Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Близнецы: Адам и Алиса, эоны или этнархи.

Акция от ЭкзоТек: дизайнеры, модели, маркетологи.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

NAD-7: боевое подразделение.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция на брата: эон из Коалиции Рас

Невозможно сбежать от судьбы

Автор Аэлита Лидделл, 19-12-2023, 08:54:50

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Аэлита Лидделл

Ты — океан без берегов,
А я твоя река.
Сбегая от тебя потоком,
Я рано или поздно
Все равно впаду в тебя.

Аэлита Лидделл


Эдрик Лидделл
Эон
4701
Отец Аэлиты Лидделл и Льюиса Лидделл
Ты — океан без берегов,
А я твоя река.
Сбегая от тебя потоком,
Я рано или поздно
Все равно впаду в тебя.

Аэлита Лидделл


Льюис Лидделл
Эон
4894 год, выглядит на 18
Младший брат Аэлиты Лидделл
Ты — океан без берегов,
А я твоя река.
Сбегая от тебя потоком,
Я рано или поздно
Все равно впаду в тебя.

Аэлита Лидделл

Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта.




Для отображения содержимого необходимо:
  • - быть членом одной из указанных групп: Куратор проекта.
Ты — океан без берегов,
А я твоя река.
Сбегая от тебя потоком,
Я рано или поздно
Все равно впаду в тебя.

Аэлита Лидделл

Особняк Лоренцо


Мастер игры: @Аэлита Лидделл
Количество участников: 4-5
Участники: данные неизвестны
Жанр: Исследование
Бои: Отсутствуют, либо будет один бой
Год, место: 5027

Желаемые концептуальные навыки: Восприятие и внимательность


Вы уже слышали давным давно о Лоренцо. Богатый вельможе, который слегка сошел с ума и построил свой особняк подальше от людей, предпочитая одиночество. Он был еще и невероятным художником, чьи картины находятся в некоторых галереях.

Местоположение его особняка было неизвестно, а в один момент сто лет назад он и вовсе пропал со всех радаров. Его картины выросли в цене, многие богачи торгуются сейчас на аукционах желая приобрести произведение искусства. Все, кто разбираются в этом говорят, что никто не чувствует так цвета и краски, как он.


Кажется, у вас болит голова. Перед глазами одна тьма, вы не можете разглядеть ничего вокруг. Чем вы занимались до этого? Помните? Нет, лишь отрывки воспоминаний. Хочется дальше спать и вы проваливаетесь в сон... А когда открываете глаза, то оказываетесь в дорогом особняке, прямо в коридоре. Место незнакомое, стоит осмотреться и посмотреть, кто оказался рядом.

Либо второй вариант попадания - Вы всё-таки нашли этот особняк. Страсть к искусству оказалась превыше всего и теперь вы стоите прямо в коридоре этого особняка.
Ты — океан без берегов,
А я твоя река.
Сбегая от тебя потоком,
Я рано или поздно
Все равно впаду в тебя.

Аэлита Лидделл

Глубины Эсперии


Мастер игры: @Аэлита Лидделл
Количество участников: 4-5
Участники: данные неизвестны
Жанр: Смешанный
Сложность: Зависит от состава пати
Год, место: 5029, галактика Акрон, планета Эсперия, город Аквазора

Желаемые концептуальные навыки: Восприятие и внимательность, инженерия и магоинженерия


Аквазора — один из главных городов Эсперии, представляющий собой чудо инженерной мысли. Расположенный на массивных подводных колоннах, его архитектура сочетает в себе элементы природы и высоких технологий. Город внешне напоминает оживлённый ультрасовременный мегаполис, ярко сверкающий неоновыми огнями на фоне бескрайних вод.

К сожалению, попасть в качестве осознанного туриста не получается. Галактика все еще находится слишком далеко и требует больше времени на попытку там оказаться, а также ресурсов. Но аномалия дарит вам путевку на долгожданный отдых (а отдых ли?) прямо на Эсперию! Самое время отдохнуть, узнать множество удивительных вещей и задуматься о том, как же выбраться в родной дом.
Ты — океан без берегов,
А я твоя река.
Сбегая от тебя потоком,
Я рано или поздно
Все равно впаду в тебя.

Аэлита Лидделл

Темные гены


Мастер игры: @Аэлита Лидделл
Количество участников: 4-5
Участники: данные неизвестны
Жанр: Смешанный
Сложность: Зависит от состава пати
Год, место: 5029, космическая станция "Нексус-9"

Желаемые концептуальные навыки: Восприятие и внимательность, инженерия и магоинженерия, компьютеры


Космическая станция "Нексус-9" висит в бескрайних просторах, как одна из последних надежд на расширение биологических возможностей. Ученые на борту занимались генной модификацией существ, используя образцы с далеких планетоидов и ближайших галактик. Однако, три недели назад, связь со станцией прерывается, и корпорация "ГеноГрупп" теряет информацию о том, что там происходит. Стремясь выяснить судьбу своих сотрудников и восстановить контроль над проектом, корпорация направляет группу наемников.
Ты — океан без берегов,
А я твоя река.
Сбегая от тебя потоком,
Я рано или поздно
Все равно впаду в тебя.

Аэлита Лидделл

Темное сердце


Мастер игры: @Аэлита Лидделл
Количество участников: 4-5
Участники: данные неизвестны
Жанр: Боевой квест
Сложность: 6-7 уми
Год, место: 5028 год. Алькор, между городами Мувайн и Шиол.

Желаемые концептуальные навыки: внимательность и восприятие, точные науки, артефакторика, военное дело
Желаемые навыки и артефакты: наличие боевых артефактов, физические навыки, магические навыки, защитные артефакты и навыки, ментальная магия
Рекомендации: слаженная работа


Деревня Шуян находится на границе с аномалией. Уже достаточно долгое время мирные жители небольшой деревни отбиваются от монстров, которые нападают на деревню и пытаются вырваться дальше. Их силы на исходе. Аномалия занимает полноценную огромную зону. Жители деревни не справляются и соседство с аномалией далеко не самое страшное. Страшнее то, что находится в ней...

Саму аномалию прозвали "Темным сердцем". Легенды гласят, что там скрывается зло и ждет своего часа, чтобы вырваться наружу. Неизвестно, как скоро аномалия разрастется и станет еще сильнее, чем была прежде. Нужно что-то предпринять. Легенда также гласит, что чтобы победить то, что обитает в самом центре аномалии нужно собрать три артефакта. Каждый артефакт за каждый этап приближения в самое сердце аномалии.

Будьте осторожны, время ускользает...
Ты — океан без берегов,
А я твоя река.
Сбегая от тебя потоком,
Я рано или поздно
Все равно впаду в тебя.

Аэлита Лидделл



ГРАНИЦЫ РЕАЛЬНОСТЕЙ



Из статьи для новостного видео-портала «Аномалии Аркхейма»
Граница Реальностей - так назвали эту аномалию те, кому удалось там побывать. Неизвестно сколько на самом деле существует аномалия, но о ней говорят достаточно давно. Легенда гласит, что Граница Реальностей была создана учеными и магами, которые стремились вырваться в другие дальние галактики, изучить их и использовать ресурсы в дальнейшем будущем. Первые упоминания об аномалии появились в сером сердце мегаполиса Нейроку на Цирконе. Говорили, что если свернуть в любой переулок в центре, то можно попасть прямо в эту ловушку. 

За последние пятьдесят лет участились случаи пропажи людей. Как выясняется в ходе опроса неожиданно вернувшихся - достаточно много людей побывало там. Многие не смогли ничего рассказать, желая забыть всё, что произошло, словно страшный сон. Другие же становились безумцами, желающими вернуться туда. Неизвестно, что сама аномалия несет в себе и какие вещи там можно обнаружить.

Границы Реальности — мощная физико-пространственная аномалия, которую ученые так и не смогли до конца изучить. Впоследствии была выделена в отдельную категорию аномалий — «блуждающие объекты физического мира». Считается, что Границы Реальности потерял свое физическое воплощение в реальном мире и находится на границе мультивселенной.

Общие правила прохождения Границ Реальности
1. Связь и телепортация [в том числе порталы] с Аркхеймом не работают, перемещение объектов из Аркхейма в аномалию и наоборот [за исключением случаев, предусмотренных Мастером игры] невозможно. Магия скрытности не работает.
⠀⠀⠀⠀
2. Телепортация в пределах одной зоны возможна, но между зонами нет.
⠀⠀⠀⠀
3. Границы Реальности остаются неизменным. Чтобы не натворили заложники в зонах, следующие жертвы аномалии этого не увидят, если, конечно, они не попали в это место одновременно. Но не исключено, что влияние может когда-нибудь встретиться.
⠀⠀
4. Попасть в Границы реальности можно разными путями: заснуть у себя дома, войти через дверной проем к себе на кухню и выйти прямо туда. Много различных способов, но встречается один особенный - прибытие в центр Нейроку и намеренный поиск аномалии.
⠀⠀
5. Ряд ученых считает, что Границы Реальности не поддаются многим правилам и каждый путь особенный и отличается, поэтому жертвы никогда не могут быть уверены, в какую зону попадут следующей и как долго им придется выживать там. Одних аномалия «выпускает» уже через час, а другие могут сражаться с опасностями много дней.
⠀⠀
6. Уровень опасности Границ Реальности считается высокой, летальность по оценкам очевидцев приличная. У подготовленного солдата или наемника выжить в аномалии хорошие шансы, а вот у обычного гражданского лица, да еще и без магии, шансы на выживание ниже средних. Дополнительно известно, что одних это место перед гибелью отпускает, возвращая в людное и безопасное место, а других навсегда оставляет в своих стенах.
⠀⠀
7. Разрушить возможно многое, для этого необходимо сделать запрос в орг.тему.
⠀⠀
9. В Границах Реальности своя особенная атмосфера в каждом месте и из-за этого детали могут отличаться у каждого попавшего в аномалию.

Почти все зоны имеют альтернативные варианты прохождения, предусмотренные автором «данжа». При необходимости делайте запрос GM, изложив лаконично свои идеи. Мастер их оценит и скажет, можно или нет таким способом пройти зону.
⠀⠀
В любой из зон можно добывать особые предметы путем осмотра. То, какие предметы будут получены, зависит от каждого конкретного персонажа или группы. При осмотре зон просто напишите в посте где и что персонаж осматривает, а после публикации GM выдаст список добытых предметов.

Игромеханические правила квеста
Данное приключение позволяет участвовать разным персонажам и выбрать подходящий уровень сложности от 6 уровня. Будьте внимательны, сложность прохождения подстраивается под максимальный уровень игроков. Проходить «данж» можно в одиночку или группой не более 4-х персонажей. Вашей задачей будет выбраться из пространственной аномалии и вернуться обратно в Аркхейм.
⠀⠀
У каждого персонажа здоровье соответствует написанному в карточке, а его магический/псионический потенциал остается стабильным, это же происходит и с активными свойствами артефактов. Магические и псионические резервы в Приключении не восстанавливаются! Переброска кубиков работает по обычным правилам. Платная переброска кубиков запрещена!
⠀⠀⠀⠀
В случае, если здоровье персонажа опускается до 5, он считается «без сознания». Его ещё можно поднять, использовав на нём исцеляющую магию, или попытаться донести до конца на руках. Однако, если все союзники потеряли сознание, то приключение заканчивается неудачей: герои оказываются в Аркхейме через пару недель, до сих пор несущие на себе следы полученных в Границах реальности ран.

Механика атак различных монстров:
Конкретное умение - максимальный уровень персонажа в команде - указанный уровень умения - артефакт легендарный - характеристика +4/+5/+6 (6/7/8 уровень). Разрешается атаки монстров кидать через ГМ-бросок.


Механика потери хп персонажей и монстров:
Смотрится разница кубов:
1-4 = -5 хп
5-10 = -10 хп
11-20 = -15 хп
21-25 = -20 хп
26 и больше = 30 хп


Сложность концептуальных умений:
6 уровень - 23
7 уровень - 29
8 уровень - 35


Модификаторы боссов атаки и для защиты:
6 уровень - 27 - 28
7 уровень - 32 - 33
8 уровень - 37 - 38



Лаборатория безумия
Заброшенная лаборатория, стены которой покрыты граффити с записями о безумных экспериментах. Записи зашифрованы. Оборудование находится в хаосе — пробирки с яркими зелеными жидкостями разбросаны по полу, а на столах видны остатки исследований. Пол словно прописан зелеными жидкостями и приобрел их цвет, дополняя атмосферу.


Лаборатория находится на сороковом этаже в мегаполисе, из окон виден город Нейроку. На столах в ряд стоят запароленные компьютеры. По всему большому помещению лаборатории стоят небольшие бронированные охранные дроны. 

Механика прохождения:

1. Игроки должны активировать три компьютера, разбросанных по лаборатории, чтобы отключить систему безопасности. Каждый компьютер защищен головоломкой логики.

1.2. Для изучения головоломки каждого из компьютеров необходимо кинуть кубик на "Компьютеры" со сложностью, которая соответствует уровню. Если сложность пройдена, то обратитесь в оргтему для получения загадки..

1.3. Если сложность на изучение головоломки провалена, то восемь небольших бронированных охранных дронов начинают атаковать. Их атаки медлительные, но могут сбивать с толку и причинять урон электрическим разрядом. Атакуют два раза за ход вместо трех. Атака: Экзотехническое оружие - гранд-мастер.
ХП каждого охранного дрона: 150/180/230

Гигантский сад
Это место похоже на большую оранжерею, но растения сияют магией. За огромными стеклами сада находится вода, словно он под большой глубиной. Снаружи периодически проплывают хищные рыбы.


В саду находятся большие различные цветы, их стебли излучают свет и они склоняются по направлению движению игроков. Также находятся внутри большие деревья с жесткой корой.

Механика прохождения:

1.  Игрокам нужно найти и успокоить три агрессивных растения, используя специальные зелья или заклинания для контроля.

1.2. Для нахождения агрессивных цветов на каждый кидается кубик восприятия или точных наук со сложностью. При успехе - вы находите цветок раньше и у вас есть одна попытка. При провале - цветок нападает на вас раньше. Куб на поиск можно кидать один раз за ход.

1.3. При успешном нахождении вы пишите в оргтему со своими действиями, чтобы ГМ сообщил об исходе и результате.

1.4. При провале этот цветок атакует три раза ядовитыми спорами, которые затрудняют дыхание и движения, окутывая вас. Ослабляющая магия - гранд-мастер.
Помимо цветка в бой вступают стражи-деревья. Огромные деревья с жесткой корой и корнями. Их атаки медлительные. Деревьев по 2 на каждый цветок. Атакуют по два раза за ход. Атакующая магия/Безоружный бой - гранд-мастер.
ХП цветков: 50/90/140
ХП деревьев: 60/100/150

Механизация пустоты
Место, скрытое туманом и искрящейся энергией. Повсюду расположены механические устройства от которых бьет магический ток. В центре один крупный механизм.

Давным-давно. когда появились хуманы и принесли собственные технологии - группа энтузиастов артефакторов объединилась с инженерами с целью создать мощный технически-магический артефакт, который сможет обладать безумной силой. Это был плод их трудов, стараний, но в один момент всё закончилось. Не было никаких новостей о прогрессе, а сама группа исчезла, словно их не существовало. Остались только статьи. Это механическое устройство напоминает чертежи, которые можно обнаружить, увлекаясь механикой.

Само окружающее пространство имеет достаточно ограниченный радиус без возможности выйти. Внизу - сплошная пропасть в тумане, механизм искрится, словно готовится взорваться. На нем множество различных шестеренок. По площади стоят небольшие роботы старых версий, они выключены.

Механика боя:

1. Игрокам нужно решить набор головоломок, чтобы восстановить порядок: перетасовать шестеренки, синхронизировать магические коды и восстановить устройство управления.

1.2. Для того. чтобы перетасовать шестренки - необходимо бросить кубик артефакторики/инженерии со сложностью. При двух удачах они встают на свои места. При неудаче бьет небольшим разрядом магического тока, который не наносит урон, но заставляет волосы "встать дыбом".

1.3. Для того, чтобы синхронизировать магические коды необходимо бросить кубик магических наук и компьютеров со сложностью. При удаче подряд - синхронизация проходит успешно. При неудаче - все сбивается и необходимо повторить броски заново до удач подряд.

1.4. Для восстановления устройства управления необходимо включить небольших роботов старой версии. Для поиска пути включения необходимо прокинуть восприятие со сложностью. При успехе обратиться в оргтему. При неудаче ничего не происходит.
Кибернетические драконы
Огромная арена с высокими стенами и потолками, где два механизированных дракона сражаются друг с другом. Здесь жарко, постоянно льется пламя. Судя по конструкции - ранее это были подпольные бои. В некоторых местах видно, как были вырваны камеры наблюдения. На полу можно обнаружить несколько сломанных с оборванными проводами.

Механика прохождения:

1. При желании пробежать мимо и найти выход каждый должен кинуть скрытность со сложностью или использовать невидимость со сложностью. При успехе - драконы не обращают на вас внимания и вы можете сделать запрос в оргтему.

2. Если вы выбираете сражение или кто-то проваливает бросок скрытности/невидимости, то драконы обращают внимание на новые цели. Каждый дракон атакует три раза в ход. Драконы используют безоружный бой/атакующая магия(огонь) - гранд-мастер. ХП каждого дракона 200/230/260.
Лес пространства
На первый взгляд кажется, что это обычный лес. Но чем дольше вы ходите в нем, тем больше понимаете, что словно само пространство и время искажается. Маленькое деревце выросло, большое дерево засохло спустя несколько шагов. Вокруг вас летают светлячки и куда-то пытаются увести. 

Само место достаточно мрачное. Здесь давно наступила ночь. Похоже на лес за пределами защитного купона города. Без светлячков мало что видно.

Механика прохождения:

1. Определитесь, что будете делать и как продвигаться, а после отправьте запрос в оргтему.
Дворец хаоса
Перед вами огромный дворец. За ним словно сидит огромное чудовище, которое не нападает. Вокруг искрится магия, которая противоречит технологиям. Единственный путь - зайти внутрь через главную дверь.


Чем дальше внутрь, тем больше видно противостояние. Вы доходите до главного зала в котором находится выход, но он не горит. В стене находится магическое устройство, которое требует магические кристаллы для подзарядки. По всему помещению стоят статуи. Здесь хорошо видно, как пространство искажается по своей природе.

Кажется, кому-то не нравится мысль, что вы покинете это место так скоро.

Механика прохождения:

1. Всего кристаллов для активации 10. На поиск кидайте восприятие со сложностью. При успехе - находите. При провале успеха - ищите дальше.

2. После третьего полного круга поиска появляются сгустки энергии, которые принимают различные формы для атак. Они адаптируются к вашим атакам. Они быстры, делают три активных действия. Конкретные навыки запрашивайте в оргтеме. Количество стражей хаоса равно количеству игроков.
ХП стража: 100/150/200
Подземелье забытых
Темное и мрачное помещение. В уголках горят свечи, покрывая тусклым огнем. В центре помещения сидят скелеты у небольшого огонька. Они одеты в плащи, но не выглядят живыми. В воздухе витает напряженная атмосфера. Чем-то напоминает заброшенную церковь.

Чем дольше здесь вы находитесь, тем больше ощущаете проклятие, которое витает вокруг скелетов. Словно они что-то охраняют. Позади вас проходится нечто, создавая небольшой ветерок, но при попытке увидеть - не получается.

Механика прохождения:

1. Выберите что будете делать и обратитесь в оргтему.
 
Технический Омут
В этом помещении по центру находится большой механический робот. Видно, что он работает на смеси технологий и магии. Качественная работа. Находится в деактивированном состоянии. Вокруг него находятся неизвестные люди, которые носят доспехи, оружие и не подпускают к нему.

Механика прохождения:

1. Выберите что будете делать и отправьте запрос в оргтему.
Спящий город
Город в темной ночи. Древняя архитектура за которой скрывается нечто большее. Словно вырвали город с другой планеты или эпохи. Здесь ночь - словно нечто большее и никогда не меняется. Свет в окнах давно погас, где-то горит ночник.

На входе в городе вас встречают фигуры в темных плащах. Если присмотреться, то можно подметить - это отголоски воспоминаний, принявшие физическую форму. Оставаться в городе не хочется, а путь назад словно пропадает, требуя, чтобы вы отправились вглубь этого города. Отголоски воспоминаний не пропускают вас внутрь, при них находится оружие. Они словно чего-то ждут...

Механика прохождения:

1. Определитесь что будете делать и сообщите в оргтему.
Бездна
Лабиринт, который переполнен тоннелями и стыками различных вариаций реальности. Каждый шаг отдается эхом по этому месту, создавая видимость, что если пройти не так - все разрушится.

В нем можно бродить бесконечно долго, успевая состариться. На одной из стен можно обнаружить небольшую подсказку. "Найдите порталы".

Механика прохождения:

1. Распишите куда вы идете, представляя себе насыщенный лабиринт. За сложностью для куба восприятия обратитесь в оргтему. При неудаче вы начнете замечать странные тени, которые следуют за вами, словно нависшая угроза.
 
Туманная лагуна
Широкие водные пространства. Мрачная ночь, которая подсвечивается светлячками. Вся местность покрыта легким туманом и окрашена в различные оттенки синего и зеленого. В воду ступать опасно - ведь неизвестно, что таится на глубине. Можно бродить бесконечно долго, но единственный разумный выход - пересечение лагуны.

Когда вы подходите к воде поближе, то появляются эхо умерших ранее. Они кричат, вопят, чтобы вы не пытались пересечь лагуну. Говорят об опасности, просят остаться в мирном небольшом лесу, который кажется бесконечным. но быстро возвращает вас к лагуне.

Механика прохождения:

1. Если желаете соорудить плот, то необходимо бросить восприятие со сложностью на поиск подходящих материалов, а после бросить артефакторика /инженерию со сложностью, чтобы сконструировать плот. После этого обратитесь в оргтему. При желании поступить иначе - тоже обратитесь в оргтему.
Потерянный рынок
Вы попадаете на базар, который состоит из бесчисленных ларьков и торговых точек. За прилавками стоят различные торговцы, которые торгуют магическими артефактами и технологиями. Вокруг много народу, шум, суета, все что-то ищут. За прилавками находятся самые разные существа, которых только можно себе представить. Выход найти не получается, вынуждая плутать кругами. В одном из разговоров вы слышите, что один торговец ищет у кого прикупить стиральную машинку pro100 с функцией сушилки, глажки, отпаривателя, мытья посуды, мытья фруктов и овощей.

Механика прохождения:

1. Вы можете прописать любую расу, которую пожелаете встретить в торговцах и обратиться в оргтему с запросом. Учтите, детали будут меняться в зависимости от ваших выборов и предпочтений.

МЕХАНИКА ВЫБОРА КОМНАТ
» Шаг 1.
⠀⠀
На старте вы нумеруете все места в любой последовательности. .

Бросаете кубик в теме кубиков. Выпавшая зона — следующая на прохождение.
⠀⠀
» Шаг 2.
⠀⠀
Когда пройдете первую зону, вычеркните ее из списка и заново пронумеруйте зоны и снова киньте кубик.
⠀⠀
Повторяйте цикл, пока не пройдете все места.

Во время прохождения вы можете попросить ГМа писать вам небольшие посты по ситуации и кидать кубики за вражеских существ. Также можете писать в конце поста о потери собственного хп/зарядов артефактов/зарядов магии и псионики для того, чтобы отслеживать в режиме реального времени.
Ты — океан без берегов,
А я твоя река.
Сбегая от тебя потоком,
Я рано или поздно
Все равно впаду в тебя.

Аэлита Лидделл

[img]https://is.gd/ekiTPp[/img]

[quote][align=center][b][font=Times New Roman][size=5][color=maroon]ГРАНИЦЫ РЕАЛЬНОСТЕЙ[/color][/size][/font][/b][/align]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]

[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=3][b]Из статьи для новостного видео-портала «Аномалии Аркхейма»[/b][/size][/font][/align]"]
[font=Times New Roman][size=3]Граница Реальностей - так назвали эту аномалию те, кому удалось там побывать. Неизвестно сколько на самом деле существует аномалия, но о ней говорят достаточно давно. Легенда гласит, что Граница Реальностей была создана учеными и магами, которые стремились вырваться в другие дальние галактики, изучить их и использовать ресурсы в дальнейшем будущем. Первые упоминания об аномалии появились в сером сердце мегаполиса Нейроку на Цирконе. Говорили, что если свернуть в любой переулок в центре, то можно попасть прямо в эту ловушку.  [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]За последние пятьдесят лет участились случаи пропажи людей. Как выясняется в ходе опроса неожиданно вернувшихся - достаточно много людей побывало там. Многие не смогли ничего рассказать, желая забыть всё, что произошло, словно страшный сон. Другие же становились безумцами, желающими вернуться туда. Неизвестно, что сама аномалия несет в себе и какие вещи там можно обнаружить. [/size][/font][/spoiler]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]

[font=Times New Roman][size=3][b]Границы Реальности[/b] — мощная физико-пространственная аномалия, которую ученые так и не смогли до конца изучить. Впоследствии была выделена в отдельную категорию аномалий — «блуждающие объекты физического мира». Считается, что Границы Реальности потерял свое физическое воплощение в реальном мире и находится на границе мультивселенной.[/size][/font]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=3][b]Общие правила прохождения Границ Реальности[/b][/size][/font][/align]"]
[font=Times New Roman][size=3]1. Связь и телепортация [в том числе порталы] с Аркхеймом не работают, перемещение объектов из Аркхейма в аномалию и наоборот [за исключением случаев, предусмотренных Мастером игры] невозможно. Магия скрытности не работает.[/size][/font]
⠀⠀⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]2. Телепортация в пределах одной зоны возможна, но между зонами нет.[/size][/font]
⠀⠀⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]3. Границы Реальности остаются неизменным. Чтобы не натворили заложники в зонах, следующие жертвы аномалии этого не увидят, если, конечно, они не попали в это место одновременно. Но не исключено, что влияние может когда-нибудь встретиться.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]4. Попасть в Границы реальности можно разными путями: заснуть у себя дома, войти через дверной проем к себе на кухню и выйти прямо туда. Много различных способов, но встречается один особенный - прибытие в центр Нейроку и намеренный поиск аномалии.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]5. Ряд ученых считает, что Границы Реальности не поддаются многим правилам и каждый путь особенный и отличается, поэтому жертвы никогда не могут быть уверены, в какую зону попадут следующей и как долго им придется выживать там. Одних аномалия «выпускает» уже через час, а другие могут сражаться с опасностями много дней.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]6. Уровень опасности Границ Реальности считается высокой, летальность по оценкам очевидцев приличная. У подготовленного солдата или наемника выжить в аномалии хорошие шансы, а вот у обычного гражданского лица, да еще и без магии, шансы на выживание ниже средних. Дополнительно известно, что одних это место перед гибелью отпускает, возвращая в людное и безопасное место, а других навсегда оставляет в своих стенах.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]7. Разрушить возможно многое, для этого необходимо сделать запрос в орг.тему.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]9. В Границах Реальности своя особенная атмосфера в каждом месте и из-за этого детали могут отличаться у каждого попавшего в аномалию.[/size][/font][/spoiler]

[font=Times New Roman][size=3]Почти все зоны имеют альтернативные варианты прохождения, предусмотренные автором «данжа». При необходимости делайте запрос GM, изложив лаконично свои идеи. Мастер их оценит и скажет, можно или нет таким способом пройти зону.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]В любой из зон можно добывать особые предметы путем осмотра. То, какие предметы будут получены, зависит от каждого конкретного персонажа или группы. При осмотре зон просто напишите в посте где и что персонаж осматривает, а после публикации GM выдаст список добытых предметов.[/size][/font]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[align=center][font=Times New Roman][size=4][b]Игромеханические правила квеста[/b][/size][/font][/align]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Данное приключение позволяет участвовать разным персонажам и выбрать подходящий уровень сложности от 6 уровня. Будьте внимательны, сложность прохождения подстраивается под максимальный уровень игроков. Проходить «данж» можно в одиночку или группой [b]не более 4-х[/b] персонажей. Вашей задачей будет выбраться из пространственной аномалии и вернуться обратно в Аркхейм.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]У каждого персонажа [b][color=red]здоровье соответствует написанному в карточке[/color][/b], а его магический/псионический потенциал остается стабильным, это же происходит и с активными свойствами артефактов. Магические и псионические резервы в Приключении не восстанавливаются! Переброска кубиков работает по обычным правилам. Платная переброска кубиков запрещена![/size][/font]
⠀⠀⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]В случае, если здоровье персонажа опускается до 5, он считается «без сознания». Его ещё можно поднять, использовав на нём исцеляющую магию, или попытаться донести до конца на руках. Однако, если все союзники потеряли сознание, то приключение заканчивается неудачей: герои оказываются в Аркхейме через пару недель, до сих пор несущие на себе следы полученных в Границах реальности ран.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Механика атак различных монстров:
Конкретное умение - максимальный уровень персонажа в команде - указанный уровень умения - артефакт легендарный - характеристика +4/+5/+6 (6/7/8 уровень). Разрешается атаки монстров кидать через ГМ-бросок.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Механика потери хп персонажей и монстров:
Смотрится разница кубов:
1-4 = -5 хп
5-10 = -10 хп
11-20 = -15 хп
21-25 = -20 хп
26 и больше = 30 хп[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Сложность концептуальных умений:
6 уровень - 23
7 уровень - 29
8 уровень - 35[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Модификаторы боссов атаки и для защиты:
6 уровень - 27 - 28
7 уровень - 32 - 33
8 уровень - 37 - 38[/size][/font][/quote]



[table width=100% layout=fixed][tr][td][spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Лаборатория безумия[/size][/font][/b][/align]"]
[align=center][img]https://i.imgur.com/4aJLUul.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Заброшенная лаборатория, стены которой покрыты граффити с записями о безумных экспериментах. Записи зашифрованы. Оборудование находится в хаосе — пробирки с яркими зелеными жидкостями разбросаны по полу, а на столах видны остатки исследований. Пол словно прописан зелеными жидкостями и приобрел их цвет, дополняя атмосферу. [/size][/font]

[align=center][img]https://i.imgur.com/orB4zH1.png[/img][/align]

[font=Times New Roman][size=3]Лаборатория находится на сороковом этаже в мегаполисе, из окон виден город Нейроку. На столах в ряд стоят запароленные компьютеры. По всему большому помещению лаборатории стоят небольшие бронированные охранные дроны.  [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Игроки должны активировать три компьютера, разбросанных по лаборатории, чтобы отключить систему безопасности. Каждый компьютер защищен головоломкой логики. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1.2. Для изучения головоломки каждого из компьютеров необходимо кинуть кубик на "Компьютеры" со сложностью, которая соответствует уровню. Если сложность пройдена, то обратитесь в оргтему для получения загадки.. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1.3. Если сложность на изучение головоломки провалена, то восемь небольших бронированных охранных дронов начинают атаковать. Их атаки медлительные, но могут сбивать с толку и причинять урон электрическим разрядом. Атакуют два раза за ход вместо трех. Атака: Экзотехническое оружие - гранд-мастер.
ХП каждого охранного дрона: 150/180/230[/size][/font]
[/spoiler][/td]
[td]
[spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Гигантский сад [/size][/font][/b][/align]"]
[align=center][img]https://i.imgur.com/JahDy0t.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Это место похоже на большую оранжерею, но растения сияют магией. За огромными стеклами сада находится вода, словно он под большой глубиной. Снаружи периодически проплывают хищные рыбы.[/size][/font]

[align=center][img]https://i.imgur.com/DFbO3eo.png[/img][/align]

[font=Times New Roman][size=3]В саду находятся большие различные цветы, их стебли излучают свет и они склоняются по направлению движению игроков. Также находятся внутри большие деревья с жесткой корой.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1.  Игрокам нужно найти и успокоить три агрессивных растения, используя специальные зелья или заклинания для контроля.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1.2. Для нахождения агрессивных цветов на каждый кидается кубик восприятия или точных наук со сложностью. При успехе - вы находите цветок раньше и у вас есть одна попытка. При провале - цветок нападает на вас раньше. Куб на поиск можно кидать один раз за ход.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1.3. При успешном нахождении вы пишите в оргтему со своими действиями, чтобы ГМ сообщил об исходе и результате. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1.4. При провале этот цветок атакует три раза ядовитыми спорами, которые затрудняют дыхание и движения, окутывая вас. Ослабляющая магия - гранд-мастер.
Помимо цветка в бой вступают стражи-деревья. Огромные деревья с жесткой корой и корнями. Их атаки медлительные. Деревьев по 2 на каждый цветок. Атакуют по два раза за ход. Атакующая магия/Безоружный бой - гранд-мастер.
ХП цветков: 50/90/140
ХП деревьев: 60/100/150 [/size][/font]
[/spoiler]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table width=100% layout=fixed][tr][td][spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Механизация пустоты[/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/xCLYL70.jpeg[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Место, скрытое туманом и искрящейся энергией. Повсюду расположены механические устройства от которых бьет магический ток. В центре один крупный механизм. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Давным-давно. когда появились хуманы и принесли собственные технологии - группа энтузиастов артефакторов объединилась с инженерами с целью создать мощный технически-магический артефакт, который сможет обладать безумной силой. Это был плод их трудов, стараний, но в один момент всё закончилось. Не было никаких новостей о прогрессе, а сама группа исчезла, словно их не существовало. Остались только статьи. Это механическое устройство напоминает чертежи, которые можно обнаружить, увлекаясь механикой.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Само окружающее пространство имеет достаточно ограниченный радиус без возможности выйти. Внизу - сплошная пропасть в тумане, механизм искрится, словно готовится взорваться. На нем множество различных шестеренок. По площади стоят небольшие роботы старых версий, они выключены.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика боя:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Игрокам нужно решить набор головоломок, чтобы восстановить порядок: перетасовать шестеренки, синхронизировать магические коды и восстановить устройство управления.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1.2. Для того. чтобы перетасовать шестренки - необходимо бросить кубик артефакторики/инженерии со сложностью. При двух удачах они встают на свои места. При неудаче бьет небольшим разрядом магического тока, который не наносит урон, но заставляет волосы "встать дыбом".[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1.3. Для того, чтобы синхронизировать магические коды необходимо бросить кубик магических наук и компьютеров со сложностью. При удаче подряд - синхронизация проходит успешно. При неудаче - все сбивается и необходимо повторить броски заново до удач подряд.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1.4. Для восстановления устройства управления необходимо включить небольших роботов старой версии. Для поиска пути включения необходимо прокинуть восприятие со сложностью. При успехе обратиться в оргтему. При неудаче ничего не происходит.[/size][/font]
[/spoiler]
[/td]
[td]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=3][b]Кибернетические драконы [/b][/size][/font][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/J93TIvv.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Огромная арена с высокими стенами и потолками, где два механизированных дракона сражаются друг с другом. Здесь жарко, постоянно льется пламя. Судя по конструкции - ранее это были подпольные бои. В некоторых местах видно, как были вырваны камеры наблюдения. На полу можно обнаружить несколько сломанных с оборванными проводами.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. При желании пробежать мимо и найти выход каждый должен кинуть скрытность со сложностью или использовать невидимость со сложностью. При успехе - драконы не обращают на вас внимания и вы можете сделать запрос в оргтему. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]2. Если вы выбираете сражение или кто-то проваливает бросок скрытности/невидимости, то драконы обращают внимание на новые цели. Каждый дракон атакует три раза в ход. Драконы используют безоружный бой/атакующая магия(огонь) - гранд-мастер. ХП каждого дракона 200/230/260.[/size][/font][/spoiler]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table width=100% layout=fixed][tr][td][spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Лес пространства[/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/BmKw7On.jpeg[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3] На первый взгляд кажется, что это обычный лес. Но чем дольше вы ходите в нем, тем больше понимаете, что словно само пространство и время искажается. Маленькое деревце выросло, большое дерево засохло спустя несколько шагов. Вокруг вас летают светлячки и куда-то пытаются увести.  [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Само место достаточно мрачное. Здесь давно наступила ночь. Похоже на лес за пределами защитного купона города. Без светлячков мало что видно.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Определитесь, что будете делать и как продвигаться, а после отправьте запрос в оргтему.[/size][/font]
[/spoiler]
[/td]
[td]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=3][b]Дворец хаоса [/b][/size][/font][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/s1H5Scz.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Перед вами огромный дворец. За ним словно сидит огромное чудовище, которое не нападает. Вокруг искрится магия, которая противоречит технологиям. Единственный путь - зайти внутрь через главную дверь.[/size][/font]

[align=center][img]https://i.imgur.com/uWQXuks.png[/img][/align]

[font=Times New Roman][size=3]Чем дальше внутрь, тем больше видно противостояние. Вы доходите до главного зала в котором находится выход, но он не горит. В стене находится магическое устройство, которое требует магические кристаллы для подзарядки. По всему помещению стоят статуи. Здесь хорошо видно, как пространство искажается по своей природе.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Кажется, кому-то не нравится мысль, что вы покинете это место так скоро.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Всего кристаллов для активации 10. На поиск кидайте восприятие со сложностью. При успехе - находите. При провале успеха - ищите дальше.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]2. После третьего полного круга поиска появляются сгустки энергии, которые принимают различные формы для атак. Они адаптируются к вашим атакам. Они быстры, делают три активных действия. Конкретные навыки запрашивайте в оргтеме. Количество стражей хаоса равно количеству игроков.
ХП стража: 100/150/200[/size][/font][/spoiler]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table width=100% layout=fixed][tr][td][spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Подземелье забытых [/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/DDp1JtE.jpeg[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Темное и мрачное помещение. В уголках горят свечи, покрывая тусклым огнем. В центре помещения сидят скелеты у небольшого огонька. Они одеты в плащи, но не выглядят живыми. В воздухе витает напряженная атмосфера. Чем-то напоминает заброшенную церковь.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Чем дольше здесь вы находитесь, тем больше ощущаете проклятие, которое витает вокруг скелетов. Словно они что-то охраняют. Позади вас проходится нечто, создавая небольшой ветерок, но при попытке увидеть - не получается.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Выберите что будете делать и обратитесь в оргтему.[/size][/font]
 [/spoiler]
[/td]
[td]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=3][b]Технический Омут[/b][/size][/font][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/yiNum6J.jpeg[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]В этом помещении по центру находится большой механический робот. Видно, что он работает на смеси технологий и магии. Качественная работа. Находится в деактивированном состоянии. Вокруг него находятся неизвестные люди, которые носят доспехи, оружие и не подпускают к нему. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Выберите что будете делать и отправьте запрос в оргтему.[/size][/font] [/spoiler]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table width=100% layout=fixed][tr][td][spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Спящий город [/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/LWWyj3w.jpeg[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Город в темной ночи. Древняя архитектура за которой скрывается нечто большее. Словно вырвали город с другой планеты или эпохи. Здесь ночь - словно нечто большее и никогда не меняется. Свет в окнах давно погас, где-то горит ночник.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]На входе в городе вас встречают фигуры в темных плащах. Если присмотреться, то можно подметить - это отголоски воспоминаний, принявшие физическую форму. Оставаться в городе не хочется, а путь назад словно пропадает, требуя, чтобы вы отправились вглубь этого города. Отголоски воспоминаний не пропускают вас внутрь, при них находится оружие. Они словно чего-то ждут...[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Определитесь что будете делать и сообщите в оргтему. [/size][/font][/spoiler]
[/td]
[td]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=3][b]Бездна[/b][/size][/font][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/CB3JCJU.jpeg[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Лабиринт, который переполнен тоннелями и стыками различных вариаций реальности. Каждый шаг отдается эхом по этому месту, создавая видимость, что если пройти не так - все разрушится. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]В нем можно бродить бесконечно долго, успевая состариться. На одной из стен можно обнаружить небольшую подсказку. "Найдите порталы". [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Распишите куда вы идете, представляя себе насыщенный лабиринт. За сложностью для куба восприятия обратитесь в оргтему. При неудаче вы начнете замечать странные тени, которые следуют за вами, словно нависшая угроза.[/size][/font]
 [/spoiler]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table width=100% layout=fixed][tr][td][spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Туманная лагуна [/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/r5lyj8J.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Широкие водные пространства. Мрачная ночь, которая подсвечивается светлячками. Вся местность покрыта легким туманом и окрашена в различные оттенки синего и зеленого. В воду ступать опасно - ведь неизвестно, что таится на глубине. Можно бродить бесконечно долго, но единственный разумный выход - пересечение лагуны. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Когда вы подходите к воде поближе, то появляются эхо умерших ранее. Они кричат, вопят, чтобы вы не пытались пересечь лагуну. Говорят об опасности, просят остаться в мирном небольшом лесу, который кажется бесконечным. но быстро возвращает вас к лагуне. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Если желаете соорудить плот, то необходимо бросить восприятие со сложностью на поиск подходящих материалов, а после бросить артефакторика /инженерию со сложностью, чтобы сконструировать плот. После этого обратитесь в оргтему. При желании поступить иначе - тоже обратитесь в оргтему. [/size][/font][/spoiler]
[/td]
[td][font=Times New Roman][size=3][spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Потерянный рынок [/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/a10av20.jpeg[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Вы попадаете на базар, который состоит из бесчисленных ларьков и торговых точек. За прилавками стоят различные торговцы, которые торгуют магическими артефактами и технологиями. Вокруг много народу, шум, суета, все что-то ищут. За прилавками находятся самые разные существа, которых только можно себе представить. Выход найти не получается, вынуждая плутать кругами. В одном из разговоров вы слышите, что один торговец ищет у кого прикупить стиральную машинку pro100 с функцией сушилки, глажки, отпаривателя, мытья посуды, мытья фруктов и овощей.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Вы можете прописать любую расу, которую пожелаете встретить в торговцах и обратиться в оргтему с запросом. Учтите, детали будут меняться в зависимости от ваших выборов и предпочтений.[/size][/font]
[/spoiler]
[/td]
[/tr]
[/table]
[font=Times New Roman][size=3][b][font=Times New Roman][size=3]
[spoiler="[font=Times New Roman][size=4][color=maroon][align=center][b]МЕХАНИКА ВЫБОРА КОМНАТ[/b][/align]"]
[font=Times New Roman][size=3][b]» Шаг 1.[/b][/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]На старте вы нумеруете все места в любой последовательности. .[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Бросаете кубик в теме кубиков. Выпавшая зона — следующая на прохождение.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3][b]» Шаг 2.[/b][/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]Когда пройдете первую зону, вычеркните ее из списка и заново пронумеруйте зоны и снова киньте кубик.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]Повторяйте цикл, пока не пройдете все места.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Во время прохождения вы можете попросить ГМа писать вам небольшие посты по ситуации и кидать кубики за вражеских существ. Также можете писать в конце поста о потери собственного хп/зарядов артефактов/зарядов магии и псионики для того, чтобы отслеживать в режиме реального времени.[/size][/font][/spoiler]
Ты — океан без берегов,
А я твоя река.
Сбегая от тебя потоком,
Я рано или поздно
Все равно впаду в тебя.

Аэлита Лидделл



УБЕЖИЩЕ СУМЕРЕЧНЫХ ТЕНЕЙ



Из статьи для новостного видео-портала «Аномалии Аркхейма»
Это заброшенная крепость на вершине Эбеновой горы на планетоиде "Орса". Она окружена была мрачным лесом, усыпанным белыми цветами, которые светятся в темноте. На этом планетоиде было королевство Эстериус. Там существовал культ хранителей знаний, который старался защитить различные магические артефакты и не допустить их в плохие руки. Они построили крепость, но в погибли в результате магического эксперимента, целью которого было запечатать сильных темных магов, которые жаждали уничтожить мир не меньше, чем хтонические существа. В скором времени крепость пропала без следа, оставляя лишь безграничную пустоту. Словно её вырвали вместе с основанием.

Не так давно были обнаружены в королевстве Эстериус записи, которые гласили о некоторых местах крепости. Чем больше появлялось данных - тем больше на различных форумах появлялось информации о том, что они люди туда попадают. В скором времени некоторые попавшие туда военные подтвердили всё, принеся то, что находилось там внутри. 

Убежище сумеречных теней — мощная физико-пространственная аномалия, которую ученые так и не смогли до конца изучить. Впоследствии была выделена в отдельную категорию аномалий — «блуждающие объекты физического мира». Считается, что крепость потеряла свое физическое воплощение в реальном мире и находится на границе мультивселенной.

Общие правила прохождения Убежища сумеречных теней
1. Связь и телепортация [в том числе порталы] с Аркхеймом не работают, перемещение объектов из Аркхейма в аномалию и наоборот [за исключением случаев, предусмотренных Мастером игры] невозможно. Магия скрытности не работает.
⠀⠀⠀⠀
2. Телепортация в пределах одной зоны возможна, но между зонами нет.
⠀⠀⠀⠀
3. Убежище остается неизменным. Чтобы не натворили заложники в зонах, следующие жертвы аномалии этого не увидят, если, конечно, они не попали в это место одновременно. Но не исключено, что влияние может когда-нибудь встретиться.
⠀⠀
4. Попасть в Убежище сумеречных теней можно разными путями: заснуть у себя дома, войти через дверной проем к себе на кухню и выйти прямо туда и так далее.
⠀⠀
5. Ряд ученых считает, что Убежище сумеречных теней не поддается многим правилам и каждый путь особенный и отличается, поэтому жертвы никогда не могут быть уверены, в какую зону попадут следующей и как долго им придется выживать там. Одних аномалия «выпускает» уже через час, а другие могут сражаться с опасностями много дней.
⠀⠀
6. Уровень опасности крепости считается высокой, летальность по оценкам очевидцев приличная. У подготовленного солдата или наемника выжить в аномалии хорошие шансы, а вот у обычного гражданского лица, да еще и без магии, шансы на выживание ниже средних. Дополнительно известно, что одних это место перед гибелью отпускает, возвращая в людное и безопасное место, а других навсегда оставляет в своих стенах.
⠀⠀
7. Разрушить возможно многое, для этого необходимо сделать запрос в орг.тему.
⠀⠀
9. В Убежище сумеречных теней своя особенная атмосфера в каждом месте и из-за этого детали могут отличаться у каждого попавшего в аномалию.

Почти все зоны имеют альтернативные варианты прохождения, предусмотренные автором «данжа». При необходимости делайте запрос GM, изложив лаконично свои идеи. Мастер их оценит и скажет, можно или нет таким способом пройти зону.
⠀⠀
В любой из зон можно добывать особые предметы путем осмотра. То, какие предметы будут получены, зависит от каждого конкретного персонажа или группы. При осмотре зон просто напишите в посте где и что персонаж осматривает, а после публикации GM выдаст список добытых предметов.

Игромеханические правила квеста
Данное приключение позволяет участвовать разным персонажам и выбрать подходящий уровень сложности от 6 уровня. Будьте внимательны, сложность прохождения подстраивается под максимальный уровень игроков. Проходить «данж» можно в одиночку или группой не более 4-х персонажей. Вашей задачей будет выбраться из пространственной аномалии и вернуться обратно в Аркхейм.
⠀⠀
У каждого персонажа здоровье соответствует написанному в карточке, а его магический/псионический потенциал остается стабильным, это же происходит и с активными свойствами артефактов. Магические и псионические резервы в Приключении не восстанавливаются! Переброска кубиков работает по обычным правилам. Платная переброска кубиков запрещена!
⠀⠀⠀⠀
В случае, если здоровье персонажа опускается до 5, он считается «без сознания». Его ещё можно поднять, использовав на нём исцеляющую магию, или попытаться донести до конца на руках. Однако, если все союзники потеряли сознание, то приключение заканчивается неудачей: герои оказываются в Аркхейме через пару недель, до сих пор несущие на себе следы полученных в Границах реальности ран.

Механика атак различных монстров:
Конкретное умение - максимальный уровень персонажа в команде - указанный уровень умения - артефакт легендарный - характеристика +4/+5/+6 (6/7/8 уровень). Разрешается атаки монстров кидать через ГМ-бросок.


Механика потери хп персонажей и монстров:
Смотрится разница кубов:
1-4 = -5 хп
5-10 = -10 хп
11-20 = -15 хп
21-25 = -20 хп
26 и больше = 30 хп


Сложность концептуальных умений:
6 уровень - 23
7 уровень - 29
8 уровень - 35


Модификаторы боссов атаки и для защиты:
6 уровень - 27 - 28
7 уровень - 32 - 33
8 уровень - 37 - 38


ВНИМАНИЕ:
У монстров есть иммунитеты и уязвимости к каким-либо видам атак. Будьте внимательны. Когда иммунитет - урон не проходит совсем даже при попадании, когда уязвимость - проходит урон x2.

Коридор предвестия
Не всегда можно что-то изменить. Некоторые вещи цикличны, стабильны. Особенно в аномалиях, которые являются зафиксированным мгновением и с которым невозможно разобраться в одно мгновение. 

Вы попадаете в длинный коридор, украшенный черными колоннами и мерцающими светильниками из полудрагоценных камней. Стены исписаны различными загадочными символами, которые вызывают странные ощущения. Словно они говорят о том, что обязательно произойдет. По коридору передвигаются загадочные тени, но они молчат, наблюдают и следят за каждым вашим шагом. В конце коридора находится дверь, но она заперта.

Механика прохождения:

1. Необходимо разгадать загадку, которая написана на стенах. Для того, чтобы прочитать загадку необходимо выкинуть гуманитарные науки со сложностью 13/16/20, после чего обратиться в оргтему для получения загадки.

1.2. Загадку можно разгадать как самостоятельно, так и с помощью подсказок от концептуальных умений в зависимости от ситуации и запроса..

2. После того, как загадка решена - дверь откроется и пустит дальше.
Библиотека заблудших знаний
Огромная библиотека с высокими стеллажами и книгами. Вокруг слышится тихий шепот разными голосами, но разобрать не получается. Стены усыпаны пылью и паутиной, а воздух пахнет старыми книгами. Горит мягкий теплый свет исходящий от свечей. Есть место, чтобы уютно передохнуть на кресле. 

Постепенно, чем дольше вы находитесь в помещении (три полных круга), тем больше чувствуете на себе пристальный взгляд. А после можете заметить, что приличное количество книг пропало с верхних полок. Теперь перед вами появляются существа, настроенные не сильно дружелюбно. Они состоят из бумаги и чернил.

Механика прохождения:

1.  Если игроки желают сделать что-то до того, как нападут эхо книг, то обратитесь в оргтему приключения.

2. Эхо книг - существа, которые воплощаются в различных персонажей разных историй и атакуют. Всего их восемь. Используют безоружный бой - гранд-мастер. ХП каждого эхо - 30. При каком-либо ударе обратитесь с конкретикой в оргтему.
Зал иллюзий
Большая комната, где повсюду зеркала, которые отражают вас. Чем дольше вы всматриваетесь - тем больше замечаете, что отражения двигаются сами по себе. Смотрят на вас иначе, моргают, кто-то даже подмигивает.

Постепенно ваши отражения начинают выходить из зеркал и приближаться. Чем они ближе, тем больше приобретают очертания ваших скрытых страхов, воздействуя на вас ментально, желая ослабить и поймать в собственную ловушку. Погрузить вас в бездну собственного страха.

Механика боя:

1. Иллюзорные стражи - являются ключевыми фигурами, которые принимают облик ваших страхов. Для ментальной защиты требуется кинуть кубик "ментальный блок и воля" со сложностью 30/35/40. При провале вы поддаетесь страхам. Данный кубик кидается каждый ход на протяжении всего боя.

1.2. Сами стражи стабильно каждый ход атакуют вас в зависимости от ваших страхов. главное умение вашего страха - гранд-мастер. На каждого игрока по одному стражу. ХП каждого стража 90/130/150.

2. Для дополнительных действий можете обратиться в оргтему.
Подземные усыпальницы
Темное помещение с гробницами тем, кто создал это помещение. Очень тусклое освещение. Вокруг по стенам бегают тени, словно предупреждая. Крышки гробов открываются и из них вылезают необычные мумии с мечами в руках и стремятся атаковать вас.

Механика прохождения:

1. Мумии атакуют три раза за свой ход. Атакующая магия/Холодное оружие/Ослабляющая магия - гранд-мастер. Количество мумий равно количеству персонажей. ХП каждой мумии 90/120/150. 
Зал экспериментов
Здесь находится небольшая библиотека по различным зельям и формулам. Стоят лабораторные артефактные столы, наполненные зельями по древним формулам. На других столах много различных ингредиентов.

Вы слышите шум. Неподалеку вы видите мерзких существ, которые временно заперты в своих клетках. Кажется, они очень вам "рады". Они кричат и желают вырваться. Они напоминают смешанные формы живых существ.

Механика прохождения:

1. Определитесь, что будете делать и как продвигаться, а после отправьте запрос в оргтему.

2. Спустя четыре круга мутанты выбираются из клеток и атакуют вас. Мутантов столько же, сколько и персонажей. Атакующая магия+ослабляющая магия/безоружный бой - гранд-мастер. ХП каждого мутанта 120/160/200
Вечный сад
Эта комната выглядит, как чудесный сад. В нем приличное количество странных цветов и растений. Это место заставляет расслабиться. Но вы чувствуете, как некоторые растения за вами следят, двигаются постепенно в вашу сторону и внушают опасность.

Механика прохождения:

1. Ваши враги - восемь различных атакующих растений. Безоружный бой+Удерживающая магия - гранд-мастер. ХП каждого растения 40/60/80.
Зал зеркал
Комната окружена большими зеркалами, каждое из которых отражает вас. Оно ловит каждое ваше движение. Чем дольше вы смотрите, тем больше убеждаетесь - оно живет своей жизнью и лишь пародирует вас, словно издеваясь.

Зеркальные отражения выходят. Они точно такие же, как вы. Они усмехаются, а в глазах горит безумие, злость. Они хотят забрать вашу жизнь, выбраться наружу. И сделать они это могут только убив вас.

Механика прохождения:

1. При попадании в эту комнату обратитесь в оргтему для неожиданного боя. Учитывайте, что ваши зеркальные дублеры обладают теми же навыками, способностями, артефактами, количествами заклинаний и хп.
 
Водопад эха
Само помещение напоминает тропические водопады, окруженные густыми растениями. Вода постоянно струится. Приятное помещение, напоминающее курортное место. 

Слышится какой-то шепот за громкими звуками водопадов. Если присмотреться, то можно увидеть, как в самое воде, которая покрывает весь пол, находятся существа. Они состоят из воды и звука. Они внимательно вслушиваются в каждое ваше действие. 

Механика прохождения:

1. При желании избежать боевого столкновения необходимо кинуть скрытность со сложностью или использовать другие умения, которые позволят скрыться. При успехе данного варианта у вас есть шанс пройти незамеченными к выходу.

2. При выборе боевого столкновения вы обнаруживаете, что этих существ восемь. Атакующая магия+ментальная магия+пространственная магия - гранд-мастер. Атаки совершаются с помощью ударной звуковой волны. ХП каждого существа 30/50/80.
Круг воронов
Мрачное помещение. Повсюду восседают и летают вороны, словно они уже находятся дома, в своей уютной среде обитания. Они представляют собой убедительную живую преграду к выходу дальше, следят за каждым вашим движением и настроены агрессивно.

Механика прохождения:

1. При желании избежать боевого столкновения необходимо кинуть скрытность со сложностью или использовать другие умения, которые позволят скрыться. При успехе данного варианта у вас есть шанс пройти незамеченными к выходу.

2. При выборе боевого столкновения вы обнаруживаете, что ворон очень много. Они атакуют небольшими стаями. Стай 10. Безоружный бой+Пространственная магия - гранд-мастер. ХП каждой стаи 30/50/70.
Огненная крепость
Большое помещение, которое горит изнутри. Внутри находятся магмовые големы, которые заприметили вас собственной целью и желают уничтожить. Пол усыпан раскаленными углями, а сама температура помещения превышает семьдесят градусов по цельсии.

Механика прохождения:

1. Магмовые големы малоподвижны. Они совершают всего два действия за ход. На каждого игрока приходится по два голема. Атакующая магия/Безоружный бой - гранд-мастер. ХП каждого голема 70/90/120.

1.2. Каждый ход кидается куб стойкости со сложностью против агрессивной среды. Любое действие, помогающее охладить собственное тело дает -5 к сложности. При провале броска сложности -2/-4/-6 хп.
Холл снежных ураганов
Это комната-гостиная. Вокруг много льда и снега, который кружится по всем уголкам. Искать способ выбраться достаточно проблематично несмотря на всё желание. Двери дальше заперты. На столе включен компьютер, стоит уютный диванчик. Правда, температура помещения не располагает к тому, чтобы задержаться надолго. Минус пятьдесят градусов по цельсии.

Осматривать остальные детали комнаты достаточно проблематично, так как сквозь снег тяжело разглядеть хоть что-то еще. По ощущениям приближается ледяной вихрь из непонятного ледяного прохода дальше. Некоторые снежные кристаллы больших размеров в этом проходе двигаются.

Механика прохождения:

1. Снежные големы малоподвижны. Они совершают всего два действия за ход. На каждого игрока приходится по два голема. Атакующая магия/Безоружный бой - гранд-мастер. ХП каждого голема 70/90/120.

1.2. Каждый ход кидается куб стойкости со сложностью против агрессивной среды. Любое действие, помогающее согреть собственное тело дает -5 к сложности. При провале броска сложности -2/-4/-6 хп.
Морская буря
Чья-то спальня. Владелец этой комнаты в башне определенно любил воду, потому что она заплывает волнами прямо в саму комнату. Двери закрыты. Сначала приятный морской бриз, который после превращается постепенно в сильный ветер. Если присмотреться, то можно понять, что дальше - не вода, а длинный коридор спальни.

Механика прохождения:

1. Выберите, что будете делать и сообщите в оргтему.
Зал застывших часов
Похожа чем-то на лавку часовщика в старые времена. Большая комната с множеством различных старинных часов, которые кажутся замороженными во времени. Они все показывают разное время, но каждая стрелка остановлена. Стены украшены завораживающими фресками, изображающими различные эпохи.

Механика прохождения:

1. Выберите что будете делать дальше и обратитесь в оргтему.
Гладь воды
Комната наполнена успокаивающей водой, которая стекает с потолка, образуя круглый фонтан в центре. По периметру расставлены кувшины, каждый из которых имеет уникальную роспись, описывающую стихии - воду, землю, воздух и огонь.

На стене висит небольшая табличка с загадкой:
"Унимаю жажду, но сырой не буду,
Я везде, где будет жизнь.
И в океане, и в пруду -
Назови меня и я приду."


Механика прохождения:

1. Выберите, что будете делать и сообщите в оргтему.
Убранство запахов
Комната наполнена различными приятными ароматами, исходящими от множества декоративных сосудов и флаконов. Каждый сосуд подписан и соответствует определенному запаху: ваниль, лаванда, цитрус и так далее. На стенах нарисованы картины с изображением различных мест, связанных с этими запахами. На столе стоят также и пустые парфюмерные флаконы, которые не успели заполнить.

Механика прохождения:

1. Выберите что будете делать дальше и обратитесь в оргтему.
Стеклянная оранжерея
Великолепная оранжерея на крыше с экзотическими растениями. Стеклянные стены сквозь которые пробивается свет. Из-за расположения стеклянных панелей создается эффект калейдоскопа, меняя цвета и оттенки на каждом шагу. Высокие растения висят, словно живые и некоторые из них имеют блестящие плоды.

Механика прохождения:

1. Выберите, что будете делать и сообщите в оргтему.
МЕХАНИКА ВЫБОРА КОМНАТ
» Шаг 1.

На старте вы нумеруете все места в любой последовательности. .

Бросаете кубик в теме кубиков. Выпавшая зона — следующая на прохождение.

» Шаг 2.

Когда пройдете первую зону, вычеркните ее из списка и заново пронумеруйте зоны и снова киньте кубик.

Повторяйте цикл, пока не пройдете 12 комнат или все места.

Во время прохождения вы можете попросить ГМа писать вам небольшие посты по ситуации и кидать кубики за вражеских существ. Также можете писать в конце поста о потери собственного хп/зарядов артефактов/зарядов магии и псионики для того, чтобы отслеживать в режиме реального времени.
Ты — океан без берегов,
А я твоя река.
Сбегая от тебя потоком,
Я рано или поздно
Все равно впаду в тебя.

Аэлита Лидделл

[img]https://is.gd/ekiTPp[/img]

[quote][align=center][b][font=Times New Roman][size=5][color=maroon]УБЕЖИЩЕ СУМЕРЕЧНЫХ ТЕНЕЙ[/color][/size][/font][/b][/align]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/96454.png[/img][/align]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/58727.png[/img][/align]

[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=3][b]Из статьи для новостного видео-портала «Аномалии Аркхейма»[/b][/size][/font][/align]"]
[font=Times New Roman][size=3]Это заброшенная крепость на вершине Эбеновой горы на планетоиде "Орса". Она окружена была мрачным лесом, усыпанным белыми цветами, которые светятся в темноте. На этом планетоиде было королевство Эстериус. Там существовал культ хранителей знаний, который старался защитить различные магические артефакты и не допустить их в плохие руки. Они построили крепость, но в погибли в результате магического эксперимента, целью которого было запечатать сильных темных магов, которые жаждали уничтожить мир не меньше, чем хтонические существа. В скором времени крепость пропала без следа, оставляя лишь безграничную пустоту. Словно её вырвали вместе с основанием. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Не так давно были обнаружены в королевстве Эстериус записи, которые гласили о некоторых местах крепости. Чем больше появлялось данных - тем больше на различных форумах появлялось информации о том, что они люди туда попадают. В скором времени некоторые попавшие туда военные подтвердили всё, принеся то, что находилось там внутри.  [/size][/font][/spoiler]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]

[font=Times New Roman][size=3][b]Убежище сумеречных теней[/b] — мощная физико-пространственная аномалия, которую ученые так и не смогли до конца изучить. Впоследствии была выделена в отдельную категорию аномалий — «блуждающие объекты физического мира». Считается, что крепость потеряла свое физическое воплощение в реальном мире и находится на границе мультивселенной.[/size][/font]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=3][b]Общие правила прохождения Убежища сумеречных теней[/b][/size][/font][/align]"]
[font=Times New Roman][size=3]1. Связь и телепортация [в том числе порталы] с Аркхеймом не работают, перемещение объектов из Аркхейма в аномалию и наоборот [за исключением случаев, предусмотренных Мастером игры] невозможно. Магия скрытности не работает.[/size][/font]
⠀⠀⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]2. Телепортация в пределах одной зоны возможна, но между зонами нет.[/size][/font]
⠀⠀⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]3. Убежище остается неизменным. Чтобы не натворили заложники в зонах, следующие жертвы аномалии этого не увидят, если, конечно, они не попали в это место одновременно. Но не исключено, что влияние может когда-нибудь встретиться.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]4. Попасть в Убежище сумеречных теней можно разными путями: заснуть у себя дома, войти через дверной проем к себе на кухню и выйти прямо туда и так далее.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]5. Ряд ученых считает, что Убежище сумеречных теней не поддается многим правилам и каждый путь особенный и отличается, поэтому жертвы никогда не могут быть уверены, в какую зону попадут следующей и как долго им придется выживать там. Одних аномалия «выпускает» уже через час, а другие могут сражаться с опасностями много дней.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]6. Уровень опасности крепости считается высокой, летальность по оценкам очевидцев приличная. У подготовленного солдата или наемника выжить в аномалии хорошие шансы, а вот у обычного гражданского лица, да еще и без магии, шансы на выживание ниже средних. Дополнительно известно, что одних это место перед гибелью отпускает, возвращая в людное и безопасное место, а других навсегда оставляет в своих стенах.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]7. Разрушить возможно многое, для этого необходимо сделать запрос в орг.тему.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]9. В Убежище сумеречных теней своя особенная атмосфера в каждом месте и из-за этого детали могут отличаться у каждого попавшего в аномалию.[/size][/font][/spoiler]

[font=Times New Roman][size=3]Почти все зоны имеют альтернативные варианты прохождения, предусмотренные автором «данжа». При необходимости делайте запрос GM, изложив лаконично свои идеи. Мастер их оценит и скажет, можно или нет таким способом пройти зону.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]В любой из зон можно добывать особые предметы путем осмотра. То, какие предметы будут получены, зависит от каждого конкретного персонажа или группы. При осмотре зон просто напишите в посте где и что персонаж осматривает, а после публикации GM выдаст список добытых предметов.[/size][/font]

[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[align=center][font=Times New Roman][size=4][b]Игромеханические правила квеста[/b][/size][/font][/align]
[align=center][img]https://forumstatic.ru/files/001b/8c/87/25289.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Данное приключение позволяет участвовать разным персонажам и выбрать подходящий уровень сложности от 6 уровня. Будьте внимательны, сложность прохождения подстраивается под максимальный уровень игроков. Проходить «данж» можно в одиночку или группой [b]не более 4-х[/b] персонажей. Вашей задачей будет выбраться из пространственной аномалии и вернуться обратно в Аркхейм.[/size][/font]
⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]У каждого персонажа [b][color=red]здоровье соответствует написанному в карточке[/color][/b], а его магический/псионический потенциал остается стабильным, это же происходит и с активными свойствами артефактов. Магические и псионические резервы в Приключении не восстанавливаются! Переброска кубиков работает по обычным правилам. Платная переброска кубиков запрещена![/size][/font]
⠀⠀⠀⠀
[font=Times New Roman][size=3]В случае, если здоровье персонажа опускается до 5, он считается «без сознания». Его ещё можно поднять, использовав на нём исцеляющую магию, или попытаться донести до конца на руках. Однако, если все союзники потеряли сознание, то приключение заканчивается неудачей: герои оказываются в Аркхейме через пару недель, до сих пор несущие на себе следы полученных в Границах реальности ран.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Механика атак различных монстров:
Конкретное умение - максимальный уровень персонажа в команде - указанный уровень умения - артефакт легендарный - характеристика +4/+5/+6 (6/7/8 уровень). Разрешается атаки монстров кидать через ГМ-бросок.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Механика потери хп персонажей и монстров:
Смотрится разница кубов:
1-4 = -5 хп
5-10 = -10 хп
11-20 = -15 хп
21-25 = -20 хп
26 и больше = 30 хп[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Сложность концептуальных умений:
6 уровень - 23
7 уровень - 29
8 уровень - 35[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Модификаторы боссов атаки и для защиты:
6 уровень - 27 - 28
7 уровень - 32 - 33
8 уровень - 37 - 38[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]ВНИМАНИЕ:
У монстров есть иммунитеты и уязвимости к каким-либо видам атак. Будьте внимательны. Когда иммунитет - урон не проходит совсем даже при попадании, когда уязвимость - проходит урон x2.[/size][/font][/quote]

[table width=100% layout=fixed][tr][td][spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Коридор предвестия[/size][/font][/b][/align]"]
[align=center][img]https://i.imgur.com/JLBwha2.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Не всегда можно что-то изменить. Некоторые вещи цикличны, стабильны. Особенно в аномалиях, которые являются зафиксированным мгновением и с которым невозможно разобраться в одно мгновение.  [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Вы попадаете в длинный коридор, украшенный черными колоннами и мерцающими светильниками из полудрагоценных камней. Стены исписаны различными загадочными символами, которые вызывают странные ощущения. Словно они говорят о том, что обязательно произойдет. По коридору передвигаются загадочные тени, но они молчат, наблюдают и следят за каждым вашим шагом. В конце коридора находится дверь, но она заперта. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Необходимо разгадать загадку, которая написана на стенах. Для того, чтобы прочитать загадку необходимо выкинуть гуманитарные науки со сложностью 13/16/20, после чего обратиться в оргтему для получения загадки. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1.2. Загадку можно разгадать как самостоятельно, так и с помощью подсказок от концептуальных умений в зависимости от ситуации и запроса.. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]2. После того, как загадка решена - дверь откроется и пустит дальше.[/size][/font]
[/spoiler][/td]
[td]
[spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Библиотека заблудших знаний [/size][/font][/b][/align]"]
[align=center][img]https://i.imgur.com/HxsU3q9.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Огромная библиотека с высокими стеллажами и книгами. Вокруг слышится тихий шепот разными голосами, но разобрать не получается. Стены усыпаны пылью и паутиной, а воздух пахнет старыми книгами. Горит мягкий теплый свет исходящий от свечей. Есть место, чтобы уютно передохнуть на кресле.  [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Постепенно, чем дольше вы находитесь в помещении (три полных круга), тем больше чувствуете на себе пристальный взгляд. А после можете заметить, что приличное количество книг пропало с верхних полок. Теперь перед вами появляются существа, настроенные не сильно дружелюбно. Они состоят из бумаги и чернил.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1.  Если игроки желают сделать что-то до того, как нападут эхо книг, то обратитесь в оргтему приключения.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]2. Эхо книг - существа, которые воплощаются в различных персонажей разных историй и атакуют. Всего их восемь. Используют безоружный бой - гранд-мастер. ХП каждого эхо - 30. При каком-либо ударе обратитесь с конкретикой в оргтему.[/size][/font]
[/spoiler]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table width=100% layout=fixed][tr][td][spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Зал иллюзий[/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/SuFJXti.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Большая комната, где повсюду зеркала, которые отражают вас. Чем дольше вы всматриваетесь - тем больше замечаете, что отражения двигаются сами по себе. Смотрят на вас иначе, моргают, кто-то даже подмигивает.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Постепенно ваши отражения начинают выходить из зеркал и приближаться. Чем они ближе, тем больше приобретают очертания ваших скрытых страхов, воздействуя на вас ментально, желая ослабить и поймать в собственную ловушку. Погрузить вас в бездну собственного страха.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика боя:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Иллюзорные стражи - являются ключевыми фигурами, которые принимают облик ваших страхов. Для ментальной защиты требуется кинуть кубик "ментальный блок и воля" со сложностью 30/35/40. При провале вы поддаетесь страхам. Данный кубик кидается каждый ход на протяжении всего боя.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1.2. Сами стражи стабильно каждый ход атакуют вас в зависимости от ваших страхов. главное умение вашего страха - гранд-мастер. На каждого игрока по одному стражу. ХП каждого стража 90/130/150.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]2. Для дополнительных действий можете обратиться в оргтему.[/size][/font]
[/spoiler]
[/td]
[td]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=3][b]Подземные усыпальницы [/b][/size][/font][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/33YL3Kq.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Темное помещение с гробницами тем, кто создал это помещение. Очень тусклое освещение. Вокруг по стенам бегают тени, словно предупреждая. Крышки гробов открываются и из них вылезают необычные мумии с мечами в руках и стремятся атаковать вас.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Мумии атакуют три раза за свой ход. Атакующая магия/Холодное оружие/Ослабляющая магия - гранд-мастер. Количество мумий равно количеству персонажей. ХП каждой мумии 90/120/150.  [/size][/font][/spoiler]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table width=100% layout=fixed][tr][td][spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Зал экспериментов[/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/2sq88V1.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3] Здесь находится небольшая библиотека по различным зельям и формулам. Стоят лабораторные артефактные столы, наполненные зельями по древним формулам. На других столах много различных ингредиентов. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Вы слышите шум. Неподалеку вы видите мерзких существ, которые временно заперты в своих клетках. Кажется, они очень вам "рады". Они кричат и желают вырваться. Они напоминают смешанные формы живых существ. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Определитесь, что будете делать и как продвигаться, а после отправьте запрос в оргтему.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]2. Спустя четыре круга мутанты выбираются из клеток и атакуют вас. Мутантов столько же, сколько и персонажей. Атакующая магия+ослабляющая магия/безоружный бой - гранд-мастер. ХП каждого мутанта 120/160/200[/size][/font]
[/spoiler]
[/td]
[td]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=3][b]Вечный сад [/b][/size][/font][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/V0jtrMZ.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Эта комната выглядит, как чудесный сад. В нем приличное количество странных цветов и растений. Это место заставляет расслабиться. Но вы чувствуете, как некоторые растения за вами следят, двигаются постепенно в вашу сторону и внушают опасность.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Ваши враги - восемь различных атакующих растений. Безоружный бой+Удерживающая магия - гранд-мастер. ХП каждого растения 40/60/80.[/size][/font][/spoiler]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table width=100% layout=fixed][tr][td][spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Зал зеркал [/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/A53b9la.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Комната окружена большими зеркалами, каждое из которых отражает вас. Оно ловит каждое ваше движение. Чем дольше вы смотрите, тем больше убеждаетесь - оно живет своей жизнью и лишь пародирует вас, словно издеваясь. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Зеркальные отражения выходят. Они точно такие же, как вы. Они усмехаются, а в глазах горит безумие, злость. Они хотят забрать вашу жизнь, выбраться наружу. И сделать они это могут только убив вас.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. При попадании в эту комнату обратитесь в оргтему для неожиданного боя. Учитывайте, что ваши зеркальные дублеры обладают теми же навыками, способностями, артефактами, количествами заклинаний и хп. [/size][/font]
 [/spoiler]
[/td]
[td]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=3][b]Водопад эха[/b][/size][/font][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/QTrpVeB.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Само помещение напоминает тропические водопады, окруженные густыми растениями. Вода постоянно струится. Приятное помещение, напоминающее курортное место.  [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Слышится какой-то шепот за громкими звуками водопадов. Если присмотреться, то можно увидеть, как в самое воде, которая покрывает весь пол, находятся существа. Они состоят из воды и звука. Они внимательно вслушиваются в каждое ваше действие.  [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. При желании избежать боевого столкновения необходимо кинуть скрытность со сложностью или использовать другие умения, которые позволят скрыться. При успехе данного варианта у вас есть шанс пройти незамеченными к выходу.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]2. При выборе боевого столкновения вы обнаруживаете, что этих существ восемь. Атакующая магия+ментальная магия+пространственная магия - гранд-мастер. Атаки совершаются с помощью ударной звуковой волны. ХП каждого существа 30/50/80.[/size][/font][/spoiler]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table width=100% layout=fixed][tr][td][spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Круг воронов [/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/JKk9ET3.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Мрачное помещение. Повсюду восседают и летают вороны, словно они уже находятся дома, в своей уютной среде обитания. Они представляют собой убедительную живую преграду к выходу дальше, следят за каждым вашим движением и настроены агрессивно.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. При желании избежать боевого столкновения необходимо кинуть скрытность со сложностью или использовать другие умения, которые позволят скрыться. При успехе данного варианта у вас есть шанс пройти незамеченными к выходу.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]2. При выборе боевого столкновения вы обнаруживаете, что ворон очень много. Они атакуют небольшими стаями. Стай 10. Безоружный бой+Пространственная магия - гранд-мастер. ХП каждой стаи 30/50/70.[/size][/font] [/spoiler]
[/td]
[td]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=3][b]Огненная крепость[/b][/size][/font][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/yLOTYtI.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Большое помещение, которое горит изнутри. Внутри находятся магмовые големы, которые заприметили вас собственной целью и желают уничтожить. Пол усыпан раскаленными углями, а сама температура помещения превышает семьдесят градусов по цельсии. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Магмовые големы малоподвижны. Они совершают всего два действия за ход. На каждого игрока приходится по два голема. Атакующая магия/Безоружный бой - гранд-мастер. ХП каждого голема 70/90/120.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1.2. Каждый ход кидается куб стойкости со сложностью против агрессивной среды. Любое действие, помогающее охладить собственное тело дает -5 к сложности. При провале броска сложности -2/-4/-6 хп.[/size][/font]
[/spoiler]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table width=100% layout=fixed][tr][td][spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Холл снежных ураганов[/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/GPNUPSC.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Это комната-гостиная. Вокруг много льда и снега, который кружится по всем уголкам. Искать способ выбраться достаточно проблематично несмотря на всё желание. Двери дальше заперты. На столе включен компьютер, стоит уютный диванчик. Правда, температура помещения не располагает к тому, чтобы задержаться надолго. Минус пятьдесят градусов по цельсии. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Осматривать остальные детали комнаты достаточно проблематично, так как сквозь снег тяжело разглядеть хоть что-то еще. По ощущениям приближается ледяной вихрь из непонятного ледяного прохода дальше. Некоторые снежные кристаллы больших размеров в этом проходе двигаются. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Снежные големы малоподвижны. Они совершают всего два действия за ход. На каждого игрока приходится по два голема. Атакующая магия/Безоружный бой - гранд-мастер. ХП каждого голема 70/90/120.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1.2. Каждый ход кидается куб стойкости со сложностью против агрессивной среды. Любое действие, помогающее согреть собственное тело дает -5 к сложности. При провале броска сложности -2/-4/-6 хп.[/size][/font]
[/spoiler]
[/td]
[td][spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Морская буря[/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/vZMx13i.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Чья-то спальня. Владелец этой комнаты в башне определенно любил воду, потому что она заплывает волнами прямо в саму комнату. Двери закрыты. Сначала приятный морской бриз, который после превращается постепенно в сильный ветер. Если присмотреться, то можно понять, что дальше - не вода, а длинный коридор спальни. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Выберите, что будете делать и сообщите в оргтему.[/size][/font]
[/spoiler]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table width=100% layout=fixed][tr][td][spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Зал застывших часов[/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/CRTb0ES.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Похожа чем-то на лавку часовщика в старые времена. Большая комната с множеством различных старинных часов, которые кажутся замороженными во времени. Они все показывают разное время, но каждая стрелка остановлена. Стены украшены завораживающими фресками, изображающими различные эпохи. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Выберите что будете делать дальше и обратитесь в оргтему.[/size][/font]
[/spoiler]
[/td]
[td][spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Гладь воды[/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/xzq0EEk.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Комната наполнена успокаивающей водой, которая стекает с потолка, образуя круглый фонтан в центре. По периметру расставлены кувшины, каждый из которых имеет уникальную роспись, описывающую стихии - воду, землю, воздух и огонь. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]На стене висит небольшая табличка с загадкой:
"Унимаю жажду, но сырой не буду,
Я везде, где будет жизнь.
И в океане, и в пруду -
Назови меня и я приду."[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Выберите, что будете делать и сообщите в оргтему.[/size][/font]
[/spoiler]
[/td]
[/tr]
[/table]
[table width=100% layout=fixed][tr][td][spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Убранство запахов[/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/7bZiL5P.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Комната наполнена различными приятными ароматами, исходящими от множества декоративных сосудов и флаконов. Каждый сосуд подписан и соответствует определенному запаху: ваниль, лаванда, цитрус и так далее. На стенах нарисованы картины с изображением различных мест, связанных с этими запахами. На столе стоят также и пустые парфюмерные флаконы, которые не успели заполнить. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Выберите что будете делать дальше и обратитесь в оргтему.[/size][/font]
[/spoiler]
[/td]
[td]
[spoiler="[align=center][b][font=Times New Roman][size=3]Стеклянная оранжерея[/size][/font][/b][/align]"][align=center][img]https://i.imgur.com/xu7bESX.png[/img][/align]
[font=Times New Roman][size=3]Великолепная оранжерея на крыше с экзотическими растениями. Стеклянные стены сквозь которые пробивается свет. Из-за расположения стеклянных панелей создается эффект калейдоскопа, меняя цвета и оттенки на каждом шагу. Высокие растения висят, словно живые и некоторые из них имеют блестящие плоды. [/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]Механика прохождения:[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]1. Выберите, что будете делать и сообщите в оргтему.[/size][/font]
[/spoiler]
[/td]
[/tr]
[/table]
[spoiler="[align=center][font=Times New Roman][size=4][b]МЕХАНИКА ВЫБОРА КОМНАТ[/b][/font][/size][/align]"]
[font=Times New Roman][size=3][b]» Шаг 1.[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]На старте вы нумеруете все места в любой последовательности. .[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Бросаете кубик в теме кубиков. Выпавшая зона — следующая на прохождение.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3][b]» Шаг 2.[/b][/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Когда пройдете первую зону, вычеркните ее из списка и заново пронумеруйте зоны и снова киньте кубик.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Повторяйте цикл, пока не пройдете 12 комнат или все места.[/size][/font]

[font=Times New Roman][size=3]Во время прохождения вы можете попросить ГМа писать вам небольшие посты по ситуации и кидать кубики за вражеских существ. Также можете писать в конце поста о потери собственного хп/зарядов артефактов/зарядов магии и псионики для того, чтобы отслеживать в режиме реального времени.[/size][/font][/spoiler]
Ты — океан без берегов,
А я твоя река.
Сбегая от тебя потоком,
Я рано или поздно
Все равно впаду в тебя.

Лучший пост от Энтропия
Энтропия
Интересно, что именно меняет наличие «прицепа» для Летиции? Антария на несколько секунд дольше положенного задержала взгляд на красивых глазах арды, слегка прикусив губу, любуясь девушкой. Та страсть как была хороша. — Что именно это меняет? Надеюсь, не твоё отношение к нашему делу? — задала осторожно вопрос тифлинг, и в её голосе прозвучали лёгкие нотки паники. Антария вдруг поняла, что совершенно не хочет давать заднюю в этой миссии...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башниперсонажи сказок в реальном мире, артыМир, покинутый богами. Рисованные внешности, умеренное аниме, эпизоды.AustraliaAntillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаlabardonKelmora. Hollow crown Книга Аваросаsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM