Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Климбахские злые гонки, обсуждение

Автор Силт, Вчера в 23:18:01

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Силт

Тип квеста: командные соревнования, игроки против игроков.
Уровень участников: от 5-го до 8-го, состав команды любой.
Требования к навыкам: вождение или любой дистанционно атакующий навык (метательное/стрелковое/энергетическое оружие, атакующая магия).
Особенности механики: будут использоваться только атакующие навыки и навык вождения. Количество заклинаний будет считаться бесконечным. Игроки седьмого уровня будут получать бонус +3 ко всем броскам, игроки шестого уровня - +5, игроки пятого уровня - +7.
Структура квеста: линейный с жёстким следованием сценарию.
Временной период: неопределенный.
Мастер: Силт.
Локация: Климбах.

Игроки разбиваются на команды по два человека, один водитель и один стрелок. Каждая команда выдумывает себе наземный транспорт размером от ЗАЗ-965 до австралийского тягача (не более, чем с одним прицепом). Затем команда присваивает своей машине один из типов:
1. Скорость.
2. Маневренность.
3. Проходимость.
Маршрут гонки будет состоять из семи локаций, на той или иной локации будут иметь преимущество разные типы транспорта.

Сценарий.
I круг, пристрелочный.
Стрелки пишут по одному посту, представляя команды, автомобили и т. д.
Мастер объявляет старт.
Водители пишут по одному посту, трижды бросая навык вождения. У команд, чей автомобиль будет иметь тип, соответствующий локации, каждый бросок вождения будет иметь бонус +5. В зависимости от результата определяется порядок машин в заезде.
II круг.
Мастер объявляет старт стрельбам. Порядок отписки свободный. Водители единожды бросают навык вождения, как и в предыдущем круге, суммируя результат со своими предыдущими бросками. Кроме того, водитель один раз бросает к4.
Стрелки трижды атакуют противников, бросая соответствующий навык. Можно атаковать как одну машину, так и несколько. Каждая атака автоматически считается успешной и понижает сумму бросков, сделанных водителем враждебной команды.
Мастер комментирует происходящее.
III круг.
Устроен так же, как II, но без броска к4.

IV круг, новая локация.
Без к4.
V круг.
С к4.
VI круг.
Без к4.

И так далее.

Будет ли сколь-нибудь интересно - я не знаю. Но я уже давно хотел квест на гонки, и лучшего пока не придумалось.
Вопросы, замечания?

Лучший пост от Кириона
Кириона
Девушка была не так проста. Кирион ощущал её ауру, своим отработанным чутьём артефактора подробно разбирая оттенки магии. Ему чудился запах морского бриза, пронзительная нотка озона после грозы и ошарашивающая свежеть трескучего мороза поутру. Она была любимой дочерью неба, в чьей крови было запечатлены полёт и свободолюбие. И этот приятный ветерок мог однажды стать бушующей бурей.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика