Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Сад с лотосами

Автор Джин, 12-06-2026, 16:33:13

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Джин


Сегодня в саду пусто. Мерно журчит вода, ветер гуляет в листве, птицы тихо сидят на ветках. Осторожно ступай по гладкой плитке, слушай это место, и тогда в глубине сада ты найдешь пруд с лотосами, а там отыщешь и меня.



P.S. Открыт к любому опыту и любым эпизодам - пишите в ЛС, не стесняйтесь :)

Джин

Заметки об Эборосси. Часть 1
 
В халифате Эборосси проживают, преимущественно, эоны, процент драконов, эльфов и других рас тут достаточно низок из-за особенностей политики халифата. Поскольку примерно половину территории Эборосси занимает пустыня, климат здесь сухой и жаркий (исключение составляют земли рядом со столицей и г. Ренином). Эоны здешних мест обладают смуглой кожей, а их узоры напоминают арабскую вязь. Как и в других регионах Лиреи местные эоны имеют малые народности или племена, которые имеют свои особые традиции, наречие и культуру.

Племена Хан
Местоположение: горы близ г. Ренин
Внешний вид: светлокожие (по сравнению с эонами другой части халифата) и, часто, светлоглазые. Как правило, очень стройные и даже хрупкие. Длинные волосы распространены как среди женщин, так и среди мужчин.
Одежда: среди эонов племен Хан очень ценятся украшения из перьев, зубов, а также костей животных. Также часто для украшений используются различные породы деревьев.
Особые черты: способны приручить и/или сразить любого зверя. Обладают, пожалуй, самыми прекрасными голосами в Эборосси. Основное оружие - хлыст.
Происхождение: связано с семьей эонов по фамилии Хан, которые были изгнаны из Ренина, так как единственные, кто выступал против и защищал гигантского кроухеода, который разорил Ренин. Считается, что семья Хан первыми из эонов начали вести разговоры с фауной.
Краткое описание:
Несмотря на свой изящный внешний вид, эоны племен Хан способны не только укрощать всевозможных зверей, но и с легкостью перемещаться по горной местности. До сих пор среди непричастных ведутся споры о том, как Хан справляются с разными существами: умелое владение хлыстом или необыкновенные голоса, а может все вместе? Зафиксированы случаи, когда эоны из Хан одолевали крупных зверей, таких как, например, криталлические львы, без оружия. Сами же Хан своих традиций и секретов не раскрывают - они бережно передают их от родителей к детям и так далее. Известно, что эоны этого племени не только чудесно поют и рассказывают истории, но и умеют имитировать голоса птиц и животных. Вообще, если говорить о устных традициях племен Хан, то в них превалируют истории о животных и о природе вообще. В Хан не принято использование музыкальных инструментов, поэтому все песни поются без музыки, максимум, небольшие похлопывания по частям тела. У Хан считается честью, если тебя попросили спеть для танца другого эона.

Племена Ланка
Местоположение: пустыня Аутиен
Внешний вид: не особо отличаются от других эонов, разве что обладают более темной кожей холодных оттенков и темными глазами (часто, темно-карими или черными).
Одежда: из-за жара и холода пустыни предпочитают полностью закрытую одежду, часто носят тюрбаны на голове. Члены одной семьи часто имеют украшения с одинаковым узором - в случае смерти в пустыне это является способом определить личность погибшего и рассказать об этом его семье.
Особые черты: способны ориентироваться в пустыне и днем, и ночью (сами Ланка говорят, что слышат "голос пустыни"). Хорошие наездники на [информация будет дополнена]. Хорошо переносят жару и долго могут оставаться без воды.
Происхождение: связывается с эонкой по имени Ланка, которая вывела умирающих в пустыне эонов-изгнанников к оазису. Говорят, что женщина появилась из ниоткуда и после спасения также исчезла в песках пустыни. Позже Ланку встречали и другие путники. Многие рассказывали о ее доброй улыбке. В племенах пустыне ее часто называют Матерью Аутиена.
Краткое описание:
Ведут полукочевой образ жизни - от оазиса к оазису или к любому источнику воды, поэтому, как правило, не имеют много вещей. Путешествуют семьей или несколькими семьями, часто целыми родами. На данный момент времени существуют только два постоянных поселения Ланка в пустыне - Талвуд и усыхающий Рейшхан. Около 100 лет назад существовало еще поселение Пизаре, которое называли "жемчужиной пустыни", но оно было полностью уничтожено вместе с оазисом. Часто постоянные поселения служат прекрасным местом для торговли. Среди устных традиций племен Ланка частотны сказки о дворцах, которые раньше находились в пустыне, а также истории о гигантском бескрылом драконе, чьи кости можно отыскать в пустыне. Самым известным танцем этих племен является танец с полотнами, который символизирует их близость с пустыней. Интересны верования, связанные со смертью - племена Ланка верят, что они вышли из пустыни и в нее же они вернуться, поэтому эоны Ланка всегда уходят умирать в пустыню и/или просят вернуть их останки в пустыню.

Племена Талатха
Местоположение: горы Джокорад
Внешний вид: обладатели крепкого телосложения и достаточно высокого роста, настоящие силачи (и мужчины, и женщины). Смуглые, как и все эоны Эборосси. Предпочитают носить короткие стрижки. 
Одежда: полное отсутствие платьев у женщин и вообще склонность к экономному расходу ткани. Носят свободные рубахи, в узорах которых часто бывают вшиты бусины из драгоценных камней или стекла, и плотные штаны.
Особые черты: знатоки гор Джокорад и эксперты в области шахтерского дела. Часто имеют способности к обработке различных камней и кузнечному делу. Хорошо переносят перепады температуры и хорошо ориентируются в темноте.
Происхождение: названы в честь первого шахтерского поселения в горах Джокорад. Считается, что именно одна из первых экспедиций из этого поселения обнаружила запасы лириума в горах.
Краткое описание:
Могучие шахтеры и кузнецы, эоны Талатха считаются чуть ли не самыми сильными в Эборосси. А еще они прекрасно работают с минералами и железом. Сами Талатха говорят, что способны проникать в суть минералов, поэтому срезы их камней всегда отличаются неповторимым узором. Эоны этого племени с легкостью отличают подделку от настоящего камня, а также определяют качество металла, из которого сделано то или иное оружие. Если хочется купить хорошее оружие или какую-нибудь диковинное украшение, то путь ведет именно к горным племенам. Хорошо ориентируются в горных пещерах и неплохо видят в темноте. Для устной культуры характерны истории о шахтерах и камнерезных мастерах, а также о чудесах, которые спрятаны в горах. Танцы эонов Талахта отличаются ритмичностью и большим количеством элементов для ног, в качестве сопровождения используют разные барабаны.

Народы Хадра
Местоположение: центральная часть Эборосси, столица халифата, Теффана, Ренин.
Внешний вид: эоны с оливковой кожей, цвет глаз и цвет волос разнообразен.
Одежда: та, которая в моде на данный момент в столице.
Особые черты: за счет благ цивилизации, пожалуй, именно среди Хадра преобладают хорошие маги. Да и в принципе, народы Хадра достаточно образованы.
Происхождение: потомки тех самых первых эонов, которые прибыли на Лирею и создали халифат Эборосси. Говорят, среди тех эонов ценился зеленый цвет, так что в названии народа использован этот цвет на местном наречии.
Краткое описание:
Собственно, самая большая народность в Эборосси и в центральной части вы, скорее всего, встретите именно представителей Хадра. Они - те, кто поддерживают процветание Эборосси, они - вся жизнь халифата. Они породили основной облик халифата и создали его культуру. Устное и песенное творчество Хадра разнообразно и часто привязано к месту жительства тех или иных эонов и к их родовым традициям. То же самое можно сказать и про музыку, и про танцы. Именно Хадра создали большое количество музыкальных инструментов, а также придумали систему садов и каналов для обеспечения городов водой. Среди Хадра всегда появлялись великие маги, воины и правители халифата. Собственно, вся элита Эборосси относится именно к народам Хадра.

______________________________________________
Это все чисто мое ИМХО. Использовать если и буду, то только для своих игр

Джин


Джин


Заметки об Эборосси. Часть 2

Как и в любом другом государстве, в Эборосси имеются черные рынки и, в принципе, "теневые сферы" экономики. Часто они поддерживаются местной элитой. В прошлом некоторые халифы пытались бороться с незаконной деятельностью отдельных лиц, но со сменой власти все возвращалось в исходное состояние.
 
Работорговля
Работорговля хотя и запрещена Коалицией Рас, но в Эборосси (и в других халифатах) является частью рыночной экономики. Также это простой способ получить бесплатную рабочую силы или пополнить гарем.  О работорговле знают все, но никто ничего не делает (более того, элита активно пользуется услугами работорговцев). Разве что детей с ранних лет обучают не связываться с подозрительными личностями. В крупных городах есть рабовладельческие рынки и аукционы - попасть в такие места возможно только по знакомству или имея большое влияние и/или деньги.
Как правило, у работорговцев имеются целые сети вербовщиков, а также отряды наемников для похищения особенно важных целей. Бывают работорговцы-одиночки, но для них играет большое влияние авторитет, без которого невозможно самостоятельно закрепиться на рынке рабов. Часто именно одиночки выполняют особые заказы для особых клиентов. Некоторые сотрудничают с крупными домами наслаждений.
Вообще, на рынки рабов присутствуют своеобразная "мода" на разные типажи - максимально непредсказуемая вещь, которая меняется как душе угодно.

Гаремы
У халифа, султанов, визирей и других богатых личностей при личных дворцах имеются гаремы. Наложницы и наложники используются не только как украшения для постели, а также для развлечения: их специально обучают петь, танцевать, красиво одеваться, делать массаж и проч. В прошлом в гаремы наложниц или наложников исключительно покупали, сейчас в них попадают, как правило, добровольно. Из-за проблем с наследованием престола (войны бастардов с настоящими наследниками) в прошлом сейчас все наложницы в обязательном порядке проходят через операцию по удалению детородных органов. В остальном жизнь их весьма беззаботна, не считая того факта, что они "вещи", которые кому-то принадлежат.
В прошлом в гаремах присутствовали евнухи, но сейчас от этого отказались. Тем не менее, у слуг имеются строгие протоколы по взаимодействию с наложницами. Ну и, кстати, наложниц тоже наказывают за связь с кем-либо, если "владелец" не давал(а) на это разрешения (да, есть в Эборосси властные женщины с мужскими гаремами))).
В прошлом также известны случаи контроля веса наложниц: еда выдавалась строг после взвешивания. Некоторым насильно уменьшали количество сладостей, вина и проч.

Группировки ассасинов
Между группировками ассасинов и халифатом заключено соглашение, по которому наемные убийцы могут работать на территории халифата. По большому счету, им запрещено убивать халифа и его приближенных (если лично халиф не закажет) и еще некоторые категории жителей. Ассасины-одиночки встречаются редко и, как правило, они не с территорий халифата.

Группировка "Аль-маут"
Одна из старейших группировок ассасинов. Чтят традиции прошлого, для убийств используют только кинжалы. Участники группировки имеют татуировки в виде ящерицы на теле. Глава всегда один: как правило, глава сам выбирает себе преемника. Смена власти со стороны возможна только через поединок между текущим главой и тем, кто хочет занять его место. Известно, что сейчас главой является некто по прозвищу "Дикий пес". Имеют четкую иерархию и хорошее материальное обеспечение. Вступить в "Аль-маут" так просто практически невозможно, т.к. по традициям ассасинов обучают с малого возраста (как правило, сироты и бродяги).

Группировка "Таа-ас-Сади"
Ассасины-отравители, которые базируются на границы между халифатами Эборосси и Джахилия. Вообще, яды - это специализация именно халифата Джахилия, так что группировка появилась именно там. Ассасины "Таа-ас-Сади" не бойцы, а талантливые алхимики с хорошими навыками перевоплощения. Они используют многочисленные яды и зелья для достижения своих целей. У группировки нет лидера - ассасинов здесь немного, все решается коллективно и голосованием. Да и в целом, пожалуй, это самые хладнокровные и спокойные ребята.

Группировка "Шантимата"
В этой группировке работают только женщины. Принципиально не берут контракты на других женщин, только на мужчин. Группировка управляется Советом Пяти, которые распределяют контракты и ресурсы внутри группировки. Для убийств используют различные методы, но тяготеют к метательному оружию. Вступление в группировку возможно только для женщин, если будет пройдено особое испытание от Совета Пяти. Также берут на обучение и воспитание девочек-сирот.

Группировка "Асуд Насир"(уничтожена)
В прошлом одна из самых жестоких и кровожадных группировок. Убивали жертв с особой жестокостью, часто расчленяли, чтобы как можно сильнее напугать окружающих. Около 600 лет назад они объявили войну халифату - множественные покушения на халифа того времени, теракты, убийства невинных жителей, опустошение городов и.т.д. Известно, что тогда численность группировки доходила до 800 ассасинов. Война закончилась массовыми казнями членов группировки - халиф лично казнил главу ассасинов. На данный момент группировка "Асуд Насир" находится вне закона. Любой, кто представится членом группировки, должен быть немедленно уничтожен.
______________________________________________
Это все чисто мое ИМХО. Использовать если и буду, то только для своих игр

Джин

коротко о моих акробатических навыках

Лучший пост от Инфирмукса
Инфирмукса
— Если бы я всерьез думал, что ты доживешь до пенсии, Змей, я бы её не предлагал. Полагаешь, в Некроделле водятся подобные глупости? Если честно, хрен её знает — кажется, я подписывал какой-то указ по пенсионной реформе, и, если память не изменяет, возраст выхода сдвинули до пяти тысяч лет, — иронично парировал Инфирмукс, с задором разглядывая хохочущего нага. — Боюсь, к тому времени Нюва проглотит твою стригию как нехрен делать, а после улетит в глубокий трип-транс. Мне подобные проблемы ни к чему, да и тебе без надобности.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика