Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

Impacto

Автор Симбер Ресинджер, 24-01-2026, 18:50:39

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Симбер Ресинджер


Инфирмукс

Шаги Инфирмукса практически бесшумны — в этой пирамиде лишний раз лучше не привлекать к себе внимание, если хочешь добраться до подземных глубин, не встретив на пути никаких зубастых преград. Коридор всё длился и длился, словно бесконечная вереница багряного камня. Тьму разгоняло не только сияние природных кристаллов, но и горящий костяной змей-дракон, парящий высоко под потолком. Эреб принял достаточно компактную форму — не больше сорока метров в длину. Коридоры семнадцатой пирамиды Инфернума, как, впрочем, и все её залы, отличались особым размахом и выдающейся монументальностью.

Или вот ещё такой: почему в Некрополе делают такое мощное оружие? Чтобы хоть кто-то уже умер окончательно! — Эреб низко засмеялся, хотя его смех походил на полыхающее кострище. — Или вот ещё: Гильдия артефакторов Заркраста выражает соболезнования семьям испытателей. Артефакты получились отличные! О! Мой любимый анекдот, ты должен его услышать...

Там обязательно кого-нибудь сожрут? — усмехнулся Инфирмукс, поворачивая на развилке вправо. Если ты плохо знаешь пирамиды, заблудиться непозволительно легко. Вот только знать все пирамиды попросту невозможно: во-первых, их несколько сотен по Некроделле — от маленьких до огромных, во-вторых, многие из них обладали свойством менять внутреннюю архитектуру каждый цикл. Инфирмукс ориентировался по древним рунам-указателям и своим хтоническим инстинктам, к тому же Эреб неплохо знал большинство оккультных сооружений Некроделлы и, следовательно, мог проложить путь к ближайшему выходу.

Табличка у хтонического разлома: «Кормить хтонов руками строго запрещено. Используйте учеников».

Я вижу, тебе скучно? — Инфирмукс приостановился, заметив свежий след — кажется, отпечаток мужского ботинка. Прочитать ауру или уловить магический маяк здесь было практически невозможно, так как в этой пирамиде магию блокировал зачарованный камень.

Я пытаюсь привлечь внимание культистов. Быстрее смахнёмся — быстрее заберём то, что они хотят здесь найти. Быстрее вернёмся в Пандемониум.

Мы здесь не одни, я видел следы мужских ботинок. Но он шёл без отряда, след совсем свежий. Можешь пролететь дальше и посмотреть. Скорее всего, очередной добытчик ноктариума — как раз на этом уровне уже можно кристаллы встретить.

Хм, это одна из самых богатых на него пирамид, но и одна из самых опасных. Если этот человек сунулся сюда в одиночестве, то либо он невероятно силён, либо глуп.

Или весь его отряд уже сожрали. Ты же понимаешь, что они могли войти с другой стороны.

Эреб полетел вперёд, особо не скрываясь, так как в коридорах, что вели на нижний уровень, прятаться, по сути, и негде. Через полкилометра коридор расширялся, и хтон увидел, собственно, рыжеволосого полуэльфа. Пожалуй, эта встреча по-хорошему могла бы напугать любого путника, ведь встретить в древних пирамидах, таящих опасность на каждом шагу, горящее красным пламенем костяное чудовище — удовольствие гораздо ниже среднего.

О! Месье полуэльф... — протянул Эреб, а после повернул голову назад и громогласно проревел: — Инфирмукс, не поверишь, здесь рыжий эльф! У тебя в роду не было эльфов или хуманов? Вы — одно лицо! — На самом деле, конечно же, это была ирония, так как Солар и Инфирмукс похожи внешне исключительно цветом волос.

Солар Блэквуд

Жизнь Солара иногда напоминала карусель. Очень быструю и высокою карусель, когда он успевал только орать. Или ругаться отборными бранными словами. Надо же было волею судеб пойти в артефакторы-археологи. Прямо переезжай куда подальше и устраивайся на более обыденную работу. Но терпения на это хватало не везде, учитывая, что некоторые материалы для работы приходилось искать самостоятельно. 
Текущее несчастье требовало ноктариума, который требовался всегда. И заказ поступил от знакомых мастеровых хорошо плативших за такие кристаллы. Иногда они даже делились отдельными осколками, если сильно везло. Если бы полуэльф не знал, что мастеровые работают во благо Заркраста, то согласился бы вряд ли. Да и то скрипел как мог, зная как плохо работала магия в подобных местах. Стоило ли говорить, что в подобные места нужно было ходить хорошо слаженным отрядом?
Отряд конечно же был, да только рыжий сомневался, что хоть кто-то из них выжил в этом лабиринте. Уж больно непредсказуемой оказалась пирамида. Казалось, что команда подготовилась ко всем возможным неожиданностям. Но удача оказалась против них и все по закону подлости разделились из-за разветвлённых коридоров, враждебных обитателей и ловушек. Так Солар и оказался в полном одиночестве пытаясь хотя бы найти выход.
- Хорошая идея отправиться в пирамиду. Всё будет на мази...- ворчал про себя Блэквуд весь путь. Но хоть было на что посмотреть, делая путевые заметки если было достаточно безопасно. За что в итоге и поплатился. Ничему рыжего жизнь не учила, раз тот попадался на это в который раз. Стоило услышать шаги и появиться чудовищу как рыжий смачно выругавшись послал вперёд слабый магический заряд и бегом направился в противоположном направлении. Попытка с магией была такая себе, учитывая, что на неё было нельзя рассчитывать. Против чудовища это было наверняка подобно чиху или лёгкому вечерку. Пока не услышал имя, которое было известно практически каждому кто жил в Некроделле - Инфирмукс. Отчего споткнулся на ровном месте, и вся жизнь пронеслась перед его глазами. Типичная смерть для одиноких искателей приключений в заброшенных руинах.

Лучший пост от Сейрана
Сейрана
Если до этого у гоблина получалось водить Сейрана за нос и убеждать, что он «его понимает», то после той реакции, которая неподдельно выдала все эмоции, легионер понял: договориться не удастся. Он просто тратит время. Зря тратит. И даже теперь, несмотря на всё их активное «согласие», первичные реакции нашего тела выдают все наши истинные мотивы. Нет...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика