Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Анкета Дайрен Наэртос

Автор Дайрен Наэртос, Вчера в 21:34:57

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Дайрен Наэртос

1. Имя и фамилия персонажа
В миру: Дайрен Наэртос
Хтоническое имя: Шакхар
Сокращения/прозвища: Рен

2. Раса и год рождения
Эон-хтоник, 3968 г.р.

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Климбах, Некроделла. Правитель домена Цзинань в составе хтонической Империи Некроделлы. Верный союзник Инфирмукса. Уровень состоятельности: присущий главе домена.

4. Цвет магической энергии и ориентация
Цвет магической энергии: фиолетово-черный

5. Биография

Предыстория
Род Наэртос прошёл через один из самых драматичных расколов в своей истории в 2000‑х годах. Причиной стал глубокий разлад во взглядах на будущее рода, вылившийся в масштабный переворот на родной планете Лирее. В результате семья разделилась: часть представителей осталась на Лирее, храня верность исконным устоям, а другая ветвь, не желая мириться с ограничениями, отправилась искать новые горизонты. Их путь привёл на Климбах — в суровый мир, где царили жёсткие законы силы и выживания.

Осев на новых землях, эта ветвь рода Наэртос быстро нашла своё место в местной иерархии. Молчаливая совесть, свойственная семье, сочеталась с  жаждой власти. Именно это сочетание позволило им органично вписаться в агрессивную среду Климбаха. Особую роль сыграла их расчётливость: в надвигающейся перспективе столкновения с хтонами представители рода увидели не угрозу, а шанс укрепить своё положение, и упускать такую возможность они не собирались.
Утверждение на Климбахе было долгим и тернистым путём, растянувшимся на столетия. Периоды упадка сменялись этапами напряжённой адаптации и постепенного развития. Важным рубежом стал расцвет правления Уробороса: эта эпоха дала роду необходимый плацдарм для роста. Готовность добиваться своих целей любыми средствами позволила Наэртос не просто выжить в новых реалиях, но и прочно в них закрепиться.

К 2700 году ветвь рода Наэртос уверенно обосновалась в Некроделле, став одной из влиятельных сил региона. Семья обрела достаток, статус и политическое влияние, позволившие ей и дальше укреплять свои позиции. При этом от прежних традиций, некогда определявших характер рода, к тому времени осталось совсем немного — столетия перемен и борьбы сформировали новую идентичность Наэртос, в которой наследие прошлого переплелось с суровой прагматикой нового мира.
Род Наэртос воплощал идеалы Уробороса: мир — ресурс, а право им распоряжаться определялось силой и влиянием. Родственные узы не считались священными — слабых членов семьи исключали из родословных, из‑за чего в роду было много потомства и обычной практикой стало устранение несостоятельных родственников.

Могущество Наэртос строилось на союзе способных магов, военных и учёных: первые обеспечивали контроль через силу и стратегию, занимая командные посты, вторые — укрепляли позиции семьи знаниями: разрабатывали тактики, совершенствовали вооружение, исследовали аномалии и методы воздействия на противника.

Наэртос проникли в важные институты Некроделлы — военный совет, коллегию учёных и тайную канцелярию, и были одним их тех кланов, которые веками помогал Владыке Уроборосу удерживать власть. Клан контролировал ротацию поколений и селекцию способных членов семьи. Они участвовали наравне с остальными ключевыми фигурами большой политики в распределении ресурсов, назначении чиновников, утверждении законов и перераспределении земель, хотя конечно же это была больше формальность, так как Уроборос не терпели вмешательства и вел жесткую авторитарную политику, где все решалось только его словом. Фамилия Наэртос прочно ассоциировалась с правлением Уробороса и была известна как лояльный ему клан.

Раннее детство
Дайрен Наэртос рос в семье, где дисциплина и контроль были превыше всего: с детства его жизнь подчинялась строгому распорядку, а наставники и старшие родственники следили за каждым шагом, стремясь пресечь любую слабость.

Его образование носило утилитарный характер. С раннего детства науки и магия изучались как инструменты влияния, контроля и решения практических задач. Родители почти не участвовали в его воспитании, и основные уроки жизни Дайрен усваивал на официальных приёмах и семейных советах, научаясь считывать настроения окружающих, манипулировать вниманием и чужими эмоциями.

Рен отличался острым умом и способностью находить связи между разными областями знаний, но уступал братьям и сёстрам в силе — его магические способности были пассивными, не дотягивали до боевых — в роду это считалось второстепенным и более присущим женщинам нежели мужчинам. За это Дайрен нередко получал насмешки и пренебрежение от старших.

Однако отец на данном этапе не разочаровывался в сыне: пока тот преуспевал в стратегии и анализе, его «нетипичные» таланты не имели значения. Поскольку наследником готовили старшего брата, Дайрен развивал собственные сильные стороны — расчёт, понимание механизмов власти и умение находить решения в сложных ситуациях. 

Отрочество
К пятнадцати годам Дайрен обрёл большую свободу, покинув замкнутый микросоциум семьи и продолжив обучение в частной магической академии. Ослабление давления со стороны родственников позволило ему раскрыться: юноша стремительно совершенствовал магические навыки и углублялся в академические науки. Особое влечение он испытывал к ядам и экспериментам с артефактами — именно в этих областях его талант проявлялся ярче всего.

Характер Дайрена в этот период оформился отчётливо и заметно выделял его на фоне братьев и сестёр. В ситуациях, когда другие дети с трудом сдерживали эмоции, Дайрен, напротив, казался отстраненным. К эмоциональной сдержанности это не имело никакого отношения, а было сугубо генетической особенностью, где наравне с недоразвитыми нервными окончаниями, у Рена был плохой доступ к собственным эмоциям. Однако это придавало ему особую ауру: окружающие не могли «прочитать» его, и это вызывало настороженность, а порой и страх. Дайрену такое положение дел импонировало.

Магические способности парня развивались неравномерно, рывками, а вместе с ними пробуждались и ранее неактивные боевые навыки. При этом сам Дайрен не стремился развивать их целенаправленно — он полагал, что способен достичь желаемого иными путями. Некоторая природная лень и нежелание излишне напрягаться лишь усиливали впечатление о нём как о человеке, который действует по собственному усмотрению, не вписываясь в чужие ожидания.

В академии к Дайрену относились с настороженностью: его непредсказуемость и замкнутость сбивали с толку. Он перестал соответствовать заготовленным родителями представлениям о том, каким должен быть наследник рода, и тем самым привлекал к себе повышенное внимание. Особенно остро это ощущалось в отношениях со старшим братом: некогда привычная для семьи конкуренция между братьями переросла в личное противостояние, сопровождавшееся явным недовольством старшего родственника.

Единственной, кто связывал эмоциональную сдержанность Дайрена с усилением его способностей, была его мать. Она всё яснее понимала, что отличия сына становятся слишком заметными — а значит, тайна его рождения рискует раскрыться. Дело в том, что Рен был зачат от хтоника и попал в те самые маловероятные тридцать процентов. С точки зрения генетики родного отца Дайрен считался слабым во всех отношениях экземпляром. Однако в рамках рода Наэртос, чем старше становился Рен, тем больше он превосходил сородичей.

Юность
К двадцати годам в отношениях Дайрена с семьёй произошёл серьёзный перелом. В отличие от остальных наследников, Рен сумел сблизиться с отцом и завоевать его искреннее одобрение и восхищение. Высокий интеллект и самобытность Дайрена, поначалу воспринимавшиеся как инаковость, постепенно стали его главным преимуществом. Он всё увереннее отстаивал собственную позицию, продвигался в интересующих его направлениях, невольно оттесняя старших членов семьи, в том числе прямого наследника, и обостряя конкуренцию с братьями и сёстрами. Отец, ценя в сыне полное совпадение взглядов, закрывал глаза на его нестандартные методы и всё свободнее позволял ему действовать в собственных интересах, открывая перед ним новые возможности.

К двадцати пяти годам жизнь Дайрена резко изменилась под влиянием двух важных событий. Сначала он узнал тайну своего происхождения, что стало для него тяжёлым ударом: он открыто обвинил мать и с тех пор поддерживал с ней лишь формальное общение. Спустя два месяца произошла аннигиляция, которую Дайрен сумел пережить во многом благодаря своим уникальным генетическим особенностям. Последующие три года стали для него периодом болезненных метаморфоз. Несмотря на врождённые способности и усиленный генетический код, трансформация давалась ему крайне тяжело. Выживание подарило ему новые перспективы, но одновременно заставило заново изучать собственные силы, переосмысливать взгляды на мир и столкнуться с собственными слабостями, к которым он оказался не готов. Времени на полноценную адаптацию у него так и не появилось.

Ближе к 3998 году обстановка в Некроделле снова обостряется. Тихая война последователей Уробороса шла не переставая с момента его свержения, и к концу тысячелетия она приводит сторонников старой власти к организации мятежа, в котором клан Наэртос играет далеко не последнюю роль. В этот же период Рендар узнает об измене жены, что не только разрушает его доверие к супруге, но и отдаляет его от Дайрена, ставшего на тот момент прямым наследником клана. Обстановка внутри семьи напряженная: поредевший из‑за серии аннигиляций клан не успевал восстановить свои ряды, а внутренние проблемы лишь усиливали уязвимость рода. 

Мятеж был подавлен, Наэртос оказываются на краю гибели. Рендар в попытке спасти клан от уничтожения и с целью избавиться от бастарда передает его как своего прямого наследника в Пандемониум в качестве политического пленника. К несчастью, после пережитой аннигиляции и остальных потрясений Дайрен оставался физически и эмоционально ослабленным и нестабильным, а потому не имел сил противостоять этому решению.

Второе рождение
Период нахождения в качестве политического пленника можно разделить на три главных вехи в жизни Дайрена, которые в совокупности с прошлым сформировали его как личность и позволили двигаться дальше. 

Первой вехой был бунт. Оказавшись в непривычных для себя условиях, с непереработанной обидой на отца и мать, переживаниями за семью, Рен всеми способами пытался избавиться от неприятных для себя условий. Идейное мировоззрение Уроборосита питали ненависть к Инфирмуксу, а нестабильное после аннигиляции состояние не позволяло разглядеть те плюсы и возможности, которые можно было вынести из своего текущего положения. Все, чего желал Дайрен в этот период времени - это уничтожить мятежника, на которого Рен проецировал все свои беды. 

Вторая веха - торг. Со стабилизацией своего состояния и предоставленными к тому возможностями Рен отступает от жесткого отрицания реальности, начиная принимать текущие условия игры и, со свойственным его роду упорством - ищет возможности добиться своих целей. Отношения с мятежником налаживаются и Рен "продает" свою благосклонность в обмен на возможность получить важные для себя блага. Он все еще хочет убить мятежника, но понимает, что для этого ему требуется время. 

Третьей вехой случается ассимиляция. Настроения и новый уклад окружающей Рена жизни не могут пройти бесследно и как вода точит камень, упорство Инфирмукса - подтачивает мировоззрение Дайрена. Окончательная адаптация после аннигиляции стабилизирует наследника, что предоставляет плацдарм для последующих положительных изменений. Дайрен с лихвой наверстывает упущенное в развитии своих навыков, находит для себя новые цели и обнаруживает рядом с собой не мятежника, но напарника. Правда, от идеи прибить Инфирмукса Рен все же не отказывается. Многие думают, что это уже традиционная шутка, но Рен не в ответе на чужие иллюзии. 

Веха четвертая - партнерство. Данный этап ознаменовался свержением отца и принятием титула архонта домена Цзинань в составе хтонической Империи Некроделлы, что окончательно обозначает и закрепляет изменившиеся взгляды Дайрена. Рен открывает для себя новые перспективы, наконец получает власть, влияние и уважение, стремления к которым ему прививали с самого детства. Ввиду своих особенностей как хтоника Рен отходит от силовых практик и все больше погружается в управление и собственные исследования. Балансирует на грани фола в своих темных делишках, чем периодически подбешивает Инфирмукса. 

6. Образ

Человеческий облик
Рост 187 см, стройный, с прямой, гордой осанкой. Двигается плавно, без лишней суеты.  В облике Дайрена читается благородное происхождение, в движениях сквозит присущая эонам утончённость. У него длинные темные волосы, свободно лежащие мягкими волнами, чаще Рен собирает их в низкий хвост, и тогда становится заметна изящная линия шеи.

Лицо аристократически тонкое: высокий лоб, выразительные скулы и чуть удлинённый, безупречно прямой нос. Черты лица не резкие, но чёткие, в них читается отражение благородной сдержанности, которая не нуждается в лишних деталях. Глаза были серо-голубые, но после аннигиляции стали ярко зелеными. Взгляд глубокий, прямой и цепкий. 

Кожный покров так же сменил свой оттенок на более смуглый с теплым подтоном. Ввиду особенностей истинного облика - постоянно мерзнет. Дайрен сохранил антрацифии, но в человеческом облике узор довольно бледен и почти незаметен при тусклом освещении. В его внешности нет кричащей броскости, но в сухом и поджаром теле чувствуется сила и скорость. 

Истинный облик
Аннигиляция подарила Дарену облик нага. Длинный, мощный хвост в 10 метров - смертоносное оружие сам по себе. Покрыт острыми чешуйками, которые плотнее ближе к бедрам и тоньше и подвижнее ближе к кончику хвоста. В спокойном состоянии чешуя гладкая, темно-фиолетового цвета, подвижна и прочна, когда "ерошатся" чешуйки могут рассекать не только плоть. Наконечник хвоста рельефный, с плотными зазубринами, раскрывающимися в теле жертвы, что пресекает возможность соскочить. 

Торс, руки, шея при обращении так же покрываются защитным слоем чешуи. На руках появляются длинные острые когти, могущие испускать яд так же как и зубы. В организме Дайрена в истинном облике все жидкости - ядовиты в той или иной степени. Так что если даже Рен просто в кого-нибудь плюнет - мало не покажется. В истиной форме теряет слух и реагирует только на вибрации.

Периодически Дайрен сбрасывает кожу. Линька не зависит от календаря или лунных циклов, она напрямую связана с процессом вывода из организма чужого магического следа: яды, влияние артефактов и заклинаний - оставляют отпечаток на естественном защитном барьере. Когда "токсинов" становится много, Рен вынуждено принимает истинный облик и претерпевает линьку.

Процесс линьки зависит от множества факторов, а потому не поддается четкой периодичности и имеет разную длительность. Рен может чувствовать ее близость, что дает шанс подготовиться. В эти периоды он особенно уязвим: магические способности падают, физическое состояние болезненное. Внешний вид вообще противный - кожа сходит буквально везде.

7. Уровень персонажа и вид источника

Уровень персонажа: VII

Вид источника: магия

8. Связь с игроком
ЛС

9. Как вы нас нашли?
Заявка Инфирмукса на Маяке

10. Вид проверки анкеты

Приватная проверка через личные сообщения форума 

Лучший пост от Энфир
Энфир
Энфир желала скупить все здешние книги и постичь их знания, но наглеть не желала. Да и если присмотреться на корешки — на потёртый малиновый сафьян, на тусклые золотые буквы, въевшиеся в кожу, на трещинки, что разбегались от корешка к уголкам обложки, как паутина на старом зеркале, — можно услышать тихое дуновение старых историй, шорох, похожий на вздох...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика