Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Оргтема квеста "Узники Драконхейма"

Автор Малахия, 29-09-2025, 11:18:12

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Малахия

@Энигма, @Теренс, @Кайрос

Краткое содержание того, что уже произошло в квесте:
- В призрачном городе Кэфитолий участились таинственные пропажи жителей. Обеспокоенный таким положением дел, Владыка Инфирмукс отдает приказ расследовать исчезновения и выяснить, кто или что за этим стоит.

- Группа, состоящая из Энигмы, Арианы, Кириона, Сио, Галорда и Кайроса, по приказу Владыки Инфирмукса, отправляет в Кэфитолий, где они знакомятся с драконом по имени Филиас, которого заключил под стражу начальник тюрьмы Берард по подозрению к причастности похищения жителей.

- На допросе Филиас рассказывает, что его подруга детства-Арма, была похищена красным туманом, который появился из раскола в пространстве. Так же он поведал, что туман принимает форму рук.

- Энигма, Ариана, Кирион, Сио, Галорд и Кайрос тоже были похищены таинственным красным туманом и перенесены в другой мир, где столкнулись с аномальным холодом.

- Перед тем, как попасть в другой мир, Сио случайным образом получает таинственное существо, похожее на ящерицу, которое в последующем тоже оказалось перемещено в другой мир.

- Группа встречает Хельмота- глашатай одного из трех Всемогущих лордов. Хельмот рассказывает о пророчестве. По его словам  пророчество может и не исполнится, если вестники перемен (посланники Владыки) погибнут и тогда, мир, в который они попали вновь возвратится в состояние покоя.
Само пророчество:
"В пророчестве говорится о том, что те, кто смогут разрушить преграду между мирами, приведут к неизбежной гибели трех лордов и мир этот канет в лету"

- Хельмот вызывает магическую бурю, из-за которой группе приходится скрыться в пещере.

- Но не только они скрылись в пещере от бури. Им встречается Нир и грифон по имени Гелиор, которые тоже искали укрытие от бури, а так же были тяжело ранены в мою с одним из лордов.

- Ариана лечит раны Нира.

- Через Глаз Роада некто неизвестный ментально атакует Галорда, ломает его ментальную защиту и получает знания, а также воспоминания дархата.

- Кайрос попытался защитить товарища, но у него не получилось, из-за чего получил ментальную ответку. Чужой голос в голове дракона, усыпил его, от чего тот впал в беспамятство.

- Энигма, напоив Кайроса ярко-синей жидкосктью и, сломав ментальный блок, разбудила дракона. И тут уже ментальная ответка прилетела злоумышленнику. Магический след, который смог отследить демиург со временем исчез.

- Злоумышленник попытался ментально атаковать Энигму. но у него ничего не вышло.

- Чешуйка, так ящерицу назвал Сио, оказался Васкаром, Кроавой погибелью, существом, который как казалось давно уже вымер.

- Красный туман похищает Ариану и Кириона.

- Сио замерзает насмерть.

- Под воздействием аномалии, группа начинает терять свои воспоминания, что затрудняет их расследование.

- Будучи снова похищенными красным туманом, Энигма, Кайрос и Галорд встречают существо по имени Нима- оракул. Она дает каждому предсказание и рассказывает о том, как ее народ был порабащен тремя лордами и изменен под воздействием аномалии мира, в который попала группа. По словам оракула Красный туман - это воплощение воли этого мира. Тот, кто наблюдает за группой, умеет управлять волей этого мира.

-  Оракул рассказывает, что среди трех лордов так же был маг, которому удалось достичь идеального контроля над собственной силой. Из-за неудачного эксперимент с запретной магией, погибли его ученики, как и сотни других магов. После разрушения башни, где находилась магическая лаборатория, из остатков магического излучения возникла аномалия, которая и стала Волей этого мира.

- После предсказания оракула. на Кайроса и Галрода обрушились знания, которые ранее им не были ведомы. но теперь воспринимались таким образом, будто бы они всегда ими владели.

- Кайрос получил знание о тайном проходе.

- Кайрос получил знания о здешних обитателях. В мясе снежной кристаллической змеи содержится вещество, которое вызывает диссонанс в химии мозга, из-за чего правда и ложь начинают путаться. Но, если приготовить из этого мяса отвар, выпивший его, получит на целые сутки способность обмануть и запутать, даже самых проницательных, а также любые магические детекторы лжи.
Так же, немало важным, является способность этого снадобья к сопротивлению к любым ментальным атакам и способностям, направленных на чтение мыслей.
Помимо этого, Кайрос обрел знания о том, что, выпив такое снадобье, можно без страха на целые сутки говорить все, что вздумается ибо, слушающий будет уверен, что ему говорят правду, независимо от того, так ли это на самом деле.

- Демиург увидел в своей голове видение, в котором над огненной долиной кружило многочисленное количество драконов, а над ними простиралась тень чьей-то невидимой руки.

- Васкар поведал группе, что "чует" под землей, скрытые артефакты и сокровища.

- Нир зачаровывает когти Кайроса, делая их еще более острыми.

- Васкар нападает на кристаллическую змею. Кайрос, Галорд и Энигма останавливают ящерицу, чтобы та все не сожрала, оставив внутренности змеи Кайросу для отвара.

- Васкар становится живым воплощением в виде татуировки на теле Энигмы, слившись с демиургом.

- Энигма магическим образом замедляет мутацию Кайроса и Галорда в их ДНК и потерю памяти всей группы.

Малахия

НАПОМИНАЮ)

Уважаемые игроки, после расклада Оракула, вы получаете следующие бонусы, которые будут действовать до конца всего квеста.
@Энигма
При успешном броске, ты наносишь дополнительно + 4 урона магией по противнику.
@Кайрос
При успешном броске, все твои атаки ближнего боя дают +5 урона по противнику.
@Теренс
При успешном броске, все твои заклинания и физические атаки дают дополнительный урон +2 по противнику.

Малахия

Также, напоминаю:

Каждому из вас нужно будет выбрать один предмет, который зачаруют Нир с Кайросом. Пока эти предметы будут при вас, защита будет работать, НО, если потеряете или предмет будет уничтожен, или отдадите кому-то другому, защиты не будет.

Лучший пост от В.Е.Щ.
В.Е.Щ.
В.Е.Щ. шла чуть позади наёмника, удерживая ленивую дистанцию, пока её обновленные оптические сенсоры сканировали пространство. Отсутствующий взгляд андроида скользил по монолитным стенам конвертоплана без малейшего намека на какой-то восторг, а скорее с отстраненной дотошностью опытного пилота...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика