Новости:

SMF - Just Installed!

Главное меню
Нужные
Активисты
Навигация
Добро пожаловать на форумную ролевую игру «Аркхейм»
Авторский мир в антураже многожанровой фантастики, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Контент для пользователей от 18 лет. Игровой период с 5025 по 5029 годы.
Вейдталас: побратим, в игру к Инфирмуксу.

Эмир: элементаль, в пару к Шанайре.

Объект Х-101: в игру к Калебу.

Равендис: элементаль, в игру к Инфирмуксу.

Мариам: артефакт, в игру к Калебу.

Аврора: хуман, в пару к Арлену.

EXO.TECH: акция в киберпанк.

Некроделла: акция на героев фракции Климбаха.

Прочие: весь список акций и хотим видеть.

Погружения Энфир: Роща.

Автор Аранарх, Сегодня в 15:55:39

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Аранарх

В предыдущей серии
@Энфир отправляется прогуляться в Рощу, чтобы найти ингредиенты, приключения, новых друзей и гоблинскую стрелу себе в спину врагов!

Участники
@Энфир в роли официантки Таверны



Роща





Пройдя сковзь ноголомные поля Каменного Хаоса, вы увидите темно-зеленую, бархатистую ленту на дне ущелья, змеей уходящую за горизонт.
Еще пару сот метров ниже и перед вашими ногами откроется древний,
заповедный от всякого дровосека бор: гигантские кедровые сосны прямыми стволами уходят ввысь, чтобы почесать пушистыми иголками ребра скал. Кое где, в оврагах, они перемежаются с мокрыми ельниками, а порою можно встретить пушистые пихты и настоящие кедры.
Над лесом блуждает крепкий ледяной ветер, не отваживаясь спуститься во мрачную, теплую чащу. Впрочем, ему вполне хватает древесных верхушек, с которыми он целыми днями играет в "море", пуская изумрудные волны как его душа пожелает.
Луна освещает шапки деревьев, пытаясь протиснуть яркий свет сквозь ковер переплетенных ветвей, но все тщетно - внутри леса всегда тихо, мрачно, страшно, воздух наполнен тысячами разных запахов и звуков- они будто кружат вокруг, напоминая о себе - и сбивая с толку даже опытного охотника. Прохлада трогает тебя невидимыми руками, и ты понимаешь, что кажущееся тепло - обман, вызванный отсутствием ветра. И мириады мурашек за шиворотом заставляют плотнее закутаться в шкуры и брести обратно, к теплу очага и звону глиняной посуды. Брести среди укутанных мглой и сырым туманом стволов и вездесущего мха, усеянного кровавыми каплями клюквы и ослепительными звездочками кислицы.


Окрестности


Косая штриховка - скала.

Серая заливка - труднопроходимая местность. Каменный Хаос, например.

Стрелочки - проход на другой, ээ, экран карты.

Знак вопроса - локация не открыта.

Т - Таверна.

СП - Снежные пустоши.

К - каньон.

ФС - Форт Скелетов.

ПС - Перекресток Скелетов

РФ - Разрушенный Форт.

В - водопад

Жирная точка в каньоне - Бражная Пещера.


Актуальные ивенты

Спойлер
Активность гоблинов: 0 (временное событие). Источник - Круг Спирали.

Тени Спирали: 1
Источник: Круг Спирали.

Зелёный Рассвет: 1.
Источник: Круг Спирали.

Уровень Схождения: Первые Фигуры.

Правила квеста

Правила

1. Антураж - позднее средневековье, с магией блэкджеком и шлюхами Ландскнехты - да. Терции - еще нет.

2. Бой носит литературный характер. Как опишешь свое действие - так оно и произойдет, кубики практически не используются.
Однако, нужно помнить про ряд правил такого боя:
- что не описано - того нет.

Тут логично. Если ты не перезарядил арбалет - то он не перезаряжен.

- конечное действие над противником недопустимо.

Как правило, мы все равно будем договариваться заранее. Так что это почти не играет роли, но все же. Если вкратце - пока конечной результат не оговорен, тебе нельзя написать скользящим ударом клинка Гарен вскрыл горло врага как шампанское. Но можно с силой отбив клинок врага влево, Гарен коротким режущим взмахом ударил врага в шею верхней третью меча, косым ударом слева направо

- мощные заклинания не активируются мгновенно

Тут все просто: базовое магическое воздействие, вроде огненной вспышки, каста не требует.
Фаербол заряжается один ход.
Фаербол, способный пробить латника насквозь заряжается два хода.
Ну и так далее.
Имей в виду - каст можно сбить физическим воздействием. Это знание потребуется тебе при взаимодействии с нпс-чародеями.

3. В данном ЛЭ действует немного иная магическая система. Основыне моменты, которые прошу учесть:

- Здесь есть боги, демоны и прочая поебень.
- Присутствует концепция Имматериума.
Ключевой момент - для манипулирования реальностью требуется не только мана, но и Воля или Вера. Просто учти это в отыгрыше.
- Чистое железо и текущая вода, а так же кое какие иные материалы разрушают колдовство.
- Существуют вещи, позволяющие восстанавливать ману.
- Активное использование боевых заклинаний в одном месте или мощный выброс магической энергии привлекает особые сущности, пытающиеся найти и убить всех магов в данной области. Они не неуязвимы и их можно уничтожить, но, как правило, маги стараются избегать подобных ситуаций.

В остальном все крайне свободно, не будем погружаться в двенадцатистихийник, под который создавался квест. Это будет слишком душно.

В процессе игры ты можешь использовать как "местную" магию, так и привычную тебе магию Аркхейма, но не забывай про то, что только наиболее слабые из заклинаний применяются мгновенно.

4. В процессе отыгрыша ты свободен в своем творчестве, таком как: интерьер, одежда, расположение строений, прохожие, лавочки и прочее. Я буду давать информацию о том, что необходимо указать в процессе написания поста, плюс, мы заранее будем оговаривать направление действий. Но в остальном - поймай настроение и развлекайся.

Ключевая цель квеста - передать вайб и рассказать историю.

5. Правила локации следующие: ты можешь входить в квест и выходить в него, можешь просто посещать Таверну и окрестные локации, вне сюжета. Но - покидая Таверну и Окрестности,  персонаж не может вынести из нее ничего, что приобрел здесь (кроме кристаллов, хехехе). В том числе - воспоминания о ней, навыки, заклинания, предметы и шрамы на заднице.
Твои действия здесь не влияют на Аркхейм.

Единственное исключение - бармен. Чибис - твой основной канал связи с внешним миром.

6. Поскольку отыгрыш договорной (и в силу нюанса мироустройства локации, который я не хочу спойлерить), то ты можешь встраиваться в сюжет тогда, когда у тебя есть время. Просто говоришь, что хочешь написать тогда то и мы договоримся, как встроить твой пост в повествование. Если, скажем, сегодня не успеваешь, а у соигроки чешутся руки и он готов писать пост - то пишет он. Как таковая, строгая очередность есть только в бою.

7. В Таверне (в смысле - в самом здании) нельзя применять колдовство против кого либо из посетителей без его согласия, иначе бармен крепко обидится.

8. Такие базовые услуги, как пища, напитки, немагическое снаряжение, простая одежда и вооружение предоставляются барменом по требованию, в обмен на любую сумму денег, которую игрок считает уместной. Переводить кристаллы или покупать его у себя в профиле не требуется - достаточно отыграть передачу любых денег Чибису. Он любит деньги за то, что они деньги, а не за их экономическую ценность)

9. В случае гибели или тяжёлого ранения персонажа, он просыпается в таверне в плохом самочувствии, без снаряжения, приобретенного непосредственно перед или во время последниего выхода из Таверны. Совершенные им действия и их воздействие на мир обнуляется, противники оживают, открытые двери закрываются, а разрушения откатываются.

10. Персонаж может переходить между Кругами, меняя текущий отыгрываемый сюжет и соигроков. Выполнение квестов Доски, прохождение сюжетной линии или текущих ивентов не закрывает для вашего персонажа иные активности. Однако, для возвращения к прохождению ранее заброшенного квеста, вы должны вернуться на свой виток Спирали (иными словами - в ту тему, куда вас засунул @Аранарх и ваше любопытство)


Аранарх

@Энфир успешно преодолела Каменный Хаос и находится у северного входа в Рощу. Сейчас позднее утро - последнее дыхание лёгкого мороза приятно покалывает кожу, сквозь кроны кедров проглядывает ясное, синее небо. Замёрзшие за ночь травы начинают оживать, будто они изо всех сил пытаются скрыть от нее следы таинственной ночной жизни Рощи.

Энфир

Наконец выйдя в рощу, девушка запрокинула голову вверх, вдыхая полной грудью аромат покалывающего мороза и терпкой сосновой коры. Где-то издалека послышался тонкий аромат поникшей травы и сырой земли.

-Как чудесно. Наконец-то удалось выйти за пределы шумной Таверны. - в полголоса произнесла девушка, боясь спугнуть волшебную тишину. Слишком тихую для обычной рощи. Но сейчас не до этого.

Энфир выдохнула и ей внешность медленно изменилась: кожа побледнела, выросли голубые рога, человеческие уши обрели необычную пушистость и опустились вниз, качнувшись. На руках местами появилась чешуя и острые драконьи когти. Гибкий, сильный хвост выплеснулся наружу, раскручиваясь свободным змеиным кольцом позади нее. Рост хрупкого тела заметно увеличился примерно на десять сантиметров. "Вот так намного комфортнее" - облечено выдохнула Энфир и посмотрела вниз. Еще влажная трава приятно защекотала подушечки мягких драконьих лап.

-Так... - она вновь огляделась, попытавшись понять с какой стороны начав искать поиски - О чем же меня просил Чибис?

Пожав плечами, она медленно направилась вперед, иногда запрокидывая голову и вдыхая новые ароматы меняющейся обстановки. Все таки лес - это тебе не шутки и неизвестно в какой момент повстречается зверь или сладкая дичь.
»»————  ГолосАнкетаДневникЭпизодКвест  ————««


Лучший пост от Кармелиты
Кармелиты
Блин, ну круто, чё. Девушка вздохнула, роняя протянутую руку и окидывая взглядом пасмурную округу. Как-то обидно, когда тебя вдруг начинают вот так вот игнорировать! Карме в голову пришла едкая, но привлекательная мысль. Она немного сузила магический зонтик, оставляя Арлена под дождём, но тот был слишком погружён в работу. Это бесило ещё больше.
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOPРейтинг форумов Forum-top.ruЭдельвейсphotoshop: RenaissanceМаяк. Сообщество ролевиков и дизайнеровСказания РазломаЭврибия: история одной БашниПовесть о призрачном пактеKindred souls. Место твоей душиcursed landDragon AgeTenebria. Legacy of Ashes Lies of tales: персонажи сказок в современном мире, рисованные внешностиKelmora. Hollow crownsinistrumGEMcrossLYL Magic War. ProphecyDISex librissoul loveNIGHT CITY VIBEReturn to edenMORSMORDRE: MORTIS REQUIEM Яндекс.Метрика