Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
В разделе «Акции» размещены заявки на желаемых персонажей. Они делятся на два типа: «Акция на персонажа» и «Хотим видеть». Персонажи с меткой «Акция на персонажа» особенно востребованы. Активность заказчиков можно посмотреть в
таблице игровой активности.

Анкета Моргана

Автор Марго, Вчера в 22:37:02

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Марго

1. Имя и фамилия персонажа
Моргана
Капитан Морган
Марго
Аномальная водоросль

2. Раса и год рождения
Дархат-фантазм (разумный)
Предположительно 4834 год

3. Место проживания, род занятий и состоятельность
Космический корабль и, по совместительству, бар "Sacret Farts" (который когда-то был одной из лабораторий фармакологической компании "Sacred Hearts", но претерпел чудовищное количество изменений и сейчас больше напоминает мятую банку из-под пива, которая почему-то способна летать)

Член варбанды Громо-ВААААГХ, а так же постоянный поставщик горячительных напитков, даже если никто из варбанды об этом не просит.
Огранизатор широко известного в узких кругах ежегодного бойцовского турнира "Sacret Fights".

Достаточно состоятельна, чтобы держать пиратский бар и при этом не скатиться в депрессию и долги

Корабль/Бар/Арена

4. Цвет магической энергии и ориентация
Золотистый (как нефильтрованный лагер)
асексуал

5. Биография
4834 год. Процион.
Если у Морганы и были воспоминания о первых десятилетиях жизни, после эволюции от них осталось немногое: тёмная вода, движение чужой магической энергии где-то рядом, смутное ощущение охоты и странное спокойствие глубины.
Она появилась на Проционе, в районе эволюционной аномалии, и большую часть своей дикой жизни провела в глубинах расположенного там озера. О собственном происхождении Моргана не знает практически ничего. Биологический прародитель ей неизвестен, семьи в человеческом понимании у неё не существовало, а осторожные попытки спустя много лет выяснить, к какой линии дархатов она могла принадлежать, ни к чему определённому не привели.
По классификации дархатов Моргана относится к фантазмам.
Её дикая форма представляла собой сложный колониальный организм, состоящий из множества переплетённых между собой полупрозрачных трубок. По ним циркулировали питательные вещества и магическая энергия, а между трубками располагались железистые узлы, вырабатывавшие множество биологически активных соединений.
Отдельные участки тела могли расплетаться, расходиться в стороны, цепляться за поверхности или снова собираться в плотные жгуты. Благодаря этому существо могло расползаться по окружающему пространству, не изменяя при этом собственной массы и общей структуры.
Позднее один из исследователей Sacred Hearts назовёт её «аномальной водорослью».

Из исследовательского журнала проекта «FATA MORGANA»:
Первичное описание объекта: колониальная водная форма жизни неизвестного типа. Внешне напоминает скопление полупрозрачных водорослей трубчатого строения.
Образец демонстрирует активное перемещение, выраженную реакцию на магические раздражители и хищническое поведение.

Примечание: гипотеза о растительной природе объекта более не рассматривается.

Примечание №2: просьба к персоналу лаборатории прекратить использовать слово «водоросль» в официальной документации.

Проект «Fata Morgana».
Примерно в 4914 году, когда дикому дархату было около восьмидесяти лет, в его неосознанной жизни появилась исследовательская компания Sacred Hearts.
По официальным документам компания занималась разработкой лекарственных средств для существ с нестандартной физиологией. Однако операция по захвату живого дархата непосредственно в районе эволюционной аномалии явно превосходила возможности фирмы её размера.
Кто профинансировал экспедицию, кому принадлежала идея проекта и каким образом исследовательская группа получила доступ к спорной территории, Моргане выяснить так и не удалось.
В сохранившихся документах заказчик практически не фигурирует.
Исследователям удалось захватить дикого фантазма живым и доставить его на принадлежащий Sacred Hearts лабораторный корабль.
На тот момент организм находился в хорошем состоянии.
Он был активен, жизнеспособен и не демонстрировал признаков приближающейся естественной смерти.
Образец получил кодовое название: FATA MORGANA.
И началось исследование, которое продлится почти двадцать лет.
Первые годы были посвящены преимущественно изучению физиологии существа. Особенный интерес представляли железистые структуры. Вырабатываемые ими соединения оказались чрезвычайно разнообразны. Одни участвовали в регуляции обмена веществ, другие влияли на восстановление тканей, третьи вступали в сложные реакции с магически активными структурами организма. Исследователи предположили, что необычная физиология объекта могла сформироваться под постоянным воздействием эволюционной аномалии.
Из этого появилась основная гипотеза проекта:
Если определить набор реакций, происходящих внутри организма дархата под воздействием озера, возможно, удастся воспроизвести хотя бы часть эффекта вод озера искусственно.
Sacred Hearts рассчитывала получить препарат, который мог бы частично заменить дархатам доступ к самой аномалии. Первые результаты выглядели многообещающе. Затем начались годы тупиков.

Из исследовательского журнала проекта «FATA MORGANA»:
Серия 17.
Повторная изоляция комплекса FM-3 не дала ожидаемого результата.
Внутри организма образца соединение демонстрирует выраженную регуляторную активность. После отделения быстро распадается на несколько практически неактивных компонентов.


Предположение: наблюдаемый эффект является частью значительно более протяжённого каскада реакций.

Именно в этом оказалась главная проблема. Ферменты Морганы действительно участвовали в сложных регуляторных процессах, однако сами по себе не являлись причиной ускоренной эволюции. Они были лишь частью системы. Чтобы воспроизвести эффект полностью, исследователям потребовалось бы понять не только физиологию одного дархата, но и природу самой аномалии, её воды, магической среды и, возможно, взаимодействие множества неизвестных факторов.
Проект постепенно превращался в дорогую научную яму. Но Sacred Hearts не сдавалась. У них был уникальный живой образец. А главное — достаточно времени, чтобы продолжать исследования.
Спустя несколько лет обнаружилось второе направление. Некоторые вещества, производимые железами фантазма, оказывали выраженное воздействие на представителей других разумных рас. Они снижали мышечное напряжение и реакцию организма на стресс, притупляли боль, замедляли рефлексы и вызывали состояние расслабления и лёгкой эйфории. С точки зрения первоначальной цели проекта это было почти бесполезно. С точки зрения фармакологической компании — значительно интереснее.

Из исследовательского журнала проекта «FATA MORGANA»:

FM-7. Повторное испытание.
Испытуемый №14 сообщил о выраженном расслаблении, снижении тревожности и «чувстве, будто всё наконец-то стало нормально».
Координация снижена. Реакция замедлена на 18%. Болевой порог повышен.
Испытуемый №14 повторно предложил использовать FM-7 перед еженедельным совещанием руководства.

Предложение повторно отклонено.

Постепенно проект начал менять направление. Исследования эволюционных механизмов продолжались, однако всё больше внимания уделялось потенциальному медицинскому и рекреационному использованию секретов фантазма. Проводились новые серии тестов. Менялись условия содержания. Исследователи экспериментировали с рационом, магическим фоном, температурой воды, составом среды и десятками препаратов.
А Моргана всё это время оставалась диким существом. Она не понимала происходящего так, как поняла бы его разумная личность. Но училась. Запоминала запахи. Узнавала конкретных людей. Различала время кормления. Знала, какие процедуры причиняют боль. Какие сопровождаются едой. Каких сотрудников следует избегать. А к каким можно подползти ближе без немедленной угрозы. Двадцать лет лабораторной жизни не сделали её разумной. Но даже животное способно адаптироваться к клетке.

Последние годы.
Проблема, о которой исследователи знали с самого начала, постепенно становилась всё заметнее.
Дикий дархат старел.
В первые годы наблюдений физиология образца была стабильной. После девяноста изменения начали ускоряться. Снизилась регенерация. Изменился состав некоторых секретов. Появились периоды пониженной активности. Некоторые трубчатые структуры восстанавливались после повреждений значительно медленнее. Для научной группы это создавало одновременно проблему и новую область исследования. Началась отдельная серия наблюдений за старением дикого дархата.

Из исследовательского журнала проекта «FATA MORGANA»:

Возраст образца оценивается в 96–97 лет.
Фиксируется стабильное снижение регенеративной активности.
Изменения не связаны с условиями содержания.
Предположительно наблюдаем естественное завершение жизненного цикла дикой формы.

Проект пытались продлить. Не из сострадания. Живой объект всё ещё представлял ценность. Исследователи экспериментировали с веществами, поддерживающими обменные процессы, искусственной магической подпиткой и собственными секретами Морганы. Что-то помогало. Что-то нет. Но остановить естественный процесс не удавалось.
К началу 4934 года стало очевидно, что образец долго не проживёт. Sacred Hearts существовала уже совсем не в том положении, в котором находилась двадцать лет назад. Первоначальные инвестиции были потрачены, обещанного прорыва не произошло, а исследования стареющего дикого дархата приносили всё меньше потенциальной прибыли. Незадолго до сотого дня рождения Морганы руководство приняло окончательное решение. Проект «Fata Morgana» закрыть. Полученные материалы архивировать. Наиболее перспективные соединения сохранить для дальнейших исследований. Экспериментальный образец утилизировать.
До естественной смерти оставалось буквально несколько дней. Ждать их никто не собирался.
Позднее Моргана неоднократно утверждала, что именно так Sacred Hearts первой в истории попыталась списать её по причине истечения срока годности.
Если верить её версии, это было ещё и крайне невежливо.

Последний эксперимент.
Что именно произошло в лаборатории в тот день, восстановить полностью невозможно.
Сама Моргана помнит происходящее лишь фрагментами.
Её первое надёжное воспоминание начинается с лица женщины.
Глаза широко раскрыты.
На лице — настоящий, почти животный ужас.
Потом другое лицо.
И ещё одно.
Страх.
Движение.
Боль.
А затем люди постепенно успокаиваются.
Мышцы расслабляются.
Движения становятся медленнее.
По прозрачным трубкам дикого фантазма движется золотистая энергия, железистые узлы выбрасывают собственные секреты в кровь и воздух. Дальше остаётся только инстинкт.
В последние дни собственной жизни почти столетний дархат сделал то, ради чего существовал его организм.
Начал размножаться.
За один день существо передало шесть энергетических зёрен шестерым сотрудникам Sacred Hearts. Все шестеро стали носителями будущего потомства.
Оставалось последнее зерно.
И именно тогда лаборатория получила неожиданных гостей. На корабль Sacred Hearts вышла небольшая пиратская команда, рассчитывавшая обнаружить очередную плохо защищённую фармацевтическую лабораторию с оборудованием, препаратами и чем-нибудь достаточно дорогим для перепродажи. Её капитана звали Синдбад.
Дикая Моргана этого не знала. Она вообще ещё не знала саму концепцию имен. Для дикого дархата перед ней был просто ещё один подходящий живой организм. Последнее зерно нашло последнего носителя.
Синдбада.
И этого оказалось достаточно.

Моргана.
Передача зёрен многократно ускорила процессы, к которым организм дикого дархата приближался практически всю свою жизнь. Последнее зерно стало финальным толчком. За считанные минуты тело начало необратимо перестраиваться. Почти столетний организм, существовавший посредством инстинктов, впервые обрёл настоящий разум.
Так появилась Моргана.
Ей не хватило до собственного столетия буквально нескольких дней. Имя она тоже придумала не сразу. Вернее, она его нашла, ведь оно уже находилось вокруг. На лабораторных терминалах. На контейнерах с образцами. В медицинских журналах. На десятках тысяч страниц исследований.

PROJECT "FATA MORGANA".

Из двух слов новорождённому разуму второе понравилось чуть больше. Первые часы сознательной жизни оказались крайне насыщенными. Вокруг находилась разгромленная лаборатория. Шесть смертельно заражённых исследователей. Несколько вооружённых незнакомцев, которые стремительно ретировались. Капитан этих незнакомцев, внутри которого находилось её последнее зерно. И сама Моргана — выглядевшая теперь почти как молодая человеческая девушка и одновременно совершенно не понимавшая, что ей положено делать дальше.
Синдбаду в это время было ещё хуже. Его организм пытался подавить зерно. Первоначально Моргана помогала ему совершенно инстинктивно. Ещё диким существом она передала заражённому часть собственной магической энергии, поддерживая организм после внедрения зерна. Её железы продолжали производить вещества, снижавшие боль, напряжение и физиологический стресс. Поначалу в этом не было никакого морального выбора. Только продолжение древней программы поведения. Но постепенно появился разум.
И вместе с ним понимание эмоций скорчившегося в агонии эльфа.
Почему в этот момент она помогла ему, а ни собственному зерну, Моргана впоследствии так и не смогла объяснить. Она просто осталась рядом. Продолжила лечить повреждения. Продолжила облегчать боль. Не помогала собственному зерну.
Само зерно Симбад подавил собственными силами. Это была его победа. Моргана лишь дала ему больше шансов её одержать.
Так капитан стал её нуклеумом. Дружба появилась чуть позже.

Первое поколение
Шесть сотрудников Sacred Hearts пережить заражение не смогли. Из их тел появилось первое поколение диких потомков Морганы. Они появились практически в один день. Одинаково случайно. И совершенно не представляли, насколько сильно изменят дальнейшую жизнь бывшего лабораторного корабля.
Моргана никогда не считала их экспериментами или последствиями собственной ошибки. Это были её дети. И вместе с ними пиратская команда получила довольно специфическую проблему: шесть молодых диких дархатов нельзя было просто высадить в ближайшем космопорту. Поэтому бывшая лаборатория Sacred Hearts постепенно стала домом. На корабле оборудовали безопасные отсеки. Затем появились дополнительные переборки. Жилые помещения. И огромное количество конструкций, никогда не предусмотренных первоначальными чертежами. С каждым десятилетием корабль всё меньше напоминал фармацевтическую лабораторию. И всё больше — результат коллективного инженерного преступления.
Большинство детей первого поколения со временем прошло собственную эволюцию. Кто-то остался рядом с Морганой. Кто-то выбрал другую жизнь.Но все регулярно навещают свою прародительницу, справедливо продолжая считать старый корабль своим домом.
Вместе с их развитием появлялось и следующее поколение, делая заботу о потомстве чем-то сродни молодой традиции молодой семьи.
Моргана не любит рассказывать посторонним подробности жизни своих детей. Это дело семьи, к которой совершенно законно приравнян только Синдбад.
По её мнению, если кто-то хочет узнать о них больше, лучше спросить непосредственно у них.
Единственное известное исключение — Боб.
Боб относится к первой шестёрке. В отличие от остальных, он до сих пор не эволюционировал. В 5029 году ему примерно девяносто пять лет. Он остаётся диким дархатом и занимает специально оборудованный сектор корабля.
За десятилетия Моргана изучила его поведение лучше, чем характер большинства разумных существ. Боб узнаёт её и своих "родственников", спокойно относится к старым членам экипажа и обладает собственным набором привычек, предпочтений и крайне убедительных способов объяснить окружающим, когда ему что-то не нравится.
До естественного предела жизни дикого дархата остаётся всё меньше времени. Моргана предпочитает не обсуждать эту тему. Зато в последние годы значительно чаще работает в сохранившейся лаборатории.
Боб


Образование и пивообразование.
Формального образования Моргана никогда не получала. После эволюции она обладала лишь базовыми навыками и знаниями, позволявшими существовать среди разумных существ. Первым настоящим учебником стали архивы Sacred Hearts. Почти двадцать лет специалисты компании исследовали её организм, поэтому Моргана оказалась обладательницей, вероятно, одной из самых подробных в мире библиотек, посвящённых непосредственно собственной физиологии.
Моргана ознакомилась с архивами чрезвычайно внимательно. После чего решила, что двадцать лет научной работы заслуживают достойного памятника.
Корабль всё ещё носил название компании: Sacred Hearts.
Моргана внесла небольшое изменение. Всего пара букв.
Так появился: Sacret Farts.
Она считает это одним из лучших каламбуров, когда-либо придуманных разумными расами. То, что далеко не все окружающие разделяют её мнение, лишь делает шутку смешнее.
Предложения исправить название корабля рассматриваются капитаном Морганом как личное оскорбление, проявление интеллектуальной ограниченности и попытка уничтожения важного исторического наследия.
По этим материалам она начала изучать биологию, физиологию, фармакологию и основы лабораторной работы.
Затем появились общедоступные базы данных. Корабельные медики. Случайно встреченные специалисты. Собственные исследования. Метод проб и ошибок. И огромное количество ошибок.
За последующее столетие Моргана накопила значительный объём практических знаний о биохимии собственного организма и веществах, которые способна производить. Где-то на этом этапе серьёзная наука свернула в неожиданную сторону.
Моргана открыла для себя пивоварение.
Сначала ферментация представляла исключительно научный интерес. Потом появилась первая удачная партия. Затем вторая. А затем выяснилось, что люди гораздо охотнее финансируют экспериментальную биохимию, если результат эксперимента можно налить им в кружку.
Одна из лабораторий постепенно превратилась в бар. Потом бар занял соседний отсек. Потом ещё один.
В итоге Sacret Farts стал известен не только как пиратский корабль, но и как место, где практически в любое время можно найти выпивку, компанию и что-нибудь, употребление чего сопровождается настойчивой рекомендацией сначала подписать отказ от претензий.

Громо-Вааагх.
Со временем команда Sacret Farts всё глубже погружалась в пиратский мир и в конце концов стала частью Громо-Вааагха, варбанды Таски Бладскала.
Для Морганы подобное окружение оказалось почти естественной средой. Достаточно свободной, чтобы никто особенно не интересовался происхождением её корабля. Достаточно безумной, чтобы бар внутри бывшей фармацевтической лаборатории не считался чем-то необычным. И достаточно опасной, чтобы приключения регулярно сами находили экипаж.
В какой-то момент Моргана начала представляться как капитан Морган. Насколько это соответствует реальной корабельной иерархии, зависит исключительно от того, кого именно спрашивать. Сама Моргана считает вопрос решённым.
Большинство посетителей Sacret Farts знакомы вовсе не с настоящей хозяйкой корабля. Капитан Морган в местном фольклоре выглядит как огромный золотистый динозавр, способный держать две кружки пива и громогласно комментировать происходящее. На самом деле это сложная иллюзия.
Настоящая Моргана обычно находится значительно ближе. Чаще всего за барной стойкой. Там она представляется просто Марго, разливает напитки и с огромным удовольствием рассказывает новичкам совершенно неправдоподобные истории о страшном владельце заведения.

Турнир.
Одной из традиций Sacret Farts стал ежегодный боевой турнир.
Когда-то это были обычные пиратские поединки. После них регулярно приходилось ремонтировать мебель, стены, оборудование и самих участников. Моргана пришла к выводу, что подобная схема экономически неэффективна. За многие годы на корабле была создана техномагическая система, объединяющая оборудование, артефактные решения и ментальную магию Морганы.
Во время турнира участники погружаются в общую искусственную среду, где могут сражаться значительно свободнее, использовать наиболее эффектные способности и разрушать виртуальное окружение без необходимости каждый раз покупать новый бар.
Система не является абсолютно безопасной.
По мнению её создательницы, это исключительно положительное качество.

Настоящее.
Сегодня Sacret Farts представляет собой нечто среднее между пиратским кораблём, семейным домом, баром, лабораторией и летающим доказательством того, что законы инженерии иногда можно победить достаточным количеством ремонтных заплаток.
Он всё ещё способен перемещаться в космосе. При взгляде на корпус это кажется скорее вопросом веры, чем техники.
Моргана продолжает путешествовать, варить пиво, участвовать в делах Громо-Вааагха, исследовать собственную биохимию и поддерживать связь со своим постепенно разрастающимся семейством. В последнее время она также всё чаще возвращается к исследованиям, которые Sacred Hearts проводила почти двадцать лет назад.
Разумеется, исключительно из научного интереса.
Боб здесь совершенно ни при чём.
Когда-то учёные называли её экспериментальным образцом Fata Morgana.
Пираты знают её как капитана Моргана.
Посетители бара — как Марго.
А для нескольких весьма необычных существ она прежде всего остаётся любимой мамочкой.

Сам каламбур Sacret Farts, впрочем, она считает куда более значительным вкладом в историю.

6. Образ
Доэволюционная Моргана
Представьте себе вареные спагетти, которые собрали в комок. Представили? А теперь представьте, что они размером с запорожец, и по ним курсирует какая-то желтоватая субстанция с блестками. И что этот комок спагетти явно собирается отложить внутрь вас что-то нехорошее...Чтож, у вас в голове теперь наверняка вырисовалась Моргана в своем первозданном состоянии.
Давайте теперь сверим показания.

Эволюционировавшая Моргана
После эволюции Моргана стала заметно миловиднее. Как минимум с точки зрения разумных рас. Для Дархата довольно невысокая, всего 160 см роста, зато крепкая и коренастая.Загорелая кожа, золотистые вьющиеся волосы, постоянно заплетенные в странное подобие прически. Глаза янтарного оттенка. Веснушки на щеках и некоторые пряди периодически мерцают золотистым светом, будто по ним пробегают импульсы магической энергии, и только это выдает в девушке принадлежность к другой расе. Впрочем, саму природу этой расы распознать довольно сложно за неимением других подсказок.
Обычно носит растянутую толстовку с капюшоном, на которой изображен сам Капитан Морган - официальное лицо бара, он же трехметровый дух пива, он же пивозавр и по совместительству альтер-эго Морганы. на ногах носки и удобная обувь, какие-нибудь удобные шорты. Если вы спросите, то Моргана до последнего будет утверждать, что это униформа работника бара, но пока никто из сотрудников не появлялся ни в чем даже отдаленно похожем.

Другие эпостаси
Для посетителей бара чаще всего является в образе капитана Моргана - трехметрового призрака тиранозавра с парой кружек пенного в лапках. На деле это просто сложная иллюзия, которая позволяет себе громогласно комментировать все, что видит, не стесняясь в выражениях.И благодаря очаровательной барменше, коей на самом деле постоянно предстает людям истинная хозяйка заведения, капитан Морган успел обрасти кучей слухов и легенд, ведя достаточно насыщенную воображаемую жизнь.


На пиратских мероприятиях предпочитает "парадное", наряжаясь в то, что, по ее мнению, должно быть обязательным атрибутом пиратского образа. В ход идут массивные сапоги, кожаные корсеты и обязательно трубка. Иногда Моргана под настроение добавляет повязку на глаз или тому подобную ерунду.


В боевой форме у девушки появляются атрибуты прошлой жизни в виде множества полупрозрачных трубок, вырастающих по ходу всего позвоночника. Трубки достаточно плотные, чтобы при должном усилии пробить плотную броню (что для владелицы будет достаточно болезненно и неприятно), могут удлиняться не более, чем на пару метров, но основное их свойство заключается в синтезе и выделении секрета из тела носителя.
Что касается характера, Моргана считает, что у нее безупречное чувство юмора, и не стесняется его регулярно демонстрировать. Обожает общаться с посетителями и множеством знакомых. Постоянно примеряет на себя какие-то новые интересные маски.
Однако, за этим кроется болезненный страх открыть о себе что-то сверх необходимого. Она достаточно хорошо осознает свое прошлое и свои поступки, чтобы сейчас пытаться защитить себя, семью и товарищей от опасностей внешнего мира, которые однажды непременно могут ее найти.

Главное увлечение жизни Морганы - это пиво, которое постоянно успешно и не очень модифицируется. По своему скромному мнению, Моргана считается лучшим специалистом по пивоварению во всей вселенной.

Помимо всего прочего, Моргану можно считать заботливой матерью и бабулей для целого выводка эволюционировавших и не совсем трубчатых монстров, похожих то ли на переваренные макароны, то ли на аномальные водоросли. Но пока их любовь взаимна, все должно быть в порядке, верно?


7. Уровень персонажа и вид источника
Уровень персонажа: 6

Вид источника: магия

8. Связь с игроком
ЛС

9. Как вы нас нашли?
по наводке соигрока

10. Вид проверки анкеты
стандартная проверка через комментарии в теме анкеты

Лучший пост от Энфир
Энфир
Энфир желала скупить все здешние книги и постичь их знания, но наглеть не желала. Да и если присмотреться на корешки — на потёртый малиновый сафьян, на тусклые золотые буквы, въевшиеся в кожу, на трещинки, что разбегались от корешка к уголкам обложки, как паутина на старом зеркале, — можно услышать тихое дуновение старых историй, шорох, похожий на вздох...
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP Рейтинг форумов Forum-top.ru Эдельвейс photoshop: Renaissance Маяк. Сообщество ролевиков и дизайнеров Сказания Разлома Эврибия: история одной Башни Повесть о призрачном пакте Kindred souls. Место твоей души Магия в крови cursed land fatum Tenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешности Kelmora. Hollow crown sinistrum GEMcross LYL  Magic War. Prophecy DIS ex libris soul love NIGHT CITY VIBE Return to eden MORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика