Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Maximus Proximo

Автор Энтропий, Вчера в 21:41:20

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

Энтропий

Организационная тема квеста: Livin' la Vida Loca

Мастер игры

Источники Инфернума на Некроделле всегда славились не только своими целебными водами, но и истинно хтоническим радушием — здесь привечали представителей любых рас и профессий. В том числе, под «профессией» подразумевалась принадлежность к опасным элементам общества.

Сами Источники никогда не были единым целым. Это пестрое лоскутное одеяло из разрозненных зон отдыха, у каждой из которых были свои хозяева, свои негласные правила и своя культура. Элитарные клубы для высшей аристократии, закрытые купальни «только для своих» или криминальных авторитетов, массовые лечебницы — этот бурлящий мир жил по собственным, зачастую весьма запутанным законам, где была довольно жесткая конкуренция, а порой открытая вражда.

Курорт, на котором оказались герои, открылся совсем недавно у самого подножия вулканической гряды. Людей здесь пока немного, что создавало идеальную атмосферу для тех, кто не терпел суеты и столпотворений. В небольших кристаллических чашах бурлила термальная вода — пусть не такая насыщенная, как на самых дорогих курортах, но по соотношению цены и качества это было самое оно. Неудивительно, что место быстро облюбовали как уставшие чиновники Империи, так и наемники с пиратами, желающие в тишине залечить раны.

Но, как и многое на Климбахе, спокойный фасад скрывал гнилую изнанку. Прямо под курортом, уходя на запад к вулканам, тянулась сеть древних катакомб. Одних это манило — перспектива прямо с массажной лежанки, блестя от масел, отправиться за древними артефактами или на страстное свидание со смертью казалась невероятно пьянящей. Других же эта близость пугала, ведь темные тоннели всегда служили отличным укрытием для сектантов, террористов и безумных фанатиков.


Кап... кап... кап...

Раздражающий звук падающих капель гуляющим эхом разносится по каменному мешку подземелья. Первое, что чувствуют герои, приходя в себя — удушливый влажный жар и резкий неприятный запах почему-то старой канализации, бьющий в нос. Голова раскалывается на части. Последнее, что чудом уцелело в памяти — сладковатый аромат усыпляющего дыма и резкая вспышка магии. Где их застали врасплох? В купальне, в коридоре таверны или на тенистой аллее? Теперь это уже не важно.

Стоит с трудом разлепить веки, как становится ясно: полумрак каменной кишки разгоняется лишь болезненным светом люминесцентного мха в трещинах да зловещим красным мерцанием наспех намалеванных рун.

Никаких лежанок нет. Приходится лежать прямо на обжигающе горячем полу. Под ногами, чуть ниже щиколоток, плещется теплая жижа с тошнотворным запахом крови и экскрементов. Кто-то заботливо уложил пленников так, чтобы они не захлебнулись, оставив лицами вверх.

Запястья оттягивает тяжелый, холодящий металл наручей. Цепи между ними нет, но магия блокируется почти намертво. Замочная скважина крошечная, словно открыть ее можно лишь тонкой иглой или ювелирной отмычкой. Внутренний источник отзывается глухой пустотой — резерв будто высушен до самого донышка, оставив крупицы сил, сравнимые разве что с магом II уровня. Хотя на самом деле это просто блок. Призвать оружие тоже не выходит: оно словно заперто в экранированном хранилище или в кольце барьерных рун.

Сквозь мерзкое бульканье воды из-за тяжелой железной двери доносится приглушенный голос, неприятный смешок и лязг ключей. Там дежурит стражник. Судя по ленивому шарканью, он всего один и явно не слишком воодушевлен своей работой.

Рядом с каждым из героев приходят в себя еще трое. Волею судьбы или чьего-то злого умысла они оказались в этой выгребной яме вместе.

Старт:

II уровень магии в принципе доступен, но его не хватит, чтобы просто разнести прутья клетки или убить стражника;
Артефактов при вас нет, возможно, их нельзя призвать, или они в хранилище.
ВНИМАНИЕ! Ожидаемый срок отписи группы до 19 августа включительно.
⠀⠀
И если за это время набралось ДВА поста участников, Мастер игры получает право писать пост, не дожидаясь остальных.

>>> напоминаю, что рекомендованный размер поста до 5 000 знаков <<<

СВОБОДНАЯ ОЧЕРЕДЬ


Лучший пост от Баргенэра
Баргенэра
Изменения разом накрыли волной диссонанса памяти старого тела и новых ощущений, совершенно не таких, как были раньше. Абсолютно всё новое, непривычное, но словно уже когда-то он видел такое в своих снах. Только каждый раз он просыпался и сон рассыпался в пепел, растворяясь в лучах солнца и праведных буднях. И всё, что было сном, таковым и оставалось, а свежие, неподдельные ощущения - вот она явь.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика