Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Временная тема для кубов

Автор Фортуна, 24-04-2024, 20:20:37

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Фортуна

Нам нужно с @Айрис покидать кубы для данного эпизода - Пленники прошлого.
Будем делать это здесь.
"Скопированная инфа по бою для удоства"
Характеристи стража:
1. Страж копирует все навыки и умения Фортуны.
2. Находясь внутри собственного мира он всегда применяет их с показателем "отлично" (да он ебаный Мерисьющный читер)
3. Он копирует только саму Фортуну, но не её артефакты и питомцев.

Пояснения по кубикам:
1. При прямом столкновении заклинаний. Например попытке блока вражеской атаки магическим щитом. Поскольку УМИ у вас одинаковые, ролять будет только результат бросков.

2. Силу их воздействия сравнивать будем по баллам.
Крит неудача — 0
Неудача — 2
Средне — 4
Хорошо — 6
Отлично — 8
Пример:
Если "отличный" огненный шарик (8) врезается в "хороший" щит (6). То он его пробивает и летит дальше имея уже силу (2). Если на его пути встречается ещё один "хороший" щит. То шарик разбивается о щит. А прочность щита становиться "средней" (4).

3. Допель ходит три раза.
Фортуна тоже ходит трижды. + Одно использование артефакта. + два хода у Мое. (Действие: долететь до врага это тоже ход)

4. Хп Фортуны: 8
    Хп Лиса: 5
    Хп Допеля: 20

5. Раз уж я точно знаю какой мощности будут касты у допеля, то будет справедливо разрешить тебе кидать кубики по одному. Смотреть на результат, а потом делать следующий бросок.

6. Урон от атаки наносится после хода оппонента. То есть ты или допель всегда успеют попытаться этой атаки избежать.

7. Наложенный щит держится 3 хода.

8. Исцеляющая магия работает по той же таблице что и щиты с атакующей. Просто вместо блока или нанесения урона — лечит.

Пояснение по артефактам Фортуны:
Моё:
1. В случае применения невидимости допель не поймет где находятся Мое с Фортуной только если те не будут пользоваться магией. Иначе он будет отслеживать их по магическому фону.
2. Баф на магические атаки Лиса позволяет ему долбить щиты с силой заклинания 7 УМИ, но только на три атаки. Потом магия заканчивается. (Он же не берёт Ману из неоткуда) И его урон по щитам становится вдвое слабее.
3. Прямые атаки лиса по допелю, усиленные свойством артефакта, не лишают жертву возможности колдовать, однако наносят двойной урон и не расходуют заряды.

Монетка:
1. Поскольку артефакт не легендарный, то всё его баллы, при бросках, делятся на 2.
2. Оберегающая удача отражает только то количество урона, которое заблокировала.
3. Горькая неудача, если на допеле был щит, высасывает очки прочности из щита и усиливает заклинание Фортуны. (Можно применять даже на щит от оберегающей удачи) Если щита не было, то высасывает из допеля 1 ячейку заклинаний и передаёт её Фортуне.
4. Переменчивость удачи (один раз за бой): позволяет три раза бросить сразу всё кубики в этом ходу и выбрать понравившийся результат.
(даже если ты уже бросила кубики на всё действия, кроме применения артефакта)

Фортуна

Первым действием Туна защищается от фаербола
 [dice;DEF;S;A]

Фортуна

Туна молодец, Туна защитилась.

Вторым действием Туна призывает Моэ.

Третьим использует вновь защитную магию, чтобы наложить новый щит на обоих, т.к. прошлый ушёл в отражение фаербола

Фортуна

Туна активирует свойство Моэ 3 действием (баф на атаки) за счёт использования артефакта

Моэ тратит 2 действия, чтобы приблизиться и укусить.
 [dice;HWP;A;A]

Фортуна

Цитата: "Фортуна"Третьим использует вновь защитную магию, чтобы наложить новый щит на обоих, т.к. прошлый ушёл в отражение фаербола
[dice;DEF;S;A]

Исида

Доппель:
Хп: 20
Щит: 10(2 хода)
Фортуна:
Хп: 8
Щит: 3(2 хода)
Лис:
Хп: 5
Щит: 3(2 хода)
Баф: 2 атаки
Нажми меня


Исида

Ход 2
Доппель:
1. Щит на себя
2. Фаербол в лиса
3. Фаербол в Фортуну
Нажми меня


Фортуна

1 действие Туны
Защищает себя:
 [dice;DEF;S;A]

Фортуна

2 действие Туны
Защита на лиса:
 [dice;DEF;S;A]

Фортуна

3 действие Туны атака по допелю:
 [dice;ATK;A;A]

Фортуна

1 действие Моэ - укус
 [dice;HWP;A;A]

Фортуна

2 действие Моэ - ещё один укус:
 [dice;HWP;A;A]

Фортуна

+ использование артефакта - отражающий щит на Моэ
 [dice;DEF;I;B]

Исида

Доппель:
Хп: 20
Щит: - 5 (урон в следующем ходу)
Фортуна:
Хп: 8
Щит: 3(2 хода)
Лис:
Хп: 5
Щит: 2 (отражающий 2 хода)
Баф: 0 атак
Нажми меня


Исида

Ход 3
Доппель:
1. Щит на себя
2. Щит на себя
3. Фаербол в Фортуну
Нажми меня


Фортуна

1 действие Туны - щит на себя
 [dice;DEF;S;A]

Фортуна

2 действие Туны
Маг.атака по допелю:
 [dice;ATK;A;A]

Фортуна

3 действие Туны
Маг.атака по допелю (2):
 [dice;ATK;S;A]

Фортуна

Использование артефакта - активация баффа на атаки Моэ

Моэ 1 кусь:
 [dice;HWP;A;A]

Фортуна


Исида

Доппель:
Хп: 20
Щит: - 13 (урон в следующем ходу)  
Фортуна:
Хп: 8
Щит: 1 (2 хода)
Лис:
Хп: 5
Щит: 2 (отражающий 1 ход)
Баф: 1 атака
Нажми меня


Исида

Ход 4
Доппель:
1. Щит на себя
2. Щит на себя
3. Щит на себя
Нажми меня


Фортуна

1 действие Туны - щит на себя
 [dice;DEF;S;A]

Фортуна

2 действие Туны — щит на лиса
 [dice;DEF;S;A]

Фортуна

3 действие - маг.атака на допеля
 [dice;ATK;A;A]

Фортуна

1 действие Моэ - кусь
 [dice;HWP;A;A]

Фортуна

Активация артефакта - бафф на атаки Моэ

Фортуна

2 действие Моэ - ещё один кусь
 [dice;HWP;A;A]

Исида

Доппель:
Хп: 20
Щит: -7 (урон в следующем ходу)
Фортуна:
Хп: 8
Щит: 1 (1 ход) + 8 (2 хода)
Лис:
Хп: 5
Щит: 6 (2 хода)
Баф: 2 атаки
Нажми меня


Исида

Ход 5
Доппель:
1. Щит на себя
2. Щит на себя
3. Огненный шар в лиса
Нажми меня


Фортуна

1 действие Туны - маг.удар в цель (1)
 [dice;ATK;A;A]

Фортуна

2 действие Туны - маг.удар в цель (2)
 [dice;ATK;A;A]

Фортуна

3 действие Туны - маг.удар в цель (3)
 [dice;ATK;A;A]

Фортуна


Фортуна


Фортуна

Артефакт - отражающий щит на Моэ
 [dice;DEF;I;B]

Исида

Доппель:
Хп: 20
Щит: - 27 (урон в следующем ходу)
Фортуна:
Хп: 8
Щит: 8 (1 ход)
Лис:
Хп: 5
Щит: 0
Баф: 0
Нажми меня


Исида

Ход 6 (предпоследний)
Доппель:
1. Щит на себя
2. Щит на себя
3. Щит на себя
Нажми меня


Фортуна


Фортуна


Фортуна


Фортуна


Фортуна


Фортуна

Артефакт - наши друзья уходят в инвиз, чтобы не получить по жопе

Исида

Ход 7
Доппель
1. Щит на себя
2. Щит на себя
Нажми меня


Исида

Доппель:
Хп: -4 (побеждён)
Щит:
Фортуна:8
Хп: 8
Щит: 0
Лис:
Хп: 5
Щит: 0
Баф: 0
Нажми меня


Фортуна

Туна и Моэ оставшиеся действия язвительно празднуют свою победу
     

Лучший пост от Энигмы
Энигмы
Сложно адекватно реагировать на вопли крайне избалованной племяшки. Да, особенно, принимая в расчет внезапное появление оной и разрушения, которые она с собой несла. Маленький смерч крушил все вокруг, втягивая в свою орбиту все больше локаций, и, соответственно, принося еще больше разрушений.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land Dragon Age Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика