Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Оргтема квеста "Узники Драконхейма"

Автор Малахия, 29-09-2025, 11:18:12

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Малахия

@Энигма, @Теренс, @Кайрос

Краткое содержание того, что уже произошло в квесте:
- В призрачном городе Кэфитолий участились таинственные пропажи жителей. Обеспокоенный таким положением дел, Владыка Инфирмукс отдает приказ расследовать исчезновения и выяснить, кто или что за этим стоит.

- Группа, состоящая из Энигмы, Арианы, Кириона, Сио, Галорда и Кайроса, по приказу Владыки Инфирмукса, отправляет в Кэфитолий, где они знакомятся с драконом по имени Филиас, которого заключил под стражу начальник тюрьмы Берард по подозрению к причастности похищения жителей.

- На допросе Филиас рассказывает, что его подруга детства-Арма, была похищена красным туманом, который появился из раскола в пространстве. Так же он поведал, что туман принимает форму рук.

- Энигма, Ариана, Кирион, Сио, Галорд и Кайрос тоже были похищены таинственным красным туманом и перенесены в другой мир, где столкнулись с аномальным холодом.

- Перед тем, как попасть в другой мир, Сио случайным образом получает таинственное существо, похожее на ящерицу, которое в последующем тоже оказалось перемещено в другой мир.

- Группа встречает Хельмота- глашатай одного из трех Всемогущих лордов. Хельмот рассказывает о пророчестве. По его словам  пророчество может и не исполнится, если вестники перемен (посланники Владыки) погибнут и тогда, мир, в который они попали вновь возвратится в состояние покоя.
Само пророчество:
"В пророчестве говорится о том, что те, кто смогут разрушить преграду между мирами, приведут к неизбежной гибели трех лордов и мир этот канет в лету"

- Хельмот вызывает магическую бурю, из-за которой группе приходится скрыться в пещере.

- Но не только они скрылись в пещере от бури. Им встречается Нир и грифон по имени Гелиор, которые тоже искали укрытие от бури, а так же были тяжело ранены в мою с одним из лордов.

- Ариана лечит раны Нира.

- Через Глаз Роада некто неизвестный ментально атакует Галорда, ломает его ментальную защиту и получает знания, а также воспоминания дархата.

- Кайрос попытался защитить товарища, но у него не получилось, из-за чего получил ментальную ответку. Чужой голос в голове дракона, усыпил его, от чего тот впал в беспамятство.

- Энигма, напоив Кайроса ярко-синей жидкосктью и, сломав ментальный блок, разбудила дракона. И тут уже ментальная ответка прилетела злоумышленнику. Магический след, который смог отследить демиург со временем исчез.

- Злоумышленник попытался ментально атаковать Энигму. но у него ничего не вышло.

- Чешуйка, так ящерицу назвал Сио, оказался Васкаром, Кроавой погибелью, существом, который как казалось давно уже вымер.

- Красный туман похищает Ариану и Кириона.

- Сио замерзает насмерть.

- Под воздействием аномалии, группа начинает терять свои воспоминания, что затрудняет их расследование.

- Будучи снова похищенными красным туманом, Энигма, Кайрос и Галорд встречают существо по имени Нима- оракул. Она дает каждому предсказание и рассказывает о том, как ее народ был порабащен тремя лордами и изменен под воздействием аномалии мира, в который попала группа. По словам оракула Красный туман - это воплощение воли этого мира. Тот, кто наблюдает за группой, умеет управлять волей этого мира.

-  Оракул рассказывает, что среди трех лордов так же был маг, которому удалось достичь идеального контроля над собственной силой. Из-за неудачного эксперимент с запретной магией, погибли его ученики, как и сотни других магов. После разрушения башни, где находилась магическая лаборатория, из остатков магического излучения возникла аномалия, которая и стала Волей этого мира.

- После предсказания оракула. на Кайроса и Галрода обрушились знания, которые ранее им не были ведомы. но теперь воспринимались таким образом, будто бы они всегда ими владели.

- Кайрос получил знание о тайном проходе.

- Кайрос получил знания о здешних обитателях. В мясе снежной кристаллической змеи содержится вещество, которое вызывает диссонанс в химии мозга, из-за чего правда и ложь начинают путаться. Но, если приготовить из этого мяса отвар, выпивший его, получит на целые сутки способность обмануть и запутать, даже самых проницательных, а также любые магические детекторы лжи.
Так же, немало важным, является способность этого снадобья к сопротивлению к любым ментальным атакам и способностям, направленных на чтение мыслей.
Помимо этого, Кайрос обрел знания о том, что, выпив такое снадобье, можно без страха на целые сутки говорить все, что вздумается ибо, слушающий будет уверен, что ему говорят правду, независимо от того, так ли это на самом деле.

- Демиург увидел в своей голове видение, в котором над огненной долиной кружило многочисленное количество драконов, а над ними простиралась тень чьей-то невидимой руки.

- Васкар поведал группе, что "чует" под землей, скрытые артефакты и сокровища.

- Нир зачаровывает когти Кайроса, делая их еще более острыми.

- Васкар нападает на кристаллическую змею. Кайрос, Галорд и Энигма останавливают ящерицу, чтобы та все не сожрала, оставив внутренности змеи Кайросу для отвара.

- Васкар становится живым воплощением в виде татуировки на теле Энигмы, слившись с демиургом.

- Энигма магическим образом замедляет мутацию Кайроса и Галорда в их ДНК и потерю памяти всей группы.

Малахия

НАПОМИНАЮ)

Уважаемые игроки, после расклада Оракула, вы получаете следующие бонусы, которые будут действовать до конца всего квеста.
@Энигма
При успешном броске, ты наносишь дополнительно + 4 урона магией по противнику.
@Кайрос
При успешном броске, все твои атаки ближнего боя дают +5 урона по противнику.
@Теренс
При успешном броске, все твои заклинания и физические атаки дают дополнительный урон +2 по противнику.

Малахия

Также, напоминаю:

Каждому из вас нужно будет выбрать один предмет, который зачаруют Нир с Кайросом. Пока эти предметы будут при вас, защита будет работать, НО, если потеряете или предмет будет уничтожен, или отдадите кому-то другому, защиты не будет.

Лучший пост от Вакулы Джуры
Вакулы Джуры
«Какая ж суета...» — только и вертелось в голове у стрелка, пока проходили переговоры. Вопросы, уточнения, попытки найти скрытый подвох в каждом слове... «Наемнику вредно так много думать» — косится на эльфа, отчаявшегося настолько, что начал лепить фигурки из важных бумаг....
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика