Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Кайрос: архонт или воевода

София: принцесса-арахна в пару

Аирлайт: ты - легенда!

Громо-Вааагх: команда пиратов-наемников.

Бойцы: в 501-ый разведывательный батальон.

Аврора: спутница для Арлена.

Акция от ЭкзоТек: в семейное дело.

Парфорсса: преступная группировка ждет.

Некроделла ждет: вакансия на героев фракции.

Тариус Ясный Цвет: благородный рыцарь.

Хтоник: один из важных личностей Некроделлы.

Жених Аэлиты: суровый глава мафии.

Орден рыцарей-мистиков: почти любые персонажи.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Великая Арена

Автор Барс Баркас Девять с Половиной, 07-04-2025, 17:27:45

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Барс Баркас Девять с Половиной

«Древняя Арена, Великая Арена, Колизей Душ и остальные названия на всевозможных языках бескрайнего простора Мультивселенной, но суть ее предельно ясна - здесь сражаются не на жизнь, а на смерть.
Арена находится в Изнанке Мира, не принадлежа ни одному из них, но соприкасаясь одновременно со всеми. Попасть сюда можно из любого уголка любого мира, если знать как. Если вы не знаете, то лучше вам обратиться к Распорядителям Арены - древним существам, коих можно отыскать везде и повсеместно. Они проведут вас тайными тропами и подберут для вас подходящее Воплощение Арены, а так же соперника на ваш вкус и потребности. »


Главное правило Арены гласит следующее: чего не написано, того нет.
То есть, если вы не описали в своем сообщении важный и решающий параметр, будь то направление удара меча, направление уворота, положение рук, ног, всего, что может сыграть решающую роль, вам нужно будет либо уговорить оппонента, что оно вот так, либо обратиться к Распорядителю, и он вынесет Вердикт, с которым придется смириться.

Функциональность Арены:
1. Для любителей литературного отыгрыша боевки. Здесь нет никаких кубов, все зависит от ваших личных навыков, фантазии и никак не зависит от прокачки вашего персонажа. Здесь все персонажи приблизительно равны по параметрам в определенных рамках. Для примера, орк сильный, но у него страдает ловкость, а у эльфа наоборот, люди хитры и изворотливы, а гномы стоят прочно на ногах, словно камни в чреве Матери-Земле.
2. Все параметры персонажей будут обговорены перед началом поединка или чемпионата, если хотите, турнира. Это значит, что вы можете сражаться как за своего основного персонажа ролевой, так и выбрать себе любое другое существо для поединка, с которым согласен ваш оппонент. В случае, если оппоненты согласны сражаться за своих основных персонажей, вы можете взять их основные параметры.
3. Так же будет обговорена ваша экипировка и тип арены, по общему согласию сражающихся или по решению Распорядителей.
4. Никаких магических артефактов, магических приемов и любого применения магии. Только сталь, пот, кровь и слезы - вас, ваших врагов и ваших друзей. Распорядитель может дать вам возможность использовать Искусство в случае, если вы будете согласны принять Условия: каст - время, затраченное на подготовку заклинания, откат - время, которое требуется для восстановления заклинания, манакост - количество заклинаний, которое можно использовать, и иные формы извращения, коим в принципе является Искусство.  Однако же, по негласному правилу Арены, использование здесь магии является прямым оскорблением самому Смыслу, но договариваться со своей совестью вам придется самостоятельно.
5. Сражаться могут одновременно несколько пар дуэлянтов, проходить турниры или иные формы избиения и убиения друг друга на потеху людям. Каждому бой проводится в своем Воплощении и никак не затрагивает другие.
6. Спорные вопросы в отыгрыше решаются лично сражающимися, но за пределами Арены: в личной переписке, в чате флуда или за гаражами. В случае, когда вы не можете прийти к согласию, вы можете обратиться к одному из Распорядителей Арены, но учтите: их решение, Вердикт, является незыблемой истиной - поэтому хорошенько подумайте перед тем, как воспользоваться этим вариантом решения вашей проблемы. Если любая из сторон не принимает Вердикт Распорядителя, оба персонажа мгновенно будут убиенны и поединок начинается заново или прекращается.
7. Если у вас нет оппонента, но очень хотите попробовать себя в литературном отыгрыше поединка, вы можете обратиться к любому из Распорядителей, и если у того будет возможность, он выставит против вас любое из доступных во всех мирах существо в любом количестве, которое вы попросите. Но учтите: Распорядитель даст вам не то, что вы хотите, а то, что вы просите. (Прим.: Распорядитель может самостоятельно отыграть для вас этих Монстров или Гладиаторов, а так же может просто курировать ваш личный отыгрыш, поправляя там, где считает нужным, и указывая на ошибки).
8. Если никто из Распорядителей не откликнулся на ваш зов или вы не смогли найти оппонента, вы всегда можете самостоятельно начать тренировку или настоящий поединок. Но учтите: за всеми вашими действиями наблюдают как Распорядители, так и прочие, кто может смотреть за Грань Мира.
9. В чужие Поединки вступать запрещено, за исключением случаев, когда обе стороны высказали согласие на то, чтобы прибыл новый участник сражения. В Турнир можно вступить в случаях, когда один из участников по тем или иным причинам не может продолжить сражение, когда вступает новая Пара дуэлянтов. В Вертушку можно вступать по согласию большинства участников или по решению Распорядителя, если оно не расходится хотя бы с половиной сражающихся.
10. «Это вам не это. Понятно? Ага.» Здесь не приветствуются длинные посты, но если вы на деле Лев Толстой, то терпения вашему оппоненту. В отыгрыше разрешено отыграть: один удар, одну защиту, одно уклонение или что-то, что укладывается примерно в интервал трех или около того секунд. Можете пользоваться любым стилем боя, любой школой фехтования, но помните - вам необходимо лишь выжить и не дать выжить своему оппоненту.

Для примера

Предлагаются такие варианты поединков и сражений:
- дуэль - два противника сражаются друг с другом до смерти одного из сражающихся, возможно до нескольких побед;
- турнир - несколько участников делятся по сетке, после каждого круга поединков один из участников выбывает до определения Чемпиона;
- вертушка - несколько участников по решению Распорядителей каждый бой составляют дуэльные пары вне зависимости от предыдущих поединков. Побеждает тот участник, который победил всех или количество раз, равное количеству участников минус один;
- любые ваши предложения рассматриваются Распорядителями, но если они не перечат Смыслу, то скорее всего они войдут в функционал Арены, а смысл тут один - никакой магии или сверхмогучих персонажей.

Распорядители Арены:
В настоящее время присутствуют два Распорядителя:
Менелвагор Каранхорович, он же @Аранарх - действующий Великий Чемпион Арены.
ЧП Антариелевич, он же @Барс Баркас Девять с Половиной

Так же Распорядители ищут своих потерянных братьев и сестер, и если таковые найдутся, они обязательно проведут над ними Обряд Пробуждения и Инициации

Обсуждение и лог боев на Арене
Даже храброе сердце может бояться


Распорядитель Арены

Намечается сражение!
Участники поединка:
@Аранарх
@Барс Баркас Девять с Половиной

Победа достанется сильнейшему!
Количество раундов — 6 либо 4 победы. Если по завершению 6 раундов у участников по 3 победы, назначаются дополнительные раунды, где нужно победить дважды подряд.

Снаряжение @Аранарх
Взял снаряжение оппонента 
Арены @Аранарх
Взял снаряжение оппонента
Чемпион @Аранарх
Гном Менелвагор

Снаряжение @Барс Баркас Девять с Половиной
1. Дубовый щит диаметром 1 метр, обитый железом по периметру.
Длинный меч. Длина клинка 80 сантиметров, эфес 18 сантиметров. Крестовидная гарда.
Хауберк, правый наплечник, правый наруч, наколенники и стальные поножи.
2. Цвайхандер. Длина клинка 120 сантиметров, эфес 25 сантиметров. Крестовидная гарда. Рикассо 20 сантиметров, имеет свою гарда.
Броня три четверти с горжетом, капеллина с кольчужной бармицей.
3. Кацбальгер с закрытым эфесом. Длина клинка 75 сантиметров. Длина эфеса 17 сантиметров. Мизерикордия. Длина клинка 25 сантиметров, длина рукояти 15 сантиметров. Крестовидная гарда.
Гамбезон. Кольчуга с капюшоном. Войлочная шапка.

Арены @Барс Баркас Девять с Половиной
1. Ровный луг, низкая трава
2. Песчаная Арена, диаметр — 100 метров.
3. Равнина с камнями.

Чемпион @Барс Баркас Девять с Половиной
Человек воин

Правила выбора снаряжения и арены:
Каждому снаряжению игрока будет присвоен уникальный для него номер.
Аренам присваиваются общие номера для обоих игроков.
Разрешается три переброса снаряжения и три переброса арены на весь поединок для каждого игрока.
Игроки бросают кубик d6 на очередность выбора. Больше значение — выбирает первым.
Новую арены выбирает проигравшая сторона, если не изъявила обратное. Опять же, броском кубика d6.
Каждый игрок бросает кубик для выбора снаряжения индивидуально.
Разрешается брать снаряжение противника, но в таком случае индивидуально каждый вариант снаряжения получает уникальный номер.
Даже храброе сердце может бояться


Барс Баркас Девять с Половиной

@Аранарх 
На травяное море ступил человек. Держа огромный меч на правом плече, он прогуливался по лугу, хотя это достаточно странно, ведь он должен был попасть на арену. Распорядитель Арены обещал ему, что это будет место, специально сделанное для поединков. В то время как равнина, покрытая травой, ему таковой не казалась. 
Он ожидал, что выйдет на арену под рукоплескания толпы зрителей и что комментатор объявит его имя во всеуслышание, но здесь не было ничего, что подходило бы под это описание. Лишь во все стороны плоская, как блин, равнина, без единого холмика и даже деревца. Однако же, как ни странно, живность тут была. По ноге воина пробежала ящерица, которую тот попытался достать носком сапога, но, потерпев неудачу, оставил пресмыкающееся в покое. Он ждал, когда появится его оппонент. Воткнув меч в землю, он положил левую руку на гарду, а правой обхватил яблоко рукояти. Стоял он спиной к солнцу и наблюдал, как облака плывут по небу...
Нельзя было сказать, что ждал он бесконечно долго, но достаточно для того, чтобы солнце сместилось на ладонь по небосклону, хотя по ощущениям гораздо дольше. Видимо, время тут шло совсем иначе и законы мироздания здесь работали как-то по своему. Но что же, посмотрим, каков его враг. Вон он, кстати, где-то на пределе зрения воина выходит из-за горизонта.
Даже храброе сердце может бояться


Аранарх

Напротив оказался второй человек, идентичный первому. Просто большой и крепкий мужик, с большим и крепким двуручным мечом в руках, в шести шагах от врага. Клинок сей, он держал двумя руками. Левая утвердилась на рукояти, под самой гардой, прямым хватом. Правая держалась за рикассо, прямым хватом, немного не доходя до кабаньих клыков.
Воин стоит в пол оборота, правым боком к врагу. Правая нога впереди.
Рукоять клинка прижата к животу и уходит вдоль него назад, к левому боку.
Меч расположен горизонтально, с заметным наклоном вниз, плоскостью к врагу.
Правая рука, удерживающая рикассо, находится на уровне тазобедренного сустава и облачена в латную рукавицу.






- Ну что, ублюдок, мать твою, а ну, иди сюда, говно собачье, а? Что, сдуру решил ко мне лезть? Ты, засранец вонючий, мать твою, а? Ну, иди сюда, попробуй меня трахнуть – я тебя сам трахну, ублюдок, онанист чертов, будь ты проклят! Иди, идиот, трахать тебя и всю твою семью! Говно собачье, жлоб вонючий, дерьмо, сука, падла! Иди сюда, мерзавец, негодяй, гад! Иди сюда, ты, говно, жопа!
Нет спасения от Хаоса.
Его печать на всех нас.

Барс Баркас Девять с Половиной

@Аранарх,
Воин... Или то, что называло себя воином, вело себя вызывающе. Видимо, недостаток манер он компенсировал ничем иным, кроме как умением управляться мечом, что был у того в руках. Что же, поединок воинов с двуручными мечами должен быть захватывающим зрелищем. По исходу поединка тот, кто одержит верх, может пользоваться подвеской в виде дубового листа с желудем — символ мастера двуручного меча.
Меч взлетел вверх, описав полудугу по часовой стрелке и воин поприветствовал своего оппонента лёгким кивком головы и держа меч вертикально обеими руками за рукоять. После чего он принял боевую стойку.
Меч он перехватил практически так же, как оппонент. Правая рука на рукояти ближе к яблоку, левая — на рикассо, но уже примерно посередине. Он так же держал меч на уровне пояса, но клинком вверх, направленным влево. Поединок начался.
Как некоторый воин говаривал «Кто бьёт первым, тот проиграл.» Доля правды была в этом, но вряд ли эти слова можно было взять за правило. Наш участник поединка так не считал, но и бить первым тоже не планировал. Следовало как следует изучить своего противника. И именно этим он занялся. Переставляя одну ногу за другой, он пошел по часовой стрелке вокруг своего оппонента, держась к нему лицом и стараясь зайти тому справа. Он уменьшал дистанцию с каждым шагом и стремился в ближайшие несколько ходов подойти к нему на расстояние удара.
Даже храброе сердце может бояться


Аранарх

Все это время, его оппонент крутился следом за ним, топчась на одном месте, чтобы сохранять исходное позиционирование относительно протвника и попутно поминая его противоестественные связи и маленькими слепыми щенятами, зараженными сифилисом через ректальное отверстие с помощью обмазанных в гное капсул амилнитрита.

Разумеется, делал он это вслух.
 

Как только враг добрался, наконец, до дистанции в три шага между ними, воин Крови и Бетона воспользовался тем, что солнце было за спиной оппонента и тем, что его клинок был повернут плоскостью к врагу.

Как?

Он отправил солнечного зайчика полотном клинка в глаза врага. И, поскольку, запущен он был снизу вверх, обод капеллины никак бы тому не помог.

Следом, он сделал  быстрый низкий выпад остриём меча в свод ведущей стопы врага, усилив его за счёт того, что одновременно с этим сделал шаг своей правой ногой вперёд.

Соответственно, правая нога согнута в колене, а левая вытянута назад, стопы полностью на, кхм, земле. Правая рука вытянута, по сути, вдоль клинка. Левая идёт параллельно ребрам, прямо под грудными мышцами. Хорошо, когда они есть.

Даже как то завидно, честно говоря.
Нет спасения от Хаоса.
Его печать на всех нас.

Барс Баркас Девять с Половиной

Очень интересный ход сделал сквернословящий оппонент. Посветить в глаза начищенным до блеска клинком - не каждый додумается до такого. Но наш воин был не пальцем деланный и сразу почуял неладное. Хоть это и был простой отвлекающий маневр, за такими событиями следует атака. Она и последовала. Заметив ее в тот самый момент, когда воин собирался сделать очередной шаг по спирали вокруг своего оппонента, он отступил ногой, в которую целился Гнилоуст: это была левая нога, которая сейчас находилась за спиной у нашего славного чемпиона. Стоит отметить, что стойку свою он не изменил практически, но когда его ноги и кончик меча противника разминулись, обретя устойчивость, он тоже бросился в атаку: оттолкнувшись левой же ногой и бросился вперед, слегка сокращая дистанцию. Меч его, описывая дугу, устремился туда, где противник держал меч на рикассо. Замах проходил по дуге сверху вниз, от левого плеча к правому носку, относительно нашего чемпиона, конечно. Левая нога слегка впереди, правая, опорная, находилась сзади
Даже храброе сердце может бояться


Распорядитель Арены

- Дамы и господа! Уважаемые жители Аркхейма и иных миров! Сегодня нам предстоит лицезреть поединок двух храбрых воинов, двух храбрых сердец, столкновение воли противников на нашей Великой Арене!

- Сегодня противники сойдутся в бою не на жизнь, а на смерть, на особых условиях! Один из участников потребовал, чтобы бой шел без доспехов и его противник принял вызов! Сражающиеся сойдутся в честном бою на ринге в клетке без возможности удрать с него раньше, чем прольется кровь кого-то из сражающихся!

- И вот наши претенденты! В красном углу ринга восседает легендарный воин из далекого и сурового ледяного края, именуемого Севером! За его плечами множество сражений и поединков, из которых он выбрался живым и относительно здоровым! Ведь не будь это так, его сейчас с нами не было бы! @Барс Баркас Девять с Половиной, именуемый в узких кругах как Девять Смертей!

Барс Баркас
- В синем углу ринга расположился юный эльф, по меркам его народа, с темным прошлым, которое не стоит нам оглашать на этой священной земле! Ведь здесь прежние поступки всегда уходят на второй план, оставляя лишь зрелище на потеху публике! @Ашер, представитель народа темных эльфов, участник многих поединков и сражений! Чья слава бежит впереди него! От одного вида на которого можно сказать: лучше не переходить дорогу этому господину!
Ашер

- Итак, дамы и господа! Участники поединка! Сейчас нам предстоит выяснить, а претендентам доказать, кто же из сражающихся является наиболее достойным воинам среди этих двоих!
Да окропит кровь эту священную землю ВЕЛИКОЙ АРЕНЫ!

Условия поединка
Так как участники решили снять с себя свои замечательные доспехи, на каждого из них накладываются соответствующие штрафы:
Барс Баркас:
-3 к броскам Защиты, Уклонения, запрещен Полет, Сканирование и Усиленное Зрение

Ашер:
-1 к броскам защиты, запрещена Невидимость, количество заклинаний уменьшено на 3

Показатели:
Успешное попадание по противнику отнимает 5 очков здоровья, критическое попадание - 10 очков.
Как это понять? Атакующий сперва совершает бросок на атаку. Защищающийся на защиту с соответствующей сложностью, равной броску атаки соперника. Успех - защита прошла. Критический успех - противник получает штраф -1 к действиям на следующем ходу. Провал - успешное попадание противника, -5 ХП. Критический провал - 1 действие на следующем ходу и -10 ХП.

Претендентам доступно 3 активных действия на ход, включая любой вид предварительной защиты (например, магическое заклинание щита или усиление характеристики, наложение щитов любого вида) и до 3 защит от атак противника, в зависимости от того, сколько раз атаковал оппонент. Запрет на Исцеление.

Для Ашера:
Усиление любой Характеристики путем Усиливающей магии считать следующим образом:
Сила броска / 5 = бонус к броску защиты или атаки, одноразовое использование. То есть, ОДНО усиление действует ЛИБО на 1 АТАКУ, ЛИБО на 1 ЗАЩИТУ или УКЛОНЕНИЕ
Даже храброе сердце может бояться

Ашер

- Баркас, я наслышан о твоей славе. Иронично, что оба мы из холодных земель. Мне интересно, насколько правдивы слухи о тебе. Видишь ли, я пришел не просто сразиться с сильным, а получить сильнейшего в свои подчиненные!

Ашер принял боевую стойку, вытащив из ножен один клинок. Он взял его в правую руку, а левую выдвинул вперед (что-то вроде армейской стойки). Второй клинок с щелчком вылетел из его ножен и спрятался за спиной. Сделав два шага навстречу своему противнику, эльф выдохнул.

Пример стойки

 Эльф сделал шаг вперед, занося нож над собой. Он перенаправил инерцию тела на руку, нанося вертикальный удар сверху вниз в ключицу Барса. Вторая рука разжалась в ладонь и потянулась к грудине воина напротив. Первый удар был обманкой, чтобы дезориентировать своего соперника. Рисковый трюк, который прошел с успехом (17 хорошо). Эльф решил не медлить и нанести удар ногой с разворота. Он оттянул левую ногу назад, сделав ее опорой, и, развернувшись, занес правую ногу в висок его противника, нанося удар пяткой. (Хорошо 20). Свободной рукой он провел жест пальцами сверху вниз, и клинок, что был спрятан за спиной, вынырнул из-за спины и полетел чуть левее под предполагаемую траекторию движения корпуса Барса, метя в грудь. (Хорошо 26). Рисковые действия без защиты.

Человек, обвиняющий судьбу во всех своих бедах, попросту трусит взглянуть в зеркало,  где отражаются последствия его собственных решений.
                                                                                                                                    P.S Я
                                                                                     

Барс Баркас Девять с Половиной

Барс Баркас стоял в углу спиной к своему противнику, когда тот заговорил. Но стоило тому начать сотрясать воздух, как он повернулся к нему лицом и посмотрел лишенным всяких эмоций взглядом. Очередной противник, которому ему предстоит одолеть, ничего больше он о нем сказать не мог.

Эльф поведал воину Севера, что тот тоже вырос в суровом краю, как и сам Баркас, но это интересовало его сейчас не больше, чем торговая политика какой-нибудь корпорации, просто потому что он не мог никак соотнести это в своей шкале ценностей. Противник казался ему хорошим воином, на что он и надеялся - сражаться со слабаками не представляло для него никакого интереса.

Когда Ашер закончил свою речь, то стремительно атаковал. Несмотря на то, что Баркас был бывалым воином, такой напор противника не мог пройти для него бесследно. Когда эльф совершил обманный маневр, Девять Смертей был готов к нему и вовремя разгадал его замысел, подставив блок под вторую руку эльфа, которой тот хотел ударить в грудь. Но удар был достаточно сильным, чего Баркас никак не ожидал от представителя этой расы.
Отступив на шаг назад, он понял, что тот хорохорился не зря и тотчас пропустил удар ногой в висок. Не сказать, что это как-то его смутило, череп его был достаточно крепким, но тем не менее скоро там вылезет значительный синяк и пару дней поболит голова.

Но что он никак не мог ожидать, так это летящего из-за спины Ашера ножа, который стремился аккурат ему в грудь. В попытке поднять меч для защиты, он отступился и пропустил этот удар. Но на этом череда неудач не покинула воина. Не успев остановить руки с мечом, он случайно зацепил нож и расширил рану, которую тот нанес. Это плохо скажется на дальнейшем поединке...

Но внезапно лицо Баркаса просияло той улыбкой, которую люди обычно не хотят видеть. Так обычно маньяк-психопат смотрит на свою жертву. Губы изогнулись в устрашающий оскал, обнажив слегка желтоваты зубы, не совсем ровные, но пока что - все. А в глазах замелькал холодный, леденящий душу свет... Что это могло значить?

Вскинув ногу, он отправил ее, словно снаряд, в грудь противника в надежде увеличить дистанцию между ними. Совершим удар, он перехватил меч обеими руками так, что лезвие его смотрело вправо от Баркаса и нанес удар по диагонали снизу вверх, намереваясь порезать Ашера от правого бедра до левого плеча. Как только меч оказался над головой у воина Севера, он совершил им горизонтальный удар, целясь попасть в голову своего противника.

Для справки
Так как Барс Баркас не обладает высоким интеллектом, то два броска он совершил, игнорируя свои же каракули. Успех (3) и Успех (2) следует считать с расчетом в -3, соответственно Успех (0) и Неудача (-1)
Карточка Барса Баркаса
Начальные показатели:ХП: 136
Артефакты:
Меч Делателя: Дальний удар (2 заряда)
Резерв: 0

Показатели на следующий ход:
ХП: 121
Артефакты:
Меч Делателя: Дальний Удар (бесконечные заряды)
Резерв: 0

Получен критический удар! Количество Действий на следующем ходу уменьшено на 1.
Даже храброе сердце может бояться


Ашер

Взгляд Баркаса заставил эльфа расплыться в довольной улыбке, а его звериный оскал дал понять, что перед ним такое же, а может, и более сильное чудовище, но он не дрогнул. Он лишь увидел в своем оппоненте того зверя, что никогда не бывал в его родном лесу. Его шрам тоже внушал страх, лишь подчеркивая оскал эльфа и показывая, что тот не раз рисковал жизнью. Инстинкты закричали: "Сейчас будет жарко!",  тот провернул клинок в руках, поменяв хват, и сгруппировался, дабы принять все удары своего оппонента.

– Ну давай спляшем! – задорно выкрикнул эльф.

Первая атака чуть было не стала неожиданностью для эльфа, но даже так он сориентировался, сделав шаг левой ногой в бок, уходя от траектории удара. Данное положение было затруднительным для уклонения от следующей каверзной атаки Баркаса. Позиция ног не дала возможности уйти от атаки, и меч прошелся по телу эльфа, от чего Ашер пошатнулся назад, прислонив руку к порезу. Его улыбка не сползала с его лица даже после ранения, наоборот, запах собственной крови, что ударил в ноздри, лишь раззадорил эльфа. Его чуйка не подвела и в этот раз: смертельная атака чуть было не расколола ему голову. В последний момент Ашер активировал Пси-разгон (усиливающее умение. – 1 действие) и повысил свою скорость, чтобы отклонить голову назад, лезвие пронеслось перед глазами.

Не желая задерживать буйный бой, он выхватил из воздуха свой клинок и нанес удар двумя клинками сверху вниз в область правой ключицы со словами: "Искусство – это взрыв!" (Использовал свойство оружия "Буйный танец"). Раздался взрыв серого пламени. Не желая давать и шанса противнику на отдых, он решил в конец задавить его, и следующая атака была совершена с помощью "Призрачного клинка" одним прямым ударом, пять лезвий полетели в голову Барса.

Лог
Начальные показатели:ХП: 64
Артефакты:

Вороново пламя: Буйный танец (1 заряд), Призрачный клинок (1 заряд), Телекинез (1 заряд)
Резерв: 9

Показатели на следующий ход:
ХП: 59
Артефакты:
Вороново пламя: Буйный танец (1 заряд), Призрачный клинок (1 заряд), Телекинез (1 заряд) 
Резерв: 8
Человек, обвиняющий судьбу во всех своих бедах, попросту трусит взглянуть в зеркало,  где отражаются последствия его собственных решений.
                                                                                                                                    P.S Я
                                                                                     

Барс Баркас Девять с Половиной

Баркас был приятно удивлен, ибо уклониться от верхнего удара двуручным мечом на ближней дистанции является признаком явного мастерства у противника. Так что он прям воссиял, когда противник отступил, и сразу же поплатился за свою беспечность. Два удара с каким-то возгласом об искусстве оставили шишку на буйной голове варвара, уже вторую за это противостояние, так что в следующий раз стоит быть более осмотрительнее. Хотя с таким противником вряд ли это получится, никогда не знаешь, что он выкинет в следующий раз и какие еще трюки он припрятал на потом.

Стоило варвару лишь подумать об этом, как он заметил материализующиеся клинки, которые в следующий миг устремились ему в голову. Но больше пропускать удары в свою черепушку в ближайшее время варвар совершенно не планировал. Опустив руки, оставив кончик меча направленным вверх, он точно выверил траекторию полета снарядов и одним ударом рассек их надвое. Те со звоном упали на пол ринга и через мгновение растворились в воздухе, когда вязь заклинания была окончательно разрушена.

Теперь пришла пора варвара атаковать. Отступив на один шаг назад и в сторону, все больше увеличивая дистанцию между противниками, Баркас нанес первый удар по Ашеру, намереваясь рассечь его торс в районе подреберий справа налево по горизонтали. Закончив удар, он закрутил меч над головой и нанес рубящий удар сверху вниз, метясь противнику в правое плечо.

Карточка Барса Баркаса
Текущие показатели:ХП: 121
Артефакты:
Меч Делателя: Дальний Удар (2 заряда)
Резерв: 0

Показатели на следующий ход:
ХП: 116
Артефакты:
Меч Делателя: Дальний удар (бесконечные заряды)
Резерв: 0
Даже храброе сердце может бояться


Ашер

Ашер понял, что его противник — крепкий орешек и чтобы его расколоть, придётся постараться, но от этого азарт неумолимо рос. Первый удар приходился на корпус, и эльф своим клинком ударил по мечу, изменив траекторию, отбив удар в сторону. Ашер не ожидал такой отдачи от клинка, его оружие завибрировало в руках, и он сморщился. "Тяжело", — прошипел дроу, и от этой секундной заминки он пропустил удар в плечо. Меч прошёлся по предплечью, оставив глубокий порез. Эльф отшатнулся и упёрся спиной в клетку.

- Ничего себе... Слава о Баркасе оказалась правдой. Но запомни: загнанный в угол зверь всегда готов показать свои клыки.

Ашер выставил вперед обе руки, лезвия, словно клыки хищника, угрожающе смотрели вниз. Раненое плечо, чуть отведено назад, прикрывало кровоточащую рану. Странная, неуклюжая стойка – защита или нападение? Глубокий, утробный вдох, и Ашер активировал Пси-разгон.  (усиливающее умение повышает скорость. -1 действие) Мир вокруг словно замедлился, а сам он, подгоняемый псионическим импульсом, сорвался с места – клинки, будто отпущенные гончие, зависли в воздухе, готовые к броску. Пара обманных зигзагов, и Ашер, словно тень, проскользнул за спину Барса. Цепко обвив его тело, он дернул на себя, бросая противника в беспомощный прогиб. В тот же миг клинки, ведомые телепатической нитью, устремились к глазам Барса, словно жаждущие крови мотыльки на пламя. (Свойство оружия: телекинез)

Лог
Начальные показатели:ХП: 59
Артефакты:

Вороново пламя: Буйный танец (1 заряд), Призрачный клинок (1 заряд), Телекинез (1 заряд)
Резерв: 9

 Показатели на следующий ход:
ХП: 54
Артефакты:
Вороново пламя: Буйный танец (1 заряд), Призрачный клинок (1 заряд), Телекинез (0 заряд)
Резерв: 7
Человек, обвиняющий судьбу во всех своих бедах, попросту трусит взглянуть в зеркало,  где отражаются последствия его собственных решений.
                                                                                                                                    P.S Я
                                                                                     

Лучший пост от Расахти
Расахти
Мустарный лес заметно отличался от предыдущей местности. То, что путники зашли на его территорию, можно было понять сразу. Словно они пересекли невидимую границу, понятную только древней как сама планета экосистеме. Хвойные деревья имели полную власть в этих владениях. Мрачные и возвышающиеся высоко в небо, их плотный плащ из иголок и веток жадно поглощал весь свет. Лишь редкие крошки солнечной энергии доставались самой почве...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиСайрон: Эпоха Рассвета  Kelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика