Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Близнецы: Адам и Алиса, эоны или этнархи.

Акция от ЭкзоТек: дизайнеры, модели, маркетологи.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

NAD-7: боевое подразделение.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция на брата: эон из Коалиции Рас

Анкета Неривирьерра

Автор Неривирьерра, 08-09-2022, 11:19:12

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Неривирьерра

1. Имя и фамилия персонажа
Неривирьерра - имя, которое пришло с самосознанием, исконное имя ильтеноры
В Аркхейме имеет несколько псевдонимов - Нери Д`арье, Рьерра Виалар, Иви Ринера

2. Раса и год рождения
Раса - ильтеноры
Возраст - около 4,5 тысяч лет
200 лет до эволюции
4,3 т лет после эволюции

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Основная часть недвижимости и бизнеса представлены на планете Лирея, и управляются так или иначе малым родом Виалар, наследницей которого является Рьерра. Род Виалар — один из малых родов в составе княжества.. Но у нее имеются и исключительно личное имущество, уже на других планетах - несколько квартир, пара домов. Счета, открытые на псевдонимы, и акции различных компаний. Официальная стезя девушки - журналистика, порой даже экстремальная. Не официальная - авантюры, приключения и сомнительные делишки.

4. Ориентация и цвет магической энергии
Гетеросексуaльность, цвет магической энергии – бирюза

5. Биография
Их раса не была похожа на другие в их мире. Мир был небольшим, всего две планеты. Но это был их родной мир и он был по своему прекрасный. Хотя как раз ильтеноры не были способны увидеть это или оценить. Иногда Рьерра сомневалась, а должна ли была их раса вообще появится там на свет? Настолько они были иными, настолько они не вписывались в рамки этого мира, настолько им пришлось потом разрывать эти грани, чтобы выжить.
Но в том и была задумка их Творца - создать что то из ряда вон выходящее, превзойти самого себя, прыгнуть выше своей головы. Ну что сказать - немного не допрыгнул. И если бы не вмешавшиеся высшие силы, идея б с новой расой схлопнулась сразу. А так, отдавший большую часть сил демиург хотя бы погиб не совсем зря.
Дикий разум (200лет)
Возраст 0 - 200
Появление новой расы не ознаменовалось ничем примечательным. Поначалу жители планеты даже не подозревали, что безмолвные энергетические сгустки могут иметь какое то сознание. А тем более быть носителями ярости, безумства и ненависти своего создателя. И еще иметь звериные инстинкты плюс высокие адаптационные способности. Этого было достаточно для перехода в иную форму, роста умений и форм. Ильтеноры все еще были неразумными существами, но уже определившимися с вкусовыми предпочтениями хищниками. Память сохранила бездумные животные порывы, постоянный голод и ярость, непрерывные поиски пищи. Их сущность заставляла убивать все живое вокруг снова и снова.
Хищные создания  (300лет)
Возраст  201 - 500
Поглощенные жаждой убийств, ослепленные наполняющими ощущениями гнева, ярости и боли, ильтеноры не видели границ, не знали причин останавливаться. Они оказались высшими хищниками своего мира, полностью направленные на уничтожение. И довольно быстро свели население планеты на ноль. Но для выживания, для существования им требовались новые жертвы, и раса начала охоту на себе подобных. Охотясь, убивая и поглощая собратьев ильтеноры запустили свою эволюцию на новый, более высокий виток. Это Рьерра уже помнит лучше - сородичи были несогласной добычей, каждая победа давалась немалой кровью и была гораздо слаще. Хищники росли над собой, объединяясь в стаи, устраивая ловушки и пытаясь обмануть друг друга. Для того чтоб убить.
Эволюция  (700лет)
Возраст 501-1200
Ее эволюция была в числе первых представителей их расы - около 4 тысяч лет назад. Очередное убийство оказалось завершающим в пути формирования разумного сознания, поглощенной энергии, опыта, сущности собратьев стало достаточно для перехода на новую ступень развития. Хищное существо, предпочитающее вид дракона, упало на землю, корчась в судорогах. Разум причинял боль, не в силах идентифицировать себя как зверя, не умея увидеть себя иным. Но он быстро освоился, и с земли вместо дракона поднялась уже человекоподобная женская фигура, укрытая чешуей как броней. Тогда и пришло имя - Неривирьерра, одна из первых, кто обрел нынешний разум. Следом за ней эволюционировали и представители ее стаи, потом другой, третьей. Пришлось заново учится жить, осваивать свои возможности, открывать новые умения. И охота стала еще веселее. Последних эволюций просто не было - их уничтожали уже переступившие эту грань. Им нужно было больше сил, энергии, пищи.
Захват  (800лет)
Возраст 1201-2000
Разумная раса не утратила своих хищных замашек и лишь искала способ найти себе новых жертв. Ранее недоступные природные порталы оказались не такими уж для сложными для эволюционировавших хищников. Рьерра с остальными сородичами научилась менять облик, принимать вид ученых с другой планеты, имитировать их, изучать. Любопытство грызло драконистую даму, а с ней и всю ее стаю, вожаком которой Нери была уже давно. Именно они и совершили первые перемещения на другую планету, и лишь потому, что были достаточно сильны, чтоб сдержать в себе жажду убийств. В этот раз они изучали мир изнутри, осваивали его, поглощали, впитывали в себя не торопясь. Следом за ними последовали и другие, по праву оценив перспективы и согласные сдержать свою натуру, или хотя бы попытаться на время. Рассчитывая получить от этого больший опыт, лучший результат, чем от обычного уничтожения.
И все же - надолго сдержанности не хватило у исконно склонной к безумию и ярости расы. В какой то момент самообладание начинало отказывать. И ильтеноры поочередно снова впадали в жажду крови, смерти, гнева. Эти вспышки Рьерра запомнила очень хорошо. В ней уже тогда была тяга к власти, поэтому наверное она и смогла занять место вожака и удерживать его длительное время. А еще она предпочитала все контролировать и эти вспышки ярости и безумия, как у нее, так и в ее стае, раздражали хищницу. Потому что происходили не по ее воле. Девушка пыталась себя сдерживать, управлять порывами. Но потом все заволакивал багровый туман и все сознание тонуло в безумной ярости. И возвращалось как правило уже среди крови и смертей. Нери философски пожимала плечами, не чувствуя жалости. Лишь досаду, что снова не сумела совладать с собой. Или с сородичами.
Что при этом планомерно уничтожалось разумное и не очень население уже второй планеты их мира, Неривирьерру заботило не слишком. Они не были способны остановится и в том же время заодно изучали как себя, так и свои возможности. Смерти она не боялась - они не старели, а умирали обычно лишь от рук собратьев. Могли питаться энергией планеты, не боясь умереть с голода. Так что большой ценности жизнь иных созданий для хищников не имела.
В открытый космос (500лет)
Возраст  2001-2499
Такое существование быстро привело к истреблению других видов разумных. Более того, не успели ильтеноры опять перейти на охоту среди своих, как заметили постепенную, но неумолимую гибель своего мира. Они не знали точной причины этому, да и не до ее поисков было. Нери вместе с остальными бросила все силы на поиски выхода. Оживить мир вряд ли получилось бы. Но наличие порталов давало шанс на иной вариант.
Не стоит говорить о том, чего стоил им полученный результат или как они до него дошли. Если кратко - не одну жизнь представителей расы пришлось принести в жертву так или иначе. Плюс - открытый путь оказался не для всех спасительным. Некоторые погибли при переходе, другие не смогли выжить в космосе, куда их выбросило. И лишь самые живучие сумели найти дорогу в новый для них мир.
Космос заворожил Рьерру. Если бы не ее стая, хищница могла бы так и остаться там. Тишина, пустота, бесконечность манили, затягивали. Холод вселенной замораживал горящую в ней ярость, погружая в транс, сон, от которого не хочется просыпаться. И лишь связь с сородичами не дала девушке потеряться среди звезд. А заставила пробиваться в новый мир.
Аркхейм - Великий прорыв 30 век эры развития
Возраст 2500-4499
Но сохранить эту связь в новом мире Неривирьерре, увы, не удалось. Расе повезло пробиться в Аркхейм, когда местным было вовсе не до них.  Хтонический катаклизм открыл и ильтенорам дверь в этот мир. В любом случае Нери с остальными сородичами оказалась тут именно в год Великого прорыва. И они, воспользовавшись глобальными заварушками, максимально попытались затеряться на просторах различных планет. Способные менять облик, маскироваться и адаптироваться, попавшие в чужую среду, хищники опять решили влиться в общество, сдерживая свои порывы. Закрывшись ото всех, и от друг друга, стаи пока разрушили внутренние связи, полагаясь каждый только сам на себя.
Прорыв в новый мир дался Нери не просто. Привыкшая бороться с любым препятствием на пути, она воспринимала это как очередное сражение и изначально была готова к битве. Но все равно это потребовало очень много сил, и усилий. Продираясь сквозь преграды - оставляла частички себя, пробивая дорогу - сбрасывала уйму энергии,  находя путь - теряла последние силы. Поэтому в один из дней, где то на просторах одной из свободных планет свалилась совершенно бессознательная тушка. Откуда начинался ее путь в этом мире Нери даже сама не знает. Пока разум пребывал в блаженной отключке - тело существа действовало на инстинктах. Женская фигура в драконьей чешуе бродила сначала по одной планете, поведением и повадками напоминая хищника, которым она и была. Потом ей повезло наткнуться на одинокого путника, который попытался сбежать порталом, но в результате перенес с собой и иномирную гостью. Так и начался путь Рьерры по новым землям.
Сознание неохотно, но возвратилось к ней. И девушка уже более осознанно приступила к изучению и адаптации. Способности копировать внешность, подражать умениям или маскироваться свойствами помогли разжиться базовыми знаниями, навыками, а потом и местом в жизни. Нери может принимать облик и противоположного пола, именно в облике заядлого ученого, она начала путешествовать по просторам планет. Но все же ильтенора предпочитает женский вид, который больше отвечает ее характеру и эстетическому вкусу.
А дальше было две тысячи лет, которые Рьерра не потратила зря. В новом мире было столько интересного. Любопытство проснулось с новой силой, плюс самосохранение требовало изучить все возможное. Девушка заядлая путешественница, побывала так или иначе на всех планетах, облазила многие доступные и не очень доступные места. Посещала большие мегаполисы и крохотные деревушки, жила в пустынях и степях, учила этикет в роскошных дворцах. Брала уроки у мастеров меча, магии, искусств, ремесел.... Все ее увлечения и не перечислить. Как жадный до знаний зверек Нери дорвалась до почти бездонной новой базы информации и теперь впитывала ее всеми порами. Особенности ее расы позволяли примерить на себя практически любую роль - воин, танцовщица, архитектор, пилот, историк. Приезжая в новый город Нери с нуля создавала свой образ, копируя личность подходящего для ее намерений объекта.
Но такая скоротечность жизни быстро утомляла. Быть постоянно перевертышем, лишь подражающим чужим жизням, Рьерра не собиралась. И она начала формировать себе основы для комфортного существования в том виде, который для нее предпочтительнее.
Настоящее - 5022 год
Возраст примерно 4500 - ...
Нери Д`арье - авантюристка, искательница приключений, не всегда законного характера, отчаянная и немного безумная. Этот псевдоним приходится кстати, когда нужно что то достать, что то узнать или устроить. Это даже скорее как пароль, который открывает нужные двери. А за пару тысяч лет их накопилось немало.
А существует сейчас ильтенора под именем Рьерра Виалар. Представитель маленького, но небедного аристократического рода с планеты Лирея, который входит в число малых радов одного из княжеств. Девушка поддерживает облик полукровки эона и дракона. Как такое возможно - семейные хроники умалчивают. Но на территории Местигора расположились владения семьи Виалар, частью молодого поколения которого и является Нери.
Ходят слухи что над Неривирьеррой проводили опыты, поэтому у нее нет антрацифий и странная аура даже для метисов.
 Империя привлекла ее своими военными и оружейными предприятиями, да и случай выпал влиться в семью. А потом он же и сделал ее частью рода. У случая есть имя и должность - это заседающий в Планетарном совете, чистокровный эон, ныне который числится ее родственником. Дальний дядюшка, который делает вид рад бы отказаться от такой родственницы, но пока не имеющий иных вариантов. Рьерра позаботилась и об этом. На самом деле не все так, хотя многие верят.  Обе стороны остались довольны раскладом, в которым он получает «своего человека» в кругах рода Виалар, а ее прикрывают от риска быть обнаруженной. Разумеется, сама Неривирьерра не претендует на важные политические должности и иную деятельность, где могут прознать про ее расу. Соблюдает осторожность и следует легенде.
Так что ныне она не имеющая финансовых, моральных, родительских и иных ограничений молодая аристократка. И поэтому выбравшая стезю журналистики. Эта профессия в конце концов позволила ильтеноре совместить практически все свои увлечения и применять их на практике. Статьи и публикации с подписью "Иви Ринера" не единожды вызывали резонанс в прессе. А Рьерра официально числится внештатным сотрудником многих изданий, что позволяет ей попадать в самый центр событий. Иногда она выпускает заметки и под личностью наследницы Виалар, освещая в основном светские приемы, дипломатические рауты и торговые соглашения.
Но настоящим увлечением Нери являются вовсе не балы и этикет. Гораздо чаще ее можно увидеть в поле, джунглях, леса - среди воинов и наемников, ищущих приключения. Или в горах, пустынях, пещерах - среди археологов, историков, раскрывающих тайны и секреты прошлого. Или в лабораториях, институтах, научных кафедрах - среди ученых, освещающих неизвестное. Неривирьерру влекут знания, умения, приключения. Этим ей удается подавить врожденное безумие, сдержать и направить в нужное, более безопасное русло.

6. Образ
Неривирьерра способна принять почти любой вид или облик, человека, зверя, переходной формы ( в пределах наличия магической энергии конечно же), но разумеется имеет и свои предпочтения. В человеческом виде ильтенора любит чаще всего представать в образе красивой высокой и стройной молодой женщины, спортивной фигуры с нужными округленностями в положенных местах. Длина волос может варьироваться, но их цвет с головой выдает энергию Нери - они ярко бирюзового цвета, порой колышущиеся от невидимого ветерка, это потоки силы пронизывают шевелюру и заставляют ее трепетать. При этом зрачки глаз нередко принимают совершенно иную цветовую гамму и радуют окружающих мерцающим фиолетом. К слову - это один из ее любимых цветов.  
И поэтому второй из предпочитаемых облик характеризуется как раз волосами различных фиолетовых оттенков и глазами цвета синевы или светло серого неба.
В одежде ильтенора предпочтений практически не имеет, для нее определяющими являются условия и необходимость. Совершенно невозмутимо она может дефилировать в сложном переплетении веревочек и завязочек, и только, если такого требует мероприятие, может носить баснословной стоимости традиционные одежды, а ночью сменить их на потертые старые брюки, чтоб направится в очередную подворотню в поисках сенсаций. Может неделю носить доспехи, участвуя в сражениях или надеть костюм химзащиты для присутствия на эксперименте.
Имеет ильтенора и любимый переходный образ - в котором стройную фигурку покрывает защитная драконья чешуя, появляются крылья, рожки и хвост.
А в крайних случаях, Рьерра полностью перекидывается в драконий облик. Он у нее закован в кристаллическую броню, и почти полностью состоит из костяных щитков, шипов, рогов. Гротескные крылья лишены перепонок, но существо неплохо летает и держится в воздухе. Лапы с внушительными когтями, шипастый тяжелый хвост. Вместо глаз - светящиеся фиолетом кристаллы, плюс пасть, усыпанная острыми зубами.
7. УМИ, умения и артефакты
Уровень магического источника [УМИ] — VI
Начинающий:

Опытный:
• Безоружный бой
• Целительная магия [хилерство]
• Теомагия
• Защитная магия
• Ментальная магия
• Протомагия
• Магическая вязь
Мастер:
• Холодное оружие ближнего боя
• Атакующая магия

Мортем [ранга «Редкий»] — артефактный меч, который уже довольно давно с ильтенорой. Специально для нее один из известных оружейных мастеров создал оружие, на основе ее сущности и энергетики. Поэтому выглядит меч как призрачный кристалл бирюзового цвета, но по факту он весьма материален. Грани обоюдоострые, как и навершие, и обе стороны рукояти. Изготовлен из необычайно прочного материала, закаленного магией.
Свойства:
1. Тоормэ [Атакующая магия] — точечно направленный смерч из потоков энергии, полностью состоящий из тончайших пластов силы, заточеных по краям на манер бритвенных лезвий.
2. Маронк [Защитная магия] — может быть активирована заранее, если известно о приближающейся угрозе и будет в спящем режиме до тех пор, пока не понадобится (но не более 2х часов). Приводится в действие при непосредственной физической или магической угрозе хозяину артефакта. Образует круговой щит защитной магии, отсекая вредные внешние воздействия. Если ильтенора в этот момент усилит умение дополнительной энергией, возможно отзеркаливание атаки на источник.

8. Связь с игроком
ЛС

9. Галерея

Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваш персонаж принят в игру 10 сентября 2022 года со следующими стартовыми показателями:

"[align=center
УМИ / АРТЕФАКТЫ / УМЕНИЯ[/align]"]
7. УМИ, умения и артефакты
Уровень магического источника [УМИ] — VI
Начинающий:

Опытный:
• Безоружный бой
• Целительная магия [хилерство]
• Теомагия
• Защитная магия
• Ментальная магия
• Протомагия
• Магическая вязь
Мастер:
• Холодное оружие ближнего боя
• Атакующая магия

Мортем [ранга «Редкий»] — артефактный меч, который уже довольно давно с ильтенорой. Специально для нее один из известных оружейных мастеров создал оружие, на основе ее сущности и энергетики. Поэтому выглядит меч как призрачный кристалл бирюзового цвета, но по факту он весьма материален. Грани обоюдоострые, как и навершие, и обе стороны рукояти. Изготовлен из необычайно прочного материала, закаленного магией.
Свойства:
1. Тоормэ [Атакующая магия] — точечно направленный смерч из потоков энергии, полностью состоящий из тончайших пластов силы, заточеных по краям на манер бритвенных лезвий.
2. Маронк [Защитная магия] — может быть активирована заранее, если известно о приближающейся угрозе и будет в спящем режиме до тех пор, пока не понадобится (но не более 2х часов). Приводится в действие при непосредственной физической или магической угрозе хозяину артефакта. Образует круговой щит защитной магии, отсекая вредные внешние воздействия. Если ильтенора в этот момент усилит умение дополнительной энергией, возможно отзеркаливание атаки на источник.

В анкету Вы можете вносить орфографические, пунктуационные правки, повышать мастерство, добавлять новые артефакты и умения [купленные в магазине прокачки], не предупреждая администрацию. После данного сообщения рекомендуем Вам создать комментарий со ссылками на эпизоды [активные и закрытые] и комментарий с питомцами, если таковые имеются. Спутники персонажа оформляются в специальной теме — NPC.
Полезные ссылки:
найти соигрока •  ознакомиться с боевой системой
узнать о местной валюте •  пообщаться во флуде[/size][/font]

Неривирьерра


Неривирьерра


Лучший пост от Энтропия
Энтропия
Интересно, что именно меняет наличие «прицепа» для Летиции? Антария на несколько секунд дольше положенного задержала взгляд на красивых глазах арды, слегка прикусив губу, любуясь девушкой. Та страсть как была хороша. — Что именно это меняет? Надеюсь, не твоё отношение к нашему делу? — задала осторожно вопрос тифлинг, и в её голосе прозвучали лёгкие нотки паники. Антария вдруг поняла, что совершенно не хочет давать заднюю в этой миссии...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башниперсонажи сказок в реальном мире, артыМир, покинутый богами. Рисованные внешности, умеренное аниме, эпизоды.AustraliaAntillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаlabardonKelmora. Hollow crown Книга Аваросаsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM