Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Вершители судеб

Автор Мастер игры, 08-11-2023, 21:32:01

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Мастер игры

Блейн не напал и через пять минут, и через десять тоже не напал, на самом деле сейчас на той стороне тоже происходили свои изменения, так как выяснилось, что Морф жива и тоже обзавелась могущественной командой. Морф — также один из лидеров Сопротивления, которого успели «похоронить» по ошибке [отсылка к событиям соседней группе этого квеста]. Морф убедила Блейна перевести с Рендаллом переговоры.

Увы, ничего важного Фейн на корабле бы уворовать не смог, тем более здесь все контролировали Железные Хранители, так что... забрать получилось разве что какую-нибудь мелочь, которой в целом никто бы не пожалел для потенциального союзника. Все-таки на корабле тоже не совсем глупые существа работали, пусть и механические, как-никак корабль лидера Повстанцев, а не какой-то встречный космолет бандитов.

Сперва с Рендаллом связался Блейн и Морф, когда они обсудили свою линию поведения и основную стратегию, то удалось построить связь с Коалицией рас. Первый контакт прошел успешен, Сопротивление передало Аркхеймскому флоту вероятные безопасные точки выхода, и отправило свои корабли, чтобы встретить потенциальных союзников.
Вскоре появились первые корабли Аркхейма и удалось стабилизировать и настроить первую червоточину до Талитха (не прямо в саму систему, а близко к ней), которых открылось множество, и нашим героям предложили на него пересесть.
Как выяснилось, это был прямой путь домой... корабли Аркхейма, разумеется, по возможности забирали всех своих найденных «попаданцев» из Талитха. А Сопротивление им в этом помогало, логично надеясь на лояльность огромной военной мощи нового участника этой бесконечной для повстанцев войны.

Дальше каждый мог решить для себя сам, как и где он будет находиться во время военных действий. Аркхеймским городам тоже нужна защита, а противостояние Конфедерации Талитха и Аркхейма обещало стать очень жарким. Любая военная помощь принесет свои плоды, поможет уменьшить жертвы среди гражданских, как бы не силен был Флот Аркхейма часть вражеских войск все равно прорвется. И чтобы остановить Талитх, необходимо перевести основные военные действия на его территорию, лишить звезду ее инстинкта и остановить Катастрофу.
КОНЕЦ ОСНОВНОЙ АРКИ КВЕСТА
~~~

- участие в дальнейшей игре по желанию, с этой минуты официально считается, что вы прошли первую сюжетную арку Аркхейма -

Лучший пост от Моль
Моль
Любая большая история начинается с неосторожного интереса и сорванной пломбы, с чувства, что самые важные вещи мир предпочитает держать под слоем пыли. Это момент, когда взгляд впервые задерживается на случайной детали чуть дольше положенного, и, казалось бы, уже привычные вещи начинают вести себя иначе, чем должны, пробуждая интерес, который со временем обращается в тихо зреющую одержимость.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика