Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Анкета Шанго

Автор Шанго, Сегодня в 14:16:57

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Шанго

Он был рожден в тюрьме
Он сбежал
Он умер и оказался в тюрьме снова
Он сбежал снова
Он знает, что ненадолго

Имя и фамилия персонажа
Шанго, Хранитель Бездны

Раса и год рождения
Переродившийся хтон 3 022 г. р., высший огненный элементаль 3 140 г. р., визуально 30-32 года

Место проживания, род занятий и состоятельность
Климбах, Некроделла, единоличный архонт-воевода домена Флегетон, побратим Владыки Некроделлы Инфирмукса

Состояние: Военно-промышленный магнат. Как архонт-воевода и хранитель Бездны, Шанго курирует доменные госструктуры, владеет предприятиями ВПК, рудниками и хтонокомбинатами.

Недвижимость: Цитадель-резиденция «Ахерон» в центре столицы домена, ряд загородных владений, охотничьих домиков и особняк в Пандемониуме.
Движимость: Звездный дредноут «Молох Альфа», авиапарк аэроциклов — гоночные, туристические, круизеры, олдтаймеры.

Цвет магической энергии и ориентация
Черный с золотыми прожилками, джен

Биография
3 022 — появление хтона в Аркхейме во время Хтонического Прорыва
3 140 — рождение ифрита Альрика в пустыне Инфернума
3 402 — Альрик, Король огненных варваров, становится хтоником
3 915 — хтон Шанго завладевает телом
3 965 — Шанго пожалован домен Флегетон

Генезис
Полтысячелетия на "заднем сиденье". Пять веков взаперти в чужом теле. Пять веков чужой боли. Пять веков чужих отношений. Пять. Веков. Даже без возможности моргнуть по своей воле. Ненависть? Презрение? Жалость? Эмоции требуют дистанции. Требуют быть.

Хризалис
Существа из разных миров, что оставили после себя лишь обрывки родных реальностей. Осколки забытых пейзажей. Слова, вырванные из языков, несуществовавших здесь никогда. Застывшие лица с пропавшими чертами. Не всех затянуло сюда, кто-то пришел сам. Все они застряли в вязкой, лишающей сил и надежды границе. Что есть твоя форма? Что есть твоя личность? Они ломались, сплетались, срастались. Не по своей воле и не по злому умыслу свыше, просто способ протянуть подольше.

Они осознавали себя, объединяли силы, грызли и царапали ненавистную оболочку, отделяющую их от жизни. Рождение произошло. На мир обрушился Первый Хтонический Прорыв.

Он хлынул со всеми в общем потоке. Он не был первым, но одним из первых уяснил: чтобы выжить, нужно возглавить. Под клинками и магией, обрушившихся на них, «солдаты» пошли за ним почти мгновенно, следуя внутреннему инстинкту. Сила здесь решала все, а в нем ее было с избытком. Стая прорвала кордон, оставив за собой воронку из трупов в рядах защитников. Они скрылись в глубинах планеты, осваивая новую территорию и пируя в богатых охотничьих угодьях.

Инвазия
Века тянулись. Стая росла, уменьшалась, охотилась и училась. Но было место и для совсем уж странностей. Периодически, когда очередной хтон аннигилировал жертву, случалось одно и то же: он исчезал, а еда оставалась, но уже с чужой силой, плещущейся внутри. Не понимая природы явления, он вынес главное — ты станешь тем, что ты ешь.

Он становился все более избирательным, отдавая предпочтение охоте на сильных и опасных. Стая выбирала тех, кто был заклеймен чужой тьмой. Тех, кого за них отметили сами люди — грабителей, убийц, насильников. Это не был вопрос этики. Так уж вышло, что в стае у него был особенный «зверь» хтон-телепат, который стал трюфельной свиньей. Он не понимал эмоции, но определил, что чужие страх и ненависть наводят на правильную еду. Помимо прочего открылась и иная выгода — местные стали относиться к ним... терпимее.

Под самый конец те настолько привыкли к хтонам в окрестностях, что начались эксперименты. Он не вникал в их смысл — регулярная поставка полностью совпадала с его личным «вкусом». Преступников режима Уробороса запирали в храме, а стая забирала жертву, охотясь внутри. Удобно. Сытно. Безопасно.

Попутчик
Он застрял. В чужом пульсе, в чужом дыхании, в чужом взгляде. Он — Шанго, хтон, вожак стаи, хищник! Воспоминания о перенесенном ритуале подавления отзывались пыткой более страшной, чем неспособность пошевелиться или подать голос. Произошло то, что должно было произойти. Но в процесс вмешались. Лишили его шанса!

А ифрит Альрик жил дальше. Ел, спал, двигался, говорил. Шанго видел все, что видел Альрик. Слышал все, что слышал Альрик. Ощущал ветер в волосах Альрика, вкус еды на языке Альрика, боль от ран Альрика. Но мыслей не слышал. Эмоций — не чувствовал. Они были одним телом, но сознания разделяла печать высшей магии, которую не пробивал ни крик, ни шепот.

Шанго не понимал этого Альрика, но быстро выучил правила его мира. Король огненных варваров тоже был вожаком. Он провинился перед другим вожаком — Уроборосом, что был сильнее. Клан Альрика пощадили в обмен на демонстрацию верности. Тот отправился на казнь добровольно — и получил второй шанс, когда сбой аннигиляции превратил смерть в симбиоз. Теперь Альрик должен продолжать доказывать право на силу, что отнял у Шанго. Каждый день. Каждым ударом меча. Каждым сожженным городом. Каждой оборванной судьбой.

Альрик был хорош. Нет, он был великолепен. В бою ифрит превращался в буйствующую стихию — быстрый, яростный, смертоносный. Шанго не знал жалости к людям — в его сознании они остались едой, а иногда конкурентами за территорию. Его не трогало, что варвар пользуется хтонической силой для уничтожения подобных себе. Однако то, как Альрик это делал... Шанго ненавидел его за это, ведь сам не додумался до подобного.

Годы складывались в десятилетия. Десятилетия — в века. Альрик вступает в Ордо Легибус, получает титул воеводы. Строит карьеру, заводит детей, его клан процветает, а имя становится легендой. Шанго же знал, каково быть многими. Теперь познавал, каково быть никем.

Полтысячелетия.

Буревестник
Приказ на зачистку. Шанго привычно почувствовал, как тело Альрика среагировало внутренним напряжением. Очередной глупец кинул вызов Уроборосу. Тело обволакивает доспех, в руке приятная тяжесть клинка, на устах комиссара — обещание титула архонта.

Но Шанго чувствует. Ифрит устал. Он воюет слишком долго. Слишком много дел, о которых молчат летописи, давят на его плечи.

Нет. Момент еще не настал.

Скоро.

Эндшпиль
Рокировка
Бой с Красным мятежником Альрик проиграл. Инфирмукс применил на нем высшую ментальную печать — затем Альрик уступил и Шанго. Хтон смог «отобрать руль». Впервые. Ненадолго. Достаточно, чтобы понять: Шанго скорее уничтожит себя вместе с телом и печатью, чем даст утянуть себя назад.

Понял это не только он. Инфирмукс не стал убивать Альрика вместе с Шанго, а предложил пройтись сложным путем. До конца года Шанго не появлялся в Пандемониуме. Посвятив этот период совместным поискам способа разрушить магию окончательно и уничтожить личность Альрика, привыкая контролировать тело ифрита и учась играть Альрика по воспоминаниям.

В столице его посчитали мертвым. Когда Шанго вернулся и доложил о провале миссии, то его без лишних вопросов отдалили от ближнего круга Уробороса. Однако он сохранил прежнюю должность и членство в Ордо Легибус, убедив всех, что цель была ликвидирована после продолжительной погони. Это дало Красному мятежнику передышку и пространство для очередного маневра, вместе с агентом в самом сердце враждебного режима.

Ферзь
После переворота Инфирмукс стал Владыкой. Шанго — его побратимом. Полвека хтон помогал удерживать Некроделлу от распада. За что ему был пожалован Флегетон в единоличное пользование. Домен у разлома, полного хтонов — под управление хтона. Логичнее не придумаешь. Шанго принял пост хранителя Бездны и продолжает занимать его по настоящее время.

Образ
Мужчина высок. Два метра мышц довлеют в пространстве и визуально давят на собеседника. В нем нет той сухости, жилистости и поджарости, свойственной многим хтоникам. Фигуру Шанго прежде всего отличает мощная рельефная «спина демона», особенно ярко проявляющаяся при колоссальной боевой нагрузке. Кожа бледная, даже мертвенно бледная, вкупе с тотальной гладкостью делает похожим его на ожившую мраморную горгулью. Размеренная пластика никогда не выдает усталости или напряжения. Волосы оттенка свежей крови тяжелой волной спадают до пояса. Густые и вьющиеся локоны вспыхивают на свету с каждым поворотом головы, выдавая родство со стихией огня. Золотые хтонические глаза лишены человеческого тепла. Столкнувшись с этим взглядом, легко представить, что в лицо наставили два раскаленных дула.
  • Шанго не является лидером, что посылает подчиненных на смерть, пока сам отсиживается в бункере. Он также не является лидером, что вступает в бой, когда битва уже выиграна. Он — тот, кто возглавляет авангард на острие атаки, первым обрушиваясь на противника.
  • Месть — социальный конструкт слабаков. Пока мститель смотрит назад, Шанго смотрит вперед. Он уже охотится, он уже видит траекторию, по которой нанесет финальный удар. Если проблема требует уничтожения, то нет смысла в судах и приговорах.
  • У него выстраданное абсолютное неприятие любого покушения на свою автономность. Любая попытка навязать внешний контроль или проникнуть в его голову окончится тем, что кто-то перестанет дышать. Главное мерило решений — личное удобство. Хранитель Бездны занимает свой пост и блюдет верность Владыке потому, что это ставит его в наиболее выгодную позицию. У Шанго есть свои угодья, своя стая и своя работа. Ради них он готов предать огню весь остальной Климбах.
  • Ничто не вечно под Эльюном. Вопрос лишь в том, с кем ты будешь, когда начнется представление. Радости Шанго кроются в каждой секунде настоящего. И в отличие от большинства архонтов он не стремится вносить вклад в историю.
  • Шанго никогда не лечит себя сам и недолюбливает лекарей всех мастей. Исцеление — удел нытиков, что не способны потерпеть, пока тело справится само. Достается и некромантам: "Мертвые должны лежать тихо, а живые сами решать свои проблемы."

Уровень персонажа и вид источника
7, инвокационная магия (воля)

Связь с игроком
лс

Как вы нас нашли?
Вещий сон

Вид проверки анкеты
Да

Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваша анкета успешно прошла модерацию! После данного уведомления можно разместить отдельными сообщениями список эпизодов, связей (знакомств) и любую другую информацию. Учитывайте, что администрация не осуществляет проверку публикуемых дополнительных материалов.
Вам необходимо

Полезные ссылки

Может пригодиться


Лучший пост от Фортуны
Фортуны
Некоторые решения могут навсегда изменить привычное течение вещей. И сейчас пришло время именно такого выбора. Фортуне казалось, что она слышит, как последние крупицы в метафорических песочных часах падают с грохотом каменных плит. Возможно, то рушится фундамент её жизни? Это они узнают позже...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика