Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Анкета Таска Бладскал

Автор Таска, 22-11-2024, 11:39:10

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Таска


1. Имя и фамилия персонажа 
Таска Бладскал, но звать можно как угодно
 
2. Раса и год рождения 
Хтоник-орк. 3086 г.
 
3. Место проживания, род занятий и состоятельность 
Климбах и космические окрестности, но свободолюбивая натура порой заставляет оказаться где угодно. Пират, техноманьяк, варбосс. Держит собственную ватагу космических пиратов и является одним из признанных пиратских баронов Демогоргона. Есть личный боевой крейсер «Пиво и жубы», угнанный и доработанный когда-то давно. Есть секретная космическая станция внутри астероида в поле других астероидов неподалеку от Климбаха. Держит под контролем небольшую зону добычи радиалиса рядом с зоной Крудокс. Зарабатывает много, тратит тоже, вести учет финансам до сих пор не научился. Наврал, так сказать, в резюме и вошел в ряды некоторых организаций. На учет встал, клеймо на ягодицу получил.
 
4. Цвет магической энергии и ориентация 
Изумрудный.
 
5. Биография 
Спойлер
Родился Таска на Климбахе в орочьем племени. Самого племени уже не существует, как и родного поселения. Таска не выделялся никакими особыми талантами и занимался часто тем, что сражался палкой с крапивой или гулял по окрестностям. Когда подрос, втянулся в суровый быт родного племени, любил драться и показывать свою доминантность перед соперниками. Первая кровь и первые победы втянули в бесконечную гонку за достижениями и боевыми трофеями. Даже появились амбиции стать однажды вожаком. Была лишь одна малюсенькая проблема: чтобы вырасти достаточно большим и сильным, нужно пережить N-ое количество лет. А сделать это трудно, когда уже почти сотня лет, как идет Хтонический катаклизм. Климбах одним из первых стал оказываться на пути хтонических чудовищ, одно из них послужило причиной исчезновения племени с лица планеты.

Как Таска выжил, он сам не знает, но пришлось долго бежать, а потом выживать в одиночку. Через несколько лет, будучи молодым орком-детиной с дубинкой наперевес, снова угодил на обед хтону, и эту встречу пережить не должен был. Не должен был, но всё же смог. Как? История умалчивает, но Таска всем рассказывает, что просто порвал хтона на части, зажарил и съел. Потом отравился и сам стал хтоником. Почему-то мало кто в эти рассказы верит.

То нападение стало переломным моментом, когда однажды глаза открыло совершенно новое существо. Вроде тот же Таска, те же воспоминания, но перед ним словно открылись все горизонты. Слава, деньги и безопасность перестали иметь смысл, Таска превратился в первобытного хищника, который охотился часто потому, что ему этого хотелось. У него не было от рождения магических способностей, после нападения хтоника их не прибавилось, но что-то сдвинулось в голове (может, извилин стало на одну больше), и почему-то стали получаться вещи, которые раньше казались невозможными.

Только позже Таска узнал, что это называется псионикой, и к тому времени уже овладел многими фокусами самостоятельно. В моменты смертельной опасности, когда орк боролся с врагом на пределе возможностей, потаенные возможности вырывались наружу и помогали одолеть противника. В те по-своему беззаботные времена Таска постоянно находился в поисках сильного противника, которыми чаще всего становились хтоны.

Через несколько лет первоначальное безумие отступило. Напомнило страшнейшее похмелье, когда Таска лежал в каком-то болоте и закрывал рану на животе, чтобы вдруг внутренности не вывалились. Жить в режиме берсерка было весело, но каждое новое сражение давалось всё хуже, а победы начали ускользать из рук. Наверное, нужно было дойти до состояния полного истощения, чтобы дурная голова перестала помыкать. Лежа в грязи и смотря на ночное небо, Таска мог бы пробудить в себе поэта, но это как-то слишком.

Когда немного оклемался, стал бродить по миру, пока не наткнулся на людей, спустившихся с неба. Таска никогда не покидал Климбах, но еще в родном племени слышал названия других планет и даже фантастические слухи о них. До того момента мало интересовался событиями где-то еще, но именно эти знакомства стали началом новой жизни. Сначала следил издалека, смотря на разношерстную команду, а потом помог им отбиться от очередного хтона, что проник неподалеку. К орку сначала отнеслись очень настороженно, но потом провели какие-то тесты и начали хвалить и даже предложили место в боевом отряде.

Таска не выпускал оружие из рук до самого окончания Хтонического катаклизма, и за то время случилось много всего. Оказалось, его бойцовые качества и бесстрашие оказались очень полезными для разного рода личностей и организаций, а сам орк был рад помахаться со хтонами и любыми другими желающими. Именно в тот момент он впервые путешествовал по космосу, увидел продвинутые технологии, научился стрелять из больших пушек, и даже под впечатлением начал конструировать из хлама собственные образцы военной инженерии, которые можно назвать «палка в гавне, но стреляет».

Хтоник просек фишку и начал требовать плату за свои труды, обменивая боевые услуги на деньги, наставников, владеющих псионикой (даже пару книжек прочел!). То одна организация, то другая приглашали тех, кто не боится сдохнуть страшной смертью, и чем самоубийственнее миссия, тем больше гонорар. В процессе войны Таска даже научился приручать хтонов, когда просто стукаться с ними становилось неинтересно. Не счесть, сколько следов от зубов было на шкуре орка после неудачного контакта, но Таска никогда по этому поводу не переживал и кнутом и пряником находил общий язык с иномировыми тварями.

Потом буйный зад заставил отправиться на поиски новых приключений самого разного толка. Таска начал карьеру пирата, захватывал суда, которые выходили за безопасные маршруты, возил контрабанду, занимался заказными убийствами, но при этом то и дело выполнял разного рода поручения от всяких организаций, которые сохранили о нем сведения. Несколько раз захватывал большие источники кристаллов на Климбахе, славная была мясорубка, но ему редко нравилось сидеть на месте и держаться за призрачную корону, поэтому через десять или пятьдесят лет просто улетал на другой конец системы в поисках рецепта целебного пива или еще чего, полностью забивая на завоеванное.

В одном из приключений угодил в мутирующую аномалию, в которой выживал почти сорок восемь часов. В таком непредсказуемом месте стоило бы ожидать третьей ноги и заячьих ушей, но организм хтоника смог пережить такое воздействие и даже получил буст на рост. Таска нашел выход из аномалии, прибавив в росте и мышечной силе, чем удивил подельников. Но интереснее было то, что гораздо четче стал слышать голос хтона в своей голове, а раньше путал его с собственным внутренним гласом.

 
6. Образ 
«Здоровенный и зеленый» — так можно в двух словах охарактеризовать Таску. Бугай под три метра ростом и с пропорциональным атлетическим телосложением. Буквально ходячая мышца. Может быть в личной боевой броне, а может выйти против богов в одной майке-алкоголичке. Конечно, может скрыться под любым обликом, но скрывать себя, как орка, обычно не видит смысла, просто корректирует детали. В истинном облике та еще образина с изумрудной радужкой, клыками и костяным панцирем.

Натура у Таски свободолюбивая. Это относится не только к пребыванию в одном месте, но и в целом к лайфстайлу. Любит новые и острые ощущения, не прочь помахаться, а потом гнать по пустоши под 300 км/ч на лично собранном драндулете, чтобы под конец дня насвинячиться и проснуться на другой планете.

У него нет великих планов, ему чужда постоянная гонка за деньгами и властью, поэтому он легко отпускает из своей жизни многое, что становится якорем, даже если это завоеванные земли, титулы и деньги. Может пускать пыль в глаза и очень мудро о чем-то рассуждать, но чаще всего глубокие размышления у него признак того, что он просто забыл, что хотел сказать. Характер хаотичный, сегодня может спасти мир, а завтра его угробить. Никаких скелетов в шкафу, никаких психологических травм, только непоколебимая вера в себя и жажда скорости. Большинство подвигов совершил лишь из-за скуки.

Прожитые века и опасные ситуации выработали невосприимчивость к стрессу и каким-то проблемам. Дружелюбен и может найти общий язык почти с кем угодно, даже с камнями. Возможно, это следствие его таланта приручать самых опасных зверей Аркхейма. Испытывает тягу к стрельбе из больших стволов, созданию оружия, наземной и летающей техники. Жрет как мамонт, пьет как свинья, религию не исповедует.
 
7. Уровень персонажа и вид источника 

Уровень персонажа: 6
 
Вид источника: псионика 
 
8. Связь с игроком 
Ищите меня в рейде, хе-хе. Без предупреждения не пропадаю, предпочитаю ЛС.
 
9. Галерея 
Рандомный_орк_из_warhammer_40000.жыпег. Особо бронировать нечего)
 
10. Как вы нас нашли? 
Играл когда-то на Энтеросе.

Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться


Таска

Активные эпизоды

НазваниеДатаМестоС кем
Жульство по правилам торговли10.10.4727 г.Дальний космос, астероидное полеНега
Саркофаги И Сатин Истины01.12.5027Абберат, гробница НиксСандро
1000 лье под водой5026 г.Элерим, близ подводного города ТронцияЭнфир
Выживание в затерянном мире5026 г.НеизвестноКвест

Доигранные эпизоды

Не зная броду - не лезь в аномалию5027 г.Малоизвестный мир в аномалииХао'ртез
Почти крестовый поход5026 г.Таинственный астериод на границе АркхеймаДвалин
Принцесса Тыквенного Замка- г.--
Я тебе не дикий дракон и тем более не ездовой!5015 г.ЛиреяРакша
Язык силы5026 г.Сабаот / Окрестности пустыни МэрутБаргенэр Дум
Радио Сточной КанавыКогда-тоГде-тоШо происходит?
Василисковы кости5025 г.ЦирконРасахти
Станция Некрополь5028 г.ЦирконКвест
Море, пляж и мороженко (корпоратив для хаоситов)5025 г.АлькорЧилл
Шум и кровь5023 г.КатаканАшер
Остров сокровищ5015 г.ЛиреяРакша
Сопряжение Норфуса3300 г.НорфусГМ
Тайный Санта наносит превентивный удар01.11.5027Абберат, АрканаСандро
Затерянный мир5026 г.НеизвестноКвест


Недоигранные эпизоды

Ванахейм: пвп-игра I5029 г.ХаротКвест
Красные пески5029 г.Залор, блуждающий планетоид между орбитами Харота и КлимбахаНимрах
Обитель зеленого дракона Пвиффа III- г.-Данж
Этюды с клыками5026 г.Алькор, ЭлизийФридрих Браун
Особенности аббератской рыбалки4800 г.АббератСирин
Золото уплочено — где результат?06.06.4946космический док «Аргениум»Варгрим
Закрома небес II: Распутье5029 г.Элерим. ВистерКвест
----
----

Таска

Экипировка
Примерная визуализация используемого оружия:
Топор
Гаусс-хламатрон

Броня

Таска

Ноктурнал
Выжимка из досье Азраила
Имя: Ноктурнал
Кодовое название в базе данных Азраила: Atra Lux
Класс опасности*: высший спящий
Уровень сил: в прошлом — X, в настоящем надежно запечатан до VIII
Тип хтона: синергид (или эфиродит)**
Место в иерархии: элитное хтоническое чудовище
Первая зафиксированная встреча: 3225 год, операция «Непрекращающийся черный дождь»***
Уровень ксено-разума: развит, предположительно превышает обычный человеческий
Регистрация прирученности: да
Физические параметры: имеет наивысшие физические параметры и магический источник. В облике дракона может достигать до 12 метров с поднятой головой и 75 метров в длину (с вытянутой шеей и хвостом). Вес — 80 тонн. Способен к полету. Внешне напоминает дракона, но внутренняя структура организма не имеет отдельных костей, крови или органов. Всё заменяется энергетическим материалом двойной природы с фрактальной структурой.
Особенности: точно известны следующие —
1. принятие нематериальной энергетической формы,
2. биологическое, энергетическое и ментальное слияние с другими организмами,
3. способность принимать гуманоидный облик человека с драконьими чертами,
4. способность менять размеры материального тела

* — по документации организации Азраил, спящий статус для неактивного/пропавшего/прирученного хтона
**синергиды или эфиродиты являются редким подвидом хтонических чудовищ, которые имеют двойственную природу: материальную и энергетическую. Ближайший аналог — элементали. Синергиды могут свободно трансформироваться между двумя обликами. Также могут сливаться с телом и разумом выбранных носителей, постепенно уничтожая их, именно так устроен их процесс охоты. Этот процесс небыстрый, в бою не применяется.
***«Непрекращающийся черный дождь» является кодовым названием боевой операции на Лирее в 3225 году, когда Atra Lux привел с собой огромную стаю хтонических чудовищ, вызвав загадочный катаклизм черного энергетического ливня. Операция завершилась многочисленными разрушениями крупного города и потерей большого количества людей.

Биография и характер
Информация о том, каким образом и на каких условиях орк смог приручить Ноктурнала и договориться с Азраилом, является засекреченной. По слухам хтон попал в ловушку, из-за которой не мог выбраться самостоятельно, откуда его спас Таска Бладскал. Неожиданно дракон и орк подружились, насколько это возможно между хтоном и хтоником. Азраил обеспечил магическую печать, которая заблокировала основные силы чудовища.

Ноктурнал постоянно связан с орком на энергетическом уровне, буквально живя в его теле блуждающими токами, благодаря своей энергетической природе. Их разумы сплетены и можно сказать, что Ноктурнал в десятки раз умнее Таски, что нельзя, конечно, назвать большим уж достижением из-за умственных способностей орка, но некоторые исследователи сделали пометку о том, что чудовище на самом деле еще более умное и специально притворяется животным в некоторых ситуациях.

В базовых ситуациях Ноктурнал проявляется только для Таски в режиме личной шизы, галлюцинаций. Только ментальная магия и нужная псионика может позволить его в таком случае обнаружить через мозги Таски. В человекоподобном облике Ноктурнал неожиданно предстает в облике драконида с белой шкурой и красными глазами, хотя во всех остальных ипостасях — это тьма и голубое пламя.

Утверждать что-то о характере Ноктурнала очень сложно, так как его ксено-разум работает не так, как у людей. Но Таска давно заметил, что напарник имеет склонность к садизму и неуправляемому кровопролитию. Это жестокий и циничный тип: такие ближайшие аналогии можно подобрать.

Таска

Стар Вааагх
Однажды Таске сказали, что разговаривать с воображаемыми друзьями не стоит, что это билет в дурку. Тогда пришлось поверить в то, что друзья реальные, и во время одного сильного алкогольного опьянения пришли зеленые человечки... Но позже выяснилось, что связь с двумя хтонами, грибной самогон и слишком буйная фантазия позволили орку воплотить собственный стенд, который чаще всего напоминает орка больше самого Таски, а иногда приходят сразу двое. Стенд воплощается на силе пафоса, слабоумия и псионики и дарует всякие ништяки, либо просто невидимо помогает орку чудить еще сильнее. Другие обычно этого не видят, если Бладскал этого не захочет. Игромеханически это концентратор.

Таска готов любого научить, как напиться докультивироваться до такого состояния, чтобы жизненная и духовная энергия человека сформировалась во что-то более зримое и могучее, чтобы сами орочьи демиурги поцеловали бы в лобик. Что интересно, среди его команды многие овладели этой техникой разными способами и под разными именами. И ходят слухи, что в Громо-Вааааагхе у капитана далеко не самый сильный стенд, что можно выяснить на ежегодном соревновании пиратских жожофагов. За победу дают шоколадную медаль, полный кубок пива и право переименовать варбанду в честь своего стенда на следующем крупном задании. За последние четыре года варбанда побывала:
  • Голд Бухлавичи
  • Дип Дарк Кэррот
  • Шайтан-Машин
  • Кристалл Казино

Таска

Monstrum Arcanum
Великий гримуар, подаренный графом Арканы — Сандро Ветротканным. История возникновения этого артефакта покрыта мраком таинственности (Таска просто не знает). Обложка книги является шкурой какого-то монстра, невероятно крепкой и прочной, чтобы выдержать огонь, воду, медные трубы, пролитый кофе и небрежное отношение. Также на обложке есть глаза, которые действуют полностью независимо: могут смотреть в одну точку, друг на друга или вообще спать. Уголки и корешок книги укреплены металлическими деталями не меньшей прочности. Страницы разных оттенков: от серого до желтоватого пергамента. В руке орка выглядит увесистой книжкой, а для хумана будет тяжеленым талмудом, который не хочется уронить на ногу.

Из гримуара могут вырастать шипы, когти и клыки. Чаще всего для того, чтобы откусить пальцы орку, но Таску это обычно веселит, поэтому в бою использует предмет совсем не по назначению, а именно дубасит книженцией врагов по голове или дает книге укусить свой кулак, получая боевую рукавицу. Или даже можно превратить руку в голову дракона! Помимо этого томище может помогать в исследовании окружения через звериные черты или воплощать существ, что имеются на страницах книги.

Содержание
Но истинное предназначение гримуара — это визуальный атлас всего многообразия монстров и зверей Аркхейма, что видел Таска за долгую жизнь. Том может сам зарисовать монстра, так как Таска рисовать не умеет, а потом достаточно сделать какие-нибудь пометки на будущее. Уже сейчас существ в книге невероятное количество (включая хтонов и иномирцев), а если Бладскал сконцентрируется, то может сделать заметку о монстре, которого в реальности не существует.

Также в книге присутствуют разделы для существ из личного домена «Монстров бесконечный край», позволяя орку воплощать кого-нибудь оттуда без траты сил на раскрытие полноценного домена. В особых случаях и по праздникам воплощенный монстр может быть идентичным настоящему.

На страницах редко встречаются большие тексты, так как Таска читать не особо любит, но обожает разглядывать веселые картинки. При этом визуальный бестиарий может содержать краткие заметки о повадках существ, их характере, способах охоты и размножения. Книга автоматически формирует оглавление и может сотворить дополнительные страницы при их окончании, а поиск магически интеллектуальный, гримуар сам может раскрыться на нужной странице, если знать, что искать.

Таска

Амаранта
Выжимка из досье Азраила
Имя: Амаранта, Вампирический Резонанс
Кодовое название в базе данных Азраила: Terror Coccinus (Алый Террор)
Класс опасности*: высший пробуждающийся
Уровень сил: в прошлом — XII, в настоящем слабо запечатан до VIII
Тип хтона: доминатор**, симбионт Таски Бладскала
Место в иерархии: элитное хтоническое чудовище
Первая зафиксированная встреча: 3117 год, прорыв «Геньон»***
Уровень ксено-разума: развит, превышает обычный человеческий
Регистрация прирученности: неизвестно
Физические параметры: имеет наивысшие физические параметры и магический источник. В истинном облике напоминает невероятно худого и мутировавшего дракона со множеством глаз и черной шипастой чешуей. Может достигать до 7 метров с поднятой головой и 30 метров в длину (с вытянутой шеей и хвостом). Вес — 20 тонн. Способен к полету.
Особенности: точно известны следующие —
1. симбиотический тип связи с носителем на ментальном и клеточном уровне
2. физическое и ментальное насилие над жертвами
3. способность принимать гуманоидный женский облик
4. способность менять размеры материального тела, а также превращать свою кровь в оружие

* — по документации организации Азраил, пробуждающийся статус для неактивного/пропавшего/прирученного хтона, который постепенно выходит из неактивного состояния
** — доминаторы — редкий подвид хтонов с уникальной мутацией прилежащего ядра в мозге, вызывающего сильное чувство удовольствия от процесса подчинения других существ и причинения им боли, как физической, так и ментальной. Проявляется только у созданий с развитым ксено-разумом, когда хтоны вместо следования инстинктам начинают играться с добычей, получая эйфорическое подкрепление.
*** — прорыв «Геньон» случился в 3117 году, когда оболочку звездной системы прорвало больше 200 тысяч хтонов, став одним из крупнейших прорывов за время Хтонического катаклизма и повлекшим десятки миллионов жертв.

Биография
Изначально Вампирический Резонанс, как было прозвано это летающее бедствие, прибыл вместе с крупным вторжением в Аркхейм в первой фазе Хтонического катаклизма. Но известным элитник стал только после нескольких боевых контактов. Черно-алое чудовище сначала показалось странным, так как появлялось в одиночку, но потом было замечено, как оно нападало не только на жителей мира, но еще и на других хтонов, словно обезумело и не желало объединяться в стаи, как это делали другие вторженцы.

Однако славу Алый Террор приобрел чуть позже. В архивах Азраила говорится, что Алый Террор был замечен над телами других элитных хтонов, которых поглощал, как вампиры из мифов иномирцев. Разведчики долго отслеживали хтона и вскоре собрали несколько инцидентов, где заметили, как Вампирический Резонанс после победы не сразу убивал и поглощал жертву, а сначала с ней игрался, причиняя физическую боль, а также ментальное сокрушение. Чем-то напоминал кота, который играется пойманной мышью. Алый Террор был одним из первых хтонов, получивших классификацию доминатора, то есть хтона, на гормональном уровне получавшим эйфорическое подкрепление именно от процесса причинения боли.


Вампирический Резонанс был невероятно осторожным и показывающим умение планировать дальнейшие шаги, и предсказывал каждую облаву, словно человек-психопат, что позволяло уходить из места бойни до того, как прибудут охотники на хтонов или другие элитные хтоны, если Амаранта, как сокращенно прозвали монстра, нападала на стаи. Список жертв среди населения Аркхейма пополнялся очень быстро, и военные структуры все чаще повышали оценку уровня сил монстра.

Секретная операция «Гемофилия-бета» была организована охотниками на хтонов на Климбахе с целью устранения Алого Террора приблизительно в 3120-х годах. Момент был подобран с таким расчетом, что атака начнется сразу после схватки хтона с другим элитником и его стаей. Сильнейшие заклятья и тяжелое вооружение помогли сильно ранить хтона, но начавшаяся буря помогла Амаранте скрыться в глухих лесах. Именно там хтон решил поглотить первое попавшееся живое существо, которым оказался простой орк, даже не знавший точно, что такое Хтонический катаклизм.

Возможно, из-за ранений или по другой причине, но Алый Террор не смог до конца сломить волю Таски, хотя и вверг последнего в три года затяжного безумия после становления хтоником. Их разумы постоянно перетягивали канат, пока одновременно не добрались до изнеможения. Когда орк освоился в новой роли и навел контакты с охотниками и исследователями, то позволил им дополнительно запечатать монстра, так что до последнего времени зеленокожий не слышал голос хтона в голове. Магическая печать мастеров Азраила погрузила Амаранту в состояние торпора на долгие века, так как в тот момент не было гарантии, что Таске не снесет башню во второй раз, да и сам процесс был не слишком изучен в те года. Но любая защита рано или поздно ветшает... В тот раз один из элитных специалистов по ментальной магии отдал свою жизнь при установке сдерживающей ментальной печати, когда Амаранта вдруг пришла в себя и начала сопротивляться усыплению.

Характер

Можно сказать, что Таска является тем редким случаем, когда хтон не был побежден до конца, как происходит в подавляющем большинстве случаев, если жертва перебарывает хтона. Амаранта не считает Таску союзником и легко может попробовать вновь уничтожить его разум, так как хтон являлся по своей физиологии мастером ментальных пыток и подчинения. Но при этом орк не прекратит чесать жопу от того, что Алый Террор будет пугать, насылать кошмары и всячески подтачивать волю. Бладскал не боится чудовищ, даже таких, и в какой степени даже обожает, чем лишает доминатора преимущества в попытках запугивания.

При этом высокий интеллект позволяет Амаранте тайно обучаться и больше узнавать об Аркхейме. Даже в запечатанном состоянии она умудрялась через разум орка видеть разные события и формировать химерическую личность. Когда попытки запугать и свести с ума не увенчались успехом, она даже сформировала псевдочеловеческий облик девушки, чтобы искушать силой и властью, но провалилась о полное отсутствие амбиций Таски. Орк хотел веселиться, бухать, жрать всякую хрень и кататься на баивом вагоне, но это не получилось использовать для сведения с ума. Зеленокожий даже не задумывается о кровопролитии, завоеваниях или несметном богатстве, как и слабо подвержен попыткам соблазнения. Недалекий ум и крепкая воля оказались самой опасной ловушкой для хтона, который незаметно для себя сам начал подстраиваться под психологию более эффективного доминанта. Это уже привело к тому, что Амаранта научилась сдерживаться и осмысливать поведение, а не просто двигаться от одного источника удовольствия к другому. К тому же неусыпная стража в лице Ноктурнала тоже не дает свободы действий, хотя синергид активно в это противостояние не вмешивается, пока ситуация под контролем.

Сейчас хтоник и симбионт находятся в состоянии шаткого равновесия, и только нащупывают связи друг с другом. Амаранта предоставляет орку дополнительное могущество, но взамен требует подчинения и будто втайне готовится полностью сжечь разум орка при первом удобном случае.

Лучший пост от Владимира
Владимира
Стоило полновесному серебру покинуть кошель Тигровой Лилии, как Виазо, до этого уделившая гостям лишь немного приветственного внимания, мгновенно оживилась. Гномья жадность давно стала притчей во языцех, не подвела она и сегодня. Очень скоро перед наемниками и мракоходцами...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика