Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Новости
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
09.12.24 / Итоги конкурса лучших постов.

01.12.24 / Итоги игровой активности за ноябрь.

12.11.24 / Итоги конкурса лучших постов.

10.11.24 / Новый конкурс карточек.

01.11.24 / Итоги игровой активности за октябрь.

30.10.24 / Важное объявление для всех игроков.

Испытательный стенд

Автор Хьюго Иденмарк, 18-06-2023, 06:09:46

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Хьюго Иденмарк


Архивы Exo.NET

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 10000 сообщений - вам не хватает 10000.

Архивы Exo.NET

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 10000 сообщений - вам не хватает 10000.

Архивы Exo.NET

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 10000 сообщений - вам не хватает 10000.

Параметры для графики
739px ширина картинки для поста с аватаром
997px ширина картинки для поста без аватара
Код цвета надписи PRS для личных эпов: R 5 - G 118 - B 23
Код цвета надписи QWT для квестовых эпов: R 118 - G 5 - B 118
Гифочки


Архивы Exo.NET

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 10000 сообщений - вам не хватает 10000.

Архивы Exo.NET

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 100000 сообщений - вам не хватает 100000.

Хьюго Иденмарк

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 123456789 сообщений - вам не хватает 123456789.


Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 123456789 сообщений - вам не хватает 123456789.

Хьюго Иденмарк

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 123456789 сообщений - вам не хватает 123456789.

Хьюго Иденмарк


Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 123456789 сообщений - вам не хватает 123456789.

Архивы Exo.NET

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 10000 сообщений - вам не хватает 10000.

Архивы Exo.NET

Резервная копия списка эпизодов
:// [Архивы не обработаны] [3]
[/b]
Вой Химеры. Сектор II
[Квест] [Незавершенное] [ГМ: 7] [Ховер: 4] [Ашере: 6]


Вой Химеры. Сектор V
[Квест] [Незавершенное] [ГМ: 5] [Эль: 2] [Рой: 4]


Вой Химеры. Сектор III
[активно] [ГМ: 11] [Хельга: 5] [Каин: 5]


:// [Архивы доступны для чтения] [Данные собираются] [13]
[/color][/b]
[/url][/abbr]
Счетчик: [29]

[/url][/abbr]
Счетчик: [16]

[/url][/abbr]
Счетчик: [1]

[/url][/abbr]
Счетчик: [8]

[/url][/abbr]
Счетчик: [19]

[/url][/abbr]
Счетчик: [6]

[/url][/abbr]
Счетчик: [12]

[/url][/abbr]
Счетчик: [10]

[/url][/abbr]
Счетчик: [2]

[/url][/abbr]
Счетчик: [4]

[/url][/abbr]
Счетчик: [14]

[/url][/abbr]
Счетчик: [25]

[/url][/abbr]
Счетчик: [1]

:// [Архивы доступны для чтения] [Данные собраны] [10]
[/b][/color]
[/url][/abbr]

[/url][/abbr]

[/url][/abbr]

[/url][/abbr]

[/url][/abbr]

[/url][/abbr]

[/url][/abbr]

[/url][/abbr]

[/url][/abbr]

[/url][/abbr]


:// [Архивы повреждены] [Данные фрагментированы] [6]
[/b][/color]
[/url][/abbr]

[/url][/abbr]

[/url][/abbr]

[/url][/abbr]

[/url][/abbr]

[/url][/abbr]

Хьюго Иденмарк

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 123456789 сообщений - вам не хватает 123456789.


[spoiler="[b][font=Lol][size=3][color=maroon]Действия в бою[/color][/size][/font][/b]"]В боевой сцене персонаж может сделать в ход [b]два активных действия + одно дополнительное[/b], которое может быть использовано [u]только для защиты себя[/u].

[table width=100% layout=fixed][tr][td][u]Активными действиями считаются[/u]
[list]
[li]Атака[/li]
[li]Прямое не атакующее действие[/li]
[li]Защита союзника/НПС[/li]
[li]Использование свойства артефакта[/li]
[/list]
[/td]
[td][u]Активными действиями [b]не[/b] считаются[/u]
[list]
[li]Защита себя[/li]
[li]Приказ фамильяру/подчиненному устройству[/li]
[/list]
[/td]
[/tr]
[/table]

[spoiler="[b]Перемещения в бою[/b]"][b]Незначимое перемещение[/b] - перемещение в бою на расстояние не превышающее 2-3м (несколько шагов) и не выводящее персонажа из-под входящей атаки ближнего боя, не считается отдельным действием.
[b]Значимое перемещение[/b] - перемещение в бою на расстояние более 3м, однозначно выводящее персонажа из-под входящей атаки ближнего боя, считается отдельным активным действием.
[b]Особое перемещение[/b] - перемещение в бою на расстояние более 3м, однозначно выводящее персонажа из-под входящей атаки ближнего боя, но выполняемое при помощи имеющихся у персонажа специальных средств: гарпуны, джетпаки, ранцевые/импульсные двигатели, пространственная магия и т.п. Один раз в ход может быть совершено за счет пассивного действия защиты, и при этом позволяет защитить союзника без траты активного действия.
[/spoiler]
[spoiler="[b]Штрафы на пассивную защиту умением[/b]"]Если [b]в один ход[/b] персонажа атакуют несколько раз, либо несколько противников одновременно, для каждой последующей атаки начиная со второй значение броска пассивной защиты умением берется с [b]накопительным[/b] штрафом: -5 для второй атаки, -10 для третьей, -15 для четвертой и т.п.

[table width=100% layout=fixed][tr][td bgcolor=#CBCA66][b]Исключение #1[/b]: если в качестве защиты было использовано особое перемещение или значимое перемещение, разрывающее дистанцию, то штраф накапливается [u]только от дистанционных атак[/u], для которых не важна дистанция.[/td]
[/tr]
[tr][td bgcolor=#CBCA66][b]Исключение #2[/b]: штрафы на пассивную защиту умением [u]не применяются[/u], если персонаж находится под действием свойств артефактов, магических умений или иных средств, ускоряющих его реакцию и движения.[/td]
[/tr]
[/table]
[/spoiler]
[/spoiler]
[spoiler="[b][font=Lol][size=3][color=maroon]Расчет ХП и урона[/color][/size][/font][/b]"]Под ХП условно подразумевается количество успешных, прошедших сквозь все имеющиеся виды защиты, атак по персонажу, которые персонаж может выдержать и остаться в состоянии продолжать бой. ХП считается из суммы


[table width=100% layout=fixed][tr][td bgcolor=#CBCA66][align=center][b](Выносливость + Прочность)х2[/b], где
"Обычный" = 1, "Средний" = 2, "Высокий" = 4, "Наивысший" = 8[/align][/td]
[/tr]
[/table]

[b]Полученные в результате атаки [u]повреждения считаются как[/u][/b]
1 удачная атака на "Средне" = -0.5 ХП
1 удачная атака на "Хорошо" = -1 ХП
1 удачная атака на "Отлично" = -2 ХП
[/spoiler]
[spoiler="[b][font=Lol][size=3][color=maroon]Исцеление и ремонт[/color][/size][/font][/b]"][b]Исцеление[/b]
как себя, так и союзника, всегда является активным действием, кидается по стандартной игровой механике, либо умением, либо использованием соответствующего свойства артефактов.
[b]Ремонт[/b]
всегда является активным действием, относится к восстановлению очков защиты технологической брони и доспехов, и может быть применен в бою, [u]но только использованием соответствующих свойств артефактов, либо использованием протомагии/материализующей магии[/u], т.к. броня (за исключением отдельных видов брони, состоящих из биологических тканей) не является живым организмом и не подвержена воздействию целительной магии. Кидается по стандартной игровой механике.

[b]Результаты бросков на исцеление/ремонт [u]считаются как[/u][/b]
1 удачный бросок на "Средне" = +1 ХП/единица защиты
1 удачный бросок на "Хорошо" = +2 ХП/единица защиты
1 удачный бросок на "Отлично" = +3 ХП/единица защиты
[/spoiler]
[spoiler="[b][font=Lol][size=3][color=maroon]Защита щитами и броней[/color][/size][/font][/b]"]В бою учитываются все виды защиты, имеющиеся у персонажа, как то: энергетические и магические щиты длительного действия, технологическая броня, доспехи, артефакты, имеющие возможность трансформировать в защиту доспешного типа, щиты и т.п.

[spoiler="[b]Энергетические и магические щиты[/b]"]Используются по стандартной игровой механике, с броском полагающегося умения или с применением свойства артефакта. При этом [b]значение броска становится прочностью такой защиты, и уменьшается со временем[/b] от каждой успешной входящей атаки, которая не была блокирована умением, либо помощью союзника. Защита такого вида [u]может быть обновлена[/u] путем повторного использования умения, либо свойства артефакта по стандартно игровой механикой, с соответствующим броском и тратой заряда артефакта или УМИ. Текущее значение щита при обновлении меняется на значение нового броска.

Входящая атака с броском [u]Средне (0) или меньше[/u] = не наносит повреждений щиту
Входящая атака с броском [u]меньше показателя щита/брони[/u] = -2 единицы защиты
Входящая атака с броском [u]выше броска щита до +5[/u] = -4 единицы защиты
Входящая атака с броском [u]выше броска щита от +6 до +10[/u] = -6 единицы защиты
Входящая атака с броском [u]выше броска щита от +11[/u] = -8 единиц защиты
Входящая атака с броском [u]вдвое превышающем показатель щита[/u] = щит считается полностью снятым

Если бросок атаки выше прочности щита, то разница проходит в виде урона на следующий слой защиты (технологическая броня, доспехи), либо по самому персонажу.
[/spoiler]
[spoiler="[b]Доспехи и технологическая броня[/b]"]Пока защита такого вида присутствует на персонаже, [b]показатели прочности каждого из слоев брони фиксированы, суммируются и считаются от категории редкости артефакта[/b]. Иным видам физической защиты, не являющейся результатом магии персонажа, либо его артефактом или свойством артефакта, показатель защиты назначается ситуационно.

[table width=100% layout=fixed][tr][td bgcolor=#CBCA66]"Редкий" | УМИ V = защита 5
"Эпический" | УМИ VI = защита 10
"Легендарный" | УМИ VII = защита 15[/td]
[/tr]
[/table]

Входящая атака с броском [u]Средне (0) или меньше[/u] = не наносит повреждений
Входящая атака с броском [u]меньше показателя брони[/u] = -1 единица защиты
Входящая атака с броском [u]выше показателя брони до +5[/u] = -2 единицы защиты
Входящая атака с броском [u]выше показателя брони от +6 до +10[/u] = -4 единицы защиты
Входящая атака с броском [u]выше показателя брони от +11[/u] = -8 единиц защиты

[b]При превышении броска атаки суммарного показателя защиты считается, что часть урона прошла по персонажу[/b], и ХП снимается [u]в зависимости от значения разницы между броском атаки и защитой[/u]. После того как все единицы защиты броней будут исчерпаны, броня считается поврежденной в достаточной степени, чтобы уже не защищать персонажа, и урон будет проходить в полном объеме. В отличие от магических или энергетических щитов, [b]физическая броня не может быть "обновлена" до завершения боя[/b], но может быть восстановлена подходящими умениями либо свойствами артефактов по правилам исцеления.
[/spoiler]
[/spoiler]
[spoiler="[b][font=Lol][size=3][color=maroon]Ускорение и усиление[/color][/size][/font][/b]"]В активное действие своего хода персонаж может применять магию, либо свойства артефактов, которые ускоряют его движение/реакцию и/или усиливают его атаки.

[b]Усиление [длительное][/b]
влияет только на тот вид атак, к которым закономерно и логично применимо это усиление согласно описанию используемого свойства или указанного действия сотворенной магии: свойства артефактного стрелкового оружия, усиливающие урон этого оружия - [u]НЕ будут влиять[/u] на удары в ближнем бою, и наоборот, усиление тела персонажа не будет влиять на урон от стрельбы. Бросок на использование усиливающего свойства или магии фиксируется по значению, и [b]прибавляется к атаке каждый раз[/b], пока действует статус усиления.

[table width=100% layout=fixed][tr][td bgcolor=#CBCA66][b]Дополнение #1[/b]: усиление [b]тела[/b] влияет [u]как на атаки безоружного боя, так и на атаки оружием ближнего боя, даже если оружие является "технологическим"[/u], но при этом не является стрелковым - т.к. такие атаки наносятся непосредственно персонажем, за счет его собственной силы и скорости.[/td]
[/tr]
[tr][td bgcolor=#CBCA66][b]Дополнение #2[/b]: длительные усиления не могут быть наложены друг на друга - только путем замены более старого более новым с обновлением прибавки к атакам по новому броску и перезапуском времени действия.[/td]
[/tr]
[/table]

[b]Усиление [моментальное][/b]
работает по тому же принципу, что и длительные усиления, но срабатывает на первую же атаку усиленного таким образом персонажа, [b]добавляя значение броска "сверху" броска атаки и уже действующего длительного усиления[/b]. Моментальных усилений может быть задействовано несколько одновременно (например, если несколько персонажей свойствами артефактов или магией собираются усилить одну атаку одного своего спутника), но при этом они должны иметь разную природу: например, технологическое+магическое+псионическое. Если два и более моментальных усилений имеют одинаковую природу - они будут взаимозаменяться, а не складываться.

[b]Ускорение [длительное][/b]
Если используемое свойство артефакта или магия предполагает ускорение реакции или скорости движений, персонаж получает [b]+1 активное действие в ход и снятие всех штрафов на пассивную защиту от количества входящих атак в ход[/b].

[table width=100% layout=fixed][tr][td bgcolor=#CBCA66][align=center][b]Длительность усилений и ускорений[/b][/align][/td]
[/tr]
[/table]

[table width=100% layout=fixed][tr][td][align=center][b]Магия/Псионика[/b][/align][/td]
[td][align=center][b]Артефакт[/b][/align][/td]
[td][align=center][b]Длительность[/b][/align][/td]
[/tr]
[tr][td][align=center]УМИ IV и ниже[/align][/td]
[td][align=center]-[/align][/td]
[td][align=center]2 хода[/align][/td]
[/tr]
[tr][td][align=center]УМИ V[/align][/td]
[td][align=center]Редкий[/align][/td]
[td][align=center]3 хода[/align][/td]
[/tr]
[tr][td][align=center]УМИ VI[/align][/td]
[td][align=center]Эпический[/align][/td]
[td][align=center]5 ходов[/align][/td]
[/tr]
[tr][td][align=center]УМИ VII[/align][/td]
[td][align=center]Легендарный[/align][/td]
[td][align=center]7 ходов[/align][/td]
[/tr]
[tr][td][align=center]УМИ VIII[/align][/td]
[td][align=center]-[/align][/td]
[td][align=center]9 ходов[/align][/td]
[/tr]
[/table]

[/spoiler]

Хьюго Иденмарк


Хьюго Иденмарк


Хьюго Иденмарк

ИМПЛАНТЫ И МОДИФИКАЦИИ

Нейроимплант ''Коммандер'' [легендарный] [заряды 9]
Модуль "Птолемей" [пассивное] [исследовательское]
Режим "Разгон" [активное] [усиление]
Ментальный блок [активное] [ментальная защита]
Протокол "Приоритетная цель" [активное] [провокация атаки]
Модификация тела ''Оперативник'' [легендарный] [характеристики] [заряды 0]
Повышение прочности [пассивное] [характеристика] [наивысший]
Повышение силы [пассивное] [характеристика] [наивысший]
Повышение выносливости [пассивное] [характеристика] [наивысший]
Повышение регенерации [пассивное] [характеристика] [наивысший]
Расширение модификации ''Оперативник А5.21'' [легендарный] [броня] [заряды 12]
Протокол "Нова" [активное] [маг/пси подавление + сброс баффов/дебаффов]
Протокол "Рывок" [активное] [перемещение + урон]
Протокол "Репликация" [активное] [лечение]
Силовой покровный щит [активное] [силовой щит]
Нанитовый костюм ''Покров'' [легендарный] [броня] [заряды 12]
Модуль Сапрофаг [активное] [лечение]
Протокол Хамелеон [активное] [маскировка]
Выстрел "Нетц" [активное] [удержание + урон]
Выстрел "Хельф" [активное] [защита союзника]
Бионическое сердце ''Зверь'' [редкий] [хранилище] [заряды 0]
Модуль "Спецхран" [пассивное] [хранение]
Протокол "Доставка" [пассивное] [хранение]

ОРУЖИЕ И АМУНИЦИЯ

Тяжелая броня ''Сквамат'' [легендарный] [броня] [заряды 9]
Модуль-разрядник "Индра" [активное] [удержание + урон]
Гравитационный удар [активное] [урон + физ ослабление]
Модуль-декрементор "Швахт" [активное] [купол + ослабление урона]
Штурмовая винтовка ''Парагон-Х'' [эпический] [оружие] [заряды 9]
Камера усиления [активное] [усиление стрельбы]
Модуль дозарядки: "Пробой" [активное] [доп урон магией]
Микрограната "Конвент" [активное] [обездвиживание]
Тяжелый технологический щит "Бург" [редкий] [щит] [заряды 0]
.

АВТОНОМНЫЕ УСТРОЙСТВА

Боевой андроид ''Джи.NEVRA'' [легендарный] [компаньон/броня] [заряды 3]
Пересборка: Херцшутц [пассивное] [превращение в броню]
Протокол перемещения "Райсен" [активное] [телепортация]
Разведывательный дрон ''Неф'' [редкий] [устройство] [заряды 0]
.

Хьюго Иденмарк

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 10000 сообщений - вам не хватает 10000.

Хьюго Иденмарк

Для отображения содержимого необходимо:
  • - иметь 10000 сообщений - вам не хватает 10000.


Хьюго Иденмарк

[safehtml]
<style>
/** импорт шрифтов из базы Google Fonts если надо **/
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Yanone+Kaffeesatz:wght@200..700&display=swap');

/** общие параметры всей таблицы **/
table { table-layout: fixed; width:96%; margin: auto; background-color:black; color:#CAFEFE; font-family:LoL; font-size:16px;}
td {padding:3%; padding-bottom:0px;}
.RightCol {text-align: center;} /* style для правой колонки раздела базовой инфы */

li {color:#CAFEFE;}

/** настройки отдельных стилей текста под разные нужды **/
.HeaderText {text-align: center; font-weight: bold; font-size:22px; text-decoration:underline; font-family: "Yanone Kaffeesatz"; letter-spacing: 2px;}
.HeaderText2 {text-align: center; font-weight: bold; font-size:20px; text-decoration:underline;}
.RedText {font-family: "Yanone Kaffeesatz"; letter-spacing: 2px; color:#FC3200; vertical-align: baseline;}
.YellowText {font-family: "Yanone Kaffeesatz"; letter-spacing: 2px; color:#FEFD33; vertical-align: baseline;}
.GreenText {color:#00AA00; font-weight:bold;}
.NameText {font-family: "Yanone Kaffeesatz"; letter-spacing: 2px; color:#00AA00; font-weight: bold; font-size:24px;}

</style>
<table>
<tr>
<td width=2px rowspan="2" style="border: 1px solid #CAFEFE;"></td>
<td valign=top><abbr title="ЧВК 'Молот' корпорации 'ЭкзоТек'"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/t825506.png" /></abbr>  <abbr title="Пехотные подразделения"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/601577.png" /></abbr>  <abbr title="Штурмовик"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/921377.png" /></abbr> <abbr title="Ликвидатор"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/935391.png" /></abbr> <abbr title="Специалист по высокотехнологичным вооружениям и военной технике"><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/774109.png" /></abbr>
</td>
<td style="letter-spacing: 1.5px; font-size:18px; text-align:right; line-height: 150%; vertical-align:top;"><p>Служебное досье № <span class="NameText">[AL-CM-10518]</span><br/>
Объект: <span class="NameText">[Иденмарк, Хьюго]</span></p>
</td>
<td width=2px rowspan="2" style="border: 1px solid #CAFEFE"></td>
</tr>
</table>

<table>
<tr style="letter-spacing: 1.5px; line-height: 130%;">
<td width=2px rowspan="2" style="border: 1px solid #CAFEFE"></td>
<td valign=top><p class="HeaderText2">Базовая информация</p><br/><br/>
<p>БР: 100 [13.08.2024]<br/>
Раса: <span class="GreenText">Ультрахуман</span><br/>
Год создания: 4874<br/>
Последняя репликация: m10.518_5021<br/>
Отчеты о репликациях: <span class="YellowText">[ДОСТУП ОГРАНИЧЕН]</span><br/>
Возраст: 155 лет на 5029 год<br/>
Генетические модификации: [В наличии]<br/>
Бионические модификации: [В наличии]<br/>
Установленные импланты: [В наличии]<br/>
Проживание: <span class="GreenText">Новая Утопия [Циркон]</span><br/><br/>
Уровень [УМИ]: <span class="RedText">I</span><br/>
Цвет магической энергии: <span class="RedText">[отсутствует]</span><br/><br/>
Ориентация: Гетеро<br/>
Фертильность: <span class="RedText">[бесплоден]</span></p>
</td>
<td class="RightCol" valign=top><hr><img src="https://forumupload.ru/uploads/001b/8c/87/274/293843.gif" /><hr></td>
<td width=2px rowspan="2" style="border: 1px solid #CAFEFE"></td>
</tr>
<tr>
<td style="padding-top:0px; padding-left:5%; padding-bottom:3%; font-size:15px; text-align: justify; "><p class="HeaderText2">Сфера деятельности</p><br/><br/>
<ul style="list-style-type:disc;">
<li>Силовые структуры. Офицер сил специальных операций Легиона Коалиции Рас в звании майора [в отставке с 4994 года], позывной "Закат"</li>
<li>Командующий <span class="GreenText">ЧВК "Молот"</span> корпорации <span class="GreenText">ЭкзоТек</span> [с 4995 года], позывной "Закат"</li>
<li>Штурмовик, ликвидатор, ветеран боевых действий</li>
<li>Специалист по высокотехнологичным видам вооружения и военной техники</li></ul>
</td>
<td class="RightCol" style="padding-top:0px; padding-left:5%; padding-bottom:3%;"><iframe width="400" height="200" src="https://www.youtube.com/embed/qvQw_8YUKsg?controls=0" title="YouTube video player" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></td>
</tr>
</table>
[/safehtml]

Лучший пост от Энтропия
Энтропия
Не так он представлял её губы. Ладони девушки пахли костром, печёным мясом, магией, как если бы у магии был свой особенный запах. Сладковато-пряный, опьяняюще-женский. Её запах. Алкольн даже не сразу понял, что целует не губы, а женские ладони. Настолько он хотел почувствовать вкус её языка, открыл глаза, уставившись в большие и красивые, словно звезды, глаза девушки...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башни†Волки: подпись кровью†Antillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаNC-21 labardonKelmora. Hollow crownsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM