Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Могущественные: сильные персонажи любых концептов.

Боги мира: вакансия на демиургов всех поколений.

Представители Коалиции рас: любые персонажи.

Власть имущие: вакансия на представителей власти.

Владыки Климбаха: вакансия на хтоников.

Команда корабля «Облачный Ткач»: законно-милые ребята.

Братья для принца Юя: мужские персонажи, эоны.

Последователи Фортуны: любые персонажи, кроме демиургов.

Последователи Энтропия: любые персонажи, кроме демиургов.

Близнецы: Адам и Алиса, эоны или этнархи.

Акция от ЭкзоТек: дизайнеры, модели, маркетологи.

Потомки богов: демиурги или нефилимы.

NAD-7: боевое подразделение.

Магистр Ордена демиурга Познания: дархат-левиафан.

Последователи Энигмы: любые персонажи, кроме демиургов.

Акция на брата: эон из Коалиции Рас

Анкета Аврелии

Автор Аврелия, 12-04-2022, 21:49:14

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Аврелия

1. Имя и фамилия персонажа
Аврелия Августа Варлей

2. Раса и год рождения
Эон, 4784 года рождения (238 лет на момент 5022 года). На вид Аврелии около 25 лет.
3. Место проживания и род занятий
Самопровозглашенная аристократка. Занимается производством всяческих магических безделушек, занятиями и консультациями в области магической вязи, зачаровыванием артефактов, иногда наемничеством. Ее основное место жительства - Лирея, Айна, северные территории, башня в гористой местности, которую сама же и возвела, нагнав строительной техники аж с Циркона, как и подобает могущественной менталистке, и никак не с помощью рабского труда своих падших врагов.

Аврелия владеет 15% акций корпорации ПЛЕРОМ, является членом совета директоров и имеет полный доступ даже к самым секретным (и порой весьма далёким от этичности) её отделам. Корпорация специализируется на медицинских услугах и фармацевтике, а также исследовательской деятельности в данных отраслях. Главный филиал расположен на Лирее.

4. Ориентация и цвет магической энергии
Бисексуальная, цвет магический энергии - лиловый.

5. Биография
Аврелия Августа Варлей получила свою сдвоенную фамилию - вернее, фамилию в паре с родовым именем - от матери Юлианны, в свое время потерявшей место в аристократическом роду в результате то ли интриг, то ли шантажа, то ли перераспределения наследства. Это не помешало ей забрать с собой долю состояния семьи, а еще позволило отбросить всю политику и выйти за известного военного. Аврелия стала вторым ребенком в их союзе, и с самого детства росла добренькой и очень чувственной девочкой, пускай и не лишенной некоего налета возвышенных манер благодаря воспитанию матери. Общее образование подошло к концу с превосходными результатами. Магический потенциал тогда определили как "ниже среднего по расе", из-за чего учиться дальше она пошла на художницу. Это прекрасно шло ее тогда дружелюбной и миролюбивой натуре. Где-то здесь Аврелия умудрилась серьезно влипнуть в отношения, в отношения с эоном, что оказался способен мастерски вызывать к себе жалость добродушной девушки, а наедине позволял себе, пожалуй, больше, чем стоило бы позволять мужчине. Быстрая регенерация здесь работала против нее: физические травмы от насилия заживали буквально через полчаса, а вот с душевными все оказалось сложнее. В один из таких дней Аврелия решилась и отправилась в научный центр, чтобы убедиться в собственном магическом потенциале - тогда она еще была слишком наивна и глупа, чтобы так довериться сухим числам. Результат оказался неожиданным: потенциал пересчитали с "ниже среднего" на "высокий". Это уже сегодня она оглядывается назад в раздумьях, а действительно ли первое заключение было ошибочным или стресс пробудил ее скрытые резервы? А, может, кто-то выдал ей бумагу с завышенным в рамках погрешностей результатом, чтобы вселить уверенность в ее грустные и полные тревоги глаза? Важнее другое: уже через месяц отношения разорвались, формально по причине отсутствия времени: Аврелия, так и не бросив учебу по художественной стезе, параллельно поступает в университет обучаться искусству магической вязи заочно, а через год, окончив художественную академию, переводится на очную стезю, еще и выбрав себе специализацию в непростой ментальной магии.
В первый раз свои навыки ей довелось испытать на своем горе-любовнике через несколько лет после расставания. Старые обиды нахлынули мгновенно, стоило случайно увидеть его со спины в кафе. Одно отправленное сообщение из тени нужному адресату, немного ментальной магии, и вот уже эон вслух прямо при свидетелях выдает то, что не стоило бы выдавать. Дело принимает огласку, но и вмешательство Аврелии не прошло бесследно: следы ментальной магии обнаружили и вышли на саму Аврелию. Да, в итоге все обошлось обязательными работами в срок на пару месяцев, но картину мира в ее голове это перевернуло: использовать магию можно и нужно даже в городской черте. Чего нельзя делать, так это попадаться.
Постепенно из доброй и милой девушки она становилась чуть более расчетливой, да и аристократические корни начали со временем давать свои всходы. Вот только дилетантская самоуверенность вкупе с оторванностью от реалий жизни есть крайне взрывоопасная комбинация. Через примерно четверть века она натыкается на одного крайне любопытного работодателя и заводит с ним легкий роман, про себя абсолютно уверенная, что держит его под колпаком. Никакой грубой работы с его стороны: он как-то смог склонить Аврелию начать разучивать опаснейшую для нее самой протомагию, разгадав ее характер как на ладони. Ему всего-то понадобилось самому делать вид, что это он подпал под ее чары, а не наоборот. Склонности и навыки девушки принесли плоды, и уже где-то по книгам, а где-то по наитию она научилась слегка изменять саму себя, заостряя при необходимости ушки или изменяя цвет глаз. А потом пошли задания, порой крайне сомнительного ключа. Остановиться и подумать, а откуда у него вообще такие книги по протомагии и артефакты, так хорошо подменяющие ее ауру, ей довелось слишком поздно, когда уже несколько раз рискнула своей жизнью и свободой.
Аврелия решается воздать своему напарнику по его делам и тут же повторяет ту же ошибку дилетанта, теперь уже в деле протомагии. Она попыталась сделать свое тело отравленным, чтобы так пронести яд на встречу, а в итоге заклинание пошло сильно не так. Выжила Аврелия тогда исключительно благодаря своей регенерации, провалявшись неделю в подвале втайне ото всех. Да и результат оказался иным: вместо отравы в собственной крови проявился некий дурман. Впрочем, так оказалось даже лучше: Аврелия просто на встречах начала поить его чаем собственного приготовления, постепенно увеличивая в нем дозу дурмана, и воочию наблюдать за деградацией его рассудка. На этот раз все оказалось сработано чисто, и в один пасмурный денек ее бывший напарник просто бесследно куда-то пропал.
Так и зародился ее Modus operandi.
На сегодня в ее жизни уже случилось достаточно всего. В относительно раннем возрасте она потеряла отца, однажды не пришедшего из боя. Прощаться с матерью ей тоже пришлось, пускай это и случилось уже не так давно и по естественным причинам. Дважды она чуть было не стала жертвой хтонов, один раз - диких дархатов, имелись и катастрофические ошибки в области магической вязи. Были и взлеты, один из которых привел к возможности заложить аж целую башню.
А сегодня Аврелия решила: пора. Пора добиваться следующего этапа в своей жизни: обретения бессмертия.

6. Образ
С виду Аврелия - обычная представительница собственной расы, хрупкая и утонченная, ростом в один метр шестьдесят семь сантиметров. Тонкие, несильно выделяющиеся губы, аккуратный носик и брови, широкие глаза серого цвета, иногда меняющиеся на лиловые или светло-фиолетовые. Нежный светлый цвет кожи с трудом поддается загару. Что же касается волос, то здесь постоянного стиля у Аврелии нет: изначально она была шатенкой, но со временем волосы приобрели цвет ее магической энергии с иногда встречающимися белыми прядями. В результате ее любимым фасоном стало изменение цвета на коричневый лишь левой части своих волос, получая этакий совсем современный стиль. Длина волос и прическа тоже не постоянны: бывают и прямые длиной до плеч, и завивающиеся длиной почти до ягодиц.
Фигура и телосложение не то чтобы сильно выдающиеся: узкая талия, не очень широкие бедра и бюст, тонкие пальцы и коротенькие ноготки. Имеет правильно поставленный шаг, обладает четким произношением, слегка низковатым голосом с бархатистым тембром звучания, а еще ее часто сопровождает легкий и ненавязчивый запах роз. Постоянного стиля одежды нет, но чаще всего это укороченная рубашка или корсет в теплое время года, куртка или плащ в холодное, но ничего не имеет и против каблуков или брюк, платьев или даже армейских сапогов, если такое потребуется.
Аврелия сама по себе возвышенная и рассудительная. Ее первый мотив в том, что путь наверх всегда лежит через головы, но при этом совершенно не обязательно себе эту дорогу пробивать силой. Она всегда в первую очередь ставит на тактику и на стратегию, а не на мощь собственных заклинаний, но при этом отдает себе четкий отчет в том, что без силы ничего не получится: нет идеальных планов, да и чего-то проще всего добиваться силой. Но так в ее арсенале огромное количество возможностей: убедить, запугать, обмануть, совратить или подкупить - раз, напоить дурманом или ядом, подстроить несчастный случай или запечатлить какой-нибудь компромат - два, подправить траекторию мышления ментальной магией, а то и целиком подчинить чужую волю - три. Аврелия никогда не боялась лишать жизни тех, кто стоит у нее на пути, но при этом именно смерть для нее - бессмысленная трата людского ресурса, который можно было бы использовать самой: если жизни своих противников ей обрывать не очень сподручно, то вот лишать их свободы, делая марионетками в цепких лапках ментальной магии - это всегда пожалуйста. При этом может быть довольно милосердна, но всегда судит других по своему внутреннему кодексу чести и праведности, который может несколько отличаться от общепринятого, тем более что она уже успела повидать предостаточно мерзости в чужих мозгах.
В остальном ее характер примерно соответствует ее положению. Деньги и состояние не ставит самоцелью прямо-таки совсем, считая это лишь ресурсом и инструментом. Больше ценит людской ресурс, связи и особенно собственные навыки и таланты. Старается всегда добиваться своих целей, но часто их пересматривает, если считает, что предыдущие потеряли актуальность. Даже в самообучении имеет структурный подход: если потребуется, то научится и в трупах некромантией ковыряться, и из ружья стрелять; к технологии, кстати, относится не предвзято, но сама по понятным причинам рассчитывает в первую очередь на магию. В обычных же условиях спокойна, не очень разговорчива, но зато со своим чувством юмора. Без особого труда работает как в команде, так и в одиночестве.

7. УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ]VIII

Начинающий:
-

Опытный:
1. Атакующая магия
2. Материализующая магия
3. Ослабляющая магия
4. Теомагия
5. Усиливающая магия
6. Псионика

Мастер:
1. Пространственная магия

Гранд-мастер:
1. Ментальная магия
2. Протомагия
3. Магическая вязь
4. Рукопашный бой

Концептуальные умения:
Артефакторика; скрытность; восприятие и внимательность; акробатика.

Элитные пентаграммы: Сигиллум, Обскурра

Костюм гадюки [легендарный] — зачарованный комплект одежды, способной изменять свой внешний вид. Свойства:
[ul]Перестройка формы [протомагия, пассивное] — изменяет внешний вид одежды — форму, цвета и даже фактуру материала — путем перестройки её структуры; по сути, материал представляет из себя аморфную субстанцию, способный произвольно изменять форму. Может образовывать разделенные предметы — к примеру, отдельно верх, отдельно низ, отдельно перчатки; при этом, с виду непокрытые участки тела, включая голову, прикрыты защитным полем от внезапных атак. Вдобавок, одежда автоматически подстраивается под владельца в случае использования протомагии при, например, изменении роста. К сожалению, не может создавать ничего кроме одежды, брони или их комбинаций: хвост таким образом создать не получится.[/ul]
[ul]Изоляция [пространственная магия, пассивное] — предоставляет автономное дыхание (не более трёх суток), терморегуляцию, нормализацию атмосферного давления вплоть до нахождения в вакууме и полный контроль за обменом веществ с окружающей средой. Чтобы свойство работало в полную силу, костюм должен покрывать всё тело, хотя дыхание может обеспечить и, например, полумаска на лице. Степень защиты от холода, жары, радиации и иных агрессивных факторов среды ситуационна и зависит от качества артефакта.[/ul]
[ul]Истинное зрение [теомагия, пассивное] — предоставляет возможность видеть мир в тепловом диапазоне, в радиоволновом диапазоне и в режиме ночного зрения (с возможной активной подсветкой для совсем уж кромешной тьмы), обостряет восприятие аур и магических потоков. Помимо зрения, улучшает слух, делая тихие звуки громче и приглушая излишне громкие звуки, и осязание, позволяя чувствовать прикосновения вне зависимости от толщины брони. Для истинного зрения требуются иметь в составе костюма хотя бы линзы, а для улучшения слуха — любую форму наушников, хотя небольших спрятанных под волосы будет вполне достаточно.[/ul]
[ul]Повышение силы [усиливающая магия, пассивное] — повышает силу персонажа до уровня «наивысший» [свойство работает, пока костюм на персонаже].[/ul]
Клинки гадюки [легендарный] — набор клинков длиной не более двадцати пяти сантиметров в количестве шестидесяти штук, восьми длинных складных лезвий общей длиной в полтора метра и восьми сотен коротких шипов. Все элементы работают как единое целое из-за объединенного энергетического центра, который ещё и связан с костюмом, и не могут быть использованы отдельно как метательное или холодное оружие, только в рукопашном бою, обычно в виде когтей. Свойства:
[ul]Сокрытие [протомагия] — набор лезвий может быть полностью или частично спрятан в одежду, при этом другие свойства могут работать «сквозь» неё. Выдвижение или возврат работают как пассивная способность, мгновенная материализация или исчезновение ограничено количеством использований.[/ul]
[ul]Поцелуй гадюки [пространственная магия] — набор биомеханических конечностей в виде сорока прочных и гибких металлических щупалец изменяемой толщины длиной до сотни метров каждое, которые могут быть полностью или частично спрятаны в подпространстве и призываться по необходимости. Выдвижение или возврат работают как пассивная способность, мгновенная материализация или исчезновение ограничены количеством использований. Используется как опора для лезвий, для разведки с помощью встроенных камер, в качестве верёвок и тому подобное.[/ul]
[ul]Универсальная материализация [материализующая магия] — позволяет покрывать поверхность клинков или выстреливать на короткое расстояние смолянистым веществом, светящимся цветом энергии хозяина. Владелец артефакта способен чувствовать его и управлять им в рамках ограниченного телекинеза, менять цвет, светимость, консистенцию (вплоть до твёрдого вещества) и вязкость, обращать его едкой кислотой, делать ядовитым, клейким, воспламеняемым, взрывчатым или абсолютно безвредным, а также отзывать обратно; легендарное качество артефакта помогает в контроле жидкости, позволяя создавать крайне сложные конфигурации вплоть до существ, неотличимых от разумных. При помехах в магии свойства могут быть настроены при активации. Одна активация генерирует до двух с половиной кубических метров.[/ul]
[ul]Поддельная аура [протомагия] — позволяет изменять ауру владельца или скрывать её. В то время как случайный взгляд вряд ли заподозрит неладное, качество маскировки против более внимательного анализа ситуационно и зависит от редкости артефакта. Для точного копирования чужой ауры достаточно прикосновения, но можно воссоздавать ауру и «по памяти», равно как и «с нуля».[/ul]
8. Связь с игроком
ЛС

9. Галерея
Бронирование внешности
Магазин: артефакт, артефакт, артефакт, протомагия, протомагия, артефакт, ментальная магия, артефакт, пространственная магия, усиливающая/псионика/вязь+элитные пентаграммы, безоружный бой.

Аркхейм

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АРКХЕЙМ!
Ваш персонаж принят в игру 13 апреля 2022 года со следующими стартовыми показателями:

"[align=center
УМИ / АРТЕФАКТЫ / УМЕНИЯ[/align]"]
УМИ, умения и артефакты

Уровень магического источника [УМИ] — VI

Начинающий:
-

Опытный:
1. Рукопашный бой — в первую очередь акробатика и уход от вражеских атак, но и ударить может еще как.
2. Протомагия — в основном незначительная перестройка собственного тела — сделать заостренные ушки, заточенные клыки, изменить длину или цвет волос и тому подобное.
3. Атакующая магия
4. Пространственная магия
5. Материализующая магия
6. Ослабляющая магия
7. Теомагия

Мастер:
1. Ментальная магия
2. Магическая вязь

Небоевые навыки:
Создание артефактов и зачарование.

Плащ тысячи лезвий [редкий] — зачарованный комплект одежды, способной изменять свой внешний вид. Создан самой Аврелией и служит ее катализатором для заклинательства. Свойства:
1. Перестройка формы [протомагия] — изменяет внешний вид одежды — форму, цвета и даже фактуру материала — путем перестройки структуры ткани. Может образовывать разделенные предметы — к примеру, отдельно верх, отдельно низ, отдельно перчатки. Артефакт не может перестраиваться в броню и не несет защитной функции, но сам по себе достаточно прочный, как и подобает артефактам. Также не может создавать ничего кроме одежды: хвост таким образом создать не получится.
2. Боевая форма [пространственная магия] — призывает из подпространства набор коротких лезвий длиной не более двадцати пяти сантиметров. Вопреки названию, лезвий не тысяча, а всего двенадцать. Лезвия являются неотъемлемой частью артефакта, идут с ним как единое целое из-за объединенного энергетического центра и не могут быть использованы отдельно как метательное или холодное оружие, только в рукопашном бою, обычно в виде когтей.

В анкету Вы можете вносить орфографические, пунктуационные правки, повышать мастерство, добавлять новые артефакты и умения [купленные в магазине прокачки], не предупреждая администрацию. После данного сообщения рекомендуем Вам создать комментарий со ссылками на эпизоды [активные и закрытые] и комментарий с питомцами, если таковые имеются. Спутники персонажа оформляются в специальной теме — NPC.
Полезные ссылки:
найти соигрока •  ознакомиться с боевой системой
узнать о местной валюте •  пообщаться во флуде[/size][/font]

Лучший пост от Энтропия
Энтропия
Интересно, что именно меняет наличие «прицепа» для Летиции? Антария на несколько секунд дольше положенного задержала взгляд на красивых глазах арды, слегка прикусив губу, любуясь девушкой. Та страсть как была хороша. — Что именно это меняет? Надеюсь, не твоё отношение к нашему делу? — задала осторожно вопрос тифлинг, и в её голосе прозвучали лёгкие нотки паники. Антария вдруг поняла, что совершенно не хочет давать заднюю в этой миссии...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceСказания РазломаЭврибия: история одной Башниперсонажи сказок в реальном мире, артыМир, покинутый богами. Рисованные внешности, умеренное аниме, эпизоды.AustraliaAntillia. Carnaval de la mort Dragon AgeМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСайрон: Эпоха РассветаlabardonKelmora. Hollow crown Книга Аваросаsinistrum ex librisLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM