Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Близнецы: Адам и Алиса, эоны или этнархи.

Акция от ЭкзоТек: дизайнеры, модели, маркетологи.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

NAD-7: боевое подразделение.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция на брата: эон из Коалиции Рас

Анкета Коаксок

Автор Коаксок, 28-02-2023, 23:07:20

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Коаксок

1. Имя и фамилия персонажа
Коаксок

2. Раса и год рождения
Яутжа - гуманоидная раса с признаками рептилий и членистоногих, доподлинное происхождение неизвестно, точнее оно затерялось в веках времён и никто из представителей данной расы не знает о том как появился их народ - искусственно или чередой эволюционного развития. Довольно малочисленная раса на просторах Аркхейма - причем буквально, едва ли наберется десяток тысяч представителей. Но даже с таким количеством яутжа от случая к случаю выглядят лишь на первый взгляд одинаково и это в какой-то степени зависит от каждой общины: где-то отсутствует половой диморфизм, где-то на лице присутствует некое подобие хитиновых игл, у кого-то дредлоки есть даже на спине, а у кого-то только на голове и так далее. Отличительной чертой являются две пары мандибул, которые служат средством выражения эмоций и настроения (особенно когда сломался речевой декодер), а еще успешно применяются в ритуальном спаривании. Также по внешнему виду кожи можно примерно определить из какой общины конкретный яутжа, например, обитатели тропического климата обладают более влажной и тёмной кожей, а исключительно кочевые представители имеют сухую и светлую кожу. Средний срок жизни порядка 250 лет, в редких случаях доживают до трёх сотен. Обладают развитыми технологиями(по сути трофеи, своих ученых нет, но зато быстро учатся обращаться со всем новым для своего вида - касается не только техники, но и культурных, бытовых и прочих особенностей), это не смотря на очевидные племенные повадки и традиции, не стесняются использовать средства современных достижений в науке и вооружении. Способны спариваться с представителями иных рас и давать потомство, но в большинстве случаев (примерно 85% - это нежизнеспособные гибриды). В виду строения речевого аппарата с другими представителями Аркхейма могут общаться только посредством голосового декодера или жестами.
Год рождения 4922.

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Кочует между планетами Сабаот, Харот и Климбах в качестве охотницы за головами, постоянного места жительства не имеет - разве что её собственный корабль. Беря во внимание накопления, то могла бы себе позволить осесть на одной из трех планет и жить довольно зажиточной жизнью. Однако для яутжа подобное выходит за грани менталитета, так что деньги просто копятся или тратятся на различные новинки в сфере технологий и модернизации корабля.

4. Ориентация и цвет магической энергии
Пансексуальна (склонна к ксенофилии), серебряный цвет

5. Биография
  Коаксок можно сказать ребёнок мира или космоса или кому как удобнее - ведь она родилась на Материнском корабле (это такой приличных размеров космолёт, где уживается целое племя кочующих яутжа) и сразу заявила о своем намерении стать грозным существом во всех мирах, потому что укусила своего отца за палец (едва не откусила даже). Лидер общины нарек её именем и заявил, что отныне будет внимательно следить за свершениями нового члена их корабля(хотя, скорее всего он планировал что в будущем она станет его пятой женой, да это нормально планировать подобные вещи буквально с младенчества, к тому же совершеннолетие у яутжа наступает после убийства своей первой добычи, а сама инициация проходит после достижения ими одиннадцатилетнего возраста - в целя выявления сильных особей). Материнский корабль - это тот же улей пчёл, здесь нет кастового деления в том смысле котором многие привыкли, так что юная яутжа получала внимание не только своих прямых родителей, но и прочих членов племени, ну и не стоит забывать про Лидера, который был весьма уверен в своих решениях и планах. А когда ей исполнилось шесть лет, то даже подарил довольно технологичное и мультифункциональное копье, наказав чаще заниматься в владении им, ведь до обряда осталось всего пять лет и они пролетят незаметно не смотря на то, что кажется совершенно иначе.
  В день одиннадцатого дня рождения, Коаксок в сопровождении элитного война яутжа(можно сказать личный наставник, который назначается в день десятилетия) отправилась к планете на корабле с целью раздобыть первый свой трофей после охоты. Выбраны были джунгли, как наиболее интересный вариант имеющий помимо основной цели множество случайных факторов в лице различной дикой живности. Задачей молодой яутжа стало очень небольшое сообщество из полудикарей-хуманов промышляющих наймом(точнее же ей предстояло заполучить череп их главного и принести на корабль, где её ждал наставник). И задача оказалась очень даже простой, по ощущениям самки, но так было лишь до стычки с их главным. Этот самец по всей видимости был куда более интеллектуально одаренным, а потому оказал неприлично смелое сопротивление. Настолько неприличное, что понравился Кокаксок и та даже подумывала не убивать его, а предложить более интересный вариант. Однако, тогда бы она провалила испытание, что было совершенно недопустимо. И вот когда этот хуман измазавшись грязью запрятался среди корней мангрового дерева - она его и убила. И на что он надеялся приняв такое решение - ей  было не понятно. И этот хуман разонравился. Череп заверенный и отмеченный элитным воином стал знаком совершеннолетия Коаксок и разрешением вести охоту даже в одиночку. Молодая яутжа приняла решение остаться на Материнском корабле еще на некоторое время: поднабраться опыта, мудрости и подкопить деньжат для приобретения собственного небольшого кораблика. Это решение растянулось почти на сорок лет и примерно в пятьдесят она наконец-то смогла свалить от родителей. А заодно и от Лидера, который слишком долго получал отказы и в любой момент мог взять силой.
  Следующие пятьдесят лет, до первого большого юбилея, прошли в своеобразном коктейле из охоты, наемнической деятельности, кутежа и влипания в неприятности и приятности. Ну а что еще взять с молодой самки, что смогла вырваться от родителей и более не следовать правилам общины. Коаксок потребовалось всего лишь двадцать пять лет на то чтобы заработать достойную репутацию среди личностей пользующихся чужими руками чтобы не запачкать свои. И вот тогда-то она начала зарабатывать приличные деньги от сделок, которые позволили приобрести не мало хорошего(а еще и потерять не меньше): улучшить корабль и средства для выполнения своей работы, обзавестись друзьями и врагами, едва не выйти замуж(благо вовремя отпустило и она опомнилась), обзавестись кучей нужного хлама на корабле.
  В данный момент Коаксок активно промышляет на территориях трех планет и порой даже зашивается от обилия заказов, каждый раз думая, что неплохо бы сбавить обороты. Но это вовсе не мешает ей думать о расширении зоны клиентуры до других планет, однако, для этого нужно приобрести кораблик побольше и получше. По правде говоря она это может себе позволить сейчас(средств достаточно), но есть нюанс: тогда у нее останется шиш и придется пахать на изнеможение, забыв о развлечениях и прочих прелестях жизни в стиле "не переживай, у тебя есть финансовая подушка". Так что это впервые навело её на мысль о том, что не плохо бы найти одного-двух компаньонов-соучастников.

6. Образ
Не смотря на очевидные признаки того, что перед вами именно женщина(еще и ввиду деятельности довольно приятно сложенная физически), стоит поднять взгляд выше и заглянуть под маску, как некоторые в ужасе убегут(и врежутся насмерть в стену, которую не заметили), кто-то скажет "что ты такое???", а третьи просто предпочтут обойти стороной - так как внешний вид(точнее головоморду) очень сложно описать подходящими эпитетами и метафорами, нужно просто быть честными с собой и сказать - морда страхолюдская. И сюда отлично подходит шутка про пакет на голову, так как в остальном всё похоже на тех же самок хуманов: есть грудь, есть задница, вполне фигуристое, подтянутое тело и шикарные бедра. Но морда... мда.
Наверное можно сказать избитую фразу про монстра снаружи и лапочку внутри, но это будет лишь правдой на 1/3. В Коаксок еще остались повадки(которые называют инфантильными) бунтующего подростка: например, она остро реагирует когда оказывается неправа или всё идет не по её плану. Но пятьдесят лет наемнической деятельности закалили характер, сделали из неё элитного воина(ели бы она осталась в общине и Лидер не домогался до нее, то она бы таковой и стала). И можно смело разделить её личность на две стороны. Одна: это охотница, наемница, воин - бескомпромиссная и следующая своим принципам, исключительно храбрая и не продажная, готовая признать чужую силу, если те проявят себя. Вторая: это гуляка, любительница тупых шуток и выпивки, способная быть втянутой в глупые авантюры и не видящая межрасовых преград(читать: не расистка и толерантная)

7. УМИ, умения и артефакты
Магия - это круто, но мы не понимаем что это такое, если бы мы понимали, но мы не понимаем.
Уровень магического источника [УМИ] — I

Опытный:
Безоружный бой
Метательное оружие
Мастер:
Экзотическое технологическое оружие
Холодное оружие ближнего боя

Прочее:
Управление космическим кораблем, то бишь отличный пилот.

Сат-Ком [редкий] — мультифункциональное устройство на запястье, по сути своей высокотехнологичный компьютер, обеспечивающий доступ к удаленному управлению кораблем, навигационное устройство и сонар для сканирования и создания карты ближайшей местности, а также ряд иных необходимых функций(например, контроль светопоглощающего камуфляжа дающего эффект невидимости).
Свойства:
1. Флешэта  — позволяет выпустить три энергетических сгустка за один раз и так три раза подряд(если одного оказалось мало), после чего нужна перезарядка-откат в течении пяти минут. С легкостью проникают сквозными через плоть особей не обладающих какими-либо магическими средствами защиты или обусловленными самой расой. Например, для хуманов или обычных зверолюдей достаточно 1-2 запалов для летального исхода.
2. Усиление удара рукой [Павер Панч] — при активации кисть руки на которой находится Сат-Ком облачается в некое подобие металлической перчатки-кастета, что в свою позволяет наносить сокрушительные удары(и даже проламывать не слишком толстые стены, жаль что такое только на одной руке, так как нужен второй Сат-Ком, наличие которого слишком нагружает).
"Изображение"

Павер Панч...


Плазмакастер [редкий] - дальнобойное энергетическое оружие с автонаведением и возможностью стрелять бронебойными зарядами.
1. Плазменный болт - обычный заряд, немногим крупнее флэшэты и с теми же поражающими свойствами.
2. Режим "Массивный заряд" - представляет собой куда более мощную вариацию болта(естественно требующую большего количества энергии) с зажигательным свойством при соприкосновении с целью(характер действия напоминает термит).
"Изображение"

Телескопическое копье [редкий] - высокотехнологичное оружие с возможностью хранения в компактном виде(и даже использования по назначению), созданное из легкого, но весьма прочного материала, а еще безумно острого, что требует особого навыка обращения с ним(подобный артефакт в чужих руках может скорее навредить тому, кто его держит). Лезвие копья имеет небольшие зазубринки, что делает его весьма смертоносным, так как при вытаскивании из плоти - наносятся дополнительные повреждения. Помимо ближнего боя, его еще можно метать.
1. Режим "Копье" - исполняет функцию самого обычного копья, подобное тому, которое можно встретить даже у примитивных дикарей.
2. Режим "Шок" - то же самое, что и режим "Копье", но с дополнительным электрическим уроном. После использования требуется перезарядка.
"Изображение"


8. Связь с игроком
Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 100 сообщений - вам не хватает 100.


9. Галерея

Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваш персонаж принят в игру 01 марта 2023 года со следующими стартовыми показателями:

"[align=center
УМИ / АРТЕФАКТЫ / УМЕНИЯ[/align]"]
7. УМИ, умения и артефакты
Магия — это круто, но мы не понимаем что это такое, если бы мы понимали, но мы не понимаем.
Уровень магического источника [УМИ] — I

Опытный:
Безоружный бой
Метательное оружие
Мастер:
Экзотическое технологическое оружие
Холодное оружие ближнего боя

Прочее:
Управление космическим кораблем, то бишь отличный пилот.

Сат-Ком [редкий] — мультифункциональное устройство на запястье, по сути своей высокотехнологичный компьютер, обеспечивающий доступ к удаленному управлению кораблем, навигационное устройство и сонар для сканирования и создания карты ближайшей местности, а также ряд иных необходимых функций(например, контроль светопоглощающего камуфляжа дающего эффект невидимости).
Свойства:
1. Флешэта  — позволяет выпустить три энергетических сгустка за один раз и так три раза подряд(если одного оказалось мало), после чего нужна перезарядка-откат в течении пяти минут. С легкостью проникают сквозными через плоть особей не обладающих какими-либо магическими средствами защиты или обусловленными самой расой. Например, для хуманов или обычных зверолюдей достаточно 1-2 запалов для летального исхода.
2. Усиление удара рукой [Павер Панч] — при активации кисть руки на которой находится Сат-Ком облачается в некое подобие металлической перчатки-кастета, что в свою позволяет наносить сокрушительные удары(и даже проламывать не слишком толстые стены, жаль что такое только на одной руке, так как нужен второй Сат-Ком, наличие которого слишком нагружает).
Изображение

Плазмакастер [редкий] — дальнобойное энергетическое оружие с автонаведением и возможностью стрелять бронебойными зарядами.
1. Плазменный болт — обычный заряд, немногим крупнее флэшэты и с теми же поражающими свойствами.
2. Режим "Массивный заряд" — представляет собой куда более мощную вариацию болта(естественно требующую большего количества энергии) с зажигательным свойством при соприкосновении с целью(характер действия напоминает термит).
Изображение

Телескопическое копье [редкий] — высокотехнологичное оружие с возможностью хранения в компактном виде(и даже использования по назначению), созданное из легкого, но весьма прочного материала, а еще безумно острого, что требует особого навыка обращения с ним(подобный артефакт в чужих руках может скорее навредить тому, кто его держит). Лезвие копья имеет небольшие зазубринки, что делает его весьма смертоносным, так как при вытаскивании из плоти — наносятся дополнительные повреждения. Помимо ближнего боя, его еще можно метать.
1. Режим "Копье" — исполняет функцию самого обычного копья, подобное тому, которое можно встретить даже у примитивных дикарей.
2. Режим "Шок" — то же самое, что и режим "Копье", но с дополнительным электрическим уроном. После использования требуется перезарядка.

В анкету Вы можете вносить орфографические, пунктуационные правки, повышать мастерство, добавлять новые артефакты и умения [купленные в магазине прокачки], не предупреждая администрацию. После данного сообщения рекомендуем Вам создать комментарий со ссылками на эпизоды [активные и закрытые] и комментарий с питомцами, если таковые имеются. Спутники персонажа оформляются в специальной теме — NPC.
Полезные ссылки:
найти соигрока •  ознакомиться с боевой системой
узнать о местной валюте •  пообщаться во флуде[/size][/font]

Лучший пост от Тиру
Тиру
Тиру едва слышно выдохнул, разматывая с бедер платок, которым ещё недавно его заботливо повязала Хризо. Ткань мягко звякнула монетками, когда он, не спеша, скользнул за спину своего штурмана. Крылышки феи уже трепетали от возмущения, воздух вокруг неё ощутимо нагрелся — не к добру...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башниперсонажи сказок в реальном мире, артыМир, покинутый богами. Рисованные внешности, умеренное аниме, эпизоды.AustraliaAntillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаlabardonKelmora. Hollow crown Книга Аваросаsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM