Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Близнецы: Адам и Алиса, эоны или этнархи.

Акция от ЭкзоТек: дизайнеры, модели, маркетологи.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

NAD-7: боевое подразделение.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция на брата: эон из Коалиции Рас

Анкета Мегира

Автор Мегир, 07-09-2023, 20:41:00

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Мегир

1. Имя и фамилия персонажа
Имя: Мегир.

Псевдоним: Странник Теней (или Сумрака)

Семья: сын одного кровожадного демиурга власти.

2. Раса и год рождения
Демиург третьего поколения, появился несколько сотен лет назад. На вид от 20 до 25 лет.

Олицетворения: Воинственность, Хаос, Мудрость.

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Как такового места жительства нет, так как данный демиург странствует по планетам. Как таковых должностей нет.

Не сказать, что очень богат, но на выпивку и на ночлег деньги всегда найдутся. В основном, доход идёт с заказов и просьб, да иногда может получать благодарность жителей за спасение.


4. Цвет магической энергии
 Тёмно-синий, переходящий в чёрный.

5. Биография
Как Мегир появился на свет, не понимает ни он сам, ни его отец. Демиург не разделял излишнюю воинственноть Вальдемара, и когда юный демиург немного "подрос", решил покинуть отчий дом дабы увидеть другие миры, НЕ объятые пламенем войны. К слову, с отцом старается поддерживать хорошие отношения, пусть Вальдемар не совсем понимает действия отпрыска. Но при этом демиург старается лишний раз не упоминать родство, ибо людям стразу почему-то становится некомфортно находиться рядом с ним. Хотя он, в целом, Мегир понимает, почему люди так боятся Вальдемара.


6. Образ
Живущие на планетах создания вдохновили Мегира, и тот решил создать себе образ рыцаря в тёмных доспехах. Однако, под шлемом скрывался довольно симпатичный белокурый парень. Рост ок. 183 см.

7. УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ] — VI

Начинающий:

Опытный:
Усиливающая магия
Холодное оружие ближнего боя
Магическая вязь
Атакующая магия
Защитная магия
Пространственная магия
Ослабляющая магия
Мастер:
Некромантия
Ментальная магия

Название артефакта [редкий] — боевая коса Урин. Чёрная хладная сталь оружия покрыта изящным узором, который отлично отображает характер владельца, а пара зазубрин у основания гарантирует серьёзные ранения противнику.
1. Вампиризм [атакующая магия] — при нанесении урона врагу коса вытягивает жизненные силы жертвы, передавая их хозяину.
2. Защитный купол [защитная магия] — Создаёт вокруг демиурга и примыкающим к нему существ в радиусе трёх метров магический куполообразный щит, который поглощает магический и физический урон.

8. Связь с игроком
VK

9. Галерея
Текст

Сверр Шахрассар

Мегир, здравствуйте, поехали!  :flag:

Олицетворения: Воинственность, Хаос, Мудрость.
На первом месте (главное олицетворение) может быть одно из следующих:
Азарт/авантюризм/удача.
Власть/слава/аристократизм.
Искусство.
Красота/эстетика.
Свобода/независимость.
Терраформирование.
Эволюция.

Ни одно из перечисленных вами, к сожалению, не может быть определяющим олицетворением.

лишний раз не упоминать родство, ибо людям стразу почему-то становится некомфортно находиться рядом с ним. Хотя он, в целом, Мегир понимает, почему люди так боятся Вальдемара.

Вот тут субъективный взгляд персонажа, жители Аркхейма по большей части довольно сильны, мир цивилизованный, ему не свойственен (в большинстве) слишком большое нагнетание страха и ужаса как в средневековом фэнтези от имен демиургов или даже хтонов. Если, конечно, речь не идет о каких-то ваших авторских племенах или жителях планетоида демиурга.

Лучше написать вот так:

Но при этом демиург старается лишний раз не упоминать родство, ибо людям стразу почему-то становится некомфортно находиться рядом с ним, как кажется самому Мегиру. Возможно, те, с кем он общается, не готовы увидеть в нем демиурга.  Некоторые, с кем приходилось иметь дело Мегиру, боялись его отца, хотя Мегир, в целом, понимает, почему те люди так боятся Вальдемара.

Сверр Шахрассар

Мегир, жду исправлений до 14 сентября включительно, после анкета будет перенесена в архив.

Лучший пост от Агнет
Агнет
— Короткие пальцы Полторашки не дотягивались до рычага запирания, она помогала себе второй рукой. С щелчком обрез переломился. Руки Агнет заметно дрожали. Непонимание Купера, с которым он смотрел на нее, встретилось с ее мрачным взглядом. Черные волосы гоблинши налипли на зеленый лоб от проступившего пота...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башниперсонажи сказок в реальном мире, артыМир, покинутый богами. Рисованные внешности, умеренное аниме, эпизоды.AustraliaAntillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаlabardonKelmora. Hollow crown Книга Аваросаsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM