Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Близнецы: Адам и Алиса, эоны или этнархи.

Акция от ЭкзоТек: дизайнеры, модели, маркетологи.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

NAD-7: боевое подразделение.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция на брата: эон из Коалиции Рас

Анкета Авалон

Автор Авалон, 14-06-2023, 10:18:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Авалон

A
[/b]
1. Имя и фамилия персонажа
Авалон.
Также известен как: Смерть, Антитеза, Последний Враг, Уравнитель, Божий апостол Захария, Фирда Аль-Ахират, Эсхатон и многие другие.

2. Раса и год рождения
Демиург I поколения. Олицетворяет Смерть, а также порядок, удачу, войну и мудрость.
Воплотился около 4 млн. лет назад, обрёл разум в 4-й год Эры Развития.

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
У Смерти нет постоянного места жительства. Авалон странствует по всем планетам и находит убежище в уединённых местах вроде морского дна или горных вершин. Однако в раз году выделяет месяц на пребывание среди людей в самых разных городах и странах.
Номинально Смерть считается предводителем ордена "Эдем", большинство активов которых расположены на Проционе. Последователи Авалона на своих заседаниях всегда оставляют своему демиургу свободное кресло в надежде, что однажды его займут.
Смерть прослыл чрезвычайно скромным богом, всегда с предубеждением относился к богатству и никогда не сорил деньгами. Если речь не об игровых автоматах, конечно.

4. Ориентация и цвет магической энергии
Асексуал.
Цвет магической энергии – бледно-голубой

5. Биография
Некоторые демиурги не понаслышке знают и ненавидят имя Авалон. Смерть был среди первых воплощённых на заре творения, среди самых могущественных. Как и остальные, он отдал весомую долю своей энергии на создание Аркхейма. Но впоследствии его вклад часто станут умалять – с трудом найдёшь того, кому понравятся старость, болезни и голод. Часть демиургов вовсе считает, что это из-за Смерти мир получился не таким, как было запланировано. Но таким, какой он есть.
Последние штрихи вытянули из демиургов почти все силы. Их поразил жуткий голод, тяга к восстановлению утраченного. Смерть сделал первое, что потребовала его жестокая суть. Покусился на собрата, свершив своё первое убийство. Авалон был одним из тех, кто положил начало "дикой охоте" и внёс существенный вклад в масштабы трагедии. Смерть настигла сотни демиургов, остальным или удавалось вовремя скрыться, или хватало могущества дать достойный отпор.
Даже рождение воли и разума не остановило гон Авалон. Казалось, он оставался неизменным вне зависимости от числа поглощённых и невозмутимо продолжал свою жатву. Может Богам оказалось не под силу удержать одного из "королей дикой охоты", но удалось кому-то иному. До этого Авалон не виделся со смертными и не считал их достойными внимания, но один отчаянный оборванец постоянно искал с ним встречи. Годы демиург игнорировал настойчивого человека, но тот продолжал следовать. В конце концов Смерть оценил усердия храбреца и удостоил его разговором. Народные предания расходятся в деталях того, что произошло тогда: одни твердят, что оборванец сыграл в игру с воплощением гибели и победил; другие, что сразил в дуэли при помощи хитрости; а третьи даже повествуют, что смертному удалось пристыдить Авалон. Но доподлинно известно, что после этой загадочной встречи господство Смерти подошло к концу. Демиург обратил свой взор на младшие расы и неоднократно являлся к ним в разных тайных обличьях, забыв о жестоком стремлении.
Люди – маленькие и уязвимые существа, куда ближе стоявшие к принципу Смерти, чем его собратья. Ранее незаметные, роковые судьбы людей вдруг очаровали Смерть. Гибель сама приходила к сущему, а демиург мог лишь пожинать плоды древних стараний.
Авалон погрузился в рефлексию, ранее ему несвойственную. Через людей смог лучше осознать свою цель и суть, формировал собственный образ и, не в последнюю очередь, стал задаваться вопросами о замысле Творца. Религия пришла к Смерти из смертных уст. Пророки стали учить не людей, но Бога. И самое невероятное – он уверовал.
Без всяких жалоб Смерть отдал почти всё своё накопленное могущество на поддержание защитной оболочки Аркхейма и восстановление того шаткого равновесия, которое сам когда-то нарушил. Авалон не стремился возродить своё господство, наоборот – ещё больше отдалился от мира и почти не собирал вокруг себя последователей. Но на протяжении несколько тысячелетий наберётся приличное число исключений, с которыми Смерть из личных предпочтений решил заключить сделку. Самые видные из них были предводитель культа убийц из одного лирейского халифата, а также архимаг – корифей некромагии и герой Хтонического катаклизма. Последнему Авалон и вовсе передаст своё божественное оружие, на этом и ограничив всё своё участие в войне против чудовищ Великого Прорыва. Именно из числа архимага и его сообщников даст своё начало орден "Эдем", посвящённый Смерти. Эта организация из сборища еретических религиозных деятелей и фанатичных чародеев перерастёт в крупную фирму, которая ориентируется преимущественно на товары продовольствия и производство различных химикатов.
Пусть Смерти в конце концов и удалось сохранить толику влияния и могущества, но он до сих пор остаётся одним из самых бездеятельных и скрытных демиургов I поколения. Многих, даже эдемовцев, терзают сомнения по поводу апатии Авалон. Новых последователей не прибавилось, а число старых постоянно сокращается. Одни утверждают, что демиург уже давно изжил свою полезность, а другие с неукротимым рвением ожидают следующее пришествие Смерти.

6. Образ
В культурах народов уже сложились устойчивые обличья Смерти, такие как полуистлевший скелет в балахоне, бледные старик или старуха, древний воин в чёрном доспехе и многие другие. Большинство этих образов человекоподобные, хотя тысячелетия назад Авалон не стеснялся обратиться птицей, змеёй, даже тенью или деревом. Но под грузом людских верований и преданий стал отдавать предпочтение вышеназванным воплощениям.
С момента своего эпизодического появления в Хтоническом вторжении (т.е. две тысячи лет тому назад), Смерть является в образе непосредственно "воина". Мертвецки бледная женщина-рыцарь с чёрными волосами и чёрными глазами, закованная в повидавший виды пыльный тёмный панцирь. Пускай облик откровенно устарел и вышел из моды, Авалон предпочитает именно его и  считает это данью памяти одному из смертных "друзей".
Смерть обычно говорит тихим холодным голосом, обладающим одновременно двумя тонами – женским и мужским. По желанию в речи может выделять один из них, и тогда будут заметны различия. Женский – довольно мягкий и почти убаюкивающий, а мужской – хриплый и грозный.

Если хочешь что-то сказать о Смерти, скажи про мрачность. Авалон вечно суров и серьёзен, напрочь лишён чувства юмора, постоянен в своей флегматичности. Смерть честен и бесхитростен, его правила просты и прозрачны. О нём создаётся впечатление собранной и уверенной личности, но с момента обретения воли демиург то и дело любит уходить в рефлексию и глубокие, часто ненужные, размышления. Эта привычка в конце концов пустила корни в лице проявлений бездеятельности и безразличия.
Смерть спокойно принимает ненависть и злобу окружающих по отношению к себе. Часто Авалон сторонится общества своих собратьев, питая крохотную долю симпатии лишь к демиургу Жизни. Верит в неукоснительный порядок вещей и предопределённость, ведь что-то имеющее начало всегда имеет и конец. Авалон неизвестны совесть и стыд, имеют значение только долг и результат. Когда-то Смерть противопоставлял себя прочим аспектам, тем самым служа антитезой – великим прекращением всего, что содержало смысл. Но с обретением других олицетворений стал более противоречив в своей форме: Порядок открыл глаза на циклы, Удача – осознание неизбежности, Война – само понятие антитезы, а Мудрость – осведомлённость об исходе мироздания. Откровение о самом себе так же послужило причиной спада активности бывшего "короля дикой охоты". Как Смерть сам утверждает: "Моя работа завершилась ещё в Начале. Я лишь взвёл часы до Конца."
Авалон питает странную любовь к людям и другим разумным расам. Ему любопытны разные воззрения, а их мнение порой бывает дороже собственного. Смерть является одним из немногих демиургов, исповедующим религию НЕ-имени-себя: он разделяет постулаты архизма, пусть не всецело. Хоть Авалон и относится с особым вниманием к смертным, но не станет жалеть или утешать их. Смерть может превозносить волевых стоиков больше прочих, однако не посмеет лишь за это вознаграждать их старания (впрочем, они и не станут просить). Гибель приходит к каждому, вне зависимости от богатства, могущества или благодетели.
Как бы ни казалось удивительным, Смерть способна развлекаться. Основной способ – это игры. Любые: азартные, детские, спортивные, настольные, компьютерные. Игра проста в своей сущности: у неё, как у вселенной, есть правила, есть начало и есть конец. Авалон со скрытым удовлетворением проводит время за игрой, но пусть и может понять основы – никогда не добьётся в них мастерства, из-за чего часто оказывается среди проигравших. Некоторые связывают это противоречивое увлечение с влиянием олицетворений Удачи на закостенелый аспект Смерти.


7. УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ] — VII

Начинающий:

Опытный:
● Атакующая магия
● Защитная магия
● Удерживающая магия
● Ментальная магия
● Ослабляющая магия
● Теомагия
● Магическая вязь
● Метательное оружие
● Безоружный бой
Мастер:
● Некромантия
● Усиливающая магия
● Холодное оружие ближнего боя
● Пространственная магия

Яма [Эпический] — истинное оружие демиурга Авалон. Живая тень в образе тонкого прозрачного савана, следующий за Смертью чёрным шлейфом.
Свойства:
1. Вездесущность [Теомагия] — скрывает истинную расу и УМИ владельца, обозначая его как представителя другой расы с УМИ - III.
2. Неудержимость [Защитная магия] — немедленно освобождает владельца от связывания, оков или воздействия удерживающей магии.
3. Неизбежность [Пространственная магия] — на несколько минут наделяет владельца способностью проходить сквозь неживые объекты.

8. Связь с игроком
Discord: marzel
VK

9. Галерея
Бронирование внешности

Ω
[/b]

Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваш персонаж принят в игру 14 июня 2023 года со следующими стартовыми показателями:

"[align=center
УМИ / АРТЕФАКТЫ / УМЕНИЯ[/align]"]
7. УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ] — VII

Начинающий:

Опытный:
● Атакующая магия
● Защитная магия
● Удерживающая магия
● Ментальная магия
● Ослабляющая магия
● Теомагия
● Магическая вязь
● Метательное оружие
● Безоружный бой
Мастер:
● Некромантия
● Усиливающая магия
● Холодное оружие ближнего боя
● Пространственная магия

    Яма [Эпический] — истинное оружие демиурга Авалон. Живая тень в образе тонкого прозрачного савана, следующий за Смертью чёрным шлейфом.
    Свойства:
    1. Вездесущность [Теомагия] — скрывает истинную расу и УМИ владельца, обозначая его как представителя другой расы с УМИ — III.
    2. Неудержимость [Защитная магия] — немедленно освобождает владельца от связывания, оков или воздействия удерживающей магии.
    3. Неизбежность [Пространственная магия] — на несколько минут наделяет владельца способностью проходить сквозь неживые объекты.

В анкету Вы можете вносить орфографические, пунктуационные правки, повышать мастерство, добавлять новые артефакты и умения [купленные в магазине прокачки], не предупреждая администрацию. После данного сообщения рекомендуем Вам создать комментарий со ссылками на эпизоды [активные и закрытые] и комментарий с питомцами, если таковые имеются. Спутники персонажа оформляются в специальной теме — NPC.
Полезные ссылки:
найти соигрока •  ознакомиться с боевой системой
узнать о местной валюте •  пообщаться во флуде[/size][/font]

Лучший пост от Энтропия
Энтропия
Интересно, что именно меняет наличие «прицепа» для Летиции? Антария на несколько секунд дольше положенного задержала взгляд на красивых глазах арды, слегка прикусив губу, любуясь девушкой. Та страсть как была хороша. — Что именно это меняет? Надеюсь, не твоё отношение к нашему делу? — задала осторожно вопрос тифлинг, и в её голосе прозвучали лёгкие нотки паники. Антария вдруг поняла, что совершенно не хочет давать заднюю в этой миссии...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башниперсонажи сказок в реальном мире, артыМир, покинутый богами. Рисованные внешности, умеренное аниме, эпизоды.AustraliaAntillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаlabardonKelmora. Hollow crown Книга Аваросаsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM