Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Новости
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.

Просмотр сообщений

Темы - ФРПГ «Аркхейм»

#1
Оргтема квеста — это тема, где все желающие могут сообщить о своём вступлении, задать вопрос или обсудить какие-либо детали с Мастером игры или другими игроками квеста.
Чтобы записаться на прохождение «данжа» заполните шаблон:
1. Участники:
Если вы проходите квест в одиночку, указывайте только себя. Если вы проходите квест группой, перечислите всех участников группы.
2. Боевой рейтинг:
Укажите боевой рейтинг каждого участника.
#2
Экстренная служба медиации (ЭСМ) - тема создана для разрешения конфликтных ситуаций. И, конечно же, мы все пониманием, что при наличии на форуме большого числа пользователей, а, значит, большого числа точек зрения, споры и дискуссии неизбежная сторона жизни проекта. Соблюдайте корректность общения! Не обижайте друг друга, не переходите на личности!
#3
ХРОНОЛОГИЯ ВАЖНЫХ СОБЫТИЙ
Хронология содержит все важные события, которые произошли в Аркхейме. Если ваш эпизод [квестовый или личный] оказал влияние даже на небольшую локацию или мог упоминаться в СМИ, он может быть внесен в список официальной хронологии мира после проверки кураторами. Если вы планируете отыгрыш важных сюжетных событий, которые могут повлиять на город, государство, континент, планету или мир, предварительно согласуете сюжет с АМС, чтобы снизить риск переноса такого эпизода в «альтернативу». Добавить эпизод в данный раздел можно через связь с администрацией, заполнив форму:
Код для заполнения хронологии
1. Ссылка на эпизод
2. Место действия: планета, город / иная локация
3. Участники
4. Дата: месяц и год
5. Краткое описание, желательно не более 1 000 символов
» Фильтр показывает либо скрывает события сюжета по различным признакам. Нажимая на кнопки с названиями локаций или с параметрами событий, вы можете добавить эти признаки в искомые, либо отсеять. Первое нажатие покажет вам все события, которые относятся к данной категории, второе нажатие скроет их из списка, третье нажатие вернёт в нейтральное положение.
⠀⠀
» Поиск по слову выводит события с упоминанием определённого города, персонажа или организации. При наличии дополнительной фильтрации [по локациям / параметрам], поиск по слову ищет только среди отфильтрованных событий. Дата ведет в тему с подробным описанием события.
#4
Приглашаем всех желающих попробовать свои силы в создании данжей! Это не совсем конкурс, скорее, один из вариантов объемной и кропотливой работы, за которую вы можете получить дополнительные кристаллы в случае, если ваш данж станет частью проекта.
⠀⠀
Подробнее о данжах читайте в соответствующей теме, пример реализации данжа можно найти по ссылке.
⠀⠀
» Несколько важных предупреждений:
⠀⠀
1. Отправляя данж своего авторства, вы добровольно передаёте в полную собственность свой интеллектуальный труд, это значит, что новые владельцы могут как исправить полностью текст, исказив главную задумку, так и вовсе не принять ваш данж на реализацию.
⠀⠀
2. Если данж окажется реализован [опубликован в теме данжей], никакие просьбы об его удалении рассматриваться не будут. Вашего авторства в теме с данжем указано тоже не будет. Курировать данж станет один из наших GM.
⠀⠀
3. Еще раз обращаем ваше внимание! После отправки данжа на реализацию, вы передаете нам право вносить любые правки, удалять и переписывать текст, вплоть, до полного изменения замысла.
⠀⠀
» Поощрение:
⠀⠀
За полную реализацию данжа игрок может получить от 300 до 500 кристаллов в зависимости от масштабности данжа и качества исполнения, если данж в реализацию принят не будет, но работа явно была проделана большая, то игрок получает 100 кристаллов за потраченное время.
⠀⠀
Описание данжа отправляйте в личные сообщения технического профиля в свободной форме, в этой теме можете задавать любые вопросы и сообщат о том, что описание данжа было направлено.
#5
«ДАНЖИ» АРКХЕЙМА


«Данжи» или Приключения — это особый формат приключенческих квестов в Аркхейме с заранее заданными параметрами и правилами ролевого отыгрыша, которые игрок может пройти самостоятельно или с группой. Данжи проходят в разделе личных эпизодов.
⠀⠀
Проходить «данжи» можно в любое время, и для каждого нового персонажа/группы приключение будет устроено так, словно в локации кроме участвующих никого нет, а все задачи и ловушки будут находиться в актуальном состоянии. Проще говоря, главное правило данжей из настольных и компьютерных ролевых игр сохраняется и на нашем проекте. Сюжетное обоснование данного факта придумывается для каждого квеста индивидуально Мастером игры.
⠀⠀
«Данжи» имеют смешенный мастеринг. Мастер игры уже описал локации, варианты прохождения, необходимые задачи и вызовы, поэтому постов от GM в момент прохождения персонажами квеста не будет, но курирующий данж Мастер игры будет читать посты игроков и отвечать при необходимости в тему запросов GM.

За полное прохождение «данжа» дополнительно начисляются премиальные кристаллы [базово это 20 кристаллов за пост, но не более 400 кристаллов; GM может снизить поощрение при наличии ошибок в прохождении данжа]. Персонаж может получить премиальные кристаллы один раз за каждый «данж». Возможно получение «именных» предметов на усмотрение GM, которые персонаж не сможет подарить, улучшить или продать в магазине прокачки.
⠀⠀
Литературные детали отыгрыша: речь NPC, художественное описание локаций и реакций вашего персонажа на них и т.п. ведутся путем самомастеринга. В каждом Приключении свои рамки и условия самомастеринга, за качественное исполнение которых вы можете получить больше премиальных кристаллов.
⠀⠀
В случае грубых ошибок с вашей стороны, курирующий квест Мастер игры сделает предупреждение, что может повлечь за собой сокращение премиальных кристаллов. В случае, если курирующей квест Мастер решит, что ваше прохождение «данжа» не соответствует логике и объективности, вы проваливаете квест и не получаете премиальных кристаллов.

» Чтобы начать прохождение, запишитесь в оргтеме конкретного «данжа» [при необходимости, запишите и всех членов вашей группы, найти группу для прохождения можно в разделе поиска соигроков].
В связи с тем, что уровень персонажа хорошо отражает его эффективность в квестах, но имеет определённые трудности в оценке его эффективности в «данжах», здесь используется система боевого рейтинга.
⠀⠀
Боевой рейтинг персонажа — это число, которое растёт с ростом уровня персонажа, количества и качества его умений, его артефактов и так далее. Приключения рассчитаны на персонажей определённого боевого рейтинга: более простые приключения требуют, чтобы боевой рейтинг персонажа был невысоким, иначе приключение становится тривиальным. С другой стороны, более сложные приключения, помимо верхнего ограничения, могут иметь рекомендуемый минимальный боевой рейтинг, хотя вы вправе играть в них на ваш страх и риск.
Правила вычисления боевого рейтинга персонажа
Боевой рейтинг персонажа рассчитывается исходя из анкеты персонажа. Минимальный боевой рейтинг — 0, он соответствует персонажу без единственного навыка; счёт также начинается с нуля.
⠀⠀
1. Если уровень магического источника вашего персонажа VII, то добавьте +10, если VIII, то добавьте +25.
⠀⠀
2. Добавьте +1 за каждое умение уровня «Начинающий», +3 за каждое умение уровня «Опытный», +6 за каждое умение уровня «Мастер» и +10 за каждое умение уровня «Гранд-мастер».
⠀⠀
3. Добавьте +2 за каждый артефакт ранга «Редкий», +5 за каждый артефакт ранга «Эпический» и +10 за каждый артефакт ранга «Легендарный».
⠀⠀
4. Помимо этого, добавьте сверху +10, если у вас есть хотя бы один артефакт ранга «Эпический», но ни одного «Легендарного», или +25, если у вас есть хотя бы один артефакт ранга «Легендарный».
⠀⠀
5. Добавьте +1 за каждую пару концептуальных умений персонажа (если концептуальных умений 5, то добавлять нужно +2, то есть округление идёт в меньшую сторону).
⠀⠀
6. Добавьте +5 за каждое известное персонажу элитное заклинание.
⠀⠀
Пример:
⠀⠀
- персонаж VII уровня (+10);
- имеет 7 навыков ранга «Опытный» (+21) и 2 навыка ранга «Мастер» (+12);
- имеет один эпический артефакт (+5) и один редкий артефакт (+2); за артефакт максимального ранга (эпический) дополнительно начисляется (+10);
- имеет пять специализаций (+2);
- имеет одну элитную пентаграмму (+5);
- персонаж имеет итоговый боевой рейтинг: 10+21+12+5+2+10+2+5 = 67;
⠀⠀
Вы можете самостоятельно подсчитать боевой рейтинг для персонажа, прежде чем отправляться проходить приключение. Однако, обратите внимание: персонаж не сможет учитывать в данном эпизоде покупки, сделанные в магазине прокачки после начала приключения!
#6
Я – часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо
Магический зверь, хранитель северных лесов Харота

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 11 марта включительно
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#7
Не знаю, найду ли подходящие строки, но обещаю, что буду внимательно слушать
Эон, ученица Цзин Бэйюаня

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 9 февраля включительно
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#8
КВЕСТОВАЯ ИГРА В АРКХЕЙМЕ


Квест — цепочка сюжетных событий, организованная и ведомая Мастером игры от начала до конца. Квест может как оказать значительное влияние на мир, так и быть просто опасным приключением в жизни персонажей. В Аркхейме на постоянной основе ведутся квесты, если вам трудно подобрать себе приключение самостоятельно, вы можете написать в тему «Наборы и донаборы в квесты», и при наличии свободных мест, вам будут предложены варианты, куда мог бы сразу вступить персонаж.
О возможности вступления в нижеуказанные квесты и любые другие моменты уточняйте у Мастеров игры [GM].




Квест: Нейросити » Обсуждение » GM: Энтропий.

Квест: Станция Некрополь » Обсуждение » GM: Энтропий.

Квест: Закрома небес II: Распутье » Оргтема » GM: Шейлина.

Квест: Закрома небес II: Хтоническая » Оргтема » GM: Шейлина.

Сюжетная арка: Красный урожай » Оргтема » Обсуждение » GM: Энтропий.

Сюжетная арка: Гнев праведных » Оргтема » Обсуждение » GM: Энтропий.

Сюжетная арка: Бой продолжается » Оргтема » Обсуждение » GM: Энтропий.

Сюжетная арка: Абсолют » Оргтема » Обсуждение » GM: Энтропий.

Сюжетная арка: Развёртывая рассвет » Оргтема » Обсуждение » GM: Энтропий.

Квест: Сказка 18+ » Оргтема » GM: Гуд Вин.

Квест: Динопарк, ветка I » Оргтема » GM: Гимли.

Квест: Динопарк, ветка II » Оргтема » GM: Гимли.

Квест: Мучители Фэйвуда » Оргтема » GM: Гимли.

Квест: Сказания бархан » Оргтема » GM: Черчилль.

Квест: Заброшенная станция: В тени Хаоса » Оргтема » GM: Хельга Иденмарк.

Квест: Проклятый особняк » Оргтема » GM: Элизабет Иденмарк.

Квест: Ловушка Джокера » Оргтема » GM: Элизабет Иденмарк.

Квест: Хроники Вастэльона » Обсуждение » GM: Энтропий.

Квест: Oblivion » Обсуждение » GM: Энтропий.

Квест: Плоды дисбаланса » Обсуждение » GM: Энтропий.

Квест: Пробуждение Лорда » Оргтема » GM: Элизабет Иденмарк.

Квест: Ванахейм: пвп-игра I » Оргтема » GM: Гимли.

Квест: Грибной хаос: Экспедиция » Оргтема » GM: Аэлита Лидделл.

Квест: Необычное пиво » Оргтема » GM: Элизабет Иденмарк.

Квест: Особняк Лоренцо » Оргтема » GM: Аэлита Лидделл.

Квест: Тайны неба » Оргтема » GM: Элизабет Иденмарк.
#9
Тьма не всегда означает зло, а свет не всегда несёт добро.
Демиург порядка, глава Ордена «Sirmael», владелец сети частных архивов «Жажда знаний»

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 7 января включительно
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#10
Мне, блять, не нужна катана,
Разъебать тебя по фактам.
Sayonara всем ебланам -
Я всё делаю по фану
Дракон, контрабандист, наркоторговец

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 7 декабря включительно
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#11
АВТОР И КООРДИНАТОР КОНКУРСА ОЭОУА ЮЯИ, ПО ВСЕМ ВОПРОСАМ ПИШИТЕ ЕЙ В ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ
Тайный Дед Мороз - это новогодняя игра, во время которой участники-игроки обмениваются в честь наступающего праздника самыми настоящими реальными подарками по почте.

Причём, отправители и получатели распределяются случайной жеребьёвкой, а ники участников сверх неизбежного никак не разглашаются - так, чтобы по итогу сохранить как можно больше инкогнито в вопросе, кто же кому и что отправлял, и никогда это инкогнито впредь не нарушать.


15-19 ноября - Набор участников.
Все, кто желает участвовать в этом подарочном безобразии, отмечаются в этой теме. На этом этапе мы ники еще не скрываем и по углам не прячемся, а только проверяем интерес и смотрим, набирается ли у нас тут вообще достаточно желающих для продолжения. ...
Все вопросы, предложения, идеи и ко, если они у вас есть, - тоже здесь. На этом первом этапе и в этой теме.



...и если по итогу первого этапа количество участников окажется достаточным, тогда переходим к следующим:



"[align=center
[ ... ][/align]"]20-24 ноября - Сбор адресов.
Все участники отправляют мне в ЛС свой почтовый адрес.
ВАЖНО! Почтовый адрес должен быть действительным. Таким, чтобы вы смогли потом присланный вам подарок забрать.  И в частности, ни в коем случае нельзя искажать в нём ваш настоящий ИНДЕКС и ФИО.

>>> А если я хочу разглашать минимум личных данных? А то вдруг мне потом отправитель без разрешения в гости притащится? Я боюсЪ!

>>> Если вы из РФ, то минимум личных данных - это называется посылка "До востребования": при ее отправлении и получении вам понадобятся только уже упомянутый индекс и правильное (строго совпадающее с тем, что написано в паспорте, т.к. отдавать вам на почте подарок по паспорту будут) ФИО. Подробнее здесь: https://www.pochta.ru/support/post-rules/sending-by-demand

24 ноября - Распределение адресов.
я рандомно перемешиваю участников и высылаю каждому по ответному ЛС, в котором будет адрес вашего одариваемого. Это то, куда вы сами отправляете подарок.

25 ноября - 10 декабря.
Это - время подготовки Дедушек к волшебству. Время на сбор подарка.
здесь ближе к названным датам появится еще пара идей и моих мыслей про это дело, а пока, сильно заранее, могу только из собственного опыта очень посоветовать не откладывать всё-всё-всё на последнее воскресенье и хотя бы попытаться успеть придумать подарок свой, собрать и приготовить к отправке прежде, чем в городских магазинах и в отделениях почты начнётся пик предновогоднего безумия с толпой и бесконечными очередями. ♡︎.

11-17 декабря - Время отправления посылок.
В эти даты все Дедушки Морозы относят свои посылки-подарки на почту и их отправляют там. В пути эти подарки в итоге пробудут в среднем от недели до трёх, смотря насколько далеко друг от друга живут отправитель и получатель.
Отправляете - и сообщаете мне в ЛС трек-номер, присвоенный отправленной вами посылке. А я этот трек-номер передаю в ЛС получателю, чтобы он мог ваш подарок забрать.


примерно через неделю, где-то около Рождества, мы создаём рядом на форуме отдельную тему, в которую все получатели выкладывают ФОТООТЧЕТ о том, как и что они получили, делятся эмоциями, впечатлениями и сверх того могут сказать своему Тайному Дедушке всё, что душеньке их угодно.



Участие в этой игре строго добровольное,
однако, пожалуйста, помните, что
если уже взялись,
то в случае любого серьезного нарушения правил игры участие в любых подобных подаркообменах впредь для нарушителя будет закрыто.

"[align=center
что считается серьезным нарушением?[/align]"]это:

1. Я подарок получил, а сам никому ничего не отправил.
2. Мне подарок отправили, а я с почты его не забрал, пусть отправителю обратно катится.
3. Меня при жеребьёвке предупредили, что у получателя анафилактическая реакция на продукты пчеловодства, и я ему отправил большой бочонок мёда.
4. Деанон: любое разглашение адресов, ников отправителей и/или составов подарков, которые вы отправили.
5. Отсутствие фотоотчёта после получения.
#12
Конструкты


Конструкты — это авторские готовые и адаптированные для игры концепты оружия, обмундирования, боевой и небоевой техники, машин и прочих «артефактов», изготовленных конкретным мастером или на промышленном конвейере.
⠀⠀⠀⠀
Любой игрок может предложить свой вариант «конструкта» через тему авторского сеттинга, и получать 10 кристаллов с каждой покупки.
⠀⠀
Конструкты можно бесплатно копировать в анкету персонажа, при её первоначальном заполнении, или покупать за кристаллы активности в магазине прокачки.
⠀⠀
В описании конструкта желательно указывать, кем он был произведен, ссылки на варианты производителей можно взять в разделе организаций, советуем выбирать корпорации Аркхема.
⠀⠀
Любым из конструктов могут владеть сразу несколько персонажей, так как в данном разделе указаны только серийные модели, даже если конструкт редкий, это не значит, что он был выпущен в единственном экземпляре.
Отправлять заполненный концепт следует в раздел авторского сеттинга. Рамку можно скачать здесь.
Код для оформления нового конструкта
[quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td]ССЫЛКА НА ИЗОБРАЖЕНИЕ[/td]
[td][font=Times New Roman][size=16][b]Тип[/b]: ЗДЕСЬ УКАЗАТЬ ТИП
⠀⠀
[b]Производитель[/b]: [url=ССЫЛКА НА КОРПОРАЦИЮ, ОРГАНИЗАЦИЮ ИЛИ АНКЕТУ ПЕРСОНАЖА, ГДЕ УПОМЯНУТА ОРГАНИЗАЦИЯ][b]НАЗВАНИЕ ОРГАНИЗАЦИИ[/b][/url]
⠀⠀
[b]Торговое наименование и ранг[/b]: АВТОРСКОЕ НАЗВАНИЕ АРТЕФАКТА / РАНГ АРТЕФАКТА
⠀⠀
[b]Объем партии[/b]: массовое производство с 5021 года[/size][/font][/td]
[/tr]
[/table][/quote][quote][font=Times New Roman][size=17]ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ АРТЕФАКТА
⠀⠀
Оружие обладает всеми [url=https://arkhaim.su/index.php?topic=20.msg420#new][b]типовыми свойствами артефактного[/b][/url], а также имеет два дополнительных свойства:
⠀⠀
1. ПЕРВОЕ СВОЙСТВО
⠀⠀
2. ВТОРОЕ СВОЙСТВО[/size][/font][/quote]
БОЕВОЕ СТРЕЛКОВОЕ И ГИБРИДНОЕ ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ
...
пистолеты, пистолеты-пулемёты, ганблейды, автоматы, длинные ружья, карабины, пулемёты и т.п.



НаименованиеРангХарактеристика



Retribution-SAредкоеГибрид меча с ружьем большого калибра



Fulgur-2редкоеГибрид меча с пистолетом



Cyberpunk-3000редкоеРевольвер



L-19редкоеАвтомат



TenebrisэпическоеРучной гранатомет



Symphonia ObscuraэпическоеРевольвер
БРОНЯ И ЗАЩИТНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
...
броня, военные экзоскелеты , элементы защитной экипировки, доспехи, мобильные доспехи и т.п.



НаименованиеРангХарактеристика



Defensor-12редкоеБроня



Когти АсураредкоеБоевые перчатки



Последний серафимредкое/эпическоеЖенские доспехи



Данмар-1эпическоеБоевые перчатки



Technocratic PrincepsэпическоеБоевая броня



Cacophonia DissonansэпическоеБоевая броня



Cacophonia DissonansэпическоеБоевая броня



Хтонобойэпическое/легендарноеБоевая броня
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО И ДАЛЬНЕГО БОЯ
...
мечи, ножи, кинжалы, топоры, длинное древковое оружие, бичи, косы, луки, арбалеты, ручное метательное оружие и т.п.



НаименованиеРангХарактеристика



БугуйредкоеГибрид магического меча и хлыста



ШэнченьредкоеДвухсторонняя боевая коса



SerenityредкоеЛук



Plumis IgnisредкоеЛук



Symphonia ObscuraэпическоеМеч



Symphonia ObscuraэпическоеБоевая коса
КОМБИНИРОВАННЫЕ АРТЕФАКТЫ, ТЕХНИКА И МЕХАНИЗМЫ
...
ювелирные изделия с артефактными свойствами, растения-артефакты, артефактные предметы, протезы, военная техника и т.п.



НаименованиеРангХарактеристика



Пронзающее окоредкоеБиокристаллическая сфера



Комнатный защитникредкоеМодифицированное растение



ПаукредкоеМодуль дистанционного слежения



МотылёкредкоеМодуль экстренной помощи



ХэсиньредкоеМагическая флейта



Малый стражредкоеЗащитный артефакт



Безразмерный контейнерредкоеАртефакт для хранения предметов



Крылья «Архангел»редкоеАртефактный протез в виде крыльев



ПрядильщикредкоеПаук-магическая мина



Армаросредкое/эпическоеМагический перстень



Кристаллическая змеяредкое/эпическоеКомбинированный артефакт в виде змеи



Магический арканредкое/эпическоеМагическая печать



Сердце Фортуныредкое/эпическоеАртефакт защитно-оберегающего типа



Эссенция пеныэпическоеЗащитный артефакт с атакующим дополнением



СтражэпическоеЗащитный артефакт



Браслет льваэпическоеАртефакт, создающий льва



Сумка с элексирамиэпическоеАртефактная сумка с колдовскими зельями



СЛЗ-49эпическоеБоевой шагоход



ЭлеонораэпическоеАндроид



ЛапласлегендарноеИИ: цифровой помощник



Воля фатумалегендарное/эпическое/редкоеАртефактный амулет
АРТЕФАКТНАЯ ЭЛЕКТРОНИКА
...
компьютеры, планшеты, игровые консоли, смартфоны, телефоны и т.п.



НаименованиеРангХарактеристика



SkyTAB XVредкое/эпическоеПланшетный компьютер



SkyGAME XVредкое/эпическоеИгровая консоль
#13
Оторванный хвост удачи
В конвульсиях бьется в руках,
А кто поступил бы иначе?

Читая фальшивость в глазах,
Толкаю других на уступки,
Чтобы те захлебнулись в слезах.
Хуман, бюрократ, алхимик

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 15 ноября включительно
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#14
Шоу-бизнес для того и нужен — доказывать, что важно не то, каков ты есть, а то, каким тебя представляют.
Демиург Искусства, организатор незаконных шоу в теневом сегменте Всемирной сети, лидер культа «Космических Попугаев» и серийный убийца

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 15 октября включительно
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#15
НОВОСТИ АРКХЕЙМА
Каждую минуту в Аркхейме происходят миллионы событий, которые активно освещаются в средствах массовой информации. Здесь можно опубликовать любые новости, которые гипотетически были ли интересны журналистам Аркхейма. Для публикации подходят как события из жизни персонажей, так и из события квестов.
"[align=center
Шаблон для заполнения новости [шаблон можно менять][/align]"][hide post=12345678901234567890][quote][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#d8d6b3][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Дата[/b]: ДАТА[/size][/font][/align][/td]
[td width=1%][/td]
[td bgcolor=#d8d6b3][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Локация[/b]: [url=ССЫЛКА][b]ЛОКАЦИЯ[/b][/url][/size][/font][/align][/td]
[td width=1%][/td]
[td bgcolor=#d8d6b3][align=center][font=Times New Roman][size=16][b]Автор[/b]: [url=ССЫЛКА][b]ИМЯ[/b][/url][/size][/font][/align][/td]
[/tr]
[/table][hr][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#d1c68f] [/td]
[/tr]
[/table][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td width=1% bgcolor=#d1c68f][/td]
[td][align=center][font=Lol][size=20][b][color=#660000]ЗАГОЛОВОК[/color][/b][/size][/font][/align][/td]
[td width=1% bgcolor=#d1c68f][/td]
[/tr]
[/table][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#d1c68f] [/td]
[/tr]
[/table][hr][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td width=1% bgcolor=#d8d6b3][/td]
[td][font=Times New Roman][size=17]ТЕКСТ НОВОСТИ[/size][/font][/td]
[td width=1% bgcolor=#d8d6b3][/td]
[/tr]
[/table][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td bgcolor=#d1c68f] [/td]
[/tr]
[/table][hr][/quote][/hide]
Заполненный шаблон необходимо отправить в раздел «Связь с администрацией».
#16
Как только человек осознает, что технология доступна, он ее осваивает. Это врожденное стремление. Взгляни на нас: мы же — венец творения. Управляемый метаболизм, компьютеризированный мозг, механизированные тела...
Ультрахуман, глава ЧВК «Молот» корпорации Экзотек, последователь Демиурга Упорядоченности

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 12 сентября включительно
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#17
Часто задаваемые вопросы [FAQ]

для удобного поиска рекомендуем использовать ctrl+f

» общие вопросы » FAQ по интерфейсу форума
1. Общие вопросы по проекту
0. Мне кажется, что многие идеи данного форума и даже некоторые тексты/формулировки я где-то уже встречал.
Верно. Подобное впечатление может возникнуть по тому, что главный администратор ФРПГ «Аркхейм» с 2015 по 2022 год администрировал другой проект с похожей тематикой и концепцией мира, а создавая Аркхейм, наполнил его исключительно своими идеями и текстами.
1.1. Что мне нужно знать из матчасти, чтобы начать игру?
На старте игры будет достаточно прочитать путеводитель, а также про выбранную для персонажа расу и планету проживания.
1.2. Насколько тщательно у вас необходимо соблюдать матчасть, игромех, знать все планеты, расы и вообще ориентироваться в этом огромном объеме информации?
Достаточно примерно ориентироваться в ЛОРе и знать, где посмотреть ту или иную информацию.
⠀⠀
Аркхейм — демократичный форум с «мягким» порогом вхождения. Когда я создавал этот проект, то хотел увидеть, в первую очередь, спокойное место с широкими возможностями для фантазии и лайтовыми требованиями к игрокам. Это видно из гибкой матчасти, где мало жёстких правил.
⠀⠀
Не пугайтесь наличия большого количества планет, это сделано для того, чтобы можно было реализовать основной жанр проекта — «современное» эпическое фэнтези, визуально вдохновленное такими произведениями как Final Fantasy, Aion, Perfect World и т.п.
⠀⠀
У нас можно играть практически в любом антураже, а некоторые детали ЛОРа и игромеха можно интерпретировать на свой лад, переиначивать, если все участники взаимодействия не возражают.
⠀⠀
При этом, даже если вы что-то не так напишете в эпизоде, ничего страшного. В самом крайнем случае, если на это «что-то» поступит жалоба от игроков, эпизоду будет присвоен статус «альтернатива».
1.3. Но ведь есть какие-то основные ошибки или правила, которые необходимо соблюдать?
Конечно.
⠀⠀
Мы очень агримся на манч, пауэрплей и годмодинг, в анкетах и эпизодах читать такое крайне неприятно; персонаж должен соответствовать ЛОРу, выбранной расе и уж точно не может без основания уничтожать всех, кого видит «одной левой», если это не обоснованно логически самим ЛОРом [например, высочайшим УМИ]. Подробнее о пауэргейминге на Аркхейме читайте в вопросе № 4.6.
⠀⠀
Не надо оперировать большими масштабами без согласования с АМС и говорить за других. Например, не стоит писать «все боялись его», «он привел к гибели миллионы людей», «все представители расы имели такие-то черты», «другие собратья/сородичи вели себя так-то и думали о том», «персонаж возглавлял самую сильную/большую/могущественную организацию», «он получил самый мощный артефакт», «атаку невозможно было отразить». Конкретизируйте, сужайте «выборку», чтобы ваши идеи не ограничивали фантазию других. Например, можно конкретизировать так: «все родичи его клана» (если вы не собираетесь делать акции на соклановцев или уверены, что потенциальные игроки будут не против такой постановки вопроса), «некоторые, с кем приходилось иметь дело», «все представители его расы» (если раса ваша — авторская).
⠀⠀
Под «большими масштабами» мы подразумеваем идеи, события, сюжеты и описания, которые, так или иначе, повлияют на материки, планеты, расы или крупные регионы с населением в миллионы жителей, ведь это тоже будет иметь последствия для других игроков. Поэтому масштабные события сперва необходимо обсудить с АМС. Давайте уважать личные границы друг друга.
⠀⠀
Скорее всего, если вы проверенный игрок, который получил «кредит доверия» (не нарушал правил, более 5 месяцев играл на проекте, не был замечен в манче, пауэрплее и годмодинге, не доставлял проблем другим игрокам), то вы сможете отыграть масштабный сюжет после согласования.
⠀⠀
При этом, на нашем проекте отыграются масштабные сюжеты, особенно в сюжетных квестах, но все они согласовываются с АМС и после добавляются в матчасть.
1.4. Можно ли забронировать не арты, а конкретную внешность из фэндома?
К сожалению для бронирования доступны только конкретные арты, которые Вы будете активно использовать в игре.
1.5. Можно создать твинка? Надо ли согласовывать?
Можете создавать любое количество твинков, согласовывать их не нужно. Администрация следит только за активностью игровых аккаунтов, твинк может быть удален за неактивность.
1.6. Если я пропаду на длительный срок, меня удалят?
Чистки у нас проходят редко [часто чистим только вакансии], скорее всего, если вы отписали на нашем проекте 10 постов и пропали, профиль не будет удален как минимум 3 месяца, а если число постов более 50, вы можете попробовать вернуться и через год, скорее всего, профиль будет ещё «жив».

Игровая активность на нашем проекте открыта для всех желающих, мы ежемесячно публикуем статистику по постам, поэтому потенциальные игроки могут в любой момент увидеть сколько у нас было написано постов от каждого персонажа, включая GM.
2. Вопросы по миру
2.1. Я внимательно прочитал описание мира, но не нашёл нескольких важных для меня моментов, поэтому хочу сам их описать в анкете. Как мне понять, что будет уместным, а что категорически неприемлемо?
Для ориентира можете брать устройство развитых государств Земли. В остальном же, у нас возможно воплотить практически всё, при условии, что ваша задумка не потребует от администрации изменения уже имеющихся в матчасти элементов мира. Вся новая авторская информация должна органично вплетаться в уже имеющуюся канву.
2.2. На какой планете проходит основная игра? Как перемещаться между планетами?
Все планеты доступны для персонажей и являются свободной игровой зоной. О том, как перемещаться между планетами, можно узнать в статье — №1. ТРАНСПОРТ И МЕЖПЛАНЕТНЫЕ ПУТЕШЕСТВИЯ.
2.3. Какому веку соответствует Аркхейм?
Аркхейм, по большей части (в развитых регионах), — это «современный» мир магии (фэнтези-антураж) или технологий (футуристические города). Однако Аркхейм крайне неоднороден по уровню развития и антуражу, поэтому вдали от развитых центров (они отмечены на картах), могут существовать самые различные локации, которые только может сгенерировать Ваша фантазия. Начиная от средневекового фэнтези и заканчивая смесью самых несочетаемых стилей. Все, что теоретически может существовать в Аркхе́йме, и не противоречить уже прописанным канонам, — существует. Подробнее смотрите в описании антуража планет.
2.4. У вас можно отыгрывать космические приключения? Есть ли космические пираты, астероиды и космические корабли?
Да, можно.
2.5. Может ли одно существо поглотить/поработить душу другого существа?
Какой бы силой не обладало существо, оно не может поглотить душу или поработить ее. Отношение к душе на Аркхейме примерно такое же как и на Земле. Ее существование не доказано. Порабощению подвергается, скорее, магическая или телесная часть, но писать о душе будет ошибкой, хотя в прямой речи персонажей, конечно, такие темы могут подниматься. Помните, что у нас нет загробного мира, не существует существ, связанных с управлением душами. В анкетах иномирцев подобное мы тоже не принимаем.
2.6. Во время изучения матчасти я не нашел важной для меня информации, что мне следует делать?
Желательно уточнить у администрации, но у нас действует правило: все, что не описано в матчасти, отдаётся фантазии игрока, а возникшие ошибки и неточности мы исправим во время разбора анкеты или игры.
2.7. Может ли у моей организации быть свой остров?
Конечно. И не только остров, если организация могущественная и богатая, у нее может быть и свой планетоид.
2.8. Государства или планеты между собой воюют или же есть некая общепланетарная конфедерация, их объединяющая?
Масштабных военных конфликтов [между планетами и материками] не ведется, возможны любые локальные конфликты на территории областей/зон/авторских городов [между союзами городов], которые имеют конкретную цель и причину. Отыгрыш значимых военных конфликтов необходимо согласовать с администрацией.
2.9. Как называется аналог «Интернет» и как работает? Имеются ли компьютеры, ноутбуки, аналоги смартфонов и т.п.?
Называется аналогично — Интернет, Всемирная сеть [паутина], можно использовать в постах и любое другое название, которое близко по значению. Работают на основании магических и технологических средств, в зависимости от особенностей местности [антуража].  Аналоги компьютеров, планшетов и т.п. имеются, их уже много раз упоминали в игре, кто-то описывает типовой дизайн, кто-то использует другие описания, могут быть и магические варианты, когда выход в сеть осуществляется при помощи специального артефакта. В Аркхейме не будет ошибкой оперировать, например, такими вариантами:
Примеры









3. Вопросы по расам
3.1. Я хочу демиурга с олицетворением «искусство», он занят или нет?
Свободен. Так как любой демиург может иметь любое из 15 олицетворений [демиурги могут иметь одинаковые олицетворения], лишь с одним ограничением: воинственность, жизнерождение, миролюбие, познание, смертоносность, удовольствие, упорядоченность и хаотичность могут стоять на первом месте только у вакансий проекта, в остальном ограничений нет, можно выбирать пять любых олицетворений и распределять их в любом порядке.
3.2. Я хочу создать демиурга II или III поколения, из каких олицетворений можно выбрать определяющее?
На первом месте (главное олицетворение) может быть одно из следующих:
Азарт/авантюризм/удача.
Власть/слава/аристократизм.
Искусство.
Красота/эстетика.
Свобода/независимость.
Терраформирование.
Эволюция.
3.3. Хочу взять «персонажа-попаданца» из другого мира, такое возможно?
Да, подробнее о попаданцах описано здесь [расы: «Пришельцы из других миров» и «Авторские расы»], также следует прочитать вводную о других мирах [статья №12].
3.4. Я хочу отыгрывать обычного человека, у вас есть подобная раса?
Понятие «человек/люди» обозначает существо любой разумной расы, которое умеет принимать человеческую форму. Аналог Земных людей — это раса хуманы.
3.5. Найдется ли место простому персонажу «из низов»?
Конечно! У нас прекрасно впишется любой персонаж! Просто некоторые игроки предпочитают именно важные вакансии, но на вкус и цвет как говорится.
3.6. Нужно ли демиургам есть? Или они энергией, как праноеды, питаются? Тот же вопрос с жаждой, дыханием и вот этими человеческими штуками. И можно ли демиурга заморить голодом?
Сон и еда — это одни из способов восстановления и восполнения энергии, для демиургов они не являются первостепенными биологическими потребностями, при условии, что демиург здоров и достаточно силен. Однако восполнять запас энергии и восстанавливать когнитивные функции мозга им нужно [как и всем живым существам Аркхейма], а уже как именно демиург будет это делать — его решение. Может и чисто на магии жить. Нет, демиурга не убить, лишив его еды, воды или кислорода. Но если демиург окажется полностью лишенным своей магической силы, то через какое-то время без притока энергии на поддержание жизни отправится на перерождение. Время «до смерти» довольно продолжительное, но зависит от обстоятельств, демиурга вполне можно оставить без еды, воды и магии на многие десятки лет, правда, такой демиург ослабнет и едва ли станет представлять опасность.
3.7. Какова физиология основных рас Аркхейма?
Сопоставима с физиологией людей Земли, но благодаря наличию магии, существа способны частично контролировать свои физиологические потребности. Например, продержаться без воды и еды долгие годы, если имеется достаточное количество магической энергии [от VII уровня]. Однако среднестатистический представитель любой человекоподобной расы Аркхейма [или тот, кто пребывает в человеческой ипостаси] испытывает те же потребности, что и все обычные люди.
3.8. Я нашёл, что вторичные воплощения зависят от того, кого поедал во времена охоты, а как были получены первичные элементы у демов II поколения?
Олицетворение — это «архетип», т.е. нечто сущностное (генетическое) + личностный и социальный портрет демиурга + склонности к магии + т.д. и т.п. Получается, что олицетворение во многом это социальный конструкт и сформирован был в обществе. Изначально демиурги делятся на поколения, во времена, когда они были неразумны, никто не говорил, мол, вот ты демиург порядка, а ты демиург хаоса. Это была чистая энергия с зачатками чего-то. Они сами даже не осознавали себя. Также и II-е поколение. Чистых линий не было, были сгустки энергий с преобладанием чего-то. Тот факт, что у демиурга порядка в олицетворениях нет хаоса, не говорит, что он не может действовать хаотично, то же самое с богом жизни, смерти и прочими богами.
⠀⠀
Изначально, в каждом демиурге, уже помимо основных зачатков, были зачатки других олицетворений. Во втором поколении смешанность проявлялась сильнее, демиургов было очень много в самом начале, когда они создавали мир, и второе поколение уже родилось с зачатками первого. Мог быть один дополнительный, могло быть два, могло не быть. Встречались и чистые линии, но у людей ведь тоже не бывает чисто холериков или флегматиков. Пример грубый, но какой есть.
⠀⠀
Когда демиурги стали пожирать друг друга, то просто имело место пожирание «вторых» и «третьих» черт. Вот сожрал демиург много демиургов, у кого в сущности преобладает на втором месте хаотичность, получил себе хаотичность, ну и так далее.
⠀⠀
При этом, последовательность зависит не от очередности поглощения, а от удельного «веса» сущности. Если поглотил очень много демиургов терраформирования, то на втором месте у тебя будет терраформирование, а когда именно ты их поглотил не важно. То есть во времена становления олицетворений, они были динамичным показателем. Но это было еще до 1-го года, после воплощения удельный вес поглощенных уже был слишком велик, чтобы новые поглощенные могли иметь слишком большое значение.
3.9. Каков может быть максимальный возраст моего персонажа?
Возраст ставится по общим правилам конкретной расы [в рамках жизненного цикла], мы просим не злоупотреблять слишком древними персонажами. Максимальный возраст иномирной расы — 4500 лет, максимальный возраст существа из Аркхейма [за исключением демиургов] — 2 500 лет, но данные цифры могут быть присвоены только по согласованию с АМС.
3.10. Можно создать свою расу?
Можно.
4. Вопросы игромеханики и манча
4.1. У вас есть система прокачки? Квесты? Кубики?
Да, но это не основа нашей игры, упор делается всё же на литературную подачу.
4.2. Я могу не использовать систему боя, умений и играть исключительно в формате текстовых ролевых без игромаханики?
Да, конечно, мы не обязываем игроков использовать нашу игромеханику. Однако помните, что GM часто используют нашу систему, и если вы планируете участвовать в общих сюжетных квестах, игромех лучше изучить.
4.3. Будет ли считаться ошибкой или манчем, если, например, моему персонажу доступно 7 применений магических способностей за 24 часа, а я использовал 12, но все они были слабыми?
Нет, не будет. Особо жестких требований мы к данному пункту не предъявляем, опирайтесь на здравый смысл и логику мира. Например, в ряде случаев, когда позволяет ситуация, а соигрок/GM считает подобное логичным, Ваш персонаж может применить гораздо больше способностей за 24 часа, если они низкой мощности. Например, человек не «разбивал толстые каменные стены магией», а просто выращивал ромашки. Может быть и обратная ситуация, когда маг сливает весь свой магический источник, создавая одну мощную атаку.
4.4. Может ли персонаж выкачивать магическую силу у артефактов, пополняя свой магический источник? Может ли выкачивать магическую силу из окружающего пространства или, скажем, восполнить свой магический источник больше максимального уровня? Например, персонажу доступно максимум 7 магических способностей, а я хочу восполнить магический источник до 12.
На все вопросы ответ один — нет. Сеттинг нашего мира такого не позволяет сделать. Дополнительное восполнение магического источника происходит только от другого существа в соответствии с правилами боевой системы и в рамках общих магических умений. Иное может быть оговорено непосредственно в квесте GM, при согласовании с АМС.
4.5. Я не понимаю, а как проверять магическую вязь? Что значит магическая вязь?
Вязь через кубики проверяется только по требованию GM или по вашему усмотрению.
От мастерства умения зависит сложность «настройки» всех остальных магических умений. Например, чтобы атаковать шаром огня по прямой траектории никакой магической вязи не нужно. Однако, если магу нужно настроить силу воздействия, траекторию полёта атаки, уничтожить конкретную цель, не задев другие, убрать ударную волну или шум, а также многое другое, то  без магической вязи не обойтись.
Мастера могут создавать свои авторские печати/руны/пентаграммы, например, можно написать, что герой на ходу создал что-то под ситуацию, это может быть очень полезным в квестовых эпизодах, под конкретную ситуацию. Можно колдовать вообще без вязи, но не имея мастерства уровня «профессионал», будет очень много ограничений. Например, персонаж не сможет создать магию со сложными настройками. Опять же, в квестах за этим следят, но для личных эпизодов это будет актуально только если будут видны сильное злоупотребление/манч или жалобы соигроков.
4.6. Можно получить разъяснения по поводу манчкинизма? Как почувствовать рамки возможного и не прослыть «манчем»?
Для начала не беспокойтесь, администрация удаляет персонажей «за манч» из игры в крайнем случае [и обычно лишь при наличии жалоб игроков или GM], мы считаем, что все недопонимания в данной сфере можно решить путем переговоров и пояснений.
Не используйте в игре прилагательные в превосходной степени. Нельзя быть самым сильным, обладать самым мощным артефактом или иметь самую могущественную организацию, в ряде случаев [обсуждается с администрацией] можно быть «одним из самых...».
Умения жителей Аркхейма не уникальны, например, множество существ умеют не хуже Вашего персонажа владеть ментальной магией, атакующей магией, хилертвом и т.д. и т.п., а потому, если вдруг Ваш персонаж захочет прочитать мысли у случайного прохожего, велика вероятность, что он не сможет этого сделать.
Аркхейм — мир с высоким магическим потенциалом, следовательно, все мало-мальски серьезные системы защиты, вооружения, правопорядка и т.д. и т.п. уже рассчитаны на то, что в обществе живут миллионы высокоуровневых и опасных магов. Например, если бы маг VII уровня попал на планету Земля, то сумел бы нанести в сотни раз больше урона, в то время как в Аркхейме возможности такого мага существенно ограничены, в том числе магическим фоном самого мира.
Также это связано и с тем, что при строительстве относительно важных объектов инфраструктуры — зданий и сооружений, используются особые материалы, аналогов которых нет на Земле. А секретные объекты и многие жизненно важные здания строят по специальным технологиям, то есть разрушить их может не получиться вовсе, так как в уровнях магического источника указаны [для примера] среднестатистические объекты и сооружения Аркхейма, не имеющие высокой важности.
Аркхейм не средневековый мир, а высокоразвитая магическая цивилизация. Потому, сколько бы ни был Ваш персонаж сверхмощным магом и бойцом, совершая серьезные противоправные действия [разрушая дома, убивая население и т.д. и т.п.] в любых развитых городах [подробнее о преступлениях в статье №8], его, так или иначе, ликвидируют службы специального назначения [полиция, военные, охрана, Коалиция рас или любые другие, которых в мире множество].
Следует учитывать, что 50% населения мира имеют уровень магического источника от среднего и выше, а многие рядовые служащие любых силовых, военных, охранных структур и т.д. и т.п. имеют уровень магического источника от VI, обладают специальными артефактами, оружием и эффективной тактикой действий. Те же, кто не имеет высокого уровня магического источника, просто лучше экипированы и усилены мощными артефактами. Это значит, что если Ваш герой [теоретически] решит вдруг убить полицейского, то, скорее всего, встретит равнозначный отпор и может быть убит сам.
Если Ваш герой без особых сложностей разрушает здания, убивает всех охранников, сеет массовый геноцид и т.д. и т.п., то это значит одно из двух: либо персонаж все это делает в отдаленной малоразвитой локации, например, в средневековом антураже, где толком нет никакой защиты, а жители — поголовно слабые мирные люди, плохо владеющие боевой/защитной магией [в Аркхейме достаточно таких локаций], либо Ваш персонаж — манч.
4.7. Как не ошибиться в выборе уровня персонажа при создании анкеты?
Мы используем простую логику из двух составляющих. Информация приблизительная, возможны и другие варианты, т.к. мы смотрим на анкету в целом. 

1. Возраст

Уровни 1 и 2: персонажи от 9-10 лет.
Уровни 3 и 4: персонажи от 16-19 лет.
Уровень 5: персонажи от 20 лет.
Уровень 6: персонажи от 35 лет.
Уровень 7: персонажи от 107 лет.

2. Опыт: в зависимости от наличия боевого опыта уровень персонажа может не коррелировать с возрастом, так, например, военный 25 лет не обладающий магией, но с хорошей подготовкой и обмундированием, будет иметь 6 уровень, в то время как маг-теоретик 50 лет из-за отсутствия всякой практики и существования в исключительно в комфортных и безопасных условиях будет иметь 4 уровень. Учитывайте, что требования к 7 уровню более жесткие, в то время как с 1 по 6 персонажу достаточно хотя бы примерно соответствовать двум указанным критериям.
#18
КОНЦЕПТЫ ДЛЯ АВТОЗАПОЛНЕНИЯ
Здесь представлены уже готовые концепты для копирования в пункт №7 анкеты для тех игроков, кто планирует прокачивать персонажа и участвовать в квестах, но пока что не хочет вникать в раздел умений и артефактов.
Данный раздел имеет примерные шаблоны, вы можете ими воспользоваться, даже если концепция вашего персонажа не до конца соответствует задуманному или персонаж не подходит по возрасту. Во время приёмки амс предложит варианты, как лучше подправить данный пункт анкеты.

Концепты для персонажей, владеющих магией, от 55 лет
"[font=Times New Roman
Концепт — маг-универсал / владение востребованными магическими навыками, уклон в магические атаку и защиту[/font]"][b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]

[b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI

[b]Начинающий:[/b]


[b]Опытный:[/b]
Усиливающая магия
Материализующая магия
Целительная магия
Теомагия
Ментальная магия
Пространственная магия
Магическая вязь

[b]Мастер:[/b]
Атакующая магия
Защитная магия

"[font=Times New Roman
Концепт — маг-исследователь / владение востребованными магическими навыками, уклон в магические исследования[/font]"][b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]

[b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI

[b]Начинающий:[/b]


[b]Опытный:[/b]
Ослабляющая магия
Протомагия
Целительная магия
Атакующая магия
Защитная магия
Ментальная магия
Пространственная магия

[b]Мастер:[/b]
Теомагия
Магическая вязь

"[font=Times New Roman
Концепт — маг-целитель / владение востребованными магическими навыками, уклон в магическое целительство[/font]"][b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]

[b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI

[b]Начинающий:[/b]


[b]Опытный:[/b]
Усиливающая магия
Протомагия
Магическая вязь
Атакующая магия
Защитная магия
Удерживающая магия
Пространственная магия

[b]Мастер:[/b]
Теомагия
Целительная магия

"[font=Times New Roman
Концепт — боевой маг: классическое фэнтези / владение востребованными магическими и немагическими боевыми навыками, уклон в магические атаку и защиту[/font]"][b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]

[b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI

[b]Начинающий:[/b]


[b]Опытный:[/b]
Усиливающая магия
Безоружный бой
Холодное оружие ближнего боя
Магическая вязь
Пространственная магия
Ослабляющая магия
Ментальная магия

[b]Мастер:[/b]
Атакующая магия
Защитная магия


"[font=Times New Roman
Концепт — боевой маг: техно-фэнтези / владение востребованными магическими и немагическими боевыми навыками, уклон в огнестрельное и технологическое оружие[/font]"][b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]

[b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI

[b]Начинающий:[/b]


[b]Опытный:[/b]
Усиливающая магия
Безоружный бой
Магическая вязь
Ослабляющая магия
Ментальная магия
Атакующая магия
Защитная магия

[b]Мастер:[/b]
Огнестрельное оружие
Экзотическое технологическое оружие
"[font=Times New Roman
Концепт — некромант /  владение востребованными магическими и немагическими боевыми навыками, уклон в некромантию и ментальную магию[/font]"][b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]

[b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI

[b]Начинающий:[/b]


[b]Опытный:[/b]
Усиливающая магия
Холодное оружие ближнего боя
Магическая вязь
Атакующая магия
Защитная магия
Пространственная магия
Ослабляющая магия

[b]Мастер:[/b]
Некромантия
Ментальная магия
"[font=Times New Roman
Концепт — маг-менталист / владение востребованными магическими и немагическими боевыми навыками, уклон в ментальную и защитную магию[/font]"][b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]

[b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — VI

[b]Начинающий:[/b]


[b]Опытный:[/b]
Протомагия
Холодное оружие ближнего боя
Магическая вязь
Атакующая магия
Усиливающая магия
Пространственная магия

[b]Мастер:[/b]
Защитная магия
Ментальная магия
Концепты для персонажей, не владеющих магией, от 26 лет
"[font=Times New Roman
Концепт — хуман-силовик [служащий силовых ведомств] с Циркона / владение востребованными немагическими боевыми навыками, огнестрельным оружием, технологическим оружием, уклон в псионику[/font]"][b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]

[b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — I

[b]Начинающий:[/b]


[b]Опытный:[/b]
Безоружный бой
Холодное оружие ближнего боя
Метательное оружие
Огнестрельное оружие
Экзотическое технологическое оружие

[b]Мастер:[/b]
Псионика
"[font=Times New Roman
Концепт — персонаж немагической расы из классического фэнтези / владение востребованными немагическими боевыми навыками, уклон в метательное оружие[/font]"][b]7. УМИ, умения и артефакты[/b]

[b]Уровень магического источника [УМИ][/b] — I

[b]Начинающий:[/b]


[b]Опытный:[/b]
Безоружный бой
Холодное оружие ближнего боя

[b]Мастер:[/b]
Метательное оружие
» Выбрать артефакты для персонажа, если нет желания придумывать собственные, можно в разделе готовых концептов.

» Готовые свойства для артефактов персонажа можно скопировать в анкету из раздела типовых свойств, или придумать свои.⠀
⠀⠀
» Персонаж, который имеет УМИ выше I, может добавить в анкету один артефакт ранга «редкий».

» Персонаж, который имеет УМИ I и не собирается его повышать, может на старте получить большее количество артефактов: 7 артефактов ранга «редкий». Каждую «тройку» редких артефактов можно заменить на один артефакт ранга «эпический», например, два эпических и один редкий или один эпический и четыре редких.
#19
Будь собой
Демиург мира, основательница ордена «Lumea divina»

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 11 августа включительно
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#20
Make love, not war
Эон, Магистр ордена демиурга удачи

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 08 июля включительно
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#21
#22
sometimes you have to be brave enough to be imperfect
Дархат, помощник князя Наньнина в империи Торис

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 09 июня включительно
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#23
Fortis Fortuna Adiuvat
Демиург удачи, основатель ордена «Neon»

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 13 мая включительно
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#24
Запрос на редактирование карты
Здесь можно подать запрос на редактирование любой из базовых карт / территорий Аркхейма. Внести свои собственные отметки можно только за кристаллы и, в зависимости от сложности / влияния на мир, цена будет отличаться.
⠀⠀
» Создание города — 50 кристаллов первая покупка. Каждая последующая + 50 кристаллов к цене.
⠀⠀
» Добавление названий к уже имеющимся объектам — от 50 кристаллов за одно название, цена может быть изменена в большую сторону, если речь идет о больших объектах / именных названиях.
⠀⠀
» Добавление к картам объектов и названий к ним — от 50 кристаллов за один объект. Можно добавить любой объект, который есть хотя бы на одной из карт: древние города, зиккураты, храмы, реки, озера, острова, болота, леса и т.д. и т.п.

Базовый каталог объектов





» Если вам нужен объект, которого нет в каталоге, можете взять любой из сервиса inkarnate, сделав его скриншот и отправив в комментарии, или предоставив нужный объект в формате png (на прозрачном фоне).
⠀⠀
» Любая другая редакция карт обсуждаема по запросам игроков.
#25
Привет всем! Предлагаю поучаствовать всем желающим в детализации мира и придании ему индивидуальности, интересных особенностей. Как кто-то мог заметить, при помощи нейросети Midjourney и Adobe Photoshop будут переделываться карты мира.
"[font=Times New Roman
Лирея была[/font]"]
"[font=Times New Roman
Лирея стала (при нажатии карта увеличивается)[/font]"]
К сожалению, я не смогу сделать карты точь-в-точь как были, так как нейросеть генерирует физическую карту случайным образом, поэтому карты будут ждать изменения.
⠀⠀
Присылайте сюда краткое [максимально коротенькое и простое, желательно не более 150 слов] описание объектов, которые вы бы хотели добавить на карту.
⠀⠀
В приоритете:
⠀⠀
Аномальные зоны: магические или немагические (на карте помечены черепом), например, естественные, природные вещи — вулканы, рифы, зоны постоянных землетрясений, высокие скалистые горы, те же джунгли или опасные пустыни.
⠀⠀
Антропогенные штуки: руины, подземные лабиринты, катакомбы, исследовательские комплексы, интересные города, может быть связанные с какими-то фракциями или гильдиями (завязанные на сеттинге, чтобы это было интересно любым игрокам).
⠀⠀
Заброшенные и функционирующие рудники.
⠀⠀
Любые другие детали, которые гипотетически могли бы быть интересны, как потенциальным, так и реальным игрокам нашего проекта.
⠀⠀
Можете присылать в эту тему название и краткое описание, после весь контент будет опубликован в описании планет и станет частью ЛОРа. Публиковаться будет на всех картах, распределяясь равномерно между планетами.
"АЛЬКОР"
"ЛИРЕЯ"
"ПРОЦИОН"
"ЦИРКОН"
"АББЕРАТ"
"ЭЛЕРИМ"
"САБАОТ"
"ХАРОТ"
"КЛИМБАХ"
#26
Шелест травы над ухом жарким летом, сладкая дружба сердце в одиночестве теплит, и претворившаяся мечта напевает ангельские песни, поскрипывая сплавом рукотворным, кольцами изящными, всевидящими.
Дракон, владелец артефакторной «Чудо серебра», учёный, исследователь магии

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 08 апреля включительно
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#27
Голосование продлится до 01 апреля 07:00 по МСК.
#28
Арт-императив: графика для вашего персонажа от Midjourney 5.0
Midjourney — это популярная нейросеть, генерирующая картинки по текстовому описанию. Наш проект запускает возможность игрокам создавать для себя индивидуальные картинки от нейросети по запросу.

Акция не будет носить постоянного характера, а будет запускаться с некоторой периодичностью. В данной теме вы всегда можете узнать о статусе акции. Если тема закрыта — заявки не принимаются.

Чтобы заказать картинку для своего персонажа вам необходимо выполнить ряд условий:

- иметь принятую анкету на нашем форуме;
- оставить положительный отзыв на Эдельвейсе и RPGTOP [с оценкой 5];
- за последний месяц написать не менее 2 постов.

О количестве генераций

Строгих рамок в количестве изображений мы не ставим, но успешность и скорость отработки заявок будет зависть от нагрузки. Предпочтение будет отдаваться первому запросу и, что логично, более активным игрокам.

О составлении заявки

Чтобы оставить заявку, прочитайте о том, как работает нейросеть Midjourney. Например, здесь или здесь есть неплохие статьи о том, как составить запрос. Тексты принимаются только на английском языке.

Примеры генераций с запросами можете найти здесь:
Midjourney — арты от нейросети
Best Midjourney Prompts
Midjourney Prompt Builder
DeepL logo Переводчик

Можете добавить к своей заявке в качестве примера несколько изображений. В примерах можете увидеть также текстовые запросы, благодаря которым было сгенерировано изображение.

Мы обработаем ваши заявки и пришлем в комментарии результаты, если какой-то из них понравится, мы детализируем/доработаем его для вас и снова направим в комментарии, но уже в большом разрешении.

Не обязательно заказывать картинку персонажа для нашего проекта, имея персонажа у нас, вы можете сгенерировать изображение для другого форума.
"[align=center
Примеры генерации[/align]"]
- картинки были уменьшены до размера аватар -
"[align=center
Персонаж: Сверр Шахрассар[/align]"]
на основе запроса: https://s.mj.run/YLjsvuY-iTA young man, dark skin, black hair, black suit, European face, thin nose, high cheekbones, on a spaceship, space outside the window --v 4
на основе запроса: https://s.mj.run/_B4SHNNt1Hw young man, dark skin, black hair, black suit, European face, thin nose, high cheekbones, on a spaceship, space outside the window --v 4
"[align=center
Персонаж: Энтропий[/align]"]
на основе запроса: https://s.mj.run/3aPG4ynEeXE Caius Ballad young man, long hair, purple hair, clean face, handsome face, realism, athletic figure --v 4
Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 1234567890 сообщений - вам не хватает 1234567890.
#29
Постоянная акция: форумы-друзья

Акция для игроков, которые пришли к нам играть с форумов-друзей.
РЕГИСТРАЦИЯ
Играйте сейчас, пишите полноценную анкету в течении 2-х месяцев.

Мы доверяем нашим друзьям, поэтому игрокам с форумов-друзей можно свободно играть с кратким описанием персонажа в течении 2-х месяцев после регистрации. При подаче заявки в гостевой книге (или в личных сообщения администратору) необходимо будет указать форум, с которого вы к нам пришли (не забудьте указать имя персонажа, которого там отыгрываете), зарезервировать желаемую внешность и написать следующую информацию о персонаже: дата рождения, место проживания, профессия, раса, УМИ. Коротко в двух словах обрисуйте, что хотите играть.

БОНУСЫ
Игроки с форумов-друзей после регистрации на старте получают:

100 кристаллов.

Обработку аватара 185x250.

НАШИ ДРУЗЬЯ:

                               
#30
ТИТУЛОВАНИЕ!
08 апреля у проекта ФРПГ «Аркхейм» День рождения! Самое время провести награждение титулами года самых ярких персонажей! За голосование в награду полагается 5 кристаллов. За призовое место в номинации [I, II или III] — 10 кристаллов и награда в профиль. Один персонаж может занимать сразу несколько титулов. Участвовать могут персонажи, внесенные в перечень героев.
⠀⠀
Единоразовая покупка одного дополнительного номинанта в одной номинации — 50 кристаллов. Можно не оформлять через магазин, а указать в посте во время предложения номинантов.
Симбиоз добра
~

Титул за отыгрыш положительного персонажа и/или сотворившего много хороших дел.
Симбиоз зла
~

Титул за отыгрыш негативного персонажа и/или спровоцировавшего катастрофу.
Многоликая вселенная
~

Титул за самый разнообразный образ персонажа и/или непредсказуемый характер.
Осколки стекла
~

Титул за самый напряженный, эмоционально тяжелый и драматический эпизод.
Архоледи
~

Титул для самой прекрасной девушки Аркхейма.
Архолорд
~

Титул для самого притягательного мужчины Аркхейма.
Пара звезд
~

Титул для самой яркой пары влюбленных. Внимание: номинанты не обязательно должны быть парой в игре.
Мастер слога
~

Титул для персонажа с самыми интересными и неотличимыми от стилей любимых писателей постами.
Пятьдесят оттенков
~

Титул для самого «горячего» и соблазнительного персонажа.
Искры смеха
~

Титул за самый веселый, забавный и/или смешной эпизод.
Никто не выжил
~

Титул для самого жестокого, кровавого и пробирающего до мурашек ужаса эпизода.
Однажды в сказке
~

Титул для эпизода с самым неожиданным сюжетным поворотом, приятно вас удившим.
#31
Все люди, как люди, а я суперзвезда
Эон, Великий князь Наньнина в империи Торис

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 12 марта включительно
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#32

Мачо и искусительница Аркхейма
Объявляется мини-ивент — голосование на звание
«Мачо Аркхейма» и «Искусительница Акхейма».
Каждый житель форума может выдвинуть по одной кандидатуре мужского и женского персонажа на обладание данного титула. Себя выдвигать нельзя. В голосовании участвуют все желающие, внесенные в раздел жителей Аркхейма. Результаты будут объявлены 15 февраля. Победители получат наградки в профиль и «кристальное» поощрение.[hide post=1234567890]
Мачо: Имя
Искусительница: Имя[/hide]
Автор конкурса: Анейра
#33
ЛУПЕРКАЛИИ ГОДА
Участвовать в конкурсе могут все желающие, официально зарегистрированные в игре, т.е. внесенные в раздел жителей Аркхейма.  Уверены, за время игры у вашего персонажа уже сложился круг близких и единомышленников! Сейчас появилась отличная возможность сказать несколько теплых слов и отправить открытки трем самым-самым любимым/симпатичным/занимательным персонажам!
Требования к открыткам
1. Немного личного творчества. Открытка должна быть обработана вами в графическом редакторе и/или иметь авторский текст.
2. Максимум можно отправить три открытки. Одна открытка — один персонаж. Открытка имеет адресный характер, то есть от одного персонажа другому персонажу.
3. Открытка не обязана носить любовный характер, она может быть адресована другу или даже сюжетному врагу.
4. Открытки отправляются в комментарии.


После окончания приема работ начинается голосование за лучшую открытку.
[hide post=9999999999999]ЗДЕСЬ ОТКРЫТКА(И) №1 В СВОБОДНОЙ ФОРМЕ[/hide]
[hide post=9999999999999]ЗДЕСЬ ОТКРЫТКА(И) №2 В СВОБОДНОЙ ФОРМЕ[/hide]
[hide post=9999999999999]ЗДЕСЬ ОТКРЫТКА(И) №3 В СВОБОДНОЙ ФОРМЕ[/hide]
#34
Победа приходит к тому, кто ее кует
Ледяной феникс, библиотекарь Академии наук на Лирее

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 09 февраля включительно
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#35
Знания можно добыть из любого источника
Демиург познания, основатель Ордена Эль'Ран

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 08 января включительно
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#36
НОВОГОДНИЙ ИВЕНТ
Новогодний ивент будет включать три тура и продлится по 5 января. Участвовать могут любые персонажи, внесенные в раздел «Список жителей Аркхейма».
 ᅠ
Первый тур – это создание мини-открыток размером 100 на 100 пикселей.
Картиночка может быть любой, к квадратику надо будет написать небольшое пожелание к Новому Году [не более 100 символов]. Можно написать, как пожелание конкретным игрокам, так и форуму в целом. От одного персонажа не более трех открыток. Хотя бы одна из трех открыток должна быть адресной, то есть, посвященной конкретному персонажу/группе персонажей; наличие в поздравлении «от ИМЯ АВТОРА ОТКРЫТКИ» обязательно [символы в зачет поздравления не идут]! Открытки с поздравлениями ждем до 24 декабря.
 ᅠ
25 декабря начинается второй тур и продлится он до 29 декабря включительно. Ивент закончится лотереей, которая продлится до 5 января 2023 года, в ней смогут принять участие только те, кто прошел все три тура.
 ᅠ
Открытки следует направлять в комментариях к данной теме по шаблону:[/size][/font]
[hide post=10000050000][img=ТЕКСТ ПОЗДРАВЛЕНИЯ]ССЫЛКА НА КАРТИНКУ[/img][/hide]
#37
Deep dark fantasy
Хуман, именитый (нет) искатель приключений

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 10 декабря включительно
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#38
Make love not war
Находящийся на побегушках у «Синовар и Ко» безрукий, безногий солнечный эльф с нежитью в...

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 10 ноября включительно
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#39
Будущее никуда не исчезнет,
Но она хочет жить в другом мире.
Она искусственная до самой смерти, глупая программа,
Ей просто управляют...
Эскадрон, исполняющая волю
демиурга Эволюции, тайгета

по результатам голосования выбран(а) «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 09 октября 08.00 по МСК
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#40
Архивная тема
#41
ИГРА В АССОЦИАЦИИ
Игра в ассоциации — это ежемесячный ивент, целью которого является развлечение пользователей форума, поддержание благоприятной атмосферы и дополнительный способ заработать кристаллы за активную еженедельную игру.

1. Принять участие в ассоциациях могут только персонажи из списка жителей.

2. Максимальную награду за участие в игре в ассоциации [50 кристаллов] можно получить при выполнении следующих условий:

еженедельную активность [от двух постов за последние 3 недели] с личного и/или GM аккаунта;
› посты не должны иметь «персональный характер», то есть не подойдут посты, что писались одному и тому же игроку; минимум трем разным игрокам в разные эпизоды;
отсутствие предупреждений за нарушение правил форума;
› ассоциация выполнена с затратой личного времени [не просто найти картинку, а обработать её в графической программе, например: Adobe Photoshop, MYcollages, Supa и т.д. и т.п.];
› ассоциация носит исключительно положительный характер, отражая заложенную в персонажа концепцию и образ [за нарушение данного правила работа может быть удалена, а игроку вынесено предупреждение].


Во всех других случаях награда за участие — 10 кристаллов. Победители получают дополнительно 10 кристаллов и награду в профиль.

I ТУР. Путем голосования выбирается тематика ассоциации [предложения на ассоциации могут повторяться, тогда вероятность выбора конкретной возрастает], которая не противоречит правилам форума. Например: музыкальные композиции, картины, машины, рыбы, корабли, киногерои, фильмы, сериалы, растения, мороженое, десерты, собаки, кошки и т.д. и т.п.

II ТУР. Начинается основной этап игры. В игре может принять принять участие любой принятый в игру персонаж, сделав ассоциацию на любого другого персонажа из списка персонажей.

III ТУР. Голосование и угадывание автора ассоциации на персонажей.
#42
᧐днᥲ ρᥙᥴуᥱᴛ ᥴκᥲɜκᥙ, ʙᴛ᧐ρᥲя — ʙᥲᥴᥙ᧘ᥙᥴκ᧐ʙ ᥙ н᧐жᥙ.
᧐дн᧐ᥔ ᥰᥱчᥲ᧘ьн᧐ ʙ ᧘юдях ʙᥙдᥱᴛь ʍᥲᥴκᥙ,
ʙᴛ᧐ρᥲя — ʙᥙρᴛу᧐ɜныᥔ ʍᥲᥴᴛᥱρ ᧘жᥙ.
᧐днᥲ х᧐ᴛᥱ᧘ᥲ δ жᥙᴛь ʙ хρуᥴᴛᥲ᧘ьн᧐ᥔ δᥲɯнᥱ,
ʍᥱчᴛы ʙᴛ᧐ρ᧐ᥔ жᥱᥴᴛ᧐κᥙ, нᥱчᥙᥴᴛы.
᧐днᥲ нᥱжнᥲ, ʙᴛ᧐ρ᧐ᥔ нᥙчᴛ᧐ нᥱ ᥴᴛρᥲɯн᧐.
Демиург эволюции,
основатель ордена «Locus»

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 09 сентября 08.00 по МСК
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#43
Божественный конструктор с неосмысляемыми пазлами...
Демиург хаоса, основатель Ордена Хаоса на планетоиде Дискордия

по результатам голосования выбран «Имяреком» и
берёт на себя обязательства отвечать на вопросы
до 08 августа 21.00 по МСК
«Семь вечеров с...» — ежемесячный интерактив с игроками форума, благодаря которому мы можем лучше узнать друг-друга. Количество и тематика вопросов не ограничены, вопрос можно задавать как автору, так и персонажу. Автор оставляет за собой право не отвечать на неудобные для него вопросы. Во время проведения интерактива действуют стандартные правила проекта.
#44
ГОЛОСОВАНИЕ ЗА ЛУЧШИЙ АВТОРСКИЙ СЕТТИНГ
1. Каждый, кто голосует, зарабатывает по 20 кристаллов. Голосование производится в данной теме.
2. Голос учитывается только персонажа из списка персонажей, который за ближайший к дате голосования месяц, набрал не менее 1 игрового поста.
3. Посмотреть статистику по постам всегда можно в разделе кристаллов активности.
4. Голосовать за свою работу нельзя.
5. Награды конкурса: первое место — 50 кристаллов; второе — 30 кристаллов; третье — 20 кристаллов.
[hide post=12345678910101010]
Работа №?
Работа №?
Работа №?[/hide]
#45

Шелги
Шелги [говорящие с предками] — раса удивительно сочетающая племенной строй, и современные нововведения. Физическая сила, регенерация, выносливость и прочность — средние. Места расселения: планета Циркон. Численность: чуть более 50000 существ. Срок жизни — не более 300 лет.

Эта раса внешне мало чем отличается от обычного хумана, преимущественно темный окрас кожи, вплоть до угольно черного, изредка встречаются метисы со светлыми оттенками, единичные случаи рождения альбиносов. Уровень развития их застрял в первобытной эпохе: копья, луки, оружие из костей, преимущественно диких дархатов. Есть ритуал взросления, где необходимо выследить и убить своего дархата, из костей которого будет изготовлено личное оружие. Современные технологии не признают считают, их мракобесием, и осквернением памяти предков. Их самый любимый девиз по жизни: «Так жили мои предки, так буду жить и я», но все же несмотря на это, постепенно новшества пусть и со скрипом, входят в домашний обиход, как правило это касается домашней утвари и одежды. А вот в с магией все обстоит наоборот, в ней они стараются быть максимально осведомленными, это компенсирует их недостаток в технологической сфере, самых сведущих представителей, что являются шаманами племени, изредка приглашают на научные симпозиумы для обмена опытом в «классической магии».

Живут за счет фермерства и охоты, изредка, и лишь определенные люди приезжают в крупные города для торговли со внешним миром. У них есть одна отличительная черта: они способны сохранять свои мысли, эмоции в предметах, которые похожи как правило на амулет (кулон), и с которым Шелги не расстанется даже под страхом смерти, для некоторых других рас такое тоже имеет место, но в целом способность довольно редкая, так как для шелги и аналогичных рас сделать слепок довольно просто, в то время, как использовать артефакты подобного толка (и даже более мощные) на другой расе, например эоне или этнархе, может не получиться вовсе. Каждый вечер, каждый представитель расы проводит ритуал «души», как они его называют. Копия всего накопленного опыт, и связанных с ним эмоции и переживаний за весь прошедший день, перемещаются в медальон. И так ежедневно, начиная с самого детства. Пока ребенок маленький, и не способен к магии, его родители могут самостоятельно проводить ритуал, а затем как можно быстрее приучают ребенка делать это самостоятельно. Часто ритуал начинает выполнятся еще до первых слов ребенка.

Когда кто то из расы Шелги умирает, его медальон обязательно передают хранителям, в случае если умерший путешествовал по миру, медальон отправятся искать кто то из племени, и будет искать пока не найдет, для этого есть специальные ритуалы указывающие на место положение медальона. После чего искомый артефакт размещают на алтаре племени, подключенного к очень мощному кристаллу-накопителю. После этого ритуала, в любой момент можно вызвать «душу» умершего и пообщаться с ним, а в случае опасности предки встают на защиту своего племени, эти «духи» не имеют собственного запаса магии, и могут действовать лишь при подпитке от кристалла-накопителя. К сожалению дальше чем на двадцать километров уйти они не могут от алтаря, да и если весь запас накопителя иссякнет, «душа» не сможет появится.

«Духами» их называют в внутри племени, ученые же, изучавшие данный феномен, называют их слепками личности, по сути копиями, которые не смотря на все свое совершенство, не способны к самостоятельному развитию в дальнейшем. Эти слепки столь совершенны, что при общении с ним, возникает ощущение что ты разговариваешь с живым человек, и от части так и есть, все же в них большая часть опыта, многие воспоминания, пусть и передача проходит каждый день, но часть данных со временем теряется, слишком сложная структура выходит, а так же эмоции тех кому эти «души» принадлежали. Они способны колдовать в том же объеме, что и их оригинал при жизни, энергию для всего этого они берут из кристалла накопителя племени, но как только заряд истекает, дух полностью развеивается. Обычно одного стационарного кристалла племени хватает на поддержание сотни слепков души, каждый из которых будет не сильнее VI уровня магического источника.

Было несколько случаев, когда кто то из Шелги, мог самостоятельно вызвать «духа» предка, используя лишь собственные резервы. Такие люди в народе крайне почитаемы, и зовутся великими шаманами. Сильнейший из них, согласно хроники мог поддерживать вызов до трех «духов». Ведь для поддержания их активной фазы, приходилось неотрывно использовать собственные резервы. В сутки VI уровень может вызвать одного духа, VII — двух, VII – трех. «Духи» будут черпать магию из магического источника призывающего, к кристаллу-накопителю перепривязать уже вызванного нельзя.

Авторство: Урнор Тарзадес
#46
АВТОРСКИЕ РАСЫ
Вы можете придумать любую авторскую расу. Но помните, что у нас не существует следующих существ и миров: ангелы и демоны [рай, ад]; призраки/души [чистилище, мир духов/душ] и существа, которые их поглощают или управляют; существа, как-либо связанные с магией времени; существа, как-либо связанные с синигами [жнецами смерти], судьбами, а также всевозможные духи жизни, бездны, добра, зла, светлые, темные или просто неопределенное понятие «дух» и прочее. Отсутствуют загробные миры, или миры с неопределенными локациями [миры, вне конкретных планет/планетоидов], прежде чем придумывать свою расу, пожалуйста, подумайте, впишется ли она в мир. Среди иномирцев такие существа также не принимаются и не могут существовать в нашей вселенной.

Максимальный возраст любого иномирца и авторской расы — не более 4500 лет. Максимально-возможные характеристики для божественных рас [аналоги демиургов в других мирах] — все показатели высокие, для всех прочих авторских рас  — два показателя высоких и два средних.
НАЗВАНИЕ
КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

1
Иномирная раса с квазибожественной сущностью.

2
Раса разумных кукол.

3
Раса усовершенствованных хуманов.

4
Раса, модифицирующая других животных.

5
Наги [сарпы, ламии] – раса полулюдей-полузмей.

6
Вампиры – один из видов большой вампирской группы рас, живут кланами.

7
Низшие вампиры — нежить, считаются одним из подвидов вампиров.
#47
ЛЕГЕНДЫ И ПРАЗДНИКИ
НАЗВАНИЕ
КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

1
Популярная среди космических путешественников легенда о таинственной Звездная Леди, что дарит удачу в замен на исполнение своего желания.

2
Популярная на Лирее сказка о трагичной любви одной из княгинь и проклятии злобного мага.

3
Популярная среди последователей демиургов история про демиурга азарта, который создал закрытую от всех сказочную локацию.

4
Янгурский треугольникЛегенда об аномальной зоне.

5
Сказка о богах Аркхейма и древних порталах в другие миры.
#48
КОНКУРС «АВТОРСКИЙ СЕТТИНГ»
1. На конкурс принимаются Ваши авторские тексты, описывающие локации, расы, флору или фауну Аркхейма. Участвуя в конкурсе Вы автоматически даете свое согласие на размещение ваших авторских текстов в соответствующем разделе форума, администрация в праве изменить и исправить изначальное описание. Ваше авторство будет отмечено по стандартным правилам.
2. За «один круг» на конкурс принимается не более трех работ с одного игрового профиля.
3. Тексты должны соответствовать основным правилам авторского сеттинга.
4. Участники и победители конкурса получат награды в профиль и кристаллы активности. Все творческие работы в свободной форме отправляются в личные сообщения ФРПГ «Аркхейм» или в главную тему авторского сеттинга с пометкой «Конкурс». Конкурсные работы публикуются сразу в соответствующей теме авторского сеттинга.
5. Награды конкурса: первое место — 50 кристаллов; второе — 30 кристаллов; третье — 20 кристаллов.
6. Итоги конкурса подводятся, когда набирается не менее 9 работ участников, после завершения голосования начинается «новый круг» приема авторских работ.
#49
ФЛОРА
НАЗВАНИЕ
КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

1
Ветвистые деревья с круглыми золотистыми плодами, пригодными в пищу.

2
Деревья, произрастающие на энергетических кристаллах.

3
Гигантские деревья, сок которых используется в изготовлении напитков.

4
Бактерии-симбиоты, используемые в косметологии и фармакологии.

5
Красивый и редкий цветы из кристаллов.

6
Бочкообразное дерево, обладающее наркотическим эффектом.

7
Цветы, обладающие эффектом грез.

8
Цветы, обладающие эффектом энергетика.

9
Деревья, обладающие подобием коллективного сознания.
#50
ФАУНА И МОНСТРЫ
НАЗВАНИЕ
КРАТКАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА

1
Близкие «родственники» павлинов, известные как птицы жар
от II до V

2
Редкие кошки-эмпаты, славятся высоким интеллектом
от II до V

3
Паукообразные особо опасные хищные монстры
от II до VI

4
Редкий вид фауны, питаются магической энергией
от III до VI

5
Опасные представители фауны, кристаллообразные львы
от III до VI

6
Монструозные чудовища, сочетают черты гриба и осьминога.
от IV до VII

7
Монструозные чудовища, пожиратели городов.
от VII до VIII

8
Опасные осьминогообразные аморфные хищники.
от II до VI

9
Красивые съедобные рыбы, способные к короткому полету.
от II до III

10
Опасные черви, способные стаями пожирать других существ.
от I до II

11
Милые морские зверьки, опасные своим ядом.
от II до III

12
Миролюбивые создания, ценные ресурс для охоты.
от III до IV

13
Опасные хищники, сочетают черты многоножек и птиц.
от III до VI

14
Опасные китообразные летающие чудовища.
от III до VII

15
Яркие дружелюбные создания, отличные питомцы.
от I до II

16
«Вирусное» воплащение кошмарных снов магов.
от II до VII

17
Неагрессивные к людям хищные амфибии.
I

18
Крупные непарнокопытные, сходные с лошадьми.
от II до VI

19
Хищный комок биомассы, способный принимать разные формы.
от II до VI

20
Энергетические аморфные существа, поглащающие память.
от II до VII

21
Искусственно выведенный вид (порода) нелетающих птиц.
от I до III
Лучший пост от Элизабет Иденмарк
Элизабет Иденмарк
Она не боялась рядом с ним за себя. Он постепенно становился её миром, защитой и опорой. Подсознательно Иденмарк осознавала, что с ним ей нечего бояться. Но это всё еще не дает прав действовать безрассудно. Тварь на них не обращала внимания. Конечно, ведь предметом её злости были не они, совершенно...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башниперсонажи сказок в реальном мире, арты†Волки: подпись кровью†Antillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаNC-21 labardonKelmora. Hollow crownsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM