Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

᚛ᚎᚐᚉᚂᚔᚅᚐᚅᚔᚘ᚜

Автор Силт, 16-04-2025, 05:23:55

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Силт

Ну что же, раз Двалин отбыл, теперь это будет полноценной темой-дневником.

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 999999 сообщений - вам не хватает 999999.


Старые маски



Варкрафт
Статика





















































































Шевеляхи









Вархаммер
Статика





























































































Шевеляшяшки





ДнД
Статика







Разное

Зульфикар
Фактически, два бебута соединённых вместе. Длинна каждого клинка - около 50 см, рукояти - около 20 см .

Феникс Ту́рне Лин.
Огненная птица, похожая на крупного орла с длинным хвостом.

Посох То́рниф.
Стреляющий магический посох - куда уж ещё экзотичнее?

Эльфийский плащ Ке́у

Кража заклинаний
Силт может переносить усиления с врагов на друзей, а ослабления - с друзей на врагов.

Это птица! Это самолёт!.. Это бебут? Меч? Весло?

С каждой атакой Силт дополнительно снижает количество ещё не использованных заклинаний противника до конца боя.

706300 Обратная связь подробно

Драконоястреб Ту́рне Лин.
Просто декоративное оформление способности.

Несколько моих модифицированных умений и заклинаний. Пожалуйста, ознакомьтесь и скажите, не против ли Вы их использования в нашей совместной игре.

Блок 26, будет 31.
Стойкость 28, будет 31.
Реакция 27, будет 29.
Ментальный блок 27, будет 29.

Атака: будет нужно 7 до 30.
Магия: 7, воля.
Блок: 6, что угодно.
Стойкость: 6, выносливость.
Реакция: 6, ловкость.
Ментальный блок: 6, воля.

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 999999 сообщений - вам не хватает 999999.


Универсальный ответ всем и на всё

?

Умиление

Магия

Помнят!

Силт

Окружение


По договоренности с ГМ и соигроками, после активации этого умения двойники формируют квадрат на земле или тетраэдр в воздухе, на один ход окружая одного противника.
Это свойство тратит одно действие персонажа, а не компаньона.

706300 Окружение подробно
Позволяет двойникам окружить одного противника.

Наброски и неактуальное
Огромный размер.

Даёт дополнительно +8 к броскам кубика "Экзотическое техно-оружие" и "Вождение и пилотирование", а также +400 очков жизни, но очень сильно ограничевает область использования артефакта.


Появилась отличная, но очень кристаллозатратная идея!
В виде артефакта остроить ОБЧР, что-то типа титана или меха. Так как у меня околовахная стилистика, пусть будет "Ревенант".

Приблизительная схема

Состав:
Экзотическое техно-оружие, уровень 4, "Титан" на базе, например, лазганов.
- в него встроен концентратор с усилителем характеристик, уровень 4, "Прыжковые двигатели", в который, в свою очередь, вставлено увеличение физических характеристик.
- пассивное авторское свойство "Титан" даёт дополнительно +7 к броскам кубика "Экзотическое техно-оружие" и "Вождение и пилотирование", а также +400 очков жизни, но очень сильно ограничевает область использования артефакта.
Правила игры: атака осуществляется через бросок "Экзотическое техно-оружие", это понятно. Защита осуществляется через бросок "Вождение и пилотирование". Защита от ментальной и ослабляющей магий, по-видимому, отсутствует.
Дополнительные опционные свойства.
- зачарование стихией для переключения типов атаки с, к примеру лазеров на звуковые волны.
Итоговая стоимость >4К кристаллов.

Выдвижные плазменные пушки



После активации даёт бонус +2 к броскам экзотического техно-оружия, если не использован какой-нибудь другой артефакт-оружие.
Требует два действия на активацию и дезактивацию.

Создание двойника, материализация.
На три хода (при критическом успехе - на пять) создаёт точную копию персонажа. Двойник неуязвим, но и сам не наносит урона.
В начале хода атакующий создателя двойника должен пройти проверку восприятия или теомагии, равную изначальному броску материализацующей магии. При успешном прохождении двойник в этот ход не будет играть никакой роли. При провале же атакующий не может отличить двойника от самого персонажа и все атаки будут направлены на двойника.
Конечно, заклинание двойника можно просто развеять протмагией, ослаблением или особыми свойствами артефактов.

Силт

Способности разрушителя заклинаний

Кража заклинанийКонтроль магии
Шаблон: ослабляющая и усиливающая магия
Описание: по договоренности с ГМ и игроками, Силт одним действием может переносить отрицательные магические/псионические эффекты с союзников на противников, а положительные - с противников на союзников.
Можно перенести любой активируемый продолжительный (не постоянный и не мгновенный) эффект до того, как он перестанет действовать: усиления и замедления, щиты, вызов существ и т. д.
Можно перенести как заклинания, наложенные при помощи магической/псионической силы персонажа, так и эффекты, наложенные при помощи предметов.
Баланс: Силт, используя магическую силу, не может создавать ни ослаблений, ни усилений, только переносить уже имеющиеся.

Обратная связь
Шаблон: Зачарование стихией.
Изначальный вариант: При активации оружие меняет тип своей атаки на стихийный урон, полностью или частично. Повторная активация свойства возвращает оружию базовый физический урон.
Добавлено: по договоренности с ГМ и игроками каждой успешной атакой Силт не только наносит стихийный урон (защита - Стойкость), но и до конца текущей битвы снижает количество ещё неиспользованных заклинаний цели на один.
Баланс: противникам, не имеющим неиспользованных заклинаний, это умение не наносит никакого урона.

Силт


Способности мага
Магия на знании.

Артефакты:
1. Посох То́рниф (эпический, оружие) - экзотическое оружие +2, по 2 исцеления, внутренних огня и призрачных шага.
2. Плащ Ке́у (эпический, броня) - полёт, резерв до 2 и усилитель концептуальных умений.
Феникс Ту́рне Лин - (эпический, компаньон) - по 2 удержания, невидимости и полиморфа.
4. Книга начинающего мага (эпический, усилитель характеристик) - по 2 исцеления, внутренних огня и призрачных шага.
5. Книга опытного мага (эпический, усилитель магии) - по 2 удержания, невидимости и полиморфа.

Свойства:
Сила 1
Ловкость 3+2(дополнительно свойства)=5
Выносливость 2
Резерв 1 (до 2 артефакт)+2(дополнительно свойства)=4
Воля 3
Знания 3+2(дополнительно свойства)=5
Ещё 12 заклинаний у самого персонажа (могут быть замедление, невидимость, полиморф, туманная форма и сифон маны).

Умения:
Экзотическое оружие - тренированный.
Безоружный бой - тренированный.
Магические науки - тренированный.
Медицина - тренированный.

Ручной бросок:
Уровень 6 (+8).
Тренированный (+2)
Эпический (+2).
Характеристика (+5)
Итого бросок 17.

Активное свойство артефакта
Уровень 6 (+8).
Артефакт (+2)
Эпический (+2).
Характеристика (+5)
Итого бросок 17.

Стрельба 17
Ослабляющая магия 17
Блок 18
Стойкость 21
Реакция 24
Ментальный блок 22

Модифицированные и авторские заклинания

Внутренний огонь
Шаблон: Благословение.
Изначальный вариант: Даёт себе или другому персонажу бонус +1 на все немагические атаки в этом ходу. Данный бонус чаще всего не складывается с другими долговременными бонусами.
Добавлено: По договоренности с ГМ и игроками действует и на все немагические защиты на этом ходу.

Полиморф
Шаблон: Превращение.
Изначальный вариант: Позволяет трансформировать владельца артефакта на уровне биологической материи. На редком уровне артефакте позволяет производить небольшие изменения (добавить звериные ушки, изменить цвет кожи, глаз или волос и тому подобное), но не полноценно менять внешность. Способность на эпическом и легендарном артефакте позволяет изменять внешность или временно превращаться в другой вид, по размеру и массе примерно соответствующий исходному. Превращение не даёт никаких игромеханических бонусов, в том числе оно не может давать, например, улучшенного зрения или полёта — для этого нужно иметь соответствующие свойства. У каждого такого свойства может быть только одна форма, которую нужно описать и утвердить через "запрос на модерацию".
Добавлено: По договоренности с ГМ и игроками действует и на других персонажей, превращая в рыбу.

Сифон маны
Шаблон: нет, на базе Ослабляющей магии.
Изменения: по договоренности с ГМ и игроками при успешном броске уменьшает магическую энергию (количество ещё не использованных заклинаний) цели на один и увеличивает магическую энергию наложившего Сифон на один. При критическом успехе уменьшает магическую энергию цели на два и увеличивает магическую энергию наложившего Сифон на два. Можно передавать и свою магическую энергию. Если у цели изначально не было магической энергии, высасывать нечего.

Силт

Очень тайный язык эльфов.

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 999999 сообщений - вам не хватает 999999.

Силт

Вдруг кто из новичков ещё не видел. Или старичков.

Чтоб эльфом быть,
Мой друг, ушами надо шевелить!
Тролле́й давить,
А также демона убить.

Е-го убить!

Вот человек
И у него коротким будет век!
Их презирай,
На страхе смерти их играй!

Но с дочерями их гуляй!
О-се-ме-няй!

Подземный гном
Пусть гору до́лбит целый день кайлом.
А ты живёшь,
Хотя не ешь, не спишь, не пьешь!

Удача ждёт -
Всади стрелу кому-нибудь в живот!
Так день за днём
Эпох мы десять проживём!

Так и живём,
Так и живём,
Так и жи-вём!

Силт

Кусочек текста в следующий пост квеста.
Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 999999 сообщений - вам не хватает 999999.

Силт

Стоило вернутся, и десятки новых игроков устремились на проект, привлеченные моей мощной аурой неотразимого великолепия.

Силт

При параметре 3.
Магия 21, максимум 26.
Сопротивление мозгам 25, максимум 27.

Силт

Пока всё шло хорошо. Пришла пора второй фазы синтеза. Искры на ядре кристаллизации слились в единое свечение, подобное коронарному. Оно сосредоточилось на особых выступах реактивного центра. С лёгким потрескиванием начали откладываться первые чешуйки пси-материала. Сначала неровные, мелкие и темноватые. Как и всегда и у всех. Теперь задачей костопевца было потихоньку усилить интенсивность магической реакции. Так сказать, вывести её на рабочую мощность.


Да, заказ действительно очень своеобразный. Но неужели же существует такое дело, с которым не смогли бы справится два эльфа? Особенно, если как следует постараются. Ну хорошо, на два эльфа, полтора. Какая, по сути, разница? Более одного, вот что действительно важно! Как говорится:
Как лететь с земли до звёзд,
Как поймать лису за хвост...

Вообще-то, изначально Лингон хотел устроиться в таверну деревеньки, возле которой материализовался. В любом месте самым богатым человеком будет корчмарь, верно. И нет, не подавальщицей и не тем, о ком вы подумали, мои маленькие похотливые друзья. Силт хотел стать... Вышибалой. Нет, он конечно не мог победить кузнеца в честной борьбе на руках. И никогда бы не смог, даже в своем старом теле. Но этого и не требовалось: гибкая, как змея эльфийка выплеснула действующему вышибале в лицо остатки чьего-то пива, подсекла и, пока он барахтался на полу, придавила стулом. Менее пяти секунд на всё про всё. Однако тут перед кандидаткой встало совер

Силт


Тип игры: состязание игрок против игрока.

Каждый перед стартом описывает свой наземный (это важно) транспорт размером от мотоцикла до фуры и выбирает одну из особенностей этого транспорта:
1. Маневренность.
2. Проходимость.
3. Скорость.

Ориентировочно, семь локаций-этапов гонки:
1. Локация, в которой преимущество получают маневренный транспорт.
2. Локация, в которой преимущество получают скоростной транспорт.
3. Локация, в которой преимущество получают проходимый транспорт.
4. Локация, в которой преимущество получают маневренный и скоростной транспорт.
5. Локация, в которой преимущество получают маневренный и проходимый транспорт.
6. Локация, в которой преимущество получают скоростной и проходимый транспорт.
7. Локация, в которой ни у кого нет никаких преимуществ, финишная прямая.

Пески - бонус проходимость.
Прямое, как стрела, шоссе - бонус скорость.
Озеро с эладеей - бонус маневренность.

Замёрзшее озеро - бонус маневренность+скорость.
Джунгли - бонус маневренность+проходимость.
... - бонус скорость + проходимость.

Дорога через поля - финишная прямая

На преодоление локации три хода. Каждый ход - бросок вождения с бонусом +5 для тех видов транспорта, что соответствуют локации. Соответственно, у кого сумма бросков больше, тот впереди.
Первый круг - игроки просто едут, намечается расстановка сил.
Второй круг - игроки получают возможность атаковать друг друга. Атака производится стрелковым/метательным оружием или магией, по желанию игрока. При этом не нужно никаких бросков, атаки считается автоматически успешными и снимают у цели 5 очков. За один ход можно атаковать одного персонажа.
N. B. Хотя бросков атаки не требуется, у персонажа всё же должен наличествовать используемый навык.

В процессе доработки.

Лучший пост от Вакулы Джуры
Вакулы Джуры
Если в глазах Вакулы и оставался ещё какой-то божий свет, то теперь он окончательно его покинул. Повержен. Уничтожен. Размазан. Под грохочущий хохот толпы самодовольных гоблинов, словно под оркестровый аккомпанемент, Вакула драматично округлил глаза, воздел пустой взгляд к небесам и медленно обхватил голову руками. «Этихяиц. Сукаааа...»
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land Dragon Age Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика