиксированного с видами разной брони/силовых полей/защитных заклинаний с четкими статами всего вышеперечисленного?
Зависимость будет идти чисто от навыка+артефакта, как и всегда
Артефакт — это твоя броня) От её качества зависит то, насколько большая защита)
Ну типа такого, только в броске будет целиком убрана вся случайность. Типа, выпадет ровно 25, и во второй раз если бросишь, выпадет тоже 25.
[dice;HWP;A;A]
Но, скорее всего, учитывая ваши отзывы, этот вариант мы реализовывать не будем.
Ух ты, здесь можно высказываться до принятия анкеты! Отлично.
Во-первых, я, когда я мастер, системы с КБ терпеть не могу. Они выглядят сколько-нибудь правдоподобно только в одном случае: если КБ устроено как в ДнД-подобных системах и на него влияет многое множество факторов, начиная от каждой шмотки, которая надета на персонажа, заканчивая условиями окружающей среды и конкретным состоянием этого персонажа. Но даже тогда к КБ остаются вопросы, КБ по своей сути есть элемент упрощения, призванный помочь мастеру-настольщику быстро, здесь и сейчас, прямо пока ему говорят, кто и что в группе делает, прикинуть, что из этого получится, а потом так же быстро подвести итог. Там это актуально. Перенесение же КБ в чистом виде на литературную игру и тем более выяснение его с помощью броска кубика - это абсурд, возведённый в немаленькую степень. С какой целью игра называется литературной и подразумевает огромное множество вариантов защиты от ущерба, - не ограничиваясь собственно защитной магией, цепочек, приводящих к снижению урона или даже обращению его на атакующего, может быть много - если теперь всё предлагается свести к статичному значению, определяемому броском кубов? Вопрос риторический.
Так что я процитирую уважаемого дракона:
Цитата: "Иезекииль"2. Многим игрокам не понравится быть настолько ограниченными в защите, особенно когда у нас уже есть колоссальные возможности для оной. А тут по сути нам обрезают абсолютно всё и говорят "вас отпофиксили, вы теперь фиксики".
...и от себя добавлю: такой исход лишает смысла всю дискуссию. Полностью, в самой её основе. Объективно не существует причины, по которой было бы допустимо вначале дать несколько подходов к решению задачи, а затем, когда мастер обнаружил, что ему сложно считать броски кубика, - что сложно назвать неожиданностью - урезать систему до КБ, определяемого проверкой умения.
В приведённом примере сложности подсчёта я не увидела вообще. На моей памяти были Excel-таблички, в которых мастер обсчитывал сразу десятка три значений. Может, немножко с перебором, но я это привожу к тому, что и с таким справляются.
Если же одному мастеру настолько неудобно, что он не может продолжать игру с нынешней системой, он, как следует из правил, волен при согласии играющих с ним в своих квестах использовать любую другую. Но резать ради него всем главный интерес любой игры, то есть многообразие решения одной и той же задачи, считаю... странным.
Пока это всё. Пойду анкету доделаю.
Тоже выскажусь. В целом прекрасно понимаю мнение Аврелии, ее цель упростить броски и добавить влияния прокачки на результаты действий персонажа. К примеру, уровень навыка у нас напрямую влияет на результаты кубов, а УМИ черт знает на что влияет, т.к. на кубы не влияет, а влияет на литературную часть игры. А вот как именно ее ГМ и игроки используют уже их дело. Я как-то делал штуку, мол, если между тобой и врагом разница в уровне (в пользу героя разумеется), то ты можешь просто "доплатить" лишней магией источника за неудачный бросок. Но вариант тоже такой себе.
Проблема в сложности бросков имеется, и в первую очередь она связана с тем, что в каждой ситуации боевые сцены построены по разному, привести их к единому знаменателю невозможно в силу моего подхода к ведению квестов. В одной сцене моя левая Мастерская нога говорит "перекиньте 20", а во второй подключается правая и требует встречных бросков за каждого мать его монстра. И логика в этом есть, но сугубо сюжетная. Я слабо себе представляю, что все без исключения монстры в стае (вот как в примере Аврелии) равны как на подбор. Попахивает MMORPG, а я вроде пришел в литературку играть постами. В реальной сцене такого не бывает, если мы говорим об органической жизни, в стае всегда есть сильные и слабые особи, вот для чего я кидаю обычно эту вашу дисперсию. Но не только для этого, мне так кажется более точным подсчет убитых. И так все герои, даже более слабые в группе (исключительно в силу прокачки) имеют шанс хоть как-то попасть или добить монстра.
На счет щитов героев я говорил это во время нашего обсуждения в ГМ чате. Мне эта идея не нравится, т.к. опять же нет в ней никакого реализма, скорее, она еще больше склоняет нас в сторону пресловутого MMORPG, а мне это не особо нравится. К тому же я не люблю закостенелые цифры вроде "вот у него всегда 20".
Главная же проблема в том, что я не хочу общие правила для всех ситуаций. Мне это как ГМ тупо не подходит. Я за полет идеи и за то, что бы по моему желанию мы в группах выходили на другие правила или логически обставлено в сюжете интерпретировали имеющиеся. Со мной ведь всегда можно договориться, и вот эти жесткие "только три хода", "только три куба в броске", "только то, только это" меня жутко дизморалят. Если мне запретить вести как я хочу, я вообще вести не буду.
Но Аврелию я тоже понимаю. Система с цифрами, показателями, статами, отдельными разделами для броска защиты или поле с твоим показателем защиты, классы брони и т.п. это для фанатов определенного жанра, но опять же, у нас тут не так много фанатов такого жанра.
Вероятно, есть смысл ввести всякие разные штуки типа класса брони, поле для указания щита, да и еще подобные вещи в версию кубика для ГМ (профиль Мастера игры и, может быть, группу Мастеров), чтобы мастер решал, что ему сейчас надо. Можно добавить в кубик какие-то дополнительные штуки, для всех можно ввести показатель УМИ, для мастеров бафф и дебафф, но опять же, мне никто не мешает это регулировать цифрами, просто "в моменте" как верно заметила Махаллат, мне меньше придется запоминать.
Самое сложное, что при обилии бросков и разных статов, обилии квестов, моему мозгу просто приходится обрабатывать слишком много информации: кто что бросил, сколько на кого атакует монстров, кто на кого щит поставил, кто кого защищает, кто что делает помимо основного действия. А учитывая, что я вожу больше 10 квестов, мозг иногда и правда сгорает. Но вряд ли эту проблему хоть как-то решить.
Идею ввести новый элемент системы только на мастерском аккаунте поддерживаю. Пусть мастеру будет больше свободы для экспериментов, это благо.
И по большому счёту я согласен с Махаллат.
Однако это утверждение:
Цитата: "Энтропий"К примеру, уровень навыка у нас напрямую влияет на результаты кубов, а УМИ черт знает на что влияет
...выглядит странно, поскольку у нас чётко прописано, на что влияет УМИ. И это попросту не броски кубов. Изначально.
Цитата: "Энтропий"На счет щитов героев я говорил это во время нашего обсуждения в ГМ чате. Мне эта идея не нравится, т.к. опять же нет в ней никакого реализма, скорее, она еще больше склоняет нас в сторону пресловутого MMORPG, а мне это не особо нравится. К тому же я не люблю закостенелые цифры вроде "вот у него всегда 20".
Главная же проблема в том, что я не хочу общие правила для всех ситуаций.
Полностью поддерживаю. Если мы захотим поиграть в MMORPG или DnD, сядем играть в них.
В целом голосую за то, чтобы оставить систему в её нынешнем виде и, может быть, дать мастеру дополнительные инструменты обобщения математики, которые он будет использовать, когда на них все согласны.
Цитата: "Улаган Фаэр"...выглядит странно, поскольку у нас чётко прописано, на что влияет УМИ. И это попросту не броски кубов. Изначально.
Так об этом и речь) я сталкиваюсь с ситуацией даже в квестах, когда монстр 7 уровня, атакует персонажа 5, персонаж 5 выкидывает на кубиках отлично 30, а монстр хорошо 29 и получается, что персонаж 5 защитился от монстра 7 одним щитом. Не то чтобы это плохо или неправильно, просто моя логика и понимание психологии игроков входят в резонанс. Я понимаю, что мощность 7 выше мощности 5
и щит бы пробило, но если я напишу, что несмотря на кубы ты все равно проиграл, игрок скорее всего уйдет из квеста)
эти тонкости уже поведенческой психологии и они не всегда очевидны, но есть)))
Цитата: "Энтропий"Так об этом и речь)
Действительно, что это я. Ладно. Будем считать, не до конца проснулся.
Согласен с тобой полностью, и, пожалуй, влияние УМИ стоило бы усилить для тех случаев, когда персонаж использует собственную магическую силу. Ты прав.
Отдаю голос в пользу большинства, которое получится в результате этого обсуждения
Цитата: "Махаллат"В приведённом примере сложности подсчёта я не увидела вообще. На моей памяти были Excel-таблички, в которых мастер обсчитывал сразу десятка три значений.
Предлагаю вам после принятия анкеты попробовать свои силы в роли гейм-мастера)
Нет, я серьёзно и без юмора)
Энтропий,
Цитата: "Энтропий"Я слабо себе представляю, что все без исключения монстры в стае (вот как в примере Аврелии) равны как на подбор
Тебе не обязательно будет делать всех монстров в стае равными как на подбор)
Какой-то монстр может иметь такую-то защиту, какой-то такую, если тебе удобно, а какой-то вообще может бросать по старым правилам.
Я это всё распишу.
Просто, например, в нашем бою против внерангового противника
1 vs. 2 1 vs. 3 смысла делать ему статичный КБ нет от слова совсем. Он один, его обсчитать очень легко.
Проблема возникает в массовых сценах, когда с другой стороны десять-двадцать нпс.
В такой ситуации большинство неписей всё-таки являются статистами, так сказать.
Сделать им одинаковую атаку и защиту, чтобы не бросать пятьдесят дайсов, а потом не переносить их все в тему — я думаю, отличный первый шаг к улучшению боёвки.
Цитата: "Энтропий"Но Аврелию я тоже понимаю. Система с цифрами, показателями, статами, отдельными разделами для броска защиты или поле с твоим показателем защиты, классы брони и т.п. это для фанатов определенного жанра, но опять же, у нас тут не так много фанатов такого жанра.
Тут дело даже не в этом)
Всего хорошо в меру. Подход «каждый ГМ водит как ему нравится» не позволяет людям построить оптимальный билд своего персонажа.
Типа, гранд-мастер ментальной магии будет очень сильно решать в одном квесте, а в другом будет пробуксовывать, потому что ГМ будет просить именно волю (псионику).
Поэтому я выступаю за то, что пускай каждый ведёт как хочет, но общий базис для правил должен быть причёсанным и, так сказать, приведённым к общему знаменателю.
Цитата: "Энтропий"монстр 7 уровня, атакует персонажа 5, персонаж 5 выкидывает на кубиках отлично 30, а монстр хорошо 29 и получается, что персонаж 5 защитился от монстра 7 одним щитом
У меня есть третий пункт как раз про это, но я его не выкладываю, потому что пока что нужно обсудить первые два)
Так, ладно, пока что есть время, третий пункт.
Как верно заметил Энтро, у нас и впрямь не обсчитывается очень многое из того, чего есть.
Та же усиливающая магия, например, вроде как и есть, а вроде как её и нет, она оставлена чисто на РП.
Разница в уровнях тоже оставлена чисто на РП, что на самом деле очень странно, особенно учитывая, какие у нас скачки между высокими уровнями.
Поэтому есть такое предложение: добавить в броски или куда-нибудь систему преимуществ и/или помех.
Типа как в D&D: если противник тебя не видит, у тебя преимущество на броске атаки. Если на противнике щит, то у тебя помеха на броске атаки.
Правда, учитывая нашу специфику, всё-таки думаю, что лучше их разбить ну на три уровня: незначительное преимущество, значительное и решающее.
Зачем: считать штрафы на каждом противнике, в духе -3 на ранение, +2 на щит и так далее — это сильно ломает мозг.
Преимущества и помехи гораздо проще. Их можно оценивать «на глазок».
А ещё они не будут складываться: если у тебя и так уровень могущества выше, чем у противника, смысла кастовать на себя усиливающую магию нет: ты и так сильнее)
Так проще считать в уме. Найти самое значительное преимущество, оценить его значение и выставить незначительное или значительное.
Конечно, это означает добавление новых кнопок в бросок, но по сути говоря они всё равно большую часть времени будут стоять на «по умолчанию»)
Примеры:
- Персонаж в укрытии — незначительная помеха при атаке противника.
- Персонаж имеет бафф в виде усиливающей магии — незначительное преимущество при атаке по противнику.
- Персонаж выставил щит — значительная помеха при атаке противника.
- Персонаж сильнее противника на один уровень — значительная помеха при атаке противника, преимущество при атаке по противнику.
- Персонаж без сознания — решающее преимущество при атаке.
- Персонаж сильнее противника на два и более уровней — решающая помеха/преимущество.
Как видите, это без проблем оценивается на глазок)
Проблемы: те же самые, больше кнопок.
Аврелия, выглядит в принципе интересно) поэтому пусть другие скажут )
На что влияет УМИ – прекрасно понимаю Энтро. Сперва я подумал, что это не такая большая проблема, но когда вспомнил ситуацию в моём последнем квесте, то да. Если бы мне не удалось телепортировать тот снаряд из пасти твари, Хьюго бы скорее всего погиб, да и я был бы очень расстроен всей ситуацией.
Однако меня и не сильно устраивает, что УМИ, получается, ни на что особо не влияет во время ведения квестов.
Но, думаю, здесь можно найти компромисс, с сохранением присущей Аркхейму динамики боевой системы, и облегчить мастерам жизнь.
Давайте так. У нас есть характеристики рас. Пускай КД будет играть от пассивной прочки, задать каждому уровню прочности свои показатели КД. Условно низкий – +1, средний – +2, высокий – +4 И так далее.
Важный момент – эти плюсы должны быть МАЛЕНЬКИМИ, не глобальными. Почему – чтобы был смысл использовать заклинания и другие умения.
Дальше наслоить сюда механику УМИ.
Как верно выразился Энтропий, если Пятый УМИ способен защититься от Седьмого броском "отлично", то это выглядит несколько нелогично. Пожалуйста, не кидайтесь тапками раньше времени, я понимаю, что от следующих слов может пригореть, но дочитайте до конца.
Давайте добавим механику "автоматического пробития" при разнице УМИ в 2 единицы. То есть VII УМИ теперь гаранатированно пробьёт защитное заклинание V УМИ. НО! У Пятого УМИ есть пассивная прочка, и заклинание всё же не ушло в молоко, оно что-то да взяло на себя. Поэтому берём половину или две трети пробитого заклинания, и вычитаем эти две трети из атаки VII УМИ. Тут уже либо сыграет собственная прочка игрока, либо урон пройдёт, но незначительный.
Тогда – никто сильно не расстроится, ибо результат получился смазанный, не такой категоричный, каким мог бы быть и мастеру будет легче трактовать результаты.
И вот тут уже добавляется стратегическая составляющая, при этом сохраняется азартная, присущая Аркху. Либо вы рискуете и оставляете просто слабый магический щит против высокого УМИ, либо помогаете друг другу выстоять перед тварью, но тратите на это свои ходы. То есть либо уходите в глухую оборону, либо отвлекаете на одного, пока другие пытаются атаковать. Страсти кипят? Кипят. Противник сильный? Сильный. Жизнь на кону? Да трындец просто!
Аналогичные механики можно присвоить и другим школам магии.
Например! Усиливающая магия может добавить +5 к прочке или +5 к силе на уровне "Мастер". Накладываем механику автоматического пробития, берём две трети-половину с округлением вверх этого значения, и складываем с основной атакой игрока. Усреднено? Да. Результат есть? Есть. Но он не категоричен, он вполне приемлем.
Эти механики всегда можно подкрутить в ту или иную сторону. Сделать хуже как для игрока, так и для монстра.
Иезекииль, если честно, выглядит слишком сложно. Мне бы как раз очень хотелось уйти от этих +1/-1, чтобы не ломать голову над числами и складывать чего-то в уме.
У нас поэтому в системе кубиков вообще всё это спрятано за литературными названиями, хотя по сути «редкий» артефакт просто даёт +5 на броски навыков начиная с «опытного», «эпический» +10, а «легендарный» +15.
Вот)
Аврелия, ну, упрощение в этом случае ведёт только к горящим подхвостьям игроков. .-.
Теряется динамика, теряется азарт. Просто мешками выкидывается из игры.
Моё предложение потенциально может решить проблему трактовки спорных результатов, психологии игроков и проблему УМИ, который, оказывается, ни на что не влияет.
Есть ещё мысль добавить скрипт "карточек" каждого игрока. Если хотите вступить в квест, заполните небольшую форму.
Все игроки должны будут указать уровень владения своими умениями, сами умения, УМИ и уровень артефакта.
После мастер берёт карточку игрока и закидывает в скрипт, который уже сам считает все значения (начиная базовыми показателями умений и заканчивая результатом броска игрока).
То есть тоже спрятать расчёты за скрипт. Но я так подумал, такая себе идея, ибо крайне сложно осуществима. И не факт, что зайдёт игрокам. Но всё же решил оставить в предложениях. Может, сгодится на что.
Цитата: "Иезекииль"Моё предложение потенциально может решить проблему трактовки спорных результатов, психологии игроков и проблему УМИ, который, оказывается, ни на что не влияет.
Нет, я не говорю, что предложение плохое)
Каждое предложение — это компромисс между чем-то и чем-то.
Например, в этом случае это компромисс между полнотой и сложностью системы.
Конечно, как по мне, иметь мелкие плюсы-минусы на каждой магии было бы здорово... Но только если бы была бы система, в которой можно было бы поставить эти плюсы-минусы в посте и чтобы они считались автоматически.
На майбб это вряд ли возможно.
Цитата: "Иезекииль"Есть ещё мысль добавить скрипт "карточек" каждого игрока.
Увы и ах, опять же, на майбб это крайне сделать практически невозможно.
Это будет один из первых приоритетов, если у нас появится техническая возможность. Карточки очень многое облегчат, уменьшат очень большое количество кнопок и тому подобное.
Но, увы, у нас не выделенный хостинг.
А переезд делать — это будет ну просто
очень больно. Для всех для нас.
Цитата: "Аврелия"Но, увы, у нас не выделенный хостинг.
А переезд делать — это будет ну просто очень больно. Для всех для нас.
А нельзя как-нибудь подключить скрипт со стороннего, более производительного хостинга, просто чтобы он выводил результаты на форум, как и принимал карточки с показателями, а все основные расчёты делал на другом?
Цитата: "Иезекииль"А нельзя как-нибудь подключить скрипт со стороннего, более производительного хостинга, просто чтобы он выводил результаты на форум, как и принимал карточки с показателями, а все основные расчёты делал на другом?
Можно. Давайте оплатим сторонний хостинг и напишем все скрипты на нём, а потом здесь напишем скрипты, которые будут это интегрировать)
Аврелия, остаётся только, чтобы игроки увидели мыслю и прокомментировали. )
Иезекииль, это действительно мой основной план по дальнейшей автоматизации форума, майбб уже исчерпал все свои возможности)
Проблема в том, что на это всё нужно время. Очень много времени.
И это всё, включая и правила боёвки, это всё второстепенные задачки.
Первостепенная — вождение квестов и игра.
Вопросик по адаптиву:
Есть ли возможность присобачить кнопку скрола вверх на мобильный адаптив? Периодически листая вверх задеваю случайно пальцем репутацию или жалобу )))
Айрис Мориарти, не в первый раз у меня это спрашивают.
Сделаем.
Айрис Мориарти, исполнено)
Всем остальным: предложение номер три всё ещё актуально (https://arkhaim.su/index.php?topic=1260.msg301511#new))
Вряд ли я тут что-то умное скажу и вряд ли мои вяканья из-под лавки вообще слушать надо, т.к. что основной перс из системных бросков выбивается со своими извращениями в способностях, что сама по общей БС не вожу (мне и без упрощений в ней гибкости не хватает в роли как дм) - но вот попыталась представить себя в роли не полностью не_боевого перса или ведущего по общей бс, и, наверное, в плане учёта мощности УМИ лично для себя предпочла бы увидеть что-то типа такого:
"длинно и немного сумбурно, написано на коленке"
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/258/941839.png)
по умолчанию деактивированное, активация строки при выставлении галочки. 2 выпадающие списка (какая была у чупакабры УМИ, сколько чупакабра с этим УМИ получила на кубах при нападении(у Энтропия, помню, при атаках сразу были броски прописаны: на сколько там получалось; как делает Аврелия, не знаю))
из не видной игроку части - трёхмерная матрица (на этапе подготовки т.к. я страшно люблю реальную бумагу и ручку, а ими в свою очередь всё же проще писать/рисовать плоские проекции, - двухмерная здоровенная. Громоздкая, но она пишется ОДИН РАЗ, и никаких пересмотров и мозголомки после не требует).
таблица вида: [возможности сейчас нацарапать и сфотографировать лучше у меня, к сожалению, нет -_-]
"ттт"
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/258/552841.png)
т.е. атака/защита, и два одинаковых списка удачных кастов по осям: II отлично, II хорошо, II средне, III отлично, ... Х средне. [максимальная мощность внеранговых хтонов, если я правильно этот момент лорный помню(?)]
В пересечениях - итог стычки.
Далее.
При броске, если это защита от чужой атаки, ставится галочка и указывается, кто уже атаковал и на сколько уже атаковал. Тык на "проверить навык", как обычно.
При выводе результата - успешность каста КАК ОБЫЧНО(!), безо всяких модификаторов + доп. строкой или там где-то в квадратных скобочках, указание на успешность именно защиты. Формулировку придумывать красивую не возьмусь, по смыслу: "
Защита выдержала/выдержала, но каст обнулён (щит уже снесло, но сидящих под ним еще не задело)"/не выдержала, но ослабила атаку на столько-то/снесло как мыльный пузырь".
Почему так и почему без модов:
потому что если уж вы задумываетесь о душевном состоянии и удовольствии от успешных действий у игрока(!), то ни в коем случае успешность собственных кастов нельзя отбирать у него. Это неэффективно, это вредно, это портит людям фан.
Перс с хорошо прокачанным умением должен иметь возможность получить "отлично" хоть против равного, хоть против хтона десятого уровня. Иначе получается, что жирнота противника уменьшает магические навыки у кастующего? - Или с какой еще стати у него каст-то не получится? Ну, право, странно это... >_>.
И к тому же с точки зрения среднестатического игрока есть весомая разница между
"перед тобой маг 8 УМИ поэтому ты, четвёрка убогая, резко стал жопоруким и не можешь без критической неудачи накастовать даже простой фаербол, ты неудачник"
и
"ты крут! ты мастер! ты - Гранд-Мастер! Ты скастовал и получил хорошо/отлично, и твой щит, повисший над тобой и соратниками прекрасен! Ноооооо... перед вами сейчас очень-очень сильный противник, который этот щит сносит одним плевком. Возможно, вам нужно поискать другой подход? Объединиться, например, наконец-то?
лебёдкоракощуки ж вы мои ненаглядные...."
При этом в существующей БС сейчас есть две оси у кастов:
- есть успешность/неуспешность создания заклинания (определяется имеющимся мастерством в колдовстве и по броску)
- есть УМИ, которое определяет мощность.
Вот помните, как в днд рисуют оси элайментов? - Крестик такой. Геометрически, если нарисовать их на бумаге, оси "успешно/неуспешно" и "слабо/мощно" тут будут выглядеть аналогично. Насколько злобность отнимает от упорядоченности? - Да ни на сколько. На сколько сила атаки отнимает от мастерства мага-защитника? - Тоже ни на сколько.
ИМХО ИМХОВОЕ.
Оэоуа Юяи, в общем...
По первой части касаемо трёхмерной матрицы.
Опять же, мы упираемся в ограничения платформы майбб.
Вводить какие-то сложные таблицы, пускай они даже будут скрыты от игроков, мне не то чтобы хочется, тем более что эти таблицы будут отражать разницу только лишь в УМИ. На самом деле разница в УМИ — не такая уж и частая вещь в квестовых отыгрышах, чаще всего персонажи игроков сражаются против статистов, которые и без разницы в уровнях умирают хорошо, либо против равных, ну плюс-минус один уровень. Стычки IV с VIII у нас крайне редки.
Теоретически — можно. На деле — ну, мы таким образом покроем только УМИ. Та же защитные и усиливающие заклинания это не покроет никак...
Цитата: "Оэоуа Юяи"— есть успешность/неуспешность создания заклинания (определяется имеющимся мастерством в колдовстве и по броску)
— есть УМИ, которое определяет мощность.
Мы думали по этому поводу на прошлой волне изменений.
Тема с мощностью, конечно, весьма грамотная и правильная, но она немедленно влечёт за собой необходимость считать урон. А если считать урон, то придётся вводить хит поинты. Ну, я думаю, дальше можно не продолжать, а это одна лишь атакующая магия...
Аврелия, со своей стороны смысла связываться с хитпоинтами для решения только этой (https://arkhaim.su/index.php?topic=1260.msg301481#new) проблемы пока не вижу, но это всё по-прежнему настолько же на коленке, как та табличка на фотографии: на коленке буквально.
Если руки до коротких приключений когда-нибудь дойдут и надобность сама собой не отсохнет к тому времени, то, возможно, в этом случае будет смысл еще раз покрутить-повертеть первый набросок да где-то потом локально потестить (потом же и подумаю, как это технически организовать), на результат посмотреть.
Здравствуйте, я все еще захожу сюда с вопросом: зачем чинить то, что не сломано? (https://vk.com/sticker/71934/128.png)
Цитата: "Роан Атеран"Здравствуйте, я все еще захожу сюда с вопросом: зачем чинить то, что не сломано? https://vk.com/sticker/71934/128.png
Увы, всё-таки сломано.
Массовые бои проводить слишком тяжело в плане расчётов.
С этим нужно что-то делать.
К вопросу о том, что у нас сломано.
Поскольку майбб продолжает штормить (попробуйте кому-нибудь отправить ЛС прямо сейчас — получите ошибку 504), есть предложение в один прекрасный день переехать на выделенный хостинг.
Плюсы данного решения:
- 99.98% аптайма, никаких отключений на три часа в прайм-тайм.
- Быстрая загрузка страниц.
- Никаких внезапных багов со скриптами, никаких больше проблем с подсчётом голосов.
- Потенциал для разного рода мини-игр и аддонов в духе автоматизированного магазина.
- Работающие черновики в сообщениях, меньше шансов потерять сообщение в никуда.
- Цена хостинга меньше той цены, которую мы платим просто за одно лишь отключение рекламы на майбб, примерно в два раза, а это далеко не единственная статья наших расходов.
Минусы данного решения:
- После переезда кнопки могут находиться в неожиданных местах.
- Работы для меня будет ну просто очень много.
Цитата: "Аврелия"К вопросу о том, что у нас сломано.
Поскольку майбб продолжает штормить (попробуйте кому-нибудь отправить ЛС прямо сейчас — получите ошибку 504), есть предложение в один прекрасный день переехать на выделенный хостинг.
Плюсы данного решения:
— 99.98% аптайма, никаких отключений на три часа в прайм-тайм.
— Быстрая загрузка страниц.
— Никаких внезапных багов со скриптами, никаких больше проблем с подсчётом голосов.
— Потенциал для разного рода мини-игр и аддонов в духе автоматизированного магазина.
— Работающие черновики в сообщениях, меньше шансов потерять сообщение в никуда.
— Цена хостинга меньше той цены, которую мы платим просто за одно лишь отключение рекламы на майбб, примерно в два раза, а это далеко не единственная статья наших расходов.
Минусы данного решения:
— После переезда кнопки могут находиться в неожиданных местах.
— Работы для меня будет ну просто очень много.
Хм. От нас, как игроков, по сути, ничего не требуется. А значит и мало что зависит. Решайте сами. Лично меня оба варианта устроят.
Цитата: "Исида"Хм. От нас, как игроков, по сути, ничего не требуется. А значит и мало что зависит. Решайте сами. Лично меня оба варианта устроят.
Ну вот так вот)
План переезда такой:
- Разворачиваю форум у себя на компьютере локально.
- Переношу этот дизайн на форум, чтобы дизайн на новом форуме был максимально похож на то, что есть сейчас.
- Делаю программу, которая скачает все посты отсюда (кроме флуда) и все профили, сохранит все имена и всю почту (майбб доступ к базе данных не даёт, так что только так — и снова благодарочка админам майбб, да).
- Делаю другую программу, которая вставит всё сохранённое в базу данных, переработав все ссылки на правильные, чтобы ничего не сломалось, исправив бб-коды и всё такое.
- Разворачиваю форум на выделенном хостинге.
- В час Х блокирую Аркхейм, докачиваю последние сообщения, запускаю программу номер два, восстанавливаю всё, что критично.
- Рассылаю вам в ЛС
ключи от квартир новые пароли на новом форуме.
Как видите, работы просто полным-полно, и не факт, что я не сгорю на середине процесса.
Но я по крайней мере постараюсь не сгореть)
Цитата: "Иезекииль"Давайте добавим механику "автоматического пробития" при разнице УМИ в 2 единицы.
Если можно, не надо.
Исчезнет весь азарт Давид-Голиаф. У УМнИка с семёркой и без того очень много шансов сделать пятёрочника.
"ттт"
Цитата: "Иезекииль"На что влияет УМИ – прекрасно понимаю Энтро. Сперва я подумал, что это не такая большая проблема, но когда вспомнил ситуацию в моём последнем квесте, то да. Если бы мне не удалось телепортировать тот снаряд из пасти твари, Хьюго бы скорее всего погиб, да и я был бы очень расстроен всей ситуацией.
Однако меня и не сильно устраивает, что УМИ, получается, ни на что особо не влияет во время ведения квестов.
Но, думаю, здесь можно найти компромисс, с сохранением присущей Аркхейму динамики боевой системы, и облегчить мастерам жизнь.
Давайте так. У нас есть характеристики рас. Пускай КД будет играть от пассивной прочки, задать каждому уровню прочности свои показатели КД. Условно низкий – +1, средний – +2, высокий – +4 И так далее.
Важный момент – эти плюсы должны быть МАЛЕНЬКИМИ, не глобальными. Почему – чтобы был смысл использовать заклинания и другие умения.
Дальше наслоить сюда механику УМИ.
Как верно выразился Энтропий, если Пятый УМИ способен защититься от Седьмого броском "отлично", то это выглядит несколько нелогично. Пожалуйста, не кидайтесь тапками раньше времени, я понимаю, что от следующих слов может пригореть, но дочитайте до конца.
Давайте добавим механику "автоматического пробития" при разнице УМИ в 2 единицы. То есть VII УМИ теперь гаранатированно пробьёт защитное заклинание V УМИ. НО! У Пятого УМИ есть пассивная прочка, и заклинание всё же не ушло в молоко, оно что-то да взяло на себя. Поэтому берём половину или две трети пробитого заклинания, и вычитаем эти две трети из атаки VII УМИ. Тут уже либо сыграет собственная прочка игрока, либо урон пройдёт, но незначительный.
Тогда – никто сильно не расстроится, ибо результат получился смазанный, не такой категоричный, каким мог бы быть и мастеру будет легче трактовать результаты.
И вот тут уже добавляется стратегическая составляющая, при этом сохраняется азартная, присущая Аркху. Либо вы рискуете и оставляете просто слабый магический щит против высокого УМИ, либо помогаете друг другу выстоять перед тварью, но тратите на это свои ходы. То есть либо уходите в глухую оборону, либо отвлекаете на одного, пока другие пытаются атаковать. Страсти кипят? Кипят. Противник сильный? Сильный. Жизнь на кону? Да трындец просто!
Аналогичные механики можно присвоить и другим школам магии.
Например! Усиливающая магия может добавить +5 к прочке или +5 к силе на уровне "Мастер". Накладываем механику автоматического пробития, берём две трети-половину с округлением вверх этого значения, и складываем с основной атакой игрока. Усреднено? Да. Результат есть? Есть. Но он не категоричен, он вполне приемлем.
Эти механики всегда можно подкрутить в ту или иную сторону. Сделать хуже как для игрока, так и для монстра.
Иезекииль,
Энтропий, а если так попробовать?
"111"
**наброски у меня кривые, но, повторюсь, другие сделать возможности ирл никакой нет. Всё царапается буквально пальцем, из неудобной позы, в неудобном месте и ко. Извиняйте уж.
+доп.примечание для Аврелии.
Всё это конкретно для проблемы "как ГМ понятным игроку, не обидным игроку и хоть мало-мальски полезным для игрового процесса способом с минимальной головной болью определять, чьё "отлично" отличнее при стычках между (N)PC разного уровня УМИ. С учётом наложенных усилений, доп.защит, артефактов и в принципе возможного фактора множественности одновременно использованных заклинаний. Пригодно к автоматизации имеющимся тех.ресурсом."

"легенда и счёт"
По Х - успешность каста. От 1 до... скольки угодно. Условно предположим по крайним значениям 0..60.
По Y - мощь уми. При чтении лора её рост от уровня к уровню мне напомнил экспоненту, поэтому здесь использовала ее же. С неправильным до более "красивых" чисел на верхних значениях округлением [преимущественно вниз: там и так числа космические, не обеднеют].
II - 1
III - 3
IV - 7
V - 20
VI - 55
VII - 148(150)
VIII - 404(400)
IX - 1097(1090)
X - 2981(2900)
0-60(100)
Какую часть поля I четверти покрывает сочетание маг.силы и мастерства?
отдельного термина ддя этой площади нет, но какую-нибудь заумь в стиле "итоговая мощь" навесить при желании можно.
Ряд значений УМИ: 1 - 3 - 7 - 20 - 55 - ( 150 ) - ( 400 ) - 1090 - 2900
Ряды значения площадей при рандомных бросках:
[для наглядности, для примера]
средне.
4-12-28-80-220-(600)-(1600)
6-18-42-120-330-(900)-(2400)
хорошо.
10-30-70-200-550-(1500)-(4000)
20-60-140-400-1100+(3000)-(8000)
отлично.
34-102-238-680-1870-(5100)-(13600)
54-162-378-1080-2970-(8100)-(21600)
Ситуация столкновения. А А А нападают на Б Б Б
удар:
Каст в Щит
Обозначим разницу между столкнувшимися силами как
Щ - К = Ф
оценка итога для ГМ:
Щ > К, Ф >= 1/2Щ - отразил (например: 20 и 9)
Щ > К, Ф < 1/2Щ - отразил повредился: ослаб на 1/2К (20 и 12 - щит ослаб на 6)
Щ = К - схлопнулись (20 и 20)
Щ < К, Ф <= 1/2Щ - пробило, но щитом ослабило каст на 1/2Щ (20 и 26 - ослабил на 10)
Щ < К, Ф > 1/2Щ - пробило (20 и 39)
отличный щит 5 лвл - 680
/по мотивам примера с щитом дракона/
отразит 0..340
с повреждением 341..679
схлопнулись 680
пал, атака ослабла на 340 681..1020
пал, атака была > 1020
доп. атаковал 7 уми
средне(4) - отразит с потерей 300, от щита останется 379
средне(6) - пробило с ослаблением на 340, получил как от 340/150=2.6 средне(2)
хорошо пробьет.
т.е. отличный щит пятёрки, скрипя и потрескивая, средненькую атаку семёрки на минималках - вполне себе выдержит.
А если еще и сопартийцы помогут... ))
технически
кнопка в ряд к "проверить умение, проверить навык"
только для оценки стычек безо всяких статичных кб, урон и результат после итога оцениваются так же, как и раньше аналогичные ответы оценивались, без изменений.
атаковал: [уми] / [каст + усиления]
защитился: [уми] / [каст + усиления]
*для атак/щитов, поставленной разносортной толпой в полях ввода предложенных какой-то косяк, надо внимательнее посмотреть*
[узнать]
итог: строка.
(1)щит сработал, без повреждений
(2)щит сработал, но повреждён до (Щ-1/2К)/[уми] <-- переводим обратно в вид "броска" а-ля "Щит был Хорошо(20), после удара превратился в Хорошо(14)"
(3)щит заблокировал атаку и разрушился, герои без повреждений
(4)щит разрушен, атака по героям (К-1/2Щ)/[уми] <-- аналогично для каста
(5)щит снесло, вся атака бьет по героям (К)
---------------------------------------------------
Щ = (уми2*каст2)
К = (уми1*каст1)
Щ - К = Ф
Ф >= Щ/2 == (1)
Ф < Щ/2 == (2)
Ф = 0 == (3)
(-Ф) <= Щ/2 == (4)
(-Ф) > Щ/2 == (5)
Пример:
Щит 20.
Каст...
0..10 - отразилось без последствий,
10-20 - ослабило щит до 15-10
20 - 0.
20-30 - пробило, ослабнув до 20
30... +- снесло.
Оэоуа Юяи, Юяи умоляю, не заставляй меня вникать в эти цифры (https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/10/766430.jpg) если что, полномочия моего мозга по части таблиц, сцем и цифр делегированы @Аврелия :D
касательно вот этого изменения (https://arkhaim.su/index.php?topic=1260.msg301511#new) я уже говорил и мое мнение не поменялось, можно попробовать ввести, лишним не будет, но пока в оф. систему боя не ставить, поиграть так, потыкать, прикинуть что и как )
Прошу прощения, дамы и господа, за то, что влезаю со свиным рылом.
Но вы не просто повышаете порог вхождения, вы прямо таки выбрасываете за него многих уже имеющихся игроков.
Цитата: "Оэоуа Юяи"ттт
Иезекииль, Энтропий, а если так попробовать?
111
легенда и счёт
А можно просто играть и получать удовольствие без цифер?)
Цитата: "Двалин"Прошу прощения, дамы и господа, за то, что влезаю со свиным рылом.
Но вы не просто повышаете порог вхождения, вы прямо таки выбрасывает за него многих уже имеющихся игроков.
Дык на игроков как раз это вообще не влияет, мы сейчас по большей части обсуждаем то, что будет у мастеров)
Двалин, а у игроков уже по желанию)
Оэоуа Юяи, ой, нет...
Мы понимаем, что каждая идея — это компромисс между полнотой симуляции, так сказать, и сложностью реализации.
Но сейчас мы сражаемся за то, чтобы это всё как раз таки всё упростить.
На данный момент система слишком сложная. В ней слишком много бросков.
Ваше предложение, ну оно не обсчитывается. Вообще никак. Только и исключительно какими-то автоматизированными средствами контроля.
На майбб это сделать вообще едва ли невозможно.
И снова мы возвращаемся к вопросу о выделенном хостинге, который нужен, похоже, прямо-таки кровь из носу и в первую очередь, и нужен ещё вчера.
Вот вы не будете против переезда на выделенный хостинг?)
Что-то вы да, начинаете сильно мудрить и вдаваться в какие-то бессмысленные сложные детали. Если так важно придать уми какое-то циферное значение и влияние, не проще ли выдать плюсы к кубикам начиная с, условно, 5 уми? Типо 5(+1), 6(+2), 7(+3) и тд. Не то чтобы это прям серьезное влияние, но дает более высоким уми шанс не проебаться в броске, что закономерно для опытных персонажей.
Если считать прям по серьезке разницу в силах, то это, к тому же, серьезно урежет возможность персонажей послабее вступать в квесты. Нам итак живется непросто хд
Цитата: "Риа"5 уми? Типо 5(+1), 6(+2), 7(+3) и тд. Не то чтобы это прям серьезное влияние, но дает более высоким уми шанс не проебаться в броске, что закономерно для опытных персонажей.
для меня УМИ например вообще с кубами не связано и я именно так вожу квесты, я их как бы разделяю) для меня это разные величины и я тупо литературной подачей и логикой это регулирую)))
Цитата: "Энтропий"для меня УМИ например вообще с кубами не связано и я именно так вожу квесты, я их как бы разделяю) для меня это разные величины и я тупо литературной подачей и логикой это регулирую)))
Ну это скорее простой компромисс к желанию других как-то придать значение УМИ, и чем дальше я на это желание смотрю, там оно становится сложнее хд
Сложные циферки делают больно
Риа, мы думали об этом)
Проблема — в броске кубиков появляется новая кнопка, которая регулирует только УМИ. Если уж и жертвовать местом, то на что-то универсальное в духе преимуществ/помех.
Да, тут одна кнопка-то проходит уйму согласования, прежде чем появиться...
Энтропий, если очень-очень-очень просто пересказать:
рисунок видишь?
по стрелочке вверх - какие-то циферки, поставленные в соответствие разным уровням УМИ
по стрелочке вправо - то, что сейчас при проверках умений на кубиках у нас выпадает (Хорошо-20, отлично-33, Средне-5 и т.п.)
умножаем первое на второе - получаем площадь прямоугольника на графике.
ну, представь прям картинкой, как в кино, что три мага приехали к бабушке в деревню. Вышли за околицу и стоят на краю большого-большого пшеничного поля. И начинают лупить по этому полю фаерболами.
Сильный маг при не очень удачном касте выжигает половину всей пшеницы.
Маг послабее - треть всей пшеницы,
А магу еще слабее чтобы сжечь столько же зерна, сколько самый сильный одним средненьким по качеству, но ооооочень мощным по уми ударом спалил, - надо ударить по полю своим фаерболом, сделанным на отлично, раз пять.
Если мы оценим площадь сожженного поля и сравним, от чего же в итоге больше зерна сгорело: от средненького заклинания 7 уми или от отличного 5 уми - то сможем понять, чья атака в каждом отдельном случае была разрушительнее. На сколько разрушительнее.
И что-то с этим всем добром дальше сможем полезного сделать так, чтобы в конечном итоге получить краткий вывод:
атака столкнулась с защитой,
чем же это столкновение закончилось, с учётом и броска, и уми - всего сразу?
- щит сработал и выдержал удар без ущерба для себя.
- щит сработал, но повреждён: был сделан на Хорошо(20), а после удара по нему пришёл в состояние Хорошо(10)
- щит полностью заблокировал атаку, но и сам при столкновении разрушился. Заклинания атаки и защиты взаимно уничтожили друг друга без ущерба для героев.
- щит разрушен, но поглотил часть атаки: удар был на отлично(33), а после пробития щита от него осталось только Хорошо(12).
- щит снесло, как мыльный пузырь. Атакующее заклинание всей своей мощью ударило по героям без изменений.
Если тебе надо будет сказать скрипту: герои какого УМИ и с каким результатом атаковали, а какие герои и с какими бросками у тебя защищались, а скрипт тебе в ответ бы выдавал одну из этих пяти строчек - тебе бы как ГМ было бы удобно такую оценку в квестах использовать? =).
Цитата: "Аврелия"Ваше предложение, ну оно не обсчитывается. Вообще никак.
почему?
ввёл уми своих игроков и их броски в бою, кнопку тыкнул, по кнопке скрипт пару линейных преобразований сделал на уровне таблицы сложения-умножения (о которых ты как тыкающий никогда не узнаешь) - результат в литературной подаче строкой выдал. Чего в этом сложного-то?
Кнопку к интерфейсу прикрутить и то сложнее ж О_о.
Цитата: "Оэоуа Юяи"тебе бы как ГМ было бы удобно такую оценку в квестах использовать? =).
нет) слишком жесткие для меня рамки) у меня с @Аврелия тоже на этот счет постоянно споры в личке до крайности доходят порой х))) я не могу, не умею, мне не нравится водить квесты в каких-то рамках, когда есть некие параметры реакции магии и окружающей среды. Окружающая среда и магия - это я, и я веду квесты интуитивно, если мне ввести кучу показателей, какие-то зависимости от потока ветра в четверг (это я условно), что-то, что не будет сочетаться с моим подходом я этим пользоваться не буду :D
Оэоуа Юяи, пожалуйста, моя хорошая, не надо)
У нас половина ролевой встанет и выйдет после таких изменений, уйдёт играть в литрпг по моему маленькому пони...
Цитата: "Оэоуа Юяи"ввёл уми своих игроков и их броски в бою, кнопку тыкнул, по кнопке скрипт пару линейных преобразований сделал на уровне таблицы сложения-умножения (о которых ты как тыкающий никогда не узнаешь) — результат в литературной подаче строкой выдал. Чего в этом сложного-то?
Даже несмотря на то, что все преобразования могут быть скрыты от пользователя, всё равно наличие сложной системы под капотом привносит несколько проблем:
- Некоторые игроки любят разбираться в механике. У меня далеко не раз спрашивали, как работает скрипт кубиков. Мне пришлось даже табличку рисовать, чтобы было наглядно, вот она:
https://arhi.rusff.me/pages/skill-checksЕсли механика будет слишком сложной, то пояснительная бригада потребуется огромная.
- Этот скрипт нужно сначала написать и отладить.
- Потом его нужно отбалансировать. Будут долгие правки баланса внутри скрипта. Нужно чтобы и литературка не страдала, и чтобы боёвка игралась более-менее ровно. Типа, то, о чём мы постоянно спорим с Энтропием в плане ведения x)))
- Потом нужно игрокам расписать. Люди перегрузку-то не поняли, хотя система была та, конечно, красивой очень. А тут даже если мы нарисуем этот прямоугольничек вот прямо средствами HTML, всё равно будут вопросы)
я-то её не до конца понимаю сейчас, если честноВот)
Не стоит обижаться, мы читаем все ваши идеи и предложения и вникаем в каждое ваше слово) Для этого тут это обсуждение, в общем-то, и есть)
Но... да, некоторые моменты не влезают в нашу систему уж совсем никак, уж прости...
Цитата: "Аврелия"постоянно спорим с Энтропием
о да, если бы народ почитал наши споры... решили бы что мы вот-вот подеремся... и Изя ( @Иезекииль ) больше не считал бы меня таким уж лапочкой и держался на расстоянии выстрела :rofl: так что мы реал ничего с бухты барахты не вводим.
И там все же больше проблем лично у меня, новая система ее как бы не совсем решит )
у меня просто со щитами уж сильно своя заморочка ) типа опять же, какая мне разница какие там выпали кубики, если у 8 уми щит выпал на 19, но против него играет 6 уми и у него выпало 25))) да, у нас будет типа привилегия уровня, но это добавит броскам ощущения, что они определяют
урон. А не качество самой магии. То есть условно качество и первого и второго будет ОК, а то что мы добавим условно УМИ там или помехи, это как бы по логике уже в урон уходит. А урон я считаю совсем по иным логическим схемам у себя в голове.
Вот поэтому я не уверен, что новая штука решит МОЮ проблему) но ИМХО выглядит она интересно )))
Энтропий,
Цитата: "Энтропий"о да, если бы народ почитал наши споры... решили бы что мы вот-вот подеремся...
Это означает только то, что эта игра очень дорога для наших сердечек)
Не будь она дорога, не было бы этих обсуждений x)
Цитата: "Аврелия"Это означает только то, что эта игра очень дорога для наших сердечек)
Не будь она дорога, не было бы этих обсуждений x)
ну да)
опять же, я добавлю,
сама третья идея мне интересна, просто я не понял еще, как она будет работать в реальной игровой ситуации)
Цитата: "Аврелия"Вот вы не будете против переезда на выделенный хостинг?)
эмм... охх... неловкий на самом деле вопрос. Если бы от моего личного мнения это решение как-то зависело, то была бы категорически против ))).
Потому что лично мой опыт подсказывает, что подобные попытки переползти на альтернативный движок личного хоста для игр формата Аркхейма заканчиваются летально в 100% случаев. Причём, кончина у них стремительная.
а со своей стороны я бы всё же хотела бы подольше поиграть на Аркхейме в его текущем подлинно_живом виде: персонаж Юяи нравится, при этом персонаж не раскрыт, да и мини-квестик уже начатый не закончен. Будет грустно терять.
Цитата: "Оэоуа Юяи"эмм... охх... неловкий на самом деле вопрос. Если бы от моего личного мнения это решение как-то зависело, то была бы категорически против ))).
Вы первая, кто против) У нас что во флуде, что в дискорде все единогласно за переезд)
Цитата: "Оэоуа Юяи"Потому что лично мой опыт подсказывает, что подобные попытки переползти на альтернативный движок личного хоста для игр формата Аркхейма заканчиваются летально в 100% случаев. Причём, кончина у них стремительная.
А есть примеры подобного развала сообществ при переезде?
Цитата: "Оэоуа Юяи"Аврелия написал(а):
Ваше предложение, ну оно не обсчитывается. Вообще никак.
почему?
ввёл уми своих игроков и их броски в бою, кнопку тыкнул, по кнопке скрипт пару линейных преобразований сделал на уровне таблицы сложения-умножения (о которых ты как тыкающий никогда не узнаешь) — результат в литературной подаче строкой выдал. Чего в этом сложного-то?
Кнопку к интерфейсу прикрутить и то сложнее ж О_о.
Ты же понимаешь, что скриптами нужны формулы? Да и потом, это превратит игру в дрочку на циферки, а я этого уже насмотрелся, спасибо,было вкусно.
И потом, кнопка делается очень легко)
Цитата: "Аврелия"— Этот скрипт нужно сначала написать и отладить.
— Потом его нужно отбалансировать. Будут долгие правки баланса внутри скрипта. Нужно чтобы и литературка не страдала, и чтобы боёвка игралась более-менее ровно. Типа, то, о чём мы постоянно спорим с Энтропием в плане ведения x)))
— Потом нужно игрокам расписать. Люди перегрузку-то не поняли, хотя система была та, конечно, красивой очень. А тут даже если мы нарисуем этот прямоугольничек вот прямо средствами HTML, всё равно будут вопросы) я-то её не до конца понимаю сейчас, если честно
а, может, Джа с ними со спорами в этой теме ))). Когда и если с обеих сторон руки свободные однажды найдутся - да просто пойти и на матрёшках потестить? Участие сугубо добровольное, если не выставлять это "предстоящими изменениями", а подать как "хотим попробовать поиграть в странную штуку, го вместе с нами!" - вряд ли народ взбунтуется. Публичные пояснялки "как это работает простыми словами" и мат.расчёт я тогда напишу - с тебя останется только прикрутить к интерфейсу и поставить доп. условие "если урл соответствует такой-то регулярке, кнопка появись! ><" (это чтобы только в одной тестовой теме отыгрыша оно отображалось, а в остальных вообще никак и никого не беспокоило. Для "поглазеть, что получится" этого хватит).
:D :D
как идея?
вилами на водено это в любом случае не скоро =_=.
Мое краткое мнение: переезжать не надо. Все и так работает. Все прекрасно.
И не стоит перегружать механиками, т.к. скатимся к ДнД дроч*льне. Мне так кажется.
Цитата: "Сала-Аль-Дикель"Мое краткое мнение: переезжать не надо. Все и так работает. Все прекрасно.
Хорошо, принимаю мнение)
Будем раздумывать)
Как бы то ни случилось, переезд будет ещё очень-очень нескоро. Нужно хотя бы потыкать в форум у себя на локалке, вам его показать и всё такое)
Цитата: "Аврелия"А есть примеры подобного развала сообществ при переезде?
тоже интересно) @Оэоуа Юяи
Цитата: "Сала-Аль-Дикель"не стоит перегружать механиками, т.к. скатимся к ДнД дроч*льне. Мне так кажется
Кстати насчёт механик: было уже предложение кидать кубики на инициативу, чтобы определить очередность игроков в боевых ситуациях и нпс? :D
Иногда бой диктуют именно первые в очереди игроки
Гимли, моё мнение — инициатива хороша в боёвке по типу настолок, когда у всех безграничное внимание и фокус на игре)
Мне кажется, что у нас тасование очереди перед каждым боем будет лишь вносить сумятицу, если честно.
У нас и так люди порой свою очередь пропускают) А теперь что будет, если перед каждым боем мы сначала будем заставлять всех делать бросок инициативы (это само по себе займёт день-два, ибо не все могут посещать форум часто), а потом ещё выставлять новую очередь, ну такое.
Ну а свободная очередь в тактической перспективе вообще благоволит игрокам: всегда можно договориться в оргтеме, кто в какую очередь кого атакует.
Аврелия, Наверное, но я бы посмотрела на какой-нибудь квест отдельный боевой с инициативой, и кубики может гм за всех кинуть. Например, в созданном игроком данже со своей системой
Гимли,
Цитата: "Гимли"кубики может гм за всех кинуть
Может, но, поверьте, игроки в своей массе очень не любят, когда за них кто-то чего-то кидает, это очень принципиальный момент.
Цитата: "Гимли"я бы посмотрела на какой-нибудь квест отдельный боевой с инициативой
Попробуйте) У нас как раз недостаток ГМов)
У себя в квестах я не смогу вставить инициативу, потому что у меня свободная очередь)
Поддержу Сало.
Давайте без перегрузок инициативой, внезапной атакой, бросками с помехой и пр.
Двалин, да, мы покрутили немного — преимущества/помехи в симуляции проблемы не решили, но систему при этом переусложнили заметно)
Так что единственное, что будем на данный момент вводить — то, что мобы в массовке «законодательно» могли иметь закреплённую защиту и даже атаку (а могли и не иметь). И то это только для ГМов, игроков это не коснётся никак)
Цитата: "Аврелия"мобы в массовке «законодательно» могли иметь закреплённую защиту и даже атаку (а могли и не иметь).
Имеются ввиду фиксированное значение как у личей и мумий 25 в квесте? Кстати мне очень нравится этот вариант, потому что можно даже сразу в своем посте понять результаты действий против нпс и описать их
Гимли, да, всё верно) Именно так)
Была идея такое распространить и на игроков, но, опять же, фиксированные защиты слишком усложняют систему)
Добрый вечер уважаемые телезрители. В эфире передача "Что? Где? Когда?"
Со стороны знатаков сегодня играет команда: АМС
Итак, первый раунд, внимание на экран.
Против вас играет жительница города Циркон, Исида Авалоновна.
Внимание вопрос.
*Пип*
– Уважаемые знатоки. Скажите. Могут ли Арданатеи вступать в ордена Демиургов?
(Да-да. Просто задать вопрос было бы слишком скучно. Не по Исидовски как-то )
(https://i.postimg.cc/yx3P8FTS/1-85820-128.png)
Исида, к сожалению, это немножечко не та тема)
Этот вопрос стоит переадресовать сюда: Связь с администрацией (https://arkhaim.su/index.php?topic=15.1700)
Цитата: "Аврелия"Исида, к сожалению, это немножечко не та тема)
Этот вопрос стоит переадресовать сюда: Связь с администрацией
Готово. Просто следующей моей просьбой было бы внести этот момент в описание расы. Момент то важный, как по мне. (Вроде бы его там не было, но я второй раз описание не перечитывал, чтобы точно убедиться. Мог и пропустить.)
Однако, здравствуйте (https://i.ibb.co/dtvkQdt/sticker-4-1.gif)
Я апнула 8 уми и у меня возник вопрос. А как людям с 1 уми, которые у нас завязаны на онли артефактах, противостоять таким как я, если лега = действию 7 уми? Если у магов есть возможность достигнуть такого уровня, то у таких игроков её ведь, по сути, просто нет.
Это грустно, потому что у нас есть 1 УМИшки, которые также активно играют, а у них нет не то что возможности за пассивную прокачку в 6к кристаллов получить бафф, но и, по сути, им очень сложно противопоставить что-то 8 уми, если для этого будет нужда.
Я понимаю, что арты с 8 уми не хотят вводить, потому что это может сломать наши и без того по грани ходящие леги, однако предлагаю разрешить персонажам с 1 УМИ по достижению тех же 6к кристаллов на прокачку прописывать себе, что они овладели мастерством использования артефактов настолько, что их легендарки полноценно могут вредить даже 8 уми.
Ну или придумать какую-то альтернативу для таких игроков.
Я сама не то чтобы сильно "за" ввод артефактов приравненных к 8 уми повсеместно, однако считаю, что 1 УМИшкам дать что-то такое необходимо, ибо иначе получается, что их прокачка ограничена.
Цитата: "Фортуна"как людям с 1 уми, которые у нас завязаны на онли артефактах, противостоять таким как я, если лега = действию 7 уми
Ахахахахахахах, по принципу "мораль сей басни такова, толпою гасят даже льва" XDDDDD
Фортуна, на данный момент система работает немножечко не так.
Персонаж VIII уровня, хоть и обладает восхитительными навыками в плане магии и огромной универсальностью по сравнению с техником, его резерв по-прежнему ограничен, и ограничен весьма сильно. 30 слотов — это хоть и много, но на самом деле в длинных квестах они заканчиваются по щелчку. Это десять постов с кастами, а потом персонаж-маг превращается в тыкву, молчу уж про элитные заклинания.
Тогда как персонаж I уровня может с тех же 6000 кристаллов получить два легендарных артефакта (на защиту и на атаку), а также навыки уровня гранд-мастера, которые позволят их реализовать. И, в отличие от магов, у таких персонажей нет ограничений по количеству применений этих способностей.
А способности на артефактах всегда были по сути вспомогательными. Заметьте, они не зря всегда отстают ровно на один уровень от планируемого уровня сил персонажа.
Персонаж VI уровня УМИ принимается с редким артефактом (это эквивалент V).
Персонаж VII уровня принимается с эпическим артефактом (это эквивалент VI).
Ну а у персонажа VIII уровня ожидается легендарный артефакт (это эквивалент VII).
По сути, единственное, чего сейчас в системе не хватает — прокачки уровня силового могущества наравне с уровнем магического источника.
Но пока что мы заняты переездом. Многих наворотов у нас нет банально из-за того, что майбб не позволяет их делать. После переезда, скорее всего, мы добавим каких-то улучшений в этом плане и кое-где подправим логику вещей. Ну, наверное)
Фортуна, а по моему люди которые идут на таких персонажей прекрасно знают что прокачки нет.
И я вот не согласен, восьмой уровень сильный да, но я лично никогда не считал тем у кого первый уровень слабее. К тому же разве у таких людей не больше артефактов даётся на старте?
Хьюго Иденмарк, ну ты как всегда. :D
Вон Хьюго не мешало с первым уровнем защищать меня с восьмым уровнем. 8-)
Аврелия, так маг тоже может взять за эти 6к кристаллов 2 леги и физические, а не магические умения и получить всё тот же 8 уми. И у него тоже будет те же самые бесконечные ресурсы физ.боя при нужде, только плюсом 8 уми. Впрочем, мой вопрос совсем не в этом. Я не хочу поднимать именно обсуждения о силе магов или физиков. Я говорю лишь о потолке прокачки, грубо говоря. Мой поинт в том, что (я могу ошибаться, но) вроде предполагается, чем выше существо по уми, тем сложнее его пробить прочими способностями более низкого ранга, разве нет? То есть легендарка, которая у нас является потолком для 1 УМИшек, не полноценно эффективна против 8 уми. Поправь, если я не права. И именно это в случае людей с 1 УМИ - неправильно.
Фортуна,
Цитата: "Фортуна"Аврелия, так маг тоже может взять за эти 6к кристаллов 2 леги и физические, а не магические умения и получить всё тот же 8 уми. И у него тоже будет те же самые бесконечные ресурсы физ.боя при нужде, только плюсом 8 уми
Ну, не совсем)
Техник начинает с двумя эпическими артефактами) Ему прокачаться до двух легендарок будет стоить 2600 кристаллов.
Магу то же самое будет стоить 4500 кристаллов, а это уже почти весь бюджет)
Так что маг, который совмещает с техником, будет чисто по нанесению урона/защите отставать)
Система не идеальная в плане баланса, но, с одной стороны, это система сдержек и противовесов, из-за которой мы не опускаемся в бездну сложности и нюансов в боёвке, которая должна быть максимально простой. С другой стороны, идеальный баланс = идеальная скука)))
Цитата: "Фортуна"вроде предполагается, чем выше существо по уми, тем сложнее его пробить прочими способностями более низкого ранга, разве нет? То есть легендарка, которая у нас является потолком для 1 УМИшек, не полноценно эффективна против 8 уми. Поправь, если я не права
Не знаю, как в других квестах, но у меня это на данный момент не так)
У нас любой артефакт, будь то редкий или легендарный, может победить любого персонажа любого УМИ)
Никаких штрафов на разницу в уровнях при использовании оружия нет) Я даже больше скажу: у нас прямо сейчас в боёвке даже нет штрафа или бонуса при атаке существа с другим УМИ даже с магии. Были планы такую вещь ввести, но, опять же, они натолкнулись на две проблемы: отсутствие уровня силового могущества для техников (которые мы вводить не спешим, потому что нас уже обвиняют в том, что у нас слишком много матчасти), чтобы техники не пытались бить магов сквозь разницу в семь УМИ, а также крайнее нежелание добавлять в дайсы ещё один слайдер, их и так-то много и далеко не все понимают, когда нужно ставить артефакт в графу «артефакт». Да, были мысли ввести слайдер с преимуществами и недостатками, но они были отозваны как раз по этой причине.
А эффективность VII уровня касается только способностей артефактов, а не самих атак «с руки», так сказать.
Предложение: позволить персонажам I УМИ добирать умения концептуальными, ибо ну лично мне нечем занять 9 доступных слотов боевых умений. Что-то взаимозаменяемы, что-то персонажу просто не нужно.
Возможно даже два к одному
Раургатейя, мы подумаем над всякими интересными возможностями и альтернативами, когда руки будут немножко развязаны~
Цитата: "ФРПГ «Аркхейм»"Бронируется на старте игры не более 3-х изображений, эти изображения не смогут использовать другие игроки данного форума. Все изображения, не указанные в данном разделе, могут быть использованы в любых эпизодах и темах форума. Дополнительно Вы можете «купить» в магазине за кристаллы активности ещё 9 изображений, цена 1-го слота — 150 кристаллов. Направляйте в данную тему оформленные посты с изображениями персонажа, чтобы заменить изображение, заново опубликуйте тему, а старую удалите.

Хаюшки! А можно ли узнать, получается, что чисто теоретически я могу зарегистрировать персонажа именно с той внешностью, которая уже есть на форуме, но которая не занята именно "картинкой"? Почему нельзя бронировать фандомных персонажей? Именно персонажей, а не их внешки?
И хотела бы также уточнить - верно ли я понимаю, что любые арты, которые не забронированы в галерее, могут быть использованы игроками? А если сам создатель, художник арта будет против, то можно ли будет попросить не использовать свой арт?
Лира Мирлесс, это все из-за негативного моего опыта в прошлом, поэтому да. Можно зарегистрировать персонажа, который не занят картинкой. Если автор (художник) арта против использования, я сам удалю арт. В случае, если игрок его вернет, я заблокирую игрока, т.к. это нарушение авторского права. Если же ты хочешь, чтобы кто-то не использовал просто какой-то арт (не твоего авторства), можно просто попросить игрока в частном порядке. (https://vk.com/sticker/71898/128.png)
Здравствуйте ;3
У меня назрел вопрос: последователи демиургов получают скидку на улучшение артефакта, а получает ли сам демиург какие-нибудь игромеханические бонусы за орден и своих последователей? Просто если подумать, у нас всего несколько устойчивых фракций, а остальные скорее играют роль витрин. А что если ввести какой-нибудь единоразовый символический бонус за последователей/членов организаций (привет ЭкзоТек) их создателям, чтобы мотивировать заниматься привлечением? Например, как за пост в личке — 20 кристаллов?
(https://i.ibb.co/j4pvzbt/scuze-corgi.gif)
Арх, привет.)
Есть такая поблажка одноразовая
«Особая» склонность к конкретному виду магии позволяет быстрее обучаться. Такая склонность есть у демиургов [см. список олицетворений], а также у их последователей. Во время повышения мастерства персонаж может выбрать одну из трех первых склонностей [для последователей следует выбирать среди склонностей «своего» демиурга] и получить скидку на магическое умение в размере 100 кристаллов единожды. Демиург должен быть в игре и необходимо разместить в теме с покупкой ссылку на игровой эпизод с ним.
Тайя Джессар, а разве не распространяется на последователей в том числе? Это все еще обоюдный бонус)
Upd: Отвечая на плюсик, тогда демиурги все равно не получают ничего "взамен", если можно так выразиться. В добавок, помимо орденов я предлагаю мотивировать и другие организации. Вон, сколько людей в ЭкзоТеке и какой ЛОР накопился. Я считаю, что это можно поощрить.
Тайя Джессар, да и к тому же, это доступно всем демам. Даже таким пофигистам, как я, которые вообще не пекутся об ордене и ЛОРной части с ним связанной. И это не очень-то честно, имхо, пусть люди и занимаются орденами на добровольных началах.
Ну, справедливости ради, какую-то символическую награду за такое давать и правда было бы здорово. Если не кристаллами, может, какой-то наградкой в профиль. В духе "в твоём ордене/организации 5/10/15 человек, ты молодец!". Как с профи пера и постами.
Ну то есть да, это всё на добровольных началах и всё такое, но когда ты занимаешься своим орденом, ты вкладываешь некоторое кол-во сил в это. Помогаешь людям при написании анкеты, часто играешь с последователями (у меня вот из 14 эпизодов 8 с моими последователями, где-то я вручаю артефакт, где-то отыгрываем вступление и прч.) Конечно, всё это на добровольной основе, я люблю своих последователей и никто меня к этому не принуждает, но... демы/создатели организации ведь создают контент какой-никакой.
Фортуна, Арх, обязательно подумаем и сделаем что-нибудь этакое. Поощрение за мастеринг игровых фракций и правда должен быть. Тут согласен. (https://vk.com/sticker/71930/128.png)
Вечера доброго!
Слушайте.. такой момент. А можно ли в теории какое нибудь место в матчасти игры запилить для локаций (например, звездных систем, Галактик), расположенных ЗА ПРЕДЕЛАМИ звездной системы Аркхейма и соединенных с последней двухсторонними СТАБИЛЬНЫМИ "кротовыми норами"?
Цитата: "Дмитрий Логинов"Вечера доброго!
Слушайте.. такой момент. А можно ли в теории какое нибудь место в матчасти игры запилить для локаций (например, звездных систем, Галактик), расположенных ЗА ПРЕДЕЛАМИ звездной системы Аркхейма и соединенных с последней двухсторонними СТАБИЛЬНЫМИ "кротовыми норами"?
Да, в планах. :yep: Просто сейчас у нас столько работы, что руки даже до данжей никак не дойдут :D
Для отображения содержимого необходимо:
- - иметь 9223372036854775807 сообщений - вам не хватает 9223372036854775807.
Оэоуа Юяи, я отвечу честно)
Прямо сейчас мы планируем переезд на другую платформу и занимаемся его кодовой базой.
На данный момент текущая платформа ограничивает возможности и фантазию игроков потому что у нас огромная тонна матчасти, которая во многих местах ещё и себе противоречит. А какие-то изменения сейчас могут быть реализованы лишь в виде дополнений этой матчасти, что сделает её ещё больше.
Переезд нужен в том числе и для того, чтобы всю эту матчасть красиво схлопнуть при помощи дополнительных «скриптов» в набор картиночек под аватаркой персонажа.
В таком случае, когда всё будет собрано в одном месте, уже можно будет заняться реорганизацией всего.
Про элитные заклинания я знаю. Но это не единственное узкое место системы.
Например, у нас есть такая проблема, что персонажам-техникам вообще по факту почти что нечего качать) Разве что покупать новые артефакты)
И это неправильно)
Цитата: "Аврелия"Про элитные заклинания я знаю. Но это не единственное узкое место системы.
Например, у нас есть такая проблема, что персонажам-техникам вообще по факту почти что нечего качать) Разве что покупать новые артефакты)
И это неправильно)
ну техники же имба. Пока какой-то маг качается, техник на чилле, на расслабоне... конструирует себе убиватор9К за 1200 кристаллов
Цитата: "Аврелия"Прямо сейчас мы планируем переезд на другую платформу и занимаемся его кодовой базой.
На какие примерно числа предполагается переезд?
Вы бы предупредили хоть... =/.
(я тогда постараюсь хоть 'мяу' свой успеть закончить, и от нового в ближайшее время воздержусь: пока не уверена, что захочу менять платформу. подстраховаться хочу).
Оэоуа Юяи, увы, пока что кроме как «как только так сразу», нет никаких сроков) Программирование очень коварно в этом аспекте, особенно когда не знаешь, насколько впереди много работы.
Но мы предупредим за пару недель, когда будем переносить посты и профили)
Цитата: "Аврелия"Оэоуа Юяи, увы, пока что кроме как «как только так сразу», нет никаких сроков) Программирование очень коварно в этом аспекте, особенно когда не знаешь, насколько впереди много работы.
Но мы предупредим за пару недель, когда будем переносить посты и профили)
на вменяемое завершение квеста нужно несколько месяцев, а не пара недель.
но в целом посыл поняла. спасибо.
Оэоуа Юяи, *разводит руками*
Я не вижу смысла подгонять завершение квеста под переезд)
Но тут ваше дело)
Цитата: "Аврелия"Я не вижу смысла подгонять завершение квеста под переезд)
Цитата: "Оэоуа Юяи"пока не уверена, что захочу менять платформу.
А я в свете выше процитированного, к сожалению, вижу.
Но, повторюсь, общий посыл поняла. Надеюсь, в случае, если уверенности так и не появится, успеем. =).
___
Добавлено спустя 25 минут 13 секунд:зы. хотя, может, новое и начну. Но что-нибудь тогда совсем такое... способное быть быстрым Оо. Короче, подумать надо.
А может поднимем снова тему открытого флуда? Не помню, обсуждали ли этот момент официально. Мне искренне кажется, что людям легче поймать волну, найти соигроков и прч., если они могут перед этим прийти во флуде пообщаться.
Помню тейк о том, что открытый флуд в итоге отдаляет анкету. Но в противовес есть тейк, что отсеиваются люди, для которых закрытый флуд - дикость, и они обычно сначала заглядывают туда, а потом пишут.
В конце концов, можно просто поставить ограничение по времени на аккаунт без анкеты. Или по кол-ву сообщений.
Цитата: "Фортуна"А может поднимем снова тему открытого флуда? Не помню, обсуждали ли этот момент официально. Мне искренне кажется, что людям легче поймать волну, найти соигроков и прч., если они могут перед этим прийти во флуде пообщаться.
Помню тейк о том, что открытый флуд в итоге отдаляет анкету. Но в противовес есть тейк, что отсеиваются люди, для которых закрытый флуд — дикость, и они обычно сначала заглядывают туда, а потом пишут.
В конце концов, можно просто поставить ограничение по времени на аккаунт без анкеты. Или по кол-ву сообщений.
Так он и так для чтения открыт. Можно зайти посмотреть. Прочувствовать, так сказать, атмосферу.
Я понимаю что ты и сама любишь посидеть во флуде при выборе нового форума, но лично мне, как игроку, хочется чтобы во флуде были люди которые действительно играют на форуме. А не всякие левые челики без анкет. Будут ходить, понимаешь ли, Изичку своими грязными пальцами гладить. Зачем оно надо? Я такого не люблю.
Зарегайся, создай перса и тогда уж пиши во флуд.
Цитата: "Исида"Зарегайся, создай перса и тогда уж пиши во флуд.
Перса написать "шоб было" можно за 15 минут. И не играть им, а прост сидеть во флуде. А потом и вовсе проп
асть, если так и не появится мыслей, чо, собственно, с персом делать-то. Сильно большая разница получается?
Впрочем, не то чтобы я так уж часто сидел во флуде. В принципе, моими неудобствами можно и пренебречь) (может я вообще один такой, а остальных это не парит)
(https://i.ibb.co/3BqbzDN/1522810-160.gif)
Цитата: "Хьюго Иденмарк"Перса написать "шоб было" можно за 15 минут. И не играть им, а прост сидеть во флуде. А потом и вовсе пропасть, если так и не появится мыслей, чо, собственно, с персом делать-то. Сильно большая разница получается?
Не утрируй Хьюго. Те кто не хотят писать анкету – не напишут, тупо уйдут в другое место.
Цитата: "Исида"Те кто не хотят писать анкету – не напишут, тупо уйдут в другое место.
Я о том, что по общению во флуде можно "зацепиться". Поймать идею. Ну т.е. как в "хочу быть нужным", только.. эээ... степень контакта, скажем так, во флуде как-то повыше будет, ну и удобнее.
Против открытого для непринятых игроков флуда.
Цитата: "Исида"Так он и так для чтения открыт. Можно зайти посмотреть. Прочувствовать, так сказать, атмосферу.
Именно так. Флуд открыт для чтения. Этого достаточно.
Цитата: "Исида"лично мне, как игроку, хочется чтобы во флуде были люди которые действительно играют на форуме. А не всякие левые челики без анкет. Будут ходить, понимаешь ли, Изичку своими грязными пальцами гладить. Зачем оно надо? Я такого не люблю.
Стопитсот плюсов. Сам не люблю подобного. Сидят, трындят, анкнты каа не было, так и нет. Зачем такое нужно.
Цитата: "Исида"Зарегайся, создай перса и тогда уж пиши во флуд.
Да, именно так
К тому же практика закрытого для непринятых игроков флуда довольно распространенная на ролевых форумках. От того, что нет возможности почесать язык и пальцы переливая из пустого в порожнее еще никто не умер.
Кто пиишел играть, тот будет играть вне зависимости от того открыт флуд или нет. А тот, кто пришел просто потрындеть во флуд и играть изначально не собирался, пройдет мимо.
Шъеназ, Хьюго Иденмарк, Фортуна,
Вставлю свои пять копеек по теме. :D Раньше, на прошлом нашем проекте, флуд был открыт сразу после регистрации. Он был открыт пару лет, если не ошибаюсь. И чисто статистически выводы такие:
- если игрок реально заинтересован игрой, написать анкету для него не проблема с закрытым флудом и даже с половиной закрытых разделов вообще
- открытый флуд реально перетягивает на себя внимание тех, кто еще не определился, и написание анкеты отдаляется
- во флуде игроки начинают консультироваться и часто еще больше запутываются
- открытый флуд реально притягивает к себе всяких странных личностей (у нас их регалось много, вот постоянно кто-то приходил), которые приходят балаболить, а не играть
и еще момент, у нас есть дискорд-канал, при желании игрока можно пригласить туда, ссылка на него его в гостевой и на форуме, если хотите, сделаю ее заметнее )
поэтому я из личного опыта вижу в открытии флуда больше минусов, чем плюсов, к тому же на Аркхейме довольно простая анкета, написать ее за час реально :D
Хотя я прекрасно понимаю @Фортуна мне самому хочется постоянно открыть флуд, чтобы ребята общались, но я пока не готов видеть во флуде странных людей, которые торчат там без анкет несколько месяцев, болтая о том, где у нас косяки х))
Не понимаю, почему вас так пугают люди, которые придут чисто поболтать, не написав анкеты, если они не токсики (которых можно ЧСить и банить).
Ну то есть дискорд и "чужие руки не будут трогать Изю" - это здорово, но последнее время флуд довольно медленный и мёртвенький. При том что лично для меня он является важной частью форума. Так что все аргументы закрытого флуда, чтобы защитить его "экосистему" мне не очень понятны. Давайте дальше его защищать и смотреть, как он пустует.
Плюс как раз таки наличие дискорда, имхо, сделало флуд мертвее. Ещё и новичков отправлять туда, а не общаться с ними в теме форума.
В общем, если честно, у меня интерес и поинт не столько "новым игрокам будет комфортнее", сколько: "оно мертвенькое, давайте попробуем расшевелить таким вот образом".
Я всей душой люблю флуд, о чем говорят мои 17к сообщений. И имхо, именно флуду новые личности не навредят, а, наоборот, разнообразят его.
Аргумент против открытия, потому что это отдаляет анкету - понятен. Но именно чтобы такого не было, можно ввести ограничение "не более недели без анкеты" или типа того.
Фортуна, не буду пока писать свои аргументы, просто скажи, для тебя этот момент действительно важен? )
Сверр Шахрассар, мне важен активный, интересный флуд. Сейчас он все чаще пустует. От этого тоскливее не меньше, чем от пустующих эпизодов, потому что для меня это важная часть форума.
И пока что я не вижу другого способа его расшевелить. Когда приходят новые люди, они часто привлекают к себе внимание, с ними хотят поболтать и прч.
Но, офк, я не требую, а просто выношу тейк на подумать.
Фортуна, пока у форума есть общий дискорд-чат, скайп-группа или что-то аналогичное, ситуация с флудом вряд ли кардинально улучшится - деление флудовой активности на десять после открытия подобных чатов, к сожалению, закономерность уже известная и едва ли ты найдёшь на просторах ФРИ форум, который бы в открытие альтернативных подобных чатов вляпался, а потом бы такое же последствие во внутренних флудотемах от этого открытия не получил.
Общедоступность флуда тут подстегнёт только общую текучку, и привлечет не_играющих заходить чисто потусить на манер любого другого не_игрового чатика.
Но в долгосрочной перспективе такое дело обычно тоже сказывается нехорошо: и игроки междусобойчиком где-то в дисе так и будут продолжать сидеть (и даже будут именно там, а не на страницах самого форума, сидеть ещё настойчивее, потому что там окажутся "все свои", а на форуме - "слишком много этих некомфортных мимопробегающих"), и на форуме - от увеличения количества не играющих но болтающих игровая-ролевая атмосфера во флудотемах пожухнет.
_________
сама я человек в принципе малофлудящий, от наличия во флуде посторонних страдать не буду (равно как и от их отсутствия), но просто наблюдением по теме поделилась к слову.
Если хочешь хоть немного оживить флуд - мне кажется, есть смысл зайти немного с другой стороны и попробовать подстегнуть околоигровые всякие активности в пределах форума типа каких-нибудь простеньких конкурсов-задачек-марафонов-собиралок и т. п. Т.е. предложить людям всякие около_персонажные(!) развлечения, требующие заходить на форум, присутствовать на форуме онлайн. Тогда и вероятность, что они попутно будут открывать именно форумный флуд, находящийся тут же рядышком, а не сторонний чат, несколько выше станет. ~♡︎
А где гарантия что старички в целом подойдут и не ляпнут что-то, что новичку будет обидно? Ну просто потому что он новичок и не знает, что вот этот вот профиль так со всеми общается.
Тут всё есть палка о двух концах.
Если что мне в целом нейтрально, будет он открыт или закрыт для не анкетных. Я была на проекте где были профили чисто на поболтать, и никому от этого плохо точно не становилось.
Добавлено спустя 2 минуты 44 секунды:
Оэоуа хорошо расписала дополнительно схожие мои мысли, которые мне было лень писать, ихих.
Цитата: "Фортуна"Сверр Шахрассар, мне важен активный, интересный флуд. Сейчас он все чаще пустует. От этого тоскливее не меньше, чем от пустующих эпизодов, потому что для меня это важная часть форума.
И пока что я не вижу другого способа его расшевелить. Когда приходят новые люди, они часто привлекают к себе внимание, с ними хотят поболтать и прч.
Но, офк, я не требую, а просто выношу тейк на подумать.
Открою вечером :)
Маякну запоздало, что меня как новичка, очень сильно оттолкнуло то, что флуд закрыт - зачастую я вваливалась во флуд, общалась, спрашивала технические моменты, уточняла что-то и в самом флуде уже искала себе игру, а тут мне довелось иметь честь общаться через плюсики, что было своеобразным взломом системы и томительным ощущением, что я смотрю на крутой коллектив через прутья некой решётки, куда меня не путят пока не проверят мои документы... (https://i.imgur.com/BVOKSKl.png)
Я как личность частенько раздражительная и нервная в последнее время не захожу во флуд и прочие темки, чтобы случайно кому-то не нагрубить и не стоксить.
Любая мысль и любая волна раздражения - я просто покидаю чат и занимаюсь своими делами.
Я сидела на многих форумах, где даже не было темы Поиска соигрока, т.е. там надо было стучаться в лички и клянчить совместный эпизод (!).
Были и форумы, где уже априори пользователи разделились на любимчиков-завсегдатаев и изгоев-новичков.
Флуд тут вообще мало что изменит.
Для меня главное, чтобы были живы именно игровые эпизоды, за счёт которых и живёт наш форум. А болтать можно хоть в личке, хоть в беседах во вк и так далее. Если флуд убивается за условные пять дней, а игровая активность - это 15 постов от силы, то это говорит не о нашей ламповой атмосфере, а о том, что форум затухает.
Да, открытый флуд спровоцирует новичков заходить и общаться. Искать себе уже заранее компанию, но не стоит исключать и ту вероятность, что зайдут те, кто просто поболтать и вытащить какую-то белиберду после пятиминутно написанной анкеты (а то и при помощи ЧатГПТ). Не буду тыкать пальцем.
Меня подобные личности просто выбешивают. Хоть по мне, конечно, этого, возможно, незаметно.
На каких-то форумках был аккаунт читателя, с которого могли посидеть поболтать, но это больше способствовало дополнительным распрям, а не "движению" флуда.
Если игрок реально заинтересован в игре здесь, то его закрытый флуд не остановит. И много бывает новичков, кто приходит именно играть, а не флудить.
Шейлина, полностью солидарен с твоим мнением!
Но раз один из наших активистов даже два хочет открыть флуд, а для меня это не настолько принципиальный момент, то @Фортуна @Лира флуд открыт для новичков ) если что-то пойдет не так - закроем )
Вспоминая свое первое впечатление при чтении описания дархатов (https://arkhaim.su/index.php?topic=10.msg409#new), отмечу, что там долго подводится к сноске, что такое зерно. Я видел это слово множество раз и начал думать: "Почему про него не написано конкретно, если это — основная фишка расы? А, его прописали в сноске снизу..."
Чтобы оценить проблему, достаточно открыть дархатов и в поиске по странице прописать "зер". Это слово встретится читающему 15 раз, прежде чем он прочтет пояснение и сможет визуализировать, о чем ранее была речь. (https://i.ibb.co/wC71TQf/1523014-160-1-1.gif)
(https://i.postimg.cc/k4mS81qT/chpic-su-ko-vk-029.png)
Наверное это сюда.
Большая просьба, поправьте цитаты и вставки так как они были до переезда.
Раньше смайлики и прочее вставлялись в текст там где стоит мигающая чёрта редактирования (не помню как она называется). Сейчас же они вставляются в конец текста. (Порой это жутко неудобно)
Раньше можно было выделить часть сообщения и при нажатии "цитировать" цитировалось только то что ты выделил. (Крайне удобная функция, частенько экономила кучу времени)
Понимаю что скорее всего их банально не успели реализовать на "новом месте". Просто хочу обратить внимание на то что этих штук прям не хватает. (По крайней мере лично мне, за других не скажу)
@Исида, все сделаем, не волнуйся ))
Участвовать в недавнем несколько скандальном обсуждении не хотелось, но вот одной штукой, которая по ходу дела подумалась, поделиться задним числом зайду всё же.
Это не предложение.
Просто такая "мысль вслух", которую я просто не знаю, в какую другую тему было бы вбросить уместнее. Извините, если промахнулась сильно с тематикой.
Собственно, мысль:
1) Раз с магазином и переделкой артефактов столько споров - с одной стороны,
2) а с другой - идея выдавать на старте некоторое количество кристаллов и давать возможность игроку распределять их между доступными навыками/артефактами/возможностями самостоятельно поддержку получает от форумчан практически единогласную
то почему бы (и что этому мешает? Технически не мешает ничто - это точно) эти два пункта ведь вовсе не обязательно непременно объединять в один?
Сначала сделать п. "2)"
Чтобы им могли воспользоваться все желающие.
Потом, если многократные утверждения Сверра про то, что ничьи артефакты не пострадают и их никому не придется менять и переписывать (а я думаю, что сомневаться в его словах НЕ нужно - на то и главадмин), уже сделанные на прошлом шаге распределённые и вписанные в анкету текстом новые навыки и ко. чисто технически перенести в "магазин", "карточку" или любое другое предназначенное для них место (ничего перераспределять и заново придумывать на этом шаге, получается, будет уже не нужно - лишь взять уже написанное и, грубо говоря, внести в предоставленную для хранения этих даннных новую табличку).
Для реализации такой последовательности
мне нравится мысль (и как игроку мне, наверное, мне это было бы и удобно, и интуитивно сразу же при первом же входе на форум понятно со старта) чтобы при приёмке выдавали кристаллы + существовала где-то страничка с визуальным и понятным даже детёнышу "калькулятором", в который каждый желающий, новичок, старичок и мимо пробегающая Реклама могли бы при желании сходить и потыкать мышкой и "руками потрогать", как крута идея из п. "2)".
И чтобы вот эта вот связка существовала безотносительно всяких магазинов и переделок артефактов
(это всё можно решать отдельно, эти две идеи довольно условно связаны и реализовывать их по-отдельности, повторюсь, так-то технически кроме наличия/отсутствия желания у ведущего проект программиста ничего не мешает).
Я плохо умею рисовать и мне рисовать даже чисто технически негде (в системе на ноуте нет для этого никакого мало-мальски полноценного редактора - за общей ненадобностью).
Поэтому вы уж извините за кривой рисунок. Надеюсь, общую мысль передать я и через него как-то смогу, а как такое могло бы выглядеть, оформленное в стиле и в дизайне форума - представите сами:
Вот как-то так это могло бы выглядеть на практике:
(https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/258/68502.png)
то же текстом (ориентируйтесь пока по картинке):
В верхней строчке: "У меня есть" - и поле для ввода числа. - Здесь игрок может вручную ввести, сколько у него в данный момент есть неизрасходованных кристаллов.
Чуть ниже: КРУПНЫМИ БУКОВКАМИ текущую сумму.
Дальше
В столбце с УМИ - выбираем свой уми.
В столбце с навыками - галочками отмечаем желаемые навыки. При этом как только вы где-то ставите галочку, в тот же момент из числа, написанного выше КРУПНЫМИ БУКВАМИ автоматически вычитается требуемая на покупку выбранного навык сумма и надпись сразу же при клике мышкой обновляется:
например,
написали вы "у меня есть 4444 кристалла",
поставили галочку около пункта "безоружный бой", который на покупку потребует 144 кристалла, и тут же увидели, как 4444 поменялось на 4300. Убрали галочку - число, написанное БОЛЬШИМИ БУКВАМИ чуть повыше, тут же вернулось обратно к значению 4444.
Все пункты, на которые кристаллов не хватает, в процессе такого подбора отображаются неактивными (поставить галочку в поле невозможно).
Как только неактивным стало вообще всё - значит, кристаллы закончились.
Там же еще чуть правее навыков - столбик с артефактами: какой хочется, со стандартным количеством свойств или с добавлением дополнительных.
Тыкаешь мышкой по разным пунктикам, пробуешь выбирать разные сочетания навыков, артефактов, прочего - и тут же наглядно видишь, сколько на это уйдёт кристаллов, какие сочетания себе можно позволить, а на какие не хватит. Можно сразу одной картиной оценить итоговую подборку.
__________________
Конечно, на практике для такого визуального "калькулятора" хорошо бы сперва написать более стройное ТЗ, чем у меня выше:
и нарисовать поровнее, и м.б. там где-то поле для возраста персонажа можно добавить (это, вроде, на количество и качество навыков доступных влияло) и т.п. -
но главная суть всей идеи - это само наличие такого вот инструмента-мышкой-тыкалки, в который можно зайти и наглядно, понятно, просто собрать себе из выданного количества кристаллов окончательный набор доступных навыков и возможностей, при этом видя и оценивая всё и сразу, одним взглядом все-все-все части рядом друг с другом. Посмотреть на разные сочетания и их цену. Повыбирать, подумать. Да даже пусть и просто побаловаться и помечтать между делом! =).
_____
В конечном же итоге в процессе всего этого мышкой-тыканью в нижнем поле создавался бы уже готовый ББ-код, полностью отражающий сделанный игроком выбор. Список такой. Можно даже по шаблону-образцу, как это в анкету потом вписывается.
Потыкали
Выбрали подходящий вариант сборки,
Скопировали уже готовый код,
Вставили себе в анкету.
У - Удобно.
________________
________________
Если бы мы были всё еще на майбе, я бы эту штуку написала бы сама и показала бы прямо в этом или в соседнем посте, не напрягая никого постороннего - это я к тому, что даже платформу менять и переезжать куда-то, строго говоря, для идеи "2)" не требовалось. Майба, имевшая сверхспособность "JS в постах" никаких препятствий для этого не ставила (и почему Аврелия написала в недавней теме, мол, на майбе п.2) был нереализуем, я, признаться, до сих пор не понимаю. Магазин и переделка артефактов, которые в самом начале назвала в п."1)" - да, с ними сложнее. А вот именно второй п."2)" - ну вот берешь и делаешь...)
Но, повторяясь, на этой платформе я сама своими руками нацарапать ни такое, ни вообще хоть что-то скриптовое уже не могу, тех.возможности больше нет, - а могу вот только так вот кривеньким рисунком и описанием попробовать руками в воздухе показать в надежде, что м.б. это кто-нибудь с более широким доступом к форуму прочитает, авось поймет и по такому описанию.
Авось, кому-то в чем-то полезным покажется ).
Кто-нибудь вообще тут понял, о чем речь была? )))))))))))))))))))
___________
Ну и в конечном итоге если таким образом сделать п.2),
а потооом уже идти в магазин и покупать по заранее приготовленной сборке свои артефакты и навыки - тоже удобнее ведь.
Это получается разница, как если ходить в магазин с некоторой суммой денег и относительным хаосом в голове и так слоняться между отделами, или если ходить в тот же магазин с некоторой суммой денег и уже готовым списком продуктов в кармане.
Кто-нибудь вообще тут понял, о чем речь была? [x2] )))))))))))))))))))
А что если по аналогии с элитными заклинаниями добавить артефакты элитных заклинаний?
В смысле ввести такие артефакты, которые будут реализовывать те же (уже существующие) элитные заклинания. С той же плюшкой, что для заклинаний - круто, престижно, эффект выше, чем от простого свойства и т.д
Здравствуйте, вариант 2
Приветствую. По поводу последнего в адрес достижений и наград.
Мне нравится второй вариант, так как он цепляет персонажей отдельно, а в награды уходят все около-игровое и полученное от игроков или за заслуги самого игрока
2 вариант звучит весело
ачивки для персонажей, которые дадут мотивацию какую-то хд
А можно подарки как раньше где-то там, а в достижениях и перечисленные во 2 варианте:
- Путешественник между мирами: дается персонажам, кто путешествует между мирами.
- Воин: дается персонажам, закончившим бой;
- Ликвидатор хтонов: дается персонажам, убившим хтона.
- Примерный семьянин: дается персонажам, отыгравшим свадьбу.
Но и старые ачивки туда же:
"Мастер игры, Мастер пера" и другие.
А можно, пожалуйста, в описание артефактов сделать список, что в какой арт и при каких условиях можно вставить?
Я даже сам могу этим заняться, если есть надобность.
Вопрос, по сути: "Хотите ли больше всякого?"
Цитата: Сверр Шахрассар от 09-01-2025, 11:23:43- Путешественник между мирами: дается персонажам, кто путешествует между мирами.
- Воин: дается персонажам, закончившим бой;
- Ликвидатор хтонов: дается персонажам, убившим хтона.
- Примерный семьянин: дается персонажам, отыгравшим свадьбу.
Хотим и ждем список с возможностью предложить свое (https://i.ibb.co/WVJ64BP/9.gif)
п.с. Лучше раздел наград как-то визуально разделить на две категории: от самого проекта и от других игроков.
мне не принципиально, но второй вариант выглядит привлекательней)
Цитата: Двалин от 09-01-2025, 13:07:33А можно, пожалуйста, в описание артефактов сделать список, что в какой арт и при каких условиях можно вставить?
Я даже сам могу этим заняться, если есть надобность.
Да, это в процессе. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)
Цитата: Баргот от 09-01-2025, 13:49:15Хотим и ждем список с возможностью предложить свое
Да, они обязательно будут )
Цитата: Баргот от 09-01-2025, 13:49:15визуально разделить на две категории: от самого проекта и от других игроков.
Изменений в дизайне наград уже точно не будет (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) у нас и так два окошка с ними)
@Баргот я больше склоняюсь к варианту
@Фортуна (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/love.gif)
Мне нравится второй вариант, скорее
Награды как подарки от игроков и администрации
А достижения, как достижения
2 вариант! Голосую за 2 вариант.
Только мне все старые наградки тоже выдайте! хд
Для меня это вообще не принципиально, любой вариант будет хорош.
Но думаю, что чем больше таких финтифлюшек, тем лучше. Поэтому за тот вариант, где и награды, и старые достижения типа "Мастер пера", и новые типа "Примерный семьянин". Вероятно, это означает второй вариант
Чем больше всяких свистиперделочек, тем веселее. Лишь бы это не рушило ничего, и сильно не давило траффик.
И блестючки.
*алчный гном, любит блестючки*
Тогда фильтр на лорные и нелорные награды *бровки* А то награда за 50 постов и отыгранную свадьбу слишком контрастируют?
@Баргот сомневаюсь, что
@Аврелия будет этим заниматься) + у нас нет фильтров в самой карточке, только в магазине)
Т.е. можно тупо самому с собой наролить убийство хтона...? Или какие-то условия должны быть по отыгрышу, мощи хтона или еще какие-то?)
Требования к эпизодам - это уже второй этап. Пока просто предлагаем сами ачивки.
@Хьюго Иденмарк
1. Последнее дело — сыграть смерть персонажа или выход на пенсию с отходом от дел;
2. 12-ый друг — провести громкую кражу планетарного масштаба;
3. Динозавр/Антиквариат — постареть более чем на 100 лет;
4. Yes, daddy/mommy — обзавестись игроком-потомком;
5. Агугага — наличие игрока-родителя;
6. Мой первый миллион — стать богачом во время игры;
7. Добро пожаловать в шоубиз — сняться для обложки, сыграть в фильме/сериале/пьесе и прочее;
8. Горячий парень/штучка — отыграть нц;
9. Летные курсы — успешно посадить любое летающее транспортное средство в критической ситуации;
10. Внутреннее совершенство — отойти от мира и стать отшельником на 1 год или более в игровом таймлайне;
11. Зубная фея — лишите другого игрового персонажа зуба;
12. Я врач! — успешно реанимируйте и спасите от смерти другого игрового персонажа;
13. Огнеупорный — переживите пожар;
14. Хорошая сделка — проведите переговоры и заключите сделку с любым игровым персонажем между вашими организациями;
15. Судия — обвинить другого игрового персонажа в чем-то и добиться наказания за его вину;
16. Робинзон — потерпеть крушение на необитаемом острове;
17. Тусовщик — отыграть любой праздничный эпизод (пляжный, корпоратив, вписку, концерт и т.д.);
18. В своем уме — преодолеть психологическую проблему персонажа, что долго ему мешала;
19. Адвокат дьявола — выступите в квесте против большинства, отстаивая свои интересы или взгляды;
20. Душка — подружитесь с другим игровым персонажем;
21. Злючка — заведите врага из игровых персонажей;
22. Вооружен и опасен — пройти квест, не прибегая к магии, но владея ей;
23. Дефенестратор — выбросьте другого игрового персонажа из окна;
24. Пьяный мастер — победите в кулачном бою, будучи пьяным;
25. Мясник — устройте резню в людном месте;
26. Герои не умирают — умрите, но будьте вовремя реанимированы другим игровым персонажем;
27. С пеной у рта — заболейте тяжелой болезнью, что сложно вылечить;
28. Чемпион — примите участие в любом спортивном эпизоде;
29. Скажи мое имя — сменить имя персонажа по каким-либо игровым обстоятельствам;
30. Русская рулетка — примите участие в игре, где смерть персонажа возможна;
31. Сегодня ты солдат — вступите в любое военное формирование и сразитесь на его стороне в конфликте;
32. Сапер — успешно обезвредьте любую мину или магическую ловушку;
33. Это просто сундук — попадитесь на уловку мимика;
34. Сиделец — попадите в тюрьму;
35. Жертва — будьте похищенным;
36. Тесей — выбраться из лабиринта;
37. Руки в крови — убейте другого игрового персонажа;
38. Небесный мандат — во время игры утратьте/верните свою законную власть и титул;
39. Моби Дик — завершить цель всей жизни;
40. Водный мир — сыграть приключение под водой;
41. Царь зверей — приручите будущего питомца во время игры;
42. Наездник — успешно оседлать монстра;
43. Местный герой — прославьтесь добрым свершением в каком-нибудь месте;
44. Это просто сон — отыграйте попадание в кошмар;
45. Совершенство — прокачайте все доступные навыки до максимума;
46. Звездный кочевник — смените место жизни с одной планеты на другую;
47. Убийца магов — убейте мага с УМИ VIII или выше, являясь персонажем без магического источника;
48. Чем больше шкаф — победите врага, что превышает в размерах здание;
49. Макгаффин — отыграйте получение фракционного артефакта и прокачайте его до легендарного уровня;
50. Могу копать — найдите спрятанный клад;
51. Дайте уже ему/ей Оскар — 5 раз занять 1ое место в конкурсе на лучшие посты месяца;
52. Это просто бизнес — предайте другого игрового персонажа из-за денег;
53. Маленький шажок — посетите любой спутник у основных планет;
54. Не в мою смену — уничтожьте угрожающий поселению/корабль астероид;
55. Крутой парень — не смотреть на взрыв;
56. Добро пожаловать в семью — войдите в любую преступную организацию в ходе игры;
57. Лицо со шрамом — получите увечье или заметный шрам, от которого непросто/нельзя избавиться (можно замодить или что-то подобное, главное — чтобы остался явный след);
58. Давайте жить дружно — подружитесь со своим врагом;
59. Козел отпущения — примите наказание за чужую ошибку;
60. Владика — имейте 10 или более активных игроков в вашей фракции, будучи ее лидером;
61. Самая быстрая рука — победите в перестрелке или дуэли на огнестрельном оружии;
62. СТЭЛС!!! — устройте максимально шумное проникновение, когда от вас требуется скрытность.
(https://ixbt.online/live/images/original/33/90/09/2024/05/02/fc797e7229.jpg)
Мои варианты из тех, где не нужно читать посты:
1. Культиватор N уровня — докачаться в процессе игры до N уровня сил.
2. Все еще достоин — приобрести/улучшить в процессе игры любую легендарную экипировку.
3. Мой первый красный диплом — прокачать в процессе игры любой навык до грандмастера.
4. Узкий специалист — иметь в карточке авторский концептуальный навык.
5. Во имя красоты — стилизовать всю свою карточку кастомными картинками (и по желанию: названиями и описаниями)
6. Высокий слог — в первый раз оказаться призером «Лучший пост месяца».
7. Постописец — в первый раз оказаться в топе игроков с наибольшим количеством постов за месяц.
8. Основатель — официально зарегистрировать собственную организацию.
9. Имя мне — Легион — иметь твина/твинов.
10. Исследователь — в первый раз завершить любой данж в роли игрока.
11. Приключенец — в первый раз завершить любой массовый квест в роли игрока.
12. Летописец 1/2/3 уровня — завершить 1-й/5-й/20-й личный эпизод.
13. Элитный(-ая) воин/воительница — приобрести свое первое элитное заклинание.
14. Везунчик — в игровой ситуации выбросить два критических успеха подряд.
15. Эпик фейл — в игровой ситуации выбросить две критические неудачи подряд.
16. Dungeon master — запустить собственный данж.
17. Квестотворец — запустить и довести до конца свой первый квест.
18. Аркхеймская дружба — в первый раз сделать другого игрока на форуме своим другом.
19. Прикрывай спину — завести себе в процессе игры первого компаньона/питомца/напарника.
20. Мое окружение — зарегистрировать своего первого NPC.
21. Hello, World — подать анкету и быть принятым.
22. Меценат — подарить игроку/игрокам кристаллов на сумму больше N.
Знаете, а меня вот больше интересует, когда к форуму нормальные уведомления прикрутят)
Цитата: Соната от 10-01-2025, 09:08:16Знаете, а меня вот больше интересует, когда к форуму нормальные уведомления прикрутят)
А что именно не так с ними?
@Аврелия
Цитата: Сверр Шахрассар от 10-01-2025, 17:50:17А что именно не так с ними?
@Аврелия
Не знаю, что у Сонаты, но у меня по половине подписок не приходят уведомления/оповещения. Вообще никак
Цитата: Сверр Шахрассар от 10-01-2025, 17:50:17А что именно не так с ними?
@Аврелия
кое где да, уведомления не приходят
Перестали уведомления на половину плюсов приходить. Очень сильно через раз.
Ну и наверное, хотелось бы все же, плюс минус как на старом форуме, со звуковым уведомлением
И кстати да, с уведомлениями на плюсы полный бардак. А ещё плохо, что они только в браузере всплывают. На почту в принципе нельзя их приход настроить
@Соната,
@Леди Пепла, я в текущий момент работаю над уведомлениями в том числе.
63. Можно его оставить? — победите в квесте врага и заберите себе в карточку спутником с редкостью не ниже эпической;
64. Сделай нас единым — станьте частью коллективного разума;
65. Натуральный продукт — все артефакты персонажа являются живыми существами или живой материей (при этом их не менее двух);
66. Бурерожденный — проведите группу или судно сквозь любой шторм;
67. Красная кнопка — вызовите на планете катаклизм;
68. Не то тело — обменяться телами с другим игровым персонажем;
69. Камень бьет бумагу — победите в сражении превосходящего противника;
70. Святая вода — используйте только воду, чтобы одолеть противника;
71. Токсичность на работе — открыто оскорбите каждого своего союзника в приключении хотя бы раз;
72. Ты монстр — приготовить и съесть милое безобидное создание;
73. Мелким шрифтом — навяжите новые условия сделки в решающий момент;
74. Мы пришли с миром — проявить агрессию во время первого контакта;
75. Вивисектор — провести вскрытие неизвестного вида;
76. Стрельба на поражение — нападите и уничтожьте цель, так и не удостоверившись во враждебном намерении другой стороны;
77. Всевидящее око — достигнуть грандмастера теомагии;
78. Слезы в дожде — станьте полностью синтетическим персонажем;
79. Эволюция — измените расу персонажа временно или навсегда;
80. Услышь мой рев — впервые трансформироваться в свою истинную форму персонажем-перевертышем;
81. 5 копеек — создать любой авторский контент (расу, флору, фауну и т.д.)
82. Deus vult — вступите в любую фракцию с фанатичной идеологией ;
83. Просветитель — познакомьте отсталого персонажа с передовой технологией и оснастите ей;
84. Человек эпохи Возрождения — имейте 3 ур. в маг. науках, прикладных науках, любом боевом навыке и любом магическом;
85. Снова в школу — станьте ребенком;
86. Первое знакомство — познакомиться с соигроками в таверне/баре, в процессе сжечь таверну/бар;
87. Терновый куст — позвольте побежденной стороне выбрать вариант расправы и осуществите его;
88. Мать драконов — высидите драконье яйцо;
89. Моя история — выпустить мемуары;
90. Энергетический вампир — потратьте не менее 50% зарядов источника магии за квест, но завершите его с полным источником;
91. Выпей меня — выпейте неизвестное вещество;
92. Призраков не бывает — столкнитесь с паранормальными событиями и выясните их действительную причину;
93. Лягушка путешественница — отыграть эпизод/квест на каждой основной планете;
94. Глубокий гейминг — оказаться запертым в видеоигре;
95. Кто хороший мальчик? — погладьте собаку.
Может предложенные ачивки уже предлагались с другими названиями и тд, но вот мои предложения (больше ачивок!)
чтоб не было на полстраницы
Оставь мертвых там, где они упали - оставить мертвых нпс на месте, не пытаясь вытащить или спасти
Есть пробитие - вступить в свой первый квест
Ты не одинок - призовите компаньона
Маленький космонавт - запустить игрушечного гнома в космос
Бесполезный балласт - пройти квест или данж, не нанося урона вообще
Двойка по химии - взорвать лабораторию, потому что добавил неправильный ингредиент
Скажи "Архей" - сделать фотку с каким-нибудь хтоном во время или после боя
Совсем один - пройти данж в одиночку
Глубина, глубина, да пошла ты на! - приключенческий эпизод или квест под водой
Пора выпустить пар - использовать заклинание, которое будет только из пара
Моя прелесть - купите 5 артефактов и больше
Чужой разум - заставьте врага убить кого-то из своих с помощью ментальной магии/телепатии
С легким паром! - побывайте на горячих источниках
Сосисочная вечеринка - быть в квесте, где одни мужики
Малина - быть в квесте с единственным парнем
Мужики не нужны - быть в квесте, где одни девушки
ААА, ЖЕНЩИНА - быть в квесте с единственной девушкой
Личное дело - написать свое личное дело и не удалять
Выходной - провести день в парке развлечений/аквапарке
Предложение по техномагии
Здесь я опишу все мои мысли касаемо нового предложения о том, что артефакты должны иметь возможность вставлять элитные заклинания в свои слоты.
На данный момент в сообществе главной идеей, как я понимаю, является следующая: разрешить людям покупать в легендарные артефакты элитные заклинания в их слоты.
Опустим техническую составляющую данной реализации (к сожалению, она говорит, что в магазине предметы нам придётся дублировать, ибо каждый предмет может или идти в чей-то слот, или покупаться отдельно).
Основная мысль: персонаж выбирает, хочет ли он кастовать элитные заклинания с магии или псионики или с артефактов, в начале эпизода.
Почему это плохая идея?
Как и всегда, любые изменения артефактов (да и любые изменения в целом) я начинаю с одного и того же вопроса: как лично мой персонаж может заабьюзить новую систему, чтобы стать сильнее.
Прямо сейчас у Аврелии в длинном и сложном квесте (Бой продолжается) есть 35 заклинаний с самого начала игры и одно элитное заклинание в книге заклинаний.
Она знает, что впереди им предстоит крайне сложный бой, из-за чего вместо того, чтобы использовать свои заклинания, она всегда использует свои навыки контактного боя, которые у неё развиты, очевидно, меньше. Идея такая: там, где можно использовать безоружный бой или заклинания с артефактов, она использует их. Где без заклинаний не обойтись — она использует их (в том числе и ослабленные версии элитных заклинаний), при этом понимая, что каждое вызванное заклинание таким образом уменьшает количество элитных заклинаний в конце эпизода. А когда начнётся финальная битва, она сможет вызвать одну-две элитки.
Теперь представим, что введена новая система.
Какой оптимальный вариант развития персонажа в этом случае?
Аврелия продаёт элитное заклинание из книги заклинаний. Вместо этого она покупает это же самое элитное заклинание для всех трёх своих артефактов.
Вопрос касательно того, стоит ли сберегать магию для элиток под конец эпизода или использовать её в процессе эпизода, отпадает.
У неё есть три каста полноценной взрослой элитной магии с артефактов и тридцать пять кастов обычной магии с обычного своего резерва.
Итого общий полновесный резерв Аврелии в данном квесте
стал равен 65 слотам (71, если использовать не-максимизированную элитную магию). И вопрос, кастовать ли вспомогательную магию на пути к главному бою, отпадает сам собой.
Круто, да?
В очередной раз складывается парадоксальная ситуация, что мы усиливаем техников, а вместо этого усиливаются маги. Нужно ли магам усиление в текущих реалиях? Риторический вопрос, не правда ли?
И тому есть очень простая причина: маг может использовать все те же артефакты, что используют техники. Это фундаментальная проблема артефактов Аркхейма. Почти любое их усиление ломает магов.
Безусловно, вы можете мне возразить: но в таком случае давайте сделаем так, что маг не может вообще кастовать никаких своих заклинаний из своего резерва, если он выбирает кастовать элитки с артефактов. В таком случае я отвечу: а есть ли тогда смысл вообще вводить это параллельно магии/псионике, если каждый раз персонаж, который купил хотя бы одну-две элитки в слоты артефактов, будет выбирать технику?
Суть
Конечно, как и всегда, основа любой плодотворной дискуссии — принцип «критикуешь? предлагай», и вот моё предложение.
- В то время как для магов иметь слабые касты с артефактов (со штрафом а-ля -3 из-за разницы в характеристиках и -5 из-за природы артефакта) — это более чем нормально, обычно техники, покупающие какие-то артефактные активные способности, строят свою игру вокруг них, вот только даже при полной специализации в Знаниях техник бросает артефактную способность со штрафом -5 относительно мага. Да, способностей у мага может быть значительно меньше, но в конкретном бою далеко не общие запасы решают исход — в бою решает исход так называемая «экономия действий», то есть то, насколько эффективно персонаж способен попадать по врагу своими навыками и заклинаниями.
- Как правильно заметили в теме связи с АМС, техники имеют более дешёвую прокачку по сравнению с магом. По факту, технику достаточно иметь один навык (холодное оружие или безоружный бой), пару артефактов (броню с усилителями и оружие с активными заклинаниями) и он уже имеет неплохой билд за 7500 кристаллов с возможностью хорошо попадать по врагу, иметь 12 активных кастов с оружия, защищаться при помощи брони и даже иметь какие-то бонусы с брони для концептуальных навыков (если он их захочет).
- Ну и сами элитки. То, из-за чего всё и начиналось.
Моё предложение такое.
Ввести третий класс персонажа-заклинателя — техник, техномаг, артефактор, называйте как угодно.
Этот класс будет взаимоисключать и магию, и псионику.
Его отличительная особенность — возможность покупать особенный тип артефакта, который называется «хранитель энергии», «батарея» или как угодно.
После покупки данного артефакта (который также будет работать усилителем характеристик, отдельно можем обсудить, что у батареи
будет больше четырёх слотов) у персонажа появляется энергия, как у магов/псиоников. Её запас совпадает с аналогичным показателем Резерва. Батарея будет доступна только персонажам-артефакторам. Лорное обоснование — конфликт типов энергии.
Как и раньше, артефактор не способен кастовать заклинания по своему выбору. Это плата за то, что энергия у него не родная, находящаяся внутри его тела, а заёмная.
Но это не уберегает его от необходимости покупать соответствующие школы магии, что нейтрализует пункт 2 в плане излишне дешёвой стоимости билда. Нужно знать, чего ты делаешь, прежде чем вызывать такую крутую магию, верно?
На что же он может тратить свою энергию?
1. Элитные заклинания. Тут, думаю, всё должно быть очевидно. По факту, каст элитного заклинания у технаря не будет ничем отличаться от каста элитного заклинания у мага или псионика. В качестве артефакта для вызова будет использоваться батарея. В качестве основной характеристики — Знания (вот мы и закрыли третью интеллектуальную характеристику). В качестве концептуального навыка артефактор использует
угадайте, какой, с трёх раз.
2. Активные способности артефактов. Поскольку энергия у батареи той же природы, что и внутренняя энергия артефактов, никто не запрещает артефактору «перегрузить» артефакт энергией батареи. Вызванная таким образом активная способность не пойдёт по обычному показателю +3, а пойдёт по уровню соответствующего этой способности навыка вплоть до +8. Вместо слота артефакта она тратит слот заклинания.
Таким образом у артефактора появляется тот же самый выбор в эпизоде. Хочет ли он кастовать
- «Обычные» способности артефактов с +3 как обычно, без трата резерва батареи, но с тратой резерва артефакта.
- «Усиленные» способности с +8 без траты резерва артефакта, но зато с тратой резерва батареи.
- Элитные заклинания с огромной тратой резерва батареи.
Обязательная ложка дёгтя: поскольку это будет
очень сильный бафф техников, мне кажется, тут без отката до «раздельных» способностей артефактов никак. Сейчас четыре активных способности образуют общий резерв в 12 слотов, и можно вызывать каждую способность хоть все 12 раз. С таким баффом, боюсь, придётся откатываться до того, что каждую способность артефакта можно будет вызывать не более 3 раз. Разумеется, супер-штук технарей, которые идут в обход данной системы, это не касается, только «нормального» каста активных способностей у магов, псиоников, артефакторов и персонажей без источника. Также, разумеется, вариант сложения всех слотов будет доступен опцией для мастера, чтобы упростить счёт, но по умолчанию они будут разделены.
@Аврелия, в целом идеи поддерживаю. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/cool.gif) Интересно будет сделать концепт с искусственным источником в качестве этакого артефакта.
По разделению способностей высказаться не могу, т.к. отношусь нейтрально, но как ГМ - будет очень тяжело. Я точно не смогу считать и контролировать этот процесс и сам буду в единый резерв сливать. Тут чисто объективно. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/rofl.gif)
@Аврелия, я за общую простую идею: дать каст элиток от артефактов ТОЛЬКО тем, у кого нет возможности кастить от псионики и магии априори. Это логично.
Но я против отката по артефактам, когда мы уберем возможность хоть все 12 раз использовать одну и ту же способность.
И причина проста: введите, пожалуйста, изменения артефакторов, не трогая и не урезая меня, как мага. Это баффы/изменения именно техников, но оно коснётся и наших артов. А мы тут никаким боком не тусуемся и ничего не получаем.
@Аврелия,
А может стоит просто ввести отдельный артефакт "Элитный"? Который не делает ничего, кроме как несёт одно элитное заклинание? Цены легендарного. И число кастов, например 4, а не 12?
И не понимаю, почему покупка артефактов считается неограниченной. А деньги? Какой процент игроков может позволить себе купить легу просто так, на сдачу от мороженного?
И может не стоит ломать заново систему? Появление этого нового резерва фактически вводит ещё одну магию (третью). По-моему это переусложнение системы
@Гуд Вин, вообще звучит неплохо, просто и решает проблему, присоединяюсь. Даже по кристаллам вполне окей. Да, магу для эффективного кубика надо будет потратить больше, но нам прокаченная школа даёт не только возможность элитку использовать, она и сама по себе полезна. Через арт выйдет дешевле, но это будет онли арт на элитку без слотов, так что логично.
Но я всё так же за то, чтобы дать возможность покупать этот артефакт только тем, кто не владеет магией и псионикой, через которые можно кастить обычные элитки. И не уверена, что такому арту можно давать возможность выступать усилителем каких-либо характеристик базово.
Добрый день!
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 14:49:39На данный момент в сообществе главной идеей, как я понимаю, является следующая: разрешить людям покупать в легендарные артефакты элитные заклинания в их слоты.
Мой запрос был не в этом. Суть моего запроса была в принципе разрешить писать не только заклинания, потому что по игромеханике у Аркхейма в области ЭМ только магия, как отдельный механ которым игроки могут увлекаться.
Напомню, что Аркхейм сам с начала времен по неизвестной мне причине (вы скажете ее за меня лучше) одобрил создание почти любого антуража. Просто нужно было прописать контекст антуража словами, которые могли бы использовать все игроки в Аркхейм. Это было единственное требование. Подчинение законам вселенной форума и составление текстов, которые можно сопоставить между собой и не запутаться.
В ЭМ у нас сейчас только магия. Моветур - магия перемещения, что-то там еще какие-то сжатия пространства - атакующая элитная магия, Рэсуректурум или как его - магия возрождения. Я свечку не держал, но есть ощущение, что описание элиток мы редачить не можем. Естественно, Моветур мы не можем переписать авторски под вызов сверхбыстрого челнока или летающего диска или путешествие на черве.
Отсюда получается, что механика есть, но свою фантазию в этой механике реализуют только волшебным образом. Персонажи, которым волшебный образ не нужен механику использовать не могут.
На фоне этого у нас появляется конкурс. Сами понимаете: давайте придумаем в магическом замесе больше магического замеса. Его у нас мало. Вопрос про пси-вязь у меня кстати тоже есть, но о нем если в принципе нужно будет когда-нибудь.
Это отрицательный игровой опыт не только для меня, да и в общем целом я тут на правах твари сочувствующей. Сами понимаете.
Собственно, ноги растут из вопроса: давайте уже раз конкурс организован может сделаем шаг навстречу появления вот этого "чего-нибудь"?
Цитата: Фортуна от 24-01-2025, 15:19:17Да, магу для эффективного кубика надо будет потратить больше
Ахахахахахах, так доставляет вот это вот "магам нужно качать больше" XDDDDD Магам, которые в механе Аркха могут делать ваншоты с инстант-киллом в один каст одного вида колдунства (как? почитайте описание кодунств повнимательнее). Шо вам там тратить больше надо? Те же самые 6к на прокачку до 8го УМИ и в принципе все ок, больше ничо не надо. Б - баланс же, вы што!
Цитата: Фортуна от 24-01-2025, 15:19:17так же за то, чтобы дать возможность покупать этот артефакт только тем, кто не владеет магией и псионикой, через которые можно кастить обычные элитки
Тогда справедливости ради, те, у кого магия - пусть не покупают арты. Не, ну а чо. У вас магия, зачем вам арты?
Цитата: Гуд Вин от 24-01-2025, 15:10:40И не понимаю, почему покупка артефактов считается неограниченной. А деньги? Какой процент игроков может позволить себе купить легу просто так, на сдачу от мороженного?
Ой ну што вы, это ж незначимые нюансы. Технически ограничений нет? Нет. А кристаллики... Да ну, забейте, поиграете годик-два-три, на чо-нить да накопите.
Просто вкину мысль: в какой-нибудь Diablo ресурс капает обратно постоянно, позволяя использовать все свои навыки почти без ограничений, а вещи, собираясь в комплект, делают избиение врагов еще более задорным, потому как навыки становятся сильнее или имеют веселые дополнительные эффекты.
Цитата: Хьюго Иденмарк от 24-01-2025, 16:37:17Ахахахахахах, так доставляет вот это вот "магам нужно качать больше" XDDDDD
Ну, можем без вот этой ахахашечной иронии посчитать, сколько сейчас магу нужно купить, чтобы иметь максимальный шанс хорошего кубика на элитке.
Три школы магии надо прокачать до гранда, потому что счёт идет по минимальному значению. Это 3х2500 + стоимость элитки.
Я хоть где-то давала какие-то комментарии по общему формату прокачки технарей и магов и тому, кто там сильнее, слабее и кому нужно больше? Нет.
Выдвинули изначально в связи с админами предложение сделать элитную магию просто от рандомных артефактов, не специализированных на элитной магии.
Я говорила исключительно об этом.
В этом случае от арта кастить для максимально эффективного куба элитки надо было бы по тратам 2к+стоимость закла. А у мага в раскачку идут три школы.
Не понимаю, чего ты взорвался. Словно вообще прочитал не то, что я пишу.
@Аврелия,
@Сверр Шахрассар,
@Фортуна, ты такая интересная.
"моих магов не трогайте, но техникам сделаем это и это, а это мы вообще переделаем".
может хватит, а?
Лично мне не нравится делать технические элитки только тем, кто у нас ни магией, ни псионикой не владеет. Таких персонажей на весь форум не так много и не все активно играют, и ты попробуй накопи на большое количество артефактов
адекватного уровня, чтобы юзать теоретически возможную к появлению техноэлитку / элитку в артефакте, ибо чисто логически этого не может быть в редком, и на мой вкус - это артефакт уровня от леги, даже не эпик.
Да и в целом, зачем изобретать велосипед, когда можно вычитать заряд элитки из общего количества зарядов всех артефактов, что у персонажа есть? Да, Аврелий, я прочитала твой пост три раза и проблемы не увидела. Твоё "прокачка техников дешевле" не соответствует действительности, т.к. то, что маги тратят на магию и один единственный артефакт-усилитель у техников уходит в артефакты и свойства к ним, потому что одной безоружкой, как ты говоришь, от всего не отобьёшься, и задача -разнообразить проблемы игроков- как раз исходит от ГМ, чтобы всем было весело и проблемно. Не хочешь чтобы игроки отмахивались от всего безоружкой - подкинь им жидкую хтонь, от которой нужно ускакать на элитрах / телепортироваться / зарядить по ней электрической фигней, чтобы обезвредить и раскидай вокруг коробки (условно), чтобы они могли отскакивать в стороны. Тут вопрос фантазии ещё и того, кто задаёт проблему.
Баланса в этой игре давно нет, и ГМ всё равно подгоняет квест под игроков, и они уже сами могут решать проблему как в команде, так и придумать альтернативу и разбежаться поодиночке, и у игроков разные концепты. Кто-то всегда будет чувствовать себя слабее, кто-то сильнее - и это не вопрос "расстроился", это вопрос того, что можно придумать альтернативу или загореться желанием расширить арсенал инструментов. У вас вообще странно болезненное желание вводить новый механ на каждый чих, право слово.
Цитата: Фортуна от 24-01-2025, 16:51:57Не понимаю, чего ты взорвался. Словно вообще прочитал не то, что я пишу.
Хм... Было написано, цитирую, "магу для
эффективного кубика надо будет потратить больше". Без уточнения что это именно "для успешного кубика
на исполнение элитки". Если имелось в виду именно под элитку - согласен, мой косяк, зря быканул, триггернулся на "магам надо качать больше", которое уже тут сто раз слышал и которое тотальная ересь.
@Хельга Иденмарк, я пыталась воевать на вашей стороне и говорила, чтобы вам дали дешевый вариант элитки не по предложению Аврелии (если я его правильно поняла), где вам тоже придется тратить 8к для максимально эффективного кубика, а чтобы вы могли это получить в 4 раза дешевле.
А в итоге я ещё осталась крайней.
Решайте этот вопрос с техниками, в общем.
От меня остаётся только то, что я против отката до конкретных зарядов на конкретное умение в артах.
Ребят, извиняюсь, но с таким фитбеком по этой теме мы ничего, пожалуй, просто менять не будем. Останется всё как было. В любом случае Аврелии придется тратить своё время жизни на программирование, а судя по обратной связи у каждого свое мнение и оно противоположно и нашему, и каждому другому.
Нам лишняя работа не нужна, ее и так много. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/dontknow.gif)
@Аврелия предлагаю нам не менять систему. @Элизабет Иденмарк Солнце моё, прости, но я не могу в таких условиях реализовать эту систему с элитками для артефактов.
(https://vk.com/sticker/71893/128.png)
Берём заряды артефактов общие у персонажа
Ставим 4 для +1, 10 для +2
Ставим ограничение: вы можете использовать всего три максимальные элитки в сутки, иначе перегруз, ваше состояние не выдерживает
Ставим обязательную прокачку для тех.элиток инженерия/артефакторика
Решаем проблему с тем, чтоб зарядов больше не становилось
Решаем проблему, чтоб маги не плакали (вообще-то это и их баф, можно сохранить так-то заряды магии, ого)
Решаем проблему отсутствия технических элиток
Составляем компоненты
Обязательный зачастую по логике: экзотех
Дополнительные: холодное, безоружный, огнестрел, метательный
Тратит тоже много времени, ибо технику это ещё и собрать
Считаем затраты и разницу элиток от 2 компонентов в среднем:
Маг: вязь 4, две школы магии, элитка
Техник при раскладе том же, но со своими тех.элитками: инженерия 4, две школы физ, элитка и, ОГО, МИНИМУМ ОДИН ЛЕГЕНДАРНЫЙ АРТЕФАКТ
Поразительная разница в любом случае в 2500
Опять же, вспоминаем, что ставим полноценное ограничение на количество кастов
Баффаем техников с чуть болью в виде прокачки ещё дороже
Быффаем магов, позволяя сохранить магию при необходимости
Опять же, третий раз, берём ограничение на 3 элитки в сутки
Привет вариативность! Да здравствует Архитектор!
Никто не ущемлен, никто не плачет
Магия очень много может сделать, если иметь мозги больше, чем на фаербол
Там реально страшные штуки можно творить, которые в свойства артефактов просто не пропустят даже, прикиньте
Мы просто таким способом решаем все проблемы, никто не плачет, форум получает техно-элитки
Цитата: Фортуна от 24-01-2025, 15:06:51Но я против отката по артефактам, когда мы уберем возможность хоть все 12 раз использовать одну и ту же способность.
К сожалению, это я не зря пишу под «ложка дёгтя».
Конечно, всё это обсуждаемо, но я боюсь, что тогда маятник качнётся в противоположную сторону.
Справедливости ради стоит сказать, что не так давно вам, магам, добавили возможность поднимать себе резерв до 35 заклинаний через артефакт, так что тут раз на раз)
Мы скоро об этом выложим статью, как добиться таких результатов)
Цитата: Гуд Вин от 24-01-2025, 15:10:40А может стоит просто ввести отдельный артефакт "Элитный"? Который не делает ничего, кроме как несёт одно элитное заклинание? Цены легендарного. И число кастов, например 4, а не 12?
Ну вот посмотрите на мой профиль. Что мне мешает в том же квесте взять три таких артефакта и просто закидать все проблемы элитными заклинаниями?)
Тут опять же, эту проблему многократно поднимали. Дело в том, что никто не хочет играть в квесте, в котором есть персонаж X, который всё решает одной левой, а остальные просто ходят за ним хвостиком и смотрят, как он ловко всех побеждает. Каждый хочет быть героем своей истории, а победа в квесте — это совместный труд.
Идеал развития — сделать так, что персонажи а-ля демиурги с двухлетним стажем в этой игре развивались не ввысь, а вширь. Не заходить за те же самые пресловутые 35 кастов, но давать больше вариантов. Концептуалки, разные школы магии и т.п.
А как уж получается, нуууу...
Цитата: Макх Шесть от 24-01-2025, 15:59:13Отсюда получается, что механика есть, но свою фантазию в этой механике реализуют только волшебным образом. Персонажи, которым волшебный образ не нужен механику использовать не могут.
Вот эта тема для этого и создавалась, чтобы обсудить, как добавить не-магические элитки)
Но, к сожалению, как мы видим, любые обсуждения нововведений моментально провоцируют обсуждение в духе «кого больше обидели в плане прокачки».
Так что тут я могу только развести руками, скорее всего.
Цитата: Сверр Шахрассар от 24-01-2025, 17:06:34Ребят, извиняюсь, но с таким фитбеком по этой теме мы ничего, пожалуй, просто менять не будем
Увы и ах, но тут я соглашусь, учитывая, насколько быстро обсуждение перешло в, кгм, привычное русло...
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 17:11:08@Аранарх, вы можете посмотреть в отзывы к теме «что улучшить», чтобы убедиться в том, как людям неважен баланс «классов»)))
@Хьюго Иденмарк, без комментариев.
Они буквально озвучивают то же, что и я. В данный момент есть доминирующая стратегия - качать мага.
Потому что магом играть проще. Маг вариативен. У мага выше потолок мощи.
Магу проще быть эффективным.
И самое главное - магом играть ВЕСЕЛО. У мага есть вариативность и прикольные плюшки.
У игроков, полагающихся на артефакты (не говоря уже про тех, кто играет воином от умений, а не от снаряги) нет ни вариативности, ни плюшек. Физиками и техниками играть играть существенно сложнее и они не создают аналогичного фан потенциала.
Об этом и плачут киборги. Они тоже хотят весело мудохать своих гоблинов)
Цитата: Элизабет Иденмарк от 24-01-2025, 17:09:10Берём заряды артефактов общие у персонажа
Ставим 4 для +1, 10 для +2
Ставим ограничение: вы можете использовать всего три максимальные элитки в сутки, иначе перегруз, ваше состояние не выдерживает
Ставим обязательную прокачку для тех.элиток инженерия/артефакторика
Решаем проблему с тем, чтоб зарядов больше не становилось
Решаем проблему, чтоб маги не плакали (вообще-то это и их баф, можно сохранить так-то заряды магии, ого)
Решаем проблему отсутствия технических элиток
Составляем компоненты
Обязательный зачастую по логике: экзотех
Дополнительные: холодное, безоружный, огнестрел, метательный
Тратит тоже много времени, ибо технику это ещё и собрать
Считаем затраты и разницу элиток от 2 компонентов в среднем:
Маг: вязь 4, две школы магии, элитка
Техник при раскладе том же, но со своими тех.элитками: инженерия 4, две школы физ, элитка и, ОГО, МИНИМУМ ОДИН ЛЕГЕНДАРНЫЙ АРТЕФАКТ
Поразительная разница в любом случае в 2500
Опять же, вспоминаем, что ставим полноценное ограничение на количество кастов
Баффаем техников с чуть болью в виде прокачки ещё дороже
Быффаем магов, позволяя сохранить магию при необходимости
Опять же, третий раз, берём ограничение на 3 элитки в сутки
Привет вариативность! Да здравствует Архитектор!
Никто не ущемлен, никто не плачет
Магия очень много может сделать, если иметь мозги больше, чем на фаербол
Там реально страшные штуки можно творить, которые в свойства артефактов просто не пропустят даже, прикиньте
Мы просто таким способом решаем все проблемы, никто не плачет, форум получает техно-элитки
@Аврелия посмотри предложение Элизабет, может просто ограничить их в сутки? Типа не более 3-х вообще? И все.
@Аврелия, вы как создатель системы без сомнения знаете её плюсы и минусы.
Поэтому тут я скорее попробую уточнить некоторые моменты вашего предложения.
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 14:49:39В то время как для магов иметь слабые касты с артефактов (со штрафом а-ля -3 из-за разницы в характеристиках и -5 из-за природы артефакта) — это более чем нормально, обычно техники, покупающие какие-то артефактные активные способности, строят свою игру вокруг них, вот только даже при полной специализации в Знаниях техник бросает артефактную способность со штрафом -5 относительно мага. Да, способностей у мага может быть значительно меньше, но в конкретном бою далеко не общие запасы решают исход — в бою решает исход так называемая «экономия действий», то есть то, насколько эффективно персонаж способен попадать по врагу своими навыками и заклинаниями.
Окей, в если взглянуть на ситуацию иначе?
Если персонаж (да, это конечно Барг) имеет хорошую раскачку в то, чтобы использовать аретфакты как оружие, защищаться ими, ещё и хорошо магией владеет чтобы даже заряды не тратить, что есть путь как раз эффективной экономии зарядов. Да, персонаж вообще затачивался под максимальную экономию.
В результате шансы применить как магию, так и свойства артефактов, приблизительно одинаковые. Во всяком случае, магия на уровне с легендарным артефактом. Давайте сразу уточню, это является заранее проигрышной позицией по сравнению с магом, который может выдать, ну, на 3 очка больше гарантом? Серьёзно?
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 14:49:39Как правильно заметили в теме связи с АМС, техники имеют более дешёвую прокачку по сравнению с магом. По факту, технику достаточно иметь один навык (холодное оружие или безоружный бой), пару артефактов (броню с усилителями и оружие с активными заклинаниями) и он уже имеет неплохой билд за 7500 кристаллов с возможностью хорошо попадать по врагу, иметь 12 активных кастов с оружия, защищаться при помощи брони и даже иметь какие-то бонусы с брони для концептуальных навыков (если он их захочет).
Слушайте, вы меня прям натолкнули на идею. Это ведь идеально для того, чтобы вписать в ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ рекомендацию по начальной раскачке! Одну из. Обязательно с припиской "думайте сами, считайте сами, это просто
совет творца системы"
Типа, если это работает - это не тупо.
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 14:49:39Ввести третий класс персонажа-заклинателя — техник, техномаг, артефактор, называйте как угодно.
Этот класс будет взаимоисключать и магию, и псионику.
Его отличительная особенность — возможность покупать особенный тип артефакта, который называется «хранитель энергии», «батарея» или как угодно.
После покупки данного артефакта (который также будет работать усилителем характеристик, отдельно можем обсудить, что у батареи будет больше четырёх слотов) у персонажа появляется энергия, как у магов/псиоников. Её запас совпадает с аналогичным показателем Резерва. Батарея будет доступна только персонажам-артефакторам. Лорное обоснование — конфликт типов энергии.
Как и раньше, артефактор не способен кастовать заклинания по своему выбору. Это плата за то, что энергия у него не родная, находящаяся внутри его тела, а заёмная.
1. Чисто гипотетически, разве нельзя купить артефакт, который будет заряжать другие артефакты, пусть и на свои 12 зарядов? Помоему это укладывается в механ для любого персонажа, учитывая саму возможность купить несколько артефактов и заявить, что они нераздельная часть с одним или несколькими другими. Все части смогут иметь свойства и соответственно заряды. А раз они нераздельные - заряды общие.
2. Погодитека, то есть не зависимо от общего правила зарядов для артефактов, уровень заряда батареи всё равно зависит от Резерва и уровня персонажа? Если честно, я сперва подумал, что такой персонаж сможет уйти от характеристики Резерва, хоть и гипотетически позволяет получить 35 зарядов раньше 8 уровня.
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 14:49:39Но это не уберегает его от необходимости покупать соответствующие школы магии, что нейтрализует пункт 2 в плане излишне дешёвой стоимости билда.
К слову, почему? Только за тем, чтобы кидать успех элитки? В чём тогда профит? И не противоречит ли это изначальному концепту артефактов как хранителей заранее встроенного заклинания?
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 14:49:39«Усиленные» способности с +8 без траты резерва артефакта, но зато с тратой резерва батареи.
Погодите, я таки замечу, что нельзя кастовать "бесплатную магию". Это минус. Возможно, жирный.
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 14:49:39Обязательная ложка дёгтя: поскольку это будет очень сильный бафф техников, мне кажется, тут без отката до «раздельных» способностей артефактов никак. Сейчас четыре активных способности образуют общий резерв в 12 слотов, и можно вызывать каждую способность хоть все 12 раз. С таким баффом, боюсь, придётся откатываться до того, что каждую способность артефакта можно будет вызывать не более 3 раз. Разумеется, супер-штук технарей, которые идут в обход данной системы, это не касается, только «нормального» каста активных способностей у магов, псиоников, артефакторов и персонажей без источника. Также, разумеется, вариант сложения всех слотов будет доступен опцией для мастера, чтобы упростить счёт, но по умолчанию они будут разделены.
Это заденет когото кроме артефакторов? Иначе я бы повозражал. Из чистого удобства.
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 17:09:17Что мне мешает в том же квесте взять три таких артефакта и просто закидать все проблемы элитными заклинаниями?)
Так а что мешает это сделать щас кому-то из 8х УМИ с магическими элитками? Берем мага 8го УМИ с разрушительной элиткой, и 35 единицами резерва [
все еще не понимаю, пошто магов унижают таким злым ограничением в 35 кастов, да и то - на полном выкачивании через все доступные бусты] и накидываем бабахов с мощью 9 уми. По 4 единицы резерва на применение не_усиленной элитки... 35/4= 8 бабахов с мощью 9 уми подряд. Причем без артефактов, чисто магией. Учитывая новый механ, шанс обломаться на бросках 8му УМИ в принципе невелик. "Проблеме" будет ОЧЕ больно.
Или [тут без сарказмов и хиханек, если чо] все уперлось
строго в то что в механе прост не хватает не_магических скиллов, чтобы задать гипотетическим тех.элиткам равное с магами/пси кол-во проверок по броскам?
Пы.Сы. к вопросу "закидать элитками": у вас вот прям тут есть пример, как можно обломать "закидывание". Обратите внимание на данж-арену Гимли, первый этап. С противником
иммунным к магии и регенящимся полностью (!) каждый ход, если не выбита слабость в этом ходу. Никакие элитки не помогут. Т.е. - это вопрос не столько к самой механике, сколько к ГМу и созданию неких условий, когда применять элитки может быть чревато, затруднительно или и вовсе невозможно.
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 17:09:17Вот эта тема для этого и создавалась, чтобы обсудить, как добавить не-магические элитки)
Но, к сожалению, как мы видим, любые обсуждения нововведений моментально провоцируют обсуждение в духе «кого больше обидели в плане прокачки».
Так что тут я могу только развести руками, скорее всего.
Фидбек нельзя получить давая свой готовый ответ на запрос игрока или вопрос игрока. В любом случае, разработчик и игрок это не то же самое. Для этого нужны некоторые смежные комплексы навыков, но развитие навыков у разработчика может совершенно отсутствовать в развитии личности игрока.
Общение с позиции "начальник и подчиненный" тут тоже не подходит, так как одна из двух сторон всегда будет чувствовать себя неуслышанной, если вообще обе не будут. Если такое общение в принципе постановлено, всегда легче отвечать твердое "Да" или "Нет". И приходят на да и нет только такие игроки, которым эти ответы нравятся. Остальные уходят.
Форма вольного обсуждения лучше подходит в ситуациях, когда стороны одинаково имеют друг к другу вопросы и способны ответить на них + выслушать друг друга => понять особенности работы с конкретным объектом или особенности работы исполнителя. В данном случае исполнитель у нас не намечается, потому что решение принимается и делается с подачи инициативного лица.
Инициативное лицо всегда получает по собственной инициативе в ситуациях массового раскулачивания.У вас есть ко мне список вопросов, на который я могу ответить, но которые вам могли быть полезны для понимания моего запроса? Я могу ответить, что мне не нравится, что нравится. Да, готовое решение это хорошо (в вакууме), но это не работает в вольном общении, как мне кажется.
Вот смотрите: я задал вопрос, можно ли внедрить это. Ответом было: много сложностей, это может сломать баланс и т.п. Меня такой ответ не устроил, потому что это очевидное "ниможно" для меня. Вот серьезно. Еще и помимо ответа вы сказали, что нужно будет добавлять новый раздел в карточку (поправьте, если не прав) или писать новую механику. Для справки: я хотел бы пожалеть вас, себя и еще большинство игроков, которые отдельный механ к уже существующим до переезда ЭМ не переварят. Я не переварю, прошу учесть!
Вот поэтому я ответил: ну так давайте не будем их писать и просто попробуем добиться результата на основании того, что уже есть. Чем хуже посчитать в цене кристаллов, сколько будет стоить что-то там, у нас все равно элитки 500 стоят (без построения билда к ним)?
Обида в плане прокачки тоже исходит из отсутствия более конкретного брифинга и доверительных связей. Между игроками вообще лучше не мечтать о доверительных связях, потому что происходит следующее: играть можно всем, контингент у нас разный, каждый в своей области работает и видит что-то по-своему. В таком раскладе видеть чужую ситуацию со стороны сложно, потому что "чужих ситуаций" много.
На опросник это тоже трудно подвинуть, вот есть у нас вопрос и результаты мы усреднили. Но хочется же более полных комментариев от игроков. А кто их разбирать будет - это куча времени, вообще-то. И не все комментарии приятные. Это не заполнение теста и не выбор галочек.
Если честно, за время моей игры здесь я редко видел наличие брифинга, только вольные обсуждения. Это не замечание, если мне кто-то может показать, что это было, я беру свои слова обратно. Эти вольные обсуждения очень легко переходят в ad hominem и прочее, что неприятно читать. Почему, уже написал выше. Мы тут все чужие. Для появления общего нужно либо друг друга лучше знать, либо задавать больше вопросов и слушать, а не писать ответы. Имхо.
@Хьюго Иденмарк, мне просто хочется элитку, в которой просто броском проверки холодного и метательного оружия смогу заставить меч сражаться за меня. Или хотя бы выдать
стандартную ДиЭмСишную возможность послать разрезанный воздух взмахом меча во врага и нанести урон. Чисто на физических навыках. Что пока не представляется возможным из-за отсутствия возможности в принципе связать физические ветки. Только способностью артефакта. Но слоты то ограничены, надо выбирать! И качаться.
Это кратко о том, что в принципе можно было бы ожидать от физических элиток, кроме возможности, например, разрубить гору.
@Аврелия, к сабжу сего топика, есть запрос на гайд для новичков.
@Баргенэр Дум, ну...
Я [сугубо личное восприятие] вижу "элитку" как "выход на 9-10 УМИ по мощности воздействия", не более того. Какие там внешние эффекты, свистелки, перделки и сиялки - ну то до Тельпериона, все равно сама суть не выходит за рамки комплекта имеющихся видов воздействий "нанесение урона/защита/ослабление/удержание/усиление/лечение".
Не уверен, что этот комментарий действительно относился к каким-то из моих слов, т.к. я вродь и не топил за "физические", "боевые приемы" или что-то в этом роде.
@Хьюго Иденмарк, да, вы правы, скорее не относился. Мне показалось, что скорее он создал своего рода ветку обсуждения.
Опять же, если бы можно было заставить мага попотеть над защитой от удара, а не отмахнуться одним броском защиты, это было бы впечатляюще. Пусть и в ограниченном диапазоне воздействий. Скорее, это значит, что они вполне классифицированы.
Цитата: Сверр Шахрассар от 24-01-2025, 17:20:07Аврелия (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=8) посмотри предложение Элизабет, может просто ограничить их в сутки? Типа не более 3-х вообще? И все.
Цитата: Элизабет Иденмарк от 24-01-2025, 17:09:10Ставим ограничение: вы можете использовать всего три максимальные элитки в сутки, иначе перегруз, ваше состояние не выдерживает
Ставим обязательную прокачку для тех.элиток инженерия/артефакторика
Выдержка из пункта
«Почему это плохая идея?»:Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 14:49:39Аврелия продаёт элитное заклинание из книги заклинаний. Вместо этого она покупает это же самое элитное заклинание для всех трёх своих артефактов.
Вопрос касательно того, стоит ли сберегать магию для элиток под конец эпизода или использовать её в процессе эпизода, отпадает.
У неё есть три каста полноценной взрослой элитной магии с артефактов и тридцать пять кастов обычной магии с обычного своего резерва.
Итого общий полновесный резерв Аврелии в данном квесте стал равен 65 слотам (71, если использовать не-максимизированную элитную магию). И вопрос, кастовать ли вспомогательную магию на пути к главному бою, отпадает сам собой.
Цитата: Баргенэр Дум от 24-01-2025, 17:20:10В результате шансы применить как магию, так и свойства артефактов, приблизительно одинаковые. Во всяком случае, магия на уровне с легендарным артефактом. Давайте сразу уточню, это является заранее проигрышной позицией по сравнению с магом, который может выдать, ну, на 3 очка больше гарантом? Серьёзно?
Конечно же, нет)
Конечно, по новой системе даже +1 важен, но по факту вы вряд ли сможете сделать себе неиграбельный билд даже если очень сильно постараетесь)
Большая разница начинается где-то с +5. +5 позволит превратить 50%-ный шанс попадания в 75%-ный.
Как раз +5 это и есть то самое магическое число, которое отличает способность мага от встроенной способности артефакта.
Цитата: Баргенэр Дум от 24-01-2025, 17:20:10Слушайте, вы меня прям натолкнули на идею. Это ведь идеально для того, чтобы вписать в ГАЙД ДЛЯ НОВИЧКОВ рекомендацию по начальной раскачке! Одну из
Гайд сейчас в процессе. Он по факту давно написан, просто мы его никак не можем выложить)
Цитата: Баргенэр Дум от 24-01-2025, 17:20:102. Погодитека, то есть не зависимо от общего правила зарядов для артефактов, уровень заряда батареи всё равно зависит от Резерва и уровня персонажа? Если честно, я сперва подумал, что такой персонаж сможет уйти от характеристики Резерва, хоть и гипотетически позволяет получить 35 зарядов раньше 8 уровня.
Нет, Резерв здесь будет играть значение, конечно) Резерв батареи, хе-хе
Точно так же как псионики жертвуют количеством кастов, чтобы получить себе ментальный щит и концептуалки, так же и тут артефакторы жертвуют количеством кастов, чтобы получить себе много концептуалок и хотя бы относительно хорошие «родные» броски с артефактов.
Ну или не жертвуют. Можно, наоборот, всё вложить в Резерв и получить 35 кастов как у магов, но несколько проигрывая в огневой мощи)
Дело ваше)
Цитата: Баргенэр Дум от 24-01-2025, 17:20:10К слову, почему? Только за тем, чтобы кидать успех элитки? В чём тогда профит? И не противоречит ли это изначальному концепту артефактов как хранителей заранее встроенного заклинания?
И для того, чтобы вызывать заклинания из артефактов.
По сути, активные способности артефактов стали бы «книгой заклинаний». Либо кидаешь как по-старому, но со штрафом -5 относительно гранд-мастера, потому что это артефакт, либо кидаешь через навык и с тратой энергии батареи.
Но, как бы то ни было, это лишь ответ на парочку интересных комментариев касаемо предложенной системы.
Особого понимания система не снискала, и реализовывать я её не буду) Это потребует большой траты моих сил, когда по форуму и так полно дел. Я, разумеется, не планирую вводить силой то, что не находит поддержки в сообществе)
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 19:17:34Большая разница начинается где-то с +5. +5 позволит превратить 50%-ный шанс попадания в 75%-ный.
Собственно поэтому при боле персонажа 8 уровня против 6, у первого больше шансов даже при прочих равных, причём намного больше.
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 19:17:34Нет, Резерв здесь будет играть значение, конечно) Резерв батареи, хе-хе
Точно так же как псионики жертвуют количеством кастов, чтобы получить себе ментальный щит и концептуалки, так же и тут артефакторы жертвуют количеством кастов, чтобы получить себе много концептуалок и хотя бы относительно хорошие «родные» броски с артефактов.
Чисто теоретически, вполне реально усидеть на двух стульях, пожертвовав остальным. На 6 уровне взять полную специализацию и в резерв, и в знания, и пользоваться артефактами как совершенным оружием. Прикол же не в том, чтобы ограничивать себя зарядами, а получить протекцию элитного компаньона. А то и нескольких. Что-то вроде человека-армии.
Остальное буде не важно, если правильно сформировать, но дорого.
Такой вариант рассматривался?
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 19:17:34И для того, чтобы вызывать заклинания из артефактов.
По сути, активные способности артефактов стали бы «книгой заклинаний». Либо кидаешь как по-старому, но со штрафом -5 относительно гранд-мастера, потому что это артефакт, либо кидаешь через навык и с тратой энергии батареи.
Я сейчас даже не батареей озадачен, сколько смотрю на эти "-5".
Разумеется, в сухом эквиваленте цифр, в плоскости которых рассматривается. Не учитывая возможные хитрости, чтобы вывести в иную плоскость.
Да, я помню, что и раньше бросок артефакта был меньше гранда, но давал гарант успеха самого действия, когда у гранда могло и не получиться с малым шансом.
Цитата: Баргенэр Дум от 24-01-2025, 19:48:25Собственно поэтому при боле персонажа 8 уровня против 6, у первого больше шансов даже при прочих равных, причём намного больше.
Именно. Причём, вдобавок, даже разница в 1 со временем сдвинет баланс, потому что +1 превращается в примерно 5%. А у нас три действия за ход, это уже шанс выкинуть 5% трижды)
А ещё разница в 1 — это примерно минус сколько-то процентов нанести критический урон)
Цитата: Баргенэр Дум от 24-01-2025, 19:48:25Чисто теоретически, вполне реально усидеть на двух стульях, пожертвовав остальным. На 6 уровне взять полную специализацию и в резерв, и в знания, и пользоваться артефактами как совершенным оружием. Прикол же не в том, чтобы ограничивать себя зарядами, а получить протекцию элитного компаньона. А то и нескольких. Что-то вроде человека-армии.
Это было одним из моих правил для дизайна этой системы.
Я знаю, что на шестом уровне в игре много новичков, которые ещё не определились, чего они хотят. Поэтому я даю им возможность взять всё)
На шестом уровне можно взять три характеристики из шести и развить их до максимума)
А вот на седьмом и тем более на восьмом начинает проявляться специализация)
Не совсем понимаю про компаньона, если что)
Цитата: Баргенэр Дум от 24-01-2025, 19:48:25Да, я помню, что и раньше бросок артефакта был меньше гранда, но давал гарант успеха самого действия, когда у гранда могло и не получиться с малым шансом.
Там шанс был ни о чём вообще, меньше процента, что ли.
Да и раньше мы просто кидали и смотрели на хорошо-отлично-неудача.
Сейчас мы постепенно сдвигаем игру во встречные броски. Перекинул 20 или не перекинул, образно говоря)
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 21:06:48Не совсем понимаю про компаньона, если что)
Компаньон - боеспособный спутник, который может заменить и оружие, шансы которым будут ниже без прокачки характеристики, и броню, просто прикрыв собой. Кроме того, если сила и стойкость требуют прокачку, то Знания сразу идут максимальными. Чем это не прекрасный вариант?
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 21:06:48Это было одним из моих правил для дизайна этой системы.
Я знаю, что на шестом уровне в игре много новичков, которые ещё не определились, чего они хотят. Поэтому я даю им возможность взять всё)
На шестом уровне можно взять три характеристики из шести и развить их до максимума)
А вот на седьмом и тем более на восьмом начинает проявляться специализация)
Я наверное очень хорошего мнения о людях, но склонен полагать, что люди стараются прокачиваться в соответствии с концептом персонажа. А возможность уже продавать бесплатно даёт вполне оптимально попробовать что надо)
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 21:06:48Именно. Причём, вдобавок, даже разница в 1 со временем сдвинет баланс, потому что +1 превращается в примерно 5%. А у нас три действия за ход, это уже шанс выкинуть 5% трижды)
А ещё разница в 1 — это примерно минус сколько-то процентов нанести критический урон)
Нельзя быть готовым ко всему, приходится чемто жертвовать х)
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 17:09:17Идеал развития — сделать так, что персонажи а-ля демиурги с двухлетним стажем в этой игре развивались не ввысь, а вширь. Не заходить за те же самые пресловутые 35 кастов, но давать больше вариантов. Концептуалки, разные школы магии и т.п.
Не вижу, в чём моё предложение что-то меняет для магов ввысь. Точно так же маг с тонной лишних кристаллов (таких, кстати, на форуме единицы) может купить себе 5 легендарок и тем самым фактически увеличить порог в 35 кастов, к ним добавятся ещё 12*5=60 кастов артефакта (они, конечно, слабее нормальной магии, зато их будет 60).
И это тот порядок, который есть сейчас.
Кроме того, могущество элитной магии больше на литературный отыгрыш влияет, чем реальную пользу. За 4 очка магии и 3 действия, обычными заклинаниями можно гору свернуть. Поэтому не вижу в чём будет нереальный выигрыш для магов, если они смогут купить ещё один арт. По сути ситуация не изменится
Цитата: Фортуна от 24-01-2025, 17:04:18Ну, можем без вот этой ахахашечной иронии посчитать, сколько сейчас магу нужно купить, чтобы иметь максимальный шанс хорошего кубика на элитке.
Три школы магии надо прокачать до гранда, потому что счёт идет по минимальному значению. Это 3х2500 + стоимость элитки.
Я таки извиняюсь (нет), но вот я заглянул в элитки впервые внимательно и ... Пожалуй, пора привыкнуть, что при любом упоминании кем-то "баланса" или "дорого прокачивать" - надо идти и смотреть самому. Посмотрим без ахахашечной иронии, так ли необходимо три гранда.
А вот и нет
Элитки с одного гранда + вязь
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=2e0b8b02d95fd1ce2a1c.PNG)
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=da69fcf05c157fafa1c0.PNG)
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=395b933546badcb40166.PNG)
Элитки с двух грандов + вязь
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=d8c1b1fc1bc3b21d1522.PNG)
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=6819c2a511920c18dba4.PNG)
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=7affc910ed37d5229f6e.PNG)
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=fc23ffe82a5cb908131b.PNG)
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=630f435c78a5e430af5d.PNG)
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=ce9496563d6435b3cb22.PNG)
Три гранда требует буквально несколько штуковин. Для большинства хватит одного или двух грандов. Т.е. так, по ходу, можно было... >_<
Цитата: Гуд Вин от 24-01-2025, 21:42:16могущество элитной магии больше на литературный отыгрыш влияет, чем реальную пользу
9й/10й УМИ - это больше литературная польза? Т.е. если в каком-то квесте монстрятинка 9го/10го УМИ жахнет по защите 7/8 УМИ - эт в принципе будет "на равных", и элитная магия - эт просто развод на кристаллики? Ну, так ведь получается, если "больше отыгрыш, чем реальная польза"...
Но есть же еще и ЛОР
6й УМИ генерирует дамаг на уровне "простого небольшого строения"
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=4e54c27b8037ee0d80a5.PNG)
7й УМИ генерирует дамаг масштабов небольшого городка
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=4bbc25e0c8ae702eb83c.PNG)
8й УМИ генерирует дамаг масштабов крупного города "а возможно и не одного"
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=1f911aea3aad60434e5f.PNG)
А самое веселое начинается с 9+. Опа... Тут уже масштабы континента. Ладно, допустим, континент это для УМИ 13. Но смотрим разницу в мощи между 6 и 7 (скачкообразный рост мощи), и предполагаем, что раз уж 9+ отдельной категорией, то между 8 и 9 тоже должна быть аналогичная разница... Что-то мне подсказывает, что удар хтона 9го УМИ защиту мага 8го УМИ снесет как пушинку вместе с магом. Про 10й молчим уж.
(https://photo-screen.ru/i/view.php?img=7783930f385edf357942.PNG)
Ну и про недоступность игровым персонажам тоже промолчу. Видимо, недоступно, но иногда (с элитками) таки доступно, речь тут все-таки про постоянный источник, а не про "разовое воздействие такой мощности при определенных условиях".
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 14:49:39Итого общий полновесный резерв Аврелии в данном квесте стал равен 65 слотам (71, если использовать не-максимизированную элитную магию).
Подожди, так он и так такой. 12 зарядов за 3 леги даются Аврелии и так, и эдак. Расход у элитки, так понимаю, не уменьшается. При этом каст с каждого арта требует покупки элитки свойством, а в магию нужна единоразовая покупка. Плюс УМИ леги изначально приравнено к VII и элитка может быть создана только на УМИ VIII-IX, в то время как самой Аврелией на IX-X. Кубик на способность артефакта также ниже в среднем, чем на магию.
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 14:49:39Лорное обоснование — конфликт типов энергии.
Это Арканум, получается завозят? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) Если соберетесь, то молю, давайте продумывать лорное обоснование этому взаимоисключению так, чтобы оно резко не ломало логику уже играемого мира))) Желательно через обсуждение, где некоторые (я) сразу озвучат град вопросов и возможные нестыковки. А то будет как с псионикой (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/flirt.gif)
Цитата: Аврелия от 24-01-2025, 14:49:39С таким баффом, боюсь, придётся откатываться до того, что каждую способность артефакта можно будет вызывать не более 3 раз.
Резко не нравится. Много внутренней мороки и игроку, и мастеру. Также хочется иметь свойство на один раз, но метко, а не просто едк. Например, та же реанимация.
@Аврелия, все утыкается в вывод, что кто-то что-то будет абузить, хотя уверен, что такие случаи будут единичными. А в правилах манчкинизм все еще запрещен. И эти оптимизаторы-минимаксеры будут не сильно отличаться от людей с миллионом постов и кри, которые прокачали себе абсолютно все. Предлагаю оставить это уже на откуп комьюнити, играть ли с такими игроками и водить ли их. А также как ослаблять в конкретном эпе/квесте, если это нужно.
п.с. Необходимость писать гайды по системе, как быть эффективным, лично для меня уже редфлаг) Не знаю, насколько это совпадает с ощущением большинства, но за себя говорю, что это шаг явно не туды.
@Сверр Шахрассар,
@Аврелия, встану рядом с Туной в команду болельщиков. Мне нравится совместить подход Макха и Гуда, чтобы просто по некой цене продавать кастомную элитку под видом артефакта (с одним вариантом использования, без плюсов к навыкам, броскам, тегов и прочего). Соответственно ее уровень это не стандартный V-VI-VII, а VII-VIII в зависимости от редкости (
upd. редкому артефакту не хватит зарядов на каст). С возможностью у леги потратить 10 зарядов из 12 и выдать силу уровня IX. А для покупки поставить ограничение, как и в случае с элитной магией —
требование Артефакторики ур. 3 и выше. upd. Для возможности использования усиленной версии по аналогии требуется также Артефакторика ур. 4.
upd. 2:Цитата: Баргот от 25-01-2025, 03:59:03Элитка, два мастера и гранд вязи это 4к — набор джентльмена для выхода в жах IX. Лега со всеми св-вами вроде стоит 2600, плюс Артефакторика за 1к — цена в 3600 вполне сопоставимая) Я бы продавал арты-элитки просто по цене фулл леги и все.
Цитата: Баргот от 25-01-2025, 02:21:55@Сверр Шахрассар (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=3), @Аврелия (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=8), встану рядом с Туной в команду болельщиков. Мне нравится совместить подход Макха и Гуда, чтобы просто по некой цене продавать кастомную элитку под видом артефакта (с одним вариантом использования, без плюсов к навыкам, броскам, тегов и прочего). Соответственно ее уровень это не стандартный V-VI-VII, а VI-VII-VIII в зависимости от редкости. С возможностью у леги потратить 10 зарядов из 12 и выдать силу уровня IX. А для покупки поставить ограничение, как и в случае с элитной магией — требование Артефакторки ур. 3 и выше.
Знаешь, твоё предложение звучит так, словно бы можно сделать артефакт стоимостью в 500 кристаллов (столько же стоит элитка?) и продавать его по согласованию с АМС при наличии определённых факторов. Только смысл элитного заклинания как раз в том, чтобы давать +1 / +2 УМИ в зависимости от того, обычный это бросок (4 заряда магии) или усиленный (как раз десять же, да?), и продавать такого рода элитку как VI-VII-VIII - сразу нет и теряется сам смысл. Т.е. это должен был артефакт с определённым количеством зарядов (сколько там даётся за один квест юзать элитную магию? Я не в курсе, простите), и возможностью выбрать ОБЫЧНО он жахнет за количество зарядов или УСИЛЕННО.
Ну и да, разумеется, артефакторика в концептах нужна для такого артефакта, тут вопросов чисто логически нет.
@Хельга Иденмарк, вообще, я сейчас подумал, что редкий арт с 2 зарядами не потянет каст элитки (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) Следовательно мы имеем эпик на один каст и легу на один мега-каст/3 обычных каста.
По цене: Элитка стоит не только свои 500 кри, но и школы магии (с достаточной тратой для повышением УМИ/УПИ), чтобы быть эффективной. Могу предложить закладывать эту стоимость/ее часть в покупку в зависимости от количества необходимых школ для конкретной элитки.
Цитата: Хельга Иденмарк от 25-01-2025, 02:35:07(сколько там даётся за один квест юзать элитную магию? Я не в курсе, простите)
Насколько я понимаю, количество любых кастов в квесте/эпе ограничено источником мага)) Условно 20 зарядов дадут сделать 5 кастов элитки или 2 мега-каста, оставив мага полностью пустым.
Цитата: Хельга Иденмарк от 25-01-2025, 02:35:07Только смысл элитного заклинания как раз в том, чтобы давать +1 / +2 УМИ в зависимости от того, обычный это бросок (4 заряда магии) или усиленный (как раз десять же, да?), и продавать такого рода элитку как VI-VII-VIII - сразу нет и теряется сам смысл.
Это не понел
артефакты и концепты тоже имеют цену. Насчёт не понял: Вся фишка элитки у том, что она может захреначить с силой IX || X УМИ. Равнять элитку под XI || XII || XIII УМИ - ну такое.
@Хельга Иденмарк, цену можно обсосать, если сама идея нравится) В этом плане мне, честно, лень считать и я положусь в этом вопросе на ту же Аврелию (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Я сразу прибавил +1 УМИ по редкости, как стандартный каст элитки и дает. Т.е. если обычная лега имеет силу воздействия VII, то арт-элитка имеет VIII, где этот +1 уже учтен. Дополнительный +1 оно даст только при мега-касте)
Цитата: Хьюго Иденмарк от 25-01-2025, 00:19:56Три гранда требует буквально несколько штуковин. Для большинства хватит одного или двух грандов. Т.е. так, по ходу, можно было... >_<
Полагаю, что информация в статье устаревшая, потому что в карточке при покупке элитки теперь видно, что требуется 2 для обычных и 3 для только сильных.
Примеры из карточки
(https://i.imgur.com/Na6vXUK.png)
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
(https://i.imgur.com/EVxPD2f.png)
(https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png)
(https://i.imgur.com/N0H8rQo.png)
Цитата: Баргенэр Дум от 25-01-2025, 07:47:13Полагаю, что информация в статье устаревшая
*рукалицо* ну как обычно.
А где и как вообще это посмотреть-то, чтоб актуальное увидеть? О.о У меня в магазине нет такого. Надо штоб магический источник был обязательно?
Цитата: Баргенэр Дум от 25-01-2025, 07:47:13теперь видно, что требуется 2 для обычных
Ну т.е. все равно для части элиток достаточно 2х грандов. +при нынешнем бусте бросков уровнем УМИ успешность резко подскочила, так что можно обойтись и мастерами, а не грандами в скиллах.
Цитата: Хьюго Иденмарк от 25-01-2025, 07:57:07*рукалицо* ну как обычно.
А где и как вообще это посмотреть-то, чтоб актуальное увидеть? О.о У меня в магазине нет такого. Надо штоб магический источник был обязательно?
Нужно да, магически или псионический источник и магические занния или естественные науки соответственно не ниже III
Цитата: Хьюго Иденмарк от 25-01-2025, 07:57:07Ну т.е. все равно для части элиток достаточно 2х грандов. +при нынешнем бусте бросков уровнем УМИ успешность резко подскочила, так что можно обойтись и мастерами, а не грандами в скиллах.
Всё равно не понимаю, почему при нынешних кубах так необходимы гранды. И без них можно неплохо выкидывать Отлично на VIII уровне
Цитата: Баргенэр Дум от 25-01-2025, 07:59:01магические занния или естественные науки соответственно не ниже III
А, вот чего не хватает, чтоб отображалось... Понял, пасиб.
Цитата: Баргот от 25-01-2025, 02:45:25Элитка стоит не только свои 500 кри, но и школы магии (с достаточной тратой для повышением УМИ/УПИ), чтобы быть эффективной.
Это предположение растет из того, будто изначально все хотели, чтобы ТЭ и боевые Э. приемы использовались без прокачанных навыков и умений. Мне самому не нравится идея Элитки, которая кидается только броском артефакта и кто ее предложил должен
почитать библию... не знаю, что должен, просто идея, будто пулять все нужно будет с дешевого арта не нравится.
У нас все еще существуют физические навыки и магические навыки. Да, физических меньше, но Э. способности всегда прописываются вручную, поэтому добавлять и модерировать их тоже будут вручную. И цены можно назначать.
Вообще думал изначально, когда задавал вопрос, что дело-то простое. *оглядывается на свое форумно-государственное преступление в виде вопроса в связь с АМС еще со вчера*
@Макх Шесть,
@Хьюго Иденмарк,
@Баргенэр Дум,
@Баргот,
@Хельга Иденмарк,
@Гуд Вин,
Ребят, пока отбой, никаких изменений пока что вводить не будем.
@Аврелия,
А нет мыслей увеличить дисперсию базового кубика?
А то при текущем размере модификатора он уже становится несовсем случайным.
На 5 УМИ модификатор в прыжке 23. То есть кубик от 13 до 33. И это один навык, у остальных умений модификаторы 15-20.
А на 8 УМИ легко модификатор будет 35 на многое. Т.е. кубик 25-45.
Получаются, что 5 УМИ гарантирована неудача, 8 УМИ всегда успех.
Может стоит увеличить дисперсию, чтоб базовый кубик был не от -10 до 9, а , допустим, от -20 до 20 или от -30 до 30? Чтоб добавить случайности
@Гуд Вин, а кто сказал, что у нас все броски от -10 до +10?)
https://arkhaim.su/index.php?action=dice&aid=3930 — вот тут +19 на броске)
Предпросмотр будущих изменений)
Спойлер
(https://i.imgur.com/YKIvbLA.jpeg)
Во-первых, мы всё-таки после длительных обсуждений решили сделать хп. Иначе зачем нужна выносливость, верно?)
Во-вторых, у нас наконец-то появляется состояние персонажей в различных сценах.
При создании квеста гейм-мастер добавляет всех участников, и их инвентарь фиксируется, а ещё у них появляются текущие показатели здоровья, зарядов артефактов и т.п. — их ресурсы.
Они будут уменьшаться при получении урона, кастах заклинаний и т.п., а восстанавливаться при отдыхе)
Предупреждая вопрос: инвентарь будет фиксироваться только для конкретного квеста, не глобально.
@Аврелия, а броня будет учитываться как доп хп? или как-то высчитываться?
@Элизабет Иденмарк, броня в расчёте именно числа никак не учитывается)
Каждый +1 в броне даёт шанс на то, чтобы избежать вражеской атаки, и отдельно даёт шанс на то, что попавшая вражеская атака не станет критическим уроном. Ну, очень условно.
Судя по моим расчётам, +1 суммарно даёт 8% поглощения урона.
Иными словами, если у персонажа было 100 хит поинтов, то с бронёй +1 у него по сути
108 108.7 «эффективных» хит поинтов.
Вот)
Цитата: Аврелия от 18-02-2025, 14:06:13Иными словами, если у персонажа было 100 хит поинтов, то с бронёй +1 у него по сути 108 108.7 «эффективных» хит поинтов.
Т.е. Условно, у персонажа 100 хп, 1 брони. Если по персонажу совершается атака на 8 урона, то атака поглощается броней? Что с бронеё происходит в таком случае? Она как бы сбрасывается или броня это фиксированное число?
Цитата: Аврелия от 18-02-2025, 13:19:20Предпросмотр будущих изменений)
Спойлер
(https://i.imgur.com/YKIvbLA.jpeg)
Во-первых, мы всё-таки после длительных обсуждений решили сделать хп. Иначе зачем нужна выносливость, верно?)
Во-вторых, у нас наконец-то появляется состояние персонажей в различных сценах.
При создании квеста гейм-мастер добавляет всех участников, и их инвентарь фиксируется, а ещё у них появляются текущие показатели здоровья, зарядов артефактов и т.п. — их ресурсы.
Они будут уменьшаться при получении урона, кастах заклинаний и т.п., а восстанавливаться при отдыхе)
Предупреждая вопрос: инвентарь будет фиксироваться только для конкретного квеста, не глобально.
Мне всё нравится, учитывая, что это ведь очередная доп. функция, а не обязаловка для всех. Очень интересно выглядит! Поддерживаю!
@Джейк JC Хрома, условно говоря, если по персонажу совершается атака, она имеет меньший шанс попасть по нему.
Она попадёт не в 50% случаев, а в 43.5% случаев. И критическое попадание будет не в 5% случаев, а в 3.5%.
Это и даёт персонажу дополнительную живучесть за счёт брони.
@Энтропий, ага)
Все эти нововведения, включая очки здоровья, являются добровольными)
@Аврелия, еще актуальный вопрос по этому введению!
как будет рассчитываться урон? будет ли он сам фиксировать необходимые кубы или там нужно будет вводить вручную?
@Элизабет Иденмарк, урон проставляем вручную в зависимости от логики повествования, как и раньше)
Нужно посмотреть, как будет это работать и не сломает ли оно чего в квестах.
@Аврелия, какая итоговая прогрессия у литературных показателей? Как на хп отражается специализация? В недавнем поднимании мною вопроса спеца именно влияла на шансы (кубы), а не итоговые значения.
Более предметно:
1. Нормальная - Средняя - Высокая - Наивысшая выносливость конвертируются в какие цифры хп и по какой формуле?
2. Хп (нормальная выносливость со специализацией +1) = хп (средняя выносливость)? Или нет?
@Баргот,
Цитата: Баргот от 19-02-2025, 01:15:141. Нормальная - Средняя - Высокая - Наивысшая выносливость конвертируются в какие цифры хп и по какой формуле?
Формула пока что в процессе подгонки. Гораздо сложнее реализовать состояние сцены, исправить цифры — дело двух минут.
Пока что числа такие. 13 хп у персонажа 1 уровня без выносливости вообще, 400 хп у персонажа 8 уровня с максимальной выносливостью.
Суть в том, чтобы сделать так, что:
- Здоровье увеличивается по мере роста уровня.
- Здоровье увеличивается по мере роста выносливости.
- С каждым очком в выносливости персонаж будет получать больше хит поинтов, поскольку добиться +4 не так уж и сложно, а вот чтобы добиться +6, нужно уже чем-то пожертвовать.
Цитата: Баргот от 19-02-2025, 01:15:142. Хп (нормальная выносливость со специализацией +1) = хп (средняя выносливость)? Или нет?
Да.
Хуман с максимальной специализацией (чемпион MMA) численно равен демиургу без специализации вообще (чистый лекарь без практики держать удар в принципе). Но максимально раскрывается выносливость в плане хит поинтов когда есть и расовая предрасположенность, и специализация.
@Аврелия - Я имею те же претензии к обсчету уровня, что и в кубах (наличие артефактов и знаний никак тело и организм крепче не делают).
- Также хочу сразу подсветить такой момент: по аналогии с прогрессией выносливости можно будет обсчитывать другие статы. Так что лучше это учесть. Демиург руками бетон крошит (на данный момент по лору), никакой боец ММА это сделать не сможет. Также как он не сможет упасть с 30ого этажа или прожить полмесяца без воды. А демиург сможет (на данный момент по лору опять же). Впрочем, я не исключаю, что понимаю лор некорректно.
- По специализации: если Баргот без спецы может крошить руками бетон, то со специализацией +2 он сможет что руками крошить? Он возвысится над обычным дархатом, как те возвышаются над обычными эльфами? Если спеца учитывается в хп, то учитывается и в уроне — этот момент тоже стоит продумать и отдельно прописать. Опять же, если аналогии про бетон корректны (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Состояния выглядят очень интересно, если речь об отравлении, ослеплении, переломах, психозах и прочем.
Фиксация инвентаря: прошу сразу подумать над функцией синхронизации до текущей прокачки. Чтобы можно было пользоваться всем менеджментом, но и играть с прокачкой прямо во время квеста.
Цитата: Баргот от 19-02-2025, 01:55:31- Я имею те же претензии к обсчету уровня, что и в кубах (наличие артефактов и знаний никак тело и организм крепче не делают).
Уровень персонажа — это не только купленные артефакты. Он включает в себя боевой опыт, что является самым критичным и важнейшим моментом. Чем больше у персонажа боевого опыта, тем лучше он знает, как чисто инстинктивно подвернуть себя так, чтобы рана от смертельного удара стала несмертельной, тем выше его воля к победе и тем больше он сможет выдержать урона чисто на своей силе воли.
Именно боевой опыт и идёт максимальным вкладом в кубики)
Цитата: Баргот от 19-02-2025, 01:55:31- Также хочу сразу подсветить такой момент: по аналогии с прогрессией выносливости можно будет обсчитывать другие статы. Так что лучше это учесть. Демиург руками бетон крошит (на данный момент по лору), никакой боец ММА это сделать не сможет. Также как он не сможет упасть с 30ого этажа или прожить полмесяца без воды. А демиург сможет (на данный момент по лору опять же). Впрочем, я не исключаю, что понимаю лор некорректно.
Тут разграничение очень простое.
Если у хумана максимальная специализация в силе, это не сделает его удары сравнимыми с ударами демиурга чисто в ньютонах, образно говоря.
Демиург по-прежнему будет бить x8 и крошить бетон. Даже если это чистый лекарь, который ни разу ни с кем не дрался, он всё равно будет бить x8. В то же время чистый лекарь без боевого опыта плохо умеет распоряжаться своей силой, если так сказать.
Хуман с максимальной специализацией может быть мастером атлетики, уметь сохранять импульс любого холодного оружия и иметь потрясающе поставленный удар, но его сила по-прежнему будет x1.
На примере выносливости.
Расовый плюс — это то, насколько крепкие у персонажа кожа и кости.
Специализация — это то, насколько тренирован персонаж выдерживать урон.
И лучше всего эти вещи работают в тандеме друг с другом.
Хит поинты — это уже интегральная характеристика, которая зависит и от прочности костей, и от тренированности.
Можно получить 120 хп, вложив всё в специализацию и будучи хуманом.
А можно получить 120 хп, родившись демиургом и ничего не делая с выносливостью.
А если сделать и то, и то, получится 300 хп.
Цитата: Баргот от 19-02-2025, 01:55:31Состояния выглядят очень интересно, если речь об отравлении, ослеплении, переломах, психозах и прочем.
Речь идёт о более простых вещах.
Например, у нас есть трансформация пистолета в ножик. Но кубики это не поддерживают.
Состояние будет хранить текущее состояние (кгм) предметов, в какой форме они находятся, и подставлять нужную форму в кубики.
Цитата: Баргот от 19-02-2025, 01:55:31Фиксация инвентаря: прошу сразу подумать над функцией синхронизации до текущей прокачки. Чтобы можно было пользоваться всем менеджментом, но и играть с прокачкой прямо во время квеста.
Там возникает уйма проблем с этим. А что, если человек продаст свой артефакт с нулём зарядов и тут же купит новый? У него тогда восстановятся все заряды? Или как?)
А если он продаст ненужное в данной ситуации умение артефакта и купит нужное? Число зарядов не изменится, как ни крути)
А что если персонаж V уровня за день прокачается до VIII уровня и сломает квест своими огромными дайсами?)))
У меня будет кнопка синхронизации вручную, но она будет восстанавливать все ресурсы до максимума как раз из-за этих проблем.
Цитата: Аврелия от 19-02-2025, 02:14:13Именно боевой опыт и идёт максимальным вкладом в уровень)
Что есть боевой опыт? Из чего он складывается? Мы играем на отрезке 5 лет, существами со сроками жизни в среднем 300. Т.е. это как 1,5-2 года в нашем мире. Какой боевой опыт за это время позволяет получить прогрессию успеха, как обеспечивает переход от 6 уровня к 8? Также как я могу играть чисто пляжные эпизоды, набрать кристаллов, все прокачать и выйти за пределы концепта. И не могу играть матерого наемника, как
матерого наемника, без отыгрыша абстрактных ключевых событий в его жизни за последние 5 лет. Причем я могу вынести 1к кри, скажем, из двух дней жизни персонажа (таймлайн эпизода), меня никто в этом не ограничивает. В моей голове ломается все от этого напрочь. Я считаю обсчет
боевого опыта за последние 5 лет все еще крайне неудачным решением))
Условно, если я в концепте прописываю, что я опытный снайпер, то я и беру навык огнестрела опытного ранга. Это указывает на полученный опыт за всю жизнь персонажа. Каким боком здесь появляется уровень, я не понимаю. Как абстрактный боевой опыт сказывается на моем умении гуманитарных наук?
Цитата: Аврелия от 19-02-2025, 02:14:13Хит поинты — это уже интегральная характеристика, которая зависит и от прочности костей, и от тренированности.
Разница в прочности литературно превышает любые мыслимые различия в тренированности. Если мое тело выдерживает выстрел пули, то я могу просто стоять и сокрушаться над дыркой в одежде. Если мое тело не выдерживает выстрел пули, то как я не повернусь, а разница для меня лишь между смертью сейчас и смертью без оказания срочной медицинской помощи. Поэтому предлагаю еще раз обдумать, не оставить ли влияние специализации именно на кубы (во время броска которых и определится насколько я успешно поворачиваюсь). А хп приравнять к выносливости, как цифровому пределу моих костей. Зачем хп обсчитывать мой навык владения телом, если это делает именно кубик навыка?
Цитата: Аврелия от 19-02-2025, 02:14:13У меня будет кнопка синхронизации вручную, но она будет восстанавливать все ресурсы до максимума как раз из-за этих проблем.
Именно такой вариант мне и нравится) Что можно как сейчас ГМу мякнуть в обсуждении, что прокачався, а он сам поправил все настолько, насколько оно не ломает))
Получается, состояние карточки будет фиксироваться за конкретным постом? Или в целом в квесте на любом посте? Если последнее, тогда нужна вторая кнопачка для отката изменений. Вангую, что будет ситуация "чорт, а я забыв... сколько там было?" и потом попытка посчитать по всем постам хп, арты, ману и прочее (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
@Аврелия, вообще, я кажись поняв. Значит, мы имеем уровень именно как
практический жизненный опыт. Он будет боевым, если навык боевой. И будет "боевым", если навык, скажем убеждение. Как часто персонаж сталкивался с ситуациями, когда требовались навыки чесания языком. Сами навыки — это теперь
теоретическая база, а также стиль жизни (в котором нарабатываются теоретический и практический опыт). Специализация скорее на ролях
таланта. Пральна?
То, что я намешав про прокачку, это общие проблемы самого факта прокачки и узкого таймлайна. На них, пжлст, не смотрите (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) Или смотрите, но они про другое...
@Баргот, что касается первой части.
Я понимаю, что 25-летний парнишка никогда не может доскочить в плане опыта до 5000-летнего демиурга чисто с точки зрения логики и реализма, будь он хоть трижды гением.
Проблема в том, что как только мы постулируем это (уровень зависит от возраста и точка), что делать этому 25-летнему парнишке?
Не все, но бóльшая часть игры хотят или играть за сильных персонажей, или прокачивать персонажей до сильных.
Как только мы говорим, что нет, ты не можешь иметь такие же характеристики, как демиурги, этот 25-летний парнишка просто уходит искать другую игру, где сможет (а таких игр предостаточно). А за ними вскоре уходят и демиурги, поскольку им стало не с кем играть)))
Текущее решение (25-летнему хуману придётся доплачивать 6000 красных кристаллов сверху над стандартными 6000, чтобы докачаться до максимума, 2000 за статы и 4000 за уровень) мне лично кажется наиболее вменяемым.
Реализм никогда не был главным решающим фактором в проектировании Аркхейма (именно
главным).
Главная же вещь, на которую мы ориентируемся — чтобы в Аркхейм было интересно играть и чтобы каждый нашёл своё место в этом мире, неважно, демиург ли это или 25-летний гений.
Цитата: Баргот от 19-02-2025, 02:59:29Именно такой вариант мне и нравится) Что можно как сейчас ГМу мякнуть в обсуждении, что прокачався, а он сам поправил все настолько, насколько оно не ломает))
Цитата: Баргот от 19-02-2025, 02:59:29Получается, состояние карточки будет фиксироваться за конкретным постом? Или в целом в квесте на любом посте? Если последнее, тогда нужна вторая кнопачка для отката изменений. Вангую, что будет ситуация "чорт, а я забыв... сколько там было?" и потом попытка посчитать по всем постам хп, арты, ману и прочее (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Возможность вручную править «настолько, насколько не ломает», вряд ли будет добавлена, это техническое ограничение.
Образно говоря, предмет, который существует на сцене, должен существовать в инвентаре, по крайней мере он должен был когда-то существовать в инвентаре. Просто взять и нарисовать новый предмет из воздуха не получится.
Техническая часть подробнее
Если интересна техническая часть, то там дело в том, что есть две базы данных: общая база всех предметов и база всех предметов на сценах. Так вот, поскольку один предмет может присутствовать сразу на нескольких сценах, вторая база данных сильно обрезана (зачем хранить в сценах, например, достижения или пользовательские названия?).
Каждый раз при обращении к инвентарю сцены происходит слияние этих двух
баз данных. Номера предметов копируются из сцены, а их описания — из общего инвентаря. Это позволит сэкономить много места на сервере) У некоторых пользовательские описания километровые, а теперь представим, что они играют в десяти квестах сразу)
В случае, если предмет из инвентаря будет удалён, он останется на сцене, но его название потеряется (не так уж и страшно).
А вот если мы заходим создать какой-нибудь новый предмет на сцене, его придётся создавать и в чьём-нибудь инвентаре, и вот тут уже возникают определённые трудности, так сказать)
В любой момент ГМ может добавить персонажа на сцену. В этот момент инвентарь фиксируется, просчитываются заряды и т.п.
При необходимости ГМ может удалить персонажа и добавить его снова (ну или нажать кнопку «синхронизировать»). Его новый инвентарь зафиксируется, заряды снова становятся максимальными и т.п.
https://arkhaim.su/index.php?action=dice&tid=607 — а вообще, может, на примере будет понятнее, мы проверяем нововведение в моём дневнике.
Цитата: Баргот от 19-02-2025, 03:22:29мы имеем уровень именно как практический жизненный опыт. Он будет боевым, если навык боевой. И будет "боевым", если навык, скажем убеждение. Как часто персонаж сталкивался с ситуациями, когда требовались навыки чесания языком. Сами навыки — это теперь теоретическая база, а также стиль жизни (в котором нарабатываются теоретический и практический опыт). Специализация скорее на ролях таланта. Пральна?
Примерно так, да)
@Аврелия, тогда по хп:
- Уровень как практический опыт разного рода травм, привычка к боли и психологическая готовность органично учитывается в числовом выражении хп, соглашаюсь.
- Специализация все же лучше выглядит на правах брони, где снижает шанс попадания и крита (идет лишь в эффективное хп).
- Подумал, а почему бы само хп %-ом не ввести без четких цифр (или добавить такой режим)? Тогда ГМ, как и прежде, смотрит на источник урона и логику обстоятельств, затем смотрит на родную прочность персонажа с рангом брони (и опционально уровень). Потом решает больно ли этому персонажу и насколько. Это убирает возможные аналогии по прогрессии с другими характеристиками, и в условиях отсутствия цифрового урона понятнее, на мой взгляд. Да и в целом легче воспринимается, сохраняя удобство.
Цитата: Аврелия от 19-02-2025, 03:36:30Текущее решение (25-летнему хуману придётся доплачивать 6000 красных кристаллов сверху над стандартными 6000, чтобы докачаться до максимума, 2000 за статы и 4000 за уровень) мне лично кажется наиболее вменяемым.
Еще бы как-то обязать лор персонажа к этому подтягивать. Что вот хуман стал сильным, как дем, не по тренировкам Сайтамы, а какими-то аугментациями/мутациями/etc)) И в карточке под это иконки на манер хтоника/нуклеума. Либо в том же окне конкретной характеристики прописывать обоснуй.
Я, кстати, все время забываю, что эпизоды можно играть в прошлом и с любым уровнем силы персонажа. Так что можно более менее органично его раскачать, а в тех же квестах придумывать обоснуй его временной слабости. Было бы желание)) Но нет привычки к эпизодам, увы.
Цитата: Аврелия от 19-02-2025, 03:36:30При необходимости ГМ может удалить персонажа и добавить его снова (ну или нажать кнопку «синхронизировать»). Его новый инвентарь зафиксируется, заряды снова становятся максимальными и т.п.
А можно дублировать персонажа? Чтобы по шпаргалке все понизить, что должно быть понижено, и только потом удалить (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Цитата: Аврелия от 19-02-2025, 03:36:30Возможность вручную править «настолько, насколько не ломает», вряд ли будет добавлена, это техническое ограничение.
Я здесь больше как раз про уровень. Например, мы можем всегда решить, что какой-то артефакт был с персонажем, но он его не использовал (игрок докупил в процессе). Этот момент может быть некритичен для квеста. А вот рост уровня критичен. И вот ГМ добавляет игрока снова, а затем уровень понижает до того, который был. Ну, и для прочих подобных махинаций, может ГМ не хочет, чтобы был компаньон или какое-то св-во. Кстати, корректировка св-в тоже была бы удобной. Иметь возможность все же прописать описание, если оно отличается от родного в первой табличке (заодно даст все красиво сделать при продаже предмета, который есть).
Цитата: Аврелия от 19-02-2025, 03:36:30Примерно так, да)
Я заметил еще, что бросок необученного навыка не учитывает бонус уровня. Теперь у меня в голове все сложилось, если смотреть на тот именно как на практический опыт. Например, Баргот не бум-бум в компьютерах, так что этот момент хорошо отражается (использует магические аналоги). А в том же восприятии имеет хорошую практику, хоть намеренно этим никогда не занимался с целью совершенствования. Надово это все (что литературно есть уровень, навык и специализация) абзацем куда-то вписать в лор все же.
Так, у меня возникли внезапные проблемы с многозарядностью.
Если человек превращает меч в пистолет, сколько у него должно быть патронов?)))
А если он превращает пистолет в автомат?
Цитата: Баргот от 19-02-2025, 04:57:30А можно дублировать персонажа? Чтобы по шпаргалке все понизить, что должно быть понижено, и только потом удалить (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Пока что давайте сделаем базовый свод правил, а там посмотрим, что будет можно, а что нельзя)
Цитата: Баргот от 19-02-2025, 04:57:30Я заметил еще, что бросок необученного навыка не учитывает бонус уровня. Теперь у меня в голове все сложилось, если смотреть на тот именно как на практический опыт.
Да.
Во случае концептуального навыка персонаж имеет право выбрать, обучен ли он ему или нет, но это чисто рп-шное)
Мы предполагаем, что персонажи обучены всему) Но никто не запрещает персонажу не уметь владеть компьютерами или водить автомобиль.
Спойлер
(https://i.imgur.com/BWHYWk8.png)
По многочисленным, так сказать, заявкам, добавлены аммуниция и боезапас.
Цитата: Аврелия от 21-02-2025, 16:59:03По многочисленным, так сказать, заявкам, добавлены аммуниция и боезапас.
А сколько будет начисляться за использование многозарядности?
И появится ли у неё тэг "заряды", чтобы эта способность и давала снаряды?
@Фортуна, да, сделано)
Восполняет затраченные боеприпасы. Один заряд восполняет половину суммарного начального боезапаса (аммуниция + магазин).
Вот так вот переделали многозарядность)
@Аврелия, существует ли возможность сделать кнопку "выключить", чтобы все вот эти магазины-боеприпасы у меня не отображались? Пожалуйста. Потому что -лично мне- многозарядность никогда проблемой не было, а теперь куча лишних цифр действительно мешает. Мне хватало автоматической остановки на счётчике зарядов артефакта (и вот тут кстати было бы прикольно получить
общее число зарядов: кол-во сноской).
(https://i.ibb.co/HP4FVfs/2515631-160.gif)
+ к оратору выше
Дайте возможность убрать, пожалуйста
@Хельга Иденмарк,
@Элизабет Иденмарк, *смеётся* вы решите уж, нужен ли вам учёт патронов или нет)
Одним нужен, другим не нужен x)
Хотя, на мой скромный взгляд, счётчик патронов тоже ненужное переусложнение)
Сделать переключатель не так-то и просто, ибо я могу сделать в сцене настройку «не считать аммуницию», а что же до карточки, вот тут гораздо сложнее. Глобально отключить? А если в квесте нужен будет учёт аммуниции?
@Баргот не-а, не четко, опять же, как и все элементы системы, этим можно пользоваться, можно не пользоваться, можно в квест взять большой боезапас (согласоывается с ГМ), а в сцене квеста (новая функция) ГМ в квесте или игрок в личном эпизоде сможет сам поменять количество боезапаса, если хочет. Это только базовые числа, они не являются обязательными, как и вся боевая система. Но минимум мы сделали для всех, чисто чтобы у нас не было уже этих проблем вроде:
1. "у вас есть пистолет, но нет ни одного патрона к нему (вы не написали про них), значит, вы не можете стрелять"
2. "У меня есть пистолет, значит он может стрелять бесконечно"
3. "Сколько 1 заряд дает патронов 1 или 100000?"
Теперь у нас есть какие-то данные по умолчанию, но по договоренности с ГМ или между собой их можно менять. Об этом я потом укажу.
@Аврелия, а как вариант:
вынести в новый блок отдельно и сделать подсчет серым цветом (как изначально были артефакты и их кол-во зарядов)
и будет пример:
артефакты и их заряды
артефакт - количество патронов
и сделать это как было с артефактами по цвету, чтобы хотя бы глаза не резали
но мне больше нравится идея, где можно самим ГМам прописать при необходимости в пустом поле кол-во зарядов, чтобы в карточке самой это не отображалось, но можно было добавить в саму сцену
или хотя бы возможность убрать из личных карточек значения патронов, чтобы оно не отображалось
а лучше и вовсе убрать, посчитать то в чем проблема...
я вообще была уверена очень долго, что свойство многозарядности дает больше патронов и оно пассивное, поэтому автоматически ест снаряды. сомневаюсь, что где-то будет файт, где будут стрелять (а сделать штраф на логическую перезарядку никто не мешает)
@Аврелия, то, как это выглядит сейчас в карточке - мешает, слишком много цифр в одном месте, и прости, выглядит убого даже с точки зрения визуала. Счётчик патронов в квесте? Охренеть какое ненужное переусложнения - и как орировал Гуд Вин, я бы тоже посмотрела на гения, который пришёл бы в квест с одной обоймой. А учёт амуниции ГМ ведут и так. Кто-то при приёме в квест и без дальнейших изменений, а кто-то и в течении квеста дозволяет усложнения. Это не так сложно. Мне просто нужно чтобы лишних цифр не было, когда я хочу клацнуть на своё уровень и нажать "выключить", чтобы мне не мешали все лишние цифры, которые я даже не буду учитывать, ибо тут включается ещё и вопрос понимания и моё - ты сам видел табличку, с которой работает. Грубо говоря, у кого-то в квесте волшебная базука ебанет один раз одним патроном, а у кого-то она ебнет сразу тридцать, уж простите за некультурный ассоциации.
@Хельга Иденмарк, так, успокаиваемся. Не надо так эмоционировать из-за тестовой фичи)
Опять же, на мой скромный взгляд, наличие счётчика патронов вообще избыточная фича практически во всех квестах, ибо — ладно ещё касаемо гранат, которых вряд ли у персонажа 20+ с собой, но даже если взять какой-нибудь автомат, в реальной боевой ситуации выход с 15+ магазинами в бой — это абсолютно нормально. И в реальном бою шмаляют, пока что у пулемётов не погнутся стволы от перегрева, а не как у нас — две короткие очереди точно в голову и враг повержен.
Понимаю, что люди хотят «как в играх», чтобы у них считалась и прочность оружия, и боезапас, и стойкость брони против колющего, режущего и дробящего урона, и чего только нет.
Но на самом деле всё это, как по мне, переусложнение ради переусложнения.
@Элизабет Иденмарк, сейчас я оцениваю, нужна ли нам такая фича вообще.
Потому что если её будут учитывать в квестах два с половиной человека (и это исключая меня x)), а остальные будут её закрывать, мне проще банально код порезать, ибо чем больше кода, тем сложнее и дольше разработка.
@Аврелия, не нужно меня успокаивать. Спросил - получил ответ. Это отвратно выглядит и только мешает, и в литературной игре абсолютно не нужен
автосчётчик расходников, если нужно будет что-то порезать, это вам порежут, будь у вас хоть трижды счётчик, и усилить - та же песня, потому что это литературный мир меча, магии и плазменных пушек.
И в реальном бою шмаляют, пока что у пулемётов не погнутся стволы от перегрева, а не как у нас — две короткие очереди точно в голову и враг повержен.
Ну это уже вопрос, прости уж, регулировки пиздюлятора и устойчивости позиций пати, чтобы пиздюлятор их взмахом лапки не снёс в ближайший планетоид ^^". Но я говорю о том же. Это нормально, и здесь этот счётчик - вообще лишняя муть, которая только воткнута в одно место обратным крутом и цепляет глаз.
@Хельга Иденмарк, настоятельно прошу сбавить адрес пассивной агрессии в отношении человека, который тратит кучу своего свободного времени на наш дом абсолютно бесплатно. Мы тестируем нововведения, предлагаем варианты, что-то находит поддержку, что-то нет. Ничего во фразе "так успокаиваемся" точно не содержит смысла, который в очередной раз вызывает с вашей стороны такую волну негатива. Соблюдайте корректность. Это уже реально отвратительно выглядит.
@Гуд Вин вот как раз сейчас это обсуждаем)
@Хельга Иденмарк, если что, моя фраза «так, успокаиваемся» касалась вот этого.
не поверишь - нам не нужен, и оно МЕШАЕТ ЧЕРТ ВОЗЬМИ. Люди не идиоты, я готова лично вести учёт в табличке, просто убери эту хрень от зарядов артефактов, пожалуйста.
В остальном больше без комментариев с моей стороны.
Внутренний сервер отключён на техобслуживание, которое уже давно напрашивалось.
@Сверр Шахрассар, мне кажется, что условные 7 ходов — нормальный ограничитель именно в виде 21/21 без привязки к боеприпасам, магазинам и прочему. Один бросок кубика может оцифровывать и серию выстрелов, и один точный, и зажатую гашетку с ливнем свинца. Так оно действительно может иметь ход (хотя бы в качестве отправной точки для ГМов) и отвечать на все обозначенные тобой вопросы))
Серверное ПО обновлено до актуального)
Раз патроны рассосались, может, и очки здоровья за ними воспоследуют?
Заряды артефактов - это отлично. А то я лично всё время ошибаюсь.
А остальное, мягко говоря...
@Двалин, лично я не считаю, что очки здоровья это плохое нововведение.
По той простой причине, что иначе выносливость становится «dump stat», который никому не нужно качать.
Всё-таки к системе шести характеристик люди уже привыкли.
Без очков здоровья от выносливости механически зависит только бросок на стойкость, который... скажем так, далеко не самый частовстречающийся и не самый опасный)
@Двалин,
@Аврелия,
мне кстати очень нравятся очки здоровья) чисто к слову)
хотя когда Аврелия предлагала их полгода назад, моя реакция была не очень положительной)
не знаю пока, как я буду пользоваться этой системой, но в квестах довольно интересно будет то (снова, это чистое ИМХО, я пока не пробовал и не знаю как будет в реале), что один персонаж может как бы принимать на себя больше урона ввиду своего концепта или уровня. )))
@Аврелия - Можно ли добавить возможность менять максимум у характеристик? Например, я хочу считать хп в %-ах и мог бы поставить всем 100/100. Либо в квесте временно увеличивается или понижается максимальное число заклинаний (выставить больше максимума тоже нельзя, кстати). Возможность редактировать УМИ и уровень тоже была бы полезной для игр в прошлом или по договоренности.
- Также нет возможности добавить одного игрока несколько раз.
- За что отвечает поле [Параметр] во вкладке контроля сцены?
- Планируется ли возможность добавления НПС (хотя бы только с настраиваемым блоком характеристик)?
@Баргот,
Цитата: Баргот от 22-02-2025, 00:43:09Можно ли добавить возможность менять максимум у характеристик? Например, я хочу считать хп в %-ах и мог бы поставить всем 100/100
Если на это будет запрос, вероятно, сделаем. Пока что потестируем систему с жёсткими рамками.
Цитата: Баргот от 22-02-2025, 00:43:09Возможность редактировать УМИ и уровень тоже была бы полезной для игр в прошлом или по договоренности.
А вот эти вещи уже гораздо сложнее для реализации.
Посмотрим. Если на это будет запрос, я подумаю.
Цитата: Баргот от 22-02-2025, 00:43:09- Также нет возможности добавить одного игрока несколько раз.
А это зачем?)))
Впрочем, можно не отвечать. Это реализовано не будет.
Для этого придётся переделывать всю структуру таблицы, либо расширяя ключ до трёх столбцов (номер сцены - номер профиля - что-то, что отличает одинаковых персонажей друг от друга), либо добавляя промежуточную таблицу. И то, и то заставит перебирать логику кое-где с нуля.
В теории реализуемо, вопрос лишь в соотношении выхлопа к затраченным усилиям.
Цитата: Баргот от 22-02-2025, 00:43:09- За что отвечает поле [Параметр] во вкладке контроля сцены?
Сейчас нет справки, что чего делает. Когда добавим справку, будет понятнее.
Пока что: используется при отдыхе, можно указать число часов для отдыха. 24 часа восстанавливают резерв целиком, 1 час восстанавливает 1/24 часть резерва.
Цитата: Баргот от 22-02-2025, 00:43:09- Планируется ли возможность добавления НПС (хотя бы только с настраиваемым блоком характеристик)?
В дальних планах.
А можно, пожалуйста, сделать так, чтобы можно было выбрать специализацию +3 (как у меня сейчас с волей) для двух навыков, а не для одного?..
вкладке контроля сцены
Где увидеть всё то, что вы тут обсуждаете?
Где находится эта вкладка и всё прочее?
Цитата: Гуд Вин от 22-02-2025, 13:47:26Где увидеть всё то, что вы тут обсуждаете?
Где находится эта вкладка и всё прочее?
Кажется, нашёл.
@Аврелия Предполагается, что ГМ руками будет списывать очки или автоматическое списывание в стадии разработки?
Почему ГМ не может задать значения параметров больше максимума?
При отдыхе к артефактам добавляется 1/24 максимума, а к здоровью прямо плюсуется количество часов отдыха. Например, при параметре 24 к здоровью добавляется 24. Это так и задумано или этот момент в стадии разработки ещё?
Что делает "Конец хода"? (кроме добавления в кубики соответствующей надписи)
Цитата: Аврелия от 22-02-2025, 02:14:07А это зачем?)))
Впрочем, можно не отвечать. Это реализовано не будет.
Нет, ты падажжи (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
*хвотает*Это нужно, потому что нигде фиксироваться не будет, какие параметры у кого в каком ходу (как сейчас делается в постах ГМа). Соответственно если возникнет необходимость удалить и добавить игрока (чтобы обновить карточку), то надо куда-то текущее состояние персонажа выписать. Иначе получится "а скока было? не помню...")) Я вангую, что такая ситуация возникнет
*смотрит на одного знакомого ГМа* Но раз сложнореализуемо, то эх.
Цитата: Сверр Шахрассар от 21-02-2025, 23:33:03один персонаж может как бы принимать на себя больше урона ввиду своего концепта или уровня. )))
Так он и так мог... просто все(?) игнорировали прочность расы (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
@Аврелия,
@Сверр Шахрассар, можно, кстати, проверить, насколько числовое хп сейчас нас приблизило к этому)) Какой будет смертельный урон для хумана 8ого уровня, который не качал себе выносливость? А сколько хп у демиурга 1ого уровня? По лору должно получиться что-то в стиле: 5-15% урона дему выносят хумана вперед ногами (даже ММА-бойца, ветерана войны в Персидском заливе). А как рассудят текущие числа? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/flirt.gif)
Отвечаю на накопившиеся вопросы)
Цитата: Двалин от 22-02-2025, 10:15:01А можно, пожалуйста, сделать так, чтобы можно было выбрать специализацию +3 (как у меня сейчас с волей) для двух навыков, а не для одного?..
Нет)
Используйте для этого артефакт, как у вас и сделано)
Теоретически возможно, практически же потребует переброски артефактного плюса с VII уровня на VIII уровень для компенсации.
Цитата: Гуд Вин от 22-02-2025, 16:05:23Предполагается, что ГМ руками будет списывать очки или автоматическое списывание в стадии разработки?
Пока что руками. Дальше — посмотрим.
Цитата: Гуд Вин от 22-02-2025, 16:05:23Почему ГМ не может задать значения параметров больше максимума?
Чтобы не ошибиться и не дать участнику больше хп, чем его тушка может в себя вместить)
Вероятно, когда-нибудь появится возможность перезаписывать максимальные значения, чтобы эту проблему снять.
Цитата: Гуд Вин от 22-02-2025, 16:05:23При отдыхе к артефактам добавляется 1/24 максимума, а к здоровью прямо плюсуется количество часов отдыха. Например, при параметре 24 к здоровью добавляется 24. Это так и задумано или этот момент в стадии разработки ещё?
Да, так и задумано) Но этот момент не окончательный.
Суть в том, что если персонаж находится при смерти, вряд ли он восстановит все свои хит поинты на следующий день до предела, верно?
Ему нужно время, много времени.
Персонажи с более высокой регенерацией, по идее, должны восстанавливаться гораздо быстрее, но они могут выдержать и больше ранений)
На данный момент персонаж восстанавливает (уровень * (выносливость + 1)) хит поинтов в сутки.
У вас 6 уровень и выносливость 3, вы восстанавливаете 24 хп в сутки. Отсюда и 1 хп в час)
Цитата: Гуд Вин от 22-02-2025, 16:05:23Что делает "Конец хода"? (кроме добавления в кубики соответствующей надписи)
Показывает в кубики соответствующую подпись)
Изначально задумка была считать оставшиеся действия до конца хода и обновлять их на новый ход, но мы от неё отказались.
Цитата: Баргот от 22-02-2025, 20:39:39Соответственно если возникнет необходимость удалить и добавить игрока (чтобы обновить карточку), то надо куда-то текущее состояние персонажа выписать
Пока что я могу предложить сделать скриншот и использовать его)
Цитата: Баргот от 22-02-2025, 20:39:39можно, кстати, проверить, насколько числовое хп сейчас нас приблизило к этому
Вот текущая таблица
Спойлер
(https://i.imgur.com/DtZHiXA.png)
У демиурга первого уровня с расовой выносливостью будет 16 хп, у хумана восьмого уровня без выносливости будет 60 хп.
Осталось только где-нибудь найти демиурга первого уровня)))
@Аврелия, вопрос
кажется, планировались еще состояния в сцене
у меня просто используются состояния: разодраны руки, песок в легких и тд
будет это реализовано или прописывать самим?хд
@Аэлита Лидделл, состояния очень сложно реализовать. Не торопитесь по этой части.
Пока что можно состояния записывать по-старому)
Цитата: Аврелия от 22-02-2025, 23:05:07У демиурга первого уровня с расовой выносливостью будет 16 хп, у хумана восьмого уровня без выносливости будет 60 хп.
Осталось только где-нибудь найти демиурга первого уровня)))
О, ну зато хуман 8ого лвла по хп почти равен дему 6ого и крепче дема 5ого (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif) Так что пока нет возможности присвоить урон для пули пистолета в условные 50 и логично приложить ко всем расам и персонажам. Данные числа совсем уж далеко гуляют от лора, который для меня в приоритете. И лично мне с таким хп было бы играть в квесте некомфортно, если персонажи не буду плюс-минус равны изначально) Поэтому прямо напрашивается возможность кастомить этот момент, как и все прочие (https://i.ibb.co/WVJ64BP/9.gif)
Привет.
Мы почти дописали статью по прокачке, но прежде чем её выкладывать, мне нужно уточнить один вопрос касаемо псионики.
Изначально был план со временем сделать так, чтобы Знания, Воля и Резерв были магическими или около-магическими характеристиками.
Сейчас из них Воля и Резерв являются таковыми для Псионики и Магии соответственно, попытка ввести чего-то техническое для Знаний не увенчалась успехом.
Предложение: переставить Псионику с Воли на Знания. Что это даст:
@Эрик Райтен @Леж Гоцц @Медресо Валансиус @Бздашек @Айрис Мориарти @Таска @Билливиус @Илия @Кайто Шома @Мелл Для вас не изменится ничего.
@Хьюго Иденмарк @Элизабет Иденмарк @Хельга Иденмарк Для вас это изменение станет баффом, так как усилит вашу псионику на один-два пункта.
Что же касается Воли.
Будет введён новый вид источника. Источник, который есть в матчасти, но который с точки зрения механики пока что никак себя не проявляет, а именно — резерв орденов демиургов.
Соответственно, «демиуржий» источник будет доступен только тем, кто находится в орденах демиургов.
По сути, это будет та же магия, но «заёмная», для тех, у кого нет своего маг. источника. Она не будет совместима с магией или псионикой, это будет третий возможный вариант (четвёртый, если считать вариант «без источника»).
Это должно закрыть вопрос для
@Двалин Полагаю, такое нововведение даст дополнительную возможность реализовать концепты всякого рода паладинов, жрецов, культистов, пророков и фанатиков, распространяющих слово своего божества простым смертным x)
@Мизери @Арлен @Леди ПеплаТак что весь вопрос по нововведению тут, в общем-то, упирается в первую очередь в вас.
Собственно, нвоведение пока что на этапе обсуждения, мы будем рады вашему ответу, но в первую очередь, конечно, интересует мнение тех, кого это затронет непосредственно)
Цитата: Аврелия от 24-02-2025, 12:59:50Привет.
Мы почти дописали статью по прокачке, но прежде чем её выкладывать, мне нужно уточнить один вопрос касаемо псионики.
Изначально был план со временем сделать так, чтобы Знания, Воля и Резерв были магическими или около-магическими характеристиками.
Сейчас из них Воля и Резерв являются таковыми для Псионики и Магии соответственно, попытка ввести чего-то техническое для Знаний не увенчалась успехом.
Предложение: переставить Псионику с Воли на Знания. Что это даст:
@Эрик Райтен @Леж Гоцц @Медресо Валансиус @Бздашек @Айрис Мориарти @Таска @Билливиус @Илия @Кайто Шома @Мелл
Для вас не изменится ничего.
@Хьюго Иденмарк @Элизабет Иденмарк @Хельга Иденмарк
Для вас это изменение станет баффом, так как усилит вашу псионику на один-два пункта.
Что же касается Воли.
Будет введён новый вид источника. Источник, который есть в матчасти, но который с точки зрения механики пока что никак себя не проявляет, а именно — резерв орденов демиургов.
Соответственно, «демиуржий» источник будет доступен только тем, кто находится в орденах демиургов.
По сути, это будет та же магия, но «заёмная», для тех, у кого нет своего маг. источника. Она не будет совместима с магией или псионикой, это будет третий возможный вариант (четвёртый, если считать вариант «без источника»).
Это должно закрыть вопрос для @Двалин
Полагаю, такое нововведение даст дополнительную возможность реализовать концепты всякого рода паладинов, жрецов, культистов, пророков и фанатиков, распространяющих слово своего божества простым смертным x)
@Мизери @Арлен @Леди Пепла
Так что весь вопрос по нововведению тут, в общем-то, упирается в первую очередь в вас.
Собственно, нвоведение пока что на этапе обсуждения, мы будем рады вашему ответу, но в первую очередь, конечно, интересует мнение тех, кого это затронет непосредственно)
Мне больше импонировал вариант через Волю. Вариант через Интелект, на мой взгляд больше подходит для магии.
(вздох) Да, я знаю, что это уже не остановить. Потому на правах офтопа.
@Аврелия, честно говоря, меня более чем устраивала уже имеющаяся система. Она отлично отражала ДнД'шную фишку паладина. Даже тот факт, что психам надо было параллельно качать два параметра: волю и магию, меня не смущало, потому что это давало приличное дополнительное сопротивление мозгокрутству.
А теперь придется качать сразу три вещи: волю, демиуржий источник и резерв? Или волю, знание, резерв и демиуржий источник?
@Двалин, почему не остановить?
Не спешите, это просто предложение.
Меня лично более чем устраивает система с псионикой через волю) Если люди не найдут в нововведении ничего полезного для сообщества, я предпочту более простой вариант)
Цитата: Двалин от 24-02-2025, 13:21:39А теперь придется качать сразу три вещи: волю, демиуржий источник и резерв?
В смысле? Почему три?
Сейчас вы качаете волю для силы заклинаний и резерв для количества.
При переключений на демиуржий источник вы будете качать волю для силы заклинаний и резерв для их количества. То есть для Двалина всё останется буквально точно так же, как и было сейчас.
Псионики будут качать знания для силы заклинаний и резерв для их количества.
От трёх атрибутов касты не зависят ни у кого.
@Аврелия, в целом, интересное.
Таким образом, воля - это своего рода батарейка, которая заряжается от источника демиурга. Но, с чисто лорной точки зрения, какой прок магам от того, чтобы делиться с источником магией, но при этом вообще не иметь с этого профита, т.к. это только для самих демиургов и тех, у кого магии нет? О.о
Я понимаю, для чего это делается механически. Но не понимаю с точки зрения лора, какой толк тогда магам от связи с этим источником, если они не смогут с него ничего иметь. В моём представлении магические сделки мага и демиурга позволяли и магу подключаться к резерву, псионики, со своей ПАРАЛЛЕЛЬНОСТЬЮ развития магии вообще не имели интереса и профита с источника, так как их энергия строится на мозге, а не магической сети, а вот тем, у кого магии вообще нет, это давало -критический резерв-, чтобы хотя бы почувствовать магию и иметь возможность защититься в самом опасном случае. И то, заключать магическую сделку с тем, у кого источника -нет-, демиургу логически невыгодно, т.к. у него по сути -не будет профита-. Исключения: псионик, персонаж без источника - занимают высокое положение, полезны за счёт навыков / связи, политика, тыры-пыры, т.к. большинство орденов - это не одна, а множество сфер деятельности, повязанных между собой.
А сейчас выходит, что чисто логической плюшки в виде критического резерва как раз для магов не будет, и это... странно воспринимается, что ли. Но это моё личное представление. Так что я хотела бы послушать, как это работает с точки зрения администрации, в опоре на лор. Просто когда у каждого своё и "додумывайте сами" - это не очень удобно >_<
(https://i.ibb.co/HP4FVfs/2515631-160.gif)
@Хельга Иденмарк, я не думаю, что чисто с логической/литературной точки зрения это изменение как-то отразится на магах, подключённых к энергосети демиургов. Они по-прежнему могут брать какие-то запасы при необходимости и отдавать им запасы обратно. Но это по-прежнему будет чисто литературный момент, ну или по согласованию с ГМом.
Цитата: Хельга Иденмарк от 24-02-2025, 14:22:21демиургу логически невыгодно, т.к. у него по сути -не будет профита
В сетях демиургов сотни тысяч участников, я думаю что в излишках энергии там проблем нет)
Наличие какого-то количества чистых потребителей, чья жизнь буквально может зависеть от энергии демиурга (а, значит, чья преданность может быть гораздо выше в связи с этим фактом)...
Не думаю, что это прямо такой уж большой недостаток.
@Аврелия, но чисто литературная фишка, это не то, раз уж мы подвязываем к источникам демиургов и их орденов механику XD
Кстати! Ещё вопросы.
Влияет ли уровень демиурга каким-либо образом на количество доступной участнику энергии источника с точки зрения лора?
Раз уж мы говорим о "каком-то количестве" чистых потребителей - это примерно сколько в процентах? Мне просто примерную циферку, чтобы я понимала, с чем имею дело.
Источник энергии представлялся мне не чистым хранилищем, а скорее банком, - пака ваша магия в источнике, она не статична, а постоянно перемещается, перекликается с энергией других участников, и в целом используется XD
И, раз уж пошла такая песня, имеется ли у источника -физическое проявление-, или это чисто энергетическое нечто... находящееся где? Пронизывающая аки Сила в звездных войнах весь Архей? Как это работает? Если это прописано, каюсь, не нашла, где.
@Аврелия, ах да, я, кажется, не усёк главного.
А элитная магия у "клириков" будет в связке с гуманитарными науками?
@Хельга Иденмарк, в этом случае чисто литературной она останется только у магов)
Цитата: Хельга Иденмарк от 24-02-2025, 14:51:14Влияет ли уровень демиурга каким-либо образом на количество доступной участнику энергии источника с точки зрения лора?
Раз уж мы говорим о "каком-то количестве" чистых потребителей - это примерно сколько в процентах? Мне просто примерную циферку, чтобы я понимала, с чем имею дело.
Я не знаю. Пока что на обсуждение вынесен концепт чисто с точки зрения механики. Глубоко продумывать лор, чтобы потом участники сказали «мне не нравится, оставьте всё как было» — ну такое.
Ордена демиургов существовали в Аркхейме всегда. Сейчас возникла идея сделать их бонусы не только литературными, но и возможность построить персонажа вокруг служения демиургу ещё и механически, так сказать.
Цитата: Двалин от 24-02-2025, 15:11:58А элитная магия у "клириков" будет в связке с гуманитарными науками?
Получается что так, да)
Главное отличие от настоящего заклинателя будет по сути не в том, что он сам вызывает магические пентаграммы, а в том, что он как бы просит помощи у ордена справиться с проблемами в своей жизни.
@Аврелия, заодно вопрос! А пополнение более подробной лорной части планируется?
Позвала человека, он сел писать анкету, думал придется много прочитать, вникнуть, а по итогу он сидит и такой: а это все? А где ещё достать информацию?
Хотя бы про расы и магию хотелось бы
Да и про планеты
Хотя бы на примере Проциона: чем отличаются большие зоны? Может есть титульное наполнение определенных дархатов и так далее? Хотелось бы больше информации. У Этнархов вообще должны быть по сути летающие города, дома и так далее (иначе зачем крылья о.о)
На самом деле, на мой взгляд, позволение магам качать источник от демиурга и собственный резерв, позволит создать чистого, не кастрированного и не гибридного мага. Большой резерв за счёт собственных единичек с плюсами от прокачки источника демиурга, большее количество заклинаний - это будет прекрасно балансироваться хрупкой тушкой, т.к. статов при полной прокачке в источник демиурга и резерв на силу-ловкость-выносливость просто не останется лишних единичек. Почему нет? С точки зрения лора словно бы логичнее, чем давать возможность качать резерв демиурга только последователям без источника.
@Хельга Иденмарк, тут, опять же, та же самая проблема.
Если мы, например, скажем, что маги получают +5 резерва (или тем более разрешим им играться в два класса заклинателей одновременно с двумя раздельными полосками маны), пока что они находятся в ордене, тем самым мы по факту убьём возможность для магов быть свободными и независимыми. То есть вы можете вступить в орден, а можете иметь на пять зарядов меньше, хе-хе.
Я очень не люблю ситуации, в которых с точки зрения механики один из выборов лучше другого. Это создаёт ненужное давление на участников типа «мой персонаж не хочет быть в ордене, но тогда на меня будут косо смотреть мои сопартийцы из-за того, что у меня меньше заклинаний, чем у другого персонажа, которого не взяли просто потому что в квест первым пришёл я».
Мне текущий вариант — «орден не даёт преимуществ, но если сильно-сильно попросить, может и дать доп. резерв» (и если ГМ в квесте на это согласится). Причём не обязательно отказывать чисто потому что ГМ такой противный; например, дополнительный резерв может блокировать расстояние или аномалия, или ещё чего-нибудь в этом духе.
@Элизабет Иденмарк, переадресую вопрос к
@Сверр Шахрассар
@Аврелия, мы с тобой явно по-разному смотрим на вопрос. На мой взгляд - это наоборот даст игрокам отыграть чистый класс с очевидной выгодой для мага от заключения магической сделки с демиургом, - собственный резерв расширен, ты можешь творить больше, у тебя есть надёжная опора и уверенность в том, что у тебя будет дополнительный резерв.
Противный ГМ, заблокировавший часть резерва? Тоже офигенно! Персонаж может отыграть целую драму от такой подставы и начать искать способ выкрутиться.
Это не вопрос "косо смотреть" со стороны пати. Это вопрос отыгрыша концепта персонажа, а это самое важное в ролевых. Персонажи по-разному вписываются в реальность, и я не думаю, что кто-то на кого-то
косо посмотрит за то, что персонаж отыгрывает свою роль :)
Просто давай хотя бы попробуем взглянуть с этой стороны?
Ну не хочет персонаж быть в ордене, он туда ради этих пяти единичек и не пойдёт, это же вопрос личных предпочтений, и концепт здесь важнее. Ты же не делаешь ограничение, ты даёшь игрокам -возможность- получить плюшку, а дальше уже личное дело каждого.
Цитата: Аврелия от 24-02-2025, 16:04:12Я очень не люблю ситуации, в которых с точки зрения механики один из выборов лучше другого. Это создаёт ненужное давление на участников типа «мой персонаж не хочет быть в ордене, но тогда на меня будут косо смотреть мои сопартийцы из-за того, что у меня меньше заклинаний, чем у другого персонажа, которого не взяли просто потому что в квест первым пришёл я».
Вмншаюсь с вопросом: а разве такие случаи были?
К тому же если сравнивать раньше и сейчас, то у нас получится следующее:
Ранее маги от УМИ получали определенное количество зарядов ваше зависимости от характеристик (то есть если был хуман-маг, то свои заряды имел полностью сразу, не прокачивая статы)
Сейчас же это не только УМИ, но и дополнительная прокачка характеристики для того же хумана-мага. Но, кажется, по этому расстройству уже тема даже закрыта и все просто приняли это со спокойной душой в конце концов
А тут резерв от ордена просто даст дополнительные возможности и силу, которую можно реализовать в концепте чистого мага. Да, могут быть без ордена, а могут просто вступить и чисто по документам и метке там числиться (не думаю, что многие члены ордена участвуют в вылазках, в опасных миссиях или работают чисто на благо ордена)
@Аврелия,
Не вполне поняла, как именно это будет выглядеть по параметрам?
Сейчас "Резерв" у магов даёт и силу заклинаниям, и их количество.
У псиоников за силу отвечает воля, за количество резерв.
Что планируется сделать? У обоих будет резерв?
Или речь о концептуальных навыках Магических и Естественных наук? Чтоб магические науки переименовать в Магические/Псионические?
Не вполне поняла, зачем вводить ещё один вид источника? В чём смысл?
@Хельга Иденмарк,
@Элизабет Иденмарк, я понимаю, что с точки зрения логики человек хочет себе награду за то, что он в анкете написал «состоит в ордене Энтропия».
Но тут есть ещё и третья сторона.
В нашей игре принято всегда всем говорить, что их персонаж слабее всех остальных.
На самом же деле, чисто на мой субъективный взгляд, именно маги в Аркхейме сейчас значительно переапаны.
У магов есть всё. Атака, защита, контроль, исцеление. Схватка против воина-ближника заканчивается на фразе «я вызываю заклинание полёта». Маги не проигрывают стрелкам в дальнем уроне, зато имеют мощные заклинания защиты и исцеления. Маги выигрывают у артефакторов чисто из-за плюсов на своей магии против плюсов свойств артефактов, которые значительно ниже, плюс, опять же, бесконечная универсальность. И так далее.
Лимит в тридцать пять заклинаний и так очень велик.
Бафать магов ещё выше — очень ну такое, если честно.
@Леди Пепла,
Цитата: Леди Пепла от 24-02-2025, 16:16:07Сейчас "Резерв" у магов даёт и силу заклинаниям, и их количество.
У псиоников за силу отвечает воля, за количество резерв.
Маг: за мощность отвечает резерв, за количество тоже отвечает резерв. Для элитной магии требуются магические науки.
Псионик: за мощность отвечают знания, за количество отвечает резерв. Для элитной магии требуются естественные науки.
Новый тип источника (клирик?): за мощность отвечает воля, за количество отвечает резерв. Для элитной магии требуются гуманитарные науки.
@Хельга Иденмарк,
@Элизабет Иденмарк, а вообще тема обсуждения уехала очень далеко.
Главный вопрос — перемещаем псионику с Воли на Знания, за или против?
Или у псиоников теперь сила будет зависеть от знаний, а количество кастов от резерва?
По большому счёту, я уже приспособилась к текущей системе, продумала свой билд и собиралась спокойно играть. Если честно, чем меньше изменений - мне лучше. Уже устала перестраивать персонажа
@Леди Пепла, всё верно. По сути, всё, что нужно сделать Леди — перекинуть Увеличение специализации в артефакте с воли на знания, и у вас всё останется так же, как и было до изменения)
Но ваше решение мне понятно, я тоже по этой причине не хочу вводить изменения — люди себе уже давным-давно продумали билды, и не хочется их ломать даже если причина будет очень веская.
Цитата: Аврелия от 24-02-2025, 16:24:49Новый тип источника (клирик?): за мощность отвечает воля, за количество отвечает резерв. Для элитной магии требуются гуманитарные науки.
И клирик это обязательно последователь демиурга, член его Ордена? Или можно быть клириком просто так, своих собственных идей, без Ордена?
В нашей игре принято всегда всем говорить, что их персонаж слабее всех остальных.
...эм. А где такое было? О.о
Просто вот сегодня я играю на форуме ровно год. И за год игры не могу подобное вспомнить. Если честно, я не очень понимаю, к чему это сказано и с чего вдруг подобное
принято. И, говоря о 35 заклинаниях - ты имеешь ввиду полностью прокачанных магов высокого уровня, а у нас таких, ну... немного. У меня в квесте вообще есть человек с четырьмя зарядами и он не жалуется, отыгрывая концепт в своём темпе, и единственное, что меня волнует - это подбить конкретную линию развития, и после обсуждения это выравнено.
И, на деле, 35 заклинаний - не так много при интенсивной боевой сцене.
Касаемо воина-ближника? Мы забываем о том, что бросок ещё должен быть
успешным, а мне до сих пор непонятно, как работают нынешние разбросы >_<
Цитата: Аврелия от 24-02-2025, 16:26:56@Хельга Иденмарк, @Элизабет Иденмарк, а вообще тема обсуждения уехала очень далеко.
Главный вопрос — перемещаем псионику с Воли на Знания, за или против?
Ну, у меня с этим проблем нет, если мне не нужно ничего перепродавать, хд
@Аврелия, для меня разницы огромной нет
Что воля, что знания - это псионика сама по себе, ибо это буквально работа мозга превышенная, которая и даёт все эти силы и способности
Если бы было перемещение на ловкость и тд, то это было бы вообще не в тему от слова совсем
Но даже если перемещать и не хочется баффать магов уж совсем, то тогда вряд ли нужен третий источник, он смысла не имеет. Люди осознанно брали без источника, потому что их билд составит оружие, физические навыки и так далее. Просто источник ордена будет очень не красивым по отношению к магам
@Леди Пепла, да, обязательно (по крайней мере судя по текущей задумке).
У нас в Аркхейме просто нет иных крупных источников «заёмных» сил, кроме как демиурги и их ордена.
Но мы говорим сейчас о псионике — концепт вашего персонажа явно псионик, это напрямую прописано в анкете.
Если Двалину новый вид источника подходит, то у Леди явно псионика в основе концепта.
Поэтому я и предлагаю, что если изменения будут приняты, перекиньте плюс в артефакте с воли на знания, и все ваши магические характеристики останутся теми же самыми, и точность, и урон.
Цитата: Аврелия от 24-02-2025, 16:30:48Леди Пепла (https://arkhaim.su/index.php?action=profile;u=494), всё верно. По сути, всё, что нужно сделать Леди — перекинуть Увеличение специализации в артефакте с воли на знания, и у вас всё останется так же, как и было до изменения)
Не совсем. Художественно Леди персонаж основанный на воле (качестве характера, а не параметре) именно поэтому я взяла псионику. Когда ввели кубики на концептуальные умения, начала развивать убеждение и выступление. Хотела вкачать волю в ущерб количеству заклинаний.
Полный переход на знания - лорно не подходит персонажу. Если будет введено то, что сейчас обсуждается, то я переделаю её или в мага, или в клирика
@Леди Пепла, ага, хорошо, принято.
Будем думать.
Ломать чужих персонажей чисто ради изменений я, само собой, хочу в последнюю очередь.
Вы знаете, честно говоря, у меня сложилось впечатление, что концепт нового источника магии рождается исключительно и персонально для меня. Есть тут разве ещё кто-нибудь, играющий религиозного фанатика?
Это, конечно, очень приятно, но право слово, в этом нет большого смысла.
Если хотите пси перекинуть на знания - шут бы с ним, я приспособлюсь к новой системе.
@Двалин, нет, конечно. Дело не только в Двалине, мы бы просто отказали бы в случае чего x)
Дело в том, что у нас получается так, что в общем и целом концепт псионика чаще всего ассоциируется с техно-мирами.
А в техно-мирах персонажи чаще всего тяготеют не к Воле, а к Знаниям, поскольку именно у персонажей из техно-миров чаще всего множество пожеланий по концептуальным характеристикам.
Переводя псионику из Воли в Знания, я таким образом пытаюсь совместить желаемый образ псионика с желаемым образом «специалиста-техника по всем вопросам».
В свою очередь, характеристика Воли весьма нужна любому персонажу, который имеет небольшое количество слотов магии, потому что без Воли защита от ментальных атак будет никакой, из-за чего персонажи без упора на магию так и так развивают волю. Встаёт вопрос — раз уж у меня развита Воля, почему бы мне не взять себе магию? Пускай одну школу, пускай с шестью слотами, но это всё же лучше, чем ничего.
А тут — бах, внезапно, на воле завязана какая-то псионика.
Наличие воина, который научился обращаться к ордену демиурга ради усиления и защиты в бою, мне кажется тематически гораздо более корректным, чем наличие воина, который стал псиоником)))
Цитата: Аврелия от 24-02-2025, 12:59:50По сути, это будет та же магия, но «заёмная», для тех, у кого нет своего маг. источника. Она не будет совместима с магией или псионикой, это будет третий возможный вариант (четвёртый, если считать вариант «без источника»).
А как будет по лору эта
несовместимость обоснована? Потому что сейчас по лору этой фичой пользуются прежде всего сами демы и высокопоставленные последователи. Ограничение для других сугубо в том, что им это делать не дает сам демиург. Кроме того присоединяюсь к Хельге, подключать к сети активного паладильника в мире, где среднестатистический последователь уже умеет хорошо колдовать — зачем оно демиургу?)) Верность можно получить иным способом, как и поставить в прямую зависимость от себя.
Геймдизайнерская логика понятно, но тебе не кажется, что увеличение выбора стало слишком уж краеугольным камнем в такого рода вопросах? Чем мир более дырявый, тем менее интересно в нем что-то играть — поэтому в погоне сделать интереснее в одном месте, может получиться падение интереса в другом (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/flirt.gif)
К тому же, есть такой интересный момент: сеттинг часто ярко себя проявляет и цепляет теми моментами, которых в нем нет, но есть в классических тропах по канону. Например, в Аркхе нет загробной жизни. И богов тоже нет, есть просто раса-строителей. Соответственно классический паладин и прист сюда никак не влезают. Кто-то может получать удовольствие в попытке максимально приблизить образ персонажа к днд-канону. Я лично не против. Ввести реализацию источника ордена — шикарно. Но накинуть на это системные ограничения, которые конфликтуют с логикой мира — meh. Шатать и править логику мира, который таким играется уже пару лет — mehhhhhhhh.
Цитата: Аврелия от 24-02-2025, 14:45:10В сетях демиургов сотни тысяч участников, я думаю что в излишках энергии там проблем нет)
*кхем*Проще говоря, в случае крайней нужды, можно восполнять свой магический источник от источника Ордена, однако делать это часто не получится, так как подобной растрате противится сам резерв Ордена: это заложено в него природой. Ведь последователей могут быть миллионы, и если каждый начнёт тянуть силы, то источник опустеет, а это для него противоестественное состояние. Охотно и без проблем резерв делится силой только с Аркхеймом.
Цитата: Аврелия от 24-02-2025, 16:04:12...на меня будут косо смотреть мои сопартийцы из-за того, что у меня меньше заклинаний, чем у другого персонажа, которого не взяли просто потому что в квест первым пришёл я
Гораздо чаще стоит остро момент, когда есть чувак, который просчитывает в своем билде все по минимаксу, а потом начинает аннигилировать любую угрозу и вызов в одиночку, лишая всех прочих пространства. Но это легко регулируется ГМом)) А также в первую очередь зависит от личности игрока, на которую система повлиять никак не может.
Цитата: Аврелия от 24-02-2025, 16:24:49Схватка против воина-ближника заканчивается на фразе «я вызываю заклинание полёта».
Как часто тут мутят пвп-схватки?) Тебе не кажутся расы этнархов/драконов/дархатов слишком переапанными за счет наличия бесплатных крыльев? (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
А лорно клироту́ обосновать, как раз, немудрено, буде необходимость в этом появится.
Можно постулировать, что не имея возможности самому использовать свою, условно, "магическую энергию" клирик сливает её в орден в десяти-стократном количестве. Соответственно, выгодней для дема держать и иногда снабжать силой одного священника, чем пять-семь самых сильных магов. Лучше выделить место под один хороший аккумулятор, чем под несколько дохлых фонариков, пусть и сразу с лампочками.
Как-то так, к примеру.
@Двалин, проблема лично моя в том, в чем же с каминг-аутом псиоников. Их не было и вот внезапно появились, что ретроспективно меняет огромные пласты мира. А не что сдвинулся таймлайн и в 5030 внезапно часть магов и немагов стали псиониками, скажем. В результате какого-то лорного события.
Добавить людей, которые обладают некоей способностью увеличивать на выходе вложенную в них магию — звучит интересно и занятно)) Но продумывать их появление лучше в текущем моменте (для меня по крайней мере). Также как стоит сразу подумать о иных способах приложения этой особенности, чтобы не вылезло нежданов. Мне мозг сразу рисует разного рода ваховские кунштюки с псайкерами (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
На сейчас любой персонаж без источника и так может его получить при вступлении в орден:
Последователь при вступлении в Орден «подключается» [силами самого демиурга или магистров] к общему источнику [резерву] энергии, во время чего магический потенциал может увеличиться до среднего уровня [но не более].
Цитата: Аврелия от 24-02-2025, 12:59:50Привет.
Мы почти дописали статью по прокачке, но прежде чем её выкладывать, мне нужно уточнить один вопрос касаемо псионики.
Изначально был план со временем сделать так, чтобы Знания, Воля и Резерв были магическими или около-магическими характеристиками.
Сейчас из них Воля и Резерв являются таковыми для Псионики и Магии соответственно, попытка ввести чего-то техническое для Знаний не увенчалась успехом.
Предложение: переставить Псионику с Воли на Знания. Что это даст:
@Эрик Райтен @Леж Гоцц @Медресо Валансиус @Бздашек @Айрис Мориарти @Таска @Билливиус @Илия @Кайто Шома @Мелл
Для вас не изменится ничего.
@Хьюго Иденмарк @Элизабет Иденмарк @Хельга Иденмарк
Для вас это изменение станет баффом, так как усилит вашу псионику на один-два пункта.
Что же касается Воли.
Будет введён новый вид источника. Источник, который есть в матчасти, но который с точки зрения механики пока что никак себя не проявляет, а именно — резерв орденов демиургов.
Соответственно, «демиуржий» источник будет доступен только тем, кто находится в орденах демиургов.
По сути, это будет та же магия, но «заёмная», для тех, у кого нет своего маг. источника. Она не будет совместима с магией или псионикой, это будет третий возможный вариант (четвёртый, если считать вариант «без источника»).
Это должно закрыть вопрос для @Двалин
Полагаю, такое нововведение даст дополнительную возможность реализовать концепты всякого рода паладинов, жрецов, культистов, пророков и фанатиков, распространяющих слово своего божества простым смертным x)
@Мизери @Арлен @Леди Пепла
Так что весь вопрос по нововведению тут, в общем-то, упирается в первую очередь в вас.
Собственно, нвоведение пока что на этапе обсуждения, мы будем рады вашему ответу, но в первую очередь, конечно, интересует мнение тех, кого это затронет непосредственно)
А есть возможность сделать псионику и через интелект и через волю, на выбор?
@Баргот, мнение принято к сведению)
@Двалин, да вариантов на самом деле хватает, как это сделать.
В теории можно, например, даже отвязать клириков от орденов демиургов, но тогда лорное обоснование будет придумать гораздо сложнее.
@Мелл, да, можно.
Тогда, правда, чувствую, количество псиоников у нас возрастёт ещё больше)
Всё-таки когда мы говорим слово «псионик», у нас в голове всплывает определённый образ. Некая «техномагия», работающая на невесть каких принципах, но в основном ассоциирующаяся именно с научной фантастикой.
Цитата: Аврелия от 24-02-2025, 12:59:50Привет.
Мы почти дописали статью по прокачке, но прежде чем её выкладывать, мне нужно уточнить один вопрос касаемо псионики.
Изначально был план со временем сделать так, чтобы Знания, Воля и Резерв были магическими или около-магическими характеристиками.
Сейчас из них Воля и Резерв являются таковыми для Псионики и Магии соответственно, попытка ввести чего-то техническое для Знаний не увенчалась успехом.
Предложение: переставить Псионику с Воли на Знания. Что это даст:
@Эрик Райтен @Леж Гоцц @Медресо Валансиус @Бздашек @Айрис Мориарти @Таска @Билливиус @Илия @Кайто Шома @Мелл
Для вас не изменится ничего.
@Хьюго Иденмарк @Элизабет Иденмарк @Хельга Иденмарк
Для вас это изменение станет баффом, так как усилит вашу псионику на один-два пункта.
Что же касается Воли.
Будет введён новый вид источника. Источник, который есть в матчасти, но который с точки зрения механики пока что никак себя не проявляет, а именно — резерв орденов демиургов.
Соответственно, «демиуржий» источник будет доступен только тем, кто находится в орденах демиургов.
По сути, это будет та же магия, но «заёмная», для тех, у кого нет своего маг. источника. Она не будет совместима с магией или псионикой, это будет третий возможный вариант (четвёртый, если считать вариант «без источника»).
Это должно закрыть вопрос для @Двалин
Полагаю, такое нововведение даст дополнительную возможность реализовать концепты всякого рода паладинов, жрецов, культистов, пророков и фанатиков, распространяющих слово своего божества простым смертным x)
@Мизери @Арлен @Леди Пепла
Так что весь вопрос по нововведению тут, в общем-то, упирается в первую очередь в вас.
Собственно, нвоведение пока что на этапе обсуждения, мы будем рады вашему ответу, но в первую очередь, конечно, интересует мнение тех, кого это затронет непосредственно)
Извиняюсь, выпала из этого акка. Псионика для этого персонажа больше для антуража и ЛОРа, так что мне не принципиально, что с ней будет. С логической точки зрения предложила бы сделать возможность при броске псионики выбирать стат между волей и знаниями по аналогии с безоружкой. Так и Иденмаркам угодите и персонажам вроде моего не придётся качать знания, которые конкретно в моем случае концептуально и в билде будут выглядеть как буллщит.
Уровень Магического Источника даёт слишком большой бонус к броскам. Который ещё и сам по себе выглядит странно.
Например:
При своём 7 УМИ и ловкости +5, Исида, взяв в руки обычную винтовку, будет иметь бонус к броску: +21.
Есть ли у неё навык стрельбы или специальный артефакт? Неа
Знаете какой бонус будет у грандмастера огнестрельного оружия, человека который посвятил десятки лет своей жизни обучению стрельбе, с легендарной винтовкой в руках, но на два УМИ ниже? +23 (разница в 2 пункта)
А если Исида отберёт у бедолаги его винтовку, то из неё она будет стрелять даже лучше чем он сам. (+24)
Каким образом наличие большого источника делает из моего персонажа нефигового такакого снайпера? А пользоваться другими видами оружия она тоже за счёт переполняющей мощи научилась? Как и кодить, красиво петь, разбираться в ядерной физике, накладывать шину. В этом ей тоже мана помогает?
Даже для мага то насколько хорошо он плетёт заклинания, по идее, должно зависеть, в первую очередь, от его опыта и знаний. А вот их сила – уже от размера источника.
Для чего нам такое расхождение игромеха с реальностью?
Цитата: Исида от 07-03-2025, 13:53:33Уровень Магического Источника даёт слишком большой бонус к броскам. Который ещё и сам по себе выглядит странно.
Например:
При своём 7 УМИ и ловкости +5, Исида, взяв в руки обычную винтовку, будет иметь бонус к броску: +21.
Есть ли у неё навык стрельбы или специальный артефакт? Неа
Знаете какой бонус будет у грандмастера огнестрельного оружия, человека который посвятил десятки лет своей жизни обучению стрельбе, с легендарной винтовкой в руках, но на два УМИ ниже? +23 (разница в 2 пункта)
А если Исида отберёт у бедолаги его винтовку, то из неё она будет стрелять даже лучше чем он сам. (+24)
Каким образом наличие большого источника делает из моего персонажа нефигового такакого снайпера? А пользоваться другими видами оружия она тоже за счёт переполняющей мощи научилась? Как и кодить, красиво петь, разбираться в ядерной физике, накладывать шину. В этом ей тоже мана помогает?
Даже для мага то насколько хорошо он плетёт заклинания, по идее, должно зависеть, в первую очередь, от его опыта и знаний. А вот их сила – уже от размера источника.
Для чего нам такое расхождение игромеха с реальностью?
@Аврелия исправь, пожалуйста, если ошибаюсь.
Грандамастер стоит дорого, около 1300
Лега стоит дорого около 1000 или больше
Что мешает такому персонажу взять 7 уровень и получить свой бонус? Чтобы получить себе такого легендарного оружейника надо около 3 к.
7 уровень дает бонус +16, но у нас теперь другая система уровней (НЕ УМИ), и обычно у всех есть 6 уровень, даже если персонажу 25 лет. То есть оружейник,
который потратил десятки лет жизни на это, 100% будет иметь бонус от уровня 12. А от гранда 8. 16-12 = 4. Реальный бонус уровня выходит 4 единицы. Куда еще уменьшать влияние уровня?
Система просто настроена на то, чтобы люди видели свой прогресс.
Уровень не равно УМИ. Уровень - суммарная характеристика опыта и всех навыков, можно иметь 8 уровень, но 1 уми.
@Исида, этот вопрос уже поднимался бесчисленное количество раз, можете просто почитать старые дискуссии.
Но, вероятно, раз он поднимается снова и снова, вам нужен пример.
Кто враги у Бэтмена? Парочка гениальных психов, сбежавших из дурки, мафиози и прочий криминалитет, и какие-то там мутанты до кучи.
А кто враги у Супермэна? Куда ни плюнь, всюду угроза планетарного масштаба, а то и галактического.
Уровень персонажа — мера различия персонажей по типу талантливых стрелков и персонажей по типу 5000-летних демиургов.
Добавлю даже, что
несвоевременное поднятие уровня персонажа ему банально вредит.
При повышении уровня персонажа он получает +4 ко всем броскам, а его новые враги в новых квестах получат +5 ко всем броскам.
Персонажем VIII уровня играть сложнее в квестах для персонажей VIII уровня, чем персонажу VI уровня играть в квестах для персонажей VI уровня.
Цитата: Исида от 07-03-2025, 13:53:33Для чего нам такое расхождение игромеха с реальностью?
Если мы реалистичность была бы основной характеристикой при проектировании системы, то вы бы все давным-давно бы из этой игры бы ушли, в лучшем случае оставив лишь небольшую кучку людей.
Приближение к реалистичности — это когда 5000-летнего демиурга смертоносности может шлёпнуть рандомный гоблин, просто взорвав под ним мину или шмальнув из крупнокалиберной снайперской винтовки.
Когда вместо огромного выбора оружия у нас останутся только автоматы и пулемёты, потому что в реальности никто не будет воевать с луком (а уж тем более с топором) против автомата. Потому что даже если стрелять одиночными, самые лучшие современные луки и арбалеты выдают примерно ту же энергию снаряда, что и обыкновенный пистолет Макарова.
Когда киборгов намертво глушат ЭМИ-бомбами и гранатами (а то и прожаривают изнутри), не давая им даже пикнуть.
И когда вместо няшных девочек-магичек и пафосных суперзлодеев против вас будут воевать обезличенные магические танки, дроны и артиллерия.
Оставьте уже разговоры про реалистичность. Вы же не будете предъявлять претензии к тому, что тот же Супермен недостаточно реалистичен?
Аркхейм — игра про героику. Реалистичность — один из наших приоритетов, но лишь до тех пор, пока что реалистичность не противоречит экспрессии и фантазии людей, не противоречит сеттингу игры и не противоречит прокачке.
Цитата: Сверр Шахрассар от 07-03-2025, 14:19:53Уровень не равно УМИ. Уровень - суммарная характеристика опыта и всех навыков, можно иметь 8 уровень, но 1 уми.
А где тогда в карточке отображается УМИ?
Цитата: Сверр Шахрассар от 07-03-2025, 14:19:537 уровень дает бонус +16, но у нас теперь другая система уровней (НЕ УМИ), и обычно у всех есть 6 уровень, даже если персонажу 25 лет. То есть оружейник, который потратил десятки лет жизни на это, 100% будет иметь бонус от уровня 12. А от гранда 8. 16-12 = 4. Реальный бонус уровня выходит 4 единицы. Куда еще уменьшать влияние уровня?
Уровень даёт слишком большой БАЗОВЫЙ бонус к броску. +12 это много. Так там ещё и базовый показатель стата накидывается. Это ещё +3. Даже на 6 уровне разница между новичком и грандмастером получается не такая уж критичная.
Это тупо не бьётся с логикой. Сделайте хотя бы бонусы не +12 +16 +20. А +2 +6 +10
А недостающие очки докиньте в бонусы от навыка и артефакта.
Чтобы гранд давал +16, а легендарка +8, например.
Цитата: Сверр Шахрассар от 07-03-2025, 14:19:53Система просто настроена на то, чтобы люди видели свой прогресс.
Так вы сделали ровно наоборот.
Раньше разница от наличия и отсутствия навыков была значимей. Как итог: прогресс от их прокачки ощущался сильней.
Если уж вам так хочется удовлетворить желание игроков качать циферки, ну так насыпьте им этой прокачки побольше.
Наример:
1. На каждый новый уровень требуется заработать 100*уровень кристалов.
2. Количество уровней не ограничено.
3. За каждый уровень кратный пяти : +1 переброска кубика
4. За каждый кратный десяти: +1 к характеристике персонажа (характеристика не может быть больше +5)
5. За каждый кратный 25 +1 к лимиту концептуальных умений.
(Конкретные цифры и плюшки надо прикинуть)
Воткнуть таблицу лидеров по прокачке уровней за месяц/за всё время. И пусть народ качает себе эти уровни до посинения.
А то прокачал два уровня и всё. Какой же это гринд?
На самом деле, мне нравится идея с большим бонусом от навыков и артефактов. Уровень — это хорошо, и мы уже поняли логику его ценности, но это всё ещё потратил 6к на прокачку, на что угодно, хоть на концепты и пустышки, и ты звёздочка. Больший акцент на навыках персонажа словно бы дал больше смысла, ибо это показатель того, что персонаж не просто крут по уровню, но ещё и реально чему-то учился, во что-то вкладывался. Словно бы тру альтернатива. Потому что нынешняя роль инструментария почти сведена к минимуму. Да, это моя боль, как человека, играющего от артефактов, сколько бы вы не говорили, что +1 / +3 решает — эта мозоль болит и вам даже на ваших же кубиках показывали, что это не так.
*разводит руками*
@Исида, мы подумаем над этим.
Цитата: Аврелия от 07-03-2025, 15:07:27Персонажем VIII уровня играть сложнее в квестах для персонажей VIII уровня, чем персонажу VI уровня играть в квестах для персонажей VI уровня.
Просто вопрос: а почему так?
Если добавляется одинаково к сложности, что к одному уровню, что ко второму
И чистые кубы дают одинаковый рандом везде, хоть пять минусов подряд, хоть пять плюсов хд
За красные кристаллы было бы здорово покупать себе, скажем, дополнительные концептуальные умения...
Цитата: Аврелия от 07-03-2025, 15:07:27Но, вероятно, раз он поднимается снова и снова, вам нужен пример.
Кто враги у Бэтмена? Парочка гениальных психов, сбежавших из дурки, мафиози и прочий криминалитет, и какие-то там мутанты до кучи.
А кто враги у Супермэна? Куда ни плюнь, всюду угроза планетарного масштаба, а то и галактического.
Уровень персонажа — мера различия персонажей по типу талантливых стрелков и персонажей по типу 5000-летних демиургов.
Добавлю даже, что несвоевременное поднятие уровня персонажа ему банально вредит.
При повышении уровня персонажа он получает +4 ко всем броскам, а его новые враги в новых квестах получат +5 ко всем броскам.
Персонажем VIII уровня играть сложнее в квестах для персонажей VIII уровня, чем персонажу VI уровня играть в квестах для персонажей VI уровня.
При одинаковом уровне, как и было раньше – разницы в кубиках ноль. У всех один бонус. Враги заскейлены.
А вот пропасть между персонажами с разным уровнем, которую и так создавала разница в прокачке, стала ещё выше.
Мы прямо сейчас играем в Абсолюте компанией двух восьмых, седьмого и шестого уровней.
Вопрос: зачем нужны эти плюсики к броскам за уровень? Чтобы Соната ощущала себя ещё более ущербной?
Если их убрать
@Баргенэр Дум (да, я читаю плюсики), разве это:
А) Не сделает игромех реалистичнее?
Б) Не облегчит некоторым людям игру?
Цитата: Аврелия от 07-03-2025, 15:07:27Приближение к реалистичности — это когда 5000-летнего демиурга смертоносности может шлёпнуть рандомный гоблин, просто взорвав под ним мину или шмальнув из крупнокалиберной снайперской винтовки.
Когда вместо огромного выбора оружия у нас останутся только автоматы и пулемёты, потому что в реальности никто не будет воевать с луком (а уж тем более с топором) против автомата. Потому что даже если стрелять одиночными, самые лучшие современные луки и арбалеты выдают примерно ту же энергию снаряда, что и обыкновенный пистолет Макарова.
Когда киборгов намертво глушат ЭМИ-бомбами и гранатами (а то и прожаривают изнутри), не давая им даже пикнуть.
И когда вместо няшных девочек-магичек и пафосных суперзлодеев против вас будут воевать обезличенные магические танки, дроны и артиллерия.
Оставьте уже разговоры про реалистичность. Вы же не будете предъявлять претензии к тому, что тот же Супермен недостаточно реалистичен?
Речь шла про один конкретный момент, в бросках кубиков, который выглядит глупо и не реалистично, в реалиях самого Аркхейма. О том что от этой условности можно без особого вреда избавится я уже писал выше.
Цитата: Элизабет Иденмарк от 07-03-2025, 16:56:31Если добавляется одинаково к сложности, что к одному уровню, что ко второму
На шестом уровне у персонажа будет максимальная специализация +2, скорее всего, в двух-трёх из его атрибутов.
На седьмом уровне персонаж может поднять одну из своих специализаций до +3 с помощью артефакта.
На восьмом в теории максимум можно довести до +4.
А у монстров по сути эти +1 и потом ещё +1 прибавляются ко всем их умениям сразу.
Это сделано для того, чтобы на восьмом уровне персонажи имели какую-никакую «специализацию», чтобы в теории повысить степень взаимодействия в группе, тогда как на шестом уровне персонажи более «широкопрофильны», если так можно выразиться.
@Аврелия, я немного задумался. Что если в качестве навыка, усиливающего артефакты и полезного для артефакторов, сделать навык "ремесло"?
Насколько я могу судить из ролевой, где основой был только навык и никакого уровня не было в помине, было в ходу разгонять и усиливать артефакты. Именно этом я считаю может быть обоснован немагический навык ремесла.
@Исида, поскольку я бодался в те же ворота, то хочу тоже поучаствовать)
Уровень – это сейчас практический опыт;
Навык – теперь онли теоретический опыт.
Соответственно персонаж, что имеет мало практики, но много книжных знаний < персонаж, что имеет столетия практики. Поэтому сейчас по дефолту персонаж без навыка огнестрельного оружия в течении жизни в той или иной мере его применял и получил достаточно опыта к 8 уровню (207 лет), чтобы иметь шансы на попадание аналогичные персонажу 6 уровня (35 лет) с гранд-мастерскими познаниями по теории. Того самого, который учил где-то всю эту вот баллистику, принципы снайперской дуэли, запоминал типы вооружения с боеприпасами и их назначение, тактику ведения боя в разных типах местности/погоды/времени суток.
И тут сын маминой подруги 8 уровня "подержи мое пиво"))) Ну, на самом деле, он тоже со всем этим знаком, но на практике.
По дефолту сейчас персонаж все боевые навыки в своей жизни затрагивает, т.е. нет такого, что туземец не умеет управлять боевым шагоходом и вести из того прицельную стрельбу.
@Аврелия, я напоминаю о своей просьбе (https://arkhaim.su/index.php?msg=475016) дать возможность в обычном броске кидать физические навыки от необученного.
Сейчас, если Исида никогда не танцевала или не хацкерила, то можно кидать концептуалку от необученного навыка. Это убирает бонус уровня и предполагает именно 0 практических знаний и умений в вопросе, оставляя только характеристику и артефакт.
Другой вопрос, что у меня в квесте
@Баргенэр Дум умнее Баргота в вопросах естественных навук (имеет совокупный модификатор выше – 24 вс 22), хотя является кочевником-наемником вс ученого-химика. Даже на 2 ур. концептуального навыка он останется равен по уму))) Как это РПшить вопрос другой, мой персонаж явно офигеет с происходящего (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
@Баргот, да, Барг больше практик.
Чесслово, я бы скупил больше концептуалок, еслиб только могНо я на самом деле не претендую, что наргдалит окажется умнее учёного. Поэтому чтобы подогнать игру, где потребуется, нахожу всякие уловки - дополнительные "каджеты" не обусловленные артефактами. Это буквально как использовать ChatGPT для решения физико-химических расчётов термодинамических процессов рекристаллизации металлов вперёд учёного-химика Баргота XD
Цитата: Баргот от 09-03-2025, 17:00:01@Исида, поскольку я бодался в те же ворота, то хочу тоже поучаствовать)
Уровень – это сейчас практический опыт;
Навык – теперь онли теоретический опыт.
Соответственно персонаж, что имеет мало практики, но много книжных знаний < персонаж, что имеет столетия практики. Поэтому сейчас по дефолту персонаж без навыка огнестрельного оружия в течении жизни в той или иной мере его применял и получил достаточно опыта к 8 уровню (207 лет), чтобы иметь шансы на попадание аналогичные персонажу 6 уровня (35 лет) с гранд-мастерскими познаниями по теории. Того самого, который учил где-то всю эту вот баллистику, принципы снайперской дуэли, запоминал типы вооружения с боеприпасами и их назначение, тактику ведения боя в разных типах местности/погоды/времени суток. И тут сын маминой подруги 8 уровня "подержи мое пиво"))) Ну, на самом деле, он тоже со всем этим знаком, но на практике.
По дефолту сейчас персонаж все боевые навыки в своей жизни затрагивает, т.е. нет такого, что туземец не умеет управлять боевым шагоходом и вести из того прицельную стрельбу. @Аврелия, я напоминаю о своей просьбе (https://arkhaim.su/index.php?msg=475016) дать возможность в обычном броске кидать физические навыки от необученного.
Сейчас, если Исида никогда не танцевала или не хацкерила, то можно кидать концептуалку от необученного навыка. Это убирает бонус уровня и предполагает именно 0 практических знаний и умений в вопросе, оставляя только характеристику и артефакт.
Другой вопрос, что у меня в квесте @Баргенэр Дум умнее Баргота в вопросах естественных навук (имеет совокупный модификатор выше – 24 вс 22), хотя является кочевником-наемником вс ученого-химика. Даже на 2 ур. концептуального навыка он равен по уму))) Как это РПшить вопрос другой, мой персонаж явно офигеет с происходящего (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/lol.gif)
Всё равно получается натягивание совы на глобус. Жизненый опыт у всех разный. Зачем привязывать это к уровню, если уже есть навыки?
Это тупо усложняет игрокам жизнь.
И главное ради чего? Ради ощущения прогресса от прокачки ДВУХ уровней?
Дамы и господа, не могли бы вы сделать небольшой раздельчик с описанием концептуальных навыков? Просто у многих слоты под них заполнены, так что приходится лазить по чужим профилям в поисках того, чего у них нет.
Цитата: Двалин от 09-03-2025, 21:43:34Дамы и господа, не могли бы вы сделать небольшой раздельчик с описанием концептуальных навыков? Просто у многих слоты под них заполнены, так что приходится лазить по чужим профилям в поисках того, чего у них нет.
Добавлю ближайшее время. (https://forumstatic.ru/img/smilies/MyBB/universal/yep.gif)