Я недолюбливаю слово «контент» в разговоре о ролевых играх, которые вожу или в которых участвую. Можно возразить интернетной Крысе: «чего ты доебался до общепринятого понятия». Им удобно обозначать практически все, что делается/создается. Удобно, но мне так делать не хочется из любви и уважения к своему/чужому творчеству.
Видео на ютубе или его младший вертикальный и дегенеративный брат — это контент. Развлекательные посты в любой социальной сети — тоже контент. Стримы, лента Пинтереста, 10 способов стать продуктивным в карточках и все, что потребляется, можно назвать контентом.
Контент крепко связан с потреблением. Сам процесс потребления продукта — занятие чаще всего одностороннее и ни к чему не обязывающее. Один принес — другой съел. Не хочется есть — не ешь. У потребителя есть парочка простеньких способов сделать пищевую цепочку менее однобокой: пишите комментарии, подписывайтесь на канал, кидайте деньги в монитор со своими «я @ ты @», ссылка на мой телеграмм-канал в описании. Они не обязательные и идут параллельно с самим контентом, но не вместе с ним.
В ролевой игре мне не хочется видеть потребителя, и делаю я не контент. Это игра, совместная история, групповое хобби, ТВОРЧЕСТВО, и вот эти слова уже объединяют нехилые усилия со стороны всех участников стола. Мастер мастерит. Игроки играют, и у этих двух групп достаточно других задач. Слову «контент» не остается места.
Возможно, скоро легкая неприязнь станет ненавистью, и я попрошу своих игроков избегать этого слова, обсуждая наши общие приключения.
Видео на ютубе или его младший вертикальный и дегенеративный брат — это контент. Развлекательные посты в любой социальной сети — тоже контент. Стримы, лента Пинтереста, 10 способов стать продуктивным в карточках и все, что потребляется, можно назвать контентом.
Контент крепко связан с потреблением. Сам процесс потребления продукта — занятие чаще всего одностороннее и ни к чему не обязывающее. Один принес — другой съел. Не хочется есть — не ешь. У потребителя есть парочка простеньких способов сделать пищевую цепочку менее однобокой: пишите комментарии, подписывайтесь на канал, кидайте деньги в монитор со своими «я @ ты @», ссылка на мой телеграмм-канал в описании. Они не обязательные и идут параллельно с самим контентом, но не вместе с ним.
Тут я специально выношу за скобки случаи, когда какой-нибудь блоггер долго и упорно делает видосики, собирает вокруг себя коммунити, и какая-то часть коммунити занимается творчеством по мотивам.
В ролевой игре мне не хочется видеть потребителя, и делаю я не контент. Это игра, совместная история, групповое хобби, ТВОРЧЕСТВО, и вот эти слова уже объединяют нехилые усилия со стороны всех участников стола. Мастер мастерит. Игроки играют, и у этих двух групп достаточно других задач. Слову «контент» не остается места.
Возможно, скоро легкая неприязнь станет ненавистью, и я попрошу своих игроков избегать этого слова, обсуждая наши общие приключения.







































![de other side [crossover]](https://i.imgur.com/BQboz9c.png)




















