Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

21+ Флуд №47 - Аномалия. "Зазеркалье. остров Рока"

Автор Фрида, Вчера в 16:45:57

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Фрида

"Зазеркалье. Псевдофлудный квест: Остров Рока"
Или 
Сидела барышня скучала... 
 
  Кубики несут исключительно развлекательный характер и никого ник чему не обязывают. 
граней 100 бросок 1 

Дракон 1 - 55 - 100
.   
Во всех историях Зазеркалья именно драконы являлись источником магии. Благодаря их дыханию зародилась жизнь, а из их тел появились континенты и острова, даровавшие богатые земли и процветающие города. В далёкие времена драконы были многочисленны и доступны взору малых рас. Размеры их были неподвластны человеческому пониманию. Если из тела одного дракона формируется остров, то масштабность их невозможно описать обычными словами.
Нынче известно, что в живых осталось только трое представителей этой великой расы, но никто их не видел за последние двести лет. Те, кто тонко чувствуют течение магии, говорят, что они скрываются, сменив свои облики и теперь блуждают в массе малых рас.
"Имя" — властитель ветра (1), "Имя" — властитель воды (55) и "Имя" — властитель огня (100).

 
 



Джинн 3 - 28 - 32 - 46 - 67 - 75 - 78  - 84
.      
Те, кто наказан драконами за шалости. История джиннов начинается с желания, а именно их исполнения, однако представители этой расы были (и есть поныне) озорными шутниками. Переворачивали желание загадавшего на противоположное или уморительное. Например: Влюблённый дурачок загадал, чтобы его полюбила в ответ его дама сердца — РОзетта. Джинн исполнит желание, но безумно в него будет влюблена коза соседа — РозЕта. Вот такие дела творили джинны, насмехаясь и причиняя вред обычным смертным. Драконы прислушались к мольбам пострадавших и поступили так: загаданные желания у джиннов были обнулены. Те, кто загадал желание, были лишены магии в наказание за корыстное получение загаданного. Джинны же тоже поплатились за свой юмористический характер, теперь они были обязаны исполнить одно желание из трёх, что пожелает человек, сумевший их поймать. Только одно, что истинно необходимо. Но так же появилось и парочка ограничений:
1.       Нельзя загадать больше желаний.
2.       Нельзя просить о любви и смерти.
3.       Нельзя просить о получении новой магии.
4.       Нельзя получить больше лет жизни.
5.       Нельзя просить о раскрытии будущего.
И для самого джинна:
Запрет на исполнение желания любого существа, исключением является только тот, кто поймал его в оковы.
Характерные внешние черты: неестественный цвет кожи и наличие татуировок на теле.

Дриады и Альрауны 4 - 27 - 62 - 72 - 85 - 89 - 94 - 98
.       
Прекрасные создания, сумевшие накопить в себе магию за множество лет и обрести физическое тело, покинув старую растительную или древесную оболочку. Являются хранителями и защитниками природы. В совершенстве владеют защитной и исцеляющей магией, но это не значит, что они безобидны. Хотя внешне они очень красивы, но этот облик может резко смениться, если причинить вред их лесному царству.
При переходе из растительного тела в новое, появляются уже как взрослые особи, однако развитие идентично детскому. В период взросления и приобретения опыта очень любознательны и активны, поэтому старшие представители следят и опекают юное дарование.
Характерные внешние черты: зелёные оттенки на коже; волосы схожи с листвой или на голове прорастают цветы; радужка глаз карие, жёлтые или зелёного цвета. Чем старше дриада/альраун, тем больше смахивает на растение.

Тиранец / Зверолюд 2 - 11 - 18 - 29 - 42 - 49 - 59 - 87 - 91
.       

Раса многочисленная и разнообразная.
Можно заметить, что некоторые представители больше похожи на людей, другие же ближе к звериной ипостаси. Одни объясняют это тем, что у одних людской крови в роду больше, а у других — иной. Другая версия касается магии: мол, у тех, что мех погуще да клыков побольше, владеют большим магическим запасом. Однако эта версия не подтвердилась, и всё оказалось куда проще. При рождении тиранец появляется как обычный человеческий ребёнок, и с этого этапа начинается его изменение. Неосознанно, зверолюд сам выбирает свой облик, исходя из потребностей. Если он хочет быть сильным, быстрым, ловким, то постепенно приобретаются животные черты. Если желания будут менее приземлёнными и требовать красоты, то человеческий облик будет главным.

Дух контракта / Элементаль 7 - 35 - 47 - 58 - 77 - 82 - 88 - 90
.       

«Первые дети драконов», так их можно назвать и не ошибёмся.
Они появились от изобилия магии драконов, которая безмерно сочилась из них в местах их обитания. Элементаль — есть сама магия драконов, которая после них осталась и обрела свою волю.
Духи привязаны к своей местности, они могут её покидать, но на чужих владениях их сила будет в разы меньше, чем на собственной территории.
У каждого элементаля своя специфическая стихийная форма до заключения контракта с обладателем родственной магии. После заключения контракта дух приобретает человеческую форму по своему желанию.
Человек, заключивший контракт с духом, получает усиление и увеличение запаса своей магии, а так же защиту и покровительство духа. Можно сказать так: в огне — не сгоришь, в воде — не утонешь, с неба — не упадёшь, под землю — не провалишься.
По какому принципу элементаль отбирает себе контрактника — неизвестно, но известно одно — силой не добиться.
(Если вам выпали цифры данной расы, то повторно кидаете кубик уже на определение элемента магии.
Огонь — 1, 10; вода — 2, 9; земля — 3, 8; воздух — 4, 6; экзотический (свой вариант) — 5, 7.)

Колдунья / Колдун 8 - 15 - 34 - 44 - 48 - 56 - 63 - 79 - 81
.     

Люди, владеющие магией и сделавшие её своим промыслом.
Нельзя сказать, что это отдельная раса, ведь они ничем не отличаются от других людей, просто так вышло, что уже с рождения владеют магией, хотя не каждому это дано.
Запасов магии у данных представителей не много, поэтому они выбирают какое-либо одно направление в магических науках, чтобы добиться успеха. Им доступно: чтение мыслей и проникновение в сны, создание и наложение/снятие проклятий, зельеварение (включая яды и лечебные снадобья), управление стихиями, телекинез, ясновидение, общение с духами, некромантия и многое другое. Не ограничиваются их возможности и в создании простых (для быта) и сложных (для сражений и путешествий) артефактов, которыми могут пользоваться те, кто лишён магии.
Колдуньи и колдуны всегда стремятся найти элементалей или последних драконов для заключения контракта. Жизнь их коротка, как у обычного человека, а желаний и стремлений очень много.

Беспокойная душа / Призрак 22 - 31 - 38 - 43 - 54 - 73 - 95
.       

Те, кто не смогли уйти и раствориться в потоке магии. Держат их сожаления, насильственная смерть, магическое вмешательство или неосуществимая цель при жизни. Нельзя назвать их хорошими или злыми, они находятся на тонкой струне баланса, который легко покачнуть.
Новоиспечённые призраки не способны использовать магию, лишь со временем они обретают её вновь, и то лишь ментального воздействия и вселения в чужое тело. Так же способны видеть то, что недоступно живым.
Однако время им не друг: чем дольше беспокойная душа находится в мире живых, тем мутнее становится информация о том, что их здесь задержало. В итоге призрак становится неприкаянным, забывает себя и несёт проклятья и недуги.
Характерные внешние черты: бестелесные; когда же захватывают чьё-либо тело, то на коже захваченного появляется смертельное ранение в виде шрама, от которого погиб призрак.
 

Мифический зверь 12 - 25 - 33 - 40 - 60 - 69 - 76 - 92
.       

Животное, которое смогло накопить в себе магию и эволюционировать. Их уже нельзя отнести к обычному зверю, ибо они понимают человеческую речь, временами сами способны говорить на ней, и знают принципы магии. В отличие от своих сородичей, прибавляют в размерах, становясь гигантами. Способны управлять своим видом, отдавая приказ. Нередко заключают союз с варгом по тем или иным причинам.




Варг 9 - 17 - 24 - 57 - 64 - 70 - 86 - 96
.       

И снова люди, тоже с магией, но минимальным количеством, которое позволяет им лишь вселять своё сознание в мифического зверя, тем самым заимствуя силу. Для таких фокусов варги должны обладать хладнокровием и крепкой нервной системой, чтобы не потеряться и не забыться в новом теле. Бонусом варгам идёт то, что уже с рождения их разум защищён от стороннего воздействия, но есть исключения, которые способны поцарапать и пробить эту защиту, но их единицы.

Драконит 5 - 10 - 14 - 20 - 26 - 30 - 36 - 50 - 51 - 65 - 80
.   

Считаются потомками драконов, и это действительно так. Бывало, что и некоторые представители драконьего рода вступали в союз с другими расами. Стоит отметить, что кровь дракона сильнее, и неважно, к какой расе принадлежит спутник дракона, родится всегда драконит.
Владеют той магией, которая идёт от предка, владеть другой не способны.
Характерные внешние черты для драконита: наличие чешуи на теле; может быть хвост, рога или хвост (что-то одно или всё разом); больше клыков, чем жевательных зубов; вертикальные зрачки.
 






Человек обыкновенный 13 - 19 - 23 - 37 - 39 - 52 - 61 - 68 - 71 - 74 - 93
.   


Раса многочисленная, но мало живущая. К ним относятся колдуны с колдуньями и варги, однако, как и было сказано ранее, упомянутые ранее владеют магией, остальные люди её лишены. Она в них есть, однако у них нет столько времени, чтобы пробудить её сразу, лишь у единиц.
Унывать им некогда, так что живут и пользуются зачарованными предметами для своих повседневных и великих нужд.
 












Мертвец 16 - 21 - 41 - 45 - 53 - 58 - 83 - 97
.   

Вполне бывает так, что кого-то призывают и на службу с того света, вырывая из цикла перерождения, а кто-то может добровольно уйти на службу, отказываясь от круговорота жизни и по итогу исчезает в небытие.
Если призванный неотличим от живого, значит, за ним присматривает ответственный и сильный некромант. Мертвецы чаще всего выступают боевой силой, которую как ни рви, не убивай, а вновь встаёт и бьёт врага.
После воскрешения верен некроманту, который его призвал, и не пойдёт на предательство. Существует, пока жив некромант.

Отступники/Грешники (6 - 66 - 99)
.   

Никто не знает, как они появились, но раз все любят сказки, то и в этот раз без неё не обойтись.
Передают из уст в уста, что отступники появились после осквернения магии. Силы их так велики, что могут биться наравне с драконами и элементалями, и то не будет ясно, кто в итоге победит. Как говорится, у злодеев цель одна — повергнуть всё в хаос и посеять тьму в сердцах, умах и душах.
(6) Странник, тот, кто пожирает свет.
Он тот, кто несёт болезни, различные причуды и проклятья.
(66) Шакал, тот, кто несёт тьму.
Различные твари в темноте и монстры подчиняются ему, способен призвать любого и сам силой не обделён.
(99) Лукавый — тот, кто забирает имя.
С имени начинается путь в будущее, который прокладывают себе другие в надежде на свет и процветание. Есть Лукавый, который искажает мир перед глазами. Сомнения, тревоги, злость и недоверие, он дарует ложный свет в конце туннеля. Лукавый искажает всё, лишь бы заманить к пропасти отчаяния и протянуть лживую руку доброты.

 

 
Остров Рока.
 
Причуда отступника Странника (верно, наш сладенький злодей) сыграла злую шутку со всеми вами. Вихрь перемен, искажающий время, не состарил всех внутри себя, а закинул лет так на 700 назад. К тому самому моменту, когда над процветающим островом Рока только появились грозовые тучи и ещё не опустился ядовитый чёрный туман.
Однако здешние поселения встретили вас уже пустыми. Ни одной живой души, лишь ветер гонял одинокие лодки по волнам. Ни лая злобной собаки, ни песни грустного сверчка, ни шороха крыла уставшей птицы, а впереди лишь давящая тишина и неизвестность.
 
ДЛЯ ЛЕНИВЫХ
ВАУ! УРА! КАНИКУЛЫ! ТУРИСТИЧЕСКИЙ ОСТРАВ И КАТАНИЕ НА БАНАНАХ! ЮХУУУ!

 
Правила флуда
Данный флуд является параллельным дополнением к основному флуду, имея некоторые расширенные функции.- Приветствуется вроленность.
- Рейтинг 21+. Это означает, что здесь позволено отыгрывать сцены насилия, сцены сексуального характера, сцены употребления наркотических веществ и прочее. Однако это касается только ролевой игры. Контент с реальным снаффом и прочий хардкор, нарушающий правила форума, здесь запрещен. Отыгрыш нсфв сцен или какие-либо иные ролевые взаимодействия не являются обязательными. Уважайте чужие границы.
- Здесь рады всем, кто готов хорошо провести время. Энжой.



Фрида: осталось написать про монстров, магию и Зазеркалье готово. Можно будет запускать аномальный квест.
Кто-то: правда?
Фрида: нет. 

Твиньч


Well you know I look like a Faggot but I
Cut like a buffalo


Ашере

А теперь банановая республика получилась

Фрида


Схаал'Шаас


Фрида


Ашере


Фрида


Схаал'Шаас

Цитата: Фрида от Вчера в 16:56:53Совершенно верно.

/взял зубами и закинул себе на спину. Катает/

Фрида


Схаал'Шаас


Фрида


Схаал'Шаас

@Фрида,
Конечно. А ты недовольна?
/смотрит тремя глазами на неё/

Фрида

@Герхард Даркмур,
Слишком жарко, чтобы я была довольна. 
*раскрыла над собой зонтик* 
 

Схаал'Шаас

@Фрида, наколдуй прохладный ветерок и будет хорошо
/прилёг под большой тенью/

Фрида

@Герхард Даркмур,
Как-то мелковато только ветерок. Давай тропический ливень на три дня. 
*усмехнулась* 
 

Схаал'Шаас

@Фрида,у меня уже был дождь в течении недели. Можно не надо?
/потянулся/

Кира



Сусанна

Peut-être que c'est mon destin?






Энфир


Герхард Даркмур


Вакула Джура


Новария Сильверхарт

Так, я бросила кубик, а теперь тупой вопрос, как сделать чтобы он внизу сообщения появился? 
N O V A R I A   S I L V E R H E A R T
━  A S T R A L   W E A V E R  ━

«Три года твоей жизни для меня — как подремать до обеда.
А теперь будь лапочкой и подай мне ту булочку с корицей»


Биомагия  •  Магия Пространства  •  Космические Ромашки

Новария Сильверхарт

А все, он сам это сделал, я просто тупая ок 
Не самый умный людь однако 
N O V A R I A   S I L V E R H E A R T
━  A S T R A L   W E A V E R  ━

«Три года твоей жизни для меня — как подремать до обеда.
А теперь будь лапочкой и подай мне ту булочку с корицей»


Биомагия  •  Магия Пространства  •  Космические Ромашки

Вакула Джура


Новария Сильверхарт

N O V A R I A   S I L V E R H E A R T
━  A S T R A L   W E A V E R  ━

«Три года твоей жизни для меня — как подремать до обеда.
А теперь будь лапочкой и подай мне ту булочку с корицей»


Биомагия  •  Магия Пространства  •  Космические Ромашки

Энфир


Новария Сильверхарт

@Энфир,
Хочешь сладких апельсинов?
Хочешь вслух рассказов длинных?
Хочешь я взорву все звезды, что мешают спать? *маниакально истерический смех*
хD
N O V A R I A   S I L V E R H E A R T
━  A S T R A L   W E A V E R  ━

«Три года твоей жизни для меня — как подремать до обеда.
А теперь будь лапочкой и подай мне ту булочку с корицей»


Биомагия  •  Магия Пространства  •  Космические Ромашки

Кира


Новария Сильверхарт

N O V A R I A   S I L V E R H E A R T
━  A S T R A L   W E A V E R  ━

«Три года твоей жизни для меня — как подремать до обеда.
А теперь будь лапочкой и подай мне ту булочку с корицей»


Биомагия  •  Магия Пространства  •  Космические Ромашки

Энфир


Элериум

@Ашере, *пихнула локтем* мог бы и раньше сказать, ахахаха

Ашере

@Элериум, тебе было так комфортно, я решил не рушить иллюзию *щекочет хвостом бедра* Мяу^^

Элериум

Цитата: Ашере от Вчера в 20:40:37@Элериум, тебе было так комфортно, я решил не рушить иллюзию *щекочет хвостом бедра* Мяу^^
*пихнула еще раз, но скорее для проформы, легонько* паяц)

Ашере

@Элериум, ой скажи еще что тебе это не нравится~ *поймал за ладони*

Элериум

Цитата: Ашере от Вчера в 20:43:13@Элериум, ой скажи еще что тебе это не нравится~ *поймал за ладони*
В этом конкретном случае да, я смущена, что продолбала флуд еще с 17 часов, ахахах *сцепила пальцы и как-то умудрилась извернуться так, чтобы оказаться в центре объятий*

Ашере

@Элериум, о нет~ Как это не пережить, *наклонился и чмокнул скулу* Мисс центр событий^^ *обвил хвостом талию*

Элериум

Цитата: Ашере от Вчера в 20:49:30Мисс центр событий^^ *обвил хвостом талию*
Звучит так, будто я помешана на внимании) *потерлась носом*

Ашере


Элериум

Цитата: Ашере от Вчера в 20:51:31@Элериум, а ты помешана? *улыбнулся*
Не знаю, тебе виднее) Помешана? *наклонила голову*

Ашере


Элериум

Цитата: Ашере от Вчера в 20:52:54@Элериум, сомневаюсь~ *обнимает и поглаживает хвостом*
*медленно провела по хвосту против шерсти, пытаясь вызвать мурашки*

Ашере

@Элериум, *завис на секунду, поставив уши торчком* А-ай? Мстя?

Элериум

Цитата: Ашере от Вчера в 20:59:45@Элериум, *завис на секунду, поставив уши торчком* А-ай? Мстя?
Возможно~ *улыбнулась реакции, экспериментирует дальше, уводя ладонь выше по хвосту*

Ашере

@Элериум, !!! *насторожился, распушив хвост и слегка царапкает бедра, оставляя затяжки на чулках*

Элериум

Цитата: Ашере от Вчера в 21:03:27@Элериум, !!! *насторожился, распушив хвост и слегка царапкает бедра, оставляя затяжки на чулках*
*хихикает и переключается на ушки, водя самыми кончиками пальцев*

Ашере

@Элериум, *перестал цапать и вильнул кисточкой хвоста* Мяу?

Элериум

Цитата: Ашере от Вчера в 21:05:51@Элериум, *перестал цапать и вильнул кисточкой хвоста* Мяу?
Мур *продолжает изучать реакцию на поглаживания ушек против мелкой шерстки*

Ашере

@Элериум, я окончательно превратился в твою игрушку?~ *вертит ушами в сторону от пальцев*

Лучший пост от В.Е.Щ.
В.Е.Щ.
Услышав вопрос про отпечаток разума, её бровь еле заметно дернулась. В ней действительно использовались нейронные слепки некоторых давно умерших ветеранов и инженеров, навыки которых она использовала, однако её личность сформировалась собственная, пускай не без фантомных воспоминаний... которые периодически просачивались в искусственный разум.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика