Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Близнецы: Адам и Алиса, эоны или этнархи.

Акция от ЭкзоТек: дизайнеры, модели, маркетологи.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

NAD-7: боевое подразделение.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция на брата: эон из Коалиции Рас

Анкета Лимилин

Автор Лимилин, 06-08-2023, 23:22:45

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Лимилин

1. Имя и фамилия персонажа
Настоящее имя: Изделие №7628600396
Используеме имя: Лимилин
Сокращенния от имени: Лим, Лими
Прозвище в кругу наемников: Тария
2. Раса и год рождения
Ка'ард - Артефакт. III поколение.
Год рождения - 4835. Выглядит внешне на ~20 лет.
3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Проживает на территории планеты Циркон: остров Эльмар, город Сирмаель[Шандар].
Исследователь и вольный авантюрист Ордена Демиурга Упорядоченности. Занимается поручениями/заказами, предоставленными Орденом. Довольно часто путешествует по Аркхейму изучая или исследуя заинтересовавшие её места.
Проживает в предоставленном орденом жилье. Состоятельность можно описать как средний класс. То есть, ей вполне достаточно средств для своих нужд. Конечно Лими может и накопить больше средств, однако какую-то часть из них жертвует в Дома Божьей милости на Эльмаре и в прочие благотворительные фонды. Однако, при этом у неё имеется свой небольшой арсенал оружия, который хранится в её пространственном хранилище и используется при необходимости.
Собственной же недвижимостью не владеет и не особо видит в ней смысл. Хотя в будущем и думает о том, чтобы иметь свой личный уголок, который сможет назвать "домом".

4. Ориентация и цвет магической энергии
Ориентация: Бисексуал
Цвет магической энергии: Васильково-синий
5. Биография
Лими позабыла уже тот момент, когда открыла свои глаза. Если спросить девушку о её детстве, она лишь ответит, что она не помнит его, а четкие воспоминания были лишь когда она полностью осознавала себя и окружение. Была ли это очередная процедура переноса сознания, в последствии которой её часть памяти была утеряна, а возможно просто эти воспоминания канули в небытие спустя годы ответить сложно. Тем не менее, она точно помнила где и откуда началось время, когда она воспринимала себя собой. Помнила, что она отказалась от магии, в обмен на артефакты, который были в её теле. Помнила, что сама решила идти выбранной дорогой. Помнила, что по какой-то причине покинула Компанию, но осталась ей верна.
С самого детства она была сама по себе, но в тоже время словно окружена другими. Вполне вероятно, что удача сопутствовала девушке, которая жила в то время на планете Лирея. Ей удалось окончить институт Лайнадара и дополнить имеющиеся знания необходимым для первого времени. После чего она не раздумывая ступила на тропу с которой свернуть было слишком сложно.
Она хотела быть похожей на живых, эонов или хуманов, без разницы. Схожая внешне, понимающая эмоции и испытывающая чувства, но в тоже время понимающая, что является иной от них. Это чувство долго преследовало её тяжким бременем, вскоре же наоборот что-то внутри приняло реальность и взгляд направился только на плюсы. Она выносливее, сильнее и долгоживущее многих. К тому же, само нутро подсказывало, что она не одна из Ка'ардов, интуитивно понимая, где её место. Тем не менее, она выбрала свой путь. Дорогу, которая приведёт её к своей истории.
 
Прошло 30 лет с момента осознания себя. За это время многое произошло, в частности того, что девушка стала часто путешествовать берясь за различную работу. Зачастую это были разные задания на найди-принеси, проведи. Реже же были поручения уборки. Уборка в понимании наемников, в ряды которых она вступила под псевдо-личностью которую сотворила сама же своим артефактом, когда появлялась перед заказчиком и наемниками. Простые цели которые свернули с верного пути и стали слишком мешать кому-то. Постепенно же задания сменялись, становясь всё более сложными, доходящие до объединения с другими наёмниками для задач. Однако она не особо переживала за это, пока задача не переходила границу невыполнимости, а потому "выше своей головы" она старалась не прыгать. Но в остальном, ей исправно платили, она исправно выполняла свою работу. Этого было достаточно для полноценной жизни, а большего и не нужно было. Однако, это продлилось не так долго, как хотелось бы.

Прошлое 60 лет с момента осознания себя. Очередная задача для устранения того, кто прибрал к своим рукам больше дозволенного. Очередное и обычное задание, но в следствии которого её мир перевернулся с ног на голову. Наниматель не говорил, что у цели есть дети. Говорил, что цель в одиночестве и никто не помешает. Но заспанный взгляд детского лица переходящий в шок и ужас от происходящего надолго засел в голове Лим. Дети не должны нести ответственность за ошибки их родителей.

Прошло N лет с момента осознания себя. Ей понадобилось слишком много времени для понимания того, что жизнь наемника не для неё или по крайней мере не убийства других. В то же время, её руки уже можно было считать по локти окрашенными в кровь. И этот цвет не давал покоя ночами. Пусть ей не нужен был сон, а просто отдых для накопления потраченных сил, но в моменты когда вокруг было тихо, в голове то и дело возникали голоса. Голоса паники в толпе. Или тихий предсмертный шепот того, кто смотря в пустоту шептал, что не хочет умирать. Или просто молчаливый взгляд детских глаз. Дети не должны нести ответственность за ошибки родителей...

5006 год. Лимилин ограничила задания на убийство, требуя полной отчетности о свей цели, углубившись в более исследовательские цели, которыми занималась и раньше. Пусть и исправить прошлое уже невозможно, а попытки сделать добро, будут лишь глупыми идеями самоутешения, однако самой сильной силой в её понимании оставалось самовнушение. Заработанных средств было более чем достаточно для того, чтобы жить не особо беспокоясь о необходимых вещах. Пусть часть из них и уходила время от времени в сиротские приюты. Это была небольшая цена за то, что в сознании девушки была мысль прощения за совершённое в прошлом. Пусть она и оставалась Ка'ардом, однако она всё так же чувствовала неприятный привкус желчи во рту. В это же время, она решилась пойти по "правильному" для себя пути, направившись на планету Циркон, где в последствии примкнула к Ордену демиурга Упорядоченности «Sirmael», сначала пройдя начальное обучение и подготовку, а после и вовсе вступив в ряды последователей несколько лет спустя. В это же время она исчезла со страниц наемников как таковых, оставив прошлое в прошлом и решив начать всё с чистого листа. Но уже не как наемник бравшийся за любую работу Тария, а как "человек" и Лимилин стремящийся к справедливости и ощущению спокойствия своих чувств.

6. Образ
Внешность:
Рост - 172 см, вес 102 кг.
Ядро выполнено из Каэрула. Девушка имеет среднее телосложение. Пусть она и не наделена пышными формами, несмотря на образ расы этнархов, однако имеет свою миловидность благодаря своему лицу. Пишные губы, небольшой нос без горбинки и достаточно выразительные глаза синего цвета с тонкими бровями. Волосы цвета блонда, длинной достающие до поясницы, однако достаточно часто собираемые в хвост или косу. В истинном своём обличии имеет крылья на голове и спине светлого цвета, который чаще всего скрыты и редко показываются.
В одежде предпочитает свободу, благодаря чему часто в повседневной жизни носит лёгкие платья до колен. Предпочитает светлые и пастельные цвета, исключением является темно синий цвет, который достаточно неплохо сочетается с её глазами. В рабочее же время использует одежду не сковывающую движения, т.к. понимает, что на миссиях важнее мобильность и подвижность, а потому в этих случаях личные вкусы отходят на второй план. Касательно же себя и своих вкусов в одежде имеет полное игнорирование мнения окружающих.
Сама же по себе она наделена частичным составляющим физиологических ощущений. У неё имеется пищеварительная система, реакция на алкоголь, табак. Так же имеются внутренние и детородные органы, хоть для её жизни они и не особо необходимы.
Характер:
Сама же по себе Лимилин является личностью, которая скорее выслушает, нежели будет много говорить, однако всё зависит от ситуации. Даже ей временами нужно выговориться, а не держать всё в себе. Тем не менее, центральной фигурой компании она точно не будет. Имеет некоторое понимание личных границ, из-за чего не слишком любит близкий контакт по отношению к другим и к себе. Однако если ситуация того требует, то вполне может приобнять или поддержать взяв за руку. Отдельное же отношение к себе заслуживают дети, которых Лим достаточно любит. С друзьями же ситуация обстоит иначе и в целом достаточна открыта к ним, если бы таковые были.
Девушка не скупа на эмоции, пусть довести её до злости или повышенных тонов достаточно сложно. Чаще всего в разговоре использует фальшивую, лёгкую улыбку, создавая образ открытости к собеседнику. Любительница аргументов и доказательств, нежели слов сказанных в порыве эмоций и слухов. Правда если последние будут достаточно интересными, постарается воспользоваться всеми доступными средствами для подтверждения или же опровержения информации.
Старается не привязываться ни к кому, т.к. не желает ощущать чувства потери. Тем самым, сама выстраивая всегда и ограничивая общение сугубо рабочими или дружескими отношениями. Тем не менее, к тем, кого считает близкими себе испытывает попечительные чувства, часто даже жертвуя собой ради других. В иных случаях предпочитает исследовать все возможные варианты и подготовиться к худшему исходу, тем самым достигая ситуации "быть во всеоружии". Однако это не касается слишком "подозрительных" заданий или же миссий изначально обречённых на провал. В таких ситуациях девушка отказывается от задания, стараясь здраво оценивать свои способности.
Голос:
"Пример голоса"
7. УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ] - I
Немагические умения:
Опытный:
Безоружный бой.
Холодное оружие ближнего боя.
Экзотическое технологическое оружие.
Псионика. V уровень псионического резерва.
Мастер:
Огнестрельное оружие.
Метательное оружие.

Все артефакты являются встроенным в тело Лим, а потому не имеют конкретного внешнего вида, однако распределены равномерно по её телу.
Редкие артефакты:
Туловище:
1. Хранилище [пространственная магия] — позволяет хранить обычные предметы в небольшом объеме.
2. Иллюзия [ментальная магия + материализующая магия] — позволяет иллюзорно изменить внешний вид.
Левая рука:
3. Эверсио [атакующая магия] — концентрирует магию в указанной точке, где спустя пару мгновений ее нарастание вызывает неконтролируемый взрыв.
4. Многозарядность [атакующая магия + материализующая магия] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца непосредственно в дальнобойном оружии.
Правая рука:
5. Интерит [атакующая магия] — поток магии, направленный на разрушение преграды магического или физического характера. Может быть использован против щита противника или закрытой двери. Плотность потока, интенсивность и диаметр можно варьировать.
6. Исцеление [Целительная магия] — возможность излечить небольшие ранения, порезы, ушибы, остановить кровотечение.
Правая нога:
7. Телепортация [пространственная магия] — телепортирует владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта.
8. Хамелеон [протомагия] — возможность слиться с окружение на некоторое время. Не путать с невидимостью.
Левая нога:
9. Трансляция воспоминаний [ментальная магия + материализующая магия] — возможность создать перед собой проекцию воспоминаний с длительностью в пару минут. Голоса и окружающие звуки так же передаются подобным образом.
10. Кошмар [ментальная магия] — целевой поток магии направленный к небольшой области. Попавшие под влияние видят персонажа как самое страшное, что могут представить в своей жизни на небольшой промежуток времени.
Голова:
11. Покровная броня — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
12. Изучение [Теомагия] — возможность оценить находящийся перед глазами объект или же существо с довольно точным пониманием особенностей, силы, вида и прочее. (Не распространяется на сложные механизмы и артефакты наивысшего порядка).
8. Связь с игроком
ВК - https://vk.com/sora_light
Discord - theamnesia

9. Галерея
"Галерея"


Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваш персонаж принят в игру 07 августа 2023 года со следующими стартовыми показателями:

"[align=center
УМИ / АРТЕФАКТЫ / УМЕНИЯ[/align]"]
Уровень магического источника [УМИ] — I
Немагические умения:

    Опытный:
    Безоружный бой.
    Холодное оружие ближнего боя.
    Экзотическое технологическое оружие.
    Псионика. V уровень псионического резерва.
    Мастер:
    Огнестрельное оружие.
    Метательное оружие.

Все артефакты являются встроенным в тело Лим, а потому не имеют конкретного внешнего вида, однако распределены равномерно по её телу.

    Редкие артефакты:
    Туловище:
    1. Хранилище [пространственная магия] — позволяет хранить обычные предметы в небольшом объеме.
    2. Иллюзия [ментальная магия + материализующая магия] — позволяет иллюзорно изменить внешний вид.
    Левая рука:
    3. Эверсио [атакующая магия] — концентрирует магию в указанной точке, где спустя пару мгновений ее нарастание вызывает неконтролируемый взрыв.
    4. Многозарядность [атакующая магия + материализующая магия] — «выращивает» боеприпасы за счет энергии владельца непосредственно в дальнобойном оружии.
    Правая рука:
    5. Интерит [атакующая магия] — поток магии, направленный на разрушение преграды магического или физического характера. Может быть использован против щита противника или закрытой двери. Плотность потока, интенсивность и диаметр можно варьировать.
    6. Исцеление [Целительная магия] — возможность излечить небольшие ранения, порезы, ушибы, остановить кровотечение.
    Правая нога:
    7. Телепортация [пространственная магия] — телепортирует владельца в одну из точек в «базе данных» артефакта.
    8. Хамелеон [протомагия] — возможность слиться с окружение на некоторое время. Не путать с невидимостью.
    Левая нога:
    9. Трансляция воспоминаний [ментальная магия + материализующая магия] — возможность создать перед собой проекцию воспоминаний с длительностью в пару минут. Голоса и окружающие звуки так же передаются подобным образом.
    10. Кошмар [ментальная магия] — целевой поток магии направленный к небольшой области. Попавшие под влияние видят персонажа как самое страшное, что могут представить в своей жизни на небольшой промежуток времени.
    Голова:
    11. Покровная броня — артефакт создает на поверхности кожи равномерный слой защитной энергии, покрывая всё, начиная от ногтей и волос, заканчивая глазными яблоками и внутренними органами. Внешне покров на коже невидим, но его можно заметить в ауре.
    12. Изучение [Теомагия] — возможность оценить находящийся перед глазами объект или же существо с довольно точным пониманием особенностей, силы, вида и прочее. (Не распространяется на сложные механизмы и артефакты наивысшего порядка).

В анкету Вы можете вносить орфографические, пунктуационные правки, повышать мастерство, добавлять новые артефакты и умения [купленные в магазине прокачки], не предупреждая администрацию. После данного сообщения рекомендуем Вам создать комментарий со ссылками на эпизоды [активные и закрытые] и комментарий с питомцами, если таковые имеются. Спутники персонажа оформляются в специальной теме — NPC.
Полезные ссылки:
найти соигрока •  ознакомиться с боевой системой
узнать о местной валюте •  пообщаться во флуде[/size][/font]

Лимилин

АКТИВНЫЕ ЭПИЗОДЫ
"Настоящее которое уйдет в прошлое..."
ЗАВЕРШЕННЫЕ ЭПИЗОДЫ
"...и о прошлом останутся лишь воспоминания..."
Когда-то здесь что-то будет.
НЕЗАВЕРШЕННЫЕ ЭПИЗОДЫ
"...но есть то, что забыто и ушло в небытие."
Когда-то здесь что-то будет.

Лучший пост от Тиру
Тиру
Тиру едва слышно выдохнул, разматывая с бедер платок, которым ещё недавно его заботливо повязала Хризо. Ткань мягко звякнула монетками, когда он, не спеша, скользнул за спину своего штурмана. Крылышки феи уже трепетали от возмущения, воздух вокруг неё ощутимо нагрелся — не к добру...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башниперсонажи сказок в реальном мире, артыМир, покинутый богами. Рисованные внешности, умеренное аниме, эпизоды.AustraliaAntillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаlabardonKelmora. Hollow crown Книга Аваросаsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM