Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

NPC Артрей

Автор Артрей, 31-10-2026, 01:22:29

« назад - далее »

0 Пользователи и 6 гостей просматривают эту тему.

Аркьяр

1. Имя и фамилия персонажа
Марк Лашри Тазар /Аркьяр, Арк, Марк/  истинное Маркьяритаэр / псевдонимы Кьяр, Таэр и прочие

2. Раса и год рождения
Раса - ильтеноры  (хотя часто выдает себя за полукровку других рас)
Возраст - около 4,5 тысяч лет ( 500 лет до эволюции / 4 т лет после эволюции )
Внешне выглядит на 25

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Планета Лерия одна из самых любимых, поэтому там появляется довольно часто. Имеет так же там недвижимость, хоть и не только на этой планете. А по работе вообще может оказатся в любом месте Аркхейма. Сотрудник военно-охранной стуктуры Элонс, следователь, разведчик, начальник боевой единицы оперативников. На бедность не жалуется, на жизнь хватает, хотя сорить деньгами не любит.

4. Цвет магической энергии и ориентация
Гетеросексуaльность, цвет магической энергии – золото

5. Биография
Марк представитель чужеродной Аркхейму расы — он ильтенор. И его история начиналась, как и всех остальных ильтенор, в другом мире, где по волей случая и высших сил, по задумке одного чокнутого демиурга и в результате эволюции получилось то, что получилось.
А точнее  - Аркьяр появился в виде безмолвного, безрассудного, бесчувственного сгустка энергии. В виде которого его носило по родной планете порядка 500 лет. За это время в нем зарождались и развивались первобытные инстинкты, потребности, примитивные зачатки сознания. Почему одним сородичам требовалось на это меньше времени,  а другим больше — зависело от многих факторов: хищных привычек, обильности жертв, удачи, охотничих наклонностей. Так сложилось что перешагнул на иную ступеньку развития Арк спустся 500 лет. - (0-500л)
В нем начал формироваться инстинкт выживания, подталкиваемый попытками сородичей уничтожать друг друга. Появилась необходимость избегать опастности, искать защиту и сражаться за существование. Эта необходимость и заложила первые сознательные искры разума. Хотя тут ему пожалуй повезло — он смог удачно и довольно быстро примкнуть к сильным сородичам, что защищало от нападок остальных ильтенор. Сам Арк не охотился с группой, предпочитая эволюционировать медленнее, но спокойнее. - (501-700)
Следующая ступень эволюции для него означала принятие первой, достаточно топорной и примитивной формы дикого хищника. Косматый и покрытый иголками как дикобраз, но по форме ближе к кошачими — таким делал первые шаги по своей планете ранее энерго дух. Уже человекоподобные ильтеноры  с его группы недоуменно поглядывали, на шагающего рядом с ними несуразного хищного кота. Но тот был вполне доволен своим видом — шкура была крепка, когти остры, дичи довольно. Что еще нужно для счастья? -  (701-1000).
Но с временем пришел и его через принимать гуманоидный вид, чтоб не слишком отставать от сородичей, жизнь с которыми была сродни гонки на выживание. И выживали сильнейшие. Аркьяр не был жесток от природы, но природа требовала своего и толкала вперед: поглощать, развивать, двигаться дальше. К этому времени у созданий появлялся уже и разум, и Арк понимал, что не так склонен к убийствам, ярости или безумию, как некоторые другие сородичи. Видимо на его долю выпала меньшая часть неадекватности их создателя. Поэтому он спокойнее относился к борьбе за выживание, не рвался вперед, не стремился к жестокости. Но в то же время крепко держася за свою стаю, не позволяя обижать своих и не давая себя в обиду. Постоять за свое - он был всегда готов. - (1001-2000)
Их привычная жизнь закончилась. Те, кто умел спокойно смотреть вдаль и делать правильные выводы, такие как Кьяр, начинали предупреждать вожаков заблаговременно. Но кто слушает такие предупреждения? Кто вообще будет прислушиваться к тихим доводам разума, когда в твоих руках сила, а в голове тонкий голосок безумия. И все же конец настал — их мир был обречен, и раса ринулась в поисках выхода. Они его нашли, хоть ценой больших потерь, но некоторые представители ильтенор смогли попасть в другой мир. Аркьяр в их числе. Его вожак был силен, и держался за свою группу. Она вытаскивала их по одному, держалась за них в космосе, не давая им заблудиться среди звезд, и не давая себе потеряться в пустоте. - (2001-2499)
Аркхейм - Великий прорыв 30 век эры развития- встретил Аркьяра не ласково. Возможно дух был слишком привязан к родному миру, а возможно у него не хватало личных сил, а запасы вожака были не безграничны. Тем более, что оказавшись в чужом мире, их группа распалась, давая каждому свой шанс, предпочитая искать отдельно свой путь. Путь Арка начался с беспямятства. Упав на планету, которая потом оказалась Лиреей, ильтенор впал в беспробудную спячку, латая энергоструктуру, по капле пополняя истощенный запас ресурсов организма, восстанавливая жизненные силы. Создание инстинктивно впало в анабиоз, тщательно прикидываясь неживой частью пейзажа, микроскопическими дозами подпитываясь от окружающей среды. К счастью Лерия оказалась милостива к своему гостю, Арк пролежал в столь глубокой спячке довольно длительное время, и его никто не побеспокоил, не навредил, не нарушил его покой. А состояние анабиоза дало организму высвободить необходимый ресур сил, чтоб направить его на восстановление самой стуктуры существа.  (2500-3499 )
Почти тысячу лет Арк дрыхнул в каком то заброшенном уголке планеты. Но неуемные искатели приключений добрались и туда. Они обнаружили уже почти восстановшего свой гуманидный облик ильтенора. Увидев молодого парня, валяющегося в отключке посреди безлюдной местности, они конечно утащили его с собой в полной уверенности, что спасают беднягу. Спасать было не обязательно, но приходя в себя в условиях благ развитой цивилизации, Аркьяр с ними готов был согласится. Память к нему вернулась не сразу, и парня успели записать в систему как полукровку Марк Тазар. Учитывая, что в тот момент про сородичей Арк не слышал толком, он решил что это будет неплохое прикрытие. В противном случае особенности расы могли навлечь на него лишние неприятности. Способности копировать внешность, подражать умениям или маскироваться свойствами как помогли разжиться базовыми знаниями, навыками, так могли и создать проблемы.
Оказавшись в новом мире, с новым обликом, с новой личностью Марк начал искать в нем свое место. Авантюристы, которые спасли его, помогли сделать первые шаги, дали направление, оказали необходимую помощь. И уже довольно скоро по планете Лерия шагал молодой наемник, готовый взяться за любую задачу, познавая с их помощью окружающий мир. Не ярый поклонник убийств и сражений, нахлебавшийся крови в своем мире, Акр к своему удивлению, оказался вскоре в поле зрения демиурга Войны. Формоза заинтересовал он как раз из за сочетания умений, возможностей и отношения к его специализации. Бездумных исполнителей или отчаяных головорезов в ордене Артрея хватало с избытком. А вот личностей с трезвым взглядом на жизни, с интересом к этой самой жизни, с умением ее ценить и при этом при необходимости менять/решать/забирать ее — не так много в мире, чтоб ими разбрасываться. Так решил демиург и сделал свое предложение.
Аркьяр, после недолгого размышления, его принял. (3500-4499 )
Настоящее - 5022 год / Возраст примерно 4500 - ...
На данный момент Марк Тазар — начальник одной из боевых единиц Элонс, оперативник, разведчик, иногда даже следователь внутренней безопастности.

6. Образ
Высокий молодой мужчина крепкого телосложения. Широкие плечи и развитая мускулатура угадываются даже под одеждой, однако в его движениях нет тяжеловесности — скорее уверенность человека, привыкшего полагаться на собственную силу. Загорелая кожа покрыта мелкими следами старых травм, а предплечья и кисти частично скрывают бинты и чёрные защитные накладки.
Волосы светло-каштановые, с тёплым золотистым отливом. На свету отдельные пряди кажутся почти медовыми, отчего частая небрежная растрёпанность причёски выглядит ещё заметнее. Особое внимание привлекают глаза — яркие, насыщенно-голубые, почти неестественно светлые. Их взгляд кажется спокойным, но внимательным, словно мужчина привык оценивать окружающих быстрее, чем они успевают заметить это сами.
Одет обычно он просто и практично: светлая рубашка с закатанными рукавами сидит по фигуре. Тёмные брюки удерживает широкий кожаный ремень. Поверх одежды может быть закреплена система ремней и наплечных креплений, больше напоминающая часть походного или боевого снаряжения, чем элемент гардероба.
В целом его образ производит впечатление человека, который часто оказывается в опасных ситуациях. Он выглядит собранным, выносливым и опытным, в нем угадывается спокойная уверенность того, кто видел многое и давно привык быть готовым делать то, что необходимо.
При этом — Арк во многом соответствует внешнему возрасту. Он не просто выглядит на 25 лет, он себ таким и ощущает. Да, он боец, разведчик, ко всему готов и все такое. Но в то же время — эта жизнь его второй шанс, который ему выпал, и ильтенор не собирается его упускать. Он хочет жить на полную, рисковать, веселится, постоянно лезть на рожон и внезапно остановится, чтоб послушать шепот падющих капель дождя. Наслаждаться каждой минутой жизни и бездумно отрываться на полную.

7. Уровень персонажа и наличие «источника»
Уровень персонажа: 5.
Вид источника: магия.
Начинающий:
1. Ослабляющая магия
2. Целительная магия
3. Удерживающая магия
4. Усиливающая магия
Опытный:
1. Метательное оружие
2. Холодное оружие
3. Ментальная магия
4. Защитная магия
Мастер:
1. Безоружный бой
2. Огнестрельное оружие
3. Атакующая магия
Концептуальные умения:
1. Выживание
2. Скрытность
3. Восприятие
А неприятности нас заждались

Ейрах

1. Имя и фамилия персонажа
Шейрах-Наар Эрлон/ Ейрах, Ашер / Шей-наар, Шейра-н, Шейр, Шейр-хан (уважительное)

2. Раса и год рождения
Раса — алмазный (кристаллический) дракон
Возраст — 500 лет (чистокровный, продолжительность жизни около 1000 лет)
Внешне выглядит на 35

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Обновное место обитания — Абберат, где находятся и земли его клана. Помимо кланового имущества, имеет в личной собственности поместье на этой же планете. Плюс официально пара солидных квартир и апартаментов на других планетах. Неофициальные владения даже обширнее, но связать их с ним проблематично. Как и реальную финансовую состоятельность. Ейрах солидный инвестор, видный финансист и меценат. Владеет акциями различных компаний в разной процентовке де-юре. А де-факто является полным собственником некоторых проектов, но не афиширует данную информацию.
Член совета правления корпорации Амбрея, один из ее исполнительных директоров. Так же является держателем акций как данной организации, так и компании Элонс, помимо прочих своих вложений. Поэтому искренне заинтересован в процветании данных детищ Формоза. Дипломат, политик, бизнес акула, финансист. Контракты, договора — его хлеб, схемы и проекты — его воздух. Просчитывает дела на десять ходов вперед, планирует на пятнадцать, рассчитывает на пять. Без запасного сюжета с постели не встает, без подстраховки из дома не выходит.

4. Цвет магической энергии и ориентация
Гетеросексуaльность, цвет магической энергии – серебро

5. Биография
Происхождение
Ейрах родился на Абберате, в небольшом, но древнем клане алмазных драконов. За его семьёй стояли долгая родословная, старое имя и бережно хранимые традиции, однако былое могущество давно осталось в прошлом. Клан едва сохранял прежнее положение, не обладая ни значительным влиянием, ни внушительным состоянием.
Ейрах был вторым сыном и не претендовал на наследие. С детства он отличался слабым здоровьем: часто болел, быстро уставал и медленно восстанавливался. Для этих алмазных драконов подобная физическая слабость считалась изъяном. Отец, глава клана, не видел в нём достойного продолжателя рода, старший брат смотрел свысока, а мать почти не интересовалась его воспитанием. Единственной, кто искренне любил Ейраха и принимал его таким, какой он есть, была младшая сестра.
Вот только когда Ейраху было около пятнадцати, сестра бесследно исчезла. Её так и не нашли, и никаких достоверных сведений о её судьбе не появилось.
Падение клана
А в семнадцать лет Ейрах лишился всего. Его клан оказался втянут в тщательно подготовленную подставу и обвинён в преступлении, подробности которого так и остались неясными. Семья была уничтожена: отец, старший брат и другие родственники погибли, родовые земли и имущество были потеряны. Сам Ейрах получил тяжёлые ранения и оказался на грани смерти.
Его нашёл старый наставник по фехтованию. Несмотря на собственные ранения, тот сумел доставить юношу на одну из баз Формоза, где находился его брат — последователь Формоза и член Ордена «Искусство войны». Сам наставник вскоре умер от полученных ран, а его брат, исполняя последнюю просьбу, позаботился о Ейрахе.
Второе рождение
Пережитые ранения запустили в организме Ейраха необычный процесс. Это не было обычным свойством алмазных драконов  — лишь исключительным стечением обстоятельств, заставившим его тело раскрыть способности, прежде почти не проявлявшиеся. Восстановление оказалось долгим и мучительным: Ейраху пришлось буквально заново перестраивать себя, чтобы выжить. В итоге он стал значительно крепче и выносливее, достигнув наконец физического уровня, соответствующего его роду.
После выздоровления он решил, что сможет справиться самостоятельно, и не стал сразу вступать в Орден. Несколько лет Ейрах пытался устроить собственную жизнь, но со временем понял, что ему необходимы поддержка и возможности для развития. В двадцать семь лет он вернулся на базу и попросил Формоза о покровительстве. Тот не отказал.
Служба и становление
Ейрах вступил в Орден «Искусство войны» с низших ступеней. Он проявил себя как умелый и надёжный воин, заслужил первые повышения, а со временем перешёл к командованию, планированию операций и самостоятельному принятию решений.
Примерно к двумстам годам на него обратил особое внимание Формоз и взял под личный патронат. Ейраху стали доверять более масштабные задачи, требовавшие стратегического мышления, организаторских способностей и умения руководить.
К трёмстам годам его деятельность вышла за пределы военной службы: он начал активно заниматься политикой, дипломатией и бизнесом, развивать связи, инвестировать и участвовать в управлении различными проектами.
Перед назначением Магистром Формоз устроил ему серьёзное испытание — поручил восстановить честь уничтоженного клана. Для Ейраха это было делом личным: он хотел вернуть имя семьи и вновь обрести право носить её фамилию. Используя накопленные дипломатические, политические и организаторские навыки, он справился с задачей, доказав, что способен добиваться своего не только силой оружия.
К четырёмстам годам Ейрах стал Магистром Ордена и занимает эту должность уже около столетия. Он предан организации и ставит её интересы превыше собственных, считая своей обязанностью не просто поддерживать существующий порядок, но и двигать Орден вперёд.
С Формозом у него непростые отношения. Ейрах сохраняет ему верность и уважение, но давно не считает необходимым демонстрировать почтение в каждом споре. Он может открыто возражать, игнорировать его мнение или поступать по-своему, если считает решение более разумным. Порой увлекается собственными рассуждениями настолько, что подходит к грани дозволенного. Однако личные разногласия с Формозом никогда не заставят его поставить под угрозу благополучие Ордена.
Настоящее время
За пять столетий Ейрах прошёл путь от болезненного юноши, лишившегося семьи и дома, до влиятельного Магистра, дипломата, политика и финансиста. Сегодня он — состоятельный инвестор, владеющий долями в различных компаниях и участвующий в развитии многочисленных проектов. Среди них — корпорации «Амбрея» и «Элонс», к которым он относится не только как к источникам дохода, но и как к важным начинаниям Формоза.
Основным местом жительства остаётся Абберат, где находится его собственное поместье. Помимо этого, Ейрах владеет недвижимостью на других планетах, а часть его активов и деловых интересов намеренно остаётся за пределами очевидного внимания.
Несмотря на преимущественно управленческую и политическую деятельность, он не утратил воинских навыков и при необходимости способен вернуться к непосредственному командованию. Просто теперь его оружие — не только сила и мастерство, но и слово, договорённость, расчёт и правильно выбранный момент.

6. Образ
В человеческом облике Ейрах выглядит мужчиной примерно тридцати пяти лет. Высокий, крепкого телосложения, с широкими плечами и хорошо развитой мускулатурой. В его фигуре чувствуется сила, но нет подчёркнутой военной выправки или стремления демонстрировать физическое превосходство. Он держится свободно и уверенно, с достоинством человека, привыкшего самостоятельно определять правила и не нуждающегося в чужом одобрении.
Лицо Ейраха отличается выразительными, мужественными чертами: прямой нос, очерченные скулы, сильная линия подбородка. Густые тёмные волосы слегка волнистые, обычно зачёсаны назад, хотя отдельные пряди могут небрежно выбиваться из причёски. Короткая борода подчёркивает зрелость его облика.
Взгляд внимательный, проницательный, порой холодный. Ейрах умеет замечать детали, оценивать собеседника и видеть за словами истинные намерения. Его выражение лица чаще сдержанное, иногда с оттенком едва заметной насмешки. Он не склонен подстраиваться под окружающих или смягчать собственную позицию ради чужого расположения. В общении может быть резким и категоричным, особенно если не считает нужным тратить время на условности. Его уверенность не нуждается в демонстрации — она ощущается в манере говорить, принимать решения и держаться с окружающими.
В одежде предпочитает классику и сдержанность. Качественные ткани, достойный крой, добротные вещи, в которых нет ничего случайного или вызывающего. Ему не нужны броские марки, вычурные детали или демонстративная роскошь. Его одежда может стоить целое состояние, но со стороны это вряд ли будет очевидно. Ейрах выбирает вещи не ради внимания окружающих, а потому что привык иметь лучшее и не видит причин довольствоваться меньшим.


7. Уровень персонажа и наличие «источника»

Уровень персонажа: 5.
Вид источника: магия.

Начинающий:
1. Ослабляющая магия
2. Материализующая магия
3. Удерживающая магия
4. Усиливающая магия

Опытный:
1. Огнестрельное оружие
2. Холодное оружие
3. Безоружный бой
4. Целительная магия

Мастер:
1. Атакующая магия
2. Защитная магия
3. Ментальная магия

Концептуальные умения:
1. Убеждение
2. Запугивание
3. Выживание

Лучший пост от Таски
Таски
Частота событий вокруг опять стала слишком высокой для оперативной памяти в мозгу орка. Но он привык так жить, так что просто с некоторым запозданием реагирует на происходящее. — Так ты из тех, кто запрещает своим парням пить пиво и смотреть футбол с друзьями? Понятно-понятно, — ржет Таска, который даже не представляет, что из себя представляет возлюбленный Ракши. Вдруг он тоже орк, а Огнедышащая Милашка скрывает это как может....
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови DUNE: GREAT CONVENTION fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика